作者 主题: 非常简陋的开团贴  (阅读 4793 次)

副标题: 一切有待增补

离线 普鲁托“死神”特拉弗尔

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非常简陋的开团贴
« 于: 2010-06-01, 周二 23:58:43 »
做卡标准。
全基础2 3点自由点 能且只能选择两个属性各-1 从而获得一点额外的自由点
属性4-5需要2点自由点,如常。

4点专长分。开放缺点规则,但通过缺点获得的专长分不超过3点。

A+15000,1000经验

 
« 上次编辑: 2010-06-02, 周三 13:32:12 由 安德森神父 »
莱维—维尔福—欢情秘语

离线 叶兰舟

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非常简陋的开团贴
« 回帖 #1 于: 2010-06-02, 周三 14:19:38 »
人物卡:

▓▓▓▓人物简介
姓名:叶兰舟
性别:男
特征:身高1.8,体重75KG,相貌平凡。戴着黑框的平光眼镜,有时会低下头,让镜片发出闪光。穿着灰色的长风衣。
背景:待补。

▓▓▓▓基本能力值(现在值/基础值):
▓力量  3(2)    ▓智力 2(2)    ▓风度 2(2)
▓敏捷 16(4)    ▓感知 6(2)    ▓操控 2(2)
▓耐力 11(3)    ▓决心 6(2)    ▓沉着 3(2)

▓▓▓▓技能(现在值/基础值):
▓运动  7(1)    ▓科学 2(2)    ▓动物 1(1)
▓肉搏  7(1)    ▓电脑 2(2)    ▓感受 1(1)
▓驾驶  1(0)    ▓手艺 0(0)    ▓表达 1(1)
▓枪械  1(1)    ▓调查 1(1)    ▓威吓 1(1)
▓盗窃  0(0)    ▓医学 1(1)    ▓说服 1(1)
▓求生  1(1)    ▓神秘 1(1)    ▓交涉 1(1)
▓白刃  0(0)    ▓政治 1(1)    ▓黑街 0(0)
▓潜行  0(0)    ▓文艺 0(0)    ▓掩饰 1(1)

▓▓▓▓传奇大能:
传奇敏捷:敏捷判定上3个附加成功,闪避防御值增加2,速度额外+2
传奇耐力:耐力判定上2个附加成功,生命值额外增加2点,角色可以一周不吃不睡,屏息时间加倍。
传奇感知:感知判定上1个附加成功。
传奇决心:决心判定上1个附加成功,每回合可以使用的英雄点+1。

无懈可击:每场景一次,在进行『闪避』动作时,闪避值成为原先的4倍而不是两倍。
传奇躲避:你不可思议的速度可以让你正常地闪避子弹,激光等远程攻击而不受减值。
百毒不侵:你免疫所有非超自然的毒素、疾病、毒品、麻药。
潜在警醒:角色在被突袭的时候,在『敏捷+沉着』的判定中,可以获得等于其传奇感知等级的额外骰数。
心智坚韧:你的心智坚强无比,每场景一次,你可以重投一次意志检定,取好的结果。

传奇肉搏:消耗5AP,放出霸气,半径为10米。可以无视打击点的大小和位置踢碎巨大的物体,并且可以改造D级的武学。
传奇运动:进行一个『敏捷+运动』的判定,只要成功数超过5点,你就可以不消耗AP,从倒地状态立即转为站立状态。

▓▓▓▓其他数据:
体积:5
速度:26
先攻:19
生命:21
闪避:8

▓▓▓▓豁免:
强韧:45+3附加成功
反射:47+4附加成功
意志:37+1附加成功(每场景可重投一次)

▓▓▓▓能量槽:
体能:29

▓▓▓▓战斗基本数据:
攻击
----
普通攻击:踢击,28DP+4附加,3AP。

小招攻击:踢击“光速踹击”,44DP,1AP,肉搏攻击,严重/光能伤害,攻击后获得1AP免费移动。『转瞬』『追击』特性。

武技攻击:踢击时发动,“光速重踢”,72DP+4附加,肉搏攻击,严重/光能伤害,能耗3。命中后500公斤以下的目标会被直线踢飞16米,如果他背后有阻碍物,则目标和物体都会受到25DP+4附加的伤害,可用反射豁免。如果物体因此而碎裂且而距离没尽,则目标会被继续轰飞直到距离耗尽,或者物体承受伤害之后不再碎裂为止。『转瞬』『追击』特性。

远程攻击:射程50米,伤害『69DP+4附加成功』,射线,VS防御,光能伤害。这视为能量枪械,射程50米,它拥有『转瞬』特性。消耗3AP,3能量。


防御
----
标准:45,6DR/-,6全抗(闪避10+防弹衣2+偏斜33)
格挡:54,6DR/-,6全抗
闪避:55,6DR/-,6全抗,(每场景一次提升到71,6DR/-,6全抗)
----
正常地闪避子弹,激光等远程攻击而不受减值
免疫任何非超自然性质的物理


特殊弱点:
暗影易伤,且暗影伤害会成为恶性

▓▓▓▓移动方式
标准:速度27/AP
飞行:30/AP,机动性完美
传送:2AP,30米,带『转瞬』

▓▓▓▓能力简述:
天生武器:你的拳脚视为伤害5L的天生武器,这可以造成严重或光能伤害。

炫目闪光:消耗3AP,3能量,指定50米内一个目标,他需要用强韧豁免跟你的『49DP+4附加成功』对抗,失败则目眩,失去正在进行的攻击(视为DP0)。它拥有『转瞬』特性。

灼热明光:从指尖发射一道光束,投『69DP+4附加成功』,VS目标的防御,造成光能伤害。这视为能量枪械,除非目标有相应的能力,否则无法应用防御上的闪避加值。这个能力射程50米,它拥有『转瞬』特性。消耗3AP,3能量。

强光致盲:以你为中心,爆发出半径50米的强光,在此范围的生物需要用强韧豁免跟你的『49DP+4附加成功』对抗,失败则目盲,持续一场战斗。你可以保护5个生物不受此能力的影响。它拥有『转瞬』特性。

镜之光:你学会将自己身体的一部分化为光,从你的手上发射一道光线,你可以控制它的折射方向,一直向远处延伸,只要目标不是完全隔断了光线的区域,它就可以通过。在这条光线半径10米内的区域,你都可以像亲身到达一样进行仔细的观察。你可以用这个能力对各种拐弯抹角的地方(如通风管、水管等)进行探测,这道光极为黯淡而不容易察觉,除非进行针对性的侦测并成功地通过跟你『敏捷+运动+闪闪果实威力』的判定,否则完全无法发现。你可以用这个能力搜索1000米之内的区域,这最长可以持续10分钟,但随时可以中断。如果你花费了100AP的时间,就可以选择向其中任何一点你观察过的位置进行传送,这会让你瞬间出现在目标地点。这消耗100AP,2能量。

光之化身:免疫非超自然伤害,获得能量易伤(暗影)被暗影伤害造成恶性,33点偏斜防御,5点DR和5点全能量抗力,30米/AP的完美飞行能力。你可以消耗2AP,将自己完全化为流光,在30米内任意进行传送,这不消耗能量,这种传送跟其他的传送不同,不会被空间和力场性质的障碍挡住,但会被能阻隔光线的效果阻挡(例如土墙或者镜子)它带有『转瞬』效果。更多特性在详述。

光速踹击:踢击44DP VS防御,肉搏攻击,光能伤害,攻击后获得1AP免费移动。『转瞬』『追击』特性。

光速重踢:74DP+4附加,肉搏攻击,能耗3。命中后500公斤以下的目标会被直线踢飞16米,如果他背后有阻碍物,则目标和物体都会受到25DP+4附加的伤害,可用反射豁免。如果物体因此而碎裂且而距离没尽,则目标会被继续轰飞直到距离耗尽,或者物体承受伤害之后不再碎裂为止。『转瞬』『追击』特性。

战斗力探测:启动之后维持一场战斗,可以获得1000米之内所有拥有战斗力数值的存在,以及他们的位置和跟你的距离,只有“绝”和类似的能力可以让它无法进行探测,或者显示错误的数值,普通的障碍物不会阻挡它的能力。



附表:

一、能力详述

  炫目闪光
  类型:能量(光)
  描述:无比夺目强光从你的指尖迸发,让你的敌人捂住眼睛,发出一阵惨叫。
  数据:从你的指尖发射出一道强光,50米内你选择的目标需要用强韧豁免跟你的『49DP+4附加成功』对抗,失败则目眩,失去正在进行的攻击(视为DP0)。这个能力拥有『转瞬』特性。
  AP:3
  耗能:3

  灼热明光
  原理:闪闪果实
  类型:能量(光)
  描述:从你的指尖射出一道纤细而明亮的光芒,如炽烈的太阳之剑,瞬间灼烧敌人的血肉。
  数据:用手指点向目标,从你的指尖迸射出一道璀璨光线,投『69DP+4附加成功』,VS目标的防御,造成光能伤害。这次攻击视为能量枪械,除非目标有相应的能力,否则无法应用防御上的闪避加值。这个能力射程50米,它拥有『转瞬』特性。
  AP:3
  耗能:3

  强光致盲
  类型:能量(光)
  描述:你的身体霎那间变得无比明亮,就像数个太阳一般强烈的光芒炸裂,同时照耀四方,夺走敌人的视力。
  数据:以你为中心,爆发出半径50米的强光,在此范围的生物需要用强韧豁免跟你的『49DP+4附加成功』对抗,失败则目盲,持续一场战斗。你可以保护5个生物不受此能力的影响。
  这个能力拥有『转瞬』特性。
  AP:4
  耗能:2

  镜之光
  原理:闪闪果实
  类型:能量(光)
  描述:你凝神从手中射出一道光线,它反复折射,射向远方。随即,你也化作一道流光,瞬间出现在目标地点。
  数据:你学会将自己身体的一部分化为光,从你的手上发射一道光线,你可以控制它的折射方向,一直向远处延伸,只要目标不是完全隔断了光线的区域,它就可以通过。在这条光线半径10米内的区域,你都可以像亲身到达一样进行仔细的观察。
  你可以用这个能力对各种拐弯抹角的地方(如通风管、水管等)进行探测,这道光极为黯淡而不容易察觉,除非进行针对性的侦测并成功地通过跟你『敏捷+运动+闪闪果实威力』的判定,否则完全无法发现。
  你可以用这个能力搜索1000米之内的区域,这最长可以持续10分钟,但随时可以中断。如果你花费了100AP的时间,就可以选择向其中任何一点你观察过的位置进行传送,这会让你瞬间出现在目标地点。
  AP:100
  耗能:2

  光之化身
  原理:闪闪果实
  类型:能量(光)
  数据:现在你跟身上的装备处于一种特殊的状态,虽然你的外表跟之前毫无二致,也可以像普通人一样跟环境进行互动,但事实上你可以随时让身体的任何一部分转化为虚无的光影,这能让非超自然性质的伤害完全穿透你的身体,不造成任何效果,甚至核弹的冲击波也无法伤你分毫,但能量伤害,以及附带超自然力量的物理攻击(如带有支线的武器、或者附带着能量的武学、超自然的天生武器等)依然能对你造成正常伤害。
  此外,由于恶魔果实的特殊性质,即使将全身化为光,你也依然视为人类,这会让各种只限于对人类使用的能力依然对你有效,也不会让你得到能量体的各种特性,如不用呼吸等等。同样的,你也无法将自己虚化而融于普通的固体之中,唯一的例外是透明的固体,如玻璃和水晶。
  同时,暗能量能够真正污染你的力量,你获得暗影易伤,同时暗影能量将对你造成恶性伤害。
  此外,你还获得33点偏斜防御,5点DR和5点全能量抗力,以及40米/AP的完美飞行能力。在这种状态下,你可以消耗2AP,将自己完全化为流光,在30米内任意进行传送,这不消耗能量,这种传送跟其他的传送不同,不会被空间和力场性质的障碍挡住,但会被能阻隔光线的效果阻挡(例如土墙)它带有『转瞬』效果。
  最后,只要你愿意,你的拳脚在肉搏时就可以造成光能伤害,而不是物理伤害。

  光速踹击  
  原理:光速腿
  分类:武学(肉搏:踢技)·招式
  描述:你可以霎那间踢出数腿,每一脚都不重,但却快得让人无法阻挡。
  数据:这是一个招式。你可以消耗1AP,向近身的目标踢出一腿,它造成44DP的伤害,VS防御。你可以选择让它的伤害类型成为光能。在这一次攻击之后,你可以立即获得1AP的免费移动。
  它具有『转瞬』特性,没有同样特性的能力无法打断它,同时它可以打断具有『转瞬』特性的其他能力。追击特性。

  光速重踢
  原理:光速腿
  分类:武学(肉搏:踢技)·武技
  描述:在你用腿进行肉搏攻击时,你可以选择额外支付1点能量来使用这个武技,它可以让你将超常的速度转化成力量,一脚将敌人狠狠踹飞。在这次攻击中,你可以造成69DP的伤害,只要成功踢中,在500公斤以下的目标会直接被你踢飞出『你的敏捷值/米』,而无需计算体积。如果他背后有阻碍物,则目标和物体都会受到额外的『你的敏捷+运动』的伤害,如果物体因此而碎裂——比如脆弱的屋顶或者墙——而距离还没到尽头,则目标会被继续轰飞,直到距离耗尽,或者物体承受伤害之后不再碎裂为止。距离是『16米』。
  它具有『转瞬』特性,没有同样特性的能力无法打断它,同时它可以打断具有『转瞬』特性的其他能力。

  装备:战斗力探测器
  这种探测器可以简单地根据能量等级,给出一个具体的战斗力数值,以及目标的方位和跟你的距离。它不会被普通的障碍物——如土石或者钢铁——所影响,但会被影响能量的技能屏蔽或者干扰,例如“绝”和类似的能力可以让它无法进行探测,或者显示错误的数值。由于其特殊性质,它的探测距离单位提升为远距,但一旦范围内出现能力超过S的强者,就会立即爆碎,无法修复。
  它的外形可以定制,有外置探测器的标准模式,也可以购买其他眼镜的样式,但需要额外多花费100分。每场战斗它可以启动一次,消耗4AP,效果维持整场战斗或者10分钟,在范围内你能看到各种存在的战斗力数据以及他们跟你的距离。你也可以专门设置让它只显示战斗力在一定程度以上的存在,而忽略掉各种战斗力极低的普通生物。
  特殊说明:一个存在的战斗力的数值是此刻他能丢出的最高DP数,乘以拥有的最高支线等级(无支线视为1),比如一个拥有5敏捷5枪械拿着伤害2L的手枪,最高兑换是C的人,在不使用技能的情况下,平时显示的战斗力就是24,而他如果使用C级技能提高了12点技艺加值,则战斗力立即上升到48。


二、购买表

果实:
----------
初级闪闪果实 D+860
中级闪闪果实 C+2260
高级闪闪果实 B+6000

武学:
----------
初级光速腿  D+540
中级光速腿  C+1770
高级光速腿  B+2200

特殊装备:
----------
战斗力探测器  D+640

共计A+13630

分数:

购买物品:
---------
通讯器100分
黄金100分
伤药100分
标准防弹衣100

共计:400分

购买属性:
---------
力量1点:400分
沉着1点:400分


×     ×     ×

经验:

属性:
-----
敏捷12
耐力8
感知4
决心4

共计:28点,560经验

技能:
-----
运动6
肉搏6

共计:12点,240经验

专长:

增加体能X5
钢铁意志2级
闪电反射2级
超级坚韧2级
健壮3级

共计:200点经验


共增加:

敏捷12
耐力8
感知4
决心4
力量1
沉着1

运动:6
肉搏:6

体能:+10
意志:+4
强韧:+4
反射:+4
生命:+3
海拉最可爱!

离线 鬼畜王

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« 回帖 #2 于: 2010-06-03, 周四 18:23:31 »
萧远山
男 35岁
1.70米,72KG(60KG+12KG)。
黑发,黑眼,有鬓角,胸口有狼头纹身。穿多袋夹克背心,内有防弹背心,宽松的旅行裤,结实的靴子。
萧云就读于蓝翔技校,毕业后在深圳富士康做底层工人,喜欢拳脚,因为殴打主管致死,逃出厂区偷渡香港,在香港宝莲禅寺出家避祸,法号圆善。在偶然契机下进入主神空间,化名萧远山。
性格外柔内刚,耐压能力非凡,在移植血统之后,趋向于用简单直接的物理手段解决问题。

属性
力量21(3)   智力2(2)   风度1(1)
敏捷11(3)   感知11(3)  操控1(1)
耐力16(3)    冷静6(2)   决心6(2)

初始技能
▓▓▓▓技能(现在值/基础值):
饰6                5                  4
▓运动6(3)(自保)▓科学1(1)    ▓动物1(1)
▓肉搏26(3)(爪) ▓电脑1(1)    ▓感受1(1)
▓驾驶1(1)     ▓手艺0(0)    ▓表达1(1)
▓枪械1(1)     ▓调查1(1)(嗅觉7)▓威吓1(1)
▓盗窃0(0)     ▓医学0(0)    ▓说服0(0)
▓求生3(2)     ▓神秘2(2)(佛学)▓交涉0(0)
▓白刃0(0)     ▓政治0(0)    ▓黑街0(0)
▓潜行0(0)     ▓文艺1(1)    ▓掩0(0)

语言:汉语3 英语1

HP 5+16+4+12=37
快速医疗:每轮(3+16+24)成功数+3,可近似认为每轮17点。
内力:耐力+感知+决心=33点
意志:决心6+沉着6=12点
负重:130吨。

先攻:自动最先
速度 21+11+5+1=38。
助跑跳跃 21+6+5,每成功数2米,只要有成功数就至少能跳39米。
无助跑跳跃 (21+6+5)/2,每成功数2米,只要有成功就至少能跳19米。

防卫:
·危险来临前会感到不安。
·不会被普通的寒暑伤害。
·内呼吸,不会窒息。
·免疫非超自然的毒素疾病麻药毒品。
·可吃任何有机物和水分。可两周不吃不睡,一周不喝。
防御:11普通+1闪避+背心1+金钟被动21=34,能量抗力3,伤害减免4,防弹,可防御虚体。可闪避和格挡子弹与光线。
金钟防御:不能奔跑,11普通+1闪避+背心1+金钟42=54,能量抗力7,伤害减免7,防弹,可防御虚体。启动需要4AP1能量。可闪避和格挡子弹与光线。可扩张到2米半径的护罩。
格挡:34+26=60
闪避:34+11=45
强韧:耐力+决心=22+24=46
反射:敏捷+运动=17+24+2=43
意志:决心+沉着=12+24+6=42

普通攻击:力量+肉搏+铁爪+专业=21+24+8+1=54DP,14额外成功,8破甲(转瞬,追加,可影响虚体)
金钟爪攻击:力量+肉搏+铁爪+金钟+专业=21+24+42+8+1=96DP,14额外成功,8破甲(转瞬,追加,可影响虚体,可破能量),消耗3内力
金钟反震:格挡时耗费2内力,1冲击或严重伤害。
投掷攻击:力量+运动+物品=21+6+?,5额外成功。
投掷距离:(21+11+3+16-物体体积)×4=(204-4倍物体体积),投掷投掷物则×8。
破坏物品:忽视8硬度,可无视位置破坏整体。
狼之气势:5AP,半径105米内指定的凡人目标会被吓爆。

专长
钢铁意志 1-3
闪电反射 1

力量
投掷距离四倍,近身攻击时的物理伤害额外增加6点附加成功。
·传奇跳跃:跳跃距离成为基础值的2倍,忽视21坠落伤害。
·超级负重:角色负重加倍

敏捷
闪避防御值增加2,速度额外+2
·传奇躲避:你不可思议的速度可以让你对子弹、激光时之类的高速物体时,依然可以进行『闪避』和『格挡』动作。

耐力
生命值额外增加4点,角色可以两周不吃不睡,一周不喝。屏息时间四倍。
·内在熔炉:胃部无限强大,可以从任何有机物中摄取营养(例如纸张),可以和任何水源中获得水分。
·百毒不侵:你免疫所有非超自然的毒素、疾病、毒品、麻药。

感知
角色每场景获得1次免费的感知重掷机会。
·超级听力:你的听力极其强大,可以分辨出每个细微的不同,演奏会中的一次失误对于他来说无比明显。甚至,角色还可以通过听出声音而知道电话号码或者是保险箱的密码。

冷静
角色每场景获得1次免费的意志豁免重掷机会。
·传奇先攻:你在加入战斗的时候可以自动最先行动。但是这不能用来对付一次没有意识到的攻击。如果有多名具有本能力的人,那么沉着高的先行,若相同,那么按正常的检定来决定行动顺序(但是他们依然先于没有本能力的人)。

决心
每回合可以使用的英雄点+1
·gambling?I'm in!:对你而言没有不可能的事情!你的机运骰+1DP,你可以多次选择这个能力,效果累加。

传奇运动
鲤鱼打挺:进行一个DP17,3附加的判定,只要成功数超过5点,你就可以不消耗AP,从倒地状态立即转为站立状态。
游上瀑布:进行一个DP27,5附加的判定,只要成功数超过10点,你就可以在游泳时逆着大瀑布往上游,持续一个场景。
完美爬墙:进行一个DP27,5附加的判定,只要成功数超过10点,你就可以在攀爬时踩着完全光滑的墙壁以正常速度向上移动,持续一个场景。
踏空而行:进行一个个DP17,3附加的判定,只要成功数超过15点,你就可以自由踩着空气中的微尘行走,视为一个“浮空跑”效果。持续一个场景。


肉搏
气势:你可以消耗5AP,将你的滔天气势向四周滚滚散发出去,这可以让以你为中心,半径105米内的普通人(即没有传奇属性、没有传奇技能、也没有带有支线的能力)立即失去战意甚至行动力,具体情况由你的气势类型和这些普通人的情况而判定,即使你释放出的同样是“霸气”,一个普通白领可能是被你吓到口吐白沫而昏倒,而一个亡命徒可能就是摔下武器扭头就跑。这个能力对非普通人和动物无效。当传奇白刃达到10级以上后,你可以选择将气势只作用于你选择的个体。另外,当两个同样在传奇白刃/肉搏上达到20级以上的人战斗时,如果同时散发气势,互相碰撞之后,会让周围会出现异象,例如暴风、大地的震动、天空的云彩被割裂,等等。
断空斩:只要你拥有传奇肉搏,在你用肉搏攻击连续的大型物体(比如山峰、水坝、大楼)时,可以无视你打击点的大小和位置,而对整个物体造成伤害。
武艺磨练:可改造A的肉搏武学,你可以增加这些武技或者招式的效果,范围和射程,并支付等于构筑分差价的经验,这视为你对这些武学的研习和研究,最终将其升华。
20XP 转瞬
10XP 追加

物品
防弹背心
通讯器
黄金
雪茄
——————————————
购买
优点:
  金刚狼的变异基因植入体内之后,受术者的寿命会变得比常人要长,同时老化现象也极为轻微。更重要的是,会拥有极为出色的再生能力。拥有该血统的人即使心脏被破坏、生命槽被恶性伤害填满也不会死去,只有大脑被彻底摧毁才会死亡。

缺点:
  它拥有变种人血统的弱点,会被针对变种人的药物和效果所涉及,同时由于骨骼由艾德曼金属构成,这使他在各种针对金属的能力时,被视为大部分由金属构成。

血统数据:
  名称:金刚狼血统(一次性血统)
  价格:B+2000
  原理:金刚狼血统
  威力:24
  属性:耐力+5,力量+3,敏捷+1
  描述:想拥有休·杰克曼的身材和人气吗?请购买金刚狼改造!现在向主神订购,只要B+5000!想想吧,B+5000就能让你获得在任何任务中纵横不败的力量,原价B+8000分的能力,现在立即订购就可以节省3000分!
  金刚狼血统会让你拥有以下特性:
  超级回复:每回合结束时,你可以投『耐力+生存+24』,每点成功数可以让你恢复1点伤害,这可以是冲击/严重/恶性伤害,不需要消耗AP和能量。注:为了简化游戏,也可以直接取1/3,向下取整。
  金刚不坏:你获得4/-的伤害减免。
  金刚铁爪:你获得天生武器:铁爪。它平时藏在你手臂的骨骼里面,需要时可以瞬间弹出,伤害8L,破甲8,在白刃或者肉搏技能中都可以无减值使用。
  野兽嗅觉:你的嗅觉被极大地增强了,这让你在进行基于嗅觉的调查判定时,获得+6DP的内在加值,同时你拥有了难以言喻的天生直觉,可以感受到临近的危险。这不能让你察觉到具体的危险来源和位置,但会让在突袭/埋伏来临前感觉异常的不安。

第一关:
  价格:D+580
  原理:金钟罩
  等级:D
  威力:6
  类型:护身劲(内劲)
  描述:金钟入门。内气行走在皮肤骨骼之下,可用内力硬化肌肤,抵御刀剑伤害。
  数据:你获得架势:金钟罩。启动该架势需要消耗4AP,以及1点能量。在架势启动后,你的基础速度减为一半,且不能奔跑,否则架势立即停止。只要架势还存在,你的防御就提升6点,这属于技艺加值。
  强化:你可以对金钟劲继续锻炼,使得劲力贯穿全身,让你进行肉搏攻击时能造成严重伤害而不是冲击,这需要5点经验。

第二关:
  价格:D+540
  原理:金钟罩
  等级:D
  威力:6
  类型:护身劲(内劲)
  描述:金钟劲逐渐强化,当金钟劲走遍全身时,在黑暗中可以看到淡淡微光,不仅抗击打力增强,同时对各种元素伤害的抗击力也大大提升。
  数据:在你进入金钟架势时,同时获得1点全能量抗力和1点全伤害减免。

第三关:
  价格:D+320
  原理:金钟罩
  等级:D
  威力:9
  类型:护身劲(内劲)
  描述:运功时皮肤呈现金铁之色,刀剑砍上去时铿锵有声,普通刀剑已不能伤。
  数据:在你进入金钟架势时的防御提升到9点,全能量抗力提升到2点,全伤害减免提升到2点。
  此时你已经可以将金钟劲凝聚在拳脚之上的做法,化守为攻,轰出开山裂石之拳。在进行肉搏攻击时,额外消耗1点能量,即可在DP上获得等同于威力的技艺加值,这视为一个武技『金刚拳』。

第四关:
  价格:C+860
  原理:金钟罩
  等级:C
  威力:18
  类型:护身劲(内劲)
  描述:运劲之时,全身如同身着金色重甲,金光四射,抗击力再次提升。从这一关起,使用者需要逐渐体验创招者的心境,对佛学有一定的研究,才能真正发挥出这种武功的能力。
  数据:在进入金钟架势时的防御提升到18点,伤害减免提升到3。同时,如果你在神秘学上至少有2级,且拥有佛学专业,则你的金钟罩所提供的防御可以对虚体起效,此时对于恶灵和鬼魂来说,点亮金钟罩的你就像黑暗中的明亮灯光,会让它们觉得“刺眼”。这可能让一些鬼魂觉得难受而离开,也可能反而激怒它们,向你围攻,但此时的金光不会对它们造成实质性的伤害。同时,你运用金钟劲进行的肉搏攻击也可以攻击到虚体了。
  你金刚拳的技艺加值提升到18点,能耗提升到2点。同时,你的金钟劲越发凝实,可以撕开火球、抵挡闪电,它现在视为跟『能量』类的能力对立,

第五关:
  价格:C+1200
  原理:金钟罩
  等级:C
  威力:24
  类型:护身劲(内劲)
  描述:从这一关开始,金钟罩逐渐登堂入室,内劲循环,流转不息,寒暑不侵,水火不伤。
  数据:在进入金钟架势时,防御i提升到24点,伤害减免提升到4。真气流转之间,可以让你转为内呼吸,普通的火焰和严寒对你不再起效,这意味着你在北极不会被冻伤,在着火的房屋中可以自由活动,不会窒息,也不会被烧伤。但直接碰触到的火焰和严寒还是可以伤害你(当然,这时可以应用能量抗力)。同时,你的金钟罩开始拥有反震能力。在你进入金钟架势时,可以在进行『格挡』动作时,可以消耗2点能量,对攻击你的敌人造成1点严重或者冲击伤害,如果你在神秘学上至少有2级,且拥有佛学专业,则这对虚体同样有效。
  你金刚拳的技艺加值提升到24点,能耗依然是2点。

第六关:
  价格:B+1000
  原理:金钟罩
  等级:B
  威力:42
  类型:护身劲(内劲)
  描述:突破第六关,神功初成,开始踏入高手之列。可在体外凝结真气护体,使用时周身金光大盛,恍如炽烈红日。
  数据:在进入金钟架势时速度不再减半,但依然不能奔跑。同时防御提升到42,全伤害减免提升到7,全能量抗力提升到7。同时,你可以形成直径2米的护身气罩,让金钟罩的效果延伸到你周围的人身上,让气罩内的人都拥有你金钟罩的各种加成。
  你金刚拳的技艺加值提升到42点,能耗提升到3点。

金刚狼   B+2000+480
金钟罩一 D+580
金钟罩二 D+540+3XP
金钟罩三 D+280+2XP+6XP +40
金钟罩四 C+520+9XP  +340
金钟罩五 C+1200+12XP
金钟罩六 B+940+15XP  +60
合计 A+6540+47XP +440

力量+15 300XP
敏捷+7  140XP
耐力+8  160XP
感知+8  160XP
冷静+1   20XP
冷静+3  1200
决心+4   80XP
运动+3   45XP
求生+1  300
肉搏+21=6300

通讯器 20
防弹背心 20
雪茄和打火机和背包和衣服 1
黄金 99

合计14960
XP 991
 
« 上次编辑: 2010-06-27, 周日 20:11:43 由 鬼畜王 »

离线 封言枫雨

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« 回帖 #3 于: 2010-06-05, 周六 23:37:40 »
-姓名:叶诚
-性別:男
-年齡:16
-身高/体重:168/51
-发型:额头上有一道伤疤,因此留了浏海遮住,为了配合浏海而不得已将头发留的稍微长了一点。
-瞳色:黑
-外貌:放在女生身上或许还可以说是可爱,不过放在男生身上就只能是路人脸(其实意外的有人气?)
-特征:死鱼眼
-衣着习惯:不会影响行动就可以了
-出生地/国籍:中国/中国
-语言:汉语和宅语
-平时爱好:躲在屋顶上午睡
-喜欢的东西:发呆(是东西么?)、午睡(真的是东西么?)
-讨厌的东西:下雨天(因为不能在屋顶午睡了)、猫(因为对猫过敏)
-害怕的东西:妹妹大人
-人生目标:那种东西,不重要啦

表背景:
人畜无害的路人,对谁也能维持不错的关系。
和外表不同拥有优异的行动力,基本上全都用在了打工上,不过偶尔会接受体育类社团的请托而以外援的身份出场。
最显著的特征是死鱼眼,没睡好或者手头紧的时候尤为明显。
有时会挂着一幅“你们都欠我八百万!”的表情发呆,不过那时候其实是睁着眼睛睡着了……

■生理属性:力量6,敏捷8,体质6
■社交属性:风度3,操纵2,沉着3
■精神属性:决心3,智力2,感知8
■生理技能:运动5、格斗10、驾驶0、枪械0、盗窃0、潜行0、生存0、武器0、弓术0
■社交技能:训兽0、理解2、表达0、威逼0、说服0、社交0、黑街0、掩饰3
■精神技能:学识2、电脑3、手艺(绘画)2、搜查1、医学1、神秘学3、政治0、科学1
■专业:格斗-拳法、运动-自我保护、电脑-快速搜索资料
■专长:猛力攻击、体能增加2
■其他属性:体积5、速度19、先攻11、生命16
■豁免:强韧42/1、反射44/2、意志39/0(每场景重掷一次)
■能量:体能(灵力)14
■大能:粉碎击、无懈可击、伤害转化、传奇躲避、断空、武艺磨练、鲤鱼打挺

■移动能力
步行:19米/AP
飞行:30米/AP,完美
飞行:1000米/AP,笨拙

■防御能力
基础防御:9
标准防御:41
格挡防御:51,或41,并掷35DP(可直接以11来计算),每个成功数减少对方1DP
闪避防御:50,每场景一次68

伤害减免:8/攻击逆鳞
能量抗力:12/火焰、寒冰、电击

■攻击能力
基础攻击:16DP,冲击伤害,4附加成功
 灵光波动拳开启:87DP,严重伤害,4附加成功
  猛力攻击:每AP+11DP
灵丸:21DP,2附加,4破甲,9加骰,枪械特性
 灵光波动拳开启:37DP,4破甲,9加骰,枪械特性
水龙吟:39DP,1附加,VS反射

■治疗能力
灵光波动下:骰40DP(可直接以13来计算),每二个成功数恢复1点生命,冲击和严重需要1AP,恶性则是需要4点。
伤势自动稳定,免疫流血效果。
免疫非超自然性质攻击。

■其他能力
云龙隐:随意改变相貌……上的细节
云从龙:召唤一些水,可以用来……洗脸?
灵气波动:成长为大约24岁前后的外貌,这会让人气更高一些?
适应水下:可以在水中呼吸,不受环境减值


■兑换:
龙神血脉D-B:D+C+B+9750
灵光波动拳D-B:D+C+B+9150(其中3900分折算为390经验支付)
灵丸:D+1140(折算为114点经验支付)

经验:
修炼灵光波动拳:390XP
修炼灵丸:114XP
灵丸·高压模式6:30XP
龙游九天:80XP
云龙隐:40XP
云从龙:40XP
运动3:45XP
格斗8:120XP
感知1:20XP
力量3:60XP
体质3:60XP

剩余:1XP
« 上次编辑: 2010-06-22, 周二 09:51:21 由 封言枫雨 »
呪いのように生きて、祝いのように死のう

离线 鬼畜王

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« 回帖 #4 于: 2010-06-06, 周日 23:09:52 »
这个人没了!
« 上次编辑: 2010-06-21, 周一 21:34:29 由 鬼畜王 »

离线 叶兰舟

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« 回帖 #5 于: 2010-06-13, 周日 14:22:23 »
  王麟
  男 27岁
  1.78米,70公斤
  黑发,黑眸,肤色白皙,是个清秀的美男子。习惯穿一身宽松柔软的黑色长衫,脚踏黑色的布鞋,着白袜,右眼佩戴着古式的单片眼镜。
  曾经是喜欢GAL的宅男,对各种萌系女主角有极大的兴趣,也因此被骗进了主神空间,后来也通过人造人满足了自己的愿望。
  虽然修习的是霸道的魔门剑气,但性格上依然保留着御宅族随遇而安的个性,只是真动手的时候也照样毫不留情。
  喜好美女和美食。
  注:身上的衣服鞋袜都是剑气凝就,柔软细腻,天衣无缝,不沾鲜血灰尘,式样可以随意变换,不过一般都是用中国式的长衫。眼镜实际上是战斗力探测器。

一、数据表

▓▓▓▓基本能力值(现在值/基础值):
▓力量  3(2)    ▓智力 3(2)    ▓风度 3(2)
▓敏捷 11(4)    ▓感知 6(2)    ▓操控 3(2)
▓耐力  6(3)    ▓决心 6(2)    ▓沉着 6(2)

▓▓▓▓技能(现在值/基础值):
▓运动  1(1)    ▓科学 2(2)    ▓动物 1(1)
▓肉搏  1(1)    ▓电脑 2(2)    ▓感受 1(1)
▓驾驶  0(0)    ▓手艺 0(0)    ▓表达 1(1)
▓枪械  1(1)    ▓调查 1(1)    ▓威吓 1(1)
▓盗窃  0(0)    ▓医学 1(1)    ▓说服 1(1)
▓求生  1(1)    ▓神秘 1(1)    ▓交涉 1(1)
▓白刃  6(1)    ▓政治 1(1)    ▓黑街 0(0)
▓潜行  0(0)    ▓文艺 0(0)    ▓掩饰 1(1)

▓▓▓▓传奇大能:
传奇敏捷:敏捷相关的2个附加成功,闪避防御值增加1,速度额外+1
传奇耐力:耐力相关的1个附加成功,2点生命。
传奇感知:感知相关的1个附加成功,角色每场景获得1次免费的感知重掷机会。
传奇决心:决心相关的1个附加成功,每回合可以使用的英雄点+1。
传奇沉着:沉着相关的1个附加成功,每回合重置一次沉着相关判定。

伤害转换:每场景一次,角色可以将单次受到的严重伤害全部转化成冲击伤害。而超过上限的冲击伤害依然会转化成严重伤害。
传奇躲避:你不可思议的速度可以让你对子弹、激光时之类的高速物体时,依然可以进行『闪避』和『格挡』动作。
无懈可击:每场景一次,在进行『闪避』动作时,闪避值成为原先的4倍而不是两倍。
心智坚韧:你的心智坚强无比,每场景一次,你可以重投一次意志检定,取好的结果。
完美味觉:角色的味觉是如此强大,能够嗅出或者尝出混合物中的组分及其比例。角色甚至可以察觉其中的毒素或者毒品,也可以察觉空气中的毒物。但是如果有角色不熟悉的组分,这个大能不会告诉角色那些组分是什么。但是,这个大能可以分别告诉角色那些组分比较危险。而且角色可以记住这些味道,当再次尝到的时候就可以回忆起来。

传奇白刃:消耗5AP,放出霸气,半径为10米。可以无视打击点的大小和位置砍碎巨大的物体,并且可以改造D级的武学。

▓▓▓▓其他数据:
体积:5
速度:20
先攻:19(传奇先攻)
生命:33
闪避:7

▓▓▓▓豁免:
强韧:33+1附加成功
反射:41+4附加成功
意志:39+1附加成功(每场景可重投一次)

▓▓▓▓能量槽:
内力:120

▓▓▓▓战斗基本数据:

攻击
----
近身剑气攻击:83DP+3附加,8加骰,射程20米,影响虚体,可绕过障碍物进行攻击,无视普通的掩蔽。(敏捷11+白刃6+武器18+增强48)

远程剑气:83DP+3附加,8加骰,射程1000米,影响虚体,可绕过障碍物进行攻击,无视普通的掩蔽,拥有『枪械特性』

多道剑气:最多凝聚出16道剑气,每多使用一道在进行判定时DP+1(即最多+15,让远近攻击的判定提升到99DP+3)。凝聚剑气需要3点内力。

猛力攻击:近身时每额外消耗1AP,增加18DP的攻击。
4AP:101DP(加上15道剑气则为116)
5AP:119DP(加上15道剑气则为134)
6AP:137DP(加上15道剑气则为152)
7AP:155DP(加上15道剑气则为170)
8AP:173DP(加上15道剑气则为188)
9AP:191DP(加上15道剑气则为206)
10AP:209DP(加上15道剑气则为224)

附加特性(一次最多附加3个):
游丝:视为跟所有武学互相穿透,判定降低到71DP+3附加(附加剑气时最多提升到82DP+3附加)
贯穿:剑气攻击在穿透障碍物攻击目标时,只从攻击骰中减去障碍物的硬度值,以剩下的作为攻击DP。跟“崩爆”一起使用时需要消耗2道剑气。
崩爆:剑气被攻击、接触目标或障碍物都会爆炸,附加『游丝』时被攻击不会爆。伤害60DP+2附加,VS反射豁免,造成严重伤害,半径10米,自身可忽略。增加2AP,且一旦爆破就没有正常伤害。应用15道剑气时最多可造成75DP+2附加伤害。
剑虹:被你的剑气伤到的生物需要立即用强韧豁免对抗你的『41DP』,无人持有的物品则需要投硬度对抗,再加上其品级X3的附加成功。每有1点未能成功豁免,就会对生物造成1点额外的严重伤害,或者永久降低物体的1点硬度,如果生物的严重伤害被填满、或者物体的硬度被降低到0,它们就会立即被崩碎,完全分解。价值在8和以下的物体无法进行豁免判定,9和10的物体由ST决定。附加这个效果需要额外的3点AP,如果它跟 “贯穿”一起使用,则先计算剑虹,再计算贯穿。
割裂:用剑气的错乱振动撕裂伤口,让它难以愈合。对被附有这种效果的剑气伤到的人进行治疗时,所有治疗效果(医疗、圣疗、再生等)均承受-48DP的不利,或者简单视为减少16点成功数,直到战斗结束。这种方式需要额外的1点能量。

可用武技(自创)
瞬剑术:剑法。使用剑气攻击时,附带『转瞬』和『追击』效果。

防御
----
标准:39,DR 8/-
格挡:45,DR 8/-
闪避:50,DR 8/-(每场景一次提升到60,8DR/-)
----
正常对子弹和激光进行『闪避』和『格挡』

▓▓▓▓移动方式
标准:速度20米/AP
飞行:30/AP,机动性完美,或者300米/AP,机动性笨拙,切换需要10AP

▓▓▓▓其他被动能力

不需要呼吸、饮食或者睡眠(虽然你想的话依然可以这么做)
免疫毒素
面容不老
免疫针对人类或者凡人的效果
治疗效果减半

▓▓▓▓其他主动能力

战斗力探测:启动之后维持一场战斗,可以获得1000米之内所有拥有战斗力数值的存在,以及他们的位置和跟你的距离,这是对“生命能量”进行的探测,普通的障碍物不会阻挡它的能力。

剑气化衣:可以随时用剑气化成柔软、坚韧的黑色衣物,式样随意

隐身符:消耗一道剑气,在自己或他人身上画出隐身符箓,可屏蔽基于可见光的侦测,但不屏蔽其他方式。持续一场战斗。3AP。

神行符:消耗一道剑气,在自己或他人身上画出神行符箓,可以让移动速度提升10米/AP。



二、购买表


武学:
----------
基础内力:D+288
他化大自在有形无形剑气第一层:C+2300
他化大自在有形无形剑气第二层:C+2700
他化大自在有形无形剑气第三层:B+3780
他化大自在有形无形剑气第四层:B+5880

特殊能力:
----------
快速符箓绘制·入门:D+640

特殊装备:
----------
战斗力探测器  D+640

共计A+16228

×     ×     ×

经验:

内力:
-----
冲关窍:450点,任督二脉齐通,全属性+1,全豁免+3,生命+6,免疫任何非超自然疾病,寿命延长一倍,不惧寒暑

属性:
-----
敏捷8点
感知3点
决心3点
耐力2点
共计:13点,320经验

技能:
-----
白刃5

共计:5点,80经验

专长:
-----
普通:
钢铁意志2级
闪电反射2级
超级坚韧2级
猛力攻击2

原理:
剑气化衫1级

共计:120点经验

自创
-----
武技-瞬剑术:30点经验。




附表:能力购买

他化大自在有形无形剑气

  这是魔道的巅峰武学之一,以他化大自在为名,逍遥自在,威力无穷,能将真气转化为一股剑气,无坚不摧,凌厉无匹。虽然不似道家的修炼绝学一般堂皇正道,能淬炼魂魄元神,却也同样无需漫长的筑基过程,而且练到极处,一样能肉身成就无上神魔之躯,进军无上天道,堪称王道法门。
  这门绝学能将真气凝就成狭长而薄如蝉翼的气刃,最开始呈现苍灰色,随后会随着功力的加深,逐渐变化颜色,依次化为赤红、湛蓝、漆黑、纯青、淡碧,直至彩虹七彩,随意变化,最终趋至无色透明,无形无相之境。剑气出手,便是一道璀璨长虹漫天飞舞,好看之余,威力也丝毫不弱于各种飞剑和法宝。

优点:
  他化大自在有形无形剑气可以视为武器“长剑”,被其他武学使用,这让它在构筑时能应用所有的装备独有效果,以及作为武器的其他好处。剑气有自己的硬度,也可以被轰碎,但只要使用者的体内还有真气,就随时能再凝聚出来。

缺点:
  这门武学走的是霸道路线,修习者必须以阴阳调和之术,吸取阴气来缓解真气的反噬,否则将损伤经脉,性命不保。这意味着每次功法升级之时,你不仅需要在主神处兑换相应的能力,还要与大量的女子交合以吸取她们的阴气。每次交合可以吸取一道阴气,每一个女子每天只能被吸取两次,这并不会损伤她们的身体。
  每次的功法升级,都需要当前关数两倍的阴气进行调和,并支付等于阴气数量的经验值。这个过程并没有时间限制,但只有在完全调理完毕之后,你的升级才能真正完成。
  在平日里,修习者也需要每两天至少以此法『调和』一次,但无需支付经验,且没有对女子的数量要求。如果违反该限制,每次都会让一个已经冲开的穴位萎缩(并失去相应的好处),如果已经没有重开的穴位和静脉,则该功法等级无条件下降一级,直到下降到最低级为止。

特殊:
  这门武学转化出的是“他化大自在有形无形剑气”,跟剑修的剑气并不相同,两者也并不能兼容。同时,它一旦修炼之后,就会将全身的真气,尽数转成游丝一般的魔门有无相剑气,跟4级和以上的内功无法并存,如果强行修炼,不是这门功法被毁去,就是那门内功修聚出的真气被尽数转化,除了冲开的经脉和穴位及其带来的好处保留之外,其他效果尽数消失。

等级:
  这是一个3级原理。

分类:
  这门功法属于内功,由于其特殊性质,只适合男性修炼。但它并不包含穴窍修炼之法,只是一种内劲的应用,所以如果需要冲穴,你还需要购买其他的高级内功。

原理互动:
  由于其能量本质,剑气跟能量和武学类的原理都视为对立。

能力:
  第一层·苍灰
  威力:12
  价格:C+2300
  类别:内功
  描述:你可以将真气凝聚,冲出指尖,形成一道灭不定的苍灰色剑气,轻薄透明如蝉翼,边缘由无数真气碎片拼成,看似柔弱,但却能依据某种奇妙的规律高速颤动起伏,锐利无匹。剑气一出,便能震得空气铮铮爆鸣,就像奏起一曲金戈铁马的古典大乐。
  数据:这道剑气视为白刃武器中的长剑,基础伤害13点,8加骰,可以被各种招式和武技使用,用它进行攻击时,还会得到12DP的增强加值。同时,你可以控制这道剑气的长度,在1-20米之内随意变化,这让你可以攻击到射程内的敌人。
  只要凝聚出剑气,就可以维持一场战斗,但你也可以将它脱手射出,此时它视为远程武器,剑光破空迅捷无伦,视为拥有『枪械特性』,射程500米,并且同样可以得到 12DP的增强加值。无论是否击中目标,剑气都会自行消散,你需要重新凝聚。
  它可以视为实体或能量,随你在使用时选择,能影响虚体。特别的,如果你在表达上有相应的专业,还可以将这道剑气作为弦乐器使用。
  凝聚剑气视为拔出武器,消耗1点AP,但如果你消耗10点经验进行锻炼,便可以无需AP。但无论如何,凝聚一道剑气都要消耗你2点内力。

  第二层·赤红
  威力:18
  价格:C+2700
  类别:内功
  描述:突破第一层之后,你的剑气转为赤红,沾了几分血腥杀意,对它的操控也大大提升,不仅可以炼剑成丝、刚柔互转,更可做到许多妙用。
  数据:在用这道剑气进行攻击时,增强加值提升到18DP,同时你可将剑气化为游丝,由刚转柔,此时剑气可视为最长20米的半透明丝带,颜色由你的剑气层级决定,它柔软而坚韧(硬度13,结构14),可以用做长索进行擒扭攻击。这种性质也让你可以用它绕过障碍物直接攻击目标——无论在进行远程还是近程攻击时——只要在射程之内,目标所在区域没有完全封闭,且你能确认目标的具体位置,那么他就无法利用掩蔽物对你获得任何防御效果。这可以作用于让剑气绕过只有一面的护罩,或者绕过墙角、钻过百叶窗等情况,但不会无视目标的盔甲和盾牌防御。
  另外,现在你可以在使用这道剑气时,选择在三种剑气效果中,任意选择最多两种,附加其上:游丝、崩爆、贯穿。
  游丝:你能将剑气化为捉摸不定的无数细丝,从别人的刚猛招数中轻轻穿过,再化为惊天剑光,直击目标。在附加这种能力时,你用剑气进行的攻击视为跟所有武学和普通攻击互相穿透(即彼此无法互相抵消成功数),但这会降低剑气的威力,使它只能得到普通状态下1/3的增强加值。例如在第二层时,便只能得到6DP的增强加值,而不是原先的18DP。当这种能力和“崩爆”组合时,可以使得剑气在你指定的位置爆发前,任何敌人都无法用武学攻击破坏它,即使用攻击判定对抗,也无法降低崩爆的成功数(特别的,这种组合方式不会降低崩爆的威力)
  崩爆:他化大自在有形无形剑气实质上是由无数凌厉剑气的碎片,以精微奥妙的方式拼接而成,只要略微改变拼接的方式,就可以让它在击中敌人时,猛地崩解,形成剧烈的爆炸。在附加这种能力时,剑气处于极为不稳定的状态,一旦接触目标、或者中途受到伤害,就会以发生碰触的那一点为中心,发生爆破,伤害为『你的耐力+白刃+18』,半径4米,造成物理伤害,VS反射豁免,你本人可以无视该伤害。轰击在护罩或者物体上、剑气本身被攻击、目标以攻击对抗的方式轰击你以剑气进行的攻击,都会触发这种爆破(在规则上,目标还可以再进行一次攻击对抗以轰开剑气的爆破,如果你没有附加“游丝”效果的话——当然也要消耗机)。附加这种效果需要额外增加2点AP,它只能用于远程攻击,且附加这种效果之后,就没有正常攻击的伤害了。它无法跟“贯穿”同时使用。
  贯穿:将剑气化为凌厉无伦的剑光,直接贯穿障碍物。使用剑气的攻击在穿透障碍物攻击目标时,只从攻击骰中减去障碍物的硬度值(并对其结构值造成等同硬度的伤害),以剩下的攻击骰直接攻击目标。这可以对各种护罩起效。(普通:命中障碍物之后,需要先计算总成功数,再扣除障碍物的硬度值,最后以剩下的成功数为攻击骰,攻击障碍物之后的物体)

  第三层·湛蓝
  威力:36
  价格:B+4440
  类别:内功
  描述:练就这一层的剑气之后,你的剑光便化为大海般的湛蓝,透明纯净,更可习得剑光分化与剑虹之技。
  数据:在用这道剑气进行攻击时,增强加值提升到36DP,同时剑气视为伤害18、8加骰的武器。远程攻击时,射程提升到1000米。另外,你现在已达剑光分化之境,凝聚剑气的消耗提升到3点,但一次可以凝聚出12道剑气。你可以将它们凝结在一起以提升近战攻击时的杀伤力,也可以将其分化,在进行远程攻击时连续射出。
  在用它们进行一次攻击判定时,你可以选择使用几道剑气,这不会让你获得额外的攻击次数,但每多使用一道剑气,在DP上就获得1点器械加值,近战或者远程攻击时都可使用,它们只能使用相同的附带效果。无论剑气还剩下几道,当你想重新凝聚剑气时,只能消耗3点真气,将剑气提升至12道的上限,它们不能分别凝聚。
  “崩爆”的伤害提升到『你的耐力+白刃+36』,范围提升到10米。你现在可以将“崩爆”和“贯穿”同时使用,但这至少消耗2道剑气,意味着你先用一道剑气轰击在护罩或者掩蔽物上进行爆破,再用第二道剑气贯穿而入。但无论你使用几道剑光,都无法在一次攻击内附加三种以上的剑气效果。你也可以使用多道剑气一齐爆破以提高崩爆的伤害,每多使用一道,就让判定+1。
  另外,你现在可以人剑合一,化为一道纯黑剑气,自由飞遁,这需要你至少在身边保留一道剑气。这视为50米/AP的笨拙飞行效果。
  然后你获得第四和第五种可以附加的剑气效果:剑虹、割裂,并且可选的附加效果提升到三种。
  剑虹:将剑气的震动提至极致,化为长虹,崩碎一切有形之物。这只能在他化大自在有形无形剑用于近身攻击时附加,被你的剑气伤到的生物需要立即用强韧豁免对抗你的『敏捷+白刃+24』,无人持有的物品则需要投硬度对抗,再加上其品级X3的附加成功。每有1点未能成功豁免,就会对生物造成1点额外的严重伤害,或者永久降低物体的1点硬度,如果生物的严重伤害被填满、或者物体的硬度被降低到0,它们就会立即被崩碎,完全分解。价值在8和以下的物体无法进行豁免判定,9和10的物体由ST决定。在别人看起来,可能是你一抬手,剑气化为惊天长虹,一闪便将一辆装甲车给整齐斩成两半,转瞬之间它便从切口开始崩解,迅速整个化为一堆碎粉。附加这个效果需要额外的3点AP,如果它跟“贯穿”一起使用,则先计算剑虹,再计算贯穿。
  割裂:用剑气的错乱振动撕裂伤口,让它难以愈合。对被附有这种效果的剑气伤到的人进行治疗时,所有治疗效果(医疗、圣疗、再生等)均承受-36DP的不利,或者简单视为减少12点成功数,直到战斗结束。这种方式需要额外的1点能量。

  第四层·漆黑
  威力:48
  价格:B+5580
  描述:这一层剑气练成之后,剑光便从湛蓝转为夏日夜空般的纯净漆黑,深邃而悠远,同时也开始有资格进行第一步的“大自在天魔变”。
  数据:在用这道剑气进行攻击时,增强加值提升到48DP,一次可以凝聚出的剑气提升为16道,“崩爆”的伤害提升到『你的耐力+白刃+48』,“割裂”在治疗上的不利提升到48DP(或16点成功数)。同时,你对剑光的操纵可以更加熟悉,这让你人剑合一的飞遁速度提升到300米/AP,并获得30米/AP的完美飞行能力。在两者之间切换需要10AP。
  另外,现在你可以进行“大自在天魔变”的第一步变化,这也是他化大自在有无形剑气真正的面目,最终将整个肉身都化成一道剑气,把所有的潜力都发挥的淋漓尽致,不带一丝保留。
  大自在天魔变(第一步):剑气不仅转化了你的真气,更将你的肉身彻底淬炼,它变得完美而洁净,各种单纯针对人类或者凡人的效果全然对你无效,但你依旧保留了人类的穴窍,不影响你修炼内力。你不再需要呼吸、饮食或者睡眠(虽然你想的话依然可以这么做)并且免疫毒素和疾病,在寿命耗尽前,面容不老。同时你的肉身变得极度凝练,虽看上去与常人无异,却凝练如坚固铠甲,刀兵不伤,这让你永久获得8/-的伤害减免,以及32点天生防御。不过,由于你已经并非凡躯,要恢复起来并非易事,所有治疗能力对你的效果全部减半。


  快速符箓绘制·入门
  价格:D+640
  需求:手艺:符箓绘制2级。
  效果:在主神处兑换了这个技巧之后,你便可通过锻炼,无需消耗材料,直接徒手快速绘制无品级的符箓,消耗的AP等于符箓的施展时间。这让你只要用手指勾勒云箓并吟出法咒,便可直接将这道符咒施展出来,让其直接生效。
  你也可以用带有东方系特异本质的技艺、能力和道具作为工具来进行绘制(例如剑气、剑修的剑,或者灌注了内力的武器),可以让你得到一些特别的好处,例如利用工具的长射程(用剑气或者飞剑在百米外的高崖上绘制符箓),或者用剑气在丹田中凝出云箓之形,而不假行于外,等等,
  这也可以让你在攻击中使用符咒——在这次攻击中额外支付使用符箓的AP,并且对方可以正常进行豁免判定。如果豁免失败,则视为被你在身上刻印了符咒,并承受相应的效果。你也可以选择让这次攻击不造成伤害,仅仅是刻印符箓(但依然需要正常支付进行攻击的AP)
  不过无论用哪种方式,都不会延长符箓的起效时间,即使刻在石头上,到时云箓也会自动淡化、消失,不留痕迹。
  购买这个能力可让你直接学会隐身符和神行符的快速绘制方式,要学习其他无品级的符咒,还需要支付等于其构筑分的经验。


  战斗力探测器
  等级:D
  价格:D+600
  描述:“战斗力只有5的渣滓”
  关键字:科技本质、道具
  数据:这种探测器可以简单地根据能量等级,给出一个具体的战斗力数值,以及目标的方位和跟你的距离。它不会被普通的障碍物——如土石或者钢铁——所影响,但会被影响能量的技能屏蔽或者干扰,例如“绝”和传奇潜行都可以让它无法进行探测,或者显示错误的数值。由于其特殊性质,它的探测距离单位提升为远距,但一旦范围内出现能力超过S的强者,就会立即爆碎,无法修复。
  它的外形可以定制,有外置探测器的标准模式,也可以购买其他眼镜的样式,但需要额外多花费100分。每场战斗它可以启动一次,消耗4AP,效果维持整场战斗或者10分钟,在范围内你能看到各种存在的战斗力数据以及他们跟你的距离。你也可以专门设置让它只显示战斗力在一定程度以上的存在,而忽略掉各种战斗力极低的普通生物。
  特殊说明:一个存在的战斗力的数值是此刻他能丢出的最高DP数,乘以拥有的最高支线等级,比如一个拥有5敏捷5枪械拿着伤害2L的手枪,最高兑换是C的人,在不使用技能的情况下,平时显示的战斗力就是24,而他如果使用C级技能提高了12点技艺加值,则战斗力立即上升到48。
« 上次编辑: 2010-07-08, 周四 13:33:05 由 叶兰舟 »
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« 回帖 #6 于: 2010-06-14, 周一 16:31:08 »
另一张卡的购买构思,存

念力
D+660
C+1500
B+1880

暴风袍
B+2500

精神时间的小屋
C+1500

用剩余的6900分兑换成69天进入精神与时间的小屋,得到436点经验,加上原先的1000点,总计1436点经验

一级图书管理员权限:90
二级图书管理员权限:120
三级图书管理员权限:120
四级图书管理员权限:90

初级文字具现化:154
文字之重(初级):60(优惠)
真实之章(初级):60(优惠)
情感之章(初级):37
预言之章(初级):32
铁壁之章(初级):67
文字之魂(初级):47

初级文字具现化:60
文字之重(中级):10(优惠)
真实之章(中级):0(优惠)
预言之章(中级):30
铁壁之章(中级):73
情感之章(中级):30
文字之魂(中级):80

共计1160点经验

专长:

闪电反射2级:30
钢铁意志2级:30
强化坚韧2级:30

属性:
智力5:100

技能:
表达5:75
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« 回帖 #7 于: 2010-06-21, 周一 19:42:37 »
邬晴是一个普通的城市年轻人,学识一般,在中关村帮人装电脑为生。有时候打打架,有时候打打球,生活安定祥和。有一天,在装机的时候遇到了一个对话框……
幸运的是遇到一个友善的队伍,由于初期的影片恰好是自己刚刚看过的冷门影片,因此得到了B支线奖励。出于怕死而购买了相对便宜的复活选项“瀞灵庭血统”,没想到接下来就死了。有时候觉得“幸好买了死神血统才能复活”,但有时候也在想“如果买了瓦尔达里恩血统,是不是就根本不会死?”



基本能力值
06  02  02
16  11  02
11  06  06

技能:
运动06(02)  科学01    掩饰02 
肉搏01(01)   电脑02    社交01
驾驶00     手艺02(绘符)风度01
白刃16     调查01
生存02(02)  医学06

传奇大能
传奇力量:投掷距离加倍,力量相关判定+1附加,近战的物理伤害增加3附加。
传奇敏捷:闪避防御值增加2,速度额外+2,敏捷相关判定+3附加
传奇耐力:生命值额外增加8点,角色可以两周不吃不睡,一周不喝。屏息时间四倍。耐力相关判定+2附加。
传奇感知:每场景2次感知重掷。感知相关判定+2附加。
传奇决心:每回合可用英雄点+1.
传奇沉着:角色每场景获得1次免费的意志豁免重掷机会。
传奇白刃:角色白刃攻击+3附加。
传奇运动:角色运动判定+1附加。
传奇医学:角色医学判定+1附加。骰『传奇医学』的级数,用得到的成功数将一个人等量的冲击、严重或恶性伤害转化为正常生命值,这需要一个小时,且每天对同一个人只能使用一次。

传奇跳跃:跳跃距离成为基础值的2倍,忽视等于传奇力量点数的坠落伤害。
优雅脚步:只要你还能控制自己的身体,就可以免疫击倒,无论该效果是来自敌人的攻击还是环境的影响。但如果擒扭失败,或者陷入定身、麻痹等状态,依然可能会倒地。
传奇攀爬:在进行『攀爬』动作时,你可以保持普通的速度,也可以奔跑。。
无懈可击:每场景一次,在进行『闪避』动作时,闪避值成为原先的4倍而不是两倍。
伤害转换:每场景一次,角色可以将单次受到的严重伤害全部转化成冲击伤害。而超过上限的冲击伤害依然会转化成严重伤害。
百毒不侵:你免疫所有非超自然的毒素、疾病、毒品、麻药。
潜在警醒:角色在突袭的时候,在『敏捷+沉着』的判定中,可以获得等于其传奇感知等级的额外骰数。
传奇躲避:你可以看到子弹等高速飞行物的轨迹,亦或感知到敌人开枪前一瞬间的杀气。你对子弹、激光时之类的高速物体时,依然可以进行『闪避』和『格挡』动作。。
灵胜于肉:你的意志凌驾于肉体之上。每场景一次,你可以重投一次强韧检定,取好的结果。
传奇先攻:你在加入战斗的时候可以自动最先行动。但是这不能用来对付一次没有意识到的攻击。如果有多名具有本能力的人,那么沉着高的先行,若相同,那么按正常的检定来决定行动顺序
灵威压迫:5AP,55米内我所选择的凡人被我的灵威压制。
断空斩: 任何大小的东西都能一刀两断(只要伤害足够)。
瞬花:  移动后可以追击一次普通近战攻击。包括闪转。转瞬。
破灵:  进行一次普通攻击,这次攻击和能量原理对立。
鲤鱼打挺:进行一个『敏捷+运动』的判定,只要成功数超过5点,你就可以不消耗AP,从倒地状态立即转为站立状态。

其他数据:
体积:5
速度:29(步法中49,魂葬中浮空)
先攻:12/自动最先
生命:36
闪避:13
感知力:通过灵场和灵络来感应世界。

豁免:
强韧:44+2附加
反射:47+3附加
意志:39+1附加


能量槽:
体能/灵力:28

非战斗主动能力:
隐身符:消耗一点灵力,在自己或他人身上画出隐身符箓,可屏蔽基于可见光的侦测,但不屏蔽其他方式。持续一场战斗。3AP。
神行符:消耗一点灵力,在自己或他人身上画出神行符箓,可以让移动速度提升10米/AP。
活血符:消耗一点灵力,在自己或他人身上画出活血符箓,维持,每轮一次21DP+3附加判定,每成功数治疗1点冲击,5成功将1严重转化为冲击,10成功将1恶性转化为严重,可治疗不自愿他人,可治疗虚体,可接续断肢。
始解: 1AP,1能耗,斩魄刀始解,持续3小时。
魂葬形:7AP,3能耗,进入魂葬之形,虚体,24偏斜防御,灵体视觉,持续3小时。

战斗基本数据:

攻击:
   平砍:3AP,0能耗,40DP+6附加,破甲5,影响灵体。
始解中平砍:3AP,0能耗,77DP+6附加,8加骰,破甲9,音波或物理,射程10米,影响灵体
   闪转:3AP,2能耗,37DP+4附加VS反射,单体,他对你的下一次攻击措手不及,至多移动3AP那么多,普通移动。
   瞬花:一次平砍,转瞬,移动或闪转后追加。
   破灵:一次平砍对立能量。
   笛剑:4AP,3能耗,77DP+3附加,锥形9米,VS强韧,音波伤害,恐惧,转瞬,影响灵体,豁免中止
   悚正:4AP,3能耗,89DP+3附加,VS强韧,震慑,转瞬,影响灵体,豁免中止
   流刃:1AP,0能耗,33DP,VS反射,2米半径,物理或音波伤害,影响灵体
猛力攻击: 平砍+1AP,+8/12DP
DR:4
正常对子弹和激光进行『闪避』和『格挡』
免疫所有非超自然的毒素、疾病、毒品、麻药
只要你还能控制自己的身体,就可以免疫击倒
免疫震慑和麻痹
魂葬之形中是虚体

一般防御:
标准:11
闪避:22(每场景一次44)
格档:27

步法开启:(4AP6能量,+15技艺)
标准:26
闪避:37(每场景一次29)
格档:42
特殊:被近战攻击时得到1AP免费移动。

魂葬形态:(7AP3能量,+24偏斜,虚体)
标准:35
闪避:46(每场景一次68)
格挡:51

魂葬中步法开启:(+24偏斜,15技艺,虚体)
标准:50
闪避:61(每场景一次83)
格档:77
特殊:被近战攻击时得到1AP免费移动。

弱点:不能被科技、武学、超能力治疗。

专长:
普通
武器娴熟(剑)
猛力攻击
即时备战:斩魄刀
钢铁意志1
强韧增加
体能增加3
异能延时1
剩余经验:0
剩余分数:二百多


购买表:
瀞灵庭贵族
B+1840  
原理:瀞灵庭贵族
  威力:24
  属性:敏捷+4,感知+3,沉着+2
描述:如果不握剑,我就不能保护你。如果一直握住剑,我就无法抱紧你。
逃跑有什么用,变强就行了,就是这么简单的事,你的伤留在什么地方,好好看看吧,都是些在逃跑时受的伤,男人啊,就应该在正面留下伤痕。
你绝对不能独自一人死去,把心托付给伙伴的话,自己的心,就会继续留存在那个人的心中。
你的灵魂被转变为了彼岸世界由灵体构成的生物……然而在你的灵魂转变为瀞灵庭原生异界体的同时,主神将一具义骸与你缝合在一起,这具义骸将你束缚在物质形态之下,但并非为了禁锢你,而是为了保护你——你可以利用物质形态的食物活下去,而不必总是准备尸魂界的灵子饮食。只有再次死亡才能与它脱离——那时若没有人复活你,你将会在真正的瀞灵庭中转生。
效果:灵力:你获得灵力作为能量池,获得灵力的好处,但你不获得其他灵力技能。
尸魂住民:你可以以你的感官正常感知到灵体,并且可以正常地与灵体发生物理接触和互动(包括用肉搏或斩魄刀伤害他们),如同他们拥有物质结构。这一效果不影响你的装备和物品。
谜之义骸:你的义骸非常像活人,甚至在任何医学观察下它都是“活”着的,但它的能量来源依然是灵力。这使得科技、武学、超能力原理的治疗效果对你无效,但它的半灵基构造也让你享受到一部分灵体的好处——你获得伤害减免4/-,同时你免疫震慑和麻痹。
伤害减免18,免疫30,死链5,共53,免费天生
斩魄刀浅打:你拥有了一把斩魄刀,你可以随时召唤它,它视为你的一部分。真正的死神们手中的斩魄刀多为打刀,但你可以选择你的斩魄刀浅打是打刀、长剑、突刺剑或佩刀。它拥有伤害8、破甲5.召唤浅打视为拔取一把武器。
复合优点。
魂葬之形:你的义骸可以暂时灵子化并形成一件死霸装,这会让你回复为形成虚体,所有不能配合这一变化的物品都会灵子坍缩并融入你的死霸装之中,而能够灵子化的物品会正常装入死霸装附的背包。你在这一状态下会成为虚体,你的身体和斩魄刀都会灵体化,并在攻击中造成力场伤害。你可以通过踩踏空中的游离灵力和聚集灵力在脚底而在虚空中步行,以正常速度移动,或者以半速上下四十五度角坡。你每回合至少花费2AP在移动上,即使你没有移动,也要稳定灵子。
在这种状态下,你可以通过灵场和灵力分布来观察世界体。
真正的死神们所穿着的死霸装是黑色的素袄和白色的袴,但你可以因应你自己的民族和出身而定制服装,例如短衫+长裤+绑腿,或者书生长袍,或者长风衣。它实质上是一个特殊的灵力场,提供24点偏折防御。
消耗灵力:3
AP:7
持续:战斗

刀名:深漪
描述:“深漪的弦能够产生音波。”
始解语:观日影如碎金……深漪!
刀形:细长的中国剑,剑尖一侧有倒钩,钩尖有极细的丝弦连接在剑锷上,可随使用者的心意绷紧或放松。深漪在挥舞时会发出如风吹过树林的声音或者音域宽广的如笛声般的鸣音。

D级:剑的啸声比剑刃更锐利,就如水面的波纹将倒影切碎一般。
价格:D+840
状态数值:破甲7,若以丝弦的那一侧攻击,则造成音波伤害。
威力:6
能力:斩魄刀提供了能力“笛剑”。

笛剑:以灵压作用在丝弦上,发射出令人胆寒的笛音,并借刀的挥舞释放出锥形范围的音波刃。投[敏捷+白刃+6VS强韧],造成音波伤害及恐惧效果,后者豁免中止。
AP:4
耗能:2
伤害类型改变可选:4,破甲7:6,放出:2,锥形9米:15,恐惧10,死链5

C级:剑的鸣声使刀刃传递出奇异的音波,令它总是折射着寒冷的星光,并且异常锐利。
价格:C+820
状态数值:破甲9,8加骰,若以丝弦的那一侧攻击,则造成音波伤害。
威力:15
能力:“笛剑”的判定成为[敏捷+白刃+15],且斩魄刀提供能力“悚正”。

悚正:以灵压作用在丝弦上,以刀弦而非刀刃扫击敌人,将音波打入敌人体内,干扰其身体运作。投[敏捷+白刃+15+6VS强韧],胜出则造成震慑,豁免结束(耐力VS敏捷)。
AP:3
耗能:2
破甲+2:6,震慑:15,威力提升:20,8加骰:12

B级:剑变得更长和更利,并且产生音波有如十米长的实质剑刃一般。
价格:B+1360
状态数值:伤害12,破甲9,8加骰,若以丝弦的那一侧攻击,则造成音波伤害,你可以攻击10米内的任意敌人,这时你只能以音波攻击。
威力:33
能力:“笛剑”判定为[敏捷+白刃+33],“悚正”判定为[敏捷+白刃+33+12]。这两种技能拥有“转瞬”特性。

灵刀斩术:
灵刀斩术没有特别的优点和缺点。事实上,它只是一系列专长,附属于斩魄刀本身。
一级/二级/三级灵刀
前提:斩魄刀始解D/C/B级水平
价格:7/7/7经验
效果:当你的斩魄刀处于始解水平时,你能够激发斩魄刀的灵压,从而使它为你提供相当于D级时威力值的增强加值。
耗能:相应等级的始解+1能耗。
AP:相应等级的始解+1能耗。

剑艺斩术:
剑艺是一些巧妙的技巧和招式,死神借助这种训练来使自己的攻击更加圆融。
流刃
流刃是一种利用始解后的斩魄刀结构、能量等而快攻的技巧,主要借助斩魄刀本身的锋利和效应,而非死神的腕力。一般来说,只有队长级死神才能将这一招发挥出实际效应……当面对大量的虚时,队长级的死神可以用这一招有效减少身边的敌人数量。对于高明的死神来说,用流刃取人性命时,周围的人往往什么都没有发现。
一级/二级/三级流刃
前提:斩魄刀始解D/C/B级水平
价格:9/9/28经验
效果:身边2米半径之内,造成相对应等级斩魄刀威力数值DPVS反射的攻击+1/2/3点附加成功伤害。在B级时此能力拥有[转瞬]效果。你必须造成与斩魄刀特殊效果相应的伤害,如相应的能量类型等。
耗能:无
AP:1

基础步法:基础步法是死神步法的基础,包含了躲闪的技巧和瞬步的能力。
第一级
威力:6
价格:D+432
描述:通过聚集灵压的方式使身体更加灵活,并以灵力牵引自己的行动,可以更巧妙地闪躲攻击并获得快速移动的能力。
效果:你获得基础步法架势。在架势中,你无法享受任何盔甲加值的好处,但你在防御上获得6点技艺加值。同时你的速度增加10米。当你被近战攻击时,你可以进行一次“瞬步”,进行1AP的移动。这无须宣告。
AP:4
耗能:3

增加防御:9,免费移动:5,死链5,增加移动速度10

第二级
威力:15
价格:C+600
描述:你的基础步法变得更强和更加实用。同时你获得一个瞬步实用技“闪转”。
效果:你的基础步法架势提供15点技艺加值,同时你的速度增加20米。
AP:4
耗能:6
闪转:你以特殊的旋转步法移动到敌人的死角,使他无法察觉你的下一击。
效果:若你进行至少3AP进行移动,则你可以对一个目标进行“敏捷+运动+15VS反射”判断。若你胜出,他对你的下一次攻击措手不及。
耗能:2

隐身符
  价格:35分
  使用:佩戴
  效果:将这张符咒戴在身上,默诵“太上老君疾疾如律令”,便可让自己隐去形迹。这只能让别人无法通过正常视觉发现你,而不能阻隔其他方式的探查(如红外、雷达或者念力的扫描等等),你的脚印或者呼吸等等也会暴露你的存在。它的效力持续一场战斗(或者10分钟),一旦攻击就会立即消失。
  AP:3
  
  神行符
  价格:35
  使用:佩戴
  效果:将这张符咒戴在身上,默诵“太上老君疾疾如律令”,便可让自己身轻如燕,脚步飞快。它能让你的移动速度增加10米/AP,持续一场战斗(或者10分钟),同时让你可以无视崎岖的道路而造成的速度减值。
  AP:1

活血符
价格:20(学习经验:30)
使用:佩戴
这道符可以活化人的生命力,从而治疗伤口。将这道符贴在伤处,或直接画在伤处,并投[感知+医疗+6].有如下效果:
每成功数可以恢复1点冲击伤害。
每5成功数可以将1点严重伤害转为冲击。
每10个成功数可以将1点恶性伤害转为严重。
若你将断肢固定在原处,并将该断肢引起的恶性伤害转为严重,则它被接回原处,如同被良好地缝合。
你可以维持这一效果从而连续多轮进行治疗判定,成功数累加。但如果用于接续断肢,当一条肢体被接续后效果即终止。
你可以用这张符来治疗不自愿的伤者,或者治疗非实体的存在。

  快速符箓绘制·入门
  价格:D+640
  需求:手艺:符箓绘制2级。
  效果:在主神处兑换了这个技巧之后,你便可通过锻炼,无需消耗材料,直接徒手快速绘制无品级的符箓,消耗的AP等于符箓的施展时间。这让你只要用手指勾勒云箓并吟出法咒,便可直接将这道符咒施展出来,让其直接生效。
  你也可以用带有东方系特异本质的技艺、能力和道具作为工具来进行绘制(例如剑气、剑修的剑,或者灌注了内力的武器),可以让你得到一些特别的好处,例如利用工具的长射程(用剑气或者飞剑在百米外的高崖上绘制符箓),或者用剑气在丹田中凝出云箓之形,而不假行于外,等等,
  这也可以让你在攻击中使用符咒——在这次攻击中额外支付使用符箓的AP,并且对方可以正常进行豁免判定。如果豁免失败,则视为被你在身上刻印了符咒,并承受相应的效果。你也可以选择让这次攻击不造成伤害,仅仅是刻印符箓(但依然需要正常支付进行攻击的AP)
  不过无论用哪种方式,都不会延长符箓的起效时间,即使刻在石头上,到时云箓也会自动淡化、消失,不留痕迹。
  购买这个能力可让你直接学会隐身符和神行符的快速绘制方式,要学习其他无品级的符咒,还需要支付等于其构筑分的经验。

猛力攻击 2:
当你进行近战攻击时,每额外支付1AP,就可以让一次攻击检定中额外附加武器伤害的DP。使用双手武器时,此加值改为1.5倍,向下取整。

战斗技巧 2
需要:敏捷3
选一样武器,攻击时的骰数可以用「敏捷+白刃」而不是「力量+白刃」。
« 上次编辑: 2010-06-22, 周二 22:15:42 由 性感子弹 »