作者 主题: [Path of War] 職業─忱徒 Zealot  (阅读 2203 次)

副标题: 慢性洗腦機,穩定的武技回復法,"肉鴿還活著,就在我們的心中"(真)

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[Path of War] 職業─忱徒 Zealot
« 于: 2018-03-26, 周一 11:28:17 »
忱徒 Zealot
 不論是以嚴厲詞藻煽動群眾去對抗敵人的鷹派政客,可以毫不猶豫地殉死的護國衛士,或是為了滿足那不時聽見的詭異耳語的渴求,不斷尋找越發淫樂的血之饗宴的邪教徒,他們都相信只要人肯做出足夠的犧牲,即便是乍看不可能的大願也有成就的一天。這些夢想的規模足以感化牽扯其中的每個人,而有朝一日實現了,將可以改變世界。

 冒險:忱徒為了追求大義而生。每個忱徒各自都有自己深刻理解的大義,例如保家衛國,傳播福音,或是斬死暗殺他家主子的每一個刺客。
 性格:忱徒一般有著剛烈的性格─雖然他們為了單一理念奉獻自己,若這理想破滅了,再找個新的就成了。這種無盡熱誠讓忱徒吸引了追隨者,也使他們鶴立雞群:當其他人在理智上模糊冷淡地認同某種概念時,忱徒則像個愛人一般將其擁入懷中。
 陣營:任意。忱徒全心全靈,一往無前地將自己奉獻給某種理想。雖然忱徒常陷入只看結果不論手段的思路,但他的所作所為都不是為了自己的私慾,而是為了某種超越個人的大義。這種微妙的矛盾使忱徒可能落於陣營表上的任何位置。忱徒並不會比其他職業更容易改變陣營,但若真改變了,忱徒也會為了他的新大義付出與舊理想付出相同的熱忱。
 信仰:許多忱徒有宗教信仰,但他們個人的信條常與既存的教義衝突。忱徒經常是他的宗教裡的極端成員─最殘忍的執法官、最虔誠的傳教士、最早的一批信眾、最偉大的護教者、或是最遭鄙棄的異端。這種純粹的精神常使忱徒創立自己的宗派、哲思或秘教。
 背景:忱徒最常出沒於混亂的時代與衝突爭端之地,但不確定究竟是因為這種環境條件產生了忱徒、忱徒被這種環境吸引而來、還是忱徒製造了這種環境。
 種族:人類與其他短命種最常成為忱徒,因為忱徒經常燃燒生命照亮世人。無奈的是,世上每有一個矮人愛國者,就會有一個哥不靈狂徒,不過思想比較緩和的矮人通常活得比較久。半獸人、半巨人、魔裔等混血種也常成為忱徒,由於他們常出身於爭端之地,而被迫與一半血統的族人協力對抗另一半的血統。蠹靈等高度集體化的種族非常適合成為忱徒,因為他們的文化常會灌輸給成員某種獨特的存在意義。
 其他職業:忱徒與其他願意為了其大義奮戰的角色關係良好,不論那些角色伸出援手的理由為何。對忱徒來說,一個拿人錢財替人消災的務實追獵者,是比起常為了行事手法與之發起道德思辨的虔誠牧師來,更加值得信賴的盟友。忱徒常與術士、聖武士等其他個性強烈的角色衝突(隊伍裡的領導者比追隨者還多時不可迴避的現象),但諸如審判者、先知與遊俠等比較冷靜自持的職業則可以妥善地將忱徒的熱情導向正途。忱徒之間也不一定處得好,當衝突爭端發生時,往往每一側的成員之中都有忱徒的身影。
 定位:領導者。忱徒以赤誠熱情激發了與他共同作戰的友軍的意氣及心靈,使他們達到前所未有的高峰。透過某些專長與武技的搭配,忱徒也可以成為強力的控場者。
 屬性:由於既是武術調整值又是用作職業能力燃料的額外靈能點的來源,忱徒非常依賴魅力值。高體質的忱徒可以替隊友吸收更多傷害,而為了能夠穩妥地以擊技攻擊敵人或是發動戰技,力量最好也別太低。


 生命骰:d10
 
 起始資金與年齡:同戰士

本職技能
 忱徒的職業技能(及關連屬性)為:自我催眠(感知)、唬騙(魅力)、工藝(智力)、交涉(魅力)、醫療(魅力)、威嚇(魅力)、歷史知識(智力)、武術知識(智力)、貴族知識(智力)、靈能知識(智力)、察覺(感知)、專業(感知)、察言觀色(感知)。
 每級技能點數:4+智力調整值

等級BAB強韌反射意志職業能力PP/day已知武技準備武技架式
1+1+2+0+2心念網絡, 當局旁觀, 赤忱+11531
2+2+3+0+3熾烈默想, 信念, 捨身(3)2642
3+3+3+1+3同在, 心念感應3742
4+4+4+1+4潛移武化, 使命(聚焦)5742
5+5+4+1+4剛毅, 赤忱+27853
6+6+5+2+5信念9853
7+7+5+2+5捨身(4)11953
8+8+6+2+6使命(增強)14963
9+9+6+3+6堅信不移171064
10+10+7+3+7信念, 赤忱+3201064
11+11+7+3+7潛移武化(2)241175
12+12+8+4+8捨身(5)281175
13+13+8+4+8堅強321275
14+14+9+4+9信念371285
15+15+9+5+9網絡範圍(同位面), 赤忱+4421386
16+16+10+5+10大義不死(盟友)471386
17+17+10+5+10捨身(6)521496
18+18+11+6+11信念581497
19+19+11+6+11網絡範圍(跨位面)641597
20+20+12+6+12大義不死(自己), 赤忱+57016107

職業能力
 以下為忱徒的職業能力。

武器及護甲擅長
 忱徒擅長所有簡易與軍用武器,所有盔甲及盾牌(除了塔盾)。

武技
 忱徒在開始遊戲時學會5招武技。忱徒的可選流派為:恆衛、金獅、貫雷、眠仙、陽風。如果某個流派技能不是本職技能,獲得該技能作為本職技能。在他學會某個武技後,必須先準備該武技才能啟動(詳見下面的準備武術)。忱徒的武技除非特別註明否則是特異能力。他啟動武技時不引發機會攻擊,武技也不受法術抗性影響。他隨著等級提升學會新武技,詳見上表。忱徒必須達成武技的先決條件才能學習之,詳見系統及用法。
 當忱徒達到武術家等級4以及之後每個偶數武術家等級時,他可以選擇學習一個新武技替代一個已知武技。或說他失去一個舊武技來學習一個新武技。他可以學習符合武術家等級限制的任意等級的新武技,不需要與被替換掉的舊武技同級。每個等級忱徒只可以以這個方式替換一個武技。忱徒的武術調整值是魅力。

準備武技
 忱徒在開始遊戲時可以準備起始5招武技裡面的3招,當隨著等級提升可準備的武技量增加時,他必須選擇要準備哪些武技。忱徒透過冥想10分鐘來準備武技。他準備的武技維持被準備的狀態直到他重複這個過程來準備新的武技;只要他用10分鐘冥想,他就可以改變他準備的武技。他不能重複準備相同的武技。遭遇開始時忱徒所有的武技未耗竭,不論在他準備了那些武技以後使用過它們多少次。每當忱徒啟動某一武技,該武技在當前遭遇耗竭,所以除非回復耗竭武技(見下),每個武技在每場遭遇只能使用一次。
 忱徒可以透過以下兩個方式回復武技:他可以使用1個標準動作冥想省思來回復任意1個武技,或是透過援助他人動作來觸發赤忱能力。
 這種援助他人動作的用法是1個移動動作,而不論援助他人動作本身成功與否,忱徒回復等同於武術調整值的數量(最少為2)個耗竭武技。在忱徒當前回合啟動的武技無法透過此方式來回復。忱徒不能透過其他以別種動作類型發動援助他人動作的能力(例如保鑣專長或是戰鬥視域 Battlesense靈能)回復武技。

已知架式
 忱徒在開始遊戲時學會1種出自他的可選流派的架式。在某些等級他學會新的架式,詳見上表。不像武技,架式永不耗竭且不需要準備。所有的已知架式隨時都可以使用,而忱徒可以用一個迅捷動作改變當前架式。除非特別註明架式都是特異能力。不像武技,忱徒不能用新架式替換舊架式。

靈能點
 忱徒可以消耗靈能點來強化他的一些能力。他的每日基礎靈能點如上表所示,此外忱徒也會因高魅力獲得額外靈能點(將他的職業等級視為有效顯能者者級來判斷每日獎勵靈能點),他的種族/專長/物品也可能提供靈能點。這個有效顯能者等級無法讓忱徒滿足需要"顯能者等級"的專長或進階職業之先決條件。

引述: 邊欄
忱徒活躍能量類型 Zealot Active Energy Types
 任何靈能角色,不論具體會不會顯能,在進入靈能聚焦時都會選擇1個活躍能量類型(寒冷、電擊、火焰、音波)。詳情請見靈能與靈能點章節中的能量靈能段落。

心念網絡 Collective(Su)
 忱徒通曉如何透過靈能將自願生物的心智連接起來,組成內部網絡以強化他們之間的靈能連結。忱徒可以1個標準動作將任意數量的自願生物加入他的心念網絡中(直至上限,見下)。忱徒與每個目標之間必須有視線,每個目標的感知值至少為1,且每個目標必須離忱徒中距(100'+10'/忱徒等級)以內。心念網絡可以容納武術調整值或是忱徒等級一半,兩者取高,再加上赤忱加值個生物。忱徒總是自己的心念網絡的成員,但不被計入生物上限中。
 忱徒可在他的回合內以自由動作將任意生物從他的心念網絡中移除,任何心念網絡中的生物也可在其回合間以自由動作離線。當某個網絡成員的感知值降至0或移出網絡範圍內,自動脫離心念網絡。因為任何原因脫離心念網路者,立刻失去網絡成員可獲得的所有效果。忱徒總是知道他自己心念網絡的狀態,並可以藉之依稀感覺到其他成員,但直到高等級(見下心念感應)以前,他除了感知某生物是否身為網絡成員以外沒有其他具體功能。
 忱徒可以透過心念網絡來啟動他的部分武技。若忱徒的某招武技指定了1或多個自願目標(或者效果無害),且距離大於個人,則他可以無視該武技原本的射程,指定網絡內的任意成員為目標,但原武技除了距離以外的限制依舊生效。
 若忱徒可以顯能,施法或啟動另一職業的武技(兼職忱徒之類的情況),任何影響自願目標(或無害)且距離大於接觸的靈能/法術/武技,也可以透過網絡施放。忱徒也可以透過網絡顯能帶有"網路 Network"描述符的靈能,無視該靈能原本的距離或目標限制。
 若網絡成員死亡,該員脫離心念網絡,且忱徒必須通過強韌豁免(DC 15),否則死者每有1個HD,忱徒就失去1點靈能點並噁心1輪。
 15級起,心念網絡的範圍延伸,只要與忱徒在同個位面就可保持連線。
 19級起,心念網絡可以跨越位面。

當局旁觀 Compartmentalized Aid(Ex)
 忱徒可以分割一部分的心志,並以之客觀地分析自己的行動,讓他可向自己的攻擊骰或AC進行援助他人動作,觸發赤忱能力並回復武技。若他援助自己的攻擊骰,援助加值在他的下回合結束以前的下1次攻擊上生效。此外只要目標位於他的遠程武器的第1個射程增量內,他可在遠程攻擊使用援助他人動作。

赤忱 Zeal(Su)
 忱徒的高強武功與激勵言談賦予他的網絡成員奮戰不屈的勇氣。每當忱徒以擊技命中敵人時,他的心念網絡內的所有友軍(包括自己),在攻擊骰上獲得+1士氣加值1輪,此加值在5級以及之後每5級時成長+1。
 每當忱徒進行援助他人動作以回復武技時(不論該援助成功與否),赤忱也會生效。此外,當忱徒援助友軍的AC或技能檢定時,他額外將赤忱加值加入成功援助所提供的加值上。
 此外,忱徒為了其思想所表現出的真摯情感吸引了更多追隨者與支持者。忱徒將赤忱加值加到他的網絡生物上限(見上)。

熾烈默想 Burning Contemplation(Ex)
 2級起,忱徒的翻騰熾念讓他潛在的靈能力覺醒了。在判斷是否符合靈能專長的先決條件時,忱徒可以魅力值替代感知值。

信念 Conviction
 除了他自己的大義以外,忱徒也宣揚某些次要思想或行為。2級以及之後每4級時,忱徒從下表中選擇1項信念。除非特別註明,每項信念只能選擇1次。某些信念必須要忱徒達成先決條件才能選擇,具體見各個信念的描述。
劇透 -   :
戰鬥信念 Combat Conviction:忱徒獲得1個他滿足了先決條件的戰鬥專長作為獎勵專長。當忱徒等級10級以後,他可以選擇此信念第2次。
赤忱不息 Enduring Zeal(Su):每當忱徒觸發了赤忱能力時,他可以消耗至多忱徒等級點靈能點,將赤忱加值延時等於消耗點數的輪數。
無心亦感 Hearten the Mindless(Su):在忱徒心念網絡中的無心志或免疫影響心靈效果的生物,依然可以獲得赤忱加值,如同有心志或是不免疫影響心靈效果的生物一般。
精通赤忱 Improved Zeal(Su):每當忱徒觸發了赤忱能力時,他可以消耗2點靈能點,讓該次赤忱的加值提升+1。忱徒必須至少6級才能選擇此信念。
直感反射 Impulsive Reactions(Ex):忱徒無視前置獲得戰鬥反射專長作為獎勵專長,但依照忱徒武術調整值而不是敏捷調整值,來判斷每輪機會攻擊的次數。
奉獻之道 Path of Dedication(Su):忱徒可以1個移動動作,賦予他的心念網絡內的1個自願生物1個用來(回合外)移動的移動動作。此移動必須立刻發生,且照常引發機會攻擊。忱徒每輪可以使用此能力1次。
精通奉獻之道 Path of Dedication, Improved(Su):當忱徒啟動強化或應對武技時,他可以消耗3點靈能點來以自由動作發動奉獻之道,即使不在他的回合內。這並不算是增強(Augment),故不被計入忱徒在單一武技上能消耗的靈能點上限。此外忱徒可在發動奉獻之道時消耗靈能聚焦,來使奉獻之道對他的心念網絡中的所有自願生物(包括自己)生效。忱徒每輪依然只可以使用此能力1次。忱徒必須至少10級且持有奉獻之道信念才能選擇此信念。
人格裂片 Personality Fragment(Ex):忱徒無視前置獲得親和靈晶專長作為獎勵專長。在判斷靈晶僕的能力以及靈晶容納專長的先決條件時,將他的武術家等級視為顯能者等級。忱徒的靈晶僕總是他的心念網絡的成員,但不被計入生物上限中。
靈能信念 Psionic Conviction:忱徒獲得1個他滿足了先決條件的靈能專長作為獎勵專長。當忱徒等級10級以後,他可以選擇此信念第2次。
協同擊技 Strike of Unity(Su):當忱徒啟動擊技時,他可以消耗5點靈能點,來使這次擊技改為由他的心念網絡中的某個成員擊出。此擊技視為是由該成員所啟動,依照該成員的BAB、武器、專長、視線、觸及、掩護...等判斷效果。此擊技的武術調整值為該成員的武術調整值(若有)或是魅力調整值,兩者取高。這並不算是增強(Augment),故不被計入忱徒在單一武技上能消耗的靈能點上限。忱徒必須至少10級才能選擇此信念。
金鋼不壞 Tempered Body(Ex):忱徒深刻的意志使他可以承受嚴重且致命的傷害。每當忱徒被確認重擊或偷襲時,該重擊或偷襲有25%的機率失效,變回正常傷害的攻擊。此能力不與其他抵銷重擊或偷襲的效果疊加(例如護命盔甲附魔)。忱徒可以選擇此信念至多3次,每次提升抵抗機率25%。
捨身 Martyrdom(Su)
 2級起,忱徒學會了分擔他的盟友為了成就天命,必須承受的痛苦與厄難。每輪1次,當忱徒心念網絡中的1個自願成員(除了自己)受到生命值傷害時,他可以自由動作將至多每忱徒等級5點傷害轉移到自己身上,即使在他的回合外。生命值傷害以外的效果(毒、震懾、屬性傷害等)不能藉此減少或轉移。透過此能力轉移到忱徒身上的傷害無視他所持有的任何DR、抗力、免疫或再生能力。當忱徒發動此效果時,他可以消耗至多每忱徒等級1點靈能點來抵銷轉移的傷害,兌換率是1點PP抵銷3點傷害(抵銷完後至少還是會受到1點傷害)。
 7級起,當忱徒的某個友軍承受屬性傷害時,他可代為承受每3個忱徒等級1點屬性傷害。當忱徒發動此效果時,他可以消耗至多每忱徒等級1點靈能點來抵銷轉移的屬性傷害,兌換率是2點PP抵銷1點屬性傷害。此外生命值傷害的兌換率改良為1點PP抵銷4點傷害。
 12級起,忱徒每輪可以對每個他的心念網絡中的生物各使用1次捨身。此外生命值傷害的兌換率改良為1點PP抵銷5點傷害。
 17級起,每當忱徒發動捨身時,他自動抵銷前10點傷害(至少還是會受到1點傷害)。此外生命值傷害的兌換率改良為1點PP抵銷6點傷害。

同在 Commitment(Su)
 忱徒的熾烈熱誠並不被他的肉體侷限,甚至可以延伸到他的友軍心中。隨著思想逐漸被忱徒同化,盟友們不管身處多麼險惡的情境,都可以感覺到忱徒就在自己身邊。3級起,忱徒可以無視距離,對他的心念網絡中的任何成員進行援助他人動作。

心念感應 Telepathy(Su)
 3級起,所有忱徒心念網絡中的自願成員(包括自己)可以透過心電感應的方式交流,即使他們言語不通。自願加入心念網絡的靈能生物(包括忱徒)可以顯能自己未知,但是其他自願靈能生物網絡成員已知的靈能,如同他們之間有肉體接觸一般。

潛移武化 Echoes of Steel(Su)
 隨著忱徒漸漸感化周遭人物的心靈,他的網絡成員的言行逐漸與他一致,開始為了共同的大義奮鬥。4級起,此一現象以能夠暫時以靈能手法轉移忱徒的武術技巧的能力顯現。
 當忱徒啟動了等級比他的可知最高武技等級低的武技時,他可消耗該武技等級點靈能點來賦予1個心念網絡成員在1分鐘內(或忱徒回復該武技前)啟動該武技1次的能力。這並不算是增強(Augment),故不被計入忱徒在單一武技上能消耗的靈能點上限。
 該武技變成了該成員的已知/準備武技,但使用忱徒的武術家等級與武術調整值判斷效果。在他啟動該武技或是1分鐘經過後,武技耗竭且潛移武化終結。這並不會導致該成員忘掉從其他來源學會的武技。
 若忱徒回復了賦予的武技,此能力立即終結,盟友立刻失去施展該武技的能力。此能力不能讓角色將同1招武技準備2次。忱徒同時只能維持1個潛移武化效果,再次發動此能力會使上次效果終結。1個生物同時只能接受來自1個忱徒的1次潛移武化,但他可隨時以自由動作終結自己身上的潛移武化效果(即使在他的回合外)。
 11級起,忱徒同時可以維持2個潛移武化效果,但1個生物依然只能接受1次潛移武化。已經維持著2個潛移武化的忱徒再次使用此能力時,最舊的那次效果終結。

使命 Mission(Su)
 若無使命堪謂忱徒?忱徒可能祈求上天指引自己的行動,接獲來自神祕黑暗耳語的命令,在仔細斟酌思量以後決定某個目標,或是單純地來一個問題解決一個。4級時,忱徒選擇1項使命,並依照選項在維持和消耗靈能聚焦時獲得效果。
 8級起,忱徒的使命賦予他消耗靈能點來增強(Augment)自己所施展的武技的能力,具體細節見下使命列表。忱徒在單一武技上至多可以消耗1+1/4IL點靈能點(上限6PP/20IL)來增強(Augment)之。若忱徒有其他增強(Augment)武技的能力(例如其他職業的能力或武技本身),他不能將其他增強(Augment)與使命所提供的那些混用,必須在啟動武技時決定他想要發動何種增強(Augment)。
劇透 -   :
創生 Creation
永世輪迴 Eternal Rebirth(Su):忱徒的心志拒斥網絡成員的死亡,賦予他們在被擊殺後重生的機會。4級起,當忱徒維持靈能聚焦時,他的心念網絡的成員若死亡,該成員在死後1輪內仍然保持連線,且可以受到治療效果影響(但忱徒依然需要進行網絡成員橫死時的強韌豁免)。若該成員因治療效果導致生命值提升至大於負體質值,他復活並在當前生命值穩定傷勢,心念網絡保持連線。因此效果而復活的生物承受1個持續1天的負向等級。此能力無法救助受死亡效果影響而即死的成員。此外,忱徒可以自由動作消耗靈能聚焦,並消耗至多忱徒等級點靈能點來治療1個網絡成員,每消耗1點PP便回復4點HP,每個生物每輪只能受此效果影響1次。
悟道 Impossible Epiphany(Su):忱徒的武技如今可以直擊現實的邊界,迫使世界無中生有出物質來捆縛或控制敵人。8級起,忱徒可以下列方式增強(Augment)擊技:
 每消耗2點PP,在離某個忱徒心念網路成員30'內便出現1道10'見方,存續1分鐘的靈質牆(如同名靈能 Wall of Ectoplasm)。受忱徒熱忱能力影響中的生物可以自由穿越這些靈質牆,但視線與效果線依然會被遮擋。
 每消耗3點PP,忱徒便可在等於武術調整值的輪數間,壓制他的心念網絡的1個成員身上的1個下列效果:目盲、混亂、暈眩、目眩、耳聾、疲乏、驚懼、麻痺、戰慄、噁心。這並不是解除該效果,僅僅是在效果期間壓制其影響,但壓制期間效果的持續時間照常消耗。若該效果剩餘的持續時間大於壓制時間,則在壓制結束時重新生效。
破滅 Destruction
粉碎破壞 Crushing Blows(Su):忱徒直擊他欲毀滅的生物或物品的根基,將其如同易碎的瓶罐般打散。4級起,當忱徒維持靈能聚焦時,他的攻擊無視赤忱加值2倍的硬度或DR。此外,忱徒可以自由動作消耗靈能聚焦,讓他的心念網絡的成員的攻擊於1輪間無視任何硬度與DR。
鋼鐵風暴 Storm of Steel(Su):忱徒的攻擊打裂了現實的邊界,讓他可以僅憑一擊打垮整批敵人。8級起,忱徒可以下列方式增強(Augment)擊技:
 每消耗1點PP,此擊技便額外造成+1d8點忱徒活躍能量類型傷害。每因此追加了+2d8傷害,該擊技的DC便提升+1。若此擊技造成多次傷害(例如多次攻擊或是大於1次攻擊的持續時間),則此額外傷害只在首次傷害生效,但在範圍效果的場合,則會對所有被影響的目標生效。
 若忱徒在此擊技上消耗上限值點PP(3PP/8IL、4PP/12IL等等),此擊技改為影響從忱徒發源的15'錐狀或20'線型內的所有目標。忱徒投1次攻擊骰來對抗範圍內所有敵人的AC。若此擊技允許豁免,則每個目標各自進行豁免。此增強(Augment)只對啟動動作為1個標準動作的擊技生效,其效果覆蓋了原武技的目標與距離。
護命 Protection
生靈堡壘 Living Bastion(Su):當盟友於戰鬥中受創時,他們總是可以安心的退避到忱徒身邊。4級起,當忱徒維持靈能聚焦時,他的觸及延伸5'。此外,每當忱徒觸及範圍內的友軍受到生命值傷害時,忱徒可以自由動作消耗靈能聚焦(即使在他的回合外),來用念動護盾罩住該友軍,將(扣除DR或抗性後的)所受傷害值減半。每個生物每輪只能受此效果影響1次。
不破要塞 Unbreakable Fortress(Su):忱徒化身難攻不落的堅城,他的攻擊不但能傷害敵人更能保護盟友。8級起,忱徒可以下列方式增強(Augment)應對:
 每消耗1點PP,忱徒便可在1輪內賦予所有網絡成員等於被啟動應對武技等級的DR/-。
 若忱徒消耗每個武技等級1點PP,他可以(回合外)自由動作,而非直覺動作來啟動該應對武技,忱徒每輪只能使用此能力1次,且此能力無法增強(Augment)6級以上的應對。
剛毅 Defiance(Su)
 5級起,即便命懸一線忱徒也依然心繫盟友,不斷支援。忱徒無視前置獲得頑強專長作為獎勵專長,且在生命值為0或以下時進行援助他人動作不會承受傷害。此外,忱徒在生命值低於-[體質值+忱徒等級]點時才會死亡。

堅信不移 Unshakable Will(Su)
 9級起,即使泰山崩於前忱徒也能保持專注。忱徒自動通過網絡成員死亡時的強韌檢定,且援助網絡成員的攻擊骰或AC時的援助他人動作自動成功。

堅強 Stalwart(Su)同名同效同敘述,不知為何是Su
 13級起,忱徒可以以精神和肉體的韌性來迴避某些攻擊。在對抗若通過強韌或意志豁免可以減輕效果的攻擊時,如果通過了豁免,則完全不受其影響。一個無助的忱徒不能從此能力中獲益。

大義不死 Metaphysical Transcendence(Su)
 16級時,忱徒打穿了分隔理念與現實的界線,一如思想在先人死後依然流傳,忱徒與友軍即便身死依舊不滅。只要他們的大義依然存在,忱徒與他的心念網絡成員無法被確實毀滅。當網絡成員死亡時,該生物的靈魂在每忱徒等級1天內融合在心念網絡中,在此期間即使沒有屍體他也可以被靈能復甦、死者復活或其他類似效果復活。靈魂融合於心念網絡中時,該生物依然計入網絡生物上限中。但若忱徒死亡,則靈魂斷線,該生物死亡。
 20級時,當忱徒死亡時,他可以決定與他的心念網絡融合。若融合了,則心念網絡正常運作,忱徒依然可以進行援助他人動作,將生物加入或移出心念網絡,成員死亡時也可以讓靈魂融合進網絡。只有當心念網絡中的所有其他生物都死亡時,忱徒才會死亡。

天賦職業獎勵:
矮人:得到1/4個忱徒信念。
精靈:得到1/4個忱徒信念。
地侏:心念網絡可以多容納1/2個生物。
半精靈:心念網絡可以多容納1/2個生物。
半身人:得到1/4個忱徒信念。
半獸人:得到1/4個忱徒信念。
人類:額外1點每日靈能點。
« 上次编辑: 2018-04-24, 周二 12:00:23 由 Passer556 »
Nat One to screw them all, Nat One to botch plans.
Nat One to TPK. It's time to roll new sheets then.
On the Virtual Table where the GM lies.

离线 Passer556

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Discordant Crusader, Void Prophet
« 回帖 #1 于: 2018-03-26, 周一 11:30:28 »
陰陽武士 Discordant Crusader
 陰陽武士是決心融合善惡,截長補短,相互增幅的武鬥派忱徒。

武技
 陰陽武士的雙元武術讓他可以同時往兩個相反的方向習武,更讓他的陣營變得模糊不清。同時操使善與惡的器械及技術的陰陽武士,為了達成自身使命可以無視普世的道德觀。陰陽武士的可選流派中失去貫雷,但獲得黑天與銀鶴。除此之外他正常地學習、準備、啟動武技。
 此能力調整了忱徒的武技。

善惡不清 Moral Ambiguity(Ex)
 陰陽武士不論結果好壞,總是主觀認定自己行為的本質。1級起,即使陣營衝突,陰陽武士依然可以施展帶有[善良]或[邪惡]描述符的武技,且重複施放該類武技不會影響他的陣營傾向。

混濁靈光 Grey Aura(Su)
 4級起,當陰陽武士維持靈能聚焦時,只要他的職業等級大於探測者的CL,他的陣營無法被任何法術或效果辨別。此外,每當陰陽武士造成穢邪傷害時,他可以自由動作消耗靈能聚焦,來改為造成等量的神聖傷害,反之亦然。
 此能力取代了忱徒在4級時選取的使命。陰陽武士不會選取使命。

光影對兵 Paired Weapons(Su)
 5級起,陰陽武士將所有黑天派的流派武器視為銀鶴派的流派武器,反之亦然。
 此能力取代了剛毅。

分練合習 Divided Focus(Ex)
 6級時,陰陽武士無視前置獲得流派專攻(黑天)專長與流派專攻(銀鶴)專長作為獎勵專長。
 此能力取代了忱徒在6級時選取的信念。

二極熾焰 Twofold Fire(Su)
 8級起,陰陽武士獲得了消耗靈能點增強(Augment)出自黑天或銀鶴的擊技的能力。陰陽武士在單一武技上至多可以消耗1+1/4IL點靈能點(上限6PP/20IL)來增強(Augment)之。若陰陽武士有其他增強(Augment)武技的能力(例如其他職業的能力或武技本身),他不能將其他增強(Augment)與使命所提供的那些混用,必須在啟動武技時決定他想要發動何種增強(Augment)。陰陽武士可以下列方式增強(Augment)黑天/銀鶴擊技:
 每消耗1點PP,此[黑天/銀鶴]擊技便額外造成+1d6點[穢邪/神聖]傷害。
 每消耗3點PP,此[黑天/銀鶴]擊技的目標便在1分鐘內於[AC/攻擊]骰上承受-4罰值,目標可以通過意志豁免(DC 10+擊技等級+武術調整值)來抵銷此效果。多次以增強(Augment)後的武技攻擊同一目標不會使罰值疊加,但是目標可以同持承受2種罰值。
 此能力取代了忱徒的使命在8級時提供的增強(Augment)選項。

聖邪化身 Twinned Avatar(Su)
 16級起,陰陽武士可以1個迅捷動作同時進入與維持2個架式,但這2個架式必須1個出自黑天1個出自銀鶴。這麼作相當操勞,陰陽武士能維持雙架式的輪數為3+武術調整值輪。這些輪數沒必要連續,但若到達極限值,則陰陽武士必須等待同樣的輪數才能再次使用此能力。20級時此能力不再有時限。
 此能力取代了大義不死。

虛無先知 Void ProphetVoid, Nothing, Empty, Hollow,該死的抽換詞面
 有些人的精神在接觸了無盡虛空之後,發覺自己有將這份感受強硬地分享給其他人的衝動。這些被稱作虛無先知的靈能者,嚴格說起來並不是在侍奉虛空,畢竟虛空根本不能侍奉,但他們心中懷著空洞四處旅行,並將其展示給膽敢擋路的傢伙們。這種狂熱的虛無主義使他們顯得特立獨行,但他們那空無的力量的確有著某種純粹感。

武技
 虛無先知的可選流派中失去金獅與陽風,但獲得禍刃與裂時。他獲得辨識法術作為本職技能。除此之外他正常地學習、準備、啟動武技。
 此能力調整了忱徒的武技。

準備武技
 不如正常忱徒回復武技的方式,每當虛無先知強迫1個非自願生物加入他的心念網絡中時,他回復1招武技。而當他的網絡成員的生命值降至0或以下時,他回復武術調整值(至少為2)招武技。不然虛無先知也可以1個標準動作冥想省思來回復任意1個武技
 此能力調整了忱徒的準備武技。

強迫連線 Unwilling Participant
 1級時,虛無先知獲得強迫連線專長作為獎勵專長。抵抗加入虛無先知心念網絡的DC為10+武術家等級的一半+武術調整值。

擴張網絡 Expanded Collective
 1級時,虛無先知獲得擴張網絡專長作為獎勵專長。
 此能力取代了當局旁觀。

空言虛信 Hollow Faith(Su)
 虛無先知將虛空的恆久空無分享給他的敵人,強逼著他們直視虛無。將此身奉獻給虛空的無盡飢渴的虛無先知成為高強的武術家與靈能者。
 1級起,虛無先知可以1個移動動作迫使1個非自願生物成為心念網絡的成員,或者可消耗靈能聚焦以1個迅捷動作強迫連線。虛無先知不會因為心念網絡非自願成員的死亡而失去靈能點。
 4級起,在虛無先知的回合開始時,他可以自由動作指令任意數量個心念網絡成員。被指定成員在AC、攻擊骰、施法/顯能者等級檢定(例如對抗法術/靈能抗力的檢定)上承受-2罰值。此罰值會持續生效,直到被指定成員脫離虛無先知的心念網絡,虛無先知昏迷或死亡,或是虛無先知主動在回合開始時以自由動作取消之。
 8級起,虛無先知的空言虛信賦予他消耗靈能點增強(Augment)武技的能力。虛無先知在單一武技上至多可以消耗1+1/4IL點靈能點(上限6PP/20IL)來增強(Augment)之。若虛無先知有其他增強(Augment)武技的能力(例如其他職業的能力或武技本身),他不能將其他增強(Augment)與使命所提供的那些混用,必須在啟動武技時決定他想要發動何種增強(Augment)。虛無先知可以下列方式增強(Augment)武技:
 每消耗1點PP來增強(Augment)擊技時,擊技的目標所持有的任何洞察和士氣加值便減少1,此效果持續24小時或加值消滅,兩者取早。此能力可以導致負加值(等於變成罰值),但這種狀況只在目標原本就持有洞察或士氣加值時才會發生。若原擊技允許豁免骰,則通過豁免會一併抵銷此效果。若不允許豁免,則目標可另外進行意志豁免(DC 10+虛無先知等級的一半+武術調整值)來抵銷此效果。
 每消耗3點PP來增強(Augment)應對時,當原應對成功抵銷1次向虛無先知發動的攻擊時(不論是使攻擊失誤還是不可能發生),虛無先知可以使該攻擊改為鎖定他的心念網絡中的另一成員。轉向的攻擊與使用原攻擊向虛無先知發動時相同的攻擊骰與傷害骰,但可無視距離鎖定網絡中的任意成員。
 此能力取代了使命。

傳播無音 Preach the Silence(Su)
 虛無先知通曉從敵人身上汲取希望並以之強化友軍的方法。每當生物因為豁免失敗被強迫加入虛無先知的心念網絡時,網絡中身為虛無先知盟友的成員便在攻擊骰和豁免上獲得+1士氣加值,持續武術調整值輪或是直到脫離網絡,兩者取早。此加值在5級以及之後每4級時成長+1。
 此能力取代了熱忱。

無盡飢渴 Endless Hunger(Su)到底是必須要有天生豁免還是沒天生豁免也OK???
 3級起,虛無先知可在敵人對他的擊技進行豁免失敗時以自由動作迫使其加入他的心念網絡。若擊技無豁免,則需通過意志豁免(DC 10+武術等級+武術調整值)來避免強迫連線。若目標加入了心念網絡,不得藉成功的強迫連線回復促成連線的那招擊技,但虛無先知還是可以因此回復1招武技。虛無先知只能在允許豁免的擊技上發動此能力。
 此能力取代了同心。

噬魂虛空 The Consuming Void(Su)
 16級起,虛無先知可以自由動作消耗1個在心念網絡中死去的非自願生物,透過大義不死與網絡融合的靈魂。若這麼做了,該生物死亡(並脫離網絡),虛無先知進入靈能聚焦。虛無先知不能消耗自願網絡成員的靈魂。
 此能力調整並取代了大義不死,除上以外與原能力以相同方式運作。
« 上次编辑: 2018-03-30, 周五 13:04:58 由 Passer556 »
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Re: [Path of War] 職業─忱徒 Zealot
« 回帖 #2 于: 2018-03-31, 周六 12:19:03 »
最後的核心武術家職業至此完工,照例求糾錯及譯名建議。

核心武術家職業完結灑花。

下周的下集預告:才2天班沒時間摸魚啊,大概補幾個專長跟抽換詞面更新一下鐵龜武技的譯名?

下下周的下集預告:最後的流派,PP增強(Augment)導致文字量膨脹,各種[影響心靈],奧義可以直接把Boss打成Helpful NPC的眠仙。
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Re: [Path of War] 職業─忱徒 Zealot
« 回帖 #3 于: 2018-04-07, 周六 11:33:57 »
For Aiur!

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Re: [Path of War] 職業─忱徒 Zealot
« 回帖 #4 于: 2018-04-09, 周一 13:51:18 »
這職業好玄,好炫,真的好炫
所求的,只是故事而已。
追尋故事,參與故事,寫下故事。
讀者的末路便是成為作家--所幸我發現跑團也可以。