作者 主题: 【卡堆】私人团卡  (阅读 5822 次)

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离线 旅法師 紫淵

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【卡堆】私人团卡
« 于: 2015-07-01, 周三 00:02:50 »
白鵺, 溯古剑仙
绝对中立   男性半精灵   军道之剑4贤者之剑1暴血之剑3
身高 5尺8寸      体重 100磅      年龄 26岁
信仰 道(秦陆宗教)      经验 27250      类型 人型生物 (精灵亚种)
先攻 +3      速度 30尺      感官 昏暗视觉、灵敏嗅觉(架)
语言 通用语,精灵语,龙语,天界语,炼狱语。

背景
      遥远的东方,有一片尚武的大陆,大陆上有一个传承几千年的帝国——秦。秦帝国是武术、灵能和五行法术的发源地,它以其玄妙的武术和灵能之力威服疆土。在这片大地上,有两个最大的门派——剑宗和气宗,其中剑宗传授武术之道,气宗传授心灵之力。
      剑宗以剑之道为至高之路,而把其他武器视为奇技淫巧。剑之道斩灭万物, 归于太极之始。世间武学大道,遁去五十其一,留四十有九。而四十九支又可由七七衍化——这七门根本剑道就是铁心、钢魂、影手、虎爪、石龙、白鸦、漠风。有山野传言,极东岛国忍者结合漠风与影手的奥秘创制新的剑道号为暮日,然而这支剑道因为它的阴险下作并不被秦陆的正统武术家所承认。
      白鵺是个勤奋好学的学生,从少年时期就非常喜欢阅读武术典籍。当10年后白鵺学遍了宗师所有的武术卷宗,所有的武术技法都在白鵺的脑中分解融合,组成专属于他自己的剑道。白鵺并不满足于自己的成就,通过对秘藏古籍的发掘,白鵺了解到一门失传已久的宗派秘术——御剑术。5年后,白鵺在镜湖中悟道时领悟了御剑术的奥秘,成功的复原了这失传300年的绝技。
      有一天,一群来自西方冒险者晕倒在剑宗的山门之外。东土的武术家们怀着好奇的心思救活了这些金发碧眼的人类冒险者。心怀感激的冒险者们在剑宗的山脚住下。剑宗成员的强大力量让他们畏惧——这些东方剑圣能够穿墙而过,一跃几十英尺高,一击碎石,甚至掌控火焰元素和阴影的力量。这个门派在西方冒险者眼里好似一群能够开启各种强大能力的剑之法师,无论这些能力本质上是超自然的还是魔法的,剑宗的成员们都模糊了物理力量与魔法技巧之间的界限。而从这些西方冒险者口中,白鵺了解到一个充满奇幻色彩的西方国度,还有一个依靠信仰与神力的剑道——虔心。
      虽然对于借助于外力的剑道不屑于顾,但是已经在武术上小有成就的白鵺对西方世界充满了好奇与向往。没过几日,当白鵺将自己多年修习御剑术的奥秘心得写下来留给宗门后,就坚定的拜别了宗师,踏上西行之路。
      三年后,白鵺抵达了西方国度。在接下来的数年里,白鵺在西方帝国中游山玩水,行侠仗义,还和很多冒险者同伴组建了一个小型佣兵团。

      “我初练剑时,入忘我之境,诚于剑,乃有成。心诚非一昔之力,斗转星移,十数年未曾改变,方为心诚。我后入江湖时,杀人之前必斋戒沐浴,是为诚于剑;所杀之人皆该杀,决不滥杀无辜,是为诚于人。独诚于剑,不过能入剑道而已;诚于人,方能得证大道。”——白鵺

奖励专长:剑道为尊(背景):使用剑类(长剑,短剑以及巨剑)力量获得+2增强加值。
职业规划(max15, phb+九剑限定)——4军1贤4暴3贤3永。

专属BGM
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劇透 -  速查:
AC 17 接触 12 措手不及 17 (+2敏捷,+5盔甲)
HP 76 (7d12+1d8+3x7)
强韧+10 反射+8 意志+6,对惑控+2
特殊能力
先攻前挑战+10,半速翻滚免AO;
完美精神(专注替代意志,出1不败) ;
行在意前(专注替代反射,出1不败) ;
反制冲锋(力量或敏捷对抗冲锋,成功滑10尺)
剑刃壁障(攻击+16替代AC);
红莲之剑(迅捷本轮+1d6+4火伤, +2命中);
惩戒之姿(架)(+1d6伤,-2AC,邻接队友+2豁免内在,冲锋后启动);
铁心之力(标动终止效果,直到下轮结束+2命中伤害内在);
狡诈斗篷(迅捷[高等隐形]一轮);
         

攻击能力(重击确认+2)
+1漠风铁心巨剑 +10 (2d6+21, 19-20, x2;猛力-7)
巨剑投掷10尺 +11 (2d6+22, 19-20, x2, 10尺增量;回力;猛力-7)
巨木槌 +10 (1d10+20, 20, x2;猛力-7)
防御式 +13 (2d6+7, 恢复招式, +3AC闪避)
特殊攻击
+15月之爪(+2d6,重击确认+4;失败则+10普攻);
+12领军冲锋(2d6+29, 移动不被AO);
+10死敌锤(+2d6,忽略DR);
+10日曜剑(全回合-2多一下;+11,+11,+6;可30尺投);
+10缴械攻击(普攻命中+21缴械无AO,可30尺投)
劇透 -  缴械:
引用
卸除武器(DISARM)
你可以尝试通过一个近战攻击动作来卸除对手的武器。如果你是使用武器来进行卸除,那么就会将对手的武器从他手中打落在地上。如果你是尝试以徒手卸除,那么就会将对手的武器夺到自己手中。
当你尝试卸除的是对手的近战武器时,要遵循以下的几个步骤。如果你尝试卸除的物品不是近战武器,那么防御者也还是可以和你进行对抗攻击检定,但是会受到一定的减值。而且一旦你卸除失败,对方也不会有机会来对你进行反卸除武器。
步骤 1:引发借机攻击。你会引发来自卸除目标的一次借机攻击。(如果你有精通卸除武器专长,在尝试进行卸除的时候就不会招致目标的借机攻击)如果防御者的借机攻击造成了伤害,那么你的这次卸除尝试即宣告失败。
步骤 2:对抗投骰。你和防御者必须用你们各自的武器来进行对抗攻击检定投骰。在进行卸除尝试时,使用双手武器者可以在对抗检定中得到+4的加值,而使用轻武器者则会受到-4的减值。(徒手攻击视为轻武器,所以在你试图用徒手攻击来进行卸除尝试的时候,总是会受到轻武器的减值。)如果对抗双方的体型不同,那么体型较大的一方每大过其对手一级,就可以在攻击投骰上得到+4的加值。如果卸除的目标不是近战武器,那么防御者会在攻击投骰上受到-4的减值。
步骤 3:结果。如果你在对抗检定中胜过防御者,那么防御者即遭到卸除武器。如果你是用徒手攻击来进行这一次卸除尝试,那么现在对方的武器就已经被你夺到手里了。如果你是使用武器来进行卸除,那么现在防御者手里的武器就被击落在地上,掉在防御者所处的那个方格里。
如果你的卸除尝试失败,防御者就可以立即进行反击,通过同样的近战对抗攻击检定进行投骰来尝试反卸除你的武器。他的这次尝试不会引发你的借机攻击。如果他的这次卸除尝试失败,你也无法因此而再次得到卸除他武器的机会。
注意:如果防御者穿戴着带刺铁手套,则这种铁手套无法被当作一种武器来进行卸除。如果防御者使用的是已经被固定在带锁手套中的武器,那么在遭到卸除时,其对抗检定可以得到+10加值。
 
夺取物品
你可以通过一个卸除武器动作来夺取穿戴在目标身上的某个物品。如果你打算将该物品直接抢到手里,那么你就必须通过徒手攻击来进行卸除尝试。
如果该物品被固定得很差,或是以某种方式很容易抓到手或是割下来,那么攻击者就可以得到+4的加值。和一般的卸除尝试不同的是,尝试夺取物品如果失败,并不会导致防御者对你进行反卸除。除此以外的处理方式都和正常的卸除武器一致,如上文所述。
你无法夺取被固定得很牢固的物品,除非你已经将物品持有者压制住(参阅“擒抱”)。即使是这样,防御者还是能在对抗卸除的检定上得到+4的加值。

武术列表(武术家等级:军道6贤者4;专注+14)
一级 完美精神、红莲之剑、领导攻击、石铸身躯、领导冲锋(+6)(架)、惩戒之姿(架)、狩猎嗅觉(架)、
二级 日曜剑、反制冲锋、翠玉斩、月之爪、缴械攻击、剑刃壁障(4级)、狡诈斗篷、
每日准备武术(8+3架)
一级 完美精神、红莲之剑、领导冲锋(+6)(架, 默1)、惩戒之姿(架, 默2)、狩猎嗅觉(架)、
二级 日曜剑、反制冲锋、缴械攻击、月之爪、剑刃壁障、狡诈斗篷、死敌之锤(装备)、领军冲锋(装备)、行在意前(装备)、
三级 铁心之力(装备)
武术相关 标动或非武技攻击后迅捷恢复所有武术;5分钟更换武术;

数据
力量17+415+2等级+2专长
敏捷14+214
体质16+316
智力14+214
感知14+214
魅力  8 -1  8
BAB +7
专长 剑道为尊(背景)、猛力攻击、近程射击、铁心灵气、随手投掷、风暴之盾、
背景 不适用
技能 专注+14,跳跃+16,平衡+14,翻滚+14,攀爬+12,威吓+10,武术知识+4。
种族 精灵血统,精灵免疫。
能力 透析战斗(+2),适应武器,直觉闪避,战斗热情(+2),快速行动+1,流派专攻-白鸦武器,回力击,随意掷,打击掷,狂雷掷。

装备
武器 +1漠风铁心巨剑,巨木槌。
穿戴 +1链甲衫,飞翼鞋,铁心马甲,白鸦头冠,虔心护符,钢魂戒指。
腰间 钱包、水袋。
背负 背包(毛毯,麻绳,肥皂,燧石和铁片,8根火把,7天份口粮),巨木棒。
劇透 -  战术专长:
风暴之盾(Stormguard warrior)
先决条件:任意一种铁心流偏好武器专攻,攻击加值+6,铁心灵气,两种铁心流武技。
效果:风暴之盾提供了你3种战术选择。
风雨欲来:要使用这种战术,你必须避免来自一个对手一次或更多可能的借机攻击。在你的下一轮中,你在针对这个对手的攻击骰和伤害骰上获得+4加值。你只对前一轮你成功避免引发借机攻击的对象有此优势。
战斗节奏:要使用这种战术,你必须对一个对手以接触攻击代替一次普通攻击。这些接触攻击不会造成伤害。每一次成功的接触攻击使你在下一轮针对这个对手的近战攻击伤害骰上获得+5加值。
荣誉之心:要使用这种战术,你必须在你的回合中至少对两个不同的对手以近战攻击或铁心流攻击技造成伤害。在你的下一轮中,如果你进行防御式战斗或以寓守于攻专长在攻击骰上至少承受-4减值的话,你在针对前一轮在你攻击中受伤的对手发动的攻击检定上有+2加值。
劇透 -  武术详述:
L1:
领导攻击(Leading the Attack)
白鸦派(攻击技)
等级:天诛之剑1级,军道之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
效果:作为招数的一部分,你必须发动一次近战攻击。如果你的攻击成功命中,你的同伴在1回合内对你击中的目标进行攻击命中检定时,可以获得+4的士气加值。

完美精神(Moment of Perfect Mind)
钢魂派(应对技)
等级:贤者之剑1,军道之剑1
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身
效果:你可以在任何需要进行意志检定时启动本招数。你可以进行专注检定代替意志检定,并以其结果决定豁免是否成功。你必须在进行意志检定前决定是否使用本招数。在专注检定中投出1并不意味着豁免自动失败。

红莲之剑(Burning Blade)
漠风派(强化技)
等级:贤者之剑1
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:本轮结束
效果:当你发动这种招数后,你的武器迸发出火焰。在此回合内,你的近战攻击可以造成1d6+每武道家等级1点的额外火系伤害。本招数视为超自然能力。

狩猎嗅觉(Hunter's sense)
虎爪派(架势技)
等级:贤者之剑1,军道之刃1
先决条件:一种虎爪派武技
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
效果:只要你处在这种架势之中,你获得灵敏嗅觉能力(MM314)。

领导冲锋(Leading the Charge)
白鸦派(架势技)
等级:天诛之剑1,军道之剑1
发动时间:快速动作
距离:60ft
范围:以自身为中心60ft半径发散
持续时间:架势
效果:当你启动这种架势后,所有可以听见你声音的同伴如果在范围内进行冲锋攻击,在进行伤害检定时可以获得如同你武道家等级的加值。

惩戒之姿(Punishing stance)
铁心派(架势技)
等级:军道之刃1
发动时间:快速动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当你处于这种架势下时,你在近战攻击时造成额外1D6伤害。但你在AC上承受-2罚值。

反制冲锋(Counter Charge)
暮日派(应对技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身
效果:通过这种应对技,你可以尝试让向你冲锋的目标转向。在目标冲锋开始发动攻击前的瞬间,你可以选择进行力量对抗检定或敏捷对抗检定。目标必须用相同的属性进行对抗检定。
如果你比冲锋的目标体型大,你可以用蛮力让目标转向,并且在力量对抗检定中可以得到+4的加值(如果你选择力量对抗)。如果你比冲锋的目标体型小,你更容易使用四两拨千斤,或是诡计,并且在敏捷对抗检定中可以得到+4的加值(如果你选择敏捷对抗)。
如果你成功通过力量检定或敏捷检定,目标没法攻击你。你可以选择让目标按任意方向远离你移动2格。
如果你没有能通过力量检定或是敏捷检定,目标的冲锋攻击可以在正常的+2加值外,再额外得到+2的加值。

L2:
翠玉斩(Emerald Razor)
钢魂派(攻击技)
等级:贤者之剑2,军道之剑2
前提:1种钢魂派武技
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
效果:作为招数的一部分,你需要进行近战攻击。该攻击视为接触攻击,而非普通的近战攻击。如果你的攻击命中,可以造成正常伤害。

行在意前(Action Before Thought)
钢魂派(应对技)
等级:贤者之剑2级,军道之剑2级
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身
效果:你可以在任何需要进行反射检定时启动本招数。你可以进行专注检定代替反射检定,并以其结果决定豁免是否成功。你必须在进行反射检定前决定是否使用本招数。在专注检定中投出1并不意味着豁免自动失败。

日曜剑(Flashing Sun)
漠风派(攻击技)
等级:贤者之剑2
前提:1种漠风派招数
发动时间:全回合动作
距离:自身
目标:自身
效果:作为招数的一部分,你必须进行全回合攻击动作,并进行正常的近战攻击命中检定。但你可以在本轮内以最高攻击加值进行一次额外的攻击。你本轮内作出的所有攻击,包括由这种招数得到的额外攻击,都需要受到-2的惩罚。

月之爪(Claw at the moon)
虎爪派(攻击技)
等级:贤者之剑2,军道之刃2
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
效果:作为武技的一部分,你进行一次跳跃检定来跳入空中,接着进行一次针对你决定的对手的上身或脖子的近战攻击。跳跃检定DC相当于目标的AC。如果这次检定成功,你能造成额外2D6伤害。如果这次攻击造成重击威胁,你在确认重击骰上获得+4加值。
如果你的检定失败,你仍然能正常攻击,但不会造成额外伤害或在确认重击骰上获得加值。此武技依然视做被消耗。

领军冲锋(Battle Leaders Charge)
白鸦派(攻击技)
等级:天诛之剑2,军道之剑2
前提:1种白鸦派招数
发动时间:全回合动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
效果:作为招数的一部分,你想目标发起冲锋。你不会因冲锋的移动而引发借机攻击。如果你的冲锋成功命中目标,可以造成10点额外伤害

剑刃壁障(Wall of blades)
铁心派(应对技)
等级:军道之刃2
发动时间:直觉动作
距离:个人
目标:自身
效果:当一个对手对你进行近战或远程攻击时,你可以用这种武器来反击对手的攻击。你需要用你手中的武器进行一次攻击检定,在这次检定和你的AC之间更高的哪个结果作为你对抗此次攻击的AC。你不能在你对这个对手失去敏捷加值时使用这种武技。你可以在知道对手攻击的结果后再决定是否发动这种武技。

狡诈斗篷(Cloak of deception)
影手派(强化技)
等级:贤者之剑2级
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:到本轮结束
效果:当你使用这种武技时,你变的隐形,就像高等隐形术一样(PHB245)。直到你当前轮结束之前你都将保持隐形。这种武技是一种超自然能力。

死敌之锤(Foe hammer)
虔心派(攻击技)
等级:天诛之剑2级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
效果:你选择一个对手进行一次近战攻击,这次攻击将自动克服对手的伤害减免并造成额外2D6点伤害。

L3:
铁心之力(Iron heart surge)
铁心派
等级:军道之刃3
先决条件:一种铁心派武技
发动时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:见描述
效果:当你使用这种武技时,选择一种正在影响你并将持续1轮或更久的法术,效果,以及其他环境效果。这种效果对你的影响立刻终止,直到你的下一轮行动结束之前都在攻击骰和伤害骰上获得+2的内在加值。

劇透 -  财产记录单:
建卡购物(队友song出品): +1钢魂白鸦巨剑9350GP,+1链甲衫(ACP-2)900GP,飞翼鞋(每天飞行3次,每次5分)8000GP,铁心马甲1500GP,巨木棒5GP,旅行杂物及火把口粮25GP, 剩余 220+1000+5798.57+600=7618.57GP
Log:
C1:第1次团,1860XP;第2次团,1000XP;第3次团,1360XP;第4次团,2980XP+1000GP;第5次团2750XP+5798.57GP;第6次团,1500XP+600G。
C2:第一次团,7500GP;第2次团,800XP;
开销
C1幕间重训:武术-巨山破(L2)->反制冲锋(L2);490GP。
C1幕间购物:虔心护符,3000GP。
C1幕间造物:白鸦头冠、钢魂戒指,合计3000GP,240XP;by 队友song。
C1剩余:7618.57-490-3000-3000=1128.57GP
« 上次编辑: 2019-06-05, 周三 21:15:41 由 旅法師 紫淵 »

离线 旅法師 紫淵

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3R超魔咒使
« 回帖 #1 于: 2015-07-01, 周三 20:39:28 »
海克特 · 诺埃尔, 秘法贤者
绝对中立 男性Wispling, Lesser 法师5超魔咒使2博学士1
身高 3尺4寸  体重:38磅  年龄 74岁(神魔裔60岁成年)
信仰 欧格玛  势力 秘火骑士团  类型 小型类人 (神魔裔亚种半身人血脉)
先攻 +8      速度 20尺      感官 60尺黑暗视觉,察觉-1
语言 通用语,龙语,半身人语,矮人语,精灵语,深渊语。
背景
      几十年前,一次恶魔入侵摧毁了一个半身人定居地,只留下数个女性幸存者。数年后,一个炼狱血脉的半身人孤儿被一个疯疯癫癫的老法师收养。
      老法师年轻的时候因为法术事故心智受到了极大的损伤。在他清醒的时候,他是个慈眉善目的老人,把半身人孤儿当成自己的学徒和儿子来抚养,将他带入魔法之路;而在他神智不清的时候,他如同可怕的恶魔,将半身人孤儿当做法术的试验品,在他身上实践自己新开发出的惑控、幻术和变化系法术。每当老法师神智变得清醒时,他都会忘记自己神智不清时做下的恶果,而半身人孤儿也从不提起自己受到的虐待。
      随着老法师慢慢的衰老,他神智清醒的时间越来越短。终于有一天,神智不清的老法师在进行魔法实验时发生了致命的事故:整个法师塔的上层被炸上了天。而半身人孤儿因为被关在塔底的魔法监牢幸免于难。
      当半身人孤儿推开已经失去魔力的牢门时,外面的景象颠覆了他的认知。没有人知道他推开牢门时看到了什么。
      十年后,一个自称海克特的超魔咒使加入秘火骑士团。在宣誓时,他承诺将保护费伦免受遥远星星的侵扰。


专属BGM
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备注:3R8级26BUY,地域扩展外全开,世设仅费伦。阻止上古邪物入侵费伦,第一部分到18级。有节操禁无限。
职业规划(max.18)——5领域法师2超魔咒使1博学士8超魔咒使2其他。
劇透 -  速查:
防御 19,接触 15,措手不及 15  (+4敏捷,+1体型,+4盔甲)
生命值 39 (8d4+2x8)
强韧+4,反射+6,意志+10,对恐惧+2士气。
特殊防御
临时HP 16、次级护命
水中呼吸、游泳速度=陆地速度、+10尺飞行速度、
+8对抗冲撞、践踏、拌摔、+10跳跃、+8游泳、+5逃脱
迅捷动作羽落术8轮
迅捷动作石肤术8轮(DR 10/精金,80点)
迅捷动作行动自如8轮
           

常驻Buff
上古知识卷册+5神秘知识和法术辨识,全天。
法师盔甲、水之心、气之心、土之心,持续8小时。

战斗Buff
英勇迅捷(先攻时)、闪耀之鳞、龙肤术、变身/变形术、
特殊能力 每天一次CL1 Disguise Self;知识检定取10;用受训知识鉴别怪物时,+5表现;
劇透 -  协力超魔,10/10次每天:
法术辨识=11等级+7智力+4专长+2工具+2共效+10精英会+5卷册=41,技艺精纯PHB2+2,神来一笔PHB2(预言系)+4洞察每次,可P4环。
L9魔杖P:Magic SavantCM,UMD+4洞察且可取10。

已知法术列表(专注+12,*为预言系法术)
一环(11+2) 侦测密门*、克敌机先*、精确施法*、英勇迅捷、护盾术、法师护甲、羽落术、烟墙术、油腻术、变巨术、魔法警报、魔法飞弹、防护邪恶、
二环(5+8) 侦测隐形*、技艺精纯*、闪耀之鳞、气之心、变身术、镜影术、闪光尘、鬼击术、隐形术、英灵附体、抵抗能量、魔绳术、卡鲁古尔墓窖寒雾(Kelgore's Grave Mist)PHB2
三环(5+4) 奥术视觉*、修改机运*、全知之眼*、龙肤术、水之心、解除魔法、飞行术、加速术、火球术、隐形法球、
四环(5+1) 秘法眼*、任意门、迅捷爆发、土之心、变形术、黑触手、
劇透 -  未来法术学习:
L2:迅捷飞行术、Dragoneye RuneDM、快速药剂、
L3:洞察战法*、制作魔法刺青、反抗术、气化形体、
L4:火墙、力场结界、射线偏斜、盐墙术、重雾术、次元锚、
每日准备法术(DC=17+SL;*法术+1CL)
零环(4+1) 侦测魔法*、阅读魔法、法师之手、舞光术、光亮术、
一环(6+1) 侦测密门*、法师护甲英勇迅捷、护盾术、烟墙术、油腻术、变巨术、
二环(5+1) 侦测隐形*、气之心、闪耀之鳞、变身术、闪光尘、卡鲁古尔墓窖寒雾(电+众雷)、
三环(4+1) 奥术视觉*、水之心、龙肤术、火球术(电+众雷)、加速术、
四环(3+1) 秘法眼*、土之心、变形术、迅捷爆发、
法术相关 自发预言、协力超魔10次/天、

数据
力量6- 28-2种族
敏捷18+312+4种族+2增强
体质14+214
智力24+718+2种族+2等级+2增强
感知8- 18
魅力8- 18
BAB+2;远程ab+7
专长 钢铁意志3000GP(Otyugh Hole,CS)、技能专攻-宗教知识2000GP(The Frog God's Fane,CS)、 超魔:法术延时(缺陷)、抄写卷轴、塑魂MOI:法师护目镜、能量替代:电能CAr、自发预言CC、超魔:众雷之子CAr、超魔:法术持久CAr、制作魔杖、
背景 精英会-真理圣者CC、【缺陷】试验对象(惑控、幻术、变化,豁免-2)
技能 专注+12,法术辨识+39,UMD+15(卷轴+17),知识:神秘+27、宗教+18、位面+17、自然+14、地城、建筑、地理、历史、地方、贵族+8,解读文书+12,躲藏+8,潜行+6
种族 Change Self 1次每天、位面后裔、半身人种族特性、
能力 奥术领域-预言、法师魔宠-渡鸦、塑魂MOI:法师护目镜、自发预言CC、协力超魔、
财产
武器
穿戴 敏捷手套+2、智力头带+2、0.2磅
腰间 卷轴匣0.5磅、法术材料袋2磅、精制法术辨识工具1磅、
背负 霍华德便利袋(法术书x3,上古知识卷册,钱包,铺盖卷,麻绳,水袋,肥皂,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,10根火把,5天份口粮)5磅;
负重 15磅以下轻载,当前8.7磅

劇透 -  建卡记录单:
劇透 -  种族:
规则引述:【PGTF】变体规则:具有la的种族
引述: 【DMG】怪物作为PC时的属性调整,P173
Ability Scores for Monster PCs: While the Monster Manual gives ability scores for a typical creature of a certain kind, any “monster” creature that becomes an adventurer is definitely not typical. Therefore, when creating a PC from a creature in the Monster Manual, check to see if the creature’s entry has any ability scores of 10 or higher. If so, for each score, subtract 10 (if the score is even) or 11 (if the score is odd) to get the creature’s modifier for that ability based on its race or kind. For example, a typical minotaur has a Strength score of 19, so its racial ability modifier to Strength is +8 (19 – 11 = 8). Roll the PC’s ability score (4d6, discarding the low die) and add the racial ability modifier to get the minotaur PC’s Strength score.
劇透 -  Wispling. Fiend Folio pg. 139:
WISPLING
Small Outsider
Hit Dice: 1d8 (4 hp)
Initiative: +6
Speed: 20 ft.
AC: 16 (+1 size, +2 Dex, +2 leather, +1 small wooden shield), touch 13, flat-footed 14
Base Attack/Grapple: +1/–4
Attack: Short sword +1 melee, or light crossbow +4 ranged
Full Attack: Short sword +1 melee, or light crossbow +4 ranged
Damage: Short sword 1d6–1, light crossbow 1d8
Face/Reach: 5 ft./5 ft.
Special Attacks:
Special Qualities: Change self, halfling traits, outsider traits
Saves: Fort +3, Ref +5, Will +3
Abilities: Str 8, Dex 14, Con 11, Int 13, Wis 11, Cha 10
Skills: Bluff +4, Climb +5, Disguise + 4, Hide +10, Jump +5, Listen +6, Move Silently +8, Search +5, Spot +4
Feats: Improved Initiative
Climate/Terrain: Any
Organization: Solitary
Challenge Rating: 1/2
Treasure: Standard
Alignment: Usually evil (any)
Advancement: By character class
Level Adjustment: +1

Wisplings are planetouched descended from halflings and demons. With a heritage touched by demonic fire and chaos, this offshoot of the halfling race embodies everything that is small, quick, and deceptive. Wisplings rarely sit still, and their pranks and jokes range from cruel to murderous.

A wispling’s light brown skin, bright red hair, and angular features set it apart from other Small humanoids. Although their demonic heritage grants them abilities of stealth beyond those of many other races, wisplings have a taste for bright clothing that marks them in any crowd.

Wisplings speak Common.

Combat

Speed, instinct, and cruelty make wisplings far deadlier than their size and slight frame would suggest. Wisplings almost always strike from ambush and attempt to fade from battle before being cornered by larger foes.

Change Self (Su): Wisplings can use change self once per day, as the spell cast by a 1st-level sorcerer.

Halfling Traits (Ex): Wisplings have a +2 morale bonus on saving throws against fear, a +1 racial bonus on all saving throws, a +1 racial bonus on attack rolls with a thrown weapon, and a +2 racial bonus on Climb, Jump, Listen, and Move silently checks.
劇透 -  Wispling, Lesser:
Wispling, Lesser
属性:-2力量,+4敏捷,+2智力。
小型体型:由于体型小,Wispling, Lesser的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。
速度:Wispling, Lesser的基本陆地速度为20英尺。
种族特性: Change Self(Su)、半身人种族特性、位面后裔、
Change Self(Su): Wispling, Lesser每天可以使用一次Change Self,视为由1级术士施放。该法术疑似易容术(Disguise Self)。
半身人种族特性(Ex): Wispling, Lesser对恐惧的豁免判定有+2的士气加值,所有豁免判定都有+1的种族加值,使用投掷类武器的命中判定上有+1种族加值,攀爬,跳跃和潜行技能检定有+2种族加值。
位面后裔(Ex): Wispling, Lesser是有神魔裔亚种(planetouched subtype)的类人生物(humanoid),而不是异界生物。特殊针对类人生物和异界生物的法术对Wispling, Lesser都有效。命令人类和放逐对他们都有效。此特性取代所有神魔裔描述中的异界生物特性。
天生语言: 通用语。额外语言(推测):半身人语、深渊语。
天赋职业: 游荡者。当计算Wispling, Lesser兼职角色的经验值惩罚时,其游荡者职业等级不计入内。
劇透 -  领域法师UA变体:
领域法师
  使用奥术领域系统的法师被称为领域法师。他们选择一项奥术领域加以掌握借以得到领域法术。这就如同牧师从自己信仰的神祉那里选择牧师领域一样。专精法师不能适用领域法师规则,因为他们需要专攻于某一项领域而必须拥有所有学派的施法能力。
  在下面列举出来的奥术领域中,有一些领域也许和牧师所能掌握的一些领域同名。但也仅仅是名字相同而已。除此之外,它们和牧师的同名领域没有任何关系。

职业能力
  领域法师拥有原本法师的所有职业能力,同时还能获得以下能力:

奥术领域
  1级的领域法师能够从奥术领域列表中选择一项奥术领域进行掌握,一旦选择就不能再改变。
  一旦领域法师足以施展某一级的领域法术,那么该等级的领域法术会自动添加到她的法术书,并且不会计入法师原本每升一级所能得到的两个免费法术的数量中。
  领域法师在施展来自其奥术领域的领域法术时,施法等级可以获得+1的奖励。这个奖励仅仅用于以领域法术位施展领域法术,即使是使用正常的法术位施展和领域法术相同的法术都不能得到这个奖励。
  有一些奥术领域的领域法术并非来自法师/术士法术列表。这些法术经过加工添加到了职业法术列表中,这意味着,领域法师可以通过魔杖来使用这些法术或者通过卷轴来学习并且如同准备奥术一样来使用它们。

法术能力:领域法师准备法术和施展法术的方式和普通法师完全相同。但她们获得每等级一个领域法术位用以准备和施展同级的领域法术(或者是搭配了超魔专长的更低等级的领域法术)。

无专精学派:不同于专精法师,领域法师不能有任何对立学派,因此,他们可以学习所有学派的法术。

预言领域
      lv0 侦测魔法。lv1 侦测密门。lv2 侦测隐形。lv3 奥术视觉。lv4 秘法眼。lv5 窥视魔眼。lv6 真知术。lv7 高等奥术视觉。lv8 感知位置。lv9 预警术。
劇透 -  缺陷:
试验对象Test Subject【缺陷】
你有个无良的师父,拿你来磨练他的魔法能力。
效果:从以下学派中选取三个:咒法系、附魔系、塑能系、幻术系、死灵系和变化系。你在对抗来自上述学派的法术及类法术能力所做的豁免检定受到-2减值。
劇透 -  技能等级:
专注+10,法术辨识+11,UMD+11,知识-神秘+11,知识-位面+10,知识-宗教+8,知识-地城+7、知识-自然、建筑、地理、历史、地方、贵族+1,解读文书+1
技法:用受训知识鉴别怪物时,+5表现。
劇透 -  超魔专长:
法术延时PHB[超魔专长] +1
效果:搭配此专长时,法术持续时间成为原来的两倍。持续时间为专注、立即或永久的法术不受本专长的影响。延时的法术需占用高于原本一个等级的法术位。

能量替代:电能CAr[超魔] +0
先决条件:知识(神秘)5级,任意超魔专长。
专长效果:选择一种能量类型(强酸、冰冷、电能或火焰)。你可更改任何具有能量成分的法术并用所选择的能量来替代。替代后的法术使用该法术正常等级的法术位。而法术将改为新的能量类型——例如,一个由冰冷能量组成的“火球术”将被描述为塑能[冰冷]法术。
特殊:你可多次选取此专长,每次选择不同的能量类型。

众雷之子CAr[超魔] +0
先决条件:知识(自然)等级4,能量替代:电能。
专长效果:当你施展任意一个包含有将造成生命值伤害的电能或音波法术时,你可以宣称此法术为“众雷之术”,其将造成一半的电能伤害与一半的音波伤害。除此之外,该法术还会造成巨大的雷鸣声,让所有因法术损失生命值的生物震慑一轮——除非他们能通过强韧检定,接着法术将击倒被震慑的目标(前提是受术目标未通过反射检定),此两次豁免所用的DC相同。引导众雷的力量是相当耗费心力的,因此你在施展法术后将自动晕眩一轮。众雷之术使用正常等级的法术位。另外,其描述将改为同时具有两种能量类型——举例来说,众雷之术的“闪电术”的描述将是“塑能系[电能、音波]法术”。

法术持久CAr[超魔] +6
先决条件:法术延时。
专长效果:有固定范围的针对自身的法术的持续时间可以增加到24小时。瞬间效果或能量散发的法术不能被该专长影响。你无需在进行侦测法术(例如侦测魔法与侦测思想)时保持专注,因你只会注意到受侦测事物的出现或消失。但进一步的信息则正常要求专注。持久法术使用比正常等级高6级的法术位。
劇透 -  开卡购物:
总资产27000GP x 90% = 24300GP
购物:霍华德便利袋2000GP、+2敏捷手套4000GP、+2智力头带4000GP、上古知识卷册5500GP、精制法术辨识工具50GP、2本法术书30GP、法术材料袋5GP、魔宠100GP、卷轴匣1GP、冒险工具20GP,结余8594GP。
法术学习:
2个1环法术、8个2环法术、5个3环法术、1个4环法术,购卷抄书共花费8325GP,结余269GP。

最终结余269GP。
劇透 -  变形/变身:
变形
Spinagon (MoP)NA+4, Small, Fly 120 (average), Talons (1d4)
Ravid (MM p.213)NA+15, Medium, 20ft, Fly 60ft(perfect), Tail (1D6), Claw(1D4-1)
变身(HD8)
Firre: Outsider (Eladrin), Medium, Fly 90, NA +12, Str 20, Dex 14, Con 12, Int 17; BoED
      Eladrin Subtype -- Immunity to electricity and petrification.
Hydra (8 heads): Huge, Reach 10 ft; NA +9; Str 19; Dex 12; Con 20; MM/SRD
      Attack: 8 bites +11 melee (1d10+4)
      Benefits: Hydras can attack with all their heads at no penalty, even if they move or charge during the round.
« 上次编辑: 2019-06-05, 周三 19:38:52 由 旅法師 紫淵 »

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PF魔改血蛮
« 回帖 #2 于: 2015-12-24, 周四 16:14:02 »
伊比利斯 · 坦宁(Eblis Tannin),镇狱邪龙
如王冠般的长角盘绕在那烟雾中的人形头顶,隐约间你能看见他手臂上细密的黑色鳞片。
守序邪恶 男性人类 20级血脉狂怒者(野性狂怒者/超魔狂怒者/混血狂怒者)/混职魔战士/魔鬼代理人模板
身高 6尺2寸  体重 200磅  年龄 17
信仰   势力   类型 中型人类
先攻 +8      速度 陆地40尺/飞行120尺良好      感官 血怒60尺黑暗视觉
语言 通用语,深渊语,炼狱语,邪灵语,天界语,木族语,龙语,地底通用语。
背景
     在千禧年新年时,几位阿訇于克尔白神殿地面上发现了一个被亚麻布盖住的婴儿。他幼小的手足被钉在地上,眼睛被封死,舌头被切除,耳膜也被刺穿。克尔白神殿之内满是用他鲜血绘制的诡异花纹和谁也看不懂的奇怪文字。惊恐的阿訇将这骇人的发现报告给阿亚图拉乌莱玛。阿亚图拉乌莱玛秘密地派人清理了现场,将那可怜的婴儿送到了麦加的米哈奈中。

      伊比利斯 · 坦宁,诅咒之子,生前被视作撒旦的化身,背负着16亿人类的罪孽受尽折磨。17岁时在宗教祭礼中被狂信徒如同牲畜般宰杀。取材自安哥拉·曼纽。

注:Eblis,也作Iblis,字意为绝望,伊斯兰教中的撒旦;Tannin,希伯来语大龙之英译,有残忍,吞噬之意。

专属BGM
<a href="http://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=402073188&amp;type=2&amp;auto=1&amp;width=320&amp;height=66" target="_blank" class="new_win">http://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=402073188&amp;type=2&amp;auto=1&amp;width=320&amp;height=66</a>
劇透 -  速查:
血怒龙形+模板+常驻众魔僭神魔+骄傲狂怒,大型黑龙
先攻 +8,察觉 +27,速度 陆地40尺/飞行90尺良好/游泳60尺

防御能力
防御 70接触 32措手不及 70
(+4敏捷,+30天生,+6幸运,+8亵渎,+15盔甲;接触+7士气;-1体型-2血怒)
生命值  350(20d10+240) 血怒 470/120 死亡 -56 灵容 21
强韧+46 反射+31 意志+33,对法术+7士气,对惑控+4,对友军误伤豁免+2。
特殊防御 偶像邪甲 DR 20/善良和银,5/- 快速治疗 5
免疫 火焰、寒冰、闪电、音波、毒素、麻痹、石化、震慑、晕眩、恍惚、驱逐术。
抗力 强酸20 法术抗力 32

攻击能力
唾弃灵魂(标动龙息) 80尺线形强酸喷吐 8D8 DC38反射减半(2次,间隔1D4轮,擒抱状态可用)
诛邪封绝(借机攻击,猛力-6) +44锤;非血怒+37锤(1d8+119,+3d8+20负)
镇狱狂怒(全回合,猛力-6,所有攻击均视为魔法+幽冥)
+44/+44/+39/+34/+29 锤+8(1d8+152,+3d8+20负;触及)、
+36 咬(2d6+152;触及)、+36/+36 爪(1d8+103)、+34/+34 翼(1d6+54)、+34 尾(1d8+152)。
引述: 状态二
血怒超大黑龙,骄傲狂怒+高等英雄气概、正气如虹,奥能附魔钉头锤破敌追击+火/冰/电。以上伤害命中未计算破敌和火/冰/电。
力量=31+10亵渎+8血怒+10体型=59,+24。体质=24+10亵渎+8血怒+8体型=50,+20。豁免+4,-1次借机,DR 10/善良。
近战AB=+20+24力=+44-6猛力+4士气=+42。全回合11下(5锤1咬2爪2翼1尾):+50/+50/+45/+40/+35,6#+42。
+8锤伤害为 24x5.5力量+12x1.5猛力+8增强+5奥打=163。
           



特殊能力
酷狱—奥能池,15点/日。血怒,69轮/日。
封镇—法痕,可容纳总计18级法术;如同[抄写卷轴]般抄写法术。
锯割—迅捷,2点奥能,给黑钻石权杖附加 破敌追击+火冰电其一,持续1分钟。
凌迟—迅捷,2点奥能,一轮内近战攻击打接触。
车裂—迅捷,3轮血怒,一轮内血怒且猛力条件下近战攻击+体调伤害(骄傲狂怒+18),锤咬尾1.5倍(骄傲狂怒+27)。重击不翻倍。
梳洗—迅捷,8轮血怒,瞬发一个血怒法术。
抽肠—迅捷,每天3次,瞬发一个类法术能力。
刖膑—迅捷,每轮1次,任意门1200尺,传送后不丢失动作。
剥皮—炼狱之伤,爪击流血2d6,DC37医疗止血;DC37施法者等级检定阻止治疗。DC基于体质。
黵墨—魔印,整轮赐印。
类法术能力(CL20)
随意用——气化形体,高等隐形术,高等传送术(自身附加50磅物品),灼热射线,风讯术
3次/天——渎神之语(DC23),解除魔法,同游灵界,伤害术(DC22),医疗术(DC22),怪物定身术(DC23),石墙术
1次/天——高等探知(DC20),召唤魔鬼(等级7,60%几率召唤1只角魔),邪居
预言领域:通晓语言、侦测思想、亡者交谈、预言术、真知术,各3次/天。
Buff
常驻:血怒龙形+警戒线(5尺内借机次数+6);铁肤(+7天防,取消以防止重击)
应激:行动自如、高等英雄气概、正气如虹

已知法术列表(专注+22)
一环(6) 剑刃鞭笞(blade lashACG)、长臂咒(long armACG)、警戒线(line in the sandACG)、电爪(shocking grasp)、防护邪恶(protection from evil)、风闪术(windy escapeARG)、+护盾(shield)
二环(6) 动物形态(animal aspectUC)、铁肤术(IronskinMonsterCodex)、镜影术(mirror image)、识破隐形(see invisibility)、牛之力量(bull’s strength)、防弹护盾(bullet shieldUC)、+抵抗能量(resist energy)
三环(6) 加速术(haste)、吸血鬼之触(vampiric touch)、白刃锁(Blade SnareISG)、肢体畸变(Monstrous ExtremitiesISG)、无尽之眼(countless eyesUM)、嗅血术(blood scentARG)、+防护能量(protection from energy)
四环(5) 吸云术(absorbing inhalationARG)、地狱舌鞭(hellmouth lashARG)、腐蚀血爆(Caustic BloodISG)、潜地(earth glideARG)、念动冲锋(telekinetic chargeUC)、+自由行动(freedom of movement)
每日法术(CL20,DC=16+SL)
一环(6)、二环(6)、三环(4)、四环(3)
法术相关 施法免材、狂血咒术、狂怒超魔、法痕(18)、实验型施法者(时间)

数据(仅含模板)
劇透 -  属性:
力量31+1016+2种族+5等级+8模板
敏捷18+410+8模板
体质24+716+8模板
智力22+614+8模板
感知18+410+8模板
魅力22+614+8模板
基础攻击加值 +20
专长 多重攻击、奥术打击、血术之击ACG、实验型施法者(时间)UM、战斗反射、狂暴猛击UC
背景 Fate's FavoredUCa(幸运加值提升1)、Dispelled BattlerUCa(反魔效应下攻击伤害+1背景)
技能 察觉+29,法术辨识+29,知识(神秘)+29,知识(位面)+26,使用魔法装置+26,生存+37,飞行+24,威吓+29,交涉+26,察言观色+24。
种族 +2力,额外专长,野性之心
能力 血怒、大血怒、不倦血怒、强力血怒、快速移动、直觉闪避、伤害减免5/-、不屈意志、血脉、血脉之力6、血脉专长5、血脉法术4、原始抉择、血之庇护、狂血咒术、施法免材、狂怒超魔;魔鬼代理人模板

财产
武器 黑钻石权杖
穿戴 抗辩者之袍、毁灭之戒
腰间
背负
负重
坐骑 狱火战车
劇透 -  构筑:
魔鬼代理人模板僭神魔(Devil, NemesisB4)血脉狂怒者血脉狂怒者变体魔战奥能全表咒字
人物选项
血脉:命运血脉、龙裔血脉(黑龙)。
血脉之力(6):L1神秘迷信CRB+次级野兽图腾APG、L4命定血怒者、L8鬼灵狂暴UC+中级野兽图腾APG、L12高级野兽图腾APG+无畏厮杀APG、L16龙形、L20不胜则亡。
血脉专长(5):L6猛力攻击、L9精通先攻、L12超魔类法术能力瞬发、L15超魔瞬发、L18盲斗。
血脉法术(4):L7护盾、L10抵抗能量、L13防护能量、L16行动自如。
专长(5+1):L1多重攻击、B1战斗反射、L5奥术打击、L9血术之击ACG、L13狂暴猛击UC、L17实验型施法者(时间)UM
属性(5):4、8、12、16、20;5次力量。
魔战奥能(3):L7法痕、L15精确打击、L19破敌刀锋。
龙形
大型黑龙,80尺线形强酸喷吐8D8反射减半(2次,间隔1D4轮),60尺游泳,90尺飞行 (良好),60尺黑暗视觉。力量+6体型,体质+4体型,天生护甲+6,DR 5/魔法,强酸抗力20。获得1次啮咬 (2d6+1.5倍力调,触及),2次爪抓 (1d8),2次翼击 (1d6) 以及1次尾扫 (1d8+1.5倍力调)。龙息DC等于10+1/2HD+体质调整。可在擒抱和被擒抱状态下使用龙息。
« 上次编辑: 2019-06-05, 周三 18:21:41 由 旅法師 紫淵 »

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社会学团势力卡
« 回帖 #3 于: 2015-12-24, 周四 16:14:48 »
拜伦斯的白杨实验团
人物
劇透 -  诺埃尔家族:
海克特·诺埃尔 家族始祖,数学之神。
劇透 -  履历:
生涯
0、东南光荣诸城邦富裕人家子弟,无信仰,在光荣城邦获得法师教育启蒙,后游历星辰深造德美尔语能力,前往博恩,27岁结婚并得子,34岁建立数学体系,后加入大学并建立了诺埃尔学院。
1、致力于拆解法术仪轨,结合德美尔语考古和研究,实现了部分法术仪轨的解构。
2、以实验的方式,在部分塑能法术上经验性的实现了法术简化,去除了施法材料。
3、基础数学研究,在帮助家中生意的过程中,完成了一元一次代数和平面几何的基础。包括简易的自然数体系、小数符号和四则运算符号。
主要观点
1、数学阐述万律、物理推导万法、化学解析万物
2、因为参照物选取的不同,对事物的观测会有不同的结果。
成就
与另外四人合办大学,创建诺埃尔学院。著述《数学启蒙》。

地点
劇透 -  大学:
简介
      克里夫、阿尔齐斯、海克特、阿宁奈尔在博恩共同组建了“大学”(博恩语中大学一词的由来),学校中分为克里夫学院、阿尔齐斯学院、诺埃尔学院和阿宁奎尔学院(此为博恩语中学院一次的由来,即跟随某人学习)。采取面试或笔试(取决于考官是谁)的方式录取学生。
      学生的学习分为基础教育及进阶教育两个部分,其中基础教育包括以下课程:
1、代数与几何【齐院、诺院】
2、博恩语【宁院】
3、泛大陆人类语言学【宁院】
4、奥术基础及常识(含德美尔正语体系及龙语体系)【齐院、诺院】
5、奥术实践(含两种不同体系)【齐院、诺院】
6、人文关怀(夜谈、晨跑、辩论等)【克院】
      基础课学习完毕后,学生进行分院并接受进阶教育,包括以下方向:
克院(克里夫学院):农业技术
齐院(阿尔齐斯学院):龙语法术及原初物质提取
诺院(诺埃尔学院):仪轨学
宁院(阿宁奎尔学院):比较语言学、语言源流考据学
      此外,“大学”还提出了男女学生共同学习、学生集体晨跑、师生夜谈会、辩论赛等教学要求。
诺院院规
1、入学要求:诺院入学需要基础课程均分70+,基础课程85+进阶课程免学费。
2、办学方针:有教无类,欢迎所有渴望知识的人来学习。如果学生不能达到要求还想继续学习,则有两种办法:交学费;工读。
3、捐献知识:诺院的学费可以以向诺院捐献罕贵文献或知识的方式代偿,捐献物的价值由院长判断并决定免去一年或数年的学费。捐献物将抄录一份副本保存进诺院独有的知识图书馆中,该图书馆向所有诺院学生开放。捐献物的原本将存入学院的密库保存。
4、级长联席制:每期选拔一位级长,级长辅助院长管理教学,其权力在该年级仅次于诺院院长,选拔方式:决斗。各级级长以联席会议的形式代替院长处理学院的细节事物。
院长致辞
      祝贺你!我是院长海克特 · 诺埃尔,我很高兴欢迎你加入诺埃尔学院。我喜欢睿智、公正、精明、博学、 聪明、有远见、好奇心很强,喜欢钻研事物的学生。 过人的聪明才智是我们最大的财富。
      我无意浮夸,这里是最聪明的学者和法师们生活的地方。我们将学习奉为首要之能。天才通常都是和常人步调相异的,你可以穿着任何你喜欢的服饰,相信任何你想要的东西,说任何你高兴的话。我不会反感另类的人;相反,我欣赏他们!
      我再说一次:恭喜你成为最聪明的,最敏捷的和最有趣的大学学院的一员。

专属BGM
<a href="http://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=816257&amp;type=2&amp;auto=1&amp;width=320&amp;height=66" target="_blank" class="new_win">http://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=816257&amp;type=2&amp;auto=1&amp;width=320&amp;height=66</a>
« 上次编辑: 2019-06-05, 周三 21:22:08 由 旅法師 紫淵 »

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"闪忆"阿雷克,遗族旅法师
« 回帖 #4 于: 2016-03-10, 周四 20:38:43 »
"闪忆"阿雷克
男性精灵 远视学派奥能师 1级
身高 6尺6寸  体重 120磅  年龄 130岁
信仰 Torag  阵营 TN  类型 中型
先攻 +8      速度 30尺      感官 60尺黑暗视觉
语言 通用语,精灵语,龙语,天界语,地精语,兽人语,木族语。
背景
     

备注:PF AP拥王者

劇透 -  建卡记录单:
力量7- 27
敏捷16+314+2种族
体质14+216-2种族
智力20+518+2种族
感知7- 27
魅力7- 27

速查
防御 13,接触 13,措手不及 10
生命值 9 (d6+2+1)
强韧+3,反射+3,意志+1
BAB+0,CMB-2,CMD 11
特殊防御
神使-意志共存(影响心灵重投);
           

常驻Buff
持续性 侦测魔法;一天一次知识双骰取高(谜语书10/10);
战斗Buff

特殊能力
突袭免疫措手;奥能(3/4);预感8次

种族
+2智+2敏-2体,中型中速,黑暗视觉60尺(强光目眩)替代昏暗视觉,
Aquatic Mastery,[水]描述符法术DC+1,替代武器熟稔。Heroes from the Fringe
Dreamspeaker,预言学派和[睡眠]效果DC+1,取代精灵免疫。ARG
Fey-Sighted,持续性 侦测魔法,取代精灵魔法。Legacy of the First World
Illustrious Urbanite,奖励专长-法术专攻咒法,法术可不伤害建筑物,取代敏锐感官。Heroes of the Streets
天赋职业-法师(+1hp)

背景
杂种(战役,+1意志,-1魅力检定)
防御战略家Defensive Strategist : 信仰Torag,突袭轮不措手不及。Inner Sea Gods
學霸爺(社会,威吓本职且智力)
缺陷=谨小慎微,未受训技能检定-2

职业
转耗法术1次;奥能源泉(3/4);
学派专攻(预言学派远视子学派,对立惑控死灵,先攻+1,预感8次);戏法;

专长
L1:额外奥能技艺-魔宠
L1B:法术专攻-咒法

技能
知识-奥秘[1]+9、自然[1]+9、位面[1]+9、宗教[1]+9、地城[1]+9,法术辨识[1]+9,威吓[1]+9

法术
(专注+6;专攻预言对立惑控死灵,+为预言法术DC+1,咒法/睡眠/[水]DC+1)
戏法(4):全部;通常准备 阅读魔法、晕眩术(DC15)、法师之手、秘法印记。
一环(2+1/4):防护邪恶、护盾、法师护甲、守夜术KeepWatch、染血之金BloodMoney、仙人掌活力PeshVigor、藏匿魔法书、风闪术、+强化认知、活化绳、羽落、油腻(DC17); 通常准备 风闪+油腻+强化认知;


魔宠
绿螫蝎(Greensting scorpionUM),先攻+4,神使变体FF
引用
绿螫蝎(Greensting scorpionUM),神使变体FF
绝对中立 超小型虫类
先攻 +3;感官 60尺黑暗视觉(darkvision);察觉 +4

防御能力
AC 19,接触 15,措手不及 16(+3 敏捷,+4 天生,+2 体型)
HP 6
强韧 +2,反射 +3,意志 +3

攻击能力
速度 30尺
近战 螫刺(sting) +6(1d2-4 外加 毒素)
占据 2.5尺;触及 0尺
特殊攻击 毒素(poison)

基本数据
力量 3,敏捷 16,体质10,智力 6,感知 10,魅力 2
BAB +1;CMB +2;CMD 8(对抗摔绊为20)
专长 武器娴熟(Weapon Finesse)
技能 攀爬[1] +4,察觉[1] +1,潜行[1] +12,知识(宗教)[0]+1,医疗[0]+3,察言观色[0]+3

特殊能力
毒素(Poison,Ex):螫刺,伤口;强韧豁免DC 10;发作频率 1次/轮 持续6轮;效果 恶心(sickened)1轮;治愈 1次豁免。
神之指引(Divine Guidance,Sp):神使能够随意施放神导术(Guidance)。该能力取代警觉(Alertness)
精通反射闪避(Improved Evasion,Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
意志共存(Share Will,Su):每当神使或其主人在对抗影响心灵效果(mind-affecting effect)的豁免中失败,且该效果仅影响他们两者之一的话,另外一人也可以尝试进行豁免。若第二次豁免成功,那么视为最初的豁免结果是成功的结果,不过神使和其主人在24小时内无法再次使用该能力。在第二次豁免失败时,神使与其主人都会承受豁免失败带来的效果,即便他们其中之一并非有效的目标也是如此。该能力取代法术共享(Share Spells)
情感连接(Empathic Link, Su):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
劇透 -  法术记录单:
法术页:所有戏法        免费        抄录于创建人物
法术页:护盾术        免费        抄录于创建人物
法术页:活化绳        免费        抄录于创建人物
法术页:防护邪恶        免费        抄录于创建人物
法术页:法师护甲        免费        抄录于创建人物
法术页:强化认知        免费        抄录于创建人物
法术页:守夜术KeepWatch        免费        抄录于创建人物
法术页:染血之金BloodMoney        免费        抄录于创建人物
法术页:仙人掌活力PeshVigor        免费        抄录于创建人物
法术页:风闪        15gp        抄录于创建人物
法术页:羽落        15gp        抄录于创建人物
法术页:油腻        15gp        抄录于创建人物
法术页:藏匿魔法书        15gp        抄录于创建人物
劇透 -  装备记录单:

装备
旅行者服装        免费        创建人物自带
法师工具包
 - 一个背包
 - 一个铺盖卷
 - 一个腰包
 - 燧石和铁片
 - 墨水
 - 一支墨水笔
 - 铁壶
 - 一套餐具
 - 肥皂
 - 施法材料包
 - 火把(10个)
 - 口粮(5天)
 - 水袋
        21gp        购置于创建人物
火把(10)        -        丢弃于创建人物
谜语书        50gp        购置于创建人物
麻绳50尺        1gp        购置于创建人物
抓钩        1gp        购置于创建人物
粉笔        5cp        购置于创建人物
剩余金币        66gp95cp        22/23磅,轻载

团务
L3=制造奇物;升魔仪式1
L5=FalseFocus

大魔备选/全知大魔备选/奥秘

专属BGM
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« 上次编辑: 2019-06-11, 周二 22:45:48 由 旅法師 紫淵 »

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世设点子存档
« 回帖 #5 于: 2016-03-29, 周二 20:14:26 »
云、空、海

有人的地方,就有江湖。

江湖上有三个传说——云、空、海。云是云楼,空是空塔,海是海市。

云楼,不是一栋楼,它是一片你无法命名的东西。它是山是海是船是岛,是一副壮丽的浮世绘,唯独不是一座楼。云楼浮沉在云海里,唯有缘者得其门。

空塔,不是一座塔,它是你头顶无尽的天空。没人知道空塔有多高,也没人知道空塔有多少层。天空之中,有无尽的门——谁也不知道门后面是哪里,有可能是如山的宝库,也可能是沉睡的魔龙。

海市,不是一坊市,它是云海中的盛会。这里能用钱买到命,也能用命买到钱。钱不是万能的,没钱是万万不能的——记得晚上过来。


万事皆三
岛1-海市,云海的贸易中心,位于黄昏区。由多组船队组合而成,周期性地出现在某些特定海域的夜晚。云海中最大的销金窟,没有用钱买不到的东西。海市向来奉行中立态度。
岛2-云楼,云海的险地,位于极夜区。云楼不是一个特定的地方,而是许多具备相同特征的秘所的集合,它们只有少数的白天会浮升到云海之上——变成可以进入的状态;其他时间会沉入云海,无法进出。云楼由众多破裂的建筑和船只残骸组成,汇集了各个时代各种文明的痕迹。这使得它成为冒险者们的向往之地,有人在这里一夜暴富,有人在这里获取无上力量,也有人埋骨此地成为云楼背景的一部分。
岛3-空塔,天空之上。诸世界的门户,如同印记城的门。也有一些门通往本位面的秘所。如何找到特定的门和用门往返两地是许多组织热衷的问题。

万物归环
"旅法师"海克特,职业为法师,远视学派/禁惑控死灵,魔宠渡鸦,1级,探险家和学者。
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« 上次编辑: 2019-06-05, 周三 18:33:52 由 旅法師 紫淵 »

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神选列兵帕金斯
« 回帖 #6 于: 2016-06-11, 周六 05:17:02 »
--数据删除--
« 上次编辑: 2018-02-13, 周二 19:00:26 由 旅法師 紫淵 »

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4E混职雷音
« 回帖 #7 于: 2016-07-01, 周五 15:58:53 »

夜尘
无阵营 男性皮克精Pixie 术混萨/雷霆之音12级
身高 0尺6寸      体重 1磅      年龄 -
信仰 -      经验 32000      种族 精类fey起源
先攻 +11      速度 4格,飞行7格限高1格      感官 昏暗视觉,侦查+11
语言 通用语,精灵语,魔神语「Primordial」。
背景
      自穿越到这个奇怪的世界已经有三千多个年头了。原本生于五行匮乏灵气耗尽堪称末法时代的九州的夜尘做梦也没想过自己能修成家传的天雷策,但在这个世界一切都有了可能。
      这是个奇怪的世界,在夜尘看来,高耸入云的生物行走在大地之上,自称为法师的神秘能量使用者们统治着天空和大地,自然能量和身体力量的使用者在法师的淫威下俯首称臣。来自九州的他在这个世界中显得格格不入——这里有真神的存在,却没有人研究过世界运转的规律。好在天道恒常,家乡的阴阳五行理论在这个世界里也行的通。无形中,夜尘在视角和见解上就比原生土著们高了一个台阶。刚到这个世界的时候,夜尘以一具淡绿色皮肤有翼的纤细身体出现在妖精旷野之中。有一团莫名的灵魂和自己一同穿越过来,这个苍老的灵魂不仅知晓很多这个世界的风土民俗,而且似乎对夜尘家传的天雷策也很是熟悉。夜尘在妖精们的社会中成长,修炼,冒险,慢慢地融入这个世界。随着天雷策小成,被称作皮克精的身体渐渐转化成了夜尘前世的模样——神仪明秀,剑眉星目。
      夜尘在妖精社会中度过了三百多个年头之后,以医卜之术闻名诸多毗邻妖精旷野的世界。静极思动的他希望能去探索回家的道路,便接受了一只小有名气的位面探险团队的邀请。可惜探险队在扭曲虚空遭遇了海盗袭击,且战且退的途中又被卷入了空间风暴,整艘魔法船最终只有包括夜尘在内的四个人幸存了下来。
      在寂静冰冷的虚空中漂流了不知道多久之后,夜尘和他的队友们发现了一个未知位面的道标和一封奇怪的求救信,与其枯死在这灵气匮乏的黑暗中,不如激活道标去碰碰运气。大不了再穿越一次嘛,夜尘这么想着激活了道标。又一段新的冒险就此开始。

外貌描写:夜尘坐在镜子前静静地画着眉毛,剑眉入鬓为他增添了勃勃英气,一双美眸却如春江之水,妩媚娇柔,他的肤色白里透红,就像细腻的官窑瓷器,眉目如画,精致的毫无瑕疵。修长的玉手捻起唇脂,含在樱唇之间,轻抿了一下。他尚未梳起发髻,长发宛如黑色流瀑一般直垂至腰间,那腰肢盈盈一握,单看他的背影,谁也不会想到这是一个男人。
<来到巨人国度冒险的修真者,主修阴阳五行,擅长雷法、符箓、丹术>

劇透 -  建卡记录单:
速查
HP 81,重伤 40,复原力 20,8次/天,死亡 -40
AC 26,强韧 21,反射 22,意志 24
抗性 雷抗13,火抗3,冰抗3;
特殊能力 奥术雷穿13;回血威能+2hp;用ap行动时近爆范围+1,近冲范围+2;自由让10格内一濒死盟友+2死亡豁免至其不再濒死;奥术近爆近冲原点可偏移2格;

宠物
原界祖灵(战宠)  青年枭熊  M fey beast  先攻 +11  速度 6格  黑视,侦查+13
HP 40  AC 25  强韧 27  反射 23  意志 27  -
力量 20  体质 17  敏捷 12  智力 2  感知 14  魅力 6
枭熊光环丨被动:1格范围内的敌人提供CA且友军对其伤害骰+2威能。
枭熊爪击丨标随:近1单,+17vsAC,1d12+6。

“随身老爷爷”(精魂)  世语精魂  咒法物  -  -  -

主要输出
雷神Rolling Echo
标,近爆3,+15vs强韧,2d6+21冰雷,在下回合动作前可以自由动作重复该攻击。推1-3格,滑0-3格。
冰符Dragonfrost丨RBA
标,远10,+15vs强韧,1d8+25冰,推1格。

特殊:敌人处于枭熊光环(1格)内则提供CA,ab+2。

其他威能
<次要关闭腰带效果则+2ab-5dmg>

控驭之术
驭灵,次,近爆20,召唤精魂。精魂受到单次近战或远程攻击16+伤害时消失,反噬伤害11。
驭兽,移,远10宠。移动动作遣返/召唤战宠。
驭风,移,远5友。目标以自由动作飞行至多6格。
注灵,标,近精1友。精魂消失且目标做一次基本攻击+2ab。
控灵,标,近精1友。目标以自由动作做一次基本攻击,若命中,精魂邻接的另一友军可以自由动作做一次基本攻击。

丹鼎之术
回春,次,消耗品。使用1个复原力回复12血。
培元,次,近爆5单。目标使用一个复原力(+2),邻接精魂的另一个盟友回复3d6+2。
涅槃,次,近1。一个重伤且有至少两个hs的自/友->失去1个hs并使用1-2个hs(+2),同时获得一半hs的假命。
凝碧,标,自。使用1个复原力(+2)且+2全防御到你下回合开始。
紫意,标,物品。标插标拔,近爆5区域,若范围内你或盟友使用1个复原力则你和范围内所有盟友回复3血,效果持续到遭遇结束或拔旗。
冰心,自由,物品。你使用ap触发->不获得+2全防而是使5格内一友军以自由动作使用second wind。
延寿,次,近爆10自/友。目标使用一个复原力且额外回复2d6+8血,滑动目标1格。
续命,标,近爆5敌,(1d8+4)/2。直到遭遇结束,你和盟友重伤时再生2,受影响者可次要结束其再生回复12。重击+0。
洗髓,标,远10单。在目标邻接处召唤大地精魂。该精魂2格内对敌人为困难地形,在该范围内的友军击中敌人回7血,每轮一次。移动动作可移动精魂5格,精魂消失则对目标造成(3d6+4)/2伤害。次要维持。重击+0。

阴阳之术
虚实,次,物品。次要开关,-2ab并提供CA以获得伤害骰+5威能。默认开。
清浊,直,自。被攻击->取消雷抗10以获得+4全防御至你下回合结束,雷抗在短/长休息后回复。
消长,次,近1。将中小型物品缩小成超小型。
混元,无,自。开始回合时无视震慑stunned,晕眩dazed,昏迷unconscious,回合结束时状态继续如常。
定玄,次,自。重新获得遭遇中已使用过的诗人雷鸣攻击遭遇(Rolling Echo)。
生灭,次,物品。使用1个复原力不回血而是回复1个遭遇威能。

五行之术
炎符,标,远10单。+15vs强韧,2d8+25火,直到你下轮结束前,任何进入你邻接格或在邻接格开始回合的敌人受到1d6火。重击+3d6。
电符,标,快步9格(速度+2),可以穿过敌人。穿过生物+15vs反射,1d6+25电,每个生物一次。重击+3d6。
雷符,标,近爆2,+15vs强韧,2d6+28雷,无OA跳跃13格(速度+6)。第二次攻击近爆2,+15vs强韧,2d6+22雷,推1-3格。

省略:通灵

属性
力量9- 1起始8+1典范
体质14+2起始13+1典范
敏捷20+5起始15+2种族+2等级+1典范
智力11+0起始10+1典范
感知11+0起始10+1典范
魅力22+6起始17+2种族+2等级+1典范

种族
+2魅力+2敏捷,超小型Tiny,陆地4格飞行6格限高1格,昏暗视觉,+2自然+2隐秘,
精类起源,皮克精魔法,兽类交谈,小巧战士。

背景
背景:Forgotten Realms Akanul(火雷冰抗3或+3,21级5或+5)
主题:精兽驯服者Fey Beast Tamer(Trained Young Owlbear)

职业
术士之力(敏捷),世语精魂(混职),混职萨满(强韧),混职天赋(风暴魂),奥术融合(绵延回响,冰)

专长
L1:混职天赋Hybrid Talent
L2:略,11级重训为 雷鸣回响Resounding Thunder
L4:业余诗人(兼职)Bardic Dilettante
L6:风暴龙纹Mark of Storm
L8:战斗巫师专精War Wizard's Expertise
L10:优异法器训练(回响匕首)Superior Implement Training (Resonating dagger)
L11:奥术融合Arcane Admixture
L12:奥术触及Arcane Reach

技能(*为受训)
杂技*+16,隐秘+13,侦查*+11,医疗*+11,
交涉*+18,唬骗+13,市井+12,贼活+11,
威吓+12,坚韧+8,洞察+6,运动+5,
自然+8,神秘+6,宗教+6,历史+6,地城+6
劇透 -  装备记录单:
+3 Goblin Resonating dagger(主手匕首;雷伤+3,受迫移动+1格,对较大体型伤害+3物品)
+1 Rhythm Blade Dagger(副手匕首;副手持用时+1ac+1反射,盾牌加值)
+2 Hero's Leather Armor(皮甲;使用ap后+2全防御至你下回合结束,每日自由你使用ap触发->不获得该+2全防而是使5格内一盟友以自由使用second wind)
+2 Healer's Brooch(护符;让人回复血量的威能回复量+2)
Gem of Colloquy (heroic tier)(+1唬骗+1交涉,额外语言-神魔语)
Waistband of the Grappler (paragon tier)(随意,次开次关,-2ab并提供CA以获得伤害骰+5威能)
Rushing Cleats (heroic tier)(略,close attack的受迫移动+1格)
Siberys Shard of the Mage (heroic tier)(法器伤害+1无名)
Salve of Power (heroic tier)(每日次要复原力换遭遇)
Eternal Chalk(无限使用的粉笔,痕迹一周内只能被使用者擦除;标记用)
Sun Globe (heroic tier)(自由动作发光,5格明亮/10格昏暗)
Potion of Healing (heroic tier) (6)(消耗品,次;消耗1个复原力回复10)
Battle Standard of Healing (heroic tier)(遭遇,标插标拔;近爆5,范围内你或盟友花费1个复原力时你和区域内所有盟友回复1点,效果持续到遭遇结束或拔旗)
Adventurer's Kit

负载 50磅,财富 5GP

劇透 -  CB卡:
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
The Thunder, level 12
Pixie, Sorcerer|Shaman, Voice of Thunder
Sorcerous Power: Sorcerous Power Dexterity
Companion Spirit (Hybrid): World Speaker Spirit (Hybrid)
Hybrid Shaman: Hybrid Shaman Fortitude
Hybrid Talent: Soul of the Sorcerer
Soul of the Sorcerer: Storm Soul
Arcane Admixture Damage Type: Arcane Admixture Cold
Fey Beast Tamer Starting Feature: Fey Beast Tamer Companion (Young Owlbear)
Arcane Admixture Power: Rolling Echo
Background: Akan?l (Akan?l Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 9, Con 14, Dex 20, Int 11, Wis 11, Cha 22.

STARTING ABILITY SCORES
Str 8, Con 13, Dex 15, Int 10, Wis 10, Cha 17.


AC: 26 Fort: 21 Reflex: 22 Will: 25
HP: 81 Surges: 8 Surge Value: 20

TRAINED SKILLS
Perception +11, Heal +11, Diplomacy +18, Acrobatics +16

UNTRAINED SKILLS
Arcana +6, Bluff +13, Dungeoneering +6, Endurance +8, History +6, Insight +6, Intimidate +12, Nature +8, Religion +6, Stealth +13, Streetwise +12, Thievery +11, Athletics +5

FEATS
Level 1: Hybrid Talent
Level 2: Spirit Speaker (retrained to Resounding Thunder at Level 11)
Level 4: Bardic Dilettante
Level 6: Mark of Storm
Level 8: War Wizard's Expertise
Level 10: Superior Implement Training (Resonating dagger)
Level 11: Arcane Admixture
Level 12: Arcane Reach

POWERS
Hybrid at-will 1: Spirit Infusion
Hybrid at-will 1: Dragonfrost
Hybrid encounter 1: Explosive Pyre
Hybrid daily 1: Spirit of the Healing Flood
Hybrid utility 2: Iron Resurgence
Hybrid encounter 3: Sly Fox Spirit
Hybrid daily 5: Thunder Leap
Hybrid utility 6: Safe Banishment
Hybrid encounter 7: Spark Form
Hybrid daily 9: Spirit of Earth Arisen
Hybrid utility 10: Maiden's Waking

ITEMS
Adventurer's Kit, Rushing Cleats (heroic tier), Salve of Power (heroic tier), Eternal Chalk, Sun Globe (heroic tier), Potion of Healing (heroic tier) (6), Battle Standard of Healing (heroic tier), Healer's Brooch +2, Goblin Resonating dagger +3, Waistband of the Grappler (paragon tier), Hero's Leather Armor +2, Rhythm Blade Dagger +1, Siberys Shard of the Mage (heroic tier), Gem of Colloquy (heroic tier)
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======
劇透 -  数值计算:
绵延回响/龙霜ab
+6等级
+6魅力调整
+3增强(法器)
+2专长(战斗巫师专精)
-2腰带
=+15 vs 强韧

绵延回响/龙霜dmg
2d6基础/1d8基础
+0/+7术士之力
+6魅力调整
+5威能(腰带)
+3增强(法器)
+3物品(主手匕首,对小中大体型目标)
+3无名(法器-雷鸣)
+1无名(龙晶)
=2d6+21冰雷/1d8+25冰

专属BGM
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« 上次编辑: 2019-06-05, 周三 18:33:28 由 旅法師 紫淵 »

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PF2版法师卡范例
« 回帖 #8 于: 2019-08-03, 周六 09:08:15 »
查内姆 · 普雷尔,先驱
绝对中立 男性侏儒 通才法师 1级
身高 6尺6寸  体重 120磅  年龄 130岁
信仰 Torag  阵营 TN  类型 中型
先攻 +8      速度 30尺      感官 60尺黑暗视觉
语言 通用语,精灵语,龙语,天界语,地精语,兽人语,木族语。
背景
     

备注:PF2版,法师卡范例,通才法师绑定物品,1级。

劇透 -  建卡记录单:
力量7- 27
敏捷16+314+2种族
体质14+216-2种族
智力20+518+2种族
感知7- 27
魅力7- 27

速查
防御 13,接触 13,措手不及 10
生命值 9 (d6+2+1)
强韧+3,反射+3,意志+1
BAB+0,CMB-2,CMD 11
特殊防御
神使-意志共存(影响心灵重投);
           

常驻Buff
持续性 侦测魔法;一天一次知识双骰取高(谜语书10/10);
战斗Buff

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突袭免疫措手;奥能(3/4);预感8次

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+2智+2敏-2体,中型中速,黑暗视觉60尺(强光目眩)替代昏暗视觉,
Aquatic Mastery,[水]描述符法术DC+1,替代武器熟稔。Heroes from the Fringe
Dreamspeaker,预言学派和[睡眠]效果DC+1,取代精灵免疫。ARG
Fey-Sighted,持续性 侦测魔法,取代精灵魔法。Legacy of the First World
Illustrious Urbanite,奖励专长-法术专攻咒法,法术可不伤害建筑物,取代敏锐感官。Heroes of the Streets
天赋职业-法师(+1hp)

背景
杂种(战役,+1意志,-1魅力检定)
防御战略家Defensive Strategist : 信仰Torag,突袭轮不措手不及。Inner Sea Gods
学霸爷(社会,威吓本职且智力)
缺陷=谨小慎微,未受训技能检定-2

职业
转耗法术1次;奥能源泉(3/4);
学派专攻(预言学派远视子学派,对立惑控死灵,先攻+1,预感8次);戏法;

专长
L1:额外奥能技艺-魔宠
L1B:法术专攻-咒法

技能
知识-奥秘[1]+9、自然[1]+9、位面[1]+9、宗教[1]+9、地城[1]+9,法术辨识[1]+9,威吓[1]+9

法术
(专注+6;专攻预言对立惑控死灵,+为预言法术DC+1,咒法/睡眠/[水]DC+1)
戏法(4):全部;通常准备 阅读魔法、晕眩术(DC15)、法师之手、秘法印记。
一环(2+1/4):防护邪恶、护盾、法师护甲、守夜术KeepWatch、染血之金BloodMoney、仙人掌活力PeshVigor、藏匿魔法书、风闪术、+强化认知、活化绳、羽落、油腻(DC17); 通常准备 风闪+油腻+强化认知;


魔宠
绿螫蝎(Greensting scorpionUM),先攻+4,神使变体FF
引用
绿螫蝎(Greensting scorpionUM),神使变体FF
绝对中立 超小型虫类
先攻 +3;感官 60尺黑暗视觉(darkvision);察觉 +4

防御能力
AC 19,接触 15,措手不及 16(+3 敏捷,+4 天生,+2 体型)
HP 6
强韧 +2,反射 +3,意志 +3

攻击能力
速度 30尺
近战 螫刺(sting) +6(1d2-4 外加 毒素)
占据 2.5尺;触及 0尺
特殊攻击 毒素(poison)

基本数据
力量 3,敏捷 16,体质10,智力 6,感知 10,魅力 2
BAB +1;CMB +2;CMD 8(对抗摔绊为20)
专长 武器娴熟(Weapon Finesse)
技能 攀爬[1] +4,察觉[1] +1,潜行[1] +12,知识(宗教)[0]+1,医疗[0]+3,察言观色[0]+3

特殊能力
毒素(Poison,Ex):螫刺,伤口;强韧豁免DC 10;发作频率 1次/轮 持续6轮;效果 恶心(sickened)1轮;治愈 1次豁免。
神之指引(Divine Guidance,Sp):神使能够随意施放神导术(Guidance)。该能力取代警觉(Alertness)
精通反射闪避(Improved Evasion,Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
意志共存(Share Will,Su):每当神使或其主人在对抗影响心灵效果(mind-affecting effect)的豁免中失败,且该效果仅影响他们两者之一的话,另外一人也可以尝试进行豁免。若第二次豁免成功,那么视为最初的豁免结果是成功的结果,不过神使和其主人在24小时内无法再次使用该能力。在第二次豁免失败时,神使与其主人都会承受豁免失败带来的效果,即便他们其中之一并非有效的目标也是如此。该能力取代法术共享(Share Spells)
情感连接(Empathic Link, Su):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
劇透 -  法术记录单:
法术页:所有戏法        免费        抄录于创建人物
法术页:护盾术        免费        抄录于创建人物
法术页:活化绳        免费        抄录于创建人物
法术页:防护邪恶        免费        抄录于创建人物
法术页:法师护甲        免费        抄录于创建人物
法术页:强化认知        免费        抄录于创建人物
法术页:守夜术KeepWatch        免费        抄录于创建人物
法术页:染血之金BloodMoney        免费        抄录于创建人物
法术页:仙人掌活力PeshVigor        免费        抄录于创建人物
法术页:风闪        15gp        抄录于创建人物
法术页:羽落        15gp        抄录于创建人物
法术页:油腻        15gp        抄录于创建人物
法术页:藏匿魔法书        15gp        抄录于创建人物
劇透 -  装备记录单:

装备
旅行者服装        免费        创建人物自带
法师工具包
 - 一个背包
 - 一个铺盖卷
 - 一个腰包
 - 燧石和铁片
 - 墨水
 - 一支墨水笔
 - 铁壶
 - 一套餐具
 - 肥皂
 - 施法材料包
 - 火把(10个)
 - 口粮(5天)
 - 水袋
        21gp        购置于创建人物
火把(10)        -        丢弃于创建人物
谜语书        50gp        购置于创建人物
麻绳50尺        1gp        购置于创建人物
抓钩        1gp        购置于创建人物
粉笔        5cp        购置于创建人物
剩余金币        66gp95cp        22/23磅,轻载

团务
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