作者 主题: 【Reddit】狂奔的另一端:公司、利润、成本与报复。  (阅读 1067 次)

副标题: SR世界观杂谈第二期

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原文链接:https://www.reddit.com/r/Shadowrun/comments/6sirch/the_other_side_of_the_run_corps_profits_expenses/

首先,狂奔者是存在的。

但是我们今天不谈狂奔者。不论是带着一把手枪撞大运的小流氓还是业务熟练的高级佣兵,我们知道这些人就在那里:潜藏在暗影中,完成他们的任务。

但我们很少谈论的是那些最常见的目标:那些公司,是怎么应对暗影狂奔的。狂奔对生意有好处。要阻止一次狂奔很难,而要报复狂奔者则不值得。

假如你是某大众脸公司的安保总管。所有雇佣和阻止狂奔者的工作最终都由你来负责。你要怎么做?

一切都取决于利润

一群与你无关的一次性罪犯是很方便的,他们的存在使得一家公司可以以最低限度的支出雇佣一群能帮它把事情做成的人。利润的公式很简单:如果我花4万新円雇上四个狂奔者去干上一件能让部门利润提升一百万新円的事,这就是25倍回报的一次投资!如此之高的回报率足以盖过任何可能存在的风险了。就算失败率很高,财务也会出于对高利润的期待容忍这类失败。狂奔者的存在让公司们的日子好过了很多——或者至少,好赚了很多。

成本

但相对的,成为狂奔者的目标对于利润率来说就不是什么好消息了。能让你的竞争对手赚到一百万的东西很可能能让你赚到一千万——因为你对使用这东西更熟练,而你的公司的结构也更适合它发挥。但是我们来举个例子:假如一支狂奔者队伍一个月跑一趟活,赚一万新円,那么就算他们的收入水平不变,要雇佣这样一支队伍全职为你工作也需要每年支出12万新円——更不用说,你还需要好多支这样的队伍来把守住各个方向!这还不算升级物理安保、矩阵安保和魔法安保设施的价格。在等待这次可能发生的狂奔期间,你会发现你所消耗的成本很快就超过了丢掉这东西本身所带来的那一千万损失。

所以雇些便宜的守卫要划算得多:他们可以应付来找麻烦的街头废物,并在狂奔者来袭时一边拖延一点时间,一边祈祷你合同里的高威胁反应部队能够及时到达。每年花上2万4千新円雇些保安让他们每天工作12小时,再买上一个HTR合同,你在走进预算会议大门时的脸色就能好看很多——如果情况不妙,只要把前面提到的那些条件报上去并表示你上报过的这个提案被拒绝了,你就至少能保住自己的工作。

并不是说你想给狂奔者放水,但你必须考虑到成本和边际效应:当一张钥匙卡就可以解决问题时,你真的有必要给全体员工都配备生物体征识别器吗?当外包保安唾手可得时,真的有必要自己豢养一支安保队伍吗?比起把资金花在这些东西上,你倒不如花钱去弥补那些更常见、更容易被利用的安保漏洞。

你所要做的是以最高效、最廉价的方式来保护你所属公司的利润来源;而即使你真的被抢了,在经济上的损失也是可以接受的——只要你给你所有要保护的东西都保留一份备份。

报复

事还是来了。四个混账拿巨魔砸穿了后门、冲进了你的研究设施、毙掉了你的两个保安,偷走了你的财产,让你们最新的安保终端的设计图出现在了市场上。你的上司面红耳赤的冲着你大喊大叫,要求你立刻把设计图抢回来,顺便再把那几个混蛋抓回来枪毙!

这时,你应该做的是告诉你的上司,你们实质上并没有损失任何东西:你有一份设计图的备份,而设计图本身现在也已经落在那个雇佣这些罪犯的人手里了;与此同时,我们既没有能够追踪这些危险的专业罪犯的技术,也没必要花这个资源。追捕他们这件事本身仅仅是一种把好好的钱徒劳的浪费掉的行为——因为事到如今已经没人能够阻止你的竞争对手使用那张设计图了。没错,你手里有那天的监视录像,还有一些杂七杂八的其他证据,但是假比说你把这些证据送给了流浪骑士(Knight Errant),那他们的确会老老实实的把它归档;但直到有某家公司肯出大价钱之前他们都不会有任何进一步的动作。

像这种时候,最好的,也是真正能带来回报的投资策略应该是把钱用在雇佣另一队狂奔者去袭击你的那个竞争对手上:偷走他们的市场调查数据只需要花上4万新円,但是这些数据差不多能让你的另一个部门赚上个一百万呢……

大生意和超企

当然,所有这一切对于那些真正能撼动世界的存在都不成立。AA和AAA企业的规模使得他们必然日夜受到狂奔者的窥觑。一些基本原则是一样的:利润第一、安保费用不能超越利润,而且为了报复而报复毫无价值且价格高昂。

但最大的不同是,一切的规模都变得超级大。你得花更多钱去雇佣狂奔者,他们失败的次数也会更多,但是获得的收益也要大得多。训练有素的保安要贵得多,但是需要保护的东西价值也要高得多得多得多。如果报复能阻止类似的事情再一次发生,那它瞬间就成了一个可行的选项:那支抢了你的小队突破过一次你的安保,就可能再来这么一次;保险起见,最好让他们消失掉。

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以上的内容仅仅是用于给GM和玩家双方参考的一些思考的大概。在《暗影狂奔》中公司经常被描写为拥有无限资源的存在,但实际上并非如此。从游戏机制上来看,似乎任何一次并非全副武装正面袭击的狂奔都不在安保设计者的考虑范围内;但如果我们考虑到安保总管们需要一个合理的理由去争取预算,游戏的背景就变得更加合理了些。玩家经常会为了减少留下的痕迹而过度紧张,拖慢游戏的节奏;而GM们从裤裆里掏出整个CSI的班底来追踪他们也并不会给这种情况带来任何改善。相对的,如果思考一下追踪这一只特定的队伍到底有没有收益,最终你会发现大多数时候忍气吞声,公开信息,然后让其他更有钱也更厉害的家伙去解决他们往往是更好的方案。

公司的行动并不是基于人类的正义感与道德观。他们所遵从的守则有且只有唯一的一条:利润。


“所以说,我现在有这么个 ‘工作’ 的机会。你能不能给我凑齐这么一伙人来?”


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