
写在最后, 创造这个模版职业的初衷是, 看到 完美战力扩展的武士后, 哈? 那是武士么? 那怎么可能是武士呢? 宫本武藏要从墓地里爬出来抗议了吧。 武士以 吓人为业, 这是啥武士道精神。而且说实话,穿着重甲的武士不太可能想象。了解日本封建时间的盔甲, 并不是西方的那种全身重甲,重量可能会更偏向中甲,而且防护能力应该是弱于西方盔甲的。
那么这个 重甲二刀流吓人武士就很有问题 ... 而且知道二十级 也没有继承集成, 二刀流的绝技 虎振 , 太柴了。 二刀流武士可是很强悍的职业。
但是 那个职业20级 和 核心20级 战士 竞技场 单挑好了, 怎么感觉 都是 战士胜利, 武士悲剧 。

继而想起 设定一个 轻甲或者无甲的武士, 而且他 拿着 两米长的重野太刀。 佐佐木小次郎, 这个角色跃然纸上。
以 不进阶不兼职,能抗衡人家 又兼职有进阶的滥强,(战力抗衡,对比核心) 开始设计。
第一稿的时候, 严流武士不会奥术,不会七闪,不会 极 拔刀 。
然后竞技场模拟对象, 除了 大概能打个诗人, 被游荡者都摸得晕头 ,核心里面顺便弄个20级都车死他。 弱爆了 .....小次郎要哭了。
要强化,怎么强。 第二个参考觉得来了, 魔法禁书目录- 神裂火织 , 可能很多朋友看到技能单的时候,就知道是那个模版来的。
第二稿,严流武士学会了 7闪 , 极拔刀, 20级 还会唯闪奥义。 并且为了躲避某些法术,反射闪避和精通反射闪避。
好, 看起来技能很多了。
但是如果一但有玩家采取极限点堆法, 平衡就被打破了,明显喜欢战力的玩家来一对比, 可能会抢其他角色的存在加值。
第三稿,为了调衡, 以牺牲扮演自由度的代价,给了一大堆属性点上限制,导致某DM看起来, 哇,这不是个NPC 人物么.而且弱得个NPC 都当不好,被玩家随便切菜。(均使用核心)
模拟下后, 又太菜了。 得,反正 模版人物神裂火织 是剑客也是魔法师。。于是
第四稿, 到了目前的版本。 给了三级奥术, 加了破法斩,再给了一点抗性。 给DM看, DM 滴意思是三级奥术 到了那个等级没啥用。 那点抗性纯安慰。还是 偏向弱。
但是 有 PC 指出, 这个职业到处都是福利,严重破坏平衡,也许是咱达到了表面上看上去很牛很牛, 实际上不怎么样的效果了?
难道费了N天精力, 又只能切倒诗人

所以现在来问,各位老鸟 老DM, 这个职业到目前为止的战斗力。 不行的话,要么放上四级奥术?

不过为了强化效果,已经调整到了最高12级施法等级。再加要到15级,对法师、术士的来说不太公平...
设计最终目的:已有技能变动不大的基础上, 不进阶,不兼职。 竞技场 对抗 核心范围内进阶+兼职的PC (调整为战力优先),大概排名在 中等偏上,或者中等这么个位置。