作者 主题: 2023年7月24日-2023年8月6日梦魇空间日常活动-流派的流浪梦魇计划活动  (阅读 2381 次)

副标题:

离线 球球猫

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  • 永不言弃的猫
日期:2023年7月24日-2023年8月6日
时间:00:00-24:00
活动地点:论坛
参与方式:回帖

活动背景:
       有人觉得流派修炼过于困难,也有人觉得流派强度不足以与职业相媲美,甚至还有人觉得流派没有存在的必要。那么流派的未来到底在哪里呢?

活动内容:
       流派诞生于某些资源无法被定义为职业的时候,收录于17年发布的2.0手册,当然实际诞生的时间更早。流派的整体定位是通过长时间的锻炼修行来获得新的能力,这部分能力并不像职业一样只有D级左右的强度技能,而是树状技能列表,可以提供不同的发展强化路线,并且在修炼过程中逐渐提升,最终在三难度世界获得大部分的能力。所以流派的修炼注定不是短期收益,而是长期投资,通过一次性的投入,获得后续资源的收入。按现版本设定,每提升一个大阶段可以免费获得一个本流派相对等级的技能,并得到其他能力的提升。

活动规则:
       说明你觉得流派弱势的地方,希望提升的地方,最终得到的效果是什么?相应与职业对比的数据如何?也可以建议流派如何大改动等等。
       举例:流派弱势的地方:提供的属性加值过低,按照三个世界难度的发展,正常玩家会在一难度世界提升一个到两个大阶段,二难度世界提升一个到两个大阶段,三难度世界提升最后的大阶段,根本基础职业+一转职业+二转职业获得的属性加值,流派获得的属性加值过少。希望提升流派的属性加值,最终以获得与职业对应的强度。(当然这是举例,实际一转职业和二转职业还有另外的转职花费)
                 
活动奖励:
       每个提出建议的玩家将获得500pt的奖励,最终采纳的建议会获得500pt(可以多个)。
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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欢迎大家能来王牌进化TRPG区逛逛和提意见呢~
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离线 空城

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降低流派学习时间,或者在保持现有时间的情况下提供加速道具(例如醒脑丸,使用后在未来一周内,每天可以进行一次修炼鉴定)
降低流派学习难度,或者保持现有难度提供加值道具(例如六个核桃,使用后在未来一周内,为流派鉴定提供5点加值)
删除掉学习流派的各种前置需求(通通转化为花两百分解决)

提升流派修行收益,属性改为叠加,流派下技能降价,半价出售,并进行补强,找人进行资源找补,加技能


离线 意示

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简单看了一下流派,流派的投资我觉得可以搞一个陆续交钱的选项
比如刚开始进入要求的时候交一半,但是黄金前要交干净,而且还要额外多交一些
这样让潜能可以提供在战斗技能上

然后这个想法也是为了平滑升级过程,诚然,流派的技能都很炫酷,但是基本上都很....难以玩出来

平滑一下升级过程
这样的话就能保持一个散人+流派的打法

流派确实未来可期,但我觉得眼下的问题多一些,活下去才有未来

修炼可以搞个递增的奖励,比如连续坚持每天修行,在出关的时候给一定的dc奖励,或者累计制度的保底,可以做成流派用的专长之类的
« 上次编辑: 2023-07-24, 周一 16:07:40 由 意示 »
你说的对但是我热血沸腾了!
你说的对但是我要用分光剑影了!
你说的对但是我是个法师。
你说的对但是我资源过审了!
你说的对但是什么时候开团?!

离线 蓝苹果

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  • 一刷两刷,蓝漆逐渐涂满苹果的表面
1,提升速度不明确,理论上来说,一难度可以提升流派的一阶段,实际上来说,正常开局50%成功率难以保证,即可有大概率无法提升一阶段,除非ST关爱开专门用于修炼的世界,当然二难度提升一阶段,个人是认可的。
2,老实说流派升级的属性和基本技能增加很强很强,但有个问题,流派越早加入越好,因为那样有更多的修炼时间,但越早加入就会导致升级属性消失,即在前期来说消耗了更多的资源收益却不在一个频道上,当然可以搭配初心者来解决。
3,某些流派的高级技能过于菜,例如北斗四方斩,我实在难以想象除了割草之外能打1000人的必要,烈火逆流拳也有相当概率用不上,不过这两都是原著效果,焰剑-冬河,嗯嗯嗯,感觉上不如某些职业技能,还有很多其他我就不一一吐槽,毕竟这些问题是大伙看不见二难度的标准,等二难度标准完善后强度应该会被修缮吧。
4,某些流派的高级技能前置卡人?例如绝地武士里的高级技能前置需要达到的阶段,又例如北斗神拳里后面那些几乎不可能达到的肉搏等级,怎么说呢,未来很美好,但前置很吓人。
5,流派技能价格不合理,现在D级C级技能都降价了,但流派的技能还是那么高价格,无疑会打消大伙加入流派的欲望,加上效果因为是早期写的,不少数值让人一言难尽。
« 上次编辑: 2023-07-24, 周一 16:21:29 由 蓝苹果 »
我的祖先是璀璨的明星,光明之子......
坠入大地的星辰,屠戮绝望者......!
炫目的星辰自冥府降临大地!

离线 rhinoking

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1、资源不全,且不说4710特效了,每级资源都没有,老资源主们不是不玩了,就是不想改了,你看着补一下?要不还是删一些?
2、升级路线单一且不靠谱,毕竟涉及骰运之后,他都没那么稳定了,更别提现在本身修炼成功率甚至不到50%。反而觉得升级途径改成十八般以及新召唤物那种感觉得:修炼和击杀相结合,例如:修炼成功一次,获得一个进度,击杀小怪获得1进度,击杀精英获得2精度,小BOSS3进度,然后合计10进度进入下一阶段。进入下一阶段后修炼DC提高,同时击杀一世界小怪无进度,击杀精英1进度,小BOSS2进度,击杀二世界小怪1进度。只是举例,具体数值球猫你看着规划。
3、至于你说的什么世界二世界三的事,说实话,除了被你照顾的三位和三眼团的三位,我们都没见过新的参数,也不知道你们两个团的参数是否统一,更没有见过理论上可以用于参照的一转职业的强度。所以无法对高级资源的强度提出看法,毕竟我们全是猜想,猜想嘛,都是可以随便被抹除的东西
4、

离线 雾影墨瞳

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1.个人认为流派作为对标职业的存在来说缺少提升的稳定性,私以为若保留修炼检定这一随机要素可增加修炼检定的种类,如战斗后有所感悟进行修炼检定等,这样在梦魇世界也不会太妨碍玩家的探索,增加机会使得玩家可以更快达到目标,但为防止进度超前也可设定在到达某一梦魇世界阶段才可进行流派下一阶段的修炼。
2.目前二三难度未有确切展示,如此流派想要一个步骤安排好这全部流程未免有些过于困难,私以为可以先试着修改至当前最高进度大约适配的水准,加适当跑团实验后再进行后续整体规划。
ps:本人对流派暂未涉足过,对流派所涉及的问题也多是雾里看花,全程仅有脑测,仅做参考。
看看我龙

离线 贝迪金

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流派的前期投入高(5潜能),提升小(基本没见到有st给充足的时间锻炼)
同时后期投入低(只需要时间),潜力大(S级技能都有人车),威力弱(技能随等级提升本身就有递减效应)
相对基础职业来说,更适合时间长的穷团。然而王牌跑团的特性就是主线任务有时限,时限到了人就挂了,而且箱子系统意味着只要脸好,就穷不了。
天然就产生了冲突。
实际上基础技能本身也有带修炼系统的,比如十八般武器娴熟。但是实际跑团我就没见人用过。十八般其实已经说明了相对于花时间提升能力,拿积分/潜能提升更适合跑团了。

思路是
1. 首先想说的是不要先把基础职业和花费资源提升,流派和不花费资源提升给挂钩。一旦这样定义,流派就救不活
2. 建议砍掉所谓的流派上限,或者上限需要花资源开启。不然pc永远要为一个从来没有人体验过的所谓潜力来前期买单
3. 正视跑团不可能给与玩家长时间流派锻炼的事实,给予玩家用资源换进度的可能性。

具体建议是
1. 给流派提升加钱。什么北斗神拳五个阶段,请每提升一个阶段都需要耗费资源。
2. 让玩家可以花费资源来进行类似“练功房”的买时间操作,通过积分来换取修炼时间。此处,因为流派提升本身就有了等级越高花费时间越多的效果了,这个换取修炼时间千万不要再加一层换的越多花费越多的效果,这两个叠加会导致消耗指数型往上涨。甚至考虑到我们要求玩家每个阶段付费了,这个换取时间应当尽量低消耗
3. 平衡一下提升阶段的消耗,按照难度和玩家进度来进行动态调节。