作者 主题: 【APG】先知(Oracle) PZO2105+Character+Playtest  (阅读 2901 次)

副标题: 为了做卡翻的,顺便吐槽下返校了之后虽然终于重新开始工作了但效率好低.....

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【APG】先知(Oracle) PZO2105+Character+Playtest
« 于: 2020-05-18, 周一 15:16:01 »
先知(Oracle)
你在任何单一的神灵之上看到神圣的真理,宇宙的伟大奥秘体现在超越善与恶、混乱与守序的整体概念中。你探索其中的某种奥秘,并利用它的力量来施展奇迹般的魔法——但这种力量带来了可怕的代价。你越是使用它,它的诅咒就越强。你的能力是一把双刃剑,它可能让你作为神的代行者而持有,也或许被看作是来自神的诅咒。
引用
关键属性
魅力
在1级时,你的职业会赋予你在魅力上的属性提升。
生命值
8加你的体质调整值
在1级以及之后的每个等级,你的生命值最大值会增加这个数值。
初始熟练度
在1级时,你活的下列内容中列出的熟练等级。你在未列出的任何项目上未受训,除非你通过其他方式获得更好的熟练度。

察觉
在察觉上为受训

豁免检定
在强韧上为受训
在反射上为受训
在意志上为专家

技能
在宗教上为受训
在你秘示域决定的其中两个技能上为受训
在数量为2+你的智力调整值个额外技能上为受训

攻击
在简易武器上为受训
在徒手攻击上为受训

防御
在所有护甲上为非受训
在无甲防御上为受训

法术
在神术攻击上为受训
在神术DC上为受训
在战斗中...
你能够利用自身的神秘力量,在战斗中激发自身的战斗力;由于冲突的神性对你的身体负担过大,你需要在奇迹的影响与加深诅咒的风险之间取得平衡。你施展法术来帮助你的队友击败敌人;或者,根据你的秘示域,你也可能亲身投入战斗。

在社交遭遇中...
你依靠从自己秘示域中获得的洞察力与技巧来与他人交流。你可能利用你的诅咒震慑他人,也可能隐藏起其影响以便更好地融入。

在探索状态中...
你调和了引发诅咒的可怕冲突,从而减轻其最坏的影响,由此你之后可以再次利用秘示域的力量。你仍能意识到在身边起效的超自然力量,也许会通过窥见未来,以了解能采取的最好或最坏的行动。

在休整期中...
你可能会寻求更多对于你的秘示域、以及从中汲取的神力的了解。你可能会与教堂或宗教组织合作,或者可能会以探索自身的秘示域为中心开始独自的朝圣。

你可能...
• 将你的神谕之力视为祝福、诅咒、或者两者兼有。
• 迫使自身到达能够承受的极限以发挥魔法的伟力。
• 依靠魔法物品来提供更安全可靠的魔法池。

其他人可能...
• 没有意识到你的施法依靠了神力,而认为你驱使了陌生、甚至是邪恶的力量。
• 假想你进行过可怕的亵渎而被众神诅咒。
• 欣赏你的决心,以及为采取非凡行动而做出的牺牲。

表2-1:先知成长
你的等级  职业特性
1         族裔以及背景,初始熟练度,神术施法,法术库,秘示域
2         先知专长,技能专长
3         2环级法术,通用专长,标志法术,技能提升
4         先知专长,技能专长
5         3环级法术,属性提升,族裔专长,技能提升
6         先知专长,技能专长
7         4环级法术,施法专家,通用专长,坚定决心,技能提升
8         先知专长,技能专长
9         5环级法术,族裔专长,魔法强韧,技能提升
10        属性提升,先知专长,技能专长
11        6环级法术,警觉,通用专长,高等诅咒,技能提升,武器专家
12        先知专长,技能专长
13        7环级法术,族裔专长,护体法袍,闪电反射,技能提升,武器专精
14        先知专长,技能专长
15        8环级法术,属性提升,通用专长,施法大师,技能提升
16        先知专长,技能专长
17        9环级法术,族裔专长,极端诅咒,高等决心,技能提升
18        先知专长,技能专长
19        通用专长,施法传奇,先知明示,技能提升
20        属性提升,先知专长,技能专长

表2-2:先知每日法术
你的等级  戏法  1环级 2环级 3环级 4环级 5环级 6环级 7环级 8环级 9环级 10环级
1          5      2     -     -     -     -     -     -     -     -      -
2          5      3     -     -     -     -     -     -     -     -      -
3          5      3     2     -     -     -     -     -     -     -      -
4          5      3     3     -     -     -     -     -     -     -      -
5          5      3     3     2     -     -     -     -     -     -      -
6          5      3     3     3     -     -     -     -     -     -      -
7          5      3     3     3     2     -     -     -     -     -      -
8          5      3     3     3     3     -     -     -     -     -      -
9          5      3     3     3     3     2     -     -     -     -      -
10         5      3     3     3     3     3     -     -     -     -      -
11         5      3     3     3     3     3     2     -     -     -      -
12         5      3     3     3     3     3     3     -     -     -      -
13         5      3     3     3     3     3     3     2     -     -      -
14         5      3     3     3     3     3     3     3     -     -      -
15         5      3     3     3     3     3     3     3     2     -      -
16         5      3     3     3     3     3     3     3     3     -      -
17         5      3     3     3     3     3     3     3     3     2      -
18         5      3     3     3     3     3     3     3     3     3      -
19         5      3     3     3     3     3     3     3     3     3      1*
20         5      3     3     3     3     3     3     3     3     3      1*

职业特性(Class Features)
作为先知,你获得如下能力。在高等级获得的能力会在名称后列出所需等级。

族裔与背景(Ancestry and Background)
除了你从你的职业1级时获得的能力之外,你还能从所选的族裔与背景中受益。

初始熟练度(Initial Proficiencies)
在1级时,你获得一定数量的熟练来代表你受到的基础训练。这些熟练度标在这个职业起始的位置。

神术施法(Divine Spellcasting)
你的秘示域赋予你神圣的法力。你可以通过施放法术行动施展法术,并且能在施展法术的时候提供材料、知识以及语言成分。
每天,你最多可以施展3个1环级法术。你必须已知要施展的法术,主要通过法术库职业能力学习它们。你每天能够施展的法术数量被称为你的法术位。随着你在先知上的等级增加,你的每日法术也随之增加,并且你能够施展的法术的最高等级也会增加,如同表2-2:先知每日法术所示。
你的有些法术需要你进行一次法术攻击检定以查看其如何生效,或者让你的敌人进行一次对抗你法术DC的检定(通常是进行豁免检定)。由于你的关键属性是魅力,你的法术攻击检定和法术DC都使用你的魅力调整值。

升阶法术(Heightening Spells)
当你获得2环级以及更高环级的法术位时,你可以用低级法术的强化版本来填充这些法术位。这样提高了法术的等级来匹配其法术位。你必须要在你的法术库中有想要施展的等级的法术,以便将法术升阶到那个等级。许多法术在升阶到一定的环级时会有特定的强化。标志法术职业能力使你能够自由地升阶某些法术。

戏法(Cantrips)
戏法是一种特殊的法术,并不占用法术位。你可以随意施展戏法,每天任意次数。戏法总是自动升阶到你等级的一半、向上取整——通常等于你作为先知能施放的最高环级法术。例如,作为1级的先知,你的戏法是1环级法术;而作为5级先知,你的戏法是3环级法术。

法术库(Spell Repertoire)
你能够施展的法术的集合被称为法术库。1级时,你将学习你所选的两个1环级法术和5个戏法。你能从神术列表中的常见法术里选择这些法术,或者从你可以获取的其他神术中选择。你能用适当法术环级的法术位施展任何在你法术库中的法术。
当你提升等级时会在法术库中添加新的法术。每当你获得一个法术位(见表2-2)时,便将一个同环级的法术加入到法术库中。在2级,你选择新的1环级法术;在3级,你选择两个2环级法术,以此类推。当你添加法术的时候,你可以选择添加你已有法术的更高环级版本,由此可以施展那个法术的升阶版本。
虽然获得的速度相同,你的法术位和法术库中的法术是分开的。如果一个专长或其他能力将一个法术加入到你的法术库中,它不会为你提供新的法术位,反之亦然。

替换库中的法术(Swapping Spells in Your Repertoire)
当你在法术库中获得新的法术时,你可能想要替换之前学习的一些法术。每当你获得新的等级学习新的法术时,你可以讲一个旧法术替换成相同环级的不同法术。这个法术可以是戏法。你也可以通过休整期重训来替换法术。


秘示域(Mystery)
先知的力量并非来自单一神祗的祝福,而是来自于既定概念或理想的总体力量,体现于将精力全部投入该主题的多个神职实体的专注力。这是先知的秘示域,是不属于任何单一神明的神力之源。
选择赋予你魔力的秘示域。你的秘示域给予你被称为启示法术的特殊法术,并获得领域神术。它决定了你先知诅咒的效果,为你的法术库加入了额外的障碍,并给予你两个受训技能。当你从提供你魔力的集合神力影响中汲取洞察力和力量时,它也为你提供特殊的增益。

启示法术(Revelation Spells)
你可以施展启示法术,这是聚能法术的一种。尽管通常要花费1点聚能点来施放聚能法术,但作为先知,你没有聚能池也永远不会以任何方式获得,即便你获得了一个能给予你聚能点或聚能池的专长。取而代之,你能通过利用秘示域的力量释放启示法术、或你学到的其他聚能法术,这会引起你先知诅咒的影响(见下)。
聚能法术会自动升阶到你等级的一半并向上取整。聚能法术不需要法术位,并且你不能通过使用法术位施放它们(见14页神术施法)。某些专长能给予你更多的聚能法术。聚能法术的完整规则在核心规则书的300页上。
你在1级时学习两个启示法术。首先是由你秘示域决定最初的启示法术。第二个是你从你秘示域相关的其中一个领域中,选择初始的领域法术,并且要求你能将其转换为启示法术。

先知诅咒(Oracular Curse)
先知从多个神祗中汲取力量,每个都有自己的阵营、神职、领域、以及禁忌。这些不同来源之间不可避免的冲突会给你的身体带来极大的压力,每当你施放启示法术的时候就会表现为超自然诅咒。你施放的启示法术越多,诅咒的效果就越严重,但这些不断增加的冲突能量也会为你提供神圣增益。
你诅咒的特定效果与你的秘示域相关,但所有的诅咒都遵从着相同的进程。诅咒开始是次等效果,然后发展为中等效果。在更高级别上,你可以成长到承受你诅咒的高等效果甚至极端效果。
当每日准备后,你第一次完成施放法术行动来施放一个启示法术时,你的次等诅咒便显现出来。当你的次等诅咒显现之后,它将持续生效,直到下一次休息8小时并进行每日准备为止。如果你在次等诅咒生效的情况下施放启示法术,则诅咒在你结束施放法术行动之后立即变为中等诅咒。这个效果是你次等诅咒的补充。你可以通过花费10分钟来进行再聚能行动(核心规则书300页),来在精神上调和秘示域的冲突并找到它们之间的共同点,以将诅咒的严重性从中等(或更糟)降低到次等。当你的诅咒生效时,你无法通过任何其他方式减轻、减少或消除其影响;例如,当你因极端诅咒而受到缓慢1时,你无法从一个通常会取消或者抵消缓慢状态的效果中获益。
在你的诅咒处于最严重情况下使用你秘示域的力量会对你的身体造成巨大的损伤。在你处于能承受诅咒的最坏影响下施放启示法术后,你将立刻被诅咒吞没。你将失去知觉并在8小时内无法以任何方式唤醒,之后你会自然醒来,并可以正常进行每日准备。

先知专长(Oracle Feats)2级
在2级和之后的每标识等级,你获得一个先知职业专长。

技能专长(Skill Feats)2级
在2级和之后的每2级,你获得一个技能专长。你必须在选择技能专长对应的技能上达到受训或更高。

通用专长(General Feats)3级
在3级和之后的每4级,你获得一个通用专长。

标志法术(Signature Spells)3级
经验让你能更加灵活的施展某些法术。每个你获得的法术级数上你都可以选择一个该等级的法术作为标志法术。你不需要学习标志法术的升阶版本;相反,你可以自由升阶这些法术。如果你学习了一个超过原本等级的标志法术,你可以无需学习便施展这个法术的低级版本。如果你替换了标志法术,你可以重新选择一个相同等级的新标志法术。你还可以通过重训在不替换法术的情况下改变标志法术,这会花费和通常重训法术相同的时间。

技能提升(Skill Increases)3级
在3级以及之后每2级,你获得一个技能提升。你能够使用这个提升去将一个你未受训的技能的熟练等级提升至受训,或者将一个已经受训的技能的熟练等级提升至专家。
从7级起,你能够使用技能提升去将一个你已经成为专家的技能的熟练等级提升至大师,而从15级起,你能够使用技能提升去将一个你已经成为大师的技能的熟练等级提升至传奇。

属性提升(Ability Boosts)5级
在5级以及之后每5级,你提升四项不同的属性值。你能够使用这些属性提升将你的属性值提升至18以上。提升一个已经有18或更高的属性值意味着将它的数值增加1,而提升低于18的属性值则将数值增加2。

族裔专长(Ancestry Feats)5级
在你起始获得的族裔专长外,你还会在5级和之后每4级获得一个族裔专长。

施法专家(Expert Spellcaster)7级
随着时间的流逝,你神力的复杂部分变得越来越清晰。你的神术攻击检定和法术DC的熟练度提高为专家。

坚定决心(Resolve)7级
你已在脑海中坚定决心。意志豁免的熟练度提升至大师。当你在意志豁免上骰出一个成功时,你视为获得大成功。

魔法强韧(Magical Fortitude)9级
魔法的力量增强了你身体的韧性。你在强韧豁免上的熟练等级提升至专家。

警觉(Alertness)11级
你保持对周遭危险的警觉性。你的察觉熟练等级提升至专家。

高等诅咒(Major Curse)11级
你学会了更好地平衡会对你身体造成破坏的冲突力量。在你受到中等诅咒影响时,当你完成施放启示法术之后,你的诅咒立即发展为高等效果,取代使你失去意识。这个效果一直持续到你通过再聚能将诅咒减小到次等效果为止。如果你在受到高等诅咒效果的时候施放启示法术,你将被你的诅咒吞没,如常失去知觉。

武器专家(Weapon Expertise)11级
你致力于学习你武器的复杂性。你在简易武器和徒手攻击上的熟练等级提升至专家。

护体法袍(Defensive Robes)13级
魔力的流动与你在防御上的训练相结合,帮助你避开近在眼前的攻击。你在无甲防御上的熟练等级提升至专家。

闪电反射(Lightning Reflexes)13级
你的反射如闪电般快速。你在反射豁免上的熟练等级提升至专家。

武器专精(Weapon Specialization)13级
你已经学会如何使用你最擅长的武器造成更大的伤害。你在熟练程度为专家或者以上的武器和无武装攻击上造成2点额外伤害。若熟练为大师则额外伤害为3,熟练为传奇则额外伤害为4。

施法大师(Master Spellcaster)15级
你理解了自己秘示域中深邃而复杂的神力。你的神术攻击检定和法术DC的熟练度提高为大师。

极端诅咒(Extreme Curse)17级
你发掘自己秘示域力量的能力不断增长,让你得以窥见未来,但身心上的压力也不断将你逼近坟墓。在你受到高等诅咒影响时,当你完成施放启示法术后,你立即变为毁灭2状态。每10分钟,你可以以一个视为拥有幸运特征的自由动作重骰一个d20检定。这些效果是你所有高等诅咒效果的补充,并且它们无法被任何方式移除,除非你通过再聚能将诅咒减小到次等效果。如果你在受到极端诅咒效果的时候施放启示法术,你将被你的诅咒吞没,如常失去知觉。

高等决心(Greater Resolve)17级
惊人的训练让你的心智无比坚韧。你的意志豁免熟练等级提升至传奇。当你意志豁免投出成功时,你会获得大成功作为替代。当你意志豁免投出大失败时,你会获得失败作为替代。当你对抗伤害效果的意志豁免失败时,你只受到一半伤害。

施法传奇(Legendary Spellcaster) 19级
你能够利用他人无法比拟等级的神力。你的神术攻击检定和法术DC的熟练度提高为传奇。

先知明示(Oracular Clarity)19级
你完全地掌握了你秘示域后的力量,让你可以像奇迹一样施展魔法。在你的法术库中添加两个常见的10环级法术。你获得一个10环级法术位,你可以用先知施法能力来施放这两个法术之一。与其他法术位不同,你升级时不会获得更多的10环级法术位,并且你不能将10环级法术位用在能给你更多法术位或允许你不消耗法术位的情况下施放法术的能力上。
« 上次编辑: 2020-05-31, 周日 18:18:52 由 莉赛特 »
非著名新人,参过的团一只手能数的过来(一只手数10),是个彩笔(缩成一团)
值得纪念的角色:
赛博朋克时代的换生灵小宠物伊莉斯(已结团)
不死人调查员爱莎(14级已结团)
鬼畜战士、魔剑士米蕾优(5级)

离线 莉赛特

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先知秘示域
« 回帖 #1 于: 2020-05-18, 周一 15:22:10 »
选择能激发你神秘力量的秘示域。这个秘示域可能是对所有影响你的神秘主题的神祗的平等奉献,对特定理念的崇拜,或为一个与生俱来的事业的奋斗。无论起源如何,你的秘示域都决定了你可以施放的启示法术,当你这么做时会加身的诅咒,并为你提供相关技能的知识。你还可以使用神圣的知识与你秘示域的经验组合而给予你的戏法与特殊增益。

阅读秘示域条目(Reading A Mystery Entry)
一个秘示域条目包含以下信息,后附对秘示域诅咒的描述。
【秘示域增益】秘示域增益是你从秘示域中获得的一种或多种特殊能力。
【受训技能】你将在列出的技能上受训。
【授予戏法】除了通过神术施法获得的之外,你自动将这些戏法加到你的法术库中。
【相关领域】这些是与你的秘示域有关的牧师领域。你可以从这些领域中选择一个初始领域法术,然后将其转换为启示法术。
【启示法术】你在1级的时候自动获得初始启示法术,并且可以通过进阶启示(Advanced Revelation)、高等启示(Greater Revelation)、以及多重秘示(Diverse Mystery)专长获得更多的启示法术。


战斗(Battle)
你坚持战斗的荣耀,为了改善世界而战斗,为必要的冲突做好准备,或忍受战争的必然。你可能会利用类似古拉姆、艾欧梅黛、洛瓦古格、莎祖瑞尔的战争驭者、欲魔女王、瓦德拉尼之神迪马泽尔等神祗,以及其他的神力,或者你可能从天堂与地狱或元素位面、外神之间、神祗历经多年战争的人们的集体精神之间那无休止的冲突中寻找到力量。
【秘示域增益】你对战争的泥淖并不陌生。你在轻甲、中甲、重甲上受训。在13级时,如果你获得了护体法袍职业能力,还将获得这些护甲的专家级熟练度。
选择一个体现你秘示域的武器组,你在这个组中所有的武器上受训。在11级,如果你获得了武器专家职业能力,还将获得你所选武器组武器的专家级熟练度。
【受训技能】运动和威吓
【授予戏法】圣枪术(divine lance)
【相关领域】威力(Might),狂热(Zeal)
【启示法术】初始:call to arms;进阶:battlefield persistence;高等:borrow feat

英雄负担诅咒(Curse of the Hero’s Burden)
当肾上腺素分泌、你的生命只能依赖于自身的力量时,你将奋勇而起,但你在体内保存各个时代以来集体战斗的力量的行为,让你的身体在战斗之后变得虚弱和疲惫,但渴望着下一场战斗。
次等诅咒:你的身体会在不给敌人带去伤害的时候憔悴。你受到AC和豁免骰的-2惩罚,但每当你进行一次攻击,你可以暂停受到这些惩罚直到你的下一轮开始。
中等诅咒:即便你从冲突中获得活力,它的压力仍会散布在你的身上。你从你的次等诅咒中受到惩罚,但进行攻击只能将惩罚减少到-1而不是将其完全暂停。在非琐细(non-trivial)的战斗遭遇中,你获得等同你等级一半的快速医疗。
高等诅咒(11级):你的身体证明了你有完成真正英勇壮举的能力,但这么做的时候会干扰你的精神集中。你受到你中等诅咒的所有效果,除了快速医疗等同于你的等级。你同时在伤害骰上获得+4,但你处于呆滞2状态。


火焰(Flames)
火是世界的中心,是太阳的中心,也是文明的中心。你可能会崇拜这种原初的本质,可能会从火元素位面中汲取力量,或者你可能会崇拜一系列的神祗,包括阿斯摩蒂斯、莎伦莱、天夏神祗病难母、虚空领主贾拉瑟尔、元素领主伊梅里和古代奥西里昂之神·拉。
【秘示域增益】你就像火本身一样舞动起来,同时避开会让你的生命熄灭的影响。你在反射豁免骰上拥有专家级熟练度。在13级,如果你获得了闪电反射职业能力,你在反射豁免上的熟练度提升为大师。
【受训技能】特技和威吓
【授予戏法】燃火术(produce flame)
【相关领域】火(Fire),太阳(Sun)
【启示法术】起始:incendiary aura;进阶whirling flames;高等:flaming fusillade

餮火诅咒(Curse of Engulfing Flames)
你无论看向何处都能看到火焰和烟尘。这些火焰可能是想象中的,或者可能是赋予整个多元宇宙力量的隐喻之火的瞥见。
次等诅咒:烟雾、热量、噼里啪啦的火焰充满了你的视界和所有其他的感官。距你30尺远的生物视为对你隐蔽。由于隐蔽来自于你的诅咒,和通常的先知诅咒相同,你无法从允许你无视或减轻隐蔽的效果中获益。
中等诅咒:烟雾和闪动的火焰景象更充分地填充了你的感官,遮蔽这些火焰的无害闪烁也充满了你的各处空间。你对其他生物隐蔽,所有其他生物和物体也对你隐蔽;但是,你不需要进行裸骰检定就能对30尺内的生物进行法术攻击检定。你所有的感官在超出30尺时都会变为模糊,意味着任何超过30尺的东西都对你来说藏匿或无踪。由于其他生物本身没有受到诅咒,它们可以照常从让他们能忽略或减轻隐蔽的效果中受益。
高等诅咒(11级):围绕着你的火焰不再仅仅是视觉上的。你保留中等诅咒的所有效果,并获得一个5尺的火焰光环,在你每轮开始时对光环内的其他所有生物造成2d6火焰伤害(基本反射豁免)。在你每轮结束的时候,你失去2d6生命值,无豁免;如果你有火弱点,增加你因那个弱点而失去的生命值。你可以在当轮花费一个拥有专注特征的单动作,将你的注意力转移到暂时减弱火焰来避免受到这个伤害。处于再聚能来减弱你的诅咒时,由于你正不断减弱火焰,因此你不会失去生命值,并且它们会在你失去意思的时候消失。和通常的先知诅咒相同,你无法以任何方式来缓解或减少失去的生命值。


生命(Life)
你维护着生命的神圣,或尝试着破坏它。你可能会从这个世界的生物的集体生命力中汲取力量,与正能量位面保持某种联系,或崇拜一些神祗,包括义洛理、法莱斯玛、莎伦莱、天夏神祗齐仲、乌笃剌神祗阿伦达特、以及萨克利斯内石之森的鹿母。
【秘示域增益】你的身体是生命能量的深层储备。每一级,你获得的生命值等于10+你的体质调整值,取代8+你的体质调整值。
【受训技能】医疗和生存
【授予戏法】稳定伤势(stabilize)
【相关领域】死亡(Death),治疗(Healing)
【启示法术】起始:delay affliction;进阶life link;高等:healing form


倾命诅咒(Curse of Outpouring Life)
生命能量从你体内流出,将你与一切的活物连接起来,但你为此需要付出生命精华。
次等诅咒:当你施放你的生命力时,保持自己的身体机能会变得更加困难。所有有益的医疗检定要对你起效的DC增加5点(如果一个生物进行检定来影响多个生物,祂骰一次骰子并与你的DC单独进行比较),并且能恢复你生命值的效果会在你恢复的生命值上受到你等级一半(最低为1)的状态惩罚。
中等诅咒:从你流出的生命能量流无法逆转。除了次等诅咒的效果之外,尽管你还会如常受到灵药、药水、以及其他物品的影响,但是你不会被以其他生物作为源头的效果所治愈;如果你失去知觉,外部的治疗效果能将你恢复到1生命值。当你施放治疗法术并且你所有的目标都将被效果治疗的时候,你骰d12的骰子以取代d8的骰子。当你结束一个非戏法法术的施放法术行动时,你可以让法术的一个目标或离你最近的生物恢复等同于法术等级的生命值(由你选择,但无论如何你都无法让自己恢复这些生命值)。
高等诅咒(11级):生命能量撕扯着你,赋予你魔力。你保留你的次等诅咒与中等诅咒的效果。除此之外,你的某些法术还带有正能量。每当你使用法术位来施放5环级或以上的法术、并且那将花费两个或更多动作来施放时,你将爆发30尺的正能量,带有3动作并且等级比你施放的法术低4环级的治疗法术的效果。这个治疗效果会在你完成施放法术之后立即产生。你无法从这种治疗中受益,相反,你在恢复的生命值中的损失翻倍;和通常的先知诅咒相同,你无法以任何方式缓解或减少损失的生命值。
« 上次编辑: 2020-05-18, 周一 15:26:01 由 莉赛特 »
非著名新人,参过的团一只手能数的过来(一只手数10),是个彩笔(缩成一团)
值得纪念的角色:
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Re: (施工中)【APG】先知(Oracle) PZO2105+Character+Playtest
« 回帖 #2 于: 2020-05-24, 周日 14:16:03 »
在每个你能获得一项先知专长的级别,你可以选择下列专长之一。你必须满足所选专长前的所有条件。

1级

神圣元素(DIVINE ELEMENT)专长1
先知
先决条件 火焰秘示域
你的秘示域可以让你施放大多数其他人都无法施放的法术。将以下法术加到你的法术列表中,取决于你的秘示域。你仍需要将这些法术加到你的法术库中来如常施放它们,但你可以在选择这个专长的同个等级这么做。
火焰 1环级:燃烧之手,3环级:火球术,9环级:流星爆

博闻强识(GLEAN LORE)[A]专长1
预言 神术 先知 秘密
你能用收集到的神圣知识,来沟通各种可能有用的信息。无论主题如何,进行一次宗教检定来回忆知识;GM可能会根据主题相距你的秘示域多远来调整DC。用下列的效果来取代回忆知识。
大成功 你可以准确地回忆起知识或者从神祗那里获得有关你处境的有用线索。
成功 你知道了两个关于主题的信息,一个是真的而另一个是错的,但你不知道哪个是哪个。
失败 你回忆起了错误的信息或得到了错误或误导性的线索。
大失败 你回忆起了两条错误的信息或获得两个错误或误导性的线索。

及远法术(REACH SPELL)[A]专长1
专注 超魔 先知
你扩展了法术的距离,如果你的下一个动作是使用施放法术动作施放一个拥有距离的法术。那么该法术的距离提高30尺。通常情况下如果该法术的距离为接触,则该施法距离提升至30尺。

扩展法术(WIDEN SPELL)[A]专长1
专注 超魔 先知
你操控法术的能量使其得以影响更为广阔的范围。如果你的下一个动作是使用施放法术动作施放一个范围是爆发、锥形或是线形且不具有持续时间的法术时,增加法术的范围。至少拥有10尺半径的爆发法术其半径增加5尺(半径更小的爆发法术不受影响),15尺或更小范围的锥形或线形法术范围增加5尺,更大范围的锥形或线形法术范围增加10尺。

2级

扩充戏法(CANTRIP EXPANSION)专长2
先知
学习能拓宽你的简单法术范围。将两个额外的源自你法术列表中的戏法加入你的法术库。

神佑(DIVINE AEGIS)[R]专长2
先知
触发 你尝试对一个法术的豁免检定,但你还没骰。
你召唤神圣的能量来保护自己,使自己免受其他法术传统的伤害,但又使你面临其他神术的影响。直到你的下一轮开始,你在对抗非神术魔法效果时的豁免骰获得+1环境加值,但你还在对抗神术效果的豁免骰中受到-1环境减值。

领域智慧(DOMAIN ACUMEN)专长2
先知
你的秘示域从为神圣领域供能的神圣存在处触及了领域,使你能够使用那种力量。选择与你秘示域相关的一个领域,但你没有这个领域的初始领域法术。你从这个领域中获得了初始领域法术,可以将其作为启示法术施放。

4级

法烬武器(BESPELL WEAPON)[F]专长4
先知
频率 每轮一次
需求 你的最后一个动作是施放一个非戏法的法术。
你从上一个法术中汲取残余的能量注入你所持握的一把武器中。在你的回合结束前,该武器将造成额外1d6点伤害,伤害类型取决于你方才施放的法术的学派。
防护 力场伤害
咒法、变化 与武器的伤害类型相同
预言、惑控、幻术 心灵伤害
塑能 与法术的伤害类型相同,若是不造成伤害的法术则为力场伤害
死灵 负能量伤害

弱点视觉(VISION OF WEAKNESS)专长4
先知
你可以呼唤神圣的洞察来击败你的敌人。你习得弱点视觉法术。

6级

进阶启示(ADVANCED REVELATION)专长6
先知
先决条件 初始启示法术
你学会了与你秘示域相关的进阶启示法术。此外,你学会了在一定程度上防止诅咒的效果。每天一次,你可以在不增加你诅咒强度的情况下施放一个启示法术。

以太感知(ETHEREAL SENSE)[A]专长6
预言 神术 先知
你的眼睛穿透了世界之间的帷幕。你可以清楚的看到60尺以内的以太位面。当你这么做的时候,你在物质位面上的感觉会变暗,导致一切对你来说都是隐蔽状态,并使你在昏暗光线或黑暗处失明,无论你是否拥有昏暗或黑暗视觉。这种效果会一直持续到你再次使用以太感知来消除它。

稳定施法(STEADY SPELLCASTING) 专长6
先知
你对自己的施法技巧充满自信,并且在施放法术时更容易保持专注。如果反应动作会打断你的施法动作,尝试一次DC15的裸骰检定。如果成功,你的动作不被打断。

8级

战地专家(BATTLEFIELD SPECIALIST )专长8
先知
先决条件 战斗秘示域
你获得所有受训或更好熟练度的武器和非武装攻击的重击关键效果。

阅读灾祸(READ DISASTER)专长8
预言 探索 先知 预测
你花费10分钟来将自己向世界的奇异开放,窥视最险恶预兆的未来。你获得占卜的效果,但你只知道前面的危险;“福”的结果代替“什么都没有”,“福与祸”的结果代替“祸”。如果你在宗教上为传奇,你只需要一分钟就能阅读灾祸。

10级

高等启示(GREATER REVELATION)专长10
先知
先决条件 初始启示法术
你学会了与你秘示域相关的高等启示法术。此外,你防止诅咒效果的能力也会提高。你可以在不增加诅咒强度的情况下,每天施放一个启示法术;如果你拥有进阶秘示域专长,你可以在不增加诅咒强度的情况下施放一个启示法术,每天两次而非每天一次。

先知预警(ORACULAR WARNING)[F]专长10
预言 神术 先知
触发 你将要骰先攻。
你有对即将到来的于一个盟友相关的危险瞬间的洞察力,并且能在威胁出现之前用喊叫或手势来警告那个盟友。你选择的一个盟友可以骰两次先攻并用更好的结果;这是一个幸运效果。
如果你在宗教上为传奇,你能得到两个幻象并可以警告两个盟友,同时给予他们这个好处。然而,你暂时被神圣的洞察力放弃,你必须为你的先攻骰两次,并使用更坏的结果;这是个厄运效果。这两种效果相互关联;如果你用任何方式避免厄运效果,你的盟友不会得到幸运效果的好处。取决于你使用手势还是喊叫,这个行动会分别获得视觉或听觉特征。

快速施法(QUICKENED CASTING)[F]专长10
专注 超魔 先知
频率 每日一次
如果你的下一个动作是施展一个先知戏法,或者是比你能施展最高等级先知法术低2级或以下的先知法术,将其施法动作减少1(最少为1动作)。

12级

领域掌握(DOMAIN FLUENCY)专长12
先知
你需要对你的秘示域有关的神术领域有深刻的理解。选择一个与你秘示域相关的领域,并且你拥有初始的领域法术。你从那个领域获得一个进阶领域法术,可以作为启示法术使用。

能量导引(ENERGY CONDUIT)[A]专长12
超魔 先知
你融入到宇宙中,让你自己成为原始能量的管道,但这样做会使你容易受到同样的伤害。如果你使用的下一个动作是施放一个没有持续时间的法术,并造成寒冷、电击或火焰伤害,从该法术造成的伤害类型中选择一种。你所选择类型的法术伤害将获得双倍该法术环级的状态加成。你获得该伤害类型的弱点状态每法术环级1分钟,或者持续到你再次使用这个能力,以先到者为准。

14级

灵光感知(AURA SENSE)专长14
侦测 预言 先知
你拥有对魔法的第六感,但不断地额外输入模糊了你的其他感官。你感觉到了魔法灵光的存在和学派,就好像你一直在使用一个3环级的侦测魔法法术,但你的感知受到-2惩罚。你可以通过使用一个具有专注特征的动作来压制这种感觉和惩罚,直到下一轮结束。

秘示库(MYSTERIOUS REPERTOIRE)专长14
先知
你的秘示域拥有不可知的魔法深度,并且并不总是与神祗相关。你可以在你的法术库中加入一个非神术法术,此外还将其加入你的法术列表就如同神术一般。你把那个法术变成了神术法术,你可以像任何其他神术法术一样交换你所添加的法术和系统,但你不能同时在你的法术库中拥有超过一个来自其他系统的法术。

16级

多重秘示域(DIVERSE MYSTERY)专长16
先知
先决条件 进阶启示
你扩展了你对神性的理解,并且能够挖掘到另一个秘示域的奇迹。从另一个秘示域中选择一个启示法术。你只能选择一个初始启示法术,或者一个进阶启示法术(如果你有进阶启示的话)。
每当你施放这个启示法术时,你会在通常施放法术获得的诅咒效果之外获得这个秘示域的次等诅咒效果。这个附加的次等诅咒效果会一直持续到你的下一次每日准备,你不能用任何能让你在不增加诅咒强度情况下施放一个启示法术的能力来阻止它。如果满足下列的条件,你不能施放你选择的法术:它的秘示域诅咒冲突或取消自己原秘示域的诅咒,诅咒因此对你没有影响(比如,删除你原秘示域没有的能力),或者一旦你完成施放法术之后满足这个条件。

厄兆法术(PORTENTOUS SPELL)[A]专长16
心灵 超魔 先知 视觉
你的施法充满了奇异的光芒、神秘的手势和其他迷惑人的效果。如果你使用的下一个动作是施放一个包含法术攻击掷骰或需要豁免的法术,你命中或豁免失败的生物将被吸引,直到你的下一轮开始,如果一个生物被你击中或它的豁免失败,将受到攻击骰或技能检定的-2环境惩罚。

18级

炽焰启示(BLAZE OF REVELATION)专长18
你的身心可以在短时间内抵抗住诅咒的破坏。当你被诅咒压倒而失去意识时,你可以选择保持清醒一分钟。在此期间的每一轮中,你都可以施放一个由你的秘示域授予的启示法术(非领域法术、来自不同秘示域的法术,或者其他你从其他能力中获得的启示法术),不会失去意识或受到任何进一步的负面影响。在这一分钟结束时,你会因为诅咒而失去意识,并且必须尝试一次DC40的强韧豁免。
大成功 你不受到影响。
成功 你变为流失1.
失败 你变为流失4.
大失败 你死了。

神圣法潮(DIVINE EFFUSION)专长18
先知
你的秘示域力量如同能量潮一样在你体内涌动,即便你的魔力减弱。每天两次,你可以在用完相应法术环级的法术位后施法;使用此专长施放的两个法术必须具有不同的法术环级。

20级

秘示导引(MYSTERY CONDUIT)专长20
先知
你的秘示域让你能够施放比启示法术更广泛的法术。当你施放一个没有持续时间的5环级或更低环级的法术时,你可以选择提升你的诅咒来取代使用一个法术位;当你以这种方式提升你的诅咒时,它的效果和你使用启示法术时一样。

先知警示(ORACULAR PROVIDENCE)专长20
先知
先决条件 先知明示
你可以挖掘出蕴藏的强大力量。你获得额外的10环级法术位。

矛盾秘示(PARADOXICAL MYSTERY)专长20
先知
先决条件 高等启示
你的秘示域最真实的深处是深不可测和矛盾的,它给了你变化的力量,即便你几乎无法理解。每天,在你的每日准备期间,从核心规则手册的任何领域或你能选择的另一个领域中选择任何领域法术,或从另一个秘示域中选择任何起始或进阶的启示法术。你将获得那个法术作为启示法术,直到下一次每日准备。
非著名新人,参过的团一只手能数的过来(一只手数10),是个彩笔(缩成一团)
值得纪念的角色:
赛博朋克时代的换生灵小宠物伊莉斯(已结团)
不死人调查员爱莎(14级已结团)
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离线 莉赛特

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Re: (施工中)【APG】先知(Oracle) PZO2105+Character+Playtest
« 回帖 #3 于: 2020-05-31, 周日 18:18:39 »
战地持久(BATTLEFIELD PERSISTENCE)聚能3
罕见 预言 神术 先知
施放 [R]语言
触发 你将要骰豁免骰,但你还没有骰。
你不会轻易离开战斗的喧嚣。你在触发豁免检定时获得+2状态加值,并且如果触发豁免对抗的有失能效果,其视为你的等级提高两级。

战斗号令(CALL TO ARMS)聚能1
罕见 听觉 惑控 先知
施放 [R]语言
触发 你在骰先攻。
区域 20尺爆发
持续 1分钟
你大声发出战斗号令,激发你的盟友充满活力地进入战斗。在区域内的每个友军的先攻获得+2状态加值,并获得等于该法术环级的临时生命值;这些临时生命值持续该法术的持续时间。
升阶(6环级)加值增加到+3.
升阶(9环级)加值增加到+4.

延缓苦难(DELAY AFFLICTION)聚能1
罕见 治疗 死灵 先知
施放 [AA]语言
范围 30尺
目标 1个生物
随着治疗能量的激增,你可以延缓威胁着目标的痛苦。你意识到目标有任何痛苦的时候,尝试对其进行一次抵消检定以对抗,成功则将其效果暂停一小时而非消除。然后目标暂时免疫延缓苦难一天。你不需要知道特定疾病的名称,但需要知道它的效果;例如,除非你知道毒药的存在,否则不可以在毒药开始发作的时候就推迟其效果。
升阶(6环级)你尝试暂停影响目标的所有痛苦的影响,无论你是否意识到。

虚弱二分法(DEBILITATING DICHOTOMY)聚能4
罕见 塑能 心灵 先知
施放 [AA]姿势,语言
范围 30尺
目标 1个生物
豁免 基础意志
你迫使另一个生物短暂地瞥见了神圣诅咒的不可能冲突,但这样做也迫使你去处理它们。你和目标各受到8d6心灵伤害(基本意志豁免),目标在大失败时受到震慑1;在你的豁免骰中,你使用的成功度比你骰出来的要好。
升阶(+1)伤害增加3d6.

治疗形态(HEALING FORM)聚能6
罕见 治疗 死灵 先知 正能量
施放 [AA]姿势,语言
持续 1分钟
你超越了你身体的形态,成为了治愈能量的灯塔。你像火炬一样散发出明亮的光芒。你获得对精准伤害的抗力5以及对负能量伤害的弱点5。你的非武装攻击造成额外1d4点正能量伤害。
用非武装攻击或无触及的近战武器接触你或伤害你的生物会受到3d4正能量伤害(通常,正能量伤害只会伤害不死生物和其他具有负能量治疗效果的生物)。你可以通过互动动作接触一个盟友,为其恢复6d8生命值,并且通过互动动作接触你的盟友能获得相同的治疗;无论是那种方式,他们都会暂时不受医疗形态的治疗一分钟。你不能用治疗形态治疗你自己。
升阶(+1)使通过互动动作恢复的生命值提高1d8,并将正能量伤害提高1d4.

英雄壮举(HEROIC FEAT)聚能6
罕见 先知
施放 [AA]姿势,语言
持续 1分钟
你可以从你秘示域提供的大量战斗知识中获得操行特殊战斗技术的能力。当你施放该法术的时候,从核心规则手册中选择一个常见战斗专长,或你有权使用的任何其他战斗专长。所选专长的等级不能高于英雄壮举的法术环级。它必须授予一个行动,不能有频率条目,并且你必须满足这个专长的其他先决条件。
你可以使用所选专长授予的行动,但要遵循其正常的触发和要求,如果有的话。使用借用的行动时,此法术的持续时间结束。

火焰齐射(FLAMING FUSILLADE)聚能6
罕见 塑能 火焰 先知
施放 [AA]姿势,语言
持续 1分钟
你召唤出无穷无尽的火焰,从你的手中生长出微型的火球,并将它们投向敌人。你施放燃火术作为火焰齐射的一部分。在火焰齐射的持续时间内,燃火术的施放时间从2个动作减少到1个.
升阶(9环级)在持续时间内,你在燃火术的伤害上得到等同于火焰齐射的法术环级的状态加值。

燃烧光环(INCENDIARY AURA)聚能1
罕见 塑能 火焰 先知
施放 [AA]姿势,语言
区域 10尺爆发
持续 1分钟
你将自己包围在潜在的火焰光环中。在光环中的生物每次受到火焰伤害时都会着火,受到持续的1d4火焰伤害。
升阶(2环级)伤害为2d4.
升阶(4环级)伤害为2d4,范围为15尺爆发。
升阶(6环级)伤害为3d4,范围为15尺爆发。
升阶(8环级)伤害为3d4,范围为20尺爆发。

生命连接(LIFE LINK)聚能3
罕见 治疗 死灵 先知 正能量
施放 [A]姿势
范围 30尺
目标 1个生物
持续 1分钟
你在你与目标之间建立了生命的联系,从而在你们两人之间分配伤害。每轮当目标第一次受到伤害时,减少所受的5点伤害(最少为0)。你失去5点生命值(或者造成的总伤害,如果低于5的话),这将忽略你拥有的任何免疫或抗力,并且不能以任何方式减轻。
如果你失去意识,法术立即结束。
升阶(6环级)你能以2个生物为目标,并将减少的最大伤害和失去的生命值增加到10.
升阶(9环级)你能以3个生物为目标,并将减少的最大伤害和失去的生命值增加到15.

弱点视觉(VISION OF WEAKNESS)聚能2
罕见 预言 先知
施放 [A]姿势
目标 1个生物
你将目标集中在一个生物身上,获得了对其本质的神圣洞察。如果该生物有任何弱点,你得知它们。如果没有,你得到了对其内在的运动的理解,并在你下一个对该敌人的攻击骰(或作为攻击行动的一部分的技能检定)在你的回合结束前获得+1环境加值。然后目标暂时免疫弱点视觉1天。

旋舞之火(WHIRLING FLAMES)聚能3
罕见 塑能 火焰 先知
施放 [AA]姿势,语言
范围 30尺
区域 最多两个不重叠的5尺爆裂
豁免 基础反射
你呼唤出旋转的火焰风暴,吞噬该区域的所有生物并造成5d6火焰伤害。
升阶(+2)伤害增加3d6,并且你可以向该区域添加额外的一个不重叠的5尺爆裂。
« 上次编辑: 2020-08-30, 周日 00:01:05 由 莉赛特 »
非著名新人,参过的团一只手能数的过来(一只手数10),是个彩笔(缩成一团)
值得纪念的角色:
赛博朋克时代的换生灵小宠物伊莉斯(已结团)
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Re: 【APG】先知(Oracle) PZO2105+Character+Playtest
« 回帖 #4 于: 2021-02-23, 周二 12:17:28 »
给聚能法术“虚弱二分法”的8级专长DEBILITATING DICHOTOMY没翻译(现在这个多出来的BATTLEFIELD SPECIALIST应该是测试版的专长?)
« 上次编辑: 2021-02-23, 周二 12:19:32 由 默 ’S’ oul-del »