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TRPG討論區 => 研討區 => PF2 討論區 => 主题作者是: 红雾的爱泽妮 于 2021-06-26, 周六 10:19:11
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来源:https://paizo.com/threads/rzs43eph?Specifics-Needed-Tactics-for-2E
大致内容:
1.第三个动作举盾不如离怪物远点。
2.获得多个小加值很不错,就算是+1。
3.尽可能利用地形。
4.战斗中治疗不是必要的,但是有一个牧师可能会逆转战斗局势。
5.具有各种各样面对问题的解。记得准备护符,炼金物品、药水,状态移除物品,治疗药水,各种伤害类型和战斗方式的武器和盾牌。
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先不論這些建議其實都很廢話......
排版真的很重要,沒有任何版面設計就把字體放大成24其實有點不太舒服
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我带了快3年的pf2,事实上没几个玩家按照建议来的,总是上去被怪物打成濒死,来回仰卧起坐并不有趣,我觉得建议十分有必要。其次我电脑看24字体很舒服啊。
先不论这些建议其实都很废话......
排版真的很重要,没有任何版面设计就把字体放大成24其实有点不太舒服
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顺便一说,用消耗品的pc也非常少,觉得用消耗品心都在滴血啊,然后发现自己反不了隐,解不了状态,又被几个菜鸡怪打成几乎团灭。
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我是覺得雖然這版面有點冷清,但你的內容應該不太需要特別再多開一個帖子
雖然是常識性的建議,但關於消耗品的部分在於,消耗品是一次性的東西
除非有個專門造消耗品的PC負責打點,不然每一次使用都是真金白銀,加上種類繁多,很多時候玩家是沒有個方向的
比起不知道什麽時候可能遇到一個會隱身或者上狀態的怪物,他們當然更願意相信自己手上那把用了不會不見,可以打出高傷害的武器,和通常不會如他們所願的骰子
要鼓勵他們使用消耗品,大概只有給予足夠情報讓他們確實相信自己之後的冒險需要這個東西....又或者把它擺在某個受害者的桌子上還是哪個慷慨的人手裡
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根据我大部分PC的感受,护符实用的太少,大部分护符性价比都不高,他们拿到的护符都换钱去买强击和百炼盾了!
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消耗品这个完全看GM怎么发...
平均1小时发一个大家的使用概率绝对大幅度提升 (
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举盾不如跑开是因为怪物一般3下都能中?
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是因为怪物有aaa的能力,虽然boss的ab等于你的AC,我觉得远离怪物仍然是一个好办法
举盾不如跑开是因为怪物一般3下都能中?
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24字体看的真的很舒服,一直以来我看帖都是放大网页看的,第一次遇到不需要放大的情况。 :em006
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不算重击的话假设 按顺序伤害期望是75 50 25
最后一个动作走开是 75 50
拿去举盾是 65 40 15
我选择举盾
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2页没啥用啊,诗人唱歌就把状态加值刷满了,后面攻击防御一起唱,基本就不需要再BUFF了
:em032战斗治疗不必要,但是战斗中用消耗品很必要,不是很懂这是什么思路
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不算重击的话假设 按顺序伤害期望是75 50 25
最后一个动作走开是 75 50
拿去举盾是 65 40 15
我选择举盾
举盾可以格挡,所以第一击的期望伤害可以再减10
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不算重击的话假设 按顺序伤害期望是75 50 25
最后一个动作走开是 75 50
拿去举盾是 65 40 15
我选择举盾
举盾可以格挡,所以第一击的期望伤害可以再减10
如果算重击的话是75+25 50+5 25+5
走开是75+25 50+5
举盾是65+15 40+5 15+5
减少得更多
至于为什么设置成是75%命中,因为算上重击后期望已经是100%了,如果还要超过的话将会有打中的攻击有1/3到1/2都是重击,伤害期望早超100+。这种团我的建议是退掉并且不再跑那个DM的团
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不考虑怪物的触及距离3A能力的话,举2AC盾从期望上的确更好,但毕竟2AC盾是额外投入了资源的(占手、负重),普适性上还是拉距离更好。
2页没啥用啊,诗人唱歌就把状态加值刷满了,后面攻击防御一起唱,基本就不需要再BUFF了
:em032战斗治疗不必要,但是战斗中用消耗品很必要,不是很懂这是什么思路
毕竟诗人是专业数值辅,作用之一就在于可以让其他队友不用想办法东拼西凑+1的状态加值,而没诗人的时候就得自己想办法凑了#无奈摊手摇头
而我想4、5点的意思在于,一场战斗中或许不用奶也能打赢,有奶能相当程度上提高容错率,但如果没有破解敌人特殊能力的消耗品道具,可能会打得相当坐牢。(比如全非魔法武器打虚体怪)
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建议限制获得消耗品途径,变相加强炼金! :em001