廢話不多說,基本就是與時並進的武器強化規則
舊規則:
武器强化能力加成值公式为:
1------3级,每升1级,提高武器威力3,武器自带技能威力提升。
4------6级,每升1级,提高武器威力6,武器自带技能威力提升。提升到第4级时。武器自带技能等级+1。
7------9级。每升1级,提高武器威力9,武器自带技能威力提升。提升到第7级时。武器自带技能等级+1。
10级以上,每升1级。提高武器威力15,武器自带技能威力提升。提升到第10级时,武器自带技能等级+1。
新規則將會加入不同種類武器強化時強化獨特加值的元素以及升級帶來的裝備要求變化,還有積分的提升
單手近戰武器:
武器强化能力加成值公式为:
提升至+1到+3,每升一級,攻擊力+3,命中+1。
提升至+1到+3,每升一級,攻擊力+6,命中+2,提升至+4時,武器自帶技能提升一級。
提升至+1到+3,每升一級,攻擊力+9,命中+3,提升至+7時,武器自帶技能提升一級。
提升至+10及以上,每升一級,攻擊力+15,命中+5,提升至+10時,武器自帶技能提升一級。
遠程武器:(包括槍械,火炮,弓弩,投擲武器等)
武器强化能力加成值公式为:
提升至+1到+3,每升一級,攻擊力+3,最大射程+2米/基本最大射程5%(向上取整,不計算任何影響武器射程的效果),兩者取高。
提升至+1到+3,每升一級,攻擊力+6,最大射程+4/基本最大射程10%(向上取整,不計算任何影響武器射程的效果),兩者取高,提升至+4時,武器自帶技能提升一級。
提升至+1到+3,每升一級,攻擊力+9,最大射程+6/基本最大射程15%(向上取整,不計算任何影響武器射程的效果),兩者取高,提升至+7時,武器自帶技能提升一級。
提升至+10及以上,每升一級,攻擊力+15,最大射程+10/基本最大射程25%(向上取整,不計算任何影響武器射程的效果),兩者取高,提升至+10時,武器自帶技能提升一級。
雙手近戰武器:
武器强化能力加成值公式为:
提升至+1到+3,每升一級,攻擊力+4。
提升至+1到+3,每升一級,攻擊力+8,提升至+4時,武器自帶技能提升一級。
提升至+1到+3,每升一級,攻擊力+12,提升至+7時,武器自帶技能提升一級。
提升至+10及以上,每升一級,攻擊力+20,提升至+10時,武器自帶技能提升一級。
拳套武器:
武器强化能力加成值公式为:
提升至+1到+3,每升一級,攻擊力+3,回避+1。
提升至+1到+3,每升一級,攻擊力+6,回避+2,提升至+4時,武器自帶技能提升一級。
提升至+1到+3,每升一級,攻擊力+9,回避+3,提升至+7時,武器自帶技能提升一級。
提升至+10及以上,每升一級,攻擊力+15,回避+5,提升至+10時,武器自帶技能提升一級。
而在裝備要求,積分方面探用通用規則:
強化費用(只計算成功的花費)的20%將會加入到可兌換積分中,潛能點以1000分/1點的價值進行折算,總投入潛能點每有5點時,改為轉化成1點潛能點代替積分
每強化一級,武器的屬性要求+1,無論有多少項屬性要求也同樣+1