作者 主题: TRPG生意经(连载?)  (阅读 49547 次)

副标题:

线上 Dya

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TRPG生意经(连载?)
« 于: 2011-04-20, 周三 21:12:39 »
最近,在果园论坛上出现了很多伟人,其中有哲学家,经济学家,表演家和艺术家以及中国Trpg的救世主,路过的正义伙伴机构,世界上唯一的清醒者等等,他们有的是一个人,有的是两个人,有的是半个人,总之,让人压力很大。

我只能仰望那种伟人,我和你一样,白天上班/课摸鱼(什么,你说你不摸鱼!?),晚上回家期待着今天的会跑到的团的剧情,或者构思着要开的故事,我们的愉快心情很便宜,却更加持久,我们在一个用简单的文字构筑起来的世界里,看着那些帅呆了或者蠢毙了的家伙们冒险、踢门,搅基和粉红。

我们都跑团。

那些伟人们不跑,他们教我们跑。

我的心情很糟糕,因为这已经是第二贴了。第一帖本来白天在写,然后丢在了公司。不过好在那一贴我喷了很多很嗨的词,但我的嗨点可能不会被你喜欢,至少管理员们肯定不喜欢,所以这应该是一件好事。

我接下来要说的东西,教不会你经济学,不能让你变成扮演大师,不能让你成为话剧演员,不能让你把到妹,也不会让你成为滥强——滥弱倒是有可能。

我也不能让你变成能打的DM,或者伟大的PC,以及了不起的评论家。我甚至不能保证你看完帖子后有一分钱的收获,以及任何的正面情绪。

但我可以保证,我说的是实话。

我就是这么想的,过去,现在,截止到我发这帖时,无误。我想说的是关于团的事,是我最近跑团时想到的,没有经过沉淀,就当作一个新手也可以得出的结论来听听看吧。

只有三点。


第一点:站着把团跑了

我否定新手。

然后,我否定新手区,这个已经被伟人和他的伙伴们占领了的地方。

请不要打我,我不是在装B,真的不是……

任何时候都会有新手的。从我还是新手的时候开始就有,从dnd出现的时候就有,在Bfclan有,在ntrpg有,在法塔有,在果园有——很多。因为各种各样的原因,有人知道了Trpg,有人想玩,但不知道怎么玩,也找不到人一起玩,感谢上帝这里有个叫做果园的地方,这里的大家(看上去)很用力地想让新手成为强者。

但是这是没有用的。

你发再多询问贴你也成不了强者,你听再多训诫也成不了强者,你灌再多水也……成不了强者的。如果有人让你觉得这样就能变强,你被骗了。当然,如果你做这些只是因为你爱他们,那么我祝贺你,可以节约很多时间,点击右上角那个叉离开这篇帖子以节约时间和耐心了。

因为我假设有耐心看到这里的你,是希望能够跑团的,不是随便跑跑的那种,不是只想从跑团里找到小说灵感的那种(趁早丢了这个心思吧,没用的),不是来看翻译当小说素材的那种,也不是个涂了新漆就觉得自己很嫩的老黄瓜。

我假设你想要有一个很稳定的队伍,像PHB上的跑团范例那样进行冒险(什么,你没看过PHB!?),跑出和奇幻小说,电影,动画,AV(……)一样的故事。我假设你已经知道怎么做卡,或者至少有一颗好问的心。

在这一切之上,作为基础,我假设你懂得礼貌,知道做人和交流的基本道理,并且有为自己言行负责的最基本的责任心。

因为我如此假设,所以我才会这么说:

从现在开始努力,放弃新人的身份吧,这不难。

网游很需要新手,新手给高手刷优越感的同时也给游戏带来收入。但在这里你唯一能提供给别人的就是优越感。(这是一句反话,我们下一章再来点真的)。所以,你找不到什么团,而你找到的一些团,跑起来也没什么意思(如果它很有意思,那么祝贺你,100%诚心诚意)。

你是新手,如果我没记错,新手好像很难跑到团。为什么呢?就是因为你们太多了,而那些开团的家伙,他们每周只要4个人就能搞好几个小时,如果素质好些一搞就能搞一年。所以,你很难找到团。

请感谢上帝,你不是最惨的。

最惨的不是没团跑,是一开始跑就落入了贼手。有些人开团非常不负责,另外一些人开团非常的糟糕,于是很多新人离开了,他们发现跑团实在是一种低级又无趣的游戏,并且他们对曾想要跑团的自己也同情和怨恨起来了。

这才是作为一个TRPG玩家最大的悲哀。遇不到真爱不是最悲哀的,你遇到真爱的时候她正在抠鼻屎导致你恶心然后黯然落发去庙里搅基才是悲哀,其实哪个美人不抠鼻屎啊……

如果这个比喻很难懂,那么说明白一点——跑不到团不是最惨的,最惨的是在新手期跑到一个【】团。假如你还没有跑到团,记住这句话,假如你刚好跑着一个【】团,请坚持下去啊!

当然,纯粹的【】团并不多见。很多故事优秀而有趣的团面向新手,有些DM超级可爱能干。但还有些时候,我以前挂IRC的时候经常看见,一些新人遇见一个很老练,很娴熟的‘老玩家’,惊为天人,以为得遇名师,于是漫怀兴奋地加入了对方的团,想着自己可以有一番很刺激的旅程——

——然后他们就失踪了,我再也没有见到他们。大部分情况下,这些新手本来就是路过的酱油党,你找来Monte cook给他们开团也没用,他们嫌打字(或者说话,如果是面团)麻烦,直接就消失了。

但也有的时候,他们被团吃掉了。

一个老手会开新手团的原因大致有三点:1,他高兴。2,他乐意。3,其他老手里没有人高兴和乐意跑他的团,或者,只有新手会高兴地去跑他的团。情况1和2都很不错,但如果是3……嗯,这些新手之后就消失了。

所以,不要迷信老手。要有自己的判断力,这是脱离新手的第一步。以网团来说,你在加入一个团前看看这个人发的帖子,最好是开团贴和跑团贴,再结合一下自己的实际情况,就该知道他靠不靠谱,如果你平时混论坛那更好,不靠谱的人,开的团肯定不靠谱。

不迷信老手的另外一点,就是不要让他们对你在团里的角色扮演指手画脚,一般老手至少在规则战术上不会太过严重地误导你,但是在扮演上对你指指点点大发评论的人,你最好谨慎地思考一下。因为通常来说只要你自己不作出太出格的举动,真正为了你好而不是想要卖弄的人,即使提出意见,也会是审慎的。

我前面也说了,不管你做什么都成不了强者。要成为老练的玩家和DM,只有多跑/开团可以做到。由于跑/开团本来就是你变强的目的,所以这等于是毫无代价的。但在跑/开团的时候,如果你一直都只是老手的棋子——他叫你做什么你做什么,和传声筒——他叫你说什么就说什么,那么你跑100年也不会有什么进步。

如果想要好好扮演,那么就去试着扮演吧。傻一点也没关系,正确地是要意识到,如果你做了傻事,那么就应该确保下次不要再做——或者,索性做一些更傻更精彩的傻事,而不是坚定不移地试图证明自己没有犯错——很多人都会这样,殊不知这是最容易让人反感的一种行为。当然,如果有老手借题发挥对你喋喋不休个没完,你完全可以掀桌走人。

如果想要做一个滥强,那么就去尝试Build,去多参加一些战斗吧。如果想要好好扮演,那么就多思考,多说话,多表现吧。也许有人会说你在战斗里找死,也许有人会说你在团里犯傻,也许你做的太过头了不会被人理解,也许……

但如果你不去做,那么你为什么来的呢?为了来听人指挥?为了来看别人表演?

我们喜欢讲礼貌的人,其实我们也喜欢听话的人。但是,我个人更喜欢的,是优秀的DM和优秀的PC。如果说新手有价值——那么我觉得——注意,是我觉得,对我来说新手的价值在于,你将来会很出色。你会成为我的DM,你可以领导我。你会成为我的队友,你可以拯救我。你会成为我的PC,你可以满足我。

有一些人号称老手,其实并不比你强。假如你适合这个游戏,那么你很快就应该能意识到这一点——有些人扮演无趣,话少,战斗随意,半天才动一下,很多地方还不及你这个新手。如果这样,你就该意识到并且承认——没错,你真的比他强。

那么,问题来了。刚刚我还说,新手很难找到团。那么,没有团的不是会一直没有团,还强个什么劲呢?

下面是第二点我要说的:‘自己来。’但我现在要去跑团了,明天再喷~



PS:虽然我一直不觉得我们需要很多新人。但是,我很尊重推广员,我也理解一位老爷说的‘有基数,才有发展。’当然,我们都需要身边的朋友的认同,当然,我们都需要被社会接受,当然,我们都希望好东西能和大家分享。如果没有那些翻译者世界会怎么样啊,如果没有那些推广者世界会怎样啊,也许我都不会跑团了,那样的世界会多么无聊,大概我都已经结婚了,玩玩山口山,然后表示自己是一个奇幻角色扮演游戏爱好者。

总之,我爱所有做实事的人,就和我爱所有DM一样。谢谢你们,帮助了我。





对了无关话题:
果园要不要开一个相亲区?


* Dya 跑完团大满足杀必死~

第二点:TRPG资本论

发了第一帖,于是有一些生物出现了,有的在哀嚎,因为他只会这个。有的在解说他自以为大宇宙智慧等级的东西,因为他也只会这个。反正我能理解他们和那些渴望和平主义者的心情,不过,刹那和ELS合体后互相理解了,但我推崇的是勇者王里的大锤子,更何况ELS还能促成人类进化,我什么要和退化光波生物对话呢?果园的和谐是我最初喜欢上这里的理由,和那些铁血的论坛比起来,也正是这种宽容和和谐才让果园延续存在。

不过,抱歉,随着年纪增长,我却越来越懒得‘应付’。原本还能对一些傻逼陪笑脸好生气说话的耐性不是没有,而是我觉得根本没有必要。当然作为风纪委,我最多也就和猪奔比比风度,和哥哥姐姐Sheepy等是不能比的,不过我现在并不想改变这个状态,因为我觉得自己不值得为那些人改变。

嗯,总之喷是一种很微妙的负面情绪。大家应该都不喜欢看到。所以下面还是说一点正经的东西吧。

前阵子就想发这个帖子,原因是发现最近新人有点‘少’,一个是开团的少,另外一个是跑团的时候会引起注意的少。在我的概念里,可以算作‘上一期’的很多新人PC,GM,如今许多都很出色地在‘翻译’‘团务’‘魔兽世界’(咦)里活跃着,但这两年里,果园却显得有点冷清,即使开辟了新手区,成效也不明显。

当然,我并非是抱怨新手区版主的工作。就清理报道贴等举措来看,维汐姐姐的执法和处理都是很周到的,而且是我会感到舒适的管理风格。不过显然,有版面不等于有团,有团不等于团里有新手。前阵子我最忙的时候,我看到了一个新手‘失望离去’的帖子,这让基本不怎么来新手区的我感到淡淡的失落,当然,我基本不关注新手区,但我还是可以从一些在IRC上挂房间比较多的群内人士那里听到一些消息,现在的新手跑团,似乎比当年的我们还要艰难。

这是不对的,当然,这不是老手的错,甚至不是那些开【】团的老手的错。我觉得现在的果园缺少一种氛围,这种氛围可能是AD所说的‘小圈子’,但其实情况可能要更加复杂一些。

最初,我还是网团新人的时候,以BFClan为据点,这个现在已经消失的,名为骸骨力量的论坛,当时这个论坛的TRPG板块规模不如现在的整个新人区大。从这里出来的跑团众有很多,其中相当多的甚至到现在还很活跃(比如老谢,多血,以及Trow的银色大大——不知道有无记错)。

在大家都是新人的时期,你们想象不到老谢多弱鸡以至于和他同团是一种悲剧。实际上你们也想象不到多血在那个时期还是英姿飒爽的(也许他还没玩和尚)。当然新人同学们不用知道这些名字,你们只要理解成这是一群很老,但是跑团很多的家伙就行了。

但一开始我们没有团跑,我们那个时候基本上没有所谓的‘老手’,也没有所谓的‘前辈’。开团的都是一些后来我们觉得很不靠谱的人,我们犯下的错误的数量多的现在看起来都会脸红。但我们很愉快,那个时候共同跑团结下的关系,有些到现在还延续着。

让我说得再明确一点——假设我们的TRPG圈子本身是一个网游——那么,这个网游的风气和气氛大概是国内最好的——但是,这个网游同样也很难有捷径。

假设【团】这个东西是一种单位,等同于网游里可以让你升级的东西,让你享受的东西,和让你追求的东西。它同时是‘经验’‘钱’‘装备’‘副本’甚至‘工会’。那么,他其实就是你所想要的‘资本’。也许你要的不多,但你不能一点都不要。

同时,我们还有一个叫做『热情』的单位,这相当于点卡,是让你在这个游戏里能够长时间逗留的唯一资源,有再多【团】,如果你没有『热情』,那么也是玩不了的。

于是你进入了这个网游,带着满满一张点卡(有的人充了100个小时,有的人只充了3分钟)。但你手上没有一点【团】,那你怎办?毫无疑问,玩过网游的都知道——找人要(哦,看来这TRPG圈子真是一个新手引导非常恶劣的网游)。

其实你不必找人要的,如果你在找人要【团】前,已经看过PHB甚至DMG,那么你就可以主动地找怪打,什么叫做找怪打?就是在网团招募区,面团招募区,私人分区——我知道这很麻烦,我们将来可以讨论一下更加便利的寻【团】机制,总之你可以在这些地方找,找到符合你能力的团,然后你可以报名参加。

我们当初就是这样。这很难,是的,这很麻烦,没错。如果你这么做的时候,需要帮助,比如你想知道‘有没有适合我的团啊,我刚刚研究过1级人物卡’那么你可以求助于人,对,那些该死的老人(比如我),我们可能会教会你做更加高级的卡,也许还有一些团的讯息可以给你。但是你最好别指望我们,而是相信你自己,用自己的眼睛去看,去选,去吃,去中毒,但是别死啊————!!!

以上的说法很严苛,现在因为果园结构复杂,分区多,新手四下奔跑找团也许不那么容易。不过也因此我们有一个叫做新团招募区的地方,虽然利用率不高,但也是可以考虑一下的。

只是很可能在你找到以前,你的『热情』点数就用光了。

所以另外一条比较稳妥的路也有:我建议你们先找到队友。我希望已经组成团体的人,能抱着‘多一人就是多一个【团】,多一个人就是多一点『热情』’的想法,积极的吸纳一些比自己还新的人——你不必带他跑团,只是不要让他有孤独感。如果你孤身一人,也不妨发出呼唤队友的声音——但是千万不要在原地傲慢地等别人来找你,而是最好走进有人的地方,礼貌地寻找。

然后,你们要有【团】,要开始生产资源了,光是聚集在一起YY是没有用的。只要你找到了队友,那么毫无疑问,你们没有理由做不出【团】。而如果你怎样都没有队友,那么你不妨硬着头皮先开一个【团】,即使你规则不熟也没关系,即使你不擅言辞……好吧,这个有点问题,但我们可以尝试克服嘛。第一个开的团,不需要太华丽的背景,但是最好也不要全无剧情——有一些剧情,但以战斗为主就好。故事最好轻松,规则不必太抠……实际上如做到很简单,但如果你能做到,你的团在有趣程度上,超越了很多所谓的‘老手史诗团’。

对了,网团注意打字速度,少打长句。

总之,你要想办法先聚集到自己的第一笔资产。这个资产不是【团】也不是『热情』,而是“伙伴“。

不要相信那些开‘新人团’的老手,即使我今天说我能开团带你,即使我今天真的开团带了你。很遗憾,我和你的关系不会长久保持——也许我有自己熟悉的PC,我不可能丢下他们。也许我要带其他的新人PC,我会很不负责地说你们已经‘毕业’了(其实毕业个屁,我自己还在‘留级’呢)。老手并没有骗你,但他们没有时间,也没有精力,他们中的很多人。『热情』点卡早就空了,有再多的【团】,其实也根本玩不转。

你们有,但你们的『热情』会很快消耗完,所以你们不要拖着,不要将希望放在别人身上。因为你在这个圈子里的冒险才刚刚开始,你所见到的东西,很多,都还只是初期小怪呢。

总而言之,你有了一个团,如果除了你以外全是老手,那么你要谨慎谦虚——但不必卑躬屈膝。如果你们都是新手(其实这是最好的),你们最好能有一个比较积极向上的风气,以及一种活力,一种即使没有【团】,大家也会聊两句团务的活力。如果你们PC都是新人,而DM是一个老手,你们首先要做的,是警惕——当然大部分这样的老手都是善良可亲的好人,不过如果他耍你们耍的太过明显,那么就把桌子掀翻走人吧。不过,如果是像哥哥姐姐这样的老手带着你们,那么,我可以相信你们的旅行很可能是愉快的——6成把握。

假如你看到了这里这么多字还没有灰心,新人君,我可以给你的杀必死,是如果你试过了我上述的方法,也拉到了一些伙伴,却依然没有团……那么,来找我吧。我不能给你承诺,也不保证你会满意,我只是在物色我将来的DM和PC,我们永远都需要新生的,可靠的战力。

因为很遗憾,其实我不关心新人,我也不关心这个游戏将来会有多少人玩。我的『热情』卡还很慢,足以撑到我觉得我应该停下为止。

那么,到目前,我说一下顺序:
熟悉规则————》试着进行人物卡制作————》论坛请教————》细化人物卡————》找现成的团————》找到和自己一样刚入门的伙伴————》得到团。

好,总之你该有【团】了,别抱怨新手引导差,这是个竞技类网游。

有【团】之后该干什么?和现实里有钱之后该干什么差不多,你可以花掉,可以存着(当然这东西保质期很短)。

你还可以赚更多。

我们假设你们是一个新手群体,你们手上有一个团,不怎么好——DM是你。没关系,一般来说只要你不是【】,你们都可以跑的很欢乐。(其实即使你是【】,你们说不定也可以很欢乐)这个时候,你要明白的是,你花掉了一个【团】,某方面来说你赢得了负资产。但是,你有几个PC,理论上,你就有了几个隐性的【团】。

我不是在说PC轮流开团这样的蠢话,一个人如果做了DM并且能做下去,他肯定有这个资格。如果你本来就很喜欢做DM并且以之为目标,那么你看这篇文字看到现在一定很蛋疼,因为它对你毫无作用(我记得我第一点就说过了)。但如果你是一个被迫为之的DM,或者你是一个还找不到团的PC,注意了,你在开一个团的时候,就能收到一定程度的隐藏的【团】。

当然,你最好不要在第一次开团的时候说“今天我开,下次你开,不服的滚。‘强买强卖还是应该杜绝的。你应该等到队伍里有足够能力接替你的人出现(别悲观,一般总有)。然后,只要对方有一点基本良心,又有空余,你们就至少有了两名DM。

两个团足以运作,满足你们的内部需求了。甚至不需要每周都开,实际上一开始,能固定实现最好,如果不能固定时间,我建议你们不定时地开——只要有人,有心情,就开起来。这样的话虽然不能说增强你的战力,但增强团队磨合度还是没问题的。

这样持续下去,你们自然会形成一个圈子——我个人不太喜欢这种TRPG圈子,很多好的DM因此很难被享受到,很多好的PC也是。而且一个圈子如果散了,总会失去很多本来不该散的人。但是在初期,你们管不了这么多,何况TRPG本身就是一个‘少数个体集合’的地方,当然圈子和圈子之间必须加强交流,那么交流的物资是什么呢?

你们可以交流吐槽,交流宅话题,交流股票反正都是正常论坛交往啦。但一般来说还是【团】,最值得交流。在双方有余力的情况下,不同的团体可以聚集在一起,但你们最好不要妄想开什么‘10人副本’,不,你们交换一下队友就行了……谢谢,拜托,请务必,当你们成为一个团体后,我可不想太轻松就失去你们……

总结一下这一段的观点,其实很简单:你们不需要抱老手大腿才能开始跑团的——真的不需要,你需要的反而是和自己水平相当的人,别担心,只要你们能和谐地搅上一年,在目前的果园来看就很难分什么新手老手了。

下一次我要说的是我现在的状态——有很多团,同时也背负着一些团债的生活。开一个团,可以跑三个,最近我很满意,很滋润(当然我还债的日子就在眉睫)。总之,跑团其实是一种友情交往,很多人都会成为朋友,我觉得这才是真正宝贵的收获。而如果你根本不重视这种收获,你在跑团时可能也无法如愿。

最后,别和我说你不行,别和我说你做不了DM,以及找不来人。你能把这篇帖子看到这里……已经比开团难多了。




另外,关于你们比较关注的相亲区,征集能够安排联谊和举行活动的美少女版主。叫我去相亲是没有用的,我已经有蓝蓝了。



第三点:主宰

在落笔第一个字以前,我已经知道了这篇冗长东西的本质——废话。

因为那些能够将它看完的人实际上已经不需要看它,而需要将它看完的人多半不会看它。我的意思是,很明显,我用很多时间在反复对新人说的东西,是你应该有自己的判断力和行动力,并且相信自己所具有的才能。

但实际上,真的有值得相信的才能的人并不多。很遗憾的一点是,如果你不能独当一面,那么对于我来说,我们就不太可能有邂逅的机会。我是一个很势利的人,也不想装得十分关心新人,我只关心自己能不能找到愉快的游戏而已。

之前删掉的帖子里,有人问为什么不对新人施以援手。这个问题我姑且回答一下,免得回帖里再循环开来:我只做对我自己有好处的事,我只带至少有那么一点希望可能值得带的人(而且,自己的朋友和欣赏的人总比陌生人重要吧,我又不是雷锋),虽然新人跑团很难,但老人现在跑团更难。然后,不是谁都喜欢嚷嚷的,开个团本来就不是什么值得大喊特喊的事,伟人们自我推销的时间用一半到他嘴里说的‘援手’上,我也懒得发这个帖子了。



嗯,废话继续。

如果新来的你看到了这里,并且,你的经历和我所描述的差不多,这不是你的幸运,是我的。因为在未来的某一天,我期待着能够看到一些更加新颖和优秀的战役剧情,我也期待看见优秀的玩家——在这里优秀有很多的定义,但无论哪一种优秀,都会间接地令所有人受惠,这也是TRPG好玩的地方。

我不想要新人,我喜欢新人的冲劲,但我不喜欢那种‘人家不懂嘛~’的不负责任;我喜欢跑团的积极和准时,但我不喜欢在跑团的时候干各种别的事;我的确也觉得新人乖乖听话就好,毕竟各种犯错让人很烦——就好象我忘记了的,过去的自己一样。总之,我觉得一个能高速成长,摆脱新人头衔的‘新人’才是最好的新人。

我希望你们都能勤奋地自己看完PHB,偶尔发问,厚道地看完DM们的开团简介,冷静而有条理地报名加团。但这是不可能的,尤其是,现在我们根本没有那么多能配得上这样的新人PC的团。优秀的DM大多会选择熟悉的PC,而会这样主动找上门来的新人数量也非常少。实际上现在的情况是双方都差了那么一点——开团的老手不那么厚道和无私,而前来的新人也不那么勤奋和积极。这说明什么呢?说明大部分老手对整个TRPG的推广大业不那么关心,即使那些似乎看起来很关心的人也一样(笑),而新手对跑团也没那么热情,还是停留在一个‘可有可无’,‘质量无所谓有团就好’的阶段。

我从跑团的第一天就不觉得‘有团就好’,跑一个浪费时间的团?难道我那么闲?难道我不能去看书,不能去玩PS3,不能去网游,不能和妹子煲电话粥?既然你是新手,那么你的第一次难道不应该更加珍惜自己(……)吗?倘若被人所骗遇人不淑也就算了,很多时候你都觉得对方不靠谱了,为什么还要浪费时间?

现实是,你们中的很多很快会离开。另外一些会留下的,也很少能开出让人有兴趣的团,或者表现出让人有兴趣的扮演。还有些人连槽都不会吐,另外一些人只有水灌的很精通——时间流逝,1年后,2年后,也许8年后……即使是这样的人也不好意思自称新人,然后他们变成了老手……然后,然后最可怕的是,他们迎接了后一批的新人……

我知道有些人非常喜欢大量的新人,我不想对他人做出揣测。但是我觉得,至少你自己不能满足于自己是一个新人——新人与老手不是一种很好的分类,没人有理由用它来区分彼此和束缚自己。

言归正传,总而言之,如果你做完了我说的前两点——你已经确立了自信,不鸟那些傻逼的老手;以及,你已经有了伙伴,也有了团。恭喜,你已经不是新人了,我可以叫你DM大人,或者PC大大,或者随便什么。但你可能还没有足够的团,或者没有足够有趣的团,所以才会闲的发慌地看我这篇又臭又长的帖子,我对此深表同情,因为我也经常团荒,团荒状态的人总是不太理智也很压抑的。

我希望能在这篇帖子里告诉你,怎么得到更好,更多的团。但是这多半是没有用的,因为写这篇东西的人,本身也经常团荒。当然,我对团的要求高到扭曲——为此没少折腾我可怜的DM们,所以并不是一个好例子。

之前说过,【团】是可以赚的,你开一个团,就能够得到更多的【团】。如果你的情况不是这样,那么就是你经营有误。选择一些具备DM素质(并且团的风格你也喜欢)的人,用他们能够喜欢的故事类型和游戏模式吸引他们,然后,你在无形中也取得了半张他们的团的入场券。当然,在这之前,你自己的团也会成为别人评价的对象。

需要注意的是,我这里并不是在说‘开团的人才能跑团’。实际上,优秀的PC比DM更稀少,这样的PC具备‘投入认真’‘配合DM剧情’‘配合队友’‘不抢风头’等等可贵素质,会让不喜欢当DM的人也发掘到DM的乐趣。而如果你不是这样的PC,但你擅长推进剧情,或者扮演出彩,或者战术能力可靠——这些能力自然会让你有团可跑。相信我,PC很多,DM很少,但所有DM渴望的PC类型几乎都是共通的,而符合他们渴望的PC可遇不可求——假如你是一个有个性的人,那么你可以考虑发扬一下自己的个性,这样找到相性符合的团几率也更大。

但没有什么会比你自己就是DM更加方便,甚至简单。至少我个人尝试后,发现这其实比其他方法都要简单多了。

只要你有基础的社交能力,以及一定程度的文字构筑能力(我假设你平时看一些幻想小说,漫画等等。),你经营网团就应该得心应手。至于规则,你当然要懂一点,但是在这个阶段你不必拘泥太多规则——你只需要看熟战斗部分,而不必去研究所有的法术和扩展。

做DM还有另外一个好处,那就是你作为一个PC(假设你主要还是想做PC),那么你在担任DM的时候也会了解DM的心理,熟悉DM的想法,将来你也更不容易和DM起冲突。我认识许多经验老道的PC从来不做DM,结果他们在跑团时处理困境以及临场扮演上的能力很快就落入那些做过DM的后来者下峰,虽然不敢断言,但这多少也应该有些联系吧。

关于带团的技巧,我有很多可以说。不过那都是日后一帖的事。我只对起步不久并且指望和别人做【团】交易的DM说一点:考虑到他人的感受。

如果你想制造一个很恶毒邪恶的陷阱,考虑一下这样好不好。如果你想从某个PC身上夺走什么珍贵的东西,考虑一下这样好不好。如果你要PC们花费时间在什么东西上面,考虑一下这样有趣不有趣。

如果你不考虑他人的感受,你也可以成为DM。但一个在别人口中有良好口碑的DM,人际自然会广,自身的团也会越来越多。你现在应该要意识到的是,具有能力的人,必然会有较多的选择——而假如你不符合他们的要求,他们也不会选择你。

不过,这不代表你要溺爱PC,作为DM尤其是新手的DM,非常需要注意的就是不要被PC牵着走。很多老练的PC喜欢食用新鲜PC,而很多不怎么老练的PC也会试图在你身上取得优势和信心。他们的行为表现为——经常对你提出各种要求、经常无故破坏你的安排、经常给你上课。当然,更多情况下,出错的是你,你应该对他们道谢——但我相信,如果你有基础判断能力的话,很容易分辨出对方是在帮助你,还是在利用你。

我不希望你被人欺负,即使你和我毫无关系,我也不想让你在这个游戏里被人欺负。当然,如果你欺负别人,那也不好。

作为PC的交际法难的多,主要是PC缺少DM的那种付出,也因此不具备DM的凝聚力(注意,好的DM是应该有凝聚力的,你要意识到自己是这一团人的中心,至少在团务上是这样)。

如果你不打算做DM,只打算做PC,那么你首要就是确定自己在团里的位置,积极地参加团务——也就是说,你最好每次团都出现,并且在跑团的时候不要干别的,比如下副本什么的,如果没有团你也可以把做卡的事情,规则的事情,或者你的角色蛋疼的童年往事以及其他事情和队友聊聊。

但最重要的是,如果你抱着‘凡事无所谓’的心态跑团,那么你最后也就只是一个‘无所谓’的人。我们在吃饭的时候都知道,如果有个人在点菜的时候什么都说随便,而菜点完了开吃的时候他这个不吃那个不吃有多么的烦人。所以,首先你要告诉别人你喜欢吃什么,最后你最好也记得别人喜欢吃什么。

当然和‘溺爱PC’的DM会矫枉过正一样。‘自我中心’的PC,也是非常不幸的一种存在。什么叫自我中心?就是在跑团时不考虑自己队伍和游戏剧情的当前状况,一昧地只想自我满足——在战斗中,在扮演上也是如此。又或者,在任何不符合自己预期的地方,做出种种别扭的表示,再或者,完全只追求自己的表演,而不考虑队友。

表现欲是PC最重要的欲望之一,但表现欲过强的PC,对其他人来说就是个累赘。坦白一点说,大家都是自己来跑团的,没人喜欢看你solo,更何况是很生硬的solo?

注意一下队友的卡,与他人做好配合——再坦白一次,80%的情况,你的队友很糟糕,根本不值得你的配合,但没关系,因为你在配合别人的时候,其实是从另外一种角度来表现你自己。此时你可以更加清晰地看见自己的角色,远比你只是单纯地表现自己时,看得更加清晰。

另外,你同时也更容易赢得别人的好感。一个能让DM和队友对你有好感的PC,日后是不会缺少团的,这一点我依旧可以保证——8成把握。

在最后的最后,我要说的,是一件很奢侈的事——团/PCS的选择。

在加一个团以前,务必确认一下自己的时间(『热情』)值得不值得花在上面。如果这个DM的区里有旧团log,那么你可以看看。如果没有,你可以问问别人的风评。或者你也可以在和对方的聊天里或试探,或坦诚地询问一些能够给你带来线索的问题:

“您讨厌PC不按照常理出牌吗?您的战斗多吗?您喜欢杀死PC吗?您会给圣武士吃死人吗?”——有些问题最好问清楚,这同时也是在把你展现给对方,在聊天中,你们两个人都可以节约很多时间。

最后,在新手期,你不要太在乎坑团。相反如果你的DM反复坑团,未必就一定是坏事,这说明他一方面有很多创意,另外一方面,他也有追求完美的心(或者,他根本没有责任心,想啥做啥,这种DM也是有的)。如果你们经常在一起说着说着就有了新团的想法,而你们忽然发现它在各方面都比旧团有魅力,那么坑了无妨,但是关键是,不管开团还是坑团,你们对自己都要负责和诚实——同时,多多考虑一下别人的感受。最后我也要说,虽然开始一个新团的快感很棒,但一个结局的团,所能给你带来的愉悦,绝对会是一个团最美妙的部分(如果你们的DM开得好,你们也跑的好的前提下)。

我的三点说完了,感谢看到这里的你。我并不想说教,只是在牢骚。我希望我被证明是错的,我希望我这贴很多余.

但我希望新人的你能看到这里,如果你是一个新人,并且看到了这里。谢谢,因为你让我看到了希望。

我只在乎一点——我希望你的团有趣,我希望你的人物有趣,我希望你的跑团经历有趣。

我只关心有趣的东西,因为最近,无趣的连喷都让人懒得喷的东西,实在太多了。

« 上次编辑: 2011-04-21, 周四 19:09:29 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。

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Re: TRPG生意经(连载?)
« 回帖 #1 于: 2011-04-20, 周三 21:38:51 »
Dya老爷的话让我想起了我纯纯的新人时代。
那时候跑团前都像复习迎考一样一遍遍地看PHB。
那时候只看过6遍DMG就开团,惶恐无比,最后却磕磕绊绊地一带好些年。
那时候还会给自己的人物写故事,不是那百来字的人物背景,而是一个烂到拿不出手的长篇……
我从来也不觉得自己是强者,但我也没有过“我是新人,我应该全盘听老人的话”的感觉,奇怪的是,当时身边PC和DM似乎也都没有。

看这个帖子以前,我始终为新人的质量一年不如一年而惊讶。当年那个持续两年的长期面团中曾有无数新人加入,最后留下的却都是些老油条……
好吧,现在我好像明白了。

最后作为一个每次开“新手团”都会引来无数老妖怪的DM,我表示很惭愧……
We're going faster than light!
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Re: Re: TRPG生意经(连载?)
« 回帖 #2 于: 2011-04-20, 周三 22:07:33 »
好贴太长,不看纯顶(咦

嗯,其实我是看完了再来顶的……

很幸运地,我在开始跑团的时候遇到过很多有爱的DM(赞美他们),托他们的福,我学会了如何去享受团
我觉得作为新手的心态,并不在于每一件事都听前辈的——当然你最好听听,但无论如何,最后的决定必须自己做。
人总会犯错,战战兢兢地担心自己有没有犯错,总比连是不是自己犯的错都不知道要好的多

作为PC的感觉,会随着跑过的团愈来愈多,而变得愈来愈靠谱。直到有一天,你会找到最最能满足你的团,和最最能满足你的DM(衷心祝愿所有的PC早日迎来那一天),或者你会想要自己做一个DM,发掘新的乐趣。
跑团真的是一件很棒的事,非常非常棒,可以期待的部分是如此之多,所以我觉得PC完全用不着害怕自己做决定,大胆点,坦率点,一切都会变得更好的。


这是静谧的回忆,久远之诗。在古老时代回溯而来的今日,一个少年刻印在灵魂中的梦。

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Re: Re: TRPG生意经(连载?)
« 回帖 #3 于: 2011-04-20, 周三 22:23:43 »
咱认为
1、第一次果然是很重要的,不好的开始容易造成X冷淡 :em006
2、跑团路艰辛,能在成长过程中坚持下来的才是被神选中的DNDer,没有这个命也不必勉强 :em003

把和与自己适合的PC和DM当作神的恩赐,接下来会好办很多。
当作钓上来的破鱼烂虾,那么大家就都会悲剧。
新手的一个悲剧是,很容易被人忽视,或者被人觉得‘我是来带你跑团的,我是在帮你。’这种施恩的态度。
实际上很多新手都有不错的优点,但是在‘新手团’里,根本没有发挥的机会。

我在第一楼说的并不好,废话很多,其实我是在喷这种心态和那些更加恶劣的,只是想满足自己优越感的不负责的心态。
总结地说,我要说的也就是一点——你不必听他们的,你应该相信的是自己,以及你经过自己的头脑思考后挑选出来的人,而不是盲目地相信一个连起步阶段的你都不如的‘老手’。
十分同意。

跑团不是单机游戏,本质上是一种社交活动(是吗?不是吗?),基于玩家之间彼此的交流
比较基本的是相互理解和妥协,层次高一点或者说的燃一点就是彼此信赖和支持
没有线下的感情维系,要在线上很好沟通是很困难的事情——那个Rogue,我就是看你不顺眼,我怎么知道你不会趁我睡觉来个CDG
我在学校论坛上也这样说,“最重要的是感情,哪怕基情也是情,无情必须滚蛋”
所以如果彼此陌生,开团前进行一定线下交流也是很重要的,而且不难——火车上邻座的几个人还能几小时就相互建立起友谊呢

至于新人团,我的看法是这样的
如果是新DM带新PC,那么PC里一定不能有老手或习惯以老手自居的人,这样的PC很容易毁掉一个团
让新人一边学习一边玩、哪怕胡来也没关系,大家开心就好,只要末了贴个Log让前辈吐个槽,以后学到了就好
如果是比较有经验的DM带新PC,那么队中也不宜有以老手自居的PC,这样会让团沦为DM和此人solo的舞台
总之,前辈应该做好教官,而不该在战场上一边打一边得意地回头:小子,剑是这么挥的

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Re: Re: TRPG生意经(连载?)
« 回帖 #4 于: 2011-04-20, 周三 22:30:36 »
话又说回来,其实人的多样性也是很显著的。
有的人比较怯弱,要是新人阶段被指指点点、尤其是被带着各种优越感的人指指点点,很容易从此消失
他们是最需要看到楼主帖子的人,需要通过建立自信、培养独立人格,来完成各种事情,包括学习跑团
而有的人(比如我这种偏守序阵营的)则有新人阶段盲从权威的倾向,对各种指指点点无条件接受
等自己确实学到了东西以后,再决定自己该走的路,这种时候也会有独立的看法,也会和权威争辩
这说起来似乎有点斯德哥尔摩综合症的味道 :em031

所以咱这种PC其实是最好调教的 :em005

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Re: TRPG生意经(连载?)
« 回帖 #5 于: 2011-04-21, 周四 07:35:26 »
讨论请注意节操。
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

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Re: TRPG生意经(连载?)
« 回帖 #6 于: 2011-04-21, 周四 07:45:50 »
 ....洗澡水和孩子一起被倒掉了....
「 泣きながら北にはせゆく塔などのあるべき空のけはひならずや 」

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Re: TRPG生意经(连载?)
« 回帖 #7 于: 2011-04-21, 周四 07:47:14 »
可惜沒留住洗澡水。
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Re: TRPG生意经(连载?)
« 回帖 #8 于: 2011-04-21, 周四 09:04:21 »
早上端着咖啡吃早饭看这帖子的时候有一大堆话想说
挤了一班没开空调的蒸笼高峰地铁到单位觉得神马都是浮云了。
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: TRPG生意经(连载?)
« 回帖 #9 于: 2011-04-21, 周四 09:32:38 »
 :em006看完了ms懂了ms又没懂 :em007

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Re: TRPG生意经(连载?)
« 回帖 #10 于: 2011-04-21, 周四 09:52:20 »
早上起来到公司一看回帖都没了,好吧,是我的错……=口=
无辜的回帖晚上回家我会打捞的……
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Re: TRPG生意经(连载?)
« 回帖 #11 于: 2011-04-21, 周四 09:56:03 »
1、不要满足于“我是新手所以我当然菜”,要站起来大步走
  踩到冷水坑里要淡定,爬出来继续走,不然就冷死了。

2、不要只是空晃着等有一天飞来一只老鸟载你向太阳
  可以找同样的新手们抱团取暖,从而获得继续的动力——这种动力在新手成长初期很宝贵

« 上次编辑: 2011-04-21, 周四 09:58:32 由 维汐 »
事实证明,再潜水的废柴,八、九年后发贴量也能上千的~\(≧▽≦)/~

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Re: TRPG生意经(连载?)
« 回帖 #12 于: 2011-04-21, 周四 10:29:36 »
* 维汐 试着归纳了一下,但又觉得没归纳好……

另:不是我删的呜呜T-T
事实证明,再潜水的废柴,八、九年后发贴量也能上千的~\(≧▽≦)/~

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Re: TRPG生意经(连载?)
« 回帖 #13 于: 2011-04-21, 周四 10:45:23 »
引用
叫我去相亲是没有用的,我已经有蓝蓝了。

引用
讨论请注意节操。

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Re: TRPG生意经(连载?)
« 回帖 #14 于: 2011-04-21, 周四 10:52:49 »
有节操有姐操

刚开始玩的要尽量c,勇敢地发表自己的意见
刚开始当dm的要尽量LE,要守规矩地腹黑

顺带求下角色死亡不肯读档的pc
我的PS3终于好了,2OG战斗中