日期:2023年7月24日-2023年8月6日
时间:00:00-24:00
活动地点:论坛
参与方式:回帖
活动背景:
有人觉得流派修炼过于困难,也有人觉得流派强度不足以与职业相媲美,甚至还有人觉得流派没有存在的必要。那么流派的未来到底在哪里呢?
活动内容:
流派诞生于某些资源无法被定义为职业的时候,收录于17年发布的2.0手册,当然实际诞生的时间更早。流派的整体定位是通过长时间的锻炼修行来获得新的能力,这部分能力并不像职业一样只有D级左右的强度技能,而是树状技能列表,可以提供不同的发展强化路线,并且在修炼过程中逐渐提升,最终在三难度世界获得大部分的能力。所以流派的修炼注定不是短期收益,而是长期投资,通过一次性的投入,获得后续资源的收入。按现版本设定,每提升一个大阶段可以免费获得一个本流派相对等级的技能,并得到其他能力的提升。
活动规则:
说明你觉得流派弱势的地方,希望提升的地方,最终得到的效果是什么?相应与职业对比的数据如何?也可以建议流派如何大改动等等。
举例:流派弱势的地方:提供的属性加值过低,按照三个世界难度的发展,正常玩家会在一难度世界提升一个到两个大阶段,二难度世界提升一个到两个大阶段,三难度世界提升最后的大阶段,根本基础职业+一转职业+二转职业获得的属性加值,流派获得的属性加值过少。希望提升流派的属性加值,最终以获得与职业对应的强度。(当然这是举例,实际一转职业和二转职业还有另外的转职花费)
活动奖励:
每个提出建议的玩家将获得500pt的奖励,最终采纳的建议会获得500pt(可以多个)。