作為裝備的設計者,有3件裝備我覺得必須修改價格,否則就是毫無實戰價值的垃圾
必杀之无名太刀,亮金色太刀,装备前需灵魂绑定,攻击力+3,暴击率+1,可以换取5100积分。
<<<作為武器,這把太刀放棄了太多的屬性和技能,就換來了一點暴擊率加成,而本身是亮金武器,強化費用高得過份,這麼多弊端的情況下,價格必須下調吧
若然不能下調,建議把暴擊率+1改成暴擊傷害加成
雅姆莱哈的贝壳耳饰(一对),亮金色装备,品质下等,精神力+1,精神力值上限-5,装备自带主动技能魔力储存LEVEL---1:可以事先在耳饰中储存5点精神力值,在战斗时消耗移动动作将其一次性释放吸收,补充于自身,补充的精神力值不会超过精神力值上限,每个世界限定使用一次,每次使用完后装备会暂时无法卸下并失去所有效果,可以回到空间花费500积分重新充能恢复。可以换取2500积分。
<<<-5+5這一加一減的意義根本沒有啊...建議把上限減少值減少,把價格控制在5000分內
seven的罗兹威尔头套,蓝色面具装备,装备前需灵魂绑定,命中-5,回避-5,基本步法+1(最高为3),可以换取500积分+3点潜能点
<<<一點潛能點的價值換算成積分的話大約是1000分,這頭套僅比步法2級升3級便宜500分左右,但卻要佔據1裝備位,承受10點減值,而且這裝備還要靈魂綁定,倒賣只有1/3的價格,根本不值這麼多吧?