作者 主题: 做梦(。)团 角色贴卡处  (阅读 3635 次)

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离线 布布

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做梦(。)团 角色贴卡处
« 于: 2015-08-08, 周六 21:50:39 »
·开ESP扩展
·依恋种类自定(自定包括了掷骰决定)
·宝物自定(不过NC保留修改的权利)

创角时可以参考下置顶的HR  http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=75522.0  (主要是数据方面)
« 上次编辑: 2015-08-16, 周日 02:43:11 由 布布 »
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
(然而已经变成了蹬轮子社畜鼠)
—————
如今我是结团率150%的主持人啦!>//W//<

离线 Kh

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Re: 未命名(。)(暂定)角色贴卡处
« 回帖 #1 于: 2015-08-15, 周六 11:57:41 »
主體完成,細節設定待完善

復頌著童話,歌頌著童話,從中獲取力量戰鬥。
即便明白世界並不如童話美好--

外表:隨身帶著一本厚重的書籍,黑髮黑瞳的16歲。
性格:重視同伴與朋友的少年。

玩家名字:Kh
性別:男
享年:16
暗示:罪人
主要類型:塔納托斯(タナトス/Thanatos)武裝1改造1
輔助類型:恐怖異端(ゴシック/Gothic)變異1改造1
傾向:幕僚(コート/Court)
武裝1 變異1 改造2+1
AP:6+腦漿2+眼球1+尾巴1+腎上腺素1=11
現有寵愛點:
初期配置:煉獄
目標:
記憶碎片:
1.割伤
2.愿望
3.書


依戀:
對 【童話書】(寶物) 的 【依存】 ●●○○待定
幼兒退行(最大行動值-2)
總是帶著的厚重書籍。

對【奧蘭多】的 【友情】●●●○
發狂:自傷行為
效果:單元結束時,對象的損傷部件比妳還要多的時候,妳的部件損傷數,要增加到與對方相同。

對【安徒生】的【信賴】●●●O
發狂:跟蹤監視
效果: 除了妳以外的所有姊妹,最大行動值減少1。


技能:

幕僚(コート/Court)

名稱:幻想否定吃書(看穿)
時機:即時 消費:0 射程:0~3
效果:抵消對象的1個「即時」或「傷害」或「裁判」的戰鬥行為。
說明:說書人的異能,否定眼前的景象令其回歸幻想。

塔納托斯(タナトス/Thanatos)武裝1改造1

名稱:童話殺手(死神)
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:白刃攻擊的攻擊判定修正值可以+1。
說明:曾比任何人都嚮往著故事,如今是抱著什麼心態粉碎這些呢?

名稱:劇場(殺劇)
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:戰鬥片段時,同回合中攻擊姊妹攻擊過的敵方對象時,可以讓自身攻擊判定修正值+1,傷害+1。
說明:"故事才正要開始呢--"

恐怖異端(ゴシック/Gothic)變異1改造1

名稱:復頌(悖德的喜悅)
時機:傷害 消費:0 射程:自身
效果:使用過的1個「即時」、「裁判」、「傷害」戰鬥行為,可以再次使用。
說明:"故事可不會在這裡完結"


部件
【頭部】
名稱:腦袋 部位:頭
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:最大行動值+2。
說明:正常的腦袋。

名稱:眼球 部位:頭
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:最大行動值+1。
說明:正常的眼球。

名稱:齒顎 部位:頭
時機:行動 消費:2 射程:0
效果:肉體攻擊1。
說明:正常的牙齒。

名稱:妖精藥(腎上腺素) 部位:頭 (改造1)
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:最大行動值+1。
說明:傳說裡的妖精靈藥,喝下的人能獲得勇氣--孩子對童話妖精的想像是何時消失的呢?

【手部】
名稱:獅王之爪(平頭鏟) 部位:手 (武裝1)
時機:行動 消費:2 射程:0
效果:白刃攻擊1+切斷(目標在進行切斷判定時修正值+2),即使防禦也不會降低傷害。
說明:終於尋得勇氣的獅子王,其利爪一定能鑿穿一切阻礙吧。

名稱:機器人之腕(鋼鐵手腕) 部位:手 (改造3)
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:只對手部有效,對於傷害有著「防禦1」的常駐效果。對於自身配置於手部的白刃、肉體攻擊戰鬥行為,有著傷害+1的效果。
說明:尋找心而旅行的機器人,其手腕定有著推開一切艱難的力量吧。

名稱:公主的長髮(捲線鋼絲) 部位:手 (改造2)
時機:即時 消費:3 射程:0~2
效果:移動1。
說明:突然無盡延伸地公主的頭髮,為了拉起所希望的人。

名稱:童話書(寶物) 部位:手
時機:自動 消費:無 射程:無
效果:戰鬥結束時,選擇減少任意依戀1點精神壓力點數。這個部件損傷的時候,將會被直接移除。
說明:總是帶著的厚重書籍。

名稱:拳頭 部位:手
時機:行動 消費:2 射程:0
效果:肉體攻擊1。
說明:正常的拳頭。

名稱:手腕 部位:手
時機:裁判 消費:1 射程:0
效果:支援1。
說明:正常的手腕。

名稱:肩膀 部位:手
時機:行動 消費:4 射程:自身
效果:移動1。
說明:正常的肩膀。

【軀幹】
名稱:脊椎 部位:軀幹 
時機:行動 消費:1 射程:自身
效果:同一輪內,下個回合1個戰鬥行為的消耗值-1(最低為0)。
說明:正常的脊椎。

名稱:內臟 部位:軀幹
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:無。
說明:正常的內臟。

名稱:內臟 部位:軀幹
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:無
說明:正常的內臟。

【腳】
名稱:微笑貓的尾巴(尾巴) 部位:腳 (變異1)
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:最大行動值+1。
說明:平常隱匿身體只帶笑容的柴郡貓尾巴,需要的時候才會顯現出來。

名稱:腳骨 部位:腳
時機:行動 消費:3 射程:自身
效果:移動1。
說明:正常的腳。

名稱:腳骨 部位:腳
時機:行動 消費:3 射程:自身
效果:移動1。
說明:正常的腳。

名稱:足 部位:腳
時機:裁判 消費:1 射程:0
效果:妨礙1。
說明:正常的足。
« 上次编辑: 2015-10-04, 周日 04:18:11 由 Kh »
所求的,只是故事而已。
追尋故事,參與故事,寫下故事。
讀者的末路便是成為作家--所幸我發現跑團也可以。

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奥兰多:第二单元结束
« 回帖 #2 于: 2015-08-15, 周六 22:12:19 »
角色名:奥兰多
外表年龄:21
暗示:绝望
主要类型:レクイエム(Requiem/镇魂杀手)武装2
辅助类型:タナトス(Thanatos/塔纳托斯)武装1改造1
倾向:ホリック(Holic/狂人)
武装3 变异0 改造2
AP:6+脑浆2+眼球1+功夫1=10
初期配置:乐园
剩余宠爱点:7
【角色描述】(图片仅供参考)

  自称为“戏剧演员奥兰多”,以舞台风格诠释自身形象,似乎试图借此令客户敞
开心扉的疗愈者。从外表上看是一位高瘦而样貌英俊的青年男子,有着微卷的及肩
黑发与大而清澈的黑色双眸。

  他的衣着风格则类似于维多利亚时期的男性,举止亦彬彬有礼,堪称绅士形象
的具现。如同演员一样,他既可以进行慷慨激昂的演讲,也可以表演出忧郁深情地
内心独白。他对于队友的态度同样彬彬有礼、不乏关切,然而在面对敌人时也会表
现出毫不留情的一面。

第一次更新    第二次更新

记忆碎片:
【03幸福时刻】
【32道歉】
【73战斗】
【83背负】

依恋:
对 宝物 的 依存 ●●○○ (经验值)
幼儿退行(最大行动值-2)

对 尼诺 的【友情】●●●○
“只要我们并肩携手,便可诠释出完美的戏剧。”
发狂:共鸣依存
效果:单元结束时,对象的损伤部件比妳还要多的时候,妳的部件损伤数,要加到与对方相同。

对 安徒生 的【憧憬】●●○○
“真是令人羡慕啊,这种少年般的纯真与梦想……”
发狂:赝作妄想
效果:战斗当中,妳跟「依恋的对象」处于同样区域的时候,无法宣告「移动以外的战斗宣言」。此外妳没有办法把「自身」与「依恋对象」以外的单位当成移动对象。

對【灰袍人】的【憐憫】●●●O
為什麼那個孩子會變成這副德性?她到底經歷過怎樣的苦難?
發狂:投入過剩
「他經歷過什麼呢,我們是否也會...可不能讓這樣的事發生吶。」
效果:妳對「僕從」的攻擊判定修正值-1。



=技能=

【即兴华彩(冲动)】ホリック
时机:伤害 消费:参照效果 射程:自身
效果:1轮只能使用1次。当自己宣告使用战斗行为时,可以以任意依恋+1精神压力点数作为代价,取代消耗的行动值。
说明:以昂扬的情绪进行的华彩般的即兴演出。尽管可以使自身与观众的情感得到充分调动,然而转瞬而来的灵感也极易产生骤变,甚至令演出彻底失控。

【狂化的结末】 [扩充-ESP]ホリック
时机:伤害 消费:0 射程:自身
效果:妳可以减少任意1点精神压力点数。如果同区域有队友在的话,在的队友要增加1点精神压力点数。
说明:完全无视与他人的配合,以纯粹即兴演出而进行的自我宣泄行为。


【枪神】レクイエム
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:属于射击攻击的战斗行为攻击判定,修正值可以+1。
说明:即使是现实中不擅长枪械的演员,在舞台上也可以成为枪神。

【独白(死亡之手)】レクイエム
时机:追加 消费:0 射程:自身
效果:任意1个攻击战斗行为,可以转变为「追加」使用。
说明:聚光灯已投下,这是属于你自己的独白时刻。

【对戏(杀剧)】タナトス
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:战斗片段时,同回合中攻击队友攻击过的敌方对象时,可以让自身攻击判定修正值+1,伤害+1。
说明:队友在舞台上进行的精彩演出,你也必须与之配合。

【终曲(業怒)】ホリック
時機:傷害 消費:參照效果 射程:自身
效果:自身給予目標傷害的時候可以使用。以任意依戀的精神壓力點數+1做為消費,該次傷害+2。
說明:以极具震撼力的尾声演出来弥补戏剧中段的不完满,令整部剧画上完美的休止符。


=部件=

~头~
【头发(脑浆)】 部位:头
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:最大行动值+2。
说明:及肩微卷的黑发。看似随意的发型却是精心打理的结果。

【眼球】 部位:头
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:最大行动值+1。
说明:毫无疑问是人类的双眼,正圆强光。

【嘴】 部位:头
时机:行动 消费:2 射程:0
效果:肉体攻击1。
说明:可进行撕咬攻击。当然……一般来说,优雅的绅士是不会使用的:)

【超凡(功夫)】 部位:头(武装LV1)
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:最大行动值+1。
说明:“人应该是被超越的东西。你们做了什么来超越他呢?”

【机械降神(脑内螺丝)】 部位:头(改造LV1)
时机:裁判 消费:1 射程:自身
效果:支援2。
说明:战况陷入胶着之时,以强制介入的人造神祇之力降下判罚,瞬时扭转一切。

【既定转折(瞄准装置)】 部位:头(改造LV2)
时机:裁判 消费:0 射程:自身
效果:支援2。只能使用在射击与炮击攻击上。
说明:在舞台之上,戏剧之中,看似意外的结果,实则早已注定。


~手~
【拳头】 部位:手
时机:行动 消费:2 射程:0
效果:肉体攻击1。
说明:人手。

【手腕】 部位:手
时机:裁判 消费:1 射程:0
效果:支援1。
说明:人手腕。

【肩膀】 部位:手
时机:行动 消费:4 射程:自身
效果:移动1。
说明:人肩膀。

【道具箱(合金提箱)】 部位:手(武装LV2)
时机:伤害 消费:0 射程:自身
效果:防御1+「爆发」无效化。
说明:装满各色舞台道具的小提箱。虽然剧院亦有道具提供,然而对于“演员”来说,只有自己的专属道具才能发挥最佳状态。

【燧发手枪(反物资步枪)】 部位:手(武装LV3)
时机:行动 消费:4 射程:1~3
效果:射击攻击5。
说明:雕工极其精美的旧式手枪,在梦境驱使下却拥有惊人的威力。


~躯干~
【怀表(宝物)】 自动/无/无
宝物。战斗结束时,选择减少任意依恋1点精神压力点数。这个部件损伤的时候,将会被直接移除。
说明:古旧但精致华美的黄铜色怀表,配有装饰青金石的上链钥匙。尽管可以保养或上链,但指针实际上是梦境中使用的“深度计”。

【脊椎】 部位:躯干
时机:行动 消费:1 射程:自身
效果:同一轮内,下个回合1个战斗行为的消耗值-1(最低为0)。

【风衣(内脏)】 部位:躯干
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:无。
说明:有绅士风度的黑色风衣。

【衬衫(内脏)】 部位:躯干
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:无。
说明:潇洒修身的白衬衫,看似简单却版型良好。

【刺剑(打地杭樁)】 部位:任意【躯干】
时机:行动 消费:2 射程:0
效果:白刃攻击2,这个攻击无视所有「防御」。另外遭到命中的目标可以指定「移动1」。
说明:有着华丽的握柄、仿佛会在舞台演出中使用的贵族决斗刺剑。看似彷如工艺品般极致华美的剑身却有着强大的力量,击中敌人时爆发而出的强烈气劲足以将敌人推飞。


~脚~
【脚骨】 部位:脚
时机:行动 消费:3 射程:自身
效果:移动1。
【脚骨】 部位:脚
时机:行动 消费:3 射程:自身
效果:移动1。
说明:人脚骨。

【皮鞋(足)】 部位:脚
时机:裁判 消费:1 射程:0
效果:妨碍1。
说明:一丝不苟的绅士款型皮鞋。


« 上次编辑: 2015-11-26, 周四 02:18:26 由 阿戳 »

离线 桐原默奈

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Re: 未命名(。)(暂定)角色贴卡处
« 回帖 #3 于: 2015-08-15, 周六 23:20:43 »
娃娃名字:安徒生
玩家名字:约翰•安徒生
外观年龄:13
暗示:【反转】
主要類型:ステーシー(Stacy/活潑女孩)武裝1變異1:
輔助類型:バロック(Baroque/繁華無序)變異2
傾向:アリス(Alice/少女)
武裝2 變異3 改造0
AP:6+2【脑浆】+1【眼球】=9
現有寵愛點:0[初始都是0,寵愛點是單元結束的獎勵]
初期配置:花园

目標:[開始的目標由NC決定]
[獲得記憶碎片]
[目標二]
[目標三]

記憶碎片:[初始記憶碎片固定有2個]
【紧闭的门扉】
【笑容】

依戀:
對 寶物 的 依存 ●●●○
幼兒退行(最大行動值-2)

对 安杰洛 的 友情●●●○
共鳴依存(單元結束時,對象的損傷部件比妳還要多的時候,妳的部件損傷數,要加到與對方相同。)

对 尼诺 的 依存●●●○
幼兒退行(最大行動值-2)

技能:
名稱:治癒(少女)
時機:自動 消費:無 射程:參照效果
效果:其他姊妹對妳的對話判定,修正值+1。
說明:小孩子露出的微笑,大概能讨好大人吧。

名稱:别打扰工作!【庇護】(活泼女孩)
時機:傷害 消費:0 射程:0~1
效果:對象受到的傷害轉嫁到自己身上,1輪之內可以無限使用。
說明:“不可以!”这么说着冲出来的安徒生,挡住了针对同伴的攻击。

名稱:阵地做成!【臟肉畜】(活泼女孩)
時機:自動 消費:無 射程:參照效果
效果:戰鬥結束的時候,包含自己在內全體姊妹,損傷的「內臟」可以全部修復。
說明:小孩子的玩具领域,不知道是不是会让大人也得到休息?

名稱:无辜的怪物【業軀】(繁华无序)
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:戰鬥片段結束時,可以任選2個受損部件進行修復。
說明:只是和那样的童话作家同名而已,呢

部件:[別忘了要配置寶物]
【頭】

腦漿 自動/無/自身[名稱 時機/消費/射程]
最大行動值+2[效果]

眼球 自動/無/自身
最大行動值+1

齒顎 行動/2/0
肉體攻擊1

头戴式耳机 自动/无/参照效果
宝物
说明:自带随身听功能的耳机!真轻松呐。

【手】

拳頭 行動/2/0
肉體攻擊1

手腕 裁判/1/0
支援1

肩膀 行動/4/自身
移動1

烧伤的铁腕【腐肉翼膜】 傷害/0/自身(变异lv3)
防禦2。
說明:瘦小的男孩毫不在意的露出了自己看似被烧伤的手臂——也许这样能博得别人的同情心也说不定。

【軀幹】

预备【脊椎】 行動/1/自身
同一輪內,下個回合1個戰鬥行為的消耗值-1(最低為0)

T恤【內臟】 自動/無/自身


卫衣【內臟】 自動/無/自身


为你写的故事【醫藥箱】 自動/無/參照效果(武装lv1)
這個部件在戰鬥結束時如果沒有損壞的話,其他姊妹可以合共選擇3個損壞的基本部件,復原成未損壞狀態。
說明:记录下来的数据也可以拷贝下来哦,虽然记住的不多就是了。

衬衫领子【棺材】 傷害/2/自身(武装lv2)
防禦2。這個部件在戰鬥結束時如果沒有損壞的話,可以任選自己的2個損壞部件,復原成未損壞狀態。
說明:如果还没有死的话,秘密就不会被公布出去的。

男孩子 自動/無/参考效果
自身對話判定修正值+1。(变异lv2)
說明:堂堂正正的男儿是也!朝气蓬勃的男孩子是大家都喜欢的!

【腳】

冻伤【腳骨】 行動/3/自身
移動1

冻伤【腳骨】 行動/3/自身
移動1

足 裁判/1/0
妨礙1

红鞋【蛆蟲湧現】 自動/無/自身(变异lv1)
戰鬥片段每輪結束,以及戰鬥結束時,此部件損傷的話,可以自動復原。
說明:红色的运动鞋。

娃娃外表敘述:蓝发的正太,大头如图,服装的话贴身是T恤,外边是短袖带帽子的卫衣,穿着休闲一点的短裤,露出腿上的冻伤,是不是看上去就会很心疼?

 
娃娃個性敘述:很向往努力工作的人,但是心理上还是刚入职场工作的新人。脑子里稍微有那么一点点童话的知识。

其他補述:来自FATE里的Caster职介的安徒生
« 上次编辑: 2015-08-16, 周日 13:31:24 由 桐原默奈 »

离线 Kh

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  • 苹果币: 0
  • 果然還是太不成熟了
Re: 做梦(。)团 角色贴卡处
« 回帖 #4 于: 2015-10-04, 周日 04:19:32 »
第一單元結束後

娃娃名字:尼諾(Neo)
玩家名字:Kh
性別:男
享年:16
暗示:罪人
主要類型:塔納托斯(タナトス/Thanatos)武裝1改造1
輔助類型:恐怖異端(ゴシック/Gothic)變異1改造1
傾向:幕僚(コート/Court)
武裝1 變異1 改造2+1
AP:6+腦漿2+眼球1+尾巴1+腎上腺素1=11
現有寵愛點:6
初期配置:煉獄
目標:
記憶碎片:
1.割伤
2.愿望
3.書
________________________________________
依戀:
對 【童話書】(寶物) 的 【依存】 ●●○○待定
幼兒退行(最大行動值-2)
總是帶著的厚重書籍。

對【奧蘭多】的 【友情】●●O○
發狂:自傷行為
效果:單元結束時,對象的損傷部件比妳還要多的時候,妳的部件損傷數,要增加到與對方相同。

對【安徒生】的【信賴】●O○O
發狂:跟蹤監視
效果: 除了妳以外的所有姊妹,最大行動值減少1。
________________________________________
技能:

幕僚(コート/Court)

名稱:幻想否定吃書(看穿)
時機:即時 消費:0 射程:0~3
效果:抵消對象的1個「即時」或「傷害」或「裁判」的戰鬥行為。
說明:說書人的異能,否定眼前的景象令其回歸幻想。

塔納托斯(タナトス/Thanatos)武裝1改造1

名稱:童話殺手(死神)
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:白刃攻擊的攻擊判定修正值可以+1。
說明:曾比任何人都嚮往著故事,如今是抱著什麼心態粉碎這些呢?

名稱:劇場(殺劇)
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:戰鬥片段時,同回合中攻擊姊妹攻擊過的敵方對象時,可以讓自身攻擊判定修正值+1,傷害+1。
說明:"故事才正要開始呢--"

名稱:旋風(災禍)
時機:傷害 消費:2 射程:自身
效果:自身給予目標白刃攻擊時可以使用。獲得「全體攻擊」的效果。這個攻擊不會給予自己損傷。
說明:"掀起的狂風,將女孩、屋舍與狗拋上天際","而後一切墜落下來,於日出之東壓倒惡人(魔女)"

恐怖異端(ゴシック/Gothic)變異1改造1

名稱:復頌(悖德的喜悅)
時機:傷害 消費:0 射程:自身
效果:使用過的1個「即時」、「裁判」、「傷害」戰鬥行為,可以再次使用。
說明:"故事可不會在這裡完結"

________________________________________
部件
【頭部】
名稱:腦袋 部位:頭
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:最大行動值+2。
說明:正常的腦袋。

名稱:眼球 部位:頭
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:最大行動值+1。
說明:正常的眼球。

名稱:齒顎 部位:頭
時機:行動 消費:2 射程:0
效果:肉體攻擊1。
說明:正常的牙齒。

名稱:妖精藥(腎上腺素) 部位:頭 (改造1)
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:最大行動值+1。
說明:傳說裡的妖精靈藥,喝下的人能獲得勇氣--孩子對童話妖精的想像是何時消失的呢?

【手部】
名稱:獅王之爪(平頭鏟) 部位:手 (武裝1)
時機:行動 消費:2 射程:0
效果:白刃攻擊1+切斷(目標在進行切斷判定時修正值+2),即使防禦也不會降低傷害。
說明:終於尋得勇氣的獅子王,其利爪一定能鑿穿一切阻礙吧。

名稱:機器人之腕(鋼鐵手腕) 部位:手 (改造3)
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:只對手部有效,對於傷害有著「防禦1」的常駐效果。對於自身配置於手部的白刃、肉體攻擊戰鬥行為,有著傷害+1的效果。
說明:尋找心而旅行的機器人,其手腕定有著推開一切艱難的力量吧。

名稱:公主的長髮(捲線鋼絲) 部位:手 (改造2)
時機:即時 消費:3 射程:0~2
效果:移動1。
說明:突然無盡延伸地公主的頭髮,為了拉起所希望的人。

名稱:童話書(寶物) 部位:手
時機:自動 消費:無 射程:無
效果:戰鬥結束時,選擇減少任意依戀1點精神壓力點數。這個部件損傷的時候,將會被直接移除。
說明:總是帶著的厚重書籍。

名稱:拳頭 部位:手
時機:行動 消費:2 射程:0
效果:肉體攻擊1。
說明:正常的拳頭。

名稱:手腕 部位:手
時機:裁判 消費:1 射程:0
效果:支援1。
說明:正常的手腕。

名稱:肩膀 部位:手
時機:行動 消費:4 射程:自身
效果:移動1。
說明:正常的肩膀。

【軀幹】
名稱:脊椎 部位:軀幹 
時機:行動 消費:1 射程:自身
效果:同一輪內,下個回合1個戰鬥行為的消耗值-1(最低為0)。
說明:正常的脊椎。

名稱:內臟 部位:軀幹
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:無。
說明:正常的內臟。

名稱:內臟 部位:軀幹
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:無
說明:正常的內臟。

【腳】
名稱:微笑貓的尾巴(尾巴) 部位:腳 (變異1)
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:最大行動值+1。
說明:平常隱匿身體只帶笑容的柴郡貓尾巴,需要的時候才會顯現出來。

名稱:腳骨 部位:腳
時機:行動 消費:3 射程:自身
效果:移動1。
說明:正常的腳。

名稱:腳骨 部位:腳
時機:行動 消費:3 射程:自身
效果:移動1。
說明:正常的腳。

名稱:足 部位:腳
時機:裁判 消費:1 射程:0
效果:妨礙1。
說明:正常的足。

所求的,只是故事而已。
追尋故事,參與故事,寫下故事。
讀者的末路便是成為作家--所幸我發現跑團也可以。

离线 桐原默奈

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  • 苹果币: 0
Re: 做梦(。)团 角色贴卡处
« 回帖 #5 于: 2015-10-05, 周一 11:31:41 »
娃娃名字:安徒生
玩家名字:约翰•安徒生
外观年龄:13
暗示:【反转】
主要类型:ステーシー(Stacy/活泼女孩)武装1变异1:
辅助类型:バロック(Baroque/繁华无序)变异2
倾向:アリス(Alice/少女)
武装2 变异3 改造0
AP:6+2【脑浆】+1【眼球】=9
现有宠爱点:6
初期配置:花园

目标:
[获得记忆碎片]
[目标二]
[目标三]

记忆碎片:[初始记忆碎片固定有2个]
【紧闭的门扉】
【笑容】
【独自一人】


依恋:
对 宝物 的 依存 ●●○○
幼儿退行(最大行动值-2)

对 奥兰多 的 友情●●○○
共鸣依存(单元结束时,对象的损伤部件比妳还要多的时候,妳的部件损伤数,要加到与对方相同。)

对 尼诺 的 依存●○○○
幼儿退行(最大行动值-2)

技能:
名称:治愈(少女)
时机:自动 消费:无 射程:参照效果
效果:其它姊妹对妳的对话判定,修正值+1。
说明:小孩子露出的微笑,大概能讨好大人吧。

名称:别打扰工作!【庇护】(活泼女孩)
时机:伤害 消费:0 射程:0~1
效果:对象受到的伤害转嫁到自己身上,1轮之内可以无限使用。
说明:“不可以!”这么说着冲出来的安徒生,挡住了针对同伴的攻击。

名称:阵地做成!【脏肉畜】(活泼女孩)
时机:自动 消费:无 射程:参照效果
效果:战斗结束的时候,包含自己在内全体姊妹,损伤的「内脏」可以全部修复。
说明:小孩子的玩具领域,不知道是不是会让大人也得到休息?

名称:无辜的怪物【业躯】(繁华无序)
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:战斗片段结束时,可以任选2个受损部件进行修复。
说明:只是和那样的童话作家同名而已,呢

名称:视线扰乱战术!【再生】(繁华无序)
时机:伤害 消费:1 射程:自身
效果:防御1。1轮之内可以无数次使用。不过面对单次伤害无法重复使用。
说明:一次次的阻挠,也是一种坚持。

部件:[别忘了要配置宝物]
【头】

脑浆 自动/无/自身[名称 时机/消费/射程]
最大行动值+2[效果]

眼球 自动/无/自身
最大行动值+1

齿颚 行动/2/0
肉体攻击1

蓝色的领结 自动/无/参照效果
宝物
说明:系在脖子上的领结,摸上去手感很好,外观也很漂亮。

【手】

拳头 行动/2/0
肉体攻击1

手腕 裁判/1/0
支援1

肩膀 行动/4/自身
移动1

烧伤的铁腕【腐肉翼膜】 伤害/0/自身(变异lv3)
防御2。
说明:瘦小的男孩毫不在意的露出了自己看似被烧伤的手臂——也许这样能博得别人的同情心也说不定。

【躯干】

预备【脊椎】 行动/1/自身
同一轮内,下个回合1个战斗行为的消耗值-1(最低为0)

T恤【内脏】 自动/无/自身


卫衣【内脏】 自动/无/自身


为你写的故事【医药箱】 自动/无/参照效果(武装lv1)
这个部件在战斗结束时如果没有损坏的话,其它姊妹可以合共选择3个损坏的基本部件,复原成未损坏状态。
说明:记录下来的数据也可以拷贝下来哦,虽然记住的不多就是了。

纺织物【棺材】 伤害/2/自身(武装lv2)
防御2。这个部件在战斗结束时如果没有损坏的话,可以任选自己的2个损坏部件,复原成未损坏状态。
说明:高密度的纺织材料,必要时可以当做护身符…?

男孩子 自动/无/参考效果
自身对话判定修正值+1。(变异lv2)
说明:堂堂正正的男儿是也!朝气蓬勃的男孩子是大家都喜欢的!

【脚】

冻伤【脚骨】 行动/3/自身
移动1

冻伤【脚骨】 行动/3/自身
移动1

足 裁判/1/0
妨碍1

红鞋【蛆虫涌现】 自动/无/自身(变异lv1)
战斗片段每轮结束,以及战斗结束时,此部件损伤的话,可以自动复原。
说明:红色的运动鞋。

离线 Kh

  • 努力的新人
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  • 果然還是太不成熟了
Re: 做梦(。)团 角色贴卡处
« 回帖 #6 于: 2015-10-13, 周二 00:43:54 »
第二單元中

娃娃名字:尼諾(Neo)
玩家名字:Kh
性別:男
享年:16
暗示:罪人
主要類型:塔納托斯(タナトス/Thanatos)武裝1改造1
輔助類型:恐怖異端(ゴシック/Gothic)變異1改造1
傾向:幕僚(コート/Court)
武裝1 變異1 改造2+1
AP:6+腦漿2+眼球1+尾巴1+腎上腺素1=11
現有寵愛點:1
初期配置:煉獄
目標:
記憶碎片:
1.割伤
2.愿望
3.書
4.轮回
________________________________________
依戀:
對 【童話書】(寶物) 的 【依存】 ●●○○待定
幼兒退行(最大行動值-2)
總是帶著的厚重書籍。

對【奧蘭多】的 【友情】●OO○
發狂:自傷行為
效果:單元結束時,對象的損傷部件比妳還要多的時候,妳的部件損傷數,要增加到與對方相同。

對【安徒生】的【信賴】●O○O
發狂:跟蹤監視
效果: 除了妳以外的所有姊妹,最大行動值減少1。

對【灰袍人】的【憐憫】●●●O
為什麼那個孩子會變成這副德性?她到底經歷過怎樣的苦難?
發狂:投入過剩
「他經歷過什麼呢,我們是否也會...可不能讓這樣的事發生吶。」
效果:妳對「僕從」的攻擊判定修正值-1。
________________________________________
技能:

幕僚(コート/Court)

名稱:幻想否定(看穿)
時機:即時 消費:0 射程:0~3
效果:抵消對象的1個「即時」或「傷害」或「裁判」的戰鬥行為。
說明:說書人的異能,否定眼前的景象令其回歸幻想。

塔納托斯(タナトス/Thanatos)武裝1改造1

名稱:童話殺手(死神)
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:白刃攻擊的攻擊判定修正值可以+1。
說明:曾比任何人都嚮往著故事,如今是抱著什麼心態粉碎這些呢?

名稱:劇場(殺劇)
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:戰鬥片段時,同回合中攻擊姊妹攻擊過的敵方對象時,可以讓自身攻擊判定修正值+1,傷害+1。
說明:"故事才正要開始呢--"

名稱:旋風(災禍)
時機:傷害 消費:2 射程:自身
效果:自身給予目標白刃攻擊時可以使用。獲得「全體攻擊」的效果。這個攻擊不會給予自己損傷。
說明:"掀起的狂風,將女孩、屋舍與狗拋上天際","而後一切墜落下來,於日出之東壓倒惡人(魔女)"

恐怖異端(ゴシック/Gothic)變異1改造1

名稱:復頌(悖德的喜悅)
時機:傷害 消費:0 射程:自身
效果:使用過的1個「即時」、「裁判」、「傷害」戰鬥行為,可以再次使用。
說明:"故事可不會在這裡完結"

________________________________________
部件
【頭部】
名稱:腦袋 部位:頭
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:最大行動值+2。
說明:正常的腦袋。

名稱:眼球 部位:頭
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:最大行動值+1。
說明:正常的眼球。

名稱:齒顎 部位:頭
時機:行動 消費:2 射程:0
效果:肉體攻擊1。
說明:正常的牙齒。

名稱:妖精藥(腎上腺素) 部位:頭 (改造1)
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:最大行動值+1。
說明:傳說裡的妖精靈藥,喝下的人能獲得勇氣--孩子對童話妖精的想像是何時消失的呢?

【手部】
名稱:獅王之爪(平頭鏟) 部位:手 (武裝1)
時機:行動 消費:2 射程:0
效果:白刃攻擊1+切斷(目標在進行切斷判定時修正值+2),即使防禦也不會降低傷害。
說明:終於尋得勇氣的獅子王,其利爪一定能鑿穿一切阻礙吧。

名稱:機器人之腕(鋼鐵手腕) 部位:手 (改造3)
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:只對手部有效,對於傷害有著「防禦1」的常駐效果。對於自身配置於手部的白刃、肉體攻擊戰鬥行為,有著傷害+1的效果。
說明:尋找心而旅行的機器人,其手腕定有著推開一切艱難的力量吧。

名稱:青鳥之翼(噴射裝置) 部位:手部 (改造1-此部件不列入強化值)
時機:傷害 消費:參照效果 射程:自身
效果:自身給予目標傷害的時候可以使用。妳必須選擇損傷任意1個基本部件做為消費。白刃、肉體攻擊傷害+1。可以無限使用。不過單次傷害效果無法重複加成。
說明:飛向幸福的彼端。


名稱:公主的長髮(捲線鋼絲) 部位:手 (改造2)
時機:即時 消費:3 射程:0~2
效果:移動1。
說明:突然無盡延伸地公主的頭髮,為了拉起所希望的人。

名稱:童話書(寶物) 部位:手
時機:自動 消費:無 射程:無
效果:戰鬥結束時,選擇減少任意依戀1點精神壓力點數。這個部件損傷的時候,將會被直接移除。
說明:總是帶著的厚重書籍。

名稱:拳頭 部位:手
時機:行動 消費:2 射程:0
效果:肉體攻擊1。
說明:正常的拳頭。

名稱:手腕 部位:手
時機:裁判 消費:1 射程:0
效果:支援1。
說明:正常的手腕。

名稱:肩膀 部位:手
時機:行動 消費:4 射程:自身
效果:移動1。
說明:正常的肩膀。

【軀幹】
名稱:脊椎 部位:軀幹 
時機:行動 消費:1 射程:自身
效果:同一輪內,下個回合1個戰鬥行為的消耗值-1(最低為0)。
說明:正常的脊椎。

名稱:內臟 部位:軀幹
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:無。
說明:正常的內臟。

名稱:內臟 部位:軀幹
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:無
說明:正常的內臟。

【腳】
名稱:微笑貓的尾巴(尾巴) 部位:腳 (變異1)
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:最大行動值+1。
說明:平常隱匿身體只帶笑容的柴郡貓尾巴,需要的時候才會顯現出來。

名稱:腳骨 部位:腳
時機:行動 消費:3 射程:自身
效果:移動1。
說明:正常的腳。

名稱:腳骨 部位:腳
時機:行動 消費:3 射程:自身
效果:移動1。
說明:正常的腳。

名稱:足 部位:腳
時機:裁判 消費:1 射程:0
效果:妨礙1。
說明:正常的足。
« 上次编辑: 2015-11-16, 周一 16:12:24 由 Kh »
所求的,只是故事而已。
追尋故事,參與故事,寫下故事。
讀者的末路便是成為作家--所幸我發現跑團也可以。

离线 桐原默奈

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Re: 做梦(。)团 角色贴卡处
« 回帖 #7 于: 2015-11-20, 周五 19:29:37 »
更新啦

娃娃名字:安徒生
玩家名字:约翰•安徒生
外观年龄:13
暗示:【反转】
主要类型:ステーシー(Stacy/活泼女孩)武装1变异1:
辅助类型:バロック(Baroque/繁华无序)变异2
倾向:アリス(Alice/少女)
武装2 变异3 改造1
AP:6+2【脑浆】+1【眼球】=9
现有宠爱点:5
初期配置:花园

目标:
[获得记忆碎片]
[目标二]
[目标三]

记忆碎片:[初始记忆碎片固定有2个]
【紧闭的门扉】
【笑容】
【独自一人】
【日常】


依恋:
对 宝物 的 依存 ●●○○
幼儿退行(最大行动值-2)

对 奥兰多 的 友情●●●○
共鸣依存(单元结束时,对象的损伤部件比妳还要多的时候,妳的部件损伤数,要加到与对方相同。)

对 尼诺 的 依存●●●●
幼儿退行(最大行动值-2)

对 灰袍人 的 感谢●●●○
病态谢礼(任选两个基本部件损伤,如不够,用强化部件代替。)

技能:
名称:治愈(少女)
时机:自动 消费:无 射程:参照效果
效果:其它姊妹对妳的对话判定,修正值+1。
说明:小孩子露出的微笑,大概能讨好大人吧。


名称:坚强心灵(少女)
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:可以让对话判定修正值+1。
说明:妳拥有坚强的内心,绝对不会输给绝望。如果知心对象就在身旁,希望之火永不熄灭。

名称:别打扰工作!【庇护】(活泼女孩)
时机:伤害 消费:0 射程:0~1
效果:对象受到的伤害转嫁到自己身上,1轮之内可以无限使用。
说明:“不可以!”这么说着冲出来的安徒生,挡住了针对同伴的攻击。

名称:阵地做成!【脏肉畜】(活泼女孩)
时机:自动 消费:无 射程:参照效果
效果:战斗结束的时候,包含自己在内全体姊妹,损伤的「内脏」可以全部修复。
说明:小孩子的玩具领域,不知道是不是会让大人也得到休息?

名称:无辜的怪物【业躯】(繁华无序)
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:战斗片段结束时,可以任选2个受损部件进行修复。
说明:只是和那样的童话作家同名而已,呢

名称:视线扰乱战术!【再生】(繁华无序)
时机:伤害 消费:1 射程:自身
效果:防御1。1轮之内可以无数次使用。不过面对单次伤害无法重复使用。
说明:一次次的阻挠,也是一种坚持。

部件:[别忘了要配置宝物]
【头】

脑浆 自动/无/自身[名称 时机/消费/射程]
最大行动值+2[效果]

眼球 自动/无/自身
最大行动值+1

齿颚 行动/2/0
肉体攻击1

蓝色的领结 自动/无/参照效果
宝物
说明:系在脖子上的领结,摸上去手感很好,外观也很漂亮。

大嗓门【定向音源】 追加/2/0~2
与选择的姊妹1人双方进行对话判定。
说明:就算是嘈杂的战斗中也无法掩盖他的声音。

【手】

拳头 行动/2/0
肉体攻击1

手腕 裁判/1/0
支援1

肩膀 行动/4/自身
移动1

烧伤的铁腕【腐肉翼膜】 伤害/0/自身(变异lv3)
防御2。
说明:瘦小的男孩毫不在意的露出了自己看似被烧伤的手臂——也许这样能博得别人的同情心也说不定。

【躯干】

预备【脊椎】 行动/1/自身
同一轮内,下个回合1个战斗行为的消耗值-1(最低为0)

T恤【内脏】 自动/无/自身


卫衣【内脏】 自动/无/自身


为你写的故事【医药箱】 自动/无/参照效果(武装lv1)
这个部件在战斗结束时如果没有损坏的话,其它姊妹可以合共选择3个损坏的基本部件,复原成未损坏状态。
说明:记录下来的数据也可以拷贝下来哦,虽然记住的不多就是了。

纺织物【棺材】 伤害/2/自身(武装lv2)
防御2。这个部件在战斗结束时如果没有损坏的话,可以任选自己的2个损坏部件,复原成未损坏状态。
说明:高密度的纺织材料,必要时可以当做护身符…?

男孩子 自动/无/参考效果
自身对话判定修正值+1。(变异lv2)
说明:堂堂正正的男儿是也!朝气蓬勃的男孩子是大家都喜欢的!

【脚】

冻伤【脚骨】 行动/3/自身
移动1

冻伤【脚骨】 行动/3/自身
移动1

足 裁判/1/0
妨碍1

红鞋【蛆虫涌现】 自动/无/自身(变异lv1)
战斗片段每轮结束,以及战斗结束时,此部件损伤的话,可以自动复原。
说明:红色的运动鞋。
« 上次编辑: 2015-11-20, 周五 19:32:02 由 桐原默奈 »

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Re: 做梦(。)团 角色贴卡处
« 回帖 #8 于: 2015-11-21, 周六 22:19:17 »
娃娃名字:尼諾(Neo)
玩家名字:Kh
性別:男
享年:16
暗示:罪人
主要類型:塔納托斯(タナトス/Thanatos)武裝1改造1
輔助類型:恐怖異端(ゴシック/Gothic)變異1改造1
傾向:幕僚(コート/Court)
武裝1 變異1 改造2+3
AP:6+腦漿2+眼球1+尾巴1+腎上腺素1+能源管2=13
現有寵愛點:2
初期配置:煉獄
目標:
記憶碎片:
1.割伤
2.愿望
3.書
4.轮回

________________________________________
本片段狂氣削減次數:0

依戀:
對 【童話書】(寶物) 的 【依存】 ●●○○
幼兒退行(最大行動值-2)
總是帶著的厚重書籍。

對【奧蘭多】的 【友情】●●○○
發狂:自傷行為
效果:單元結束時,對象的損傷部件比妳還要多的時候,妳的部件損傷數,要增加到與對方相同。

對【安徒生】的【信賴】●●●O
發狂:跟蹤監視
效果: 除了妳以外的所有姊妹,最大行動值減少1。

對【灰袍人】的【憐憫】●●●O
為什麼那個孩子會變成這副德性?她到底經歷過怎樣的苦難?
發狂:投入過剩
「他經歷過什麼呢,我們是否也會...可不能讓這樣的事發生吶。」
效果:妳對「僕從」的攻擊判定修正值-1。

________________________________________
技能:

幕僚(コート/Court)

名稱:幻想否定吃書(看穿)
時機:即時 消費:0 射程:0~3
效果:抵消對象的1個「即時」或「傷害」或「裁判」的戰鬥行為。
說明:說書人的異能,否定眼前的景象令其回歸幻想。

塔納托斯(タナトス/Thanatos)武裝1改造1

名稱:童話殺手(死神)
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:白刃攻擊的攻擊判定修正值可以+1。
說明:曾比任何人都嚮往著故事,如今是抱著什麼心態粉碎這些呢?

名稱:劇場(殺劇)
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:戰鬥片段時,同回合中攻擊姊妹攻擊過的敵方對象時,可以讓自身攻擊判定修正值+1,傷害+1。
說明:"故事才正要開始呢--"

名稱:旋風(災禍)
時機:傷害 消費:2 射程:自身
效果:自身給予目標白刃攻擊時可以使用。獲得「全體攻擊」的效果。這個攻擊不會給予自己損傷。
說明:"掀起的狂風,將女孩、屋舍與狗拋上天際","而後一切墜落下來,於日出之東壓倒惡人(魔女)"

恐怖異端(ゴシック/Gothic)變異1改造1

名稱:復頌(悖德的喜悅)
時機:傷害 消費:0 射程:自身
效果:使用過的1個「即時」、「裁判」、「傷害」戰鬥行為,可以再次使用。
說明:"故事可不會在這裡完結"

________________________________________
部件
【頭部】
名稱:童謠(定向音源) 部位:頭 (改造1)
時機:即時 消費:2 射程:0~2
效果:與選擇的姊妹1人互相進行對話判定。
說明:激勵的話語伴隨歌謠,在戰場裡安撫人心。

名稱:頭髮(腦袋) 部位:頭
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:最大行動值+2。
說明:黑短的頭髮。別問被破壞為何會減行動值,也許這傢伙是希臘英雄吧。

名稱:眼球 部位:頭
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:最大行動值+1。
說明:正常的眼球。

名稱:齒顎 部位:頭
時機:行動 消費:2 射程:0
效果:肉體攻擊1。
說明:正常的牙齒。

名稱:妖精藥(腎上腺素) 部位:頭 (改造1)
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:最大行動值+1。
說明:傳說裡的妖精靈藥,喝下的人能獲得勇氣--孩子對童話妖精的想像是何時消失的呢?

【手部】
名稱:獅王之爪(平頭鏟) 部位:手 (武裝1)
時機:行動 消費:2 射程:0
效果:白刃攻擊1+切斷(目標在進行切斷判定時修正值+2),即使防禦也不會降低傷害。
說明:終於尋得勇氣的獅子王,其利爪一定能鑿穿一切阻礙吧。

名稱:火鼠裘(能源管) 部位:手部(擴充規則:扭曲的舞蹈)
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:最大行動值+2。裝備的部位受到損傷的話,妳必須額外選擇1個基本部件損傷。
說明:傳說,東國月姬的定情信物所製成的手套,光是觸碰就覺得溫熱。

名稱:機器人之腕(鋼鐵手腕) 部位:手 (改造3)
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:只對手部有效,對於傷害有著「防禦1」的常駐效果。對於自身配置於手部的白刃、肉體攻擊戰鬥行為,有著傷害+1的效果。
說明:尋找心而旅行的機器人,其手腕定有著推開一切艱難的力量吧。

名稱:青鳥之翼(噴射裝置) 部位:手部 (改造1-此部件不列入強化值)
時機:傷害 消費:參照效果 射程:自身
效果:自身給予目標傷害的時候可以使用。妳必須選擇損傷任意1個基本部件做為消費。白刃、肉體攻擊傷害+1。可以無限使用。不過單次傷害效果無法重複加成。
說明:飛向幸福的彼端。


名稱:公主的長髮(捲線鋼絲) 部位:手 (改造2)
時機:即時 消費:3 射程:0~2
效果:移動1。
說明:突然無盡延伸地公主的頭髮,為了拉起所希望的人。

名稱:童話書(寶物) 部位:手
時機:自動 消費:無 射程:無
效果:戰鬥結束時,選擇減少任意依戀1點精神壓力點數。這個部件損傷的時候,將會被直接移除。
說明:總是帶著的厚重書籍。

名稱:拳頭 部位:手
時機:行動 消費:2 射程:0
效果:肉體攻擊1。
說明:正常的拳頭。

名稱:手腕 部位:手
時機:裁判 消費:1 射程:0
效果:支援1。
說明:正常的手腕。

名稱:肩膀 部位:手
時機:行動 消費:4 射程:自身
效果:移動1。
說明:正常的肩膀。

【軀幹】
名稱:脊椎 部位:軀幹 
時機:行動 消費:1 射程:自身
效果:同一輪內,下個回合1個戰鬥行為的消耗值-1(最低為0)。
說明:正常的脊椎。

名稱:紅斗篷(內臟) 部位:軀幹
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:無。
說明:森林少女的紅斗篷,醒目而腥紅。

名稱:紅斗篷(內臟) 部位:軀幹
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:無。
說明:森林少女的紅斗篷,醒目而腥紅。


【腳】
名稱:微笑貓的尾巴(尾巴) 部位:腳 (變異1)
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:最大行動值+1。
說明:平常隱匿身體只帶笑容的柴郡貓尾巴,需要的時候才會顯現出來。

名稱:長靴(腳骨) 部位:腳
時機:行動 消費:3 射程:自身
效果:移動1。
說明:貓的長靴

名稱:長靴(腳骨) 部位:腳
時機:行動 消費:3 射程:自身
效果:移動1。
說明:貓的長靴

名稱:足 部位:腳
時機:裁判 消費:1 射程:0
效果:妨礙1。
說明:正常的足。
« 上次编辑: 2015-11-23, 周一 02:31:54 由 Kh »
所求的,只是故事而已。
追尋故事,參與故事,寫下故事。
讀者的末路便是成為作家--所幸我發現跑團也可以。

离线 桐原默奈

  • Peasant
  • 帖子数: 8
  • 苹果币: 0
Re: 做梦(。)团 角色贴卡处
« 回帖 #9 于: 2016-01-06, 周三 20:19:53 »
娃娃名字:安徒生
玩家名字:约翰•安徒生
外观年龄:13
暗示:【反转】
主要类型:ステーシー(Stacy/活泼女孩)武装1变异1:
辅助类型:バロック(Baroque/繁华无序)变异2
倾向:アリス(Alice/少女)
武装2 变异4 改造1
AP:6+2【脑浆】+1【眼球】+1【心脏】=10
现有宠爱点:9
初期配置:花园

目标:
[获得记忆碎片]
[目标二]
[目标三]

记忆碎片:[初始记忆碎片固定有2个]
【紧闭的门扉】
【笑容】
【独自一人】
【日常】
【自己的死颜】


依恋:
对 宝物 的 依存 ●●○○
幼儿退行(最大行动值-2)

对 奥兰多 的 友情●○○○
共鸣依存(单元结束时,对象的损伤部件比妳还要多的时候,妳的部件损伤数,要加到与对方相同。)

对 尼诺 的 依存●●○○
幼儿退行(最大行动值-2)

对 灰袍人 的 感谢●●●○
病态谢礼(任选两个基本部件损伤,如不够,用强化部件代替。)

技能:
名称:治愈(少女)
时机:自动 消费:无 射程:参照效果
效果:其它姊妹对妳的对话判定,修正值+1。
说明:小孩子露出的微笑,大概能讨好大人吧。


名称:坚强心灵(少女)
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:可以让对话判定修正值+1。
说明:妳拥有坚强的内心,绝对不会输给绝望。如果知心对象就在身旁,希望之火永不熄灭。

名称:别打扰工作!【庇护】(活泼女孩)
时机:伤害 消费:0 射程:0~1
效果:对象受到的伤害转嫁到自己身上,1轮之内可以无限使用。
说明:“不可以!”这么说着冲出来的安徒生,挡住了针对同伴的攻击。

名称:阵地做成!【脏肉畜】(活泼女孩)
时机:自动 消费:无 射程:参照效果
效果:战斗结束的时候,包含自己在内全体姊妹,损伤的「内脏」可以全部修复。
说明:小孩子的玩具领域,不知道是不是会让大人也得到休息?

名称:无辜的怪物【业躯】(繁华无序)
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:战斗片段结束时,可以任选2个受损部件进行修复。
说明:只是和那样的童话作家同名而已,呢

名称:视线扰乱战术!【再生】(繁华无序)
时机:伤害 消费:1 射程:自身
效果:防御1。1轮之内可以无数次使用。不过面对单次伤害无法重复使用。
说明:一次次的阻挠,也是一种坚持。

名称:梦境般的存在【结晶化】(繁华无序)
时机:伤害 消费:1 射程:自身
效果:自身受伤时可以使用,伤害所附加的「切断」、「爆发」、「移动」全部无效。1轮当中可以无限使用。
说明:这只是在梦中的形象,能力也好相貌也罢全都是不真实的。

部件:
【头】

脑浆 自动/无/自身
最大行动值+2

眼球 自动/无/自身
最大行动值+1

齿颚 行动/2/0
肉体攻击1

蓝色的领结 自动/无/参照效果
宝物
说明:系在脖子上的领结,摸上去手感很好,外观也很漂亮。

大嗓门【定向音源】 追加/2/0~2
与选择的姊妹1人双方进行对话判定。
说明:就算是嘈杂的战斗中也无法掩盖他的声音。

【手】

拳头 行动/2/0
肉体攻击1

手腕 裁判/1/0
支援1

肩膀 行动/4/自身
移动1

烧伤的铁腕【腐肉翼膜】 伤害/0/自身(变异lv3)
防御2。
说明:瘦小的男孩毫不在意的露出了自己看似被烧伤的手臂——也许这样能博得别人的同情心也说不定。

【躯干】

预备【脊椎】 行动/1/自身
同一轮内,下个回合1个战斗行为的消耗值-1(最低为0)

T恤【内脏】 自动/无/自身

卫衣【内脏】 自动/无/自身

心中的信念【心脏】 自动/无/自身
最大行动值+1

为你写的故事【医药箱】 自动/无/参照效果(武装lv1)
这个部件在战斗结束时如果没有损坏的话,其它姊妹可以合共选择3个损坏的基本部件,复原成未损坏状态。
说明:记录下来的数据也可以拷贝下来哦,虽然记住的不多就是了。

纺织物【棺材】 伤害/2/自身(武装lv2)
防御2。这个部件在战斗结束时如果没有损坏的话,可以任选自己的2个损坏部件,复原成未损坏状态。
说明:高密度的纺织材料,必要时可以当做护身符…?

男孩子 自动/无/参考效果
自身对话判定修正值+1。(变异lv2)
说明:堂堂正正的男儿是也!朝气蓬勃的男孩子是大家都喜欢的!

【脚】

冻伤【脚骨】 行动/3/自身
移动1

冻伤【脚骨】 行动/3/自身
移动1

足 裁判/1/0
妨碍1

红鞋【蛆虫涌现】 自动/无/自身(变异lv1)
战斗片段每轮结束,以及战斗结束时,此部件损伤的话,可以自动复原。
说明:红色的运动鞋。

离线 Atropa Ⅱ

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奥兰多:第三单元结束
« 回帖 #10 于: 2016-01-06, 周三 22:50:28 »
角色名:奥兰多
外表年龄:21
暗示:绝望
主要类型:レクイエム(Requiem/镇魂杀手)武装2
辅助类型:タナトス(Thanatos/塔纳托斯)武装1改造1
倾向:ホリック(Holic/狂人)
武装3 变异1 改造2
AP:6+脑浆2+眼球1+功夫1+心脏1=11
初期配置:乐园
剩余宠爱点:7
【角色描述】(图片仅供参考)

  自称为“戏剧演员奥兰多”,以舞台风格诠释自身形象,似乎试图借此令客户敞
开心扉的疗愈者。从外表上看是一位高瘦而样貌英俊的青年男子,有着微卷的及肩
黑发与大而清澈的黑色双眸。

  他的衣着风格则类似于维多利亚时期的男性,举止亦彬彬有礼,堪称绅士形象
的具现。如同演员一样,他既可以进行慷慨激昂的演讲,也可以表演出忧郁深情地
内心独白。他对于队友的态度同样彬彬有礼、不乏关切,然而在面对敌人时也会表
现出毫不留情的一面。

第一次更新    第二次更新 第三次更新

记忆碎片:
【03幸福时刻】
【32道歉】
【73战斗】
【83背负】
【手】


依恋:
对 宝物 的 依存 ●●●○ (经验值)
幼儿退行(最大行动值-2)

对 尼诺 的【友情】●●○○
“只要我们并肩携手,便可诠释出完美的戏剧。”
发狂:共鸣依存
效果:单元结束时,对象的损伤部件比妳还要多的时候,妳的部件损伤数,要加到与对方相同。

对 安徒生 的【憧憬】●●●○
“真是令人羡慕啊,这种少年般的纯真与梦想……”
发狂:赝作妄想
效果:战斗当中,妳跟「依恋的对象」处于同样区域的时候,无法宣告「移动以外的战斗宣言」。此外妳没有办法把「自身」与「依恋对象」以外的单位当成移动对象。

對【灰袍人】的【憐憫】●●●○
為什麼那個孩子會變成這副德性?她到底經歷過怎樣的苦難?
發狂:投入過剩
「他經歷過什麼呢,我們是否也會...可不能讓這樣的事發生吶。」
效果:妳對「僕從」的攻擊判定修正值-1。



=技能=

【即兴华彩(冲动)】ホリック
时机:伤害 消费:参照效果 射程:自身
效果:1轮只能使用1次。当自己宣告使用战斗行为时,可以以任意依恋+1精神压力点数作为代价,取代消耗的行动值。
说明:以昂扬的情绪进行的华彩般的即兴演出。尽管可以使自身与观众的情感得到充分调动,然而转瞬而来的灵感也极易产生骤变,甚至令演出彻底失控。

【狂化的结末】 [扩充-ESP]ホリック
时机:伤害 消费:0 射程:自身
效果:妳可以减少任意1点精神压力点数。如果同区域有队友在的话,在的队友要增加1点精神压力点数。
说明:完全无视与他人的配合,以纯粹即兴演出而进行的自我宣泄行为。


【枪神】レクイエム
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:属于射击攻击的战斗行为攻击判定,修正值可以+1。
说明:即使是现实中不擅长枪械的演员,在舞台上也可以成为枪神。

【独白(死亡之手)】レクイエム
时机:追加 消费:0 射程:自身
效果:任意1个攻击战斗行为,可以转变为「追加」使用。
说明:聚光灯已投下,这是属于你自己的独白时刻。

【对戏(杀剧)】タナトス
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:战斗片段时,同回合中攻击队友攻击过的敌方对象时,可以让自身攻击判定修正值+1,伤害+1。
说明:队友在舞台上进行的精彩演出,你也必须与之配合。

【终曲(業怒)】ホリック
時機:傷害 消費:參照效果 射程:自身
效果:自身給予目標傷害的時候可以使用。以任意依戀的精神壓力點數+1做為消費,該次傷害+2。
說明:以极具震撼力的尾声演出来弥补戏剧中段的不完满,令整部剧画上完美的休止符。


【狂暴加速】
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:战斗片段时,若有发狂状态的依恋,则攻击判定+1。
说明:

【修罗】
时机:裁判 消费:参照效果 射程:自身
效果:妳以任意依恋的精神压力点数+1做为消费。支援3。
说明:



=部件=

~头~
【头发(脑浆)】 部位:头
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:最大行动值+2。
说明:及肩微卷的黑发。看似随意的发型却是精心打理的结果。

【眼球】 部位:头
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:最大行动值+1。
说明:毫无疑问是人类的双眼,正圆强光。

【嘴】 部位:头
时机:行动 消费:2 射程:0
效果:肉体攻击1。
说明:可进行撕咬攻击。当然……一般来说,优雅的绅士是不会使用的:)

【超凡(功夫)】 部位:头(武装LV1)
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:最大行动值+1。
说明:“人应该是被超越的东西。你们做了什么来超越他呢?”

【机械降神(脑内螺丝)】 部位:头(改造LV1)
时机:裁判 消费:1 射程:自身
效果:支援2。
说明:战况陷入胶着之时,以强制介入的人造神祇之力降下判罚,瞬时扭转一切。

【既定转折(瞄准装置)】 部位:头(改造LV2)
时机:裁判 消费:0 射程:自身
效果:支援2。只能使用在射击与炮击攻击上。
说明:在舞台之上,戏剧之中,看似意外的结果,实则早已注定。


~手~
【拳头】 部位:手
时机:行动 消费:2 射程:0
效果:肉体攻击1。
说明:人手。

【手腕】 部位:手
时机:裁判 消费:1 射程:0
效果:支援1。
说明:人手腕。

【肩膀】 部位:手
时机:行动 消费:4 射程:自身
效果:移动1。
说明:人肩膀。

【道具箱(合金提箱)】 部位:手(武装LV2)
时机:伤害 消费:0 射程:自身
效果:防御1+「爆发」无效化。
说明:装满各色舞台道具的小提箱。虽然剧院亦有道具提供,然而对于“演员”来说,只有自己的专属道具才能发挥最佳状态。

【燧发手枪(反物资步枪)】 部位:手(武装LV3)
时机:行动 消费:4 射程:1~3
效果:射击攻击5。
说明:雕工极其精美的旧式手枪,在梦境驱使下却拥有惊人的威力。


~躯干~
【怀表(宝物)】 自动/无/无
宝物。战斗结束时,选择减少任意依恋1点精神压力点数。这个部件损伤的时候,将会被直接移除。
说明:古旧但精致华美的黄铜色怀表,配有装饰青金石的上链钥匙。尽管可以保养或上链,但指针实际上是梦境中使用的“深度计”。

【脊椎】 部位:躯干
时机:行动 消费:1 射程:自身
效果:同一轮内,下个回合1个战斗行为的消耗值-1(最低为0)。

【风衣(内脏)】 部位:躯干
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:无。
说明:有绅士风度的黑色风衣。

【衬衫(内脏)】 部位:躯干
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:无。
说明:潇洒修身的白衬衫,看似简单却版型良好。

【刺剑(打地杭樁)】 部位:任意【躯干】
时机:行动 消费:2 射程:0
效果:白刃攻击2,这个攻击无视所有「防御」。另外遭到命中的目标可以指定「移动1」。
说明:有着华丽的握柄、仿佛会在舞台演出中使用的贵族决斗刺剑。看似彷如工艺品般极致华美的剑身却有着强大的力量,击中敌人时爆发而出的强烈气劲足以将敌人推飞。


名称:心脏 部位:躯干
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:最大行动值+1。
说明:这种心脏跳动般鲜活的感受,似乎不同于以往任何时刻的梦境……


~脚~
【脚骨】 部位:脚
时机:行动 消费:3 射程:自身
效果:移动1。
【脚骨】 部位:脚
时机:行动 消费:3 射程:自身
效果:移动1。
说明:人脚骨。


【皮鞋(足)】 部位:脚
时机:裁判 消费:1 射程:0
效果:妨碍1。
说明:一丝不苟的绅士款型皮鞋。

离线 Kh

  • 努力的新人
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 534
  • 苹果币: 0
  • 果然還是太不成熟了
Re: 做梦(。)团 角色贴卡处
« 回帖 #11 于: 2016-01-07, 周四 01:15:20 »
娃娃名字:尼諾(Neo)
玩家名字:Kh
性別:男
享年:?
暗示:罪人
主要類型:塔納托斯(タナトス/Thanatos)武裝1改造1
輔助類型:恐怖異端(ゴシック/Gothic)變異1改造1
傾向:幕僚(コート/Court)
武裝1 變異1+1 改造2+4
AP:6+腦漿2+眼球1+尾巴1+腎上腺素1+能源管2=13
現有寵愛點:0
初期配置:煉獄
目標:
記憶碎片:
1.傷口
2.愿望
3.書
4.轮回
5.在墓碑前
________________________________________
本片段狂氣削減次數:0

依戀:
對 【童話書】(寶物) 的 【依存】 ●●○○
幼兒退行(最大行動值-2)
總是帶著的厚重書籍。

對【奧蘭多】的 【友情】●●○○
發狂:自傷行為
效果:單元結束時,對象的損傷部件比妳還要多的時候,妳的部件損傷數,要增加到與對方相同。

對【安徒生】的【信賴】●●●O
發狂:跟蹤監視
效果: 除了妳以外的所有姊妹,最大行動值減少1。

對【灰袍人】的【憐憫】●●●O
為什麼那個孩子會變成這副德性?她到底經歷過怎樣的苦難?
發狂:投入過剩
「他經歷過什麼呢,我們是否也會...可不能讓這樣的事發生吶。」
效果:妳對「僕從」的攻擊判定修正值-1。

________________________________________
技能:

幕僚(コート/Court)

名稱:幻想否定吃書(看穿)
時機:即時 消費:0 射程:0~3
效果:抵消對象的1個「即時」或「傷害」或「裁判」的戰鬥行為。
說明:說書人的異能,否定眼前的景象令其回歸幻想。

塔納托斯(タナトス/Thanatos)武裝1改造1

名稱:童話殺手(死神)
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:白刃攻擊的攻擊判定修正值可以+1。
說明:曾比任何人都嚮往著故事,如今是抱著什麼心態粉碎這些呢?

名稱:劇場(殺劇)
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:戰鬥片段時,同回合中攻擊姊妹攻擊過的敵方對象時,可以讓自身攻擊判定修正值+1,傷害+1。
說明:"故事才正要開始呢--"

名稱:旋風(災禍)
時機:傷害 消費:2 射程:自身
效果:自身給予目標白刃攻擊時可以使用。獲得「全體攻擊」的效果。這個攻擊不會給予自己損傷。
說明:"掀起的狂風,將女孩、屋舍與狗拋上天際","而後一切墜落下來,於日出之東壓倒惡人(魔女)"

恐怖異端(ゴシック/Gothic)變異1改造1

名稱:復頌(悖德的喜悅)
時機:傷害 消費:0 射程:自身
效果:使用過的1個「即時」、「裁判」、「傷害」戰鬥行為,可以再次使用。
說明:"故事可不會在這裡完結"

________________________________________
部件
【頭部】
名稱:童謠(定向音源) 部位:頭 (改造1)
時機:即時 消費:2 射程:0~2
效果:與選擇的姊妹1人互相進行對話判定。
說明:激勵的話語伴隨歌謠,在戰場裡安撫人心。

名稱:頭髮(腦袋) 部位:頭
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:最大行動值+2。
說明:黑短的頭髮。別問被破壞為何會減行動值,也許這傢伙是希臘英雄吧。

名稱:眼球 部位:頭
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:最大行動值+1。
說明:正常的眼球。

名稱:齒顎 部位:頭
時機:行動 消費:2 射程:0
效果:肉體攻擊1。
說明:正常的牙齒。

名稱:妖精藥(腎上腺素) 部位:頭 (改造1)
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:最大行動值+1。
說明:傳說裡的妖精靈藥,喝下的人能獲得勇氣--孩子對童話妖精的想像是何時消失的呢?

【手部】
名稱:雙子(多手) 部位:手
時機:即時 消費:0 射程:自身
效果:任選1個時機為「行動」的戰鬥行為,做為「即時」使用。
說明:沉淪夢中,過去自己的幻影。偶爾會出現,令人懷念。

名稱:獅王之爪(平頭鏟) 部位:手 (武裝1)
時機:行動 消費:2 射程:0
效果:白刃攻擊1+切斷(目標在進行切斷判定時修正值+2),即使防禦也不會降低傷害。
說明:終於尋得勇氣的獅子王,其利爪一定能鑿穿一切阻礙吧。

名稱:火鼠裘(能源管) 部位:手部(擴充規則:扭曲的舞蹈) (改造2)
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:最大行動值+2。裝備的部位受到損傷的話,妳必須額外選擇1個基本部件損傷。
說明:傳說,東國月姬的定情信物所製成的手套,光是觸碰就覺得溫熱。

名稱:機器人之腕(鋼鐵手腕) 部位:手 (改造3)
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:只對手部有效,對於傷害有著「防禦1」的常駐效果。對於自身配置於手部的白刃、肉體攻擊戰鬥行為,有著傷害+1的效果。
說明:尋找心而旅行的機器人,其手腕定有著推開一切艱難的力量吧。

名稱:青鳥之翼(噴射裝置) 部位:手部 (改造1-此部件不列入強化值)
時機:傷害 消費:參照效果 射程:自身
效果:自身給予目標傷害的時候可以使用。妳必須選擇損傷任意1個基本部件做為消費。白刃、肉體攻擊傷害+1。可以無限使用。不過單次傷害效果無法重複加成。
說明:飛向幸福的彼端。


名稱:公主的長髮(捲線鋼絲) 部位:手 (改造2)
時機:即時 消費:3 射程:0~2
效果:移動1。
說明:突然無盡延伸地公主的頭髮,為了拉起所希望的人。

名稱:童話書(寶物) 部位:手
時機:自動 消費:無 射程:無
效果:戰鬥結束時,選擇減少任意依戀1點精神壓力點數。這個部件損傷的時候,將會被直接移除。
說明:總是帶著的厚重書籍。

名稱:拳頭 部位:手
時機:行動 消費:2 射程:0
效果:肉體攻擊1。
說明:正常的拳頭。

名稱:手腕 部位:手
時機:裁判 消費:1 射程:0
效果:支援1。
說明:正常的手腕。

名稱:肩膀 部位:手
時機:行動 消費:4 射程:自身
效果:移動1。
說明:正常的肩膀。

【軀幹】
名稱:脊椎 部位:軀幹 
時機:行動 消費:1 射程:自身
效果:同一輪內,下個回合1個戰鬥行為的消耗值-1(最低為0)。
說明:正常的脊椎。

名稱:紅斗篷(內臟) 部位:軀幹
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:無。
說明:森林少女的紅斗篷,醒目而腥紅。

名稱:紅斗篷(內臟) 部位:軀幹
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:無。
說明:森林少女的紅斗篷,醒目而腥紅。


【腳】
名稱:微笑貓的尾巴(尾巴) 部位:腳 (變異1)
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:最大行動值+1。
說明:平常隱匿身體只帶笑容的柴郡貓尾巴,需要的時候才會顯現出來。

名稱:長靴(腳骨) 部位:腳
時機:行動 消費:3 射程:自身
效果:移動1。
說明:貓的長靴

名稱:長靴(腳骨) 部位:腳
時機:行動 消費:3 射程:自身
效果:移動1。
說明:貓的長靴

名稱:足 部位:腳
時機:裁判 消費:1 射程:0
效果:妨礙1。
說明:正常的足。

名稱:馬車(瞬間衝刺) 部位:腳
時機:即時 消費:2 射程:自身
效果:移動1,這個移動無視所有「移動妨礙」的效果。
說明:趕向夜半舞會的馬車,奔馳著,為了航向希望的未來,即使知道只是幻影。
« 上次编辑: 2016-01-08, 周五 14:34:23 由 Kh »
所求的,只是故事而已。
追尋故事,參與故事,寫下故事。
讀者的末路便是成為作家--所幸我發現跑團也可以。