作者 主题: 酸爽(暂定名。)团开团draft ||目前进度1/3  (阅读 3556 次)

副标题: Inception X To the Moon X 永久的后日谈Nechronica

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酸爽(暂定名。)团开团draft ||目前进度1/3
« 于: 2015-03-11, 周三 16:24:29 »
update:其实真的已经做好了一直缓慢招到7月份的准备……
要是按照这苛刻条件确实招不到的话,那么到时候估计啥也都可以再商量了,比如把重点改到战斗部分算了之类的…… :em006

update 3/28: 考虑到如果7月开,前期筹备至少也要一个月,加上规则教学的话就更久,所以就直接放开(缓慢地)招了……

--------------------------
PL人数:3
类型:强扮演,当然具体多强是看PL各人主动性。
          战斗难度中偏上。可根据PC队伍能打度调整,不过起码不会低于标准强度 (初战10恶意点/每PC)。
风格:酸爽。微悬疑微狗血。 偏向人物关系八卦。
具体酸爽说明请参考这贴 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=73740.0
分级:健全的R12,毫无猎奇导向,可在地方电视台晚8点播出,而且PC都是善良阵营(。)
工具:IRC主窗跑团+YY聊天讨论。平时用QQ闲聊讨论。

劇透 -   :
特别注:
由于跑本团所需花的时间跟精力很可能高于平均水平(详见 长度和时间 一栏),请确认你报名是因为“我就想跑这样的团”,而不是“我可以接受这种程度的团”。
             最好的参考例子是前个团 战痛(。)的LOG http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=70436.msg670164#msg670164 团内NC带团方式、探险·战斗·PC RP的比例,剧情口味等都体现得很清楚。以及,事实上前团3PL都说留下了心理阴影(虽然是R12),也有看了开团意向贴来的人看过LOG后发现并不是特别想跑的那种,因此强烈建议看看战痛(。)LOG先——用于评估的几个小时很可能会节省你未来小半年的每周周末。 (喂这真的是想招人吗)

 
劇透 -   :
实例1:光是刚完结的一场*一次性规则教学战*,在确定PL后就筹备了两星期。正式团的组织当然会比这更细致(详见 开团前筹备流程 一栏),而实际开跑后的交流也不会少。
实例2:某剧情派玩家自述——冲着“故事性”来的,但实际上战痛(。)故事并没有多曲折,而非战斗部分的重点是在 PC之间的(半自发)互动。



基本世界观跟名词解释
劇透 -   :
·略科幻风,近未来都市。科技的迅猛发展让生物电脑(biocomputer)进入广泛应用,而人机交互方式的革命又反过来进一步促进了技术创新。现在生物电脑已经彻底民用化,并且出到第二代,完成了相当于数字手机到智能手机的进化,成本也大幅下降,真正做到几乎人手一台。

·Inception:在此背景下,五花八门的新技术和新服务诞生了,其中包括一项名为Inception的技术,可让人“进入”他人梦境,从而触及、影响他人深层心理,从篡改回忆到盗取隐私信息都能做到。
                 显而易见地,这项技术游走在伦理和法律边缘。现在,将Inception合法化的国家不超过十个,并严格控制在心理治疗、临终关怀等范围内。而这些国家里,也只有很少的机构能提供相关服务和训练,因此收费不菲。

·Agent(探员):在他人的梦境中,外来者自身认知也会受到做梦者的影响,仅有极少数有天资的人还能保有一定程度的清醒自我,否则轻则沦为梦中的布景,重则受到精神创伤。这类有天资的人经过训练,通过认证后,才能成为从事Inception服务的职业人员,称作Agent(探员)。
                          一般来说Agent都是有着热情、坚强意志和行动力的人。但就算如此,梦的世界毕竟变幻莫测,潜藏着各种危险,在梦中战斗更是纯粹心灵的碰撞,相当于现实中脱掉装备裸体扭打。所以Agent算是高危工种,保险单上的金额很好看,薪水则因case不同而异。

·Client(客户):虽然目前接受Inception服务的多为精神疾病患者或病危人群(而且不是吃着高额政府保险就是本身特有钱),但考虑到未来的发展,还是称作“客户”。对潜在client进行评估、为client联系合适的agent,也是正规机构的重要工作之一。

·监管和安全措施:为了保障client的权益,也是为了保护agent,按正规程序都有监管和安全措施。例如,agent在梦境中的行动会被记录下来,以确认没有进行超出任务需要的行为(比如套取client银行账户密码),也可作为法律纠纷的依据。又例如,进入梦境后,agent在现实中的生理指标(脑波心跳血压什么的)会被实时监测着,若发现重大异常,系统会自动把agent“拉出”梦的世界,是为紧急登出。

·Agent的职业安全规定:

(节选)
……
· Agent不能有犯罪前科。
· Agent不能有精神病史或心脑血管疾病。(有很长的list)
……
·接Case应经由正规机构渠道,不得接私活。
·每次要进行inception都先需要上报,得到批准后才能行动。
……
·不得在没有监管或安全措施的情况下进入梦境。
·不得单独进入他人梦境,一先一后都不行。一定要与搭档/队友同时进入。
……
· 不得在梦境中搜寻超过任务需要的client隐私信息
……
·Client不得是agent的亲人或熟人,如发现要上报并转介。
……


但事实上,由于Inception所需的仪器工具用一只中号行李箱就能装完,隐蔽性和流动性都很强,台面下的非法业务正在遍地开花,从业人员素质也参差不齐……
当然PC们都是规训练出来的,隶属于合法机构。

记忆碎片系统和狂气点系统在本团世界观下的解释:
劇透 -   :
[记忆碎片系统]
PC在梦境中依旧保有基本的自我认识(比如知道自己是谁、来干嘛的w),只是细节大多比较模糊。
记忆碎片仅指特别重要的、即使在梦中也记得特别清晰的、有着强烈感情色彩或者重大意义的记忆。

[狂气点系统(依恋)]
梦是隐喻的乐园,很多时候不讲逻辑,唯有感情色彩·情绪是真实的。
而且,由于人在梦中会卸下心防,情感会比现实中更富有力量……但也更容易失控。
PC们有天份+受过训练,才能大部分时间保持理性,不过仍然需要时刻坚定心灵,不被噩梦或者更深的恶意污染(狂气判定)。而同伴的支持则是最有效的对抗手段(对话判定)……这也是为什么要求一定要和同伴一起进入梦境。
一句话开团简介
劇透 -   :
PC们都是同期的新手探员,关系很好,刚组成一支小队转正。
这次任务说明也挺简单,说client夜夜噩梦缠身,PC们进入梦中一路踢门干掉噩梦化身的BOSS就行。
于是PC小队链入了client的梦境,但很快发现紧急登出系统失灵,面临只有完成任务自然脱出一条路的危险处境……

预设PC位置
劇透 -   :
由于我现阶段只是定下了主线骨架,关键的血肉部分要看了PC卡才能开始填充,能够预告的很有限。非要说的话大概是这样:

PC1:虐身程度低,虐心程度中~高。需要有行动力(不代表其他PC就没有,只是说该PC特别不能缺),比起被情势带着走,更接近去积极解谜、探索的一方。

PC2:虐身程度中,虐心程度中。最好有领导力/责任心(不代表其他PC就没有,只是说该PC特别不能缺)。

PC3:虐身程度高,虐心程度不定。最好是比较乐观、积极的,能自然地让别人喜欢你(不代表其他PC就没有,只是说该PC特别不能缺)。

*虐身程度高的例子:全身粉碎性骨折
*虐心程度高的例子:“You killed my father!”“No, I am your father!”

虽然各人倾向不同,但NC会努力均衡各PC背景戏份,不会说“某某是主人公而其他人是他/她愉快的小伙伴”。
换句话说,舞台的聚光灯必然会轮番打在每个PC身上,每人迟早会遇到在某段剧情、场景或话题中成为焦点和/或leader的情况。考虑到确实存在着不喜欢被聚光灯照的玩者,在此特别点出。
这团里每个PC都是主角,都有自己的完整线索,而三个PC的视点合在一起才是完整的团。


注:我对“虐”的详细解释并不是指本团重点在于虐PC,而只是为了避免跑到一半PL发现“这么惨我受不了没法跑啦!!”的情况。(虽然根据例子来我觉得我自己是很轻口的啦..)
再注:这都只是预告,具体情况会在PL出卡期间,根据骰出的【暗示】和PL-NC间的讨论有所改动。比如说我会小心避开PL的雷区——当然前提是PL要早早把自己雷区讲出来……或者PL有特别想跑的梗的话,也是可以商量……(嘛这些在做卡期间会专门进行的)。


特色(?):剧透管制
劇透 -   :
故事含有悬疑成分(虽然不是本格推理w),虽说团内PC交换情报是鼓励的,但超游信息交换还是会严重损害跑团的新鲜感跟乐趣。
因此本团依旧实行严格的情报管制……不过其实也都全靠PL自觉啦。
· PC的handout和小窗内容都是仅有该PC知道的秘密。原则上PL不能在团外透露,要交换请在团内用扮演的方式进行。
· 如果是NC认为不超游商量/解释一下就没法正常跑的情况(比如疑心暗鬼到了要内讧的地步),或者是PL强烈要求,也是可以在团外交流,但必须有NC在场。
  例:开个讨论组交流,NC在场的话是可以的。 但不管什么情况下,PL之间开私聊泄漏是不行的。

类似地,为了防止剧透,NC在整理LOG时都不会把各人的小窗贴出来。
直到跑完,或者剧情差不多真相大白后才会把小窗补上。(仍然可参考战痛(。)LOG)

长度和时间

3~4单元。倾向4单元。是单个完整的故事,不是单元剧。
每单元跑2-3次不等,主要取决于PC自发RP有多少。(促膝谈心1小时这样的RP是完全可以并支持的)
预计一周一次或两周一次,每次3~4h。可能是同个单元内一周一次,单元之间间隔长一些这样。
最有可能的时间档是周末的晚上或白天,不过也可以看实际情况临时调整。
因此总跨度满打满算4~6个月,10次多,并不算是长团;而平时的团外沟通交流又需要PL至少时不时在群里探头冒个泡,所以:
请PL确定自己在未来4~6月有稳定的、足够的、不会太缺乏弹性的时间,以便安定跑完。
劇透 -   :
·完全理解并可以支持的例子,解决方式包括歇一周或赶紧再全员另约时间。
劇透 -   :
  “我下下周是考试周,得埋头备考。”
  “突然通知这周六有XX活动!改到周日行吗”

·但如果觉得会出现以下状况,那么还是祝三次元事务顺利……
劇透 -   :
“我下周期中,过了期中就要忙学习了所以两个月后再见”
 “我平时工作很忙,还有三个团在跑/还要跟男(女)朋友约会,整周只有周X晚上有空但还老要加班”

开团前筹备流程
劇透 -   :
招募PL。PL确认这是想跑的口味、并有意愿和能力投入时间以及搞定所需的硬件。(进行中……招不到就无期限OJZ)
                      |
PL们互相认识,商量着做出PC卡雏型(主要是战斗数据方面)。同时骰【记忆碎片】【暗示】等。(约好的某个时间段,1.5h左右)
                      |
NC根据PC形象、【记忆碎片】【暗示】等来编写剧本,至少要敲定大纲。(1~2周)
第一次反馈:这期间会请PL(私下)说明自己的期望和雷区(比如“我希望我的角色不是人” “我恨搞基/百合”),以尽量满足/避雷。
                      |
NC写出给每个PC的第一稿handout,发给每个PL。
第二次反馈:PL读后给予反馈(比如 “我不喜欢这个设定” “这里我看不懂”) (3天左右)
                      |
NC根据PL的反馈再次调整剧本跟handout。(1周左右)
                      |
Optional:(如果PL们还没混熟、或者有纯新人、或者仅仅是PL们要求的话)加开一场独立的教学战,之后PL可根据实战效果微调角色build,宠爱点会继承到正团。(1周左右)
                      |
(如果PL们已经混熟了的话)NC编写1单元模组、开团。(1~2周)

HR (主要是战斗方面)
劇透 -   :
· 使用宠爱点修复部件的消费永久打折

4->2點  修復任意損傷的基本部件1個。
6->4點  修復任意損傷的強化部件1個(或者變更為同類型不高於原先部件等級的部件也可以)。

·PC可以使用自己的宠爱点帮别的PC修部件
因为分工的关系,PC间受伤会严重不均。
于是开放“用宠爱点帮别的PC修部件”的选项。
注:只有修部件是可以帮的喔,其他的(买技能/买部件/消狂气点之类)都不通用。

· 关于怪物资料的开示
预计第一战怪物资料全开,之后只公布[标准怪]和[NC想公开的怪物]资料。
PC方可以在战斗前做一个“观察敌人”的行动判定。有Court的【作战】技能可以+1。(当然有【冷静】的话依旧+1)
PC方全员的*成功数*越多,非公开敌方单位的部件打码就越薄。

·战斗中“透支”行动值的解说
战斗中,你可以“透支”行动值,让现有行动值变成0或负数。
例:CT1时,你行动值1,可以开反器材步枪(4),爆一堆支援(假设合计3),可以一口气透支到-6。
但是,如果你的行动值在[本count开始时]已经是0或负数了,则无法再宣言任何有消费的技能或部件。(消费0也是消费)
例:你在COUNT2把行动值暴到<=0了,那么到了CT1时,你的裁判/伤害时机的宣言都出不了,包括消费0的【庇护】之类。
只有消费无的才继续有效。

·关于时机为[追加](Rapid)的部件和技能:
除了Court的【看破】,和变相等于支援/妨碍类的(如【集中】【圆舞曲】)外,如果要接在别人的宣言后,则全都只能在行动(action)宣言后发。
进入裁判时点则不能再用(e.g., 卷线钢丝,多手,号令)。

e.g., 你可以在敌人宣言攻击(action)后用[追加]卷线钢丝避开,也可以在自己宣言Action(攻击)前先用卷线钢丝走位,但不能在敌人扔了骰子发现命中后才说用卷线钢丝躲掉。敌侧同理。

·Automaton的【援助】应紧接在队友的攻击宣言后发。

·通过【悖德的喜悦】恢复使用次数的技能/部件,同CT内不得使用。
劇透 -   :
因为如果A,B,C都在该CT行动,理论上ABC三人的行动是同时的,而你用悖德在A行动时回复了个多手,在B行动时甩,感觉就很奇怪……

----------
* 如果你读完了把这么长的开团招募贴,看到这里,那我首先在此感谢你投入了珍贵的时间。而要是看过这么多繁复的说明,你仍然对参团有兴趣,那么请随意论坛PM我…… :em006
« 上次编辑: 2015-03-28, 周六 15:51:48 由 布布 »
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
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Re: 酸爽(暂定名。)团开团draft
« 回帖 #1 于: 2015-03-22, 周日 21:44:56 »
去月球!(我先研究一下系统再说 :em032

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Re: 酸爽(暂定名。)团开团draft
« 回帖 #2 于: 2015-03-22, 周日 22:30:28 »
去月球!(我先研究一下系统再说 :em032

嗯,反正现在一点都不急了,估计真的要到暑假再说……(眼神死)(虽然我没暑假了)
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Re: 酸爽(暂定名。)团开团draft
« 回帖 #3 于: 2015-03-25, 周三 20:19:50 »
布布!
* 江少寒 抱
杀菌!
* 江少寒 踹,快去把后面log搞好啦,我好想看啊
看样子很酸爽的团!报名报名!快给群号!
最近被song爷吊打太多了,我要找点剧情团平复一下作为一个热衷扮演的DM/PC的灵魂(喂,说的你好像能控制好战斗一样)
 :em021规则什么的,我稍后就看,总之先占坑!
补充:这种团风超赞!请务必带上我!
感觉有点像盗梦空间+COC+D20M,不过布布个人风格很明显
嗯……期望倒是无所谓,雷区是NTR!
我恨NTR
嗯,虽然我没有这样的经验
« 上次编辑: 2015-03-25, 周三 20:36:38 由 江少寒 »
愿黑松长青,愿埃鲁因长存。愿信念闪耀如初,愿长剑锋芒如故。
《门城物语》啊,已经在写了……

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Re: 酸爽(暂定名。)团开团draft
« 回帖 #4 于: 2015-03-25, 周三 20:34:29 »
布布!
* 江少寒 抱
杀菌!
* 江少寒 踹,快去把后面log搞好啦,我好想看啊
看样子很酸爽的团!报名报名!快给群号!
最近被song爷吊打太多了,我要找点剧情团平复一下作为一个热衷扮演的DM/PC的灵魂(喂,说的你好像能控制好战斗一样)
 :em021规则什么的,我稍后就看,总之先占坑!

嗯反正不急,先看规则吧TWT……(反正估计要到7月..)说实话这规则本身还挺..个性强烈的……我觉得喜欢的会非常喜欢,反之亦然……
另外到底算不算剧情团,我自己也没谱……还是建议参考下战痛(。)的LOG先……
-----
* 布布 一头雾水地被抱了OAO"  song爷又是谁..
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Re: 酸爽(暂定名。)团开团draft
« 回帖 #5 于: 2015-03-25, 周三 20:37:44 »
看了战痛最后一节的log,感觉以外的蛮不错的,本贴的规则已看,全部规则哪里有得看?
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Re: 酸爽(暂定名。)团开团draft
« 回帖 #6 于: 2015-03-25, 周三 21:07:58 »
看了战痛最后一节的log,感觉以外的蛮不错的,本贴的规则已看,全部规则哪里有得看?

最后一节的代表性恐怕没那么强……
毕竟所谓的“剧情向”也有侧重点不同……这点不看下全篇恐怕有些困难……?
--------
完整规则翻译可见 http://revo-create.com/viewthread.php?tid=80753

另外B站也有该规则的伪实况动画可看,可以用nechronica为关键词搜索。
弹丸论破2X后日谈 和 排球少年x后日谈 都有完整野生字幕。特别是排球少年的系列,有专门的慢速战斗讲解回,非常直观。
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Re: 酸爽(暂定名。)团开团draft
« 回帖 #7 于: 2015-03-26, 周四 18:46:25 »
看了战痛最后一节的log,感觉以外的蛮不错的,本贴的规则已看,全部规则哪里有得看?

最后一节的代表性恐怕没那么强……
毕竟所谓的“剧情向”也有侧重点不同……这点不看下全篇恐怕有些困难……?
--------
完整规则翻译可见 http://revo-create.com/viewthread.php?tid=80753

另外B站也有该规则的伪实况动画可看,可以用nechronica为关键词搜索。
弹丸论破2X后日谈 和 排球少年x后日谈 都有完整野生字幕。特别是排球少年的系列,有专门的慢速战斗讲解回,非常直观。
log已阅,感觉还好,确实不是那么偏向剧情,但是感觉还是很好的。
规则抽空再看吧 :em003
总结:感兴趣,有空位请联系我
PS:IRC频道里那个布布|洗白白难道和你不是一个人?!
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Re: 酸爽(暂定名。)团开团draft
« 回帖 #8 于: 2015-03-26, 周四 21:49:18 »
杀菌!
* 江少寒 踹,快去把后面log搞好啦,我好想看啊

慢慢来不急 :em020

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« 回帖 #9 于: 2015-03-26, 周四 22:00:49 »
洗白白是我没错……(之后往往会变成 |又白又香)=w=;;;;;;;;;;;
唔,如果你对后日谈规则感兴趣,一次性的模拟战我倒是可以随便开,凑够人就来一场……目前为止已经开过三批了。

酸爽(暂定名。)的话,由于有个非常想跑的准PL是高三党,又有个战痛(。)前PL至少要到暑假才可能有时间,大概真的得等7月= =;

* 布布 这段期间会慢慢把战痛(。)整理成模组吧……O3O"虽然怀疑是否真的有人会用啦……不过反正没团开ry
« 上次编辑: 2015-03-26, 周四 22:05:01 由 布布 »
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Re: 酸爽(暂定名。)团开团draft
« 回帖 #10 于: 2015-03-27, 周五 20:24:57 »
 :em021经常能见到你
我也不着急,不过如果不介意请留一下联系方式
 :em032突然想起自己六月份也要开团,慢慢写模组中……
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Re: 酸爽(暂定名。)团开团draft
« 回帖 #11 于: 2015-03-27, 周五 20:28:37 »
我基本天天刷果园,论坛私讯就好!
引用
* 如果你读完了把这么长的开团招募贴,看到这里,那我首先在此感谢你投入了珍贵的时间。而要是看过这么多繁复的说明,你仍然对参团有兴趣,那么请随意论坛PM我……
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Re: 酸爽(暂定名。)团开团draft ||目前进度1/3
« 回帖 #12 于: 2015-04-07, 周二 10:23:26 »
围观布布,可惜最近身负多团,否则一定参加TAT