眼看着也是天天捉虫CHM的大佬。大佬没有,小白有一只 :em003
以某仅有一次的15级团经验来看,命中基本是溢出的,但是伤害……同级PC大概没几个能挨过这一刀,怪物……必然两刀。
所以问题是,你的生存能力能活到自己砍出第二刀么?
如果能在各种复杂情况下都能稳定砍上四五轮,大概是没问题。如果就是一刀,你不死我死这种,肯定不行。
目前只看到了命中和输出,先攻、AC、豁免、视觉、机动力等等全是空白,这怎么说。
请大佬们指出错误之处,请愚者介绍一下传说中的铁王剑一轮3次VS猛扑的技艺。
前戏有点多哦恩,前面的解释忽略就好
免疫疲乏那个我觉得不能让你躲过狂怒终结的效果,因为后面有说,即时平常不会疲乏一样会变疲乏。
不过一些将疲乏转换成别的东西的可以,但是问题是那些玩意你这个拓展都不开。
我觉得没有铁王没有自由变巨没有无限狂怒终结的话,没必要非要走一刀流
16级蛮子迷信猛扑诡击破甲祛法吞噬魔法反击姿态,配上8DR/-还不是美滋滋。
攻击高,豁免高,AC低但是别人打你还要先吃你一刀
:em032搜噶,因为这张卡有点剧情向所以做成了先知为主,也是有点想看看战牧这种东西玩VS到底能走多远吧,一个buff轮总归是难免的
我的前戏有点多是说作为近战你BUFF太多了。。全BUFF的没啥意义
不过你要拿14+2/2先知的免疫力竭吗。。
你扑上去XJ8全回合砍
和16级蛮子扑上去XJ8全回合砍有啥区别咯
又不是天武
武器大师手册-铁王斩裂剑铁王斩裂剑 Gorum`s Swordmanship
古拉姆的信徒练习如何将巨剑的一劈威力发挥到最大化的技法。
可选替换能力:一个混乱中立阵营,信仰古拉姆的野蛮人或是战士可以将一个战士奖励专长或是一个野蛮人狂暴之力换取本技法的基础奖励。
基础奖励:如果你拥有暴击专长,那么你可以在冲锋后使用巨剑进行的一次攻击适用暴击专长的效果。如果你没有暴击专长,那么你在冲锋后发动的那次攻击获得额外1点伤害加值。若你在回合内使用巨剑发动过暴击专长进行攻击,则之后你进行的第一次借机攻击可以应用暴击专长的好处。
进阶先决条件:力量13,顺势劈,猛力攻击,暴击,基本攻击加值+10
可选替换能力:一个混乱中立阵营,信仰古拉姆的10级野蛮人或是战士可以将一个战士奖励专长或是一个野蛮人狂暴之力换取本技法的进阶奖励,即使他们未满足先决条件。
进阶奖励:当你持用巨剑并使用暴击,精通暴击或高等暴击专长时,这次攻击造成的伤害在目标尝试施法时可以视为持续伤害效果,他必须通过一个专注检定来成功进行施法。
首先重压之刃与冲击武器不叠加喔还真是不叠加,这就有点疼了……多谢了http://paizo.com/paizo/faq/v5748nruor1gg#v5748eaic9qx4 (http://paizo.com/paizo/faq/v5748nruor1gg#v5748eaic9qx4)
其次16级这个伤害有点低了,一套广播体操下来才和8级吊链僧差不多伤害
首先重压之刃与冲击武器不叠加请教一下8级武僧如何一套打出200伤害……
其次16级这个伤害有点低了,一套广播体操下来才和8级吊链僧差不多伤害
:em032估计得带装备吧:em032掉链僧这么多攻击次数吗,还真是厉害
然后全命中算期望伤害
反噬元素重拳的龙拳肘裂击或者千手百裂上200应该是没啥问题的18力带2力量腰带的1级愤怒灵心能狂怒者+7级吊链僧拿反噬元素伤害重拳护符找人拍个高等魔牙
血怒后力量26(+8)
加速疾风连击暴气猛力肘裂击
4下满BAB+2下-5
6*(1d8+12+2d6+1d6+6+2)=
6*(4.5+12+7+3.5+6+2)=210
18力带2力量腰带的8级千手百裂吊链僧拿反噬元素伤害重拳护符找人拍个高等魔牙
力量20(+5)
加速疾风连击暴气猛力肘裂击
4下满BAB+2下-5
6*(1d10+5+2d6+1d6+6+2)+2d6+4d6*4=
6*(5.5+5+7+3.5+6+2)+7+14*4=237
说的很客气?毕竟吹逼的时候我们都是说掉链僧6级216的,真实案例。当然,是包括各种友军Buff的满buff,还重击了一次。其实没算CH,算的是CR6怪物期望伤害
在某個嚴格爛強群16級沒打三四五六百都是不及格的(咦还有只开APGUCUMUE的滥强群吗,真是一帮有节操的滥强呢
但是上面的武僧粗算一下命中只有+16和+13的样子,其中两下还吃-5,实际能打出的伤害很不稳定啊,敌人又不是木桩/_>\
但是上面的武僧粗算一下命中只有+16和+13的样子,其中两下还吃-5,实际能打出的伤害很不稳定啊,敌人又不是木桩/_>\跑团圈子也流行张口就来么。
恕我直言,就算只开APGUCUMUE,楼主的输出在16级也是有点低。在某個嚴格爛強群16級沒打三四五六百都是不及格的(咦还有只开APGUCUMUE的滥强群吗,真是一帮有节操的滥强呢
心能那块其实没看过,按照列出来的力量调整从+5变+8算的,里面还有啥我不知道,就不争了。但是上面的武僧粗算一下命中只有+16和+13的样子,其中两下还吃-5,实际能打出的伤害很不稳定啊,敌人又不是木桩/_>\跑团圈子也流行张口就来么。
兼1级心能血蛮,血怒多4-6点命中
6级基础满BAB一下,疾风一下,暴气一下,有队友加速起码有4下是满BAB,最后一次-5,总共5下,全部是双手武器攻击...
那还用说,主楼早就说清楚鶸了,否则楼主何必发这贴恕我直言,就算只开APGUCUMUE,楼主的输出在16级也是咸鱼级的。在某個嚴格爛強群16級沒打三四五六百都是不及格的(咦还有只开APGUCUMUE的滥强群吗,真是一帮有节操的滥强呢
傻子才打肘子,全是双手1.5的大佬心能那块其实没看过,按照列出来的力量调整从+5变+8算的,里面还有啥我不知道,就不争了。但是上面的武僧粗算一下命中只有+16和+13的样子,其中两下还吃-5,实际能打出的伤害很不稳定啊,敌人又不是木桩/_>\跑团圈子也流行张口就来么。
兼1级心能血蛮,血怒多4-6点命中
6级基础满BAB一下,疾风一下,暴气一下,有队友加速起码有4下是满BAB,最后一次-5,总共5下,全部是双手武器攻击...
下面那个AB=+8BAB+5力量+1加速+2魔牙-3猛力=+13,-5BAB额外一次和肘子-5AB的额外一次,有啥问题?
然后双手武器攻击和命中有啥关系……何况看他的伤害1d10更有可能是拳头?
你这人说话真难听……然后我觉得你可能误解了一点,上面的数据是我根据mikun给出的数据倒推然后指出命中不足,跟你大概没多大关系傻子才打肘子,全是双手1.5的大佬心能那块其实没看过,按照列出来的力量调整从+5变+8算的,里面还有啥我不知道,就不争了。但是上面的武僧粗算一下命中只有+16和+13的样子,其中两下还吃-5,实际能打出的伤害很不稳定啊,敌人又不是木桩/_>\跑团圈子也流行张口就来么。
兼1级心能血蛮,血怒多4-6点命中
6级基础满BAB一下,疾风一下,暴气一下,有队友加速起码有4下是满BAB,最后一次-5,总共5下,全部是双手武器攻击...
下面那个AB=+8BAB+5力量+1加速+2魔牙-3猛力=+13,-5BAB额外一次和肘子-5AB的额外一次,有啥问题?
然后双手武器攻击和命中有啥关系……何况看他的伤害1d10更有可能是拳头?
心能那块其实没看过,按照列出来的力量调整从+5变+8算的,里面还有啥我不知道,就不争了。但是上面的武僧粗算一下命中只有+16和+13的样子,其中两下还吃-5,实际能打出的伤害很不稳定啊,敌人又不是木桩/_>\跑团圈子也流行张口就来么。
兼1级心能血蛮,血怒多4-6点命中
6级基础满BAB一下,疾风一下,暴气一下,有队友加速起码有4下是满BAB,最后一次-5,总共5下,全部是双手武器攻击...
下面那个AB=+8BAB+5力量+1加速+2魔牙-3猛力=+13,-5BAB额外一次和肘子-5AB的额外一次,有啥问题?
然后双手武器攻击和命中有啥关系……何况看他的伤害1d10更有可能是拳头?
嘛,我是觉得下面那个+13有点惨,特别是-5后的两下想打出你期望的全中伤害很困难,所以按照你那么算伤害有些水分的感觉心能那块其实没看过,按照列出来的力量调整从+5变+8算的,里面还有啥我不知道,就不争了。但是上面的武僧粗算一下命中只有+16和+13的样子,其中两下还吃-5,实际能打出的伤害很不稳定啊,敌人又不是木桩/_>\跑团圈子也流行张口就来么。
兼1级心能血蛮,血怒多4-6点命中
6级基础满BAB一下,疾风一下,暴气一下,有队友加速起码有4下是满BAB,最后一次-5,总共5下,全部是双手武器攻击...
下面那个AB=+8BAB+5力量+1加速+2魔牙-3猛力=+13,-5BAB额外一次和肘子-5AB的额外一次,有啥问题?
然后双手武器攻击和命中有啥关系……何况看他的伤害1d10更有可能是拳头?
下面那个是千手百裂,自然是徒手拉
而且是18力开卡不是20力,也没买4力量腰带,没买英雄气概旗子艾恩石之类的,所以不用太纠结这些。。
满BAB 高力开卡
还可以兼职ID蛮愤怒灵+2+4一共+6力量,或者守护灵+4力量,被攻击后+2AB拳头大一圈,已经是非常厉害的命中了。。
:em032当然和猎爹自带+4夹击+1背景+4衰败是没法比拉
要用双手武器打,就打不得那么高了,因为少一次攻击,而且用龙拳的话是可以ID蛮+1.5倍力调的
草我都说了他半年傻子了,不说更咸嘛,我是觉得下面那个+13有点惨,特别是-5后的两下想打出你期望的全中伤害很困难,所以按照你那么算伤害有些水分的感觉心能那块其实没看过,按照列出来的力量调整从+5变+8算的,里面还有啥我不知道,就不争了。但是上面的武僧粗算一下命中只有+16和+13的样子,其中两下还吃-5,实际能打出的伤害很不稳定啊,敌人又不是木桩/_>\跑团圈子也流行张口就来么。
兼1级心能血蛮,血怒多4-6点命中
6级基础满BAB一下,疾风一下,暴气一下,有队友加速起码有4下是满BAB,最后一次-5,总共5下,全部是双手武器攻击...
下面那个AB=+8BAB+5力量+1加速+2魔牙-3猛力=+13,-5BAB额外一次和肘子-5AB的额外一次,有啥问题?
然后双手武器攻击和命中有啥关系……何况看他的伤害1d10更有可能是拳头?
下面那个是千手百裂,自然是徒手拉
而且是18力开卡不是20力,也没买4力量腰带,没买英雄气概旗子艾恩石之类的,所以不用太纠结这些。。
满BAB 高力开卡
还可以兼职ID蛮愤怒灵+2+4一共+6力量,或者守护灵+4力量,被攻击后+2AB拳头大一圈,已经是非常厉害的命中了。。
:em032当然和猎爹自带+4夹击+1背景+4衰败是没法比拉
要用双手武器打,就打不得那么高了,因为少一次攻击,而且用龙拳的话是可以ID蛮+1.5倍力调的
其实想想还是我这边更喜欢只算满BAB那几下伤害的问题,诶嘿
另外,楼上这种骂你傻子你能忍!?是我我就不能!(喂
提升?骚年你不换把武器么?那还用说,主楼早就说清楚鶸了,否则楼主何必发这贴恕我直言,就算只开APGUCUMUE,楼主的输出在16级也是咸鱼级的。在某個嚴格爛強群16級沒打三四五六百都是不及格的(咦还有只开APGUCUMUE的滥强群吗,真是一帮有节操的滥强呢
所以才想说有没有办法提升一下这种VS build
草我都说了他半年傻子了,不说更咸嘛,我是觉得下面那个+13有点惨,特别是-5后的两下想打出你期望的全中伤害很困难,所以按照你那么算伤害有些水分的感觉心能那块其实没看过,按照列出来的力量调整从+5变+8算的,里面还有啥我不知道,就不争了。但是上面的武僧粗算一下命中只有+16和+13的样子,其中两下还吃-5,实际能打出的伤害很不稳定啊,敌人又不是木桩/_>\跑团圈子也流行张口就来么。
兼1级心能血蛮,血怒多4-6点命中
6级基础满BAB一下,疾风一下,暴气一下,有队友加速起码有4下是满BAB,最后一次-5,总共5下,全部是双手武器攻击...
下面那个AB=+8BAB+5力量+1加速+2魔牙-3猛力=+13,-5BAB额外一次和肘子-5AB的额外一次,有啥问题?
然后双手武器攻击和命中有啥关系……何况看他的伤害1d10更有可能是拳头?
下面那个是千手百裂,自然是徒手拉
而且是18力开卡不是20力,也没买4力量腰带,没买英雄气概旗子艾恩石之类的,所以不用太纠结这些。。
满BAB 高力开卡
还可以兼职ID蛮愤怒灵+2+4一共+6力量,或者守护灵+4力量,被攻击后+2AB拳头大一圈,已经是非常厉害的命中了。。
:em032当然和猎爹自带+4夹击+1背景+4衰败是没法比拉
要用双手武器打,就打不得那么高了,因为少一次攻击,而且用龙拳的话是可以ID蛮+1.5倍力调的
其实想想还是我这边更喜欢只算满BAB那几下伤害的问题,诶嘿
另外,楼上这种骂你傻子你能忍!?是我我就不能!(喂
最近正在寻求武器上的提升提升?骚年你不换把武器么?那还用说,主楼早就说清楚鶸了,否则楼主何必发这贴恕我直言,就算只开APGUCUMUE,楼主的输出在16级也是咸鱼级的。在某個嚴格爛強群16級沒打三四五六百都是不及格的(咦还有只开APGUCUMUE的滥强群吗,真是一帮有节操的滥强呢
所以才想说有没有办法提升一下这种VS build
用大型种族变大,神话变大,血脉之力变大后再变大,和DM屁眼交易(不最近正在寻求武器上的提升提升?骚年你不换把武器么?那还用说,主楼早就说清楚鶸了,否则楼主何必发这贴恕我直言,就算只开APGUCUMUE,楼主的输出在16级也是咸鱼级的。在某個嚴格爛強群16級沒打三四五六百都是不及格的(咦还有只开APGUCUMUE的滥强群吗,真是一帮有节操的滥强呢
所以才想说有没有办法提升一下这种VS build
以小白我眼下能想到的,能拿的极限也就是大型单手武器和超大型轻型武器了,其中后者还不能上1.5倍力量,所以也就是大型重剑或者大型矮人重斧,都是中型1d10升到大型2d8
然后本来想说体型变大升到3d8,冲击附魔升到4d8,加个重压之刃升到6d8,现在看后两个不能重叠了所以只能到4d8,开狂怒终结的情况下就是一下子少了8*2*3=48点伤害,实在有点伤……暂时还没找到重新升到6d8的方式
或者莫非前辈能找到突破天际的钻头么(当然天武就算了
不开神话……开了神话这些讨论还有什么意义用大型种族变大,神话变大,血脉之力变大后再变大,和DM屁眼交易(不最近正在寻求武器上的提升提升?骚年你不换把武器么?那还用说,主楼早就说清楚鶸了,否则楼主何必发这贴恕我直言,就算只开APGUCUMUE,楼主的输出在16级也是咸鱼级的。在某個嚴格爛強群16級沒打三四五六百都是不及格的(咦还有只开APGUCUMUE的滥强群吗,真是一帮有节操的滥强呢
所以才想说有没有办法提升一下这种VS build
以小白我眼下能想到的,能拿的极限也就是大型单手武器和超大型轻型武器了,其中后者还不能上1.5倍力量,所以也就是大型重剑或者大型矮人重斧,都是中型1d10升到大型2d8
然后本来想说体型变大升到3d8,冲击附魔升到4d8,加个重压之刃升到6d8,现在看后两个不能重叠了所以只能到4d8,开狂怒终结的情况下就是一下子少了8*2*3=48点伤害,实在有点伤……暂时还没找到重新升到6d8的方式
或者莫非前辈能找到突破天际的钻头么(当然天武就算了
为啥不拿大型巨剑呢? 约顿之握不是允许你拿双手当单手用了么 所以大型双手=大型单手 还是可以用的啊最近正在寻求武器上的提升提升?骚年你不换把武器么?那还用说,主楼早就说清楚鶸了,否则楼主何必发这贴恕我直言,就算只开APGUCUMUE,楼主的输出在16级也是咸鱼级的。在某個嚴格爛強群16級沒打三四五六百都是不及格的(咦还有只开APGUCUMUE的滥强群吗,真是一帮有节操的滥强呢
所以才想说有没有办法提升一下这种VS build
以小白我眼下能想到的,能拿的极限也就是大型单手武器和超大型轻型武器了,其中后者还不能上1.5倍力量,所以也就是大型重剑或者大型矮人重斧,都是中型1d10升到大型2d8
然后本来想说体型变大升到3d8,冲击附魔升到4d8,加个重压之刃升到6d8,现在看后两个不能重叠了所以只能到4d8,开狂怒终结的情况下就是一下子少了8*2*3=48点伤害,实在有点伤……暂时还没找到重新升到6d8的方式
或者莫非前辈能找到突破天际的钻头么(当然天武就算了
对了 如果是DM权限最大的话 可以开奈科斯虫子啊 起手大体型 ....能8d6了呢不开神话……开了神话这些讨论还有什么意义用大型种族变大,神话变大,血脉之力变大后再变大,和DM屁眼交易(不最近正在寻求武器上的提升提升?骚年你不换把武器么?那还用说,主楼早就说清楚鶸了,否则楼主何必发这贴恕我直言,就算只开APGUCUMUE,楼主的输出在16级也是咸鱼级的。在某個嚴格爛強群16級沒打三四五六百都是不及格的(咦还有只开APGUCUMUE的滥强群吗,真是一帮有节操的滥强呢
所以才想说有没有办法提升一下这种VS build
以小白我眼下能想到的,能拿的极限也就是大型单手武器和超大型轻型武器了,其中后者还不能上1.5倍力量,所以也就是大型重剑或者大型矮人重斧,都是中型1d10升到大型2d8
然后本来想说体型变大升到3d8,冲击附魔升到4d8,加个重压之刃升到6d8,现在看后两个不能重叠了所以只能到4d8,开狂怒终结的情况下就是一下子少了8*2*3=48点伤害,实在有点伤……暂时还没找到重新升到6d8的方式
或者莫非前辈能找到突破天际的钻头么(当然天武就算了
PY交易的话最多或许能忽悠到掉链子(虽然和尚肯定不会开……),那么如果加上掉链子的话还有机会么
因为约顿之握不允许跨型……为啥不拿大型巨剑呢? 约顿之握不是允许你拿双手当单手用了么 所以大型双手=大型单手 还是可以用的啊最近正在寻求武器上的提升提升?骚年你不换把武器么?那还用说,主楼早就说清楚鶸了,否则楼主何必发这贴恕我直言,就算只开APGUCUMUE,楼主的输出在16级也是咸鱼级的。在某個嚴格爛強群16級沒打三四五六百都是不及格的(咦还有只开APGUCUMUE的滥强群吗,真是一帮有节操的滥强呢
所以才想说有没有办法提升一下这种VS build
以小白我眼下能想到的,能拿的极限也就是大型单手武器和超大型轻型武器了,其中后者还不能上1.5倍力量,所以也就是大型重剑或者大型矮人重斧,都是中型1d10升到大型2d8
然后本来想说体型变大升到3d8,冲击附魔升到4d8,加个重压之刃升到6d8,现在看后两个不能重叠了所以只能到4d8,开狂怒终结的情况下就是一下子少了8*2*3=48点伤害,实在有点伤……暂时还没找到重新升到6d8的方式
或者莫非前辈能找到突破天际的钻头么(当然天武就算了
还有 为了擅长巨兵的一点AB浪费一级兼职= = 感觉提升不大啊
好吧 说了这么对废话还是没法帮助这个build
Jotungrip (Ex)记得在哪里看到过这个变体连创作者本人都吐槽过是一个最终定稿版本基本没用的变体orz
At 2nd level, a titan mauler may choose to wield a two-handed melee weapon in one hand with a –2 penalty on attack rolls while doing so. The weapon must be appropriately sized for her, and it is treated as one-handed when determining the effect of Power Attack, Strength bonus to damage, and the like.
This ability replaces uncanny dodge.
體型改變分成實際體型改變和有效體型改變,兩者可疊加,但各自效果都只取最高,很多堆武器傷害骰的build或方法都是無視此faq的 (http://paizo.com/paizo/faq/v5748nruor1fm#v5748eaic9t5u)錯誤方法。是的发现了……那么请问还有办法能在应用vital strike之前绕开actual size和effective size来增加damage dice,或者连升两级size的方法吗
DM不想开太多……现在最多放宽到开放UCUMUE以及UCa和Unchained(和尚除外)这一批U字辈的扩展,外加APG或许还有ARG里的Core Races部分,在这个框架下还有机会么 :em005对了 如果是DM权限最大的话 可以开奈科斯虫子啊 起手大体型 ....能8d6了呢不开神话……开了神话这些讨论还有什么意义用大型种族变大,神话变大,血脉之力变大后再变大,和DM屁眼交易(不最近正在寻求武器上的提升提升?骚年你不换把武器么?那还用说,主楼早就说清楚鶸了,否则楼主何必发这贴恕我直言,就算只开APGUCUMUE,楼主的输出在16级也是咸鱼级的。在某個嚴格爛強群16級沒打三四五六百都是不及格的(咦还有只开APGUCUMUE的滥强群吗,真是一帮有节操的滥强呢
所以才想说有没有办法提升一下这种VS build
以小白我眼下能想到的,能拿的极限也就是大型单手武器和超大型轻型武器了,其中后者还不能上1.5倍力量,所以也就是大型重剑或者大型矮人重斧,都是中型1d10升到大型2d8
然后本来想说体型变大升到3d8,冲击附魔升到4d8,加个重压之刃升到6d8,现在看后两个不能重叠了所以只能到4d8,开狂怒终结的情况下就是一下子少了8*2*3=48点伤害,实在有点伤……暂时还没找到重新升到6d8的方式
或者莫非前辈能找到突破天际的钻头么(当然天武就算了
PY交易的话最多或许能忽悠到掉链子(虽然和尚肯定不会开……),那么如果加上掉链子的话还有机会么
总不成拿一把超大型阳炎剑吧……这也太灰了吧 :em032提升?骚年你不换把武器么?那还用说,主楼早就说清楚鶸了,否则楼主何必发这贴恕我直言,就算只开APGUCUMUE,楼主的输出在16级也是咸鱼级的。在某個嚴格爛強群16級沒打三四五六百都是不及格的(咦还有只开APGUCUMUE的滥强群吗,真是一帮有节操的滥强呢
所以才想说有没有办法提升一下这种VS build
蛮子的变体已经修改过了http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/classArchetypes/barbarian.html
具体查prd
Titan Mauler (Archetype)喔确实改了,虽然跟约顿之握无关,但是现在擅长巨兵自动给大一号的双手武器了……虽然减值略高,一共要-5吧
In lands overrun by giants, dragons, and other hulking beasts, entire fellowships of barbarians hone tactics and traditions with one purpose—to bring low these massive foes. While her enemies' size makes the creatures strong, the titan mauler is even stronger, taking up weapons from her fallen foes that no lesser warrior can lift, and using them when she beseeches the spirits to grant her increased size and greater ferocity against her titanic foes.
Big Game Hunter (Ex): A titan mauler gains a +1 bonus on attack rolls and a +1 dodge bonus to AC in melee with creatures larger than themselves. This ability replaces fast movement.
Jotungrip (Ex): At 2nd level, a titan mauler may choose to wield a two-handed weapon in one hand with a –2 penalty on attack rolls while doing so. The weapon must be appropriately sized for her, and it is treated as one-handed when determining the effect of Power Attack, Strength bonus to damage, and the like. This ability replaces uncanny dodge.
Massive Weapons (Ex): At 3rd level, a titan mauler becomes skilled in the use of massive weapons looted from her titanic foes. She can use two-handed weapons meant for creatures one size category larger, but the penalty for doing so is increased by 4. However, the attack roll penalty for using weapons too large for her size is reduced by 1, and this reduction increases by 1 for every three levels beyond 3rd (to a minimum of 0). This ability replaces trap sense.
Evade Reach (Ex): At 5th level, as a swift action, a titan mauler may choose one creature within her line of sight. Until the end of her turn, that target's reach is treated as if it were 5 feet shorter with respect to reaching the titan mauler, and this reduction increases by 5 feet for every five levels beyond 5th. This ability replaces improved uncanny dodge.
Titanic Rage (Su): At 14th level, a titan mauler may choose to gain the benefits of enlarge person when she enters a rage. While using titanic rage, she must spend 2 rounds of rage per round, and she becomes exhausted rather than fatigued when the rage ends. This ability replaces indomitable will.
Rage Powers: The following rage powers complement the titan mauler archetype: body bludgeon, greater ground breaker, ground breaker, knockback, mighty swing, powerful blow, smasher, and strength surge.
混源13巨人蛮3,穿幻灵超大进化+变巨术获得巨型体型,越型武器拿高1体型武器就有8d6巨剑伤害了吧,如果能再用重压之刃或冲击附魔加到超越超巨型1级就破表了
體型改變分成實際體型改變和有效體型改變的问题没搞太懂,就是说实际体型改变3级,有效体型改变1级,实际最高还是3级?
恕我冒昧问一个或许很蠢的问题 :em006纯8级吊链僧怎么拿千手百裂的,专长位好像不对啊 :em006精徒打自带,1级奖励拿闪避,6级奖励拿灵活移动。还有千手3个专长和猛力攻击,对应1、3、5、7四个专长。
用混元的话无法循环狂怒终结是个问题吧……就真的变成一锤子买卖了
毕竟纯RAW来看狂怒终结的强制疲乏对绑腰绳和免疫疲乏的效果是通用的
搜噶用混元的话无法循环狂怒终结是个问题吧……就真的变成一锤子买卖了
毕竟纯RAW来看狂怒终结的强制疲乏对绑腰绳和免疫疲乏的效果是通用的
只要用掉链子召唤师选制裁者幻灵,4级就免疫力竭了,一样可以靠无边怒火来循环
恩,虽然这只是个设想,实际用起来估计惨不忍睹,但只看理论的话……
修验僧(Monk of the Four Winds)
剎那生灭(Slow Time, Su):12级开始,对其他人而言,一名修验僧几乎可以运用其真气减缓时间的流动、亦或加快自身的移动。以一个迅捷动作,修验僧可以消耗6点气在他的轮中进行三个标准动作,取代原本的一个。修验僧可以运用这些动作来进行近战攻击、使用技能、使用特异能力或进行移动动作。他无法运用这些标准动作来施法或使用类法术能力。在使用这个能力时,修验僧那轮的移动不引发任何借机攻击。这项能力取代遁术。
而如果是拿大型武器的话……某本扩展里的泰坦战士(TITAN FIGHTER,战士变体)在这件事上做的好像比titan mauler要好(尴尬)
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补充:
要害打击前-中期比较吃香,后期因为攻击次数的原因输出上要比全力攻击差……不过相对来讲,你也不需要去争取全力攻击的机会,因此也灵活一些……
(说不定有机会用上跳跃攻击)
如果你想追求高输出的话,德鲁伊(自然变身)是个好选择……例如变成一只霸王龙。然后再加上铁碎颚
要拿武器的话……
先知1,先知诅咒选跛足(算下你的等级,等你的先知等级加上任何非先知等级/2等于5的时候你就可以随便狂暴了)
泰坦战士1,拿一把大型木棍当武器
(随便什么变体)野蛮人1,然后去拿狂怒终结专长
到这个程度就够了……真的。接下来你只需要找个人(或者魔宠……或者你自己,如果你有使用魔法装置的话)帮你上几个buff
-变巨术(炼金术师 1, 魔战士 1, 术士/法师 1, 召唤师 1, 女巫 1)
原因不用多说……不过别选那些奇怪的种族,变巨术只对类人生物起作用
-重压之刃(游侠 1)
-橡棍术(德鲁伊 1)
反正是要害打击,BAB和力量加成什么的就不算了……
木棍 1d6 --- 大型木棍 1d8 --- 冲击附魔 2d6--- 重压之刃 3d6 --- 橡棍术 6d6 --- 变巨术 8d6
只算要害打击+狂怒终结,伤害96
或者不用木棍会更好一点……前期不在武器上投什么钱的话橡棍术还是值得一用的。不用木棍的话,大型大剑就3d6的伤害了,加上重压之刃和变巨术也能8d6……
等等这样一算的话直接拿大剑还更划算唉……
你要拿大型武器的话,巨人猎手扩展里的轻便丝带(effortless lace)可以考虑一下……2500gp换一个攻击+2。
总之这大概是底线吧,在这之上随便什么职业打法都行(要优化伤害的话你可以试试爆击……)
不过我个人是不怎么喜欢爆击……(或许蹭个12级修验僧
顺带一提……
战力勉强合格这点,取决于你玩什么团。PFS之类的门槛据说都很低,而自己带团的DM就看个人风格了……
如果只是看平均统计数据的话……
(这里平均指你对战同挑战等级的怪物时,一轮输出平均能打掉怪多少的血量,平均命中率是多少……输出角色的话,一般需要做到一轮打掉怪50%的血量,最高命中率是90%,也就是AB=怪物AC-2)
16级:
每轮期待输出值:120(50%,主要输出职业),60(25%,次要输出职业)
命中:29(-2,主要输出),24(-7,次要)
挑战等级每提升1级,期待输出值都会上升15左右,命中也会增加1或者2点……
怎么感觉优化过头了……(我指LZ的build)
总之,PFS里是不需要这样优化的,达到平均标准并且能做些战斗外的事情就够了。
自制高难度团的话,LZ加油……
这个build有严重的问题。
爬文看到這裡討論的是要害打擊流的極限傷害... 剛好最近再研究這套build,看這帖釐清了不少思路
其實修驗僧的每輪三標動是蠻美的,另外還可以同時再變體"羅漢僧",取得迅捷讓徒手傷害上木棍的能力,並且可以自由附魔。然後再配合橡棍術。
職業分配(剛好16等):羅漢僧/修驗僧12 預視法1(魔寵神使幸運領域) 德1 泰坦戰1 蠻1
使用背景:accelerated drinker(移動動作喝藥)
關鍵專長 要害打擊 精通要害打擊 狂怒終結
關鍵能力: 魔寵領域能力(每日一次,整輪d20雙骰)、預視每日5次(假設智力14)
關鍵法術:橡棍术 (Shillelagh)
關鍵物品:坚定决心绑腰绳CORD OF STUBBORN RESOLVE坚定决心绑腰绳CORD OF STUBBORN RESOLVE
灵光:中等变化系 施法者等级:8
价格:15000gp 重量:1磅
将它系紧在腰上后,这根又粗又长的绳子给予穿戴者的体质+2增强加值。在刚穿戴的24小时内,该体质加值视为临时加值。
任何会导致穿戴者疲乏fatigued的效果,以穿戴者受到1d6点瘀伤来代替。任何会导致穿戴者力竭exhaustion的效果,以穿戴者受到1d6点瘀伤并疲乏来代替。
制造条件:制造奇物、熊之坚韧bear's endurance、弱效复原术lesser restoration
制造成本:7500gp
buff需一輪:移動動作喝變巨藥,標動施放橡棍術 (變巨術也可以找隊伍的法師恆定,都這等級了。)
第二輪:迅捷灌三點氣到越型木棍,讓木棍有武僧拳頭的基本傷害,並附帶衝撞附魔
武器傷害 2d6(12級武僧)>>3d6(越型木棍)>>4d6(變巨)>>6d6(衝撞附魔)>>12d6(橡棍術,木棍傷害大兩級)
自由動作魔寵領域能力+預視,丟十個骰子備用,穩固輸出
開啟狂暴
單計算武器傷害12d6*3(精通要害打擊)取滿(狂怒終結)=216 堅定決心韁繩以1d6癒傷抵銷疲乏。
每輪可標動砍三次,期望傷害648,這只是單純的武器傷害,整體傷害應該能輕鬆上800。
預視保證了命中,外帶一堆武僧奇奇怪怪的能力和三標動可攻可守。
這樣的輸出應該有答標了,剛好要16級才能大成的近戰金箍棒build。不過到底怎樣恐怖的團會用到這種卡呢.... :em017
橡棍术只能对无魔法棒子使用,所以没法跟冲撞附魔搭配。
爬文看到這裡討論的是要害打擊流的極限傷害... 剛好最近再研究這套build,看這帖釐清了不少思路
其實修驗僧的每輪三標動是蠻美的,另外還可以同時再變體"羅漢僧",取得迅捷讓徒手傷害上木棍的能力,並且可以自由附魔。然後再配合橡棍術。
職業分配(剛好16等):羅漢僧/修驗僧12 預視法1(魔寵神使幸運領域) 德1 泰坦戰1 蠻1
使用背景:accelerated drinker(移動動作喝藥)
關鍵專長 要害打擊 精通要害打擊 狂怒終結
關鍵能力: 魔寵領域能力(每日一次,整輪d20雙骰)、預視每日5次(假設智力14)
關鍵法術:橡棍术 (Shillelagh)
關鍵物品:坚定决心绑腰绳CORD OF STUBBORN RESOLVE坚定决心绑腰绳CORD OF STUBBORN RESOLVE
灵光:中等变化系 施法者等级:8
价格:15000gp 重量:1磅
将它系紧在腰上后,这根又粗又长的绳子给予穿戴者的体质+2增强加值。在刚穿戴的24小时内,该体质加值视为临时加值。
任何会导致穿戴者疲乏fatigued的效果,以穿戴者受到1d6点瘀伤来代替。任何会导致穿戴者力竭exhaustion的效果,以穿戴者受到1d6点瘀伤并疲乏来代替。
制造条件:制造奇物、熊之坚韧bear's endurance、弱效复原术lesser restoration
制造成本:7500gp
buff需一輪:移動動作喝變巨藥,標動施放橡棍術 (變巨術也可以找隊伍的法師恆定,都這等級了。)
第二輪:迅捷灌三點氣到越型木棍,讓木棍有武僧拳頭的基本傷害,並附帶衝撞附魔
武器傷害 2d6(12級武僧)>>3d6(越型木棍)>>4d6(變巨)>>6d6(衝撞附魔)>>12d6(橡棍術,木棍傷害大兩級)
自由動作魔寵領域能力+預視,丟十個骰子備用,穩固輸出
開啟狂暴
單計算武器傷害12d6*3(精通要害打擊)取滿(狂怒終結)=216 堅定決心韁繩以1d6癒傷抵銷疲乏。
每輪可標動砍三次,期望傷害648,這只是單純的武器傷害,整體傷害應該能輕鬆上800。
預視保證了命中,外帶一堆武僧奇奇怪怪的能力和三標動可攻可守。
這樣的輸出應該有答標了,剛好要16級才能大成的近戰金箍棒build。不過到底怎樣恐怖的團會用到這種卡呢.... :em017
武器本身是無魔法的普通木棍,衝撞來自武僧的氣池賦予。賦予能力也並非法術能力而是su,我認為應該行?抱歉,那一句是我没看懂双变体的时候的看法,新的问题已经指出了。
这个build有严重的问题。
爬文看到這裡討論的是要害打擊流的極限傷害... 剛好最近再研究這套build,看這帖釐清了不少思路
其實修驗僧的每輪三標動是蠻美的,另外還可以同時再變體"羅漢僧",取得迅捷讓徒手傷害上木棍的能力,並且可以自由附魔。然後再配合橡棍術。
職業分配(剛好16等):羅漢僧/修驗僧12 預視法1(魔寵神使幸運領域) 德1 泰坦戰1 蠻1
使用背景:accelerated drinker(移動動作喝藥)
關鍵專長 要害打擊 精通要害打擊 狂怒終結
關鍵能力: 魔寵領域能力(每日一次,整輪d20雙骰)、預視每日5次(假設智力14)
關鍵法術:橡棍术 (Shillelagh)
關鍵物品:坚定决心绑腰绳CORD OF STUBBORN RESOLVE坚定决心绑腰绳CORD OF STUBBORN RESOLVE
灵光:中等变化系 施法者等级:8
价格:15000gp 重量:1磅
将它系紧在腰上后,这根又粗又长的绳子给予穿戴者的体质+2增强加值。在刚穿戴的24小时内,该体质加值视为临时加值。
任何会导致穿戴者疲乏fatigued的效果,以穿戴者受到1d6点瘀伤来代替。任何会导致穿戴者力竭exhaustion的效果,以穿戴者受到1d6点瘀伤并疲乏来代替。
制造条件:制造奇物、熊之坚韧bear's endurance、弱效复原术lesser restoration
制造成本:7500gp
buff需一輪:移動動作喝變巨藥,標動施放橡棍術 (變巨術也可以找隊伍的法師恆定,都這等級了。)
第二輪:迅捷灌三點氣到越型木棍,讓木棍有武僧拳頭的基本傷害,並附帶衝撞附魔
武器傷害 2d6(12級武僧)>>3d6(越型木棍)>>4d6(變巨)>>6d6(衝撞附魔)>>12d6(橡棍術,木棍傷害大兩級)
自由動作魔寵領域能力+預視,丟十個骰子備用,穩固輸出
開啟狂暴
單計算武器傷害12d6*3(精通要害打擊)取滿(狂怒終結)=216 堅定決心韁繩以1d6癒傷抵銷疲乏。
每輪可標動砍三次,期望傷害648,這只是單純的武器傷害,整體傷害應該能輕鬆上800。
預視保證了命中,外帶一堆武僧奇奇怪怪的能力和三標動可攻可守。
這樣的輸出應該有答標了,剛好要16級才能大成的近戰金箍棒build。不過到底怎樣恐怖的團會用到這種卡呢.... :em017
第一,爆动作和强化棒子都需要迅捷动作,你并没有足够的动作去爆(除非是用移动转迅捷的奇物)
第二,这个绳子能不能转化掉这个疲劳没有定论。
第三,金刚伏魔的描述无法确定获得徒手强化和获得附魔是否可同时触发。
體型改變分成實際體型改變和有效體型改變,兩者可疊加,但各自效果都只取最高,很多堆武器傷害骰的build或方法都是無視此faq的 (http://paizo.com/paizo/faq/v5748nruor1fm#v5748eaic9t5u)錯誤方法。
最後,金剛伏魔即使可以1迅捷2效果,那給予的徒手傷害也不會因為泰坦戰而變化。因為徒手傷害看的是自身體型而不是武器體型,也就是你無論拿的是什麼武器,金剛伏魔賦予的傷害都只會是你當前的徒手傷害。恩阿,所以木棍只能: 1d8越型=>2d8變巨(實際體型改變)=>4d8橡棍術(有效體型改變) 沒惹
武器本身是無魔法的普通木棍,衝撞來自武僧的氣池賦予。賦予能力也並非法術能力而是su,我認為應該行?抱歉,那一句是我没看懂双变体的时候的看法,新的问题已经指出了。
其次,这个build还有一个问题在于,橡棍术和罗汉僧的临时武器特性的先后顺序上。
能够被橡棍术影响的只有木棍,被视为“木棍”的“临时武器版木棍”是不满足条件的。
所以你的例子里只能被作为大型木棍来橡棍术(3d6+1),然后再被你视为“大型木棍”的“临时武器版大型木棍”(D8)(+1附魔这时候有没有效不清楚)
最后,金刚伏魔即使可以1迅捷2效果,那给予的徒手伤害也不会因为泰坦战而变化。因为徒手伤害看的是自身体型而不是武器体型,也就是你无论拿的是什么武器,金刚伏魔赋予的伤害都只会是你当前的徒手伤害。
那好像直接拿個屠戮斧輕快點.....體型改變分成實際體型改變和有效體型改變,兩者可疊加,但各自效果都只取最高,很多堆武器傷害骰的build或方法都是無視此faq的 (http://paizo.com/paizo/faq/v5748nruor1fm#v5748eaic9t5u)錯誤方法。
衝擊附魔和橡棍術都是有效體型,不疊加只取高。
爬文看到這裡討論的是要害打擊流的極限傷害... 剛好最近再研究這套build,看這帖釐清了不少思路
其實修驗僧的每輪三標動是蠻美的,另外還可以同時再變體"羅漢僧",取得迅捷讓徒手傷害上木棍的能力,並且可以自由附魔。然後再配合橡棍術。
(后略)
When the id rager enters a bloodrage, he gains additional powers as if he were a phantom with the emotional focus he selected as his atavistic focus. He is considered to be both a phantom and a spiritualist for the purposes of abilities whose effect references both a phantom and a spiritualist, such as a dedication phantom’s dutiful strike, and treats his bloodrager level as both his spiritualist level and his phantom Hit Dice when determining abilities and save DCs.
最高单击伤害应该是dru的动物伙伴,可以谷到12d8的武器骰子dru自己也可以
既然有人還在研究,那我也把之前被人提點的資料發上來吧。
規則釋疑:狂怒終結
狂怒終結的禁止免疫疲乏,只是針對一般蠻子的”不疲狂暴”,其他免疫、轉換的手段依然適用”
(http://paizo.com/threads/rzs2l7ns&page=375?Ask-James-Jacobs-ALL-your-Questions-Here#18721)
James Jacobs Creative Director
Jun 6, 2012, 11:42 am
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khazan wrote:
Furious Finish
You channel all of your rage into one massive blow to crush your enemy.
Prerequisites: Rage class feature, Vital Strike, base attack bonus +6.
Benefit: While raging, when you use the Vital Strike feat, you can choose not to roll your damage dice and instead deal damage equal to the maximum roll possible on those damage dice. If you do, your rage immediately ends, and you are fatigued (even if you would not normally be).. (bold highlight mine)
This came up in another thread, so the question is: would an Oracle's lame curse offset the fatigue in this case or not? How about the Terrain Dominance:Desert ability of the Horizon Walker?
The confusing phrase I think was the parenthetical bit "even if you would not normally be".
"Even if you would not normally be" only talks about how some barbarians who are high level do not become fatigued after raging. If such a barbarian is used Furious Finish, he becomes fatigued even though he normally doesn't as a result from raging for being high level.
If you're immune to fatigue for whatever reason... you don't become fatigued. Regardless of what's causing you to become fatigued. If we'd wanted Furious Finish to be able to fatigue creatures immune to fatigue, we would have phrased the bold highlight above like this:
If you do, your rage immediately ends, and you are fatigued (even if you are normally immune to fatigue).
所以某堅定決心綁腰繩是可以拿來做狂怒終結的循環的。
希望對你有助益。
另外,主動變巨的話,血蠻的異怪血脈四級狂暴自動變巨,並且若兼超魔狂怒者,可實現法術瞬發克敵機先。應該可以降低不少buff時間。
:em032估计得带装备吧瘀伤也算进去啊
然后全命中算期望伤害
反噬元素重拳的肘裂击龙拳或者千手百裂上200应该是没啥问题的18力带2力量腰带的1级愤怒灵心能狂怒者+7级吊链僧拿反噬元素伤害重拳护符找人拍个高等魔牙
血怒后力量26(+8)
加速疾风连击暴气猛力肘裂击
4下满BAB+2下-5
6*(1d8+12+2d6+1d6+6+2)=
6*(4.5+12+7+3.5+6+2)=210
18力带2力量腰带的8级千手百裂吊链僧拿反噬元素伤害重拳护符找人拍个高等魔牙
力量20(+5)
加速疾风连击暴气猛力肘裂击
4下满BAB+2下-5
6*(1d10+5+2d6+1d6+6+2)+2d6+4d6*4=
6*(5.5+5+7+3.5+6+2)+7+14*4=237