作者 主题: 沉沦古堡团聊天讨论贴  (阅读 22528 次)

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离线 梓喵

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注: 因为职业的关系,部分法术有升阶和降阶的现象,如出现对抗性判定问题,该法术会直接给出详细的变动说明,判定时候以给出的说明为准。

(第一试搞,因为本人对法术作战不熟悉,  很多法术 预计在终稿时会变成 只能给 武士自己使用

严流武士0级戏法
舞光术(Dancing Lights):制造火把或其他光源。
晕眩术(Daze):生命骰在4或以下的类人生物失去下一次的动作。
闪光术(Flare):使一个生物目眩(攻击检定-1)。
指北术(Know Direction):指出北方。
光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。
传讯术(Message):远距离轻声交谈。
魔法伎俩(Prestidigitation):表演小把戏。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。
提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。
侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物体带的毒性。
侦测魔法(Detect Magic):侦测60 呎内的法术或魔法物品。
严流羽落术(Ganryu Feather Fall):严流武士以缓慢的速度下落。(羽落术DOWN)
----------------------------------------------------------------------------------------

严流羽落术(Ganryu Feather Fall)
严流武士自研
等级:严流武士0
法术成分:言语(可默念)
施法时间:1即时动作
距离:接触
目标:自身
持续时间:直到落地
豁免检定:无
法术抗力:无
这是严流武士到了西方后,第一个专研的奥术,从正统的羽落术中以及结合自己的体质锻炼所法术。严流羽落术是严流武士的必知法术,且不能被替换,也无法教授给他人,无法搭配超魔专长(虽然也没什么好搭配的 ...
其他部分和羽落术说明相同
法术只能当受术人自由下落时候才能发挥作用。



严流武士1级奥术
魔法警报(Alarm):产生警报结界,持续2小时/每等级。
通晓语言:懂得所有可说可写的语言。
惊恐术(Cause Fear):使一个生命骰5或以下的生物逃窜1d4 轮。
治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点。
凌波微步(Expeditious Retreat):你的速度增加30尺。
遮蔽物品(Obscure Object):使目标物品不被探知。
移除恐惧(Remove Fear):压制住恐惧或给予一个生物+4的抗拒恐惧的豁免检定。每4等级增加1个对象。
克敌机先(True Strike):下次攻击检定获得+20加值。*
熵光护盾(Entropic Shield):用远程武器攻击你会有20%的失手机率。
魔化武器(Magic Weapon):将魔力灌入武器,使其获得+1 加值。
忍受元素伤害(Endure Elements):  忍受元素伤害:在寒冷或炎热环境中怡然自得。
活化绳(Animate Rope):让绳子听从你的指挥。
跳跃术(Jump):受术者作「跳跃」技能检定时获得加值。
防护混乱/邪恶/善良/守序(Protection from Chaos/Evil/Good/Law):AC与豁免检定+2。反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近。
魔化武器(Magic Weapon):将魔力灌入武器,使其获得+1 加值。
--------------------------------------------------------------
克敌机先(True Strike)


克敌先机无法发挥作用于    EX奥义唯闪   EX精通唯闪 。
因为这个奥义集中了严流武士的所有注意力,用来维持剑术动作,已经无力再预判、观察每一个对手的状况了。



严流武士2级奥术

黑暗视觉(Darkvision):可以在完全的黑暗中看到60尺远。 (UP)
目盲/耳聋术(Blindness/Deafness):使目标生物目盲或耳聋。
朦胧术(Blur):对受术者的进攻有20%几率失手。
治疗中度伤(Cure Moderate Wounds):治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+10。
黑暗术(Darkness):半径20尺的超自然阴影。
怪物晕眩术(Daze Monster):生命骰6HD或以下的活物失去下一次的动作。
减缓毒发(Delay Poison):停止毒药继续伤害受术者,持续时间1小时/每等级。
注目术(Enthrall):你成功打动所有生物并吸引了他们全部的注意力,范围是100尺,每等级再+10尺。
闪光尘(Glitterdust):使生物目盲或显露出隐形生物的轮廓。
英雄气概(Heroism):在攻击掷骰、豁免检定和技能检定上给予+2加值。
隐形术(Invisibility):目标生物隐形,持续时间1分钟/每等级,或直到此生物攻击。
物品定位术(Locate Object):感应到目标物品的方向(特殊物品或指定物品的类型)。
镜影术(Mirror Image):制造与你完全相同的虚假幻象(数目为:1d4 个,每3等级再加一个,最多8个)。
烟火术(Pyrotechnics):使火变为眩目的光或呛人的烟。
狂暴术(Rage):力量和体质+2,意志豁免+1,AC–2。
恐吓术(Scare):使生命骰总数少于6HD的生物恐慌。
沉默术(Silence):消除20尺半径内的一切声音。
巧言术(Tongues):会说各种语言。
粉碎音波(Shatter):音波的震动伤害目标物品或晶体生物。
音鸣爆(Sound Burst):对目标生物造成1d8点音波伤害,并有可能震慑他们。
防护箭矢(Protection from Arrows):受术者对大多数的远程攻击免疫。
伪造生命(False Life):得到1d10 点暂时生命值,每等级+1,最多+10
熊之坚韧(Bear’s Endurance):受术者体质+4,持续时间1分钟/每等级
牛之力量(Bull’s Strength):受术者力量+4,持续时间1分钟/每等级。
猫之优雅(Cat’s Grace):受术者敏捷+4,持续时间1分钟/每等级。
鹰之威仪(Eagle’s Splendor):受术者魅力+4,持续时间1分钟/每等级。
狐之狡黠(Fox’s Cunning):受术者智力+4,持续时间1分钟/每等级。
枭之睿智(Owl’s Wisdom):受术者感知+4,持续时间1分钟/每等级。
浮空术(Levitate):根据你的指挥来上下移动受术者。         ----------- 待修正  登云术
烟火术(Pyrotechnics):使火变为眩目的光或呛人的烟。
蛛行术(Spider Climb):获得在墙壁和天花板上行走的能力。----------  待修正 飞檐走壁
风讯术(Whispering Wind):传送一小段信息,距离是1英里/每等级。
识破隐形(See Invisibility):发现隐形生物或物体。
抵抗能量伤害(Resist Energy):可忽略指定能量型态所造成的10 点(或更多)伤害。



严流武士3级奥术

闪现术(Blink):你随机的消失、出现,持续时间1轮/每等级。
锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance):听或看到更远的地方,持续时间1分钟/每等级。
极度绝望(Crushing Despair):目标攻击掷骰、伤害掷骰、豁免,以及其他所有检定均–2。
治疗重伤(Cure Serious Wounds):治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+15。
昼明术(Daylight):产生半径60尺范围的亮光。
解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。
移位术(Displacement):攻击受术者有50%的失手几率。
恐惧术(Fear):锥形区域内的目标群逃窜,持续时间1轮/每等级。
强大希望(Good Hope):目标攻击掷骰、伤害掷骰、豁免,以及所有检定均+2。
加速术(Haste):受术者移动速度加快,攻击掷骰、 AC、反射豁免检定各+1。每等级影响1个生物。
隐形法球(Invisibility Sphere):使10尺内的每个人都隐形。
魅影驹(Phantom Steed):出现一匹魔法马,持续时间1小时/每等级。
移除诅咒(Remove Curse):把目标物品或人从诅咒中解放。
探知(Scrying F):从远处监视目标。
识破隐形(See Invisibility):识破隐形生物或物品。
缓慢术(Slow):受术者每轮只能做一个动作,并且AC、反射豁免检定、攻击掷骰均–1。每等级影响1个生物。
防护能量伤害(Protection from Energy):指定一种能量,每等级可吸收12 点该种能量所造成的伤害。
风墙术(Wind Wall):使箭矢、小生物及气体转向。
飞行术(Fly):受术者以60尺的速度飞行。            ------------     待修正  凌空步
高等魔化武器(Magic Weapon, Greater):每4等级+1,最多+5。
回避侦测M(Nondetection):受术者不会被预言系与探知法术探测到。
高等隐形(Invisibility, Greater):与「隐形」同,但受术者进行攻击后仍可保持隐形。(DOWN)  **
        由于降阶,施展该法术时候-2施法等级惩罚



« 上次编辑: 2011-09-15, 周四 21:39:38 由 梓喵 »
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Re: 沉沦古堡团聊天讨论贴
« 回帖 #21 于: 2011-09-15, 周四 16:30:09 »



写在最后,  创造这个模版职业的初衷是, 看到 完美战力扩展的武士后, 哈? 那是武士么?  那怎么可能是武士呢?  宫本武藏要从墓地里爬出来抗议了吧。 武士以 吓人为业, 这是啥武士道精神。而且说实话,穿着重甲的武士不太可能想象。了解日本封建时间的盔甲, 并不是西方的那种全身重甲,重量可能会更偏向中甲,而且防护能力应该是弱于西方盔甲的。
那么这个 重甲二刀流吓人武士就很有问题 ... 而且知道二十级  也没有继承集成, 二刀流的绝技 虎振 , 太柴了。 二刀流武士可是很强悍的职业。

但是 那个职业20级 和 核心20级 战士 竞技场 单挑好了, 怎么感觉 都是 战士胜利, 武士悲剧 。  :em017

继而想起 设定一个 轻甲或者无甲的武士, 而且他 拿着 两米长的重野太刀。   佐佐木小次郎, 这个角色跃然纸上。
以 不进阶不兼职,能抗衡人家 又兼职有进阶的滥强,(战力抗衡,对比核心) 开始设计。


第一稿的时候,  严流武士不会奥术,不会七闪,不会  极 拔刀 。
然后竞技场模拟对象,  除了 大概能打个诗人, 被游荡者都摸得晕头 ,核心里面顺便弄个20级都车死他。 弱爆了 .....小次郎要哭了。

要强化,怎么强。  第二个参考觉得来了, 魔法禁书目录- 神裂火织 , 可能很多朋友看到技能单的时候,就知道是那个模版来的。

第二稿,严流武士学会了 7闪 , 极拔刀, 20级 还会唯闪奥义。 并且为了躲避某些法术,反射闪避和精通反射闪避。
好, 看起来技能很多了。 
但是如果一但有玩家采取极限点堆法, 平衡就被打破了,明显喜欢战力的玩家来一对比, 可能会抢其他角色的存在加值。

第三稿,为了调衡, 以牺牲扮演自由度的代价,给了一大堆属性点上限制,导致某DM看起来, 哇,这不是个NPC 人物么.而且弱得个NPC 都当不好,被玩家随便切菜。(均使用核心)
模拟下后, 又太菜了。 得,反正    模版人物神裂火织 是剑客也是魔法师。。于是

第四稿, 到了目前的版本。 给了三级奥术, 加了破法斩,再给了一点抗性。  给DM看, DM 滴意思是三级奥术 到了那个等级没啥用。 那点抗性纯安慰。还是 偏向弱。

但是 有 PC 指出, 这个职业到处都是福利,严重破坏平衡,也许是咱达到了表面上看上去很牛很牛, 实际上不怎么样的效果了?
难道费了N天精力, 又只能切倒诗人 :em032

所以现在来问,各位老鸟 老DM,  这个职业到目前为止的战斗力。 不行的话,要么放上四级奥术?  :em013  不过为了强化效果,已经调整到了最高12级施法等级。再加要到15级,对法师、术士的来说不太公平...

设计最终目的:已有技能变动不大的基础上,  不进阶,不兼职。 竞技场 对抗 核心范围内进阶+兼职的PC (调整为战力优先),大概排名在 中等偏上,或者中等这么个位置。
« 上次编辑: 2011-09-15, 周四 17:55:49 由 梓喵 »
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Re: 沉沦古堡团聊天讨论贴
« 回帖 #22 于: 2011-09-15, 周四 17:59:59 »
第二个武士职业,二天一流武士  ,人物版块:宫本武藏
基本模版:扩展武士。
预设战力:中甲双太刀流,   设立专长 表现 DC 20 死亡 必杀,同时设立专长修正二刀命中。
属性倾向调整:力量为最重要属性。  魅力技能调整,附上感知技能, 剑术对智力有一定要求,为了平衡同样不允许堆叠极限点。
阵营:.守序中立到 中立邪恶 ,但不能是绝对中立 , 不能混乱
技能:交涉改为 威吓, 同样给 4+  点
奥术: 不给了 。。。已经很牛B 了 ...






« 上次编辑: 2011-09-15, 周四 19:10:24 由 梓喵 »
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Re: 沉沦古堡团聊天讨论贴
« 回帖 #23 于: 2011-09-15, 周四 19:10:16 »
第三个武士职业,六刀流武士  ,人物版块:伊达政宗
基本模版:扩展武士。
预设战力:中甲六太刀流,   设立专长 表现 DC 20 死亡 必杀,同时设立左右相同,  六刀力量加值都成0.5,靠多刀叠加命中和伤害
属性倾向调整:力量为最重要属性。  魅力技能调整,附上感知技能, 剑术对体质有一定要求,为了平衡同样不允许堆叠极限点。
阵营:.守序
技能:交涉无误, 还给骑兵向设定。
奥术: 不给了 。。。已经很牛B 了 ...
进阶,无法进阶,不能兼职。

« 上次编辑: 2011-09-15, 周四 20:03:47 由 梓喵 »
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基础底卡,武士
« 回帖 #24 于: 2011-09-16, 周五 10:28:13 »
游戏规则资讯

属性:对于挥刀的武士来说,力量是极为重要的,敏捷是精妙刀术的必要条件,体质则是生存保障,智力是施展奥术的必要条件,感知则是发挥武士精神技能的需要,魅力则是另一些依靠气势威慑对手的技能的必要条件。

原则上, 28buy以及以上购点团才能有武士这个职业。使用该职业时候,请扮演为主,以及专一...

阵营:任何非混乱阵营、非绝对中立

生命骰数:d10

起始金币:4d4 × 10

等级   BAB               强韧  反射  意志  特殊
1    +1                +2  +1  +1  擅长太刀
2    +2                +3  +1  +1  流派选择、擅长流派武器
3    +3                +3  +1  +1  流派剑术1
4    +4                +4  +2  +2  武士道精神
5    +5                +4  +2  +2  居合斩大师
6    +6/+1             +5  +2  +2  流派剑术2、额外专长
7    +7/+2             +5  +3  +3  流派剑术1
8    +8/+3             +6  +3  +3  精通先攻
9    +9/+4             +6  +3  +3  额外专长
10   +10/+5            +7  +4  +4  武士心眼
11   +11/+6/+1         +7  +4  +4  流派剑术1
12   +12/+7/+2         +8  +4  +4    流派奖励专长
13   +13/+8/+3         +8  +5  +5  额外专长 
14   +14/+9/+4         +9  +5  +5  流派奖励专长
15   +15/+10/+5        +9  +5  +5  精通武士心眼
16   +16/+11/+6/+1     +10 +6  +6  武士魔法抵抗+1
17   +17/+12/+7/+2     +10 +6  +6  额外专长 
18   +18/+13/+8/+3     +11 +6  +6  武士魔法抵抗+2
19   +19/+14/+9/+4     +11 +7  +7  流派奥义、流派剑术1
20   +20/+15/+10/+5    +12 +7  +7  精通流派奥义、武士魔法抵抗+3



 



本职技能

武士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):「平衡感」(敏捷)、「攀爬」(力量)、「工艺」(智力)、「交涉」(魅力)、「跳跃」(力量)、「知识」(智力,需选择)、「辨识法术」(智力).「使用魔法装置」(智力)、「表演」(魅力)、「专注」(体质)、「专业」(感知)、「察言观色」(感知)、「骑术」(敏捷)、「游泳」(力量)和「翻滚」(敏捷)。



« 上次编辑: 2011-09-16, 周五 17:02:50 由 梓喵 »
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Re: 沉沦古堡团聊天讨论贴
« 回帖 #25 于: 2011-09-19, 周一 19:22:21 »
开打:   竞技场   战牧LV1  VS 武士LV1
启动资金:150金币。  决斗场景: 平整的竞技场,20回合,28BUY

武士 J21 ,牧师J3
武士属性:力15(2) 敏14(2) 体12(1) 智14(2)感10(0)  魅10(0)
牧师属性:力16(3) 敏14(2) 体14(2) 智8(-1)感14(2)  魅8(-1)

武士简卡
HP 11/11 ,先攻+2 , 加值+1  , 速度 30FT,
豁免:强韧+3 ,反射+4,意志+1
AC:16(敏捷+2,盔甲+4,盾牌+0),接触12,措手不及14
武器:破旧的重太刀 (35g,5磅) +3 AB,19-20*2 ,D10 ,+2DAM  5FT
         破旧的忍者镖*4 (4g,2磅)+3AB,20*2 ,D4,+2DAM  30FT
防护:       链接衫(100g,25磅)
专长:猛力攻击,战斗反射(+3)

牧师简卡(寇德,战争,力量)
HP:10/10 ,先攻+2,加值+0,速度 30FT,
豁免:强韧+3,反射+1,意志+4
AC:15(敏捷+2,盔甲+3,盾牌+0),接触12,措手不及13
武器:巨剑(50g,8磅)+4AB,19-20*2,2D6+3DAM, 5FT
   
       5  标枪(5g,10磅)+2AB,20*2,D6+3DAM,30FT
防护:镶嵌皮甲 25g,20磅
     专注:4
0级:神导术*3
1级:圣域术(Sanctuary),惊恐术,魔化武器:将魔力灌入武器,使其获得+1加值。DC=11+2=13
受术者若要对抗牧师的法术,其豁免检定的难度等级=10+该法术等级+牧师的感知调整值。


专长:即时备战,战斗施法
« 上次编辑: 2011-09-19, 周一 22:43:02 由 梓喵 »
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武士11>牧师10
« 回帖 #26 于: 2011-09-19, 周一 21:39:57 »
第一战, 熟悉下战斗回合和判定。。。。

双方, 先攻。

武士投掷: d20+2 = (13)+2 = 15
牧师投掷: d20+2 = (13)+2 = 15
无效,再来。。
武士投掷: d20+2 = (8)+2 = 10
牧师投掷: d20+2 = (1)+2 = 3


武士 J21 > J15  > J9
end

牧师
圣域术
J3>J8
拔巨剑.
end

武士,
我砍
过意志
投掷: d20+1 = (10)+1 = 11, 打不了。
五尺快步 至J10
end

掷骰被改动过 2 次
« 上次编辑: 2011-09-19, 周一 22:45:24 由 梓喵 »
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Re: 沉沦古堡团聊天讨论贴
« 回帖 #27 于: 2011-09-21, 周三 19:43:01 »
牧师
魔化武器~10R
寸步J-7
准备,武士冲过来就尺步到I-7
end

武士
!@#$%^&*
左手持刀,拔出忍者镖,我丢!
命中投掷: d20+3 = (15)+3 = 18
伤害投掷: d4+2 = (3)+2 = 5

刀又双手
end

HIT!
牧师-5HP = 5HP

牧师:“你妹滴用暗器!”
惊恐术
武士过意志:投掷: d20+1 = (15)+1 = 16“吓你妹!”
牧师拔腿就跑
至k1.
end

新回合
武士"有种过来!...算了,丢镖太恶心..."
武士冲锋K-2
命中投掷: d20+3+2 = (19)+3+2 = 24AC-2
伤害投掷: d10+2 = (7)+2 = 9

力量加值*1.5  .....算了...还有CH 。。。。

end

hit!
牧师-9HP=-4HP
牧师趴地板, 武士存活。

OVER   


打滴太痛了.....级别太低没意义....惊恐没过就是武士趴地板...好像 牧师移动上有问题,明明可以 准备的.....


掷骰被改动过 3 次
« 上次编辑: 2011-09-21, 周三 20:17:41 由 梓喵 »
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Re: 沉沦古堡团聊天讨论贴
« 回帖 #28 于: 2011-09-21, 周三 20:20:18 »
修正  极拔刀斩,(比冲锋还烂是怎么回事....)  修正严流武士防御体系, 改闪避加值为主.
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