作者 主题: [杂谈]关于无规则与乐趣至上论,世界法则的确立  (阅读 3475 次)

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离线 Shinohara

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过去常常有很多争论,一些人指责说不尊重规则,而另一方说规则律师太过死板,双方争执不下最后不欢而散。

我自己应该算是某种程度的规则至上主义者,并不是说我认为规则有多么神圣不可侵犯,而是规则是一个共同认知的固定法则,就像是重力自由落体或水的沸点,这些法则构成了游戏中的世界,而为玩家与GM承认,就如同双方所定下的契约;今天你搬GM裁量权或是乐趣至上论来当藉口去变动,很容易会因为认知偏差而崩了,因为即使你觉得这样很酷~,但某些人可能不怎么认为。

照规则去判有个好处,就是一旦出了问题,规则会背这个锅,而不是更动规则的你去背这个锅。
 
今天你觉得这个魔王很酷,于是你决定要让他的魔法飞弹伤害是八面骰。这不是不行,只是别临时起意,至少有点铺陈,另外最好是换个法术名称(冠名法术感觉更酷~)。

不要等玩家法术辨识成功,打到身上后才说这是很酷~的特别版魔法飞弹。

违反共同认知的世界定则不会有好下场的,尤其是有玩家因此而吃鳖的状况。这在对抗团更是糟糕中的糟糕。

有些人会说,这又没什么差,五尺十尺差别不大,D6或D8差别不大,为了乐趣或戏剧性,稍稍修改一下又无伤大雅。但既然没什么差,那何不照着大家有共识的规矩来?

规则是玩家与GM的共同议价,是对世界认知的共通基准。

一颗火球能射多远炸多大,一般医院的保全能用什么程度的骇客攻入,力量15的运动员纵身一跃的距离是多少。规则告诉了玩家这些事情,也让玩家们能以此参考来下决策。

而模糊叙述或无规则团,在这些部份会比较吃力,或者说在过程中更倾向剧情性的叙述,而不去做细节的竞争。

有些初学者会说,龙与地下城或GURPS规则好多好杂,学起来实在太难了,我们轻松的玩一些简单规则就好。

然而这是一种迷思。复杂的系统之所以复杂,因为它考虑了大多数的状况,许多情况都有规则叙述跟判例解释。

轻型规则学起来固然简单,但另一方面也表示,有太多的状况没提到,需要靠GM去临时裁定。而要漂亮的完成这点,需要丰富的经验与知识来当后盾。
 
有人说无剑胜有剑,姑且不论是不是真的胜了。但是所谓的无剑,也是穷尽精通万剑之后,化繁为简、万剑归一,才得以无剑。而不是一开始就鄙视所有的套路剑招。

而TRPG的系统也是一样,在看过足够多的系统判例之后,才能够在无规则时信手拈来。

在水中憋气窒息怎么算?冲出火场的伤害怎么算?在暗巷中蹑步的察觉对抗怎么算?除非是天纵英才,否则没参考经验是难以做出服人又有趣的裁断。

也许会说,大家都没意见很开心,或是拿出Rule 0的GM裁量权当大旗,然而老话一句,没被喷只是给GM面子而已。而更常见的是玩家跑去找人哭诉,然后网路上公审又战了起来。

但碰上这点,我只能建议玩家用脚投票,用人不疑、疑人不用,如果觉得这个GM常常婊你,还是另找出路比较好。
 
讲了一大堆,有些人会说“好玩就好,管那么多干嘛”,但事实是,这些经验谈归纳出的结论是,“这样干常常会不好玩”。

“遵守规则”。
“好玩就好,干嘛死照着规则,GM最大GM说了算”。

因为这样而被玩家翻桌的团没有成千也有上百,偶尔是没事过关,但偶尔玩家发现为什么世界(规则)跟他所认知的不同,因而做出吃亏的决策,这可能不是一句好玩就好能收拾的。

弄得好是大家笑笑带过,弄不好则是埋下隐患,越积越多到最后炸开变成满天花火。
 
当然也不是完全否定“GM说了算”与“乐趣至上论”这两项说法,而是要动手之前请先掂掂自己斤两,可以的话确认一下几个要点。

1.之前所累积的信任与权威能压得住玩家吗?
就算是有再充分的理由,在玩家不信任的状况下,还是会行不通。如果GM有足够的实绩与信任,那当他说这个伏笔是“我不能解释这个疑点,但之后就会知道了”,玩家会甘于信任他等待着之后的精彩。而万一得不到信任,就是天天照三餐喷了。

2.这样的天外一改真的有比较好玩吗?
这就是乐趣论的重点了,如果没比较好玩,干嘛改?耍人吗?仔细去探讨修改的目的,这样真的比较有趣吗?比较有变化或戏剧性吗?如果只是心血来潮的天外飞来一笔,那也许实际上没那么有趣。市售现成系统经过多次测试而颁定的规则,与你突发奇想没经过实际验证的规则,哪个有比较大的机会是严谨又没漏洞,不言而喻。
 
3.是否有人会因此而利益严重受损?
临时修订的规则,是否会有人因此而严重吃亏。例如说临时加了一条所有法术都有50%施法失败率,法师人物的玩家会不会想上吊?也是有听闻过因为一条规则的修改而整个人物废掉砍掉重练的惨剧。因此要研究一下是不是有人物的核心构筑概念被动到。

4.能否事先告知取得共识?
正如先前所说,TRPG有很大成份是社交,如果能事前讨论的话,影响范围都会比临时修改好。而另一方面,当碰上规则歧异的问题时,经验上建议是先已对玩家有利的方式去解释,不要停下来翻书争论耗费时间,毕竟大家难得相聚同乐,时间宝贵。到当天结束后大家再来翻书,而厘清后公告于众才这么定了,以后就照此处理。
 
5.无论如何都无法在不改变规则的状况下达成目的吗?
采用这种作法是否有足够必要性?以及得到的娱乐与反馈是否有足够的回报?
再次检讨必要性,“我觉得这样很酷~”可能无法让所有玩家接受。如果在不变动规则下就能尽兴娱乐,那也没必要改动规则。但反过来说,如果这真的是绝妙的好点子,但与规则相抵触,那思考看看是否别无他法,试着与玩家们讨论看看,看怎么进行会比较好。

当其中有任何一点有些许疑虑时,也许检讨看看再下决定会比较好。

顺道一提关于Rule0的GM裁量权。

我自己是把Rule0当最后一道防线,当规则没讲或太模糊笼统有争议或是忘记规则又临时翻不到,才由GM裁决。而在这之前都是依循规则来行事。并不是“所有一切都是GM说了算”。

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Re: [杂谈]关于无规则与乐趣至上论,世界法则的确立
« 回帖 #1 于: 2017-07-21, 周五 14:11:46 »
引用
今天你觉得这个魔王很酷,于是你决定要让他的魔法飞弹伤害是八面骰。这不是不行,只是别临时起意,至少有点铺陈,另外最好是换个法术名称(冠名法术感觉更酷~)。
具体例:
劇透 -   :

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。

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Re: [杂谈]关于无规则与乐趣至上论,世界法则的确立
« 回帖 #2 于: 2017-07-21, 周五 14:25:31 »
而TRPG的系统也是一样,在看过足够多的系统判例之后,才能够在无规则时信手拈来。
所以很多玩了多年的人返璞归真去了,一点问题都没。 :rolleyes:
而三本书都没看完就想飞的年轻人都死翘翘...

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Re: [杂谈]关于无规则与乐趣至上论,世界法则的确立
« 回帖 #3 于: 2017-08-04, 周五 19:46:40 »
而TRPG的系统也是一样,在看过足够多的系统判例之后,才能够在无规则时信手拈来。
所以很多玩了多年的人返璞归真去了,一点问题都没。 :rolleyes:
而三本书都没看完就想飞的年轻人都死翘翘...

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Re: [杂谈]关于无规则与乐趣至上论,世界法则的确立
« 回帖 #4 于: 2017-08-04, 周五 21:00:56 »
毕竟是果园,是果的,姑妈。/me 正色
看了看版面左上角,竟然无法反驳(
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Re: [杂谈]关于无规则与乐趣至上论,世界法则的确立
« 回帖 #5 于: 2017-08-04, 周五 21:41:07 »
没想到居然是神龙之谜的爱好者,+1s
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

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Re: [雜談]關於無規則與樂趣至上論,世界法則的確立
« 回帖 #6 于: 2017-08-04, 周五 23:04:45 »
我對於小呆沒什麼看法+2