作者 主题: 关于反派法典的二牙击和双武器的比较  (阅读 903 次)

副标题: 刚刚看了pf不是很懂为什么双武战士比这个厉害很多

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Re: 关于反派法典的二牙击和双武器的比较
« 回帖 #10 于: 2020-08-02, 周日 00:36:13 »
前者和二牙击相比是更差的,因为动作是标动,基本上完全不能跟别的效果结合。

但是二牙击也是标动啊。原文写的是take a attack action ,与Vital Strike的写法是一致的。同样是标动打两下,双武器是-2/-2,二牙流是-4/-4,那么除了拿的早一点以外,确实是双武战士完爆了它。

这个是我理解错了,抱歉。

离线 祝孤生

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Re: 关于反派法典的二牙击和双武器的比较
« 回帖 #11 于: 2020-08-02, 周日 01:00:40 »
:em032说实话这两个东西都没见人用过
官方战士就是双武战士(
楼主说的应该是双武战士这个变体,官方战士虽然用两把武器但好像并没有变体
海豹真是太可爱啦

离线 パン

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Re: 关于反派法典的二牙击和双武器的比较
« 回帖 #12 于: 2020-08-04, 周二 05:08:13 »
近战战术工具箱:

动作类型
不同的战斗选择需要不同类型的动作。动作类型决定了什么选择可以同时使用。

攻击动作Attack Action:攻击动作是标准动作的一种,在Core书中已经有所规定。一些战斗选择只有明确为此种动作后才能被一些资源调整。使用攻击动作时,你可以适用所有影响调整攻击动作的适当选择。比如,你可以同时使用高等神选武器和要害打击在同一次攻击中,因为它们都影响的是攻击动作。你可以将这些影响适用于任何代替一次使用攻击动作的近战攻击(例如摔绊战技),当然增加伤害的选择无法对不造成伤害的选择造成影响(比如要害打击和摔绊)。
你无法将适用攻击动作和标准动作的选择合并,比如顺势斩就是一个标准动作。

标准动作Standard Action:一些选择(比如顺势斩)是标准动作,允许你进行一次攻击,这并不视为攻击动作。这些选择无法与其它标准动作合并,也无法与只影响攻击动作的选择合并(比如要害打击)。

啊,原来如此,pf的攻击动作是标动
呀呀呀