作者 主题: 【tips】梦境  (阅读 1343 次)

副标题: 越记越复杂

离线 泠清影

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 193
  • 苹果币: 0
【tips】梦境
« 于: 2016-04-03, 周日 16:57:17 »
1. 所有精灵都是天生的明晰梦者。如果一个生物在睡眠过程中不能经历快速眼动睡眠,也就是说,如果他在睡觉的时候不能做梦,那么他就不能在第二天获得意志力恢复。

2. 梦境的强度:做梦者投机敏+决心,成功数就是强度。

3. 许多杂社的杂社之誓中都包含了梦境任务。这些杂社的精灵可能非常熟悉互相之间的梦境。梦主要有以下几种:
(1)回环梦:不断重现的梦境,可能是记忆重现,可能是抽象场景,反映了做梦者的心理状态。投回环梦的强度时,可以出9重投。
(2)回忆梦:过去的记忆片段。可能是印象深刻的回忆,也可能做梦者自己也不知道为什么总是梦到那段记忆。决定回忆梦的强度也可以出9重投,如果这个回忆梦还是个回环梦,那么可以出8重投。
(3)愿景梦:梦想成真。
(4)预知梦:梦到未来的片段。如果精灵在做梦时怀疑自己在做预知梦的话,可以投(机敏+神秘+命符+该梦境强度),成功即可辨别出是够这个梦是预知梦。大成功还会告诉精灵该怎么保持预知梦或者避免预知梦。对预知梦的任何析梦都会导致预知梦失效。如果一个凡人经历了预知梦,之后又亲眼目睹预知梦中的情景发生,那么他能回复1点意志。如果一个精灵经历了预知梦,之后又亲眼目睹预知梦中的情景发生,那么他能回复1点灵魅。
(5)噩梦:在决定噩梦的强度时,如果强度大于等于人物的意志力点数,他将尖叫着惊醒,不获得意志力恢复。并且,如果人物拥有精神错乱症状,每个症状将他的有效意志力点数降低1。也就是说,一个意志力5、有一项精神错乱的人,做一个强度4的噩梦就会惊醒。

4. 与析梦相关的技能是共感。

5. 精灵总是能毫无困难地进入自己的梦境。花费1点意志力,打个盹,他也能进入自己的赝品的梦境。不过,如果太频繁地进入赝品的梦境,赝品可能会找到方法反向进入精灵的梦境。每次进入赝品的梦境时,都要投风度+命符。这是一个长期动作,当达到的成功数等于赝品的意志力时,赝品就能花1意志反向入侵了。如果要进入由梦境任务联系的精灵的梦境,精灵要花1点灵魅。要进入凡人的梦境需要发下包括梦境任务的誓言。
要进入他人的梦境,精灵必须在空境或者棘篱里深眠(投冥想,获得等于命符值的加骰),达到成功数,并付出对应代价(意志或灵魅或没有),即可进入对应生物的梦境:
凡人梦境:8成功
赝品梦境:12成功
由梦境任务联系的精灵的梦境:16成功

6. 精灵入梦时,身体处在深眠中,如果有噪音打扰,投决心+沉着,失败则醒来。同时,处在他人梦境中时,也能投决心+沉着,成功就离开这个梦境自己醒来。不过,如果同时在梦境中的还有别的精灵,这些精灵可以反射动作投机敏+共感+命符,还能以合作动作(Teamwork)来投这个。投骰结果与想要离开者对抗,成功则把想要离开的人留在梦境中了。

7. 驭梦(Dream Riding)
最基本的析梦术。进入他人梦境,并进行一些小改动。每次要改变梦境,投机敏+共感+命符-梦境的强度,也可以主动增加罚值。如果投出的成功数超过了该梦境的强度,则改动太强,梦境崩溃。花费1意志可以阻止这件事发生。

(1)在驭梦过程中,如果想要分辨这是什么类型的梦,可以投机敏+共感-梦境强度,成功意味着人物尝试着做了一点小改变,并观察了梦境的反应。回忆梦会立刻将这部分改变覆盖回去,保持和记忆一致,噩梦会把这部分改变凶恶化,回环梦的一切都是固定的,难以改变,愿景梦和普通梦都很好改变。此外,投机敏+神秘+命符+梦境强度,可以判断该梦境是不是预知梦。注意,任何对梦境的改变(包括用以决定梦境的种类的小改变)都会立刻使预知梦失效,所以最好先判断是不是预知梦再言其他。

(2)驭梦还能在他人梦中留下信任的种子。投机敏+共感+命符,花费一整夜,析梦大师可以在梦中插入隐晦的信息,储存该投骰得到的成功数,日后与此做梦者交流时,精灵可以通过特定的姿势、特定的音调、特殊的气味、特定的短语激活梦境中的信息,将储存的成功数以加骰的方式加到对做梦者的操纵相关投骰中。隐晦信息只能保留一周,同一个人的梦中一次只能保留一个信息,新加的信息覆盖原来的信息。

(3)通过驭梦,精灵可以了解这个做梦者的私人信息。长期动作,投机敏+共感+命符,每晚只能投一次。在投骰的这些夜晚中,精灵不能更改做梦者的梦境,只能仔细观察着。每积累5个成功,就能多揭示以下信息中的一条:
目标的美德,目标的恶念,目标的其中一个精神错乱症状,目标的意志数,目标的其中一个专长(必须是心智类或社交类专长),目标的其中一个缺陷(必须是心智类或社交类专长)。
该用法还能揭示过去一个月目标的情绪或心灵是否受到了其他超自然来源的影响。

(4)通过驭梦,精灵可以进行心理治疗。投机敏+共感+命符-梦境强度,每工作一夜,相当于专业心理治疗了一周。

(5)精灵还可以降低梦境的强度,投机敏+共感+命符-梦境强度,每个成功数降低强度1,如果强度被降低到1以下,梦崩溃,做梦者醒来。同一个梦只能降低一次强度。该用法一般是用来降低噩梦强度,还能被用来降低真妖精散播的梦境之毒的强度。后者情况下,投机敏+共感+命符,对抗梦境之毒的强度。如果成功,比梦境之毒多出来的每一个成功数降低该梦境之毒的强度1。如果失败,比梦境之毒少的每一个成功都使得精灵承受1点意志损失。

(6)关于梦境之毒,投长期动作的机敏+共感+命符-(妖精根植的梦境之毒的强度),每次投骰代表一夜,当成功数积累到等于该梦境之毒的强度时,才能发现发现梦境之毒的存在。

8. 塑梦(Dreamscaping)
运用灵魅和命符凭空塑造梦境,是比驭梦更深奥的析梦术。不能对自己的梦进行塑梦,因此一个杂社的成员经常互相帮助塑梦。
析梦大师要对他人进行塑梦,这个做梦者必须没在做梦,也就是没处在快速眼动睡眠中。做梦者会下意识地对抗这一举动。
塑梦,花费1灵魅,投机敏+决心+命符,对抗做梦者的机敏+决心投骰。这一举动立刻导致快速眼动睡眠。如果精灵成功,做梦者的梦立刻被塑造成精灵希望的样子,强度等于比做梦者多出来的成功数。如果做梦者成功,他自己做自己的梦,强度为他比精灵多出来的成功数。
如果在塑梦之前,先通过驭梦将梦境的强度降低到0,塑梦就会简单很多。梦境强度一降低到0,精灵立刻塑造自己的想要的梦境,对于做梦者来说,他只是一个梦做完了开始做另一个梦,但这个梦其实已经是被精灵塑造的梦了。要这样完成塑梦,必须花2灵魅,但应该不用对抗。
每一夜,一个做梦者只能被塑梦一次。

塑梦可以塑造出以下梦:
(1)治愈之梦:做治愈之梦后,做梦者这一夜的休息视作经过了一整天的休息。如果塑出的梦的强度达到了5以上,那么这一夜的休息视作整整两天的休息。

(2)宽心之梦:塑梦者首先要知道做梦者的美德和恶念。然后,他就能塑梦,使做梦者梦中满足美德和恶念,恢复意志力。做宽心之梦的做梦者,除了正常恢复的1意志,再恢复1意志,如同满足了恶念。如果梦的强度达到了5以上,做梦者醒来将恢复所有意志,如同满足了美德。

(3)教导之梦:做教导之梦的做梦者,一夜相当于在某一主题上接受了一整天的教育,如果梦的强度达到5以上,做梦者醒来,获得1XP,可以被拿来提升梦中学习的指定技能/专长/契约,不可挪作他用。

(4)梦魇:塑梦出来的梦魇如同普通的噩梦一样作用。

9. 织梦(Dreamweaving)
塑梦,并将其保存在物品中。物品必须和对应的梦相合,能某种程度上代表这个梦。比如,一个柔软的泰迪熊可以装治愈之梦,一个狞笑的小丑娃娃可以装梦魇。玩具、毛毯、内衣、珠宝,只要是小物件,能放在枕头下面,什么都可以拿来装梦。
选定物品后,花费1灵魅,之后,就可以在1小时内开始往里面灌注梦了。跟那件物品睡在一起,长期动作,投智力+共感+命符,一次投骰1天。成功数决定梦的强度。选对了物品就不用对抗,如果选错了物品,做梦者每次入梦时都可以投决心+沉着降低梦的强度。
任何被梦境任务联系的精灵、赝品、凡人都可以使用被织梦了的物品。因此,某些精灵塑梦大师喜欢出售自己的作品。鬼怪集市里总是有这样的商贩。自己织的梦也可以自己使用。给自己织一个美梦吧!

此外,织梦这一举动允许精灵创造最强种类的梦境:命符之梦。(Wyrd Dream)
命符之梦能将契约之力传递给做梦者。精灵只有通过织梦才能创造命符之梦。只有妖精才能在梦境中随手织就命符之梦。
要织就命符之梦,先花1灵魅,再激活你想要装入的契约。如果对激活契约的投骰不满意,就只能重新准备物品,重新灌注灵魅,重新激活契约,并且还要承受-1罚值。只有能对他人使用的契约才能被拿来创造命符之梦。
激活契约后,激活投骰的成功数就是织梦的目标强度。但最好把强度堆得高于这个目标强度,别忘了如果你选错了物品,做梦的人是可以把这个梦的强度降下来的。
做命符之梦的人将如同被该契约作用了一样。契约的成功数就是织梦时激活契约的成功数,或者是命符之梦的强度(二者中低者)。如果做梦者有抗力,可以正常投骰,然后扣契约的成功数。

如果使用这个被织梦的物品的精灵是制作者的熟人(多年旧友),或者制作者曾用驭梦充分了解过这个使用者,那么对于这个使用者,梦境的强度可以加上制作者的命符值或者共感值(取高者)。因此,许多精灵都会用这种方式给亲人留个守护符。

最后,长期动作投机敏+沉着+命符,精灵可以确定一个未知的织梦之物里面到底是什么梦。目标成功数是里面的梦的强度,每次投骰10分钟。

10. 搏梦(Oneiromachy)
梦境战斗是妖精的古老传统,精灵也可以这么做。搏梦中,作为战场的梦境的所有者自动因为剧烈的精神波动而失去1意志。
梦境战斗有两种方式。
(1)单体攻击
投(智力、力量、风度中最高者)+精灵自己选择的技能+命符。选择运动就是投掷攻击,选择格斗就是徒手打击,选择枪械就是具现出枪械和弓弩射击,选择武器就是具现出武器攻击,形式不重要,命符才重要。
心智强大者,展现出的是宏伟的想象和迅捷的反应,肉体强大者,展现的是身体记忆和下意识的回击,社交强大者,展现的是纯粹的人格力量,足以扭曲弹道,传递痛苦。

(2)环境攻击
利用梦境的环境来战斗,该攻击方式不依靠特定属性或技能,而是依靠塑梦与命符之力。攻击者机敏+共感+命符,梦境瞬间发生变化,突然现身的野生动物、风暴、上古魔法、诅咒涌向敌人,根据梦境的不同而不同。尽管玩家可以想象出恢弘的环境攻击,但它只对一个敌人生效。

梦境防御:
在梦境中,人物的防御变为机敏、敏捷、操纵中的最高者。护甲变为决心、耐力、沉着中的最高者。

梦境伤害:
梦境攻击造成的伤害是作用在意志点上的。如果攻击投出大成功,人物除了失去意志点外,还会在肉体上承受1点冲击伤。当意志被打成0后,人物立刻穿着粗气醒来,如果对手的攻击一下子把你的意志打成了-1到-4,你醒来,同时在这一天中承受一个轻微的精神错乱症状,或是一个轻微症状恶化成严重症状。如果被一击打到了-5及以下,精神错乱将持续一周。

PC在梦境战斗中需要充分表现其创造力,ST根据情况可以给予+1到+3的奖励到PC的攻击或防御举动中。
有趣的描述+1:飞檐走壁,飞天遁地,一记跳劈带起10英尺的冲击波,等等。最强的梦者是传奇的想象者。
紧扣主题+2:体现人物特性、梦境特性的描述,一个冬之王庭的仙灵裔每一击都带起暴雪和冰霜,或是以不可思议的优雅划过冰面袭击敌人;一个音乐迷在战斗中召唤掉落的枝形吊灯、歌剧魅影,等等。
杰作+3:全团PC都拍手叫好的描述。

11. 真妖精不需要梦境任务就能进入凡人的梦境。它只需要通过梦之瓶,或是亲自现身,即可进入。真妖精不用共感,而用说服或威吓来操控梦境,它们不需要了解梦,它们命令梦。

梦境之毒:妖精可以毒害凡人的梦,要这么做,它要么在枕边留一个梦之瓶,要么亲自触碰那个人。梦境之毒被秋之王庭称为感染梦。当凡人遭受梦境之毒时,投决心+沉着,每个成功降低梦境之毒的强度1点。如果最后的强度低于真妖精的命符值,那么毒害就失败了。此时,妖精只能重试,但只要在七天内重试,两次梦境之毒的强度值就能叠加。叠加后超过了妖精的命符,毒害就成功。
毒害成功后,凡人的梦境就被妖精重塑成自己喜欢的样子了,妖精随时可以自由降临到被毒害的梦境。妖精可以毒害的梦个数无限。但一个凡人一次只能中一个妖精的毒,试图感染一个已经被毒害的梦会自动失败。此时就只能去接触凡人,与他定誓言进入毒害的梦境,使用驭梦的方法将别的妖精留下的梦境之毒的强度降低到0,然后再加上自己的。

曲梦:在被毒害的梦境里,妖精可以进行曲梦。
(1)梦毒携带者:进行正常塑梦检定,获得的强度要大于等于被感染者的意志值。成功则感染者的梦变成一个恐怖之地,每周自动产生新的感染梦,这些感染梦的强度为凡人的机敏+决心投骰值,妖精可以来收获这些感染梦,将其放入梦之瓶,以感染更多的凡人。如果感染梦24小时没有收割,凡人就会发疯地想要将它传染出去。只要在健康人旁边睡觉,并与其产生物理接触,梦之毒就会传染出去。
凡人每当1个月的梦毒携带者,就要投决心+沉着,失败就获得精神错乱症状。每过一个月,投骰就累计-1罚值。当获得精神错乱症状后,罚值就清零。原本,塑梦可以被别的塑梦给消除,但中毒12个月后,这个携带者的梦境就不可挽救了,只有杀了他才能拯救他。

(2)附魔:如果梦境之毒的强度大于等于中毒者的决心+沉着点数和,妖精就能花费1灵魅,对中毒者附魔。这个附魔和誓言中的附魔一样,但不需要誓言。特别受钟爱的凡人还能获得妖精持有的1点契约。妖精将这个契约通过织梦交给凡人,并给予凡人1点灵魅。日后,凡人可以花费这1点灵魅,释放契约的力量。释放契约如同妖精在施法,因此效果惊人。释放这种疯狂的力量也会使凡人疯狂掉san,凡人必须投精神错乱,如同道德(7-该能力的前提命符)的崩坏点。因此,使用一个要求命符4的契约是道德3的崩坏点(7-4=3)。

(3)收获梦境:妖精可以从凡人的梦中收获灵魅。投风度或操纵+机敏+命符,每成功获得1灵魅。每收获一次,凡人失去1意志。如果收获的检定投出大成功,感染者必须投决心+沉着,失败则获得精神错乱症状。

(4)阅读命符:妖精可以激发预知梦。投正常的驭梦,妖精可以借由摧残凡人的梦境瞥见未来的一瞬。凡人必须投决心+沉着对抗驭梦。成功则只是遭受强度相当于妖精投出的成功数的噩梦。若妖精的成功数比凡人多1-4点,凡人遭受恐怖的噩梦,醒来后获得持续1个月的精神错乱症状。如果超过5点及以上,凡人获得严重精神错乱持续一个月,同时获得一个永久的轻微精神错乱,或者已有的轻微精神错乱永久恶化成严重精神错乱。

(5)梦游:通过驭梦,妖精操纵凡人梦游。每个成功数可以下1个简单指令,如“下床”、“开门”、“上街”、“扣下扳机”。

12. 扩展中对凡人梦境的具体分类。
秋之王庭一半的梦境贤者都致力于梦境分类。迈阿密的秋之王庭最杰出的梦境学者罗威娜(1950-1962)用行星来分类梦境,她使用太阳代表清醒世界,六个行星代表六种梦境,加上月球也代表两种梦境。这种分类法被称为Hypnagogic Constellation。

(1)Lilith
莉莉丝,也是黑月(Black Moon),代表神秘之梦。其代表就是各种预知梦。莉莉丝之梦通常包含:谜语、探究、揭示。

(2)Luna
露娜,无意识与记忆的象征,代表深层记忆之梦。那些自以为被遗忘的东西其实都存在于记忆中,但只有露娜之梦可以揭露它们。露娜之梦通常包含:遗忘场景、遗忘事件、因果。露娜之梦的强度可以出9重投。精灵可以通过塑梦主动激发露娜之梦,根据所要激发的深层回忆不同而承受-1到-3罚值。但此时不能出9重投以决定强度。露娜之梦揭示的永远是真实的记忆,所以被超自然力量修改的记忆会展露真容。不过要修复被修改的记忆比较困难,具体检定见黄昏书20页。

(3)Mars
火星,暴力与痛苦的化身,代表血腥之梦。火星之梦不止包括对他人施加暴力,也包括自己被施加暴力。火星之梦通常混沌而不连贯,且夸张扭曲。在火星之梦中进行战斗,任何动作都可以出9重投,但失败就一定是戏剧性失败,意味着失去这个动作。此外,任何参与梦境战斗的精灵自动获得狂怒和懒惰恶念,前者鼓动进攻,后者催生逃跑。也就是说PC会暂时拥有最多三种恶念。都可以满足它们来获得意志力。如果精灵本来的恶念就已经包含狂怒或懒惰,则满足该恶念时获得2点意志。一离开梦境,这些得到的意志就消失了。血型之梦可以被塑梦出来。

(4)Mercury
水星,知识的代名词,代表睿智之梦。水星之梦中充满了灵感与智慧,通常包括:辛勤工作,迎接挑战。水星之梦的作用首先相当于教导之梦,对应一项特定技能。如果精灵在梦中通过了考验,他就获得一次机会,在日后做与梦相关的技能检定时,可以重投失败的骰子。这种机会可以储存起来。要主动塑梦激发一个睿智之梦,需要塑梦投出大成功才行。

(5)Jupiter
木星,公正、审判之星。木星之梦代表责任、对抗、道德抉择之梦,正义之梦。木星之梦包含:政治场景,派系斗争,革命。当精灵在梦中做出了正确的选择后,他享受宽心之梦的好处。此外,任何帮助他做出正确决定的同伴获得1XP/梦境强度。要主动塑梦激发一个正义之梦,需要塑梦投出大成功才行。

(6)Saturn
土星,纯粹的自私,本我,野心之梦。土星之梦代表的就是为所欲为、顺我者昌逆我者亡的真小人之梦。土星之梦通常包括:拦路敌人,对抗,成王败寇,掠夺。在土星之梦中进行战斗,任何参与梦境战斗的精灵自动获得贪婪和饕餮恶念。也就是说PC会暂时拥有最多三种恶念。都可以满足它们来获得意志力。如果精灵本来的恶念就已经包含贪婪或饕餮,则满足该恶念时获得2点意志。一离开梦境,这些得到的意志就消失了。此外,如果外来的精灵赢得了土星之梦中的胜利,他就获得一次机会,在日后做取信做梦者的检定时,可以重投失败的骰子。要主动塑梦激发一个野心之梦,需要塑梦投出大成功才行。

(7)Venus
金星,安眠之梦,充满浪漫与安宁。通常包括:幽会,调情。在金星之梦中战斗,精灵只能用机敏、敏捷、操纵中的最低者和决心、耐力、沉着中的最低者来决定防御和护甲。(而不是最高者)如果在金星之梦中折服了对方,则获得一次机会,在日后说服做梦者接受驭梦的检定中可以重投失败的骰子。高超的塑梦者还能伪装成做梦者的情人,从而挑拨或操纵他的情感。(需要检定见黄昏书23页)

(8)Pluto
冥王星,终末之梦,代表对死亡的恐惧与思考。通常包含:神秘的号角声,走马灯,灵魂离体体验,光芒隧道,彼岸(各种形态的,天堂地狱甚至是自己的妖精监护者)。精灵只要去死就能进入终末之梦,被抢救回来梦就结束。刻意引发终末之梦需要投智力+医学(就是想办法自杀然后又能抢救回来),成功的话,之后抢救他就视作有人进行了次级合作。塑梦是不可能激发终末之梦的。在终末之梦里也能战斗,不过首先你要有对手可打。

13. 扩展梦境生物:梦魔(Incubi)
任何能不经过誓言就入侵他人梦境的生物都被称为梦魔。真妖精、赝品、未知生物,甚至精灵,只要掌握了随意入梦的能力都可以被称为梦魔。它们跨越了超自然生物与噩梦生物的界限。

14. 扩展梦境生物:梦神(Morphean)
梦境的霸主,强大的原初概念,在梦境中无所不能,无处不在,能与妖精匹敌。梦神希望在清醒的世界行梦境之道,但它们到不了清醒世界,因此只好通过交易来寻找代行者。
« 上次编辑: 2016-05-24, 周二 19:04:29 由 泠清影 »