作者 主题: 【Reddit】让我们来讲讲隐藏的第零条规则:狂奔者存在  (阅读 845 次)

副标题: SR世界观杂谈第一期

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原帖地址:https://www.reddit.com/r/Shadowrun/comments/6bduwu/lets_talk_about_rule_zero_shadowrunners_exist/

狂奔者存在。

对。就是这么回事朋友们。我最近读到了不少狗屎——出自几个把这个规则下几个最基础的点搞错了的家伙。为此,我觉得有必要澄清一些设定。

是设定,不是背景故事。背景?去他的,催化剂连一个有文法的三幕式故事都写不出来,更别提收尾和节奏了。

这个规则设定在大概2050年到2080年之间——但是,是由一群1980年代的人想象出来的2050到2080年。

加粗的部分是关键。如果你还未满40岁,那你有很大可能缺乏对于准确了解暗影狂奔这一规则必需的对(译者注:北约)80年代文化的了解。这个规则创作于只有学术界,军队,和城里的土豪死宅有机会接触到电脑,而一般人都把它当成一个会魔法的盒子的时代。

它创作于一个“又大又可怕的敌对国家”在地平线上虎视眈眈,吓得大众宁愿去容忍执政者犯下一系列黑暗罪行的时代。

暗影狂奔产生在一个经济起飞的时代的尾巴上。那时每周都有全新的产品以低的吓人的价格推出,技术人员都富得流油,而资本主义正蒸蒸日上。

种族主义和暴力在那个时代要更为普遍。如果你的肤色不对,那么有些街区你就绝对不会去。谋杀与暴力也更加常见。1980年一年内有2228起谋杀案发生在纽约市内,在2015年则只有609起。

文化上,那是一个反叛与反弹的十年。重金属和朋克就是在那个十年扎根,说唱,嘻哈和其他其他都市音乐也是在那时开始萌芽。电影和电视试图呈现出理想化的家庭生活,而问题则被草草掩盖。“从利比亚人那里偷钚”这种事居然能成为笑话里的一句铺垫。

这些都意味着什么?

狂奔者能够存在。

暗影狂奔者,正如我们所知,是一群饥渴的,一次性的,可以撇清关系的边缘人,充当着工业社会的齿轮之间那鲜红的,粘稠的,血肉模糊的润滑油。他们的存在,来自于四个主要因素:

  • 形象为王。暗影狂奔成书于大规模的自媒体普及之前,新闻报纸和电视(公司)还决定着你所看到和听到的世界的时代。这也就意味着只要你的名字没有和它一起登上“主流媒体”,一起谋杀就与你无关。所以,你大可雇佣一群没有名牌也没签合同的流氓来帮你做掉某个人——严格来讲这依然是不合法的,但没人能拿它把你告上法庭。

  • 大公司富有,强大,由供应驱动且毫不负责。这些公司全都由只能看到两件事的人运营:净利润,和能提升净利润的法子。就像是Steve Castle(译者注:《飞出个未来》中的人物,典型的80年代华尔街形象,没看过的话可以想象一下《华尔街之狼》里的小李子)那样:你买下一家公司,卖掉所有设备,解雇所有员工,然后将他们的“某个玩意”据为己有。你发起一场声势浩大的营销活动,诱使人们去买一个他们完全不需要价格却高到他们几乎要负担不起的产品,然后把这产品外包给某家血汗工厂。如果有人提出能让你在不用买下一家公司的情况下还能拿到那“某个玩意”,那就意味着大笔的利润。而如果没人提出呢?那就花上一笔小钱,找人去把这事办了。

  • 保安工作的重点在于控制风险,而不是防止风险或是解决风险。游侠骑士从不侦破罪案。你指望会有一个陪审团来对你进行审判?想多了,那个时代很多你认为的最基本的权力压根就不存在。按照80年代很多政府部门拥有和赐予自己的权力,你可以直接被套上麻袋就此消失。你可能会沦为警察暴力的牺牲品,然后就此被彻底掩盖。那时的思路是让人们畏惧权力,进而服从权力。而这种思路中衍生出的,便是将“警察”作为和世界上任何一家其他公司一样无情的一个组织的社会结构:假如一个罪犯抢劫了一家珠宝店,抓住他并不能给你带来利润。宝石已经被他转手卖掉了,而这个人渣身上压根榨不出钱来。

    公司的警卫和你一样,只不过是一个低等的薪奴,沉醉于凌驾于人渣们之上的那一丁点权力而飘飘欲仙。他们不过是孩子王,而孩子王最怕被挑战。对于那些只要偷走那“某个玩意”,就能拿到够一辈子花的钱的饥渴的肮脏的人渣来说?警卫会被他们一棍子撂倒在地,而他最多也就只会把这件事用无线电通告给上面而已。这个警卫也只会通告那些真正重要的事,因为上个用无线电玩“狼来了”而导致企业损失的警卫已经被开掉了。

  • 就算上面三条都不存在,让狂奔者们存在本身也是一种不错的生意。的确,一队狂奔者可能导致A公司亏钱,但相对的B公司从中赚得更多。相对的,A公司也有自己的暗影狂奔者。公司必须要保证它们的收支平衡良好。它们的确有保护自己免受狂奔者伤害的需求,但这种需求可能会十分破费。它们同时还需要对付好捏的软柿子——更加弱小的那些公司——而这方面总是需要一群可以随时撇清关系的人才储备。更重要的是,除了需要杀鸡吓猴的时候,追捕狂奔者毫无收益可言。

    想象一下,你的公司被人入侵了,几个保安昏迷,一个直接去世。你的首席科学家不翼而飞。你不知道这背后到底是谁在策划,而这也不重要了——因为他现在在你的一个竞争对手那里上班。的确,你手里有安保摄像机的录像,还有那么一点证据,但是这些又能给你带来什么呢?“你的首席科学家回不来了”,这就是“什么”。

    因此除非狂奔者们出了名,他们的天赋被公认为对生意不利而被追捕,亦或是他们被雇去全职工作——除了这些情况之外,只要工作一结束,权力者们就不会再费心思去关注你们了。

要在这个从路卡到街边小摊都需要登记SIN,个性化推送(Mefeed)和P2.0文件持续不断,安保摄像头无处不在的世界里作为一个身份不明的雇佣罪犯是活下去是完全可能的,只要你懂得利用我们刚刚所提到的那个简单的事实:把你抓捕归案完全无利益可言。

“时薪5新元的保安傻蛋乔也应该知道怎么使用矩阵侦查寻找静默的图标”这个帖子,就是这个版上一个鲜活的反例(译者注:经搜索,并没能在r/shadowrun上找到这个帖子)。这个帖子的楼主完全忽略了暗影狂奔的第零条规则:暗影狂奔者存在。如果每个保安都知道定期反复的使用矩阵侦测静默的非法图标,那暗影狂奔者就压根没法存在了。避免风险,而不是解决风险,记得吗?如果你在罪犯导致你损失数百万新元之前就下狠手,你就绝对不会亏钱了。但是,这种行为对暗影狂奔者的打击也大到让他们没法存在了。

傻蛋乔不会周期性的进行矩阵侦测。流浪骑士不会对一群安那其主义者制造的枪击事件的现场录像和弹道轨迹进行分析,然后去荒原里抓捕他们。

暗影狂奔者说到底也只是一群阿飞,一群走了狗屎运的饥渴的人渣,身上只带着一把手枪和一个许诺。他们不是专家。他们对抗的是这世上各类有权有势之人,能成功的程度也往往只是刚好。他们能保住性命更多的只是因为利润倾向于防止风险,而追捕他们又太过无利可图。

总结一下的话就是:
引用
当你在设计世界,在你设计的世界中游戏,亦或是在创作或是定义某件事物的时候,后退一步,检查一下:你的这个创造是否让暗影狂奔者无法在这个世界里继续存在了?如果是,那么说明你违反了第零条规则。当然,不要让他成为你设计世界过程中的驱动要素,但在设计完成之后一定要记得检查一下这点。

在你玩SR或是做SR的GM的时候,记得回想一下1980年代的文化,并且记住:

第零条规则:狂奔者存在。

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