作者 主题: 【主题战役】旧神遗产 索引  (阅读 3861 次)

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离线 旅法師 紫淵

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【主题战役】旧神遗产 索引
« 于: 2017-08-01, 周二 12:58:39 »
旧神遗产
被旧神祝福的勇士们,为了圣白月光挥舞你们手中的利刃吧。

   开团贴与房规
        旧神遗产开团贴(含房规补充)

   设定相关
        模组设定
        地理设定
        背景设定
        神系与教会
        异族血脉和眷族
        教会职务分类

   其他
        PC卡堆
        Log存放地
« 上次编辑: 2017-08-06, 周日 14:52:46 由 旅法師 紫淵 »

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旧神遗产开团贴
« 回帖 #1 于: 2017-08-01, 周二 12:58:50 »
旧神遗产开团贴
主题
血源、克苏鲁神话。

开团细则
劇透 -   :
PF,5级,20BUY,2个Trait。

全paizo正式资源开放,禁现代火器、科技武器、领导力。
变体规则包括:咒字、混职、英雄点、移除阵营等;负面效果为血质腐化(见设定)和伤害限界。

种族不限,自定义种族见房规。

阵营不限,请自行处理团员关系。

标准资金,无团前造物,每人额外选择获得一个起始装备包

背景是魔改版血源。

开团时间九月上旬,有意者请加 Q群 - 139459191。

注:旧神一期为中长团,预计等级跨越5-8级,10-15次团。4PC。

房规细则
劇透 -   :
核心内容
        生命值在升级时选择取期望(奇偶)或骰点,一旦选定无法更改,两种选择均可通过重训提升HP。只能在起始城镇购物。动物伙伴自选一个任务并获得其下的所有技巧作为初始技巧。死亡换卡制,阵亡角色物品无法继承。
英雄点系统
        antiheroes选项可用。起始英雄点=1,升级英雄点=1。优秀背景故事奖励1点,章节完成奖励1点,其他奖励由DM根据主题酌情分配。无英雄点相关法术专长奇物等。
伤害临界
        仅限于Roll20玩家角色卡可用时启用此变体规则。无伤害临界相关专长。非硬汉模式。使用英雄点的回合中,PC忽视伤害临界带来的减益效果。

休整期活动
        无建筑产业组织王国内容、无额外GP和XP获取、可进行重训等其他内容。
自定义神秘仪式
        详细内容请联系DM。不同于其他自定义内容,请熟知其中包含的风险。
自定义法术
        详细内容请联系DM。
自定义造物
        详细内容请联系DM。
自定义武器
        自定义的武器不在常规loot范围内,无法选择规则未给出的武器特征。其他问题请咨询DM。
自定义种族
        标准级10RP,最多可包含缺陷-2RP。血统不能超过一种,种族替换特征的RP价值同原特征。其他异议请咨询DM。种族需有合理背景。
自定义职业
        详细内容请联系DM。
混职系统
        同一角色不可同时使用混职系统和兼职系统。混合职业无法混职/兼职源职业及其变体。混职无法选择职业变体。次要职业请在开卡时声明。Unchained的新职业作为次要职业的情况参见“【Unchained】的新版职业”。新版本幻灵需遵守有关幻灵亚种和幻灵阵营的相关规则。
成长型奇物
        价格统一按对应等级的“珍宝(30%)”定价,持有成长型物品会按30%每个减少冒险所得财富。
血统
        同一角色无法拥有超过一种血统,混血血统是唯一例外。混职和兼职获得的额外血统须与原血统相同(混血和其中之一相同)。
【Unchained】的新版职业
        可自行选择使用新旧两种版本的职业。新旧版本的职业选项不能混用,例外情况如下。
        新旧版本召唤师只能使用其对应版本的幻灵进化,新版本的召唤师不能使用会更改幻灵基本形态的变体。
        新版本的野蛮人允许使用任何没有对狂暴职业能力进行修正的合法变体职业(比如都市野人就不行),并且限定只能使用在【Unchained】中修正过或提到可用的狂暴之力以及之后标注Unchained Barbarian的狂暴之力。
        新版本武僧只能使用标注Unchained Monk的变体职业。
        新版本游荡者允许使用现有的所有合法变体职业,但是只能使用【Unchained】中的游荡者天赋以及之后标住Unchained Rogue的盗贼天赋。
« 上次编辑: 2017-08-05, 周六 16:38:40 由 旅法師 紫淵 »

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模组设定
« 回帖 #2 于: 2017-08-01, 周二 12:59:38 »
血质腐化
     因旧神梦境导致的血质腐化会使沉迷杀戮的人变成野兽。

机制
     血质腐化是一条上限为100的累积槽,人物按种族初始具备5-15的血质腐化值下限(背景嗜杀的种族血质腐化值下限较高)。若腐化值大于或等于腐化值上限,人物将在下回合开始时变成野兽(狂化之灾),此转化不可逆。人物在离开旧神梦境后,可通过每日冥想8小时使血质腐化值-5/日降低至血质腐化值下限,期间杀生将中断冥想。每当人物造成生命值伤害时,物理伤害将1:1的增加腐化值。击杀怪物时,腐化值增加20点。非物理伤害不会获得腐化值。

避免腐化
     抑制剂:最常见的减少腐化值累积的手段,市面上的低质抑制剂可以减少20点腐化值(预服用可使腐化值下限降低,下限可为负值),但一天内的多次服用将导致效果缩减(每次服用的效果减半)。高效抑制剂配方是势力组织的不传之秘。
     黑血浆:从变成野兽之人身上提取的暗红色液体,饮鸩止渴的手段。1小时内腐化值上限加50,并使获得的腐化值翻倍持续24小时。黑血浆作用期间(24h)同样会使你造成的所有伤害增加50%。黑血浆的效果可累加,但腐化值上限提升效果的持续时间不会延长。
     白眼球:被腐化之人的眼球,每携带一颗都可以使腐化值上限+10,同时也会使腐化值转化比例+0.5。每个人物默认都有2个白眼球,双目失明者腐化值上限80,转化比例为0。

相关物品
     治疗剂/血瓶,取代常规的治疗药水,治疗20点生命值,增加5点血质腐化值。
     血晶,只有被腐化的人的血液才可以生成的结晶体。近代偶尔会发现露天的血晶矿,在解明其实质前曾被利用作为燃料,解明实质后被大势力组织垄断生产抑制剂和血瓶。摩擦敲碎两块血晶将产生大量的热和能量。
     教会抑制剂,高效的抑制剂,根据教会信奉的旧神具备不同的附加效果。i.e. 最常见的安眠教会抑制剂猎人版:减少40点腐化值,服用后10min内意志+2炼金。

引述: 狂化之灾
人物转化为NPC;生物类型增加变形生物亚种,AB+2,dmg+2,每HD+2HP,AC+2天生,DR增加10/银,获得天生武器2爪1咬(1d6,1d8),感知相关检定+1,魅力相关检定-1。重击附带血光附魔效果,且倾向于攻击正在出血的生物和重伤的生物,并对其额外+2ab+2d6伤害。

模组特供物品价格表
     血瓶:消耗品。治疗20点生命值,增加5点血质腐化值。50GP
     抑制剂:消耗品。减少20点腐化值。50GP
     安眠教会抑制剂猎人版:消耗品。减少40点腐化值,服用后10min内意志+2炼金。教会人员100GP;非教会人员200GP。
     真知教会抑制剂圣职版:消耗品。减少40点腐化值,服用后10min内智力+2炼金。真知教会人员100GP;非真知教会人员250GP。
     炼金之火:消耗品。迅捷动作为手持武器增加炽炎Flaming附魔效果,攻击命中2次或3轮后失效。40GP
     血晶粉末:消耗品。迅捷动作为手持武器增加+1增强附魔,攻击命中2次或3轮后失效。40GP
     血晶刻刀:消耗品。迅捷动作为手持武器增加血光Wounding附魔,攻击命中2次或3轮后失效。该物品只能从堕落猎人手中得到,出售价格200GP。
     水银子弹:真知教会特产消耗品。在未强化前与普通弹头无异,注入使用者的血液(迅捷,1hp)后,该子弹对异兽造成的伤害翻倍;强化后的子弹哑火值+1。40GP
     血酒:消耗品。特制的炼金血液剂。投出后可以吸引周围的异兽,效果持续1轮。


英雄点额外效果表
     诛邪讨恶:该轮内不会获得腐化值。
     意志之力:压制狂化之灾效果并使你的转化延后一轮,直到本轮结束你不会被转化为野兽。

技能新用法表
     手艺:炼金术,在获得配方后可以制取上述模组特供物品,其中服用类消耗品DC25,附魔类消耗品DC20,子弹血酒等消耗品DC15。
     医疗,标准动作DC15从刚死亡的异兽身上采取炼金材料(器官、血液等)、或从刚死亡的兽化人身上提取黑血浆。<异兽材料算作额外loot,可用于炼金术或变现>     
« 上次编辑: 2017-08-09, 周三 20:14:40 由 旅法師 紫淵 »

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地理设定
« 回帖 #3 于: 2017-08-01, 周二 13:22:36 »
镜之都
     北陆狮心联邦下辖要塞"镜之都"地处北陆两条无名山脉的交汇点,地势较高。镜之都被称为狮心联邦在北陆最坚固的要塞,已经连续保护此地人类连续200年不受血月狂化之灾的侵扰,当地人坚信镜之都还会继续保护他们200年甚至更久。镜之都的建筑规模远胜附近的其他人类要塞,除了高耸入云的城墙外,还有一条宽逾数十米的护城河环绕,即使最善于涉水的奇行种异兽也无法越过这道人造天堑。
     镜之都同时也是该地区卡斯提尔王国的首都,现任领袖为阿方索八世。
     圣月历第二纪统计人口:31万人,占狮心联邦总人口数的3.5%。

血色葡萄藤
     为了便于旅人在白月期出行,统治北陆的狮心联邦在其境内设置了许多旅店形式的木屋并在白月期派猎人管理。血色葡萄藤是距离镜之都最近的白月期旅店,在时间相对较长的白月期里还兼具贸易站的功能,每日的人流量和货流量都非常巨大。

旧镇
     距离镜之都不远,修建在山里的小型要塞。在20年前因某事件被废弃。据说在被废弃前就已经荒废不用,只有一些落魄贵族在里面存放家族私产,也因此饱受盗贼光顾。旧镇把守着一条通往山谷的路,关于山谷里有什么,众说纷纭。

贡德尔
     镜之都东北方的小镇。法比乌斯公爵自治领。拥有一座小型人类要塞。人口:约800人。

盐湖
     法比乌斯公爵自治领西侧的盐湖(卤水湖)。贩卖湖盐和月石(硼砂)是自治领主要的经济来源。

未见之村
     传说中坐落在盐湖对岸的村落废墟。但多次对传说的考证都失败了,盐湖的对岸只有一片遍布白色石子的荒地。
« 上次编辑: 2017-08-23, 周三 17:26:57 由 旅法師 紫淵 »

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背景设定
« 回帖 #4 于: 2017-08-01, 周二 13:22:50 »
历史
     自第二次月食后已经过去了三百多年,幸存的人类再次繁衍兴盛。在这白昼与火焰已经长久失落的大地上,不再有上古记述中气候分明的四季——大陆上只有两个季节,白月和血月。白月诸界和平万物生长,血月混沌降临灾厄蔓延。而人类并不具备预知季节变更的手段,季节更迭的时间和长度来自于月神教会的神启。
     当血月降临时,邪神自天空中凝视人类世界,任何在旷野中行走的生物都会被邪神的呓语腐化为狂乱的野兽,只有得到旧神庇护的人类要塞才能抵挡狂化之灾。
     虽然火早已失落,但人类从不曾放弃追逐光明。近代有贤哲在西方大地上发现了血色的晶石,这些血晶石经过敲碎加工可以放出大量的热并且产生红色光芒。炼金术士们根据血晶石的这一特性发展出了一系列基于血晶石的炼金科技,包括已经民用化的血蜡烛和炼金提灯,还有以血晶石作为燃料的工业炼金炉等等。以炼金工艺制作的人造火焰常在节庆典礼上燃放,勾勒出人类心目中火焰的形状。血晶石的发现与利用,让人类得以发动一次与末日赛跑的工业革命,而第二次月食后人类能够再次复兴,便是这革命最动人心魄的成果。
     据真知教会圣职统计,圣月历第二纪大陆上文明人类的总人口数约为4000万;在月食期逃进黑森林地区不再具备文明的人类可能远超这个数字——任何在血月期间不在教会庇护下的人类都可能转化为异兽。(月食前保守估计全大陆至少有5亿人类人口。)

建筑
     第二次月食后的人类建筑整体呈现地球维多利亚时代(1837-1901)的建筑风格,其主要为哥特式,混合文艺复兴式、都铎式、意大利风格等。在繁荣的人类要塞中,随处可见高耸入云的尖顶教堂、屋檐繁复的装饰,以及室内的螺旋状楼梯。由于新材料和新技术的发展,浮雕和家具的装饰品也非常丰富。服饰方面,蕾丝装饰、立领、反折袖口、多层次服装等是时代的主潮流。(相关文化请自行查阅维多利亚风格)
     大陆人类文明的文化发展因为血月的生存压迫呈现出一种迟滞感。以建筑为例,这些尖顶建筑虽然早在第二次月食前的近代时期就已经遍布各个人类要塞,但几百年过去大陆人并没有发展出新的建筑风格。

故事
     圣月历第二纪302年,北陆狮心联邦下辖人类要塞"镜之都",有曼菲诺思教派阴谋在现世培养邪神的肉体化身。阴谋被诡语教会圣职披露后,曼菲诺思教派被灰烬教会猎人剿灭。
     20年后,四个肢体残缺的人类猎人在圣白月光的指引下,在距离"镜之都"不远的白月期旅社“血色葡萄藤”会面。因他们在时隔多年后,再次梦见同一个童年梦魇。
« 上次编辑: 2017-08-06, 周日 13:34:21 由 旅法師 紫淵 »

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神系与教会
« 回帖 #5 于: 2017-08-05, 周六 14:47:37 »
在月神的光辉下,有七位旧神倾向于保护人类社会。在幽静的深海殿堂中,12位邪神将人类视作餐桌上的美食。

月神教会
信仰旧神月神伊露恩的教会,圣徽为枝条伸向天空的白树。月神教会在诸教会中居于超然地位,主要职能为预言血月的来临时间和长短以及调和其他教会之间的矛盾。
神职为月亮(原太阳)、保护、统治、律法;领域为秩序、月亮(原太阳)、保护、荣耀、高贵;偏好武器为镰刀;圣遗物为月神之树;阵营为LN。

泰坦教会
信仰旧神世界泰坦苏恩格·格利亚斯的教会,圣徽为发光的巨人。泰坦教会主要职能类似于铁匠公会,同时是大陆上最大的猎人兵器生产商。
神职为锻造、力量、武器、勇气;领域为秩序、力量、制造、土、荣耀;偏好武器为战锤;圣遗物为光铁;阵营为LN。

丰饶教会
信仰旧神繁育母神拜尔·阿南修斯的教会,圣徽为张开怀抱的圣母。丰饶教会主要职能为促使物种的繁衍,涉及农业、畜牧业和人类孕育后代等。
神职为生育、农业、狩猎、家庭;领域为混乱、动物、植物、魅力、团队;偏好武器为徒手;圣遗物为丰饶泉;阵营为CN。

诡语教会
信仰旧神诡计之蛇刚达罗斯·耶拉什的教会,圣徽为吐信的毒蛇。诡语教会主要职能为情报贩子和信息传递,并拥有大陆上最可靠的远距离通信。
神职为诡术、秘密、旅行、机运;领域为混乱、机运、旅行、诡术、气;偏好武器为匕首;圣遗物为圣蛇蜕;阵营为CN。

安眠教会
信仰旧神静谧之梦夏克斯的教会,圣徽为安眠之眼。安眠教会主要职能为管理实体旧神梦境,同时担当教会猎人总工会的工作。
神职为梦境、命运、医疗、协议;领域为安眠、医疗、知识、诡术;偏好武器为长剑;圣遗物为眠丝;阵营为TN。

真知教会
信仰旧神全知全能希尔·维亚斯的教会,圣徽为真理之门。真知教会主要负责传递人类社会的知识,同时是最大的奥术师与炼金术士集会。
神职为历史、知识、预言、魔法;领域为魔法、知识、符文、手艺;偏好武器为火器;圣遗物为白银之钥;阵营为TN。

深海教会
信仰莫测海神恩第格·普路纳斯的教会,圣徽为深邃的海。主要职能为拒斥深海势力对人类的窥伺。教会主要活动于近海地带并不为内陆所知。
神职为海洋、自然、天气、自我完善;领域为善良、水、天气、解放、毁灭;偏好武器为三叉戟;圣遗物为螺纹号角;阵营为NG。

灰烬教会
信仰灰烬火神多尔内斯·哈恩的教会,圣徽为熄灭的火焰。主要职能为处刑其他教会堕落者、猎杀深海殿堂信徒和埋藏秘密。该教会人员稀少且秉持避世,世人多知其神而不知其教会。
神职为正义、复仇、死亡、救赎;领域为善良、火、死亡、战争、诡术;偏好武器为巨剑;圣遗物为安息残烬;阵营为NG。
« 上次编辑: 2017-08-06, 周日 12:33:12 由 旅法師 紫淵 »

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异族血脉和眷族
« 回帖 #6 于: 2017-08-05, 周六 14:48:48 »
异族血脉
     虽然当今大陆上的文明种族均为人类,但也曾存在过异类文明种族。异文明种族的初始文明和文化现在已然完全淹没在历史和时间当中,早在古代时期,异文明种族就已开始与人类的民族融合。如今纯种异族完全绝迹。
     但异族血脉的血质远高于人类,即使双亲上溯十代都是纯种人类,其后代也可能发生未知的血脉提纯,在外表和能力上显现出祖先的异族特质。这些异族因其血脉中流淌的古老力量而被邪神当做罕见的珍馐。
     因为邪神的窥伺,大多数异族都选择遮掩自己的血脉避世而生,然而但凡某些异族选择正大光明的出现,那就必然是个有着强大实力的人物。

眷族
     除了因血脉传袭而产生的异族之外,这世间还有另一类异族血脉——旧神的眷族。眷族是跟旧神交换过契约的特殊个体的直系后代,其血脉中流淌着旧神的神恩,已经不再是纯种的人类。这些眷族曾在大陆上建立过辉煌的文明,也曾诞生过惊世的强者。但旧神喜怒无常,当契约人死去后,眷族便不再拥有神眷,只能靠其自身的能力生存。
     现在大陆上尚存的眷族约有十几支,大多数眷族已经不再辉煌。旧神们已经有百多年没有培育新的眷族了。
« 上次编辑: 2017-08-06, 周日 12:30:38 由 旅法師 紫淵 »

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教会职务分类
« 回帖 #7 于: 2017-08-05, 周六 16:56:30 »
大主教
教会的实权阶级,地方教会的管理者。通常由积年的教会神职担任,纯文职职务。教会为保证地方决策的公正公平和统治的稳定,在人类要塞设三位大主教管理当地的事务。
审判长
地方教会的猎人头目,由大主教根据功勋和评价在教会猎人中公开选出的地方第一猎人。终身制武职。审判长除总管教会地方的所有教会猎人外,还负责在血月期守护地方,在白月期指挥清剿异教徒等工作。根据当地人类定居时间长短,可能会出现多个审判长同时在任的情况,此时其权利会平均化。
圣职
教会神职人员的统称,通常由具备神术施法能力的职业组成(真知教会是奥术和炼金术)。圣职在白月期并不进行狩猎异兽的工作,而主要在教会行动中担任领导者的工作。圣职是教会在血月期的主要战力。
猎人
教会的主要武力群体。所有想加入教会但不能成为圣职的人都可以选择成为猎人。教会猎人主要负责在白月期猎杀异兽,在血月期辅助圣职守卫人类定居点。
仆役
教会的奴仆人员,由既不能从事猎人工作也不能成为圣职的人员组成。通常来自生活艰难的贫困家庭,大多是些希望得到教会庇护的可怜人。偶然有些勤快可靠的仆役会被猎人看重收为弟子,倒也不是没有未来的工作。

注:猎人分为三类,自由猎人、堕落猎人和教会猎人。自由猎人为钱而狩猎,堕落猎人狩猎人类,教会猎人狩猎异兽。平民敬畏教会猎人,鄙夷自由猎人,敌视堕落猎人。欲成为猎人者,教会猎人是最佳的选择。若因某些原因而无法加入教会,便只能从事自由猎人。因自由猎人广泛的工作范围接触到世界的黑暗者,若不能恪守人类之心,便会沉沦为堕落猎人。堕落猎人较普通人类更容易被腐化为异兽,称之为人类中的异兽并不为过。
« 上次编辑: 2017-08-06, 周日 13:51:30 由 旅法師 紫淵 »

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诡兵器
« 回帖 #8 于: 2017-08-06, 周日 13:51:45 »
可能会有的诡兵器:
Bloodletter,单双手锤,2形态反噬触及;锤系
Beast Cutter,锯鞭,待定;锯系
Burial Blade,曲剑巨镰,2形态触及击回5;剑系
Kos parasite,单双持拳套,智力武器法术打击;特殊系
Chikage,武士刀太刀,2形态反噬触及;剑系
刺剑鞭、锯矛,没附魔;剑系、锯系、
The holy moonlight sword,大剑大剑,2形态纯神圣伤害;剑系
Ludwig's Holy Blade,长剑大剑,待定;剑系
Whirligig Saw,锤链锯,2形态双倍伤害;锤系
Rakuyo,双刃剑/武士刀反曲刀,2形态攻击前后可移动5尺(无ao); 剑系

锯=钝击锯齿剑,鞭=长鞭+蝎尾鞭
诡兵器擅长(剑系/锤系/锯系/特殊系),自由动作切换形态,两种形态均视为军用。特殊=无擅长切换形态为迅捷。
剑系诡兵器精通:+2伤害,可以娴熟,力调和敏调同时上伤害。
锤系诡兵器精通:+2伤害,待定。
锯系诡兵器精通:+2伤害,破敌异兽。
« 上次编辑: 2017-08-09, 周三 21:35:23 由 旅法師 紫淵 »

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Re: 【主题战役】旧神遗产 索引
« 回帖 #9 于: 2017-08-09, 周三 21:00:46 »
冒险1:镜之都~旧神梦奇谭
冒险2:贡德尔~未见雾诡事
« 上次编辑: 2017-08-23, 周三 17:08:52 由 旅法師 紫淵 »

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Re: 【主题战役】旧神遗产 索引
« 回帖 #10 于: 2017-08-23, 周三 16:57:14 »
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