作者 主题: 踏入遥远国度  (阅读 3717 次)

副标题: DR#330,p21

线上 非瑞克西亚

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踏入遥远国度
« 于: 2020-03-23, 周一 00:16:43 »
难以言喻的疯狂,腐化,和恐惧……来自超出真实之所在

模糊的传说追述着旧日精灵自豪的功业和伟大的成就,一个曾经兴旺的高等文明。那些古老者已然消逝,仅留下零散的故事,神话,以及,一份可怕的遗产。

剧透 -   :
在此感谢 艾赫 曾提供的未完成版本的译文,鄙人在此基础上校对补全才翻译完。
也感谢Akataaaka在许久之前提供的译名参考。
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遥远国度的历史
« 回帖 #1 于: 2020-03-23, 周一 00:17:02 »
遥远国度的历史

旧日精灵(Elder Elves),他们是令人尊重的学者,试图理解他们所处位面中的每一处角落,他们的研究涉及到了许多领域,然而他们最感兴趣的却是建立关于位面传送门的终极理论。他们不满足于仅仅是穿过位面内(甚至位面间)的距离,旧日精灵们创造了一项能跨越被黑暗所隔开的平行世界间遥远距离的全新的神秘技术。

建立通向临近位面的传送门对旧日精灵来说是一项极高的成就,但是在这样的成功之中,他们的的梦想又放到了更高的境界。他们很快就对那些被他们称为世界之门(world gates)的——在他们看来只能跨越仅仅是“距离”的能力感到不满意。燃起了新的决心,他们开始着手建起所有传送门之中最伟大的——无垠之门(the Vast Gate)。旧日精灵们的目标是创造一个能够跨越任何距离,并且将“外侧”的造物送往理论上永恒无尽的国度之中的终极通路。

在浩瀚之门研究设施的密室内,他们完成了那件杰作。在一项融合了魔法,灵能,科学,以及天体共鸣的巫术的惊世壮举中,旧日精灵们令那传送门得以穿越为人们所认知的真实,抵达遥远国度(Far Realm),一个在时间与空间上都如此遥远,也并不属于这世界的宇宙和位面原本一部分的地方。浩瀚之门通向了一个有着自己封闭几何结构的宇宙,一个曾经独立的宇宙,但如今…….已不再独立。

一些东西出现在了这新产生的几何裂隙中,但只有在最薄的边缘那里这些怪物才能被确定是“活物”。竭力试图理解究竟发生了什么的人陷入了那样异常的凝视之中,以至于在他们眼前现实本身被歪曲并重塑。那是一幅超出凡人思维限度之外的景象。无法理解的存在于此降临,它们疯狂的力量以无法理解的却十分可怕的方式改变了空间。致命的矛盾与恶意的自然法则被随意地创造,然而却如烟雾般消散,让路于新的,更加错乱的疯狂之梦。这样的空间连疯人都无法理解,对于有理智的旧日精灵们,这种无法遏制的强大力量的影响动摇了他们对多元宇宙理解的根基。大门另一侧的东西开始向着将它们带向现实的通道移动,旧日精灵们意识到了他们所犯的错误是多么严重。

在研究设施得以将浩瀚之门关闭前,一个遥远国度的存在已经渗透进来,由此永久地建立起已知宇宙与曾是禁地的国度间的联系。

浩瀚之门最终被关闭了,但是无论尽怎样的努力扑灭与遥远国度“外侧”的连接,一个不稳定的连接仍然残留了下来。
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脑蚀侵染点(Cerebrotic Blot)
« 回帖 #2 于: 2020-03-23, 周一 00:17:33 »
脑蚀侵染点(Cerebrotic Blot)
遥远国度会时不时触及这个世界,当这种事件发生之时,现实就会遭到污染。当这种污染持续蔓延下去的时候,该地区就被称为脑蚀侵染点。

尽管每个脑蚀侵染点的出现方式各不相同,但是所有完全显现的脑蚀侵染点都具有共同的特征。例如在脑蚀侵染点的边缘,能感觉到轻微的侵染。但每接近脑蚀侵染点的中心一步,地貌与当地生物的腐化就越来越明显。在侵染点的中心区域,叫做“蚀髓”(the marrow)的地方,那里的景象十分扭曲,动植物也已经发生严重变异。诡异的新生物被自然与疯狂平等地创造出,在这片腐败之地中堕落杀戮。若是有人能够到达这么远的深处,他会发现纯粹的疯狂充斥着“蚀髓”的核心——一个提供与遥远国度断断续续连接的细小缝隙。

如此,脑蚀侵染点有两个主要区域:边缘和蚀髓。而核心区域仅是一个连接遥远国度的门廊。
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脑蚀外围
« 回帖 #3 于: 2020-03-23, 周一 00:18:32 »
脑蚀外围
侵染点的边缘区表面上与这片地区正常的环境没什么不同,也看不出变化:那种影响来自更深更潜移默化的层面。然而这种微妙的侵染弥漫在此处,使得一种令人不安的恐惧感笼罩这里,向那些运气不佳刚好在区域内和附近休息的人的头脑中植入噩梦。随着时间的推移,边缘区内的土地将开始呈现奇怪的特征和诡异的几何构造。在脑蚀外围与正常地区的边界可以通过一个DC 20的侦查检定察觉到。

规模(Dimensions)
侵染点的边缘地区不一定是个围绕着蚀髓的规则圆形,事实上脑蚀侵染点的边缘更可能会形成一片片的河流状区域,并且连锁地影响小块土地。典型的边缘区可以在周围几英里的范围内不均匀地分布。脑蚀边缘可以完全出现在地表之上,或是之下,或是某种程度上的二者都有。尽管脑蚀边缘区的生成并不规则,但是往往会环绕着内部的整个髓区,那个一切完全迥异的地方。边缘区的界线有时会迅速地向外扩张,或是随着某种无法理解的潮汐莫名其妙地退却。

侵蚀焦点(Foci)
虽然本质上是不连续的,每个边缘总是拥有一个或多个的侵蚀焦点(foci)。侵蚀焦点起着类似锚定边缘区的作用,更重要的是,它是一条用以连接边缘与蚀髓的通道。尽管按正常的自然规律来讲,简单地从边缘区的任何一条路向内部走去,都可以让人进入到脑蚀侵染点的深层部分,但是遥远国度那扭曲现实的影响却的却将通向蚀髓的通道限制成仅仅只能依靠侵蚀焦点,反而起到了保护现实世界的作用。
一个典型的侵蚀焦点呈现出石板状,有一些是突出地表的墩状石柱,一些是祭坛模样的平台,另一些甚至只是独立的石拱。在石头上可以看到一些奇怪的发光肿块,任何触碰到肿块的生物(或将其涂抹在额头上,就像朝圣者习惯做的那样)可以经过(或穿越)侵蚀焦点,从边缘进入到蚀髓,并能从同样的路线返回。在进入者看来,进去的路似乎是一条完整的,然而其他见到进入者的人会见到他逐渐变得半透明随后消失。

外围区的环境影响
腐化的场所渗透在每一处外围区,这样的场所对肉眼来说是不可见的,甚至对魔法和灵能知觉也是如此。然而这些地方的温度总是比周围环境所允许的要低上几度。此外,成功通过DC10感知检定的角色在边界处会感觉到一种难以描述的“不对劲”的气氛。

梦境侵染
外围区内的生物会经常经历恐惧的噩梦。每当他们进入睡眠,受害者都会被相同的噩梦所折磨。做梦者会发现他变成了一只不定形的凝胶状生物——在一片刚遭遇过杀戮的土地上,或者也可能是在一条瘟疫肆虐的街道。做梦者会发现他饥饿异常,无法遏制自己去享用路上那些丰盛的宴席的念头。做梦者会不自觉地利用他的新身体以一种可怖的外部吞噬方式直接消化这些“食物”。保持有理智的做梦者必须通过一个DC14的意志检定,否则会遭受1点感知伤害。由于梦境腐化的效果感知降至0的生物被视为永久性的疯掉,并且从此交由DM控制。这种感知伤害只要受害者处在外围区就不会自然恢复。每当智慧生物在此处睡着,这样的噩梦就会出现。

外围区遭遇
当角色第一次造访或者一周后再次造访侵蚀焦点时,从外围区遭遇表中掷点。遭遇到的生物是陷入疯狂的——被某种诡异的狂暴杀戮的冲动所影响——表现的比该生物原本的疯狂天性更加严重的生物。
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脑蚀之髓
« 回帖 #4 于: 2020-03-23, 周一 00:19:50 »
脑蚀之髓(Cerebrotic Marrow)

一旦生物利用侵蚀焦点穿越外围进入到蚀髓,侵染点内部区域所隐藏的恐怖很快就会锋芒毕露。天空逐渐变形融化,并持续降下密集的变形虫雨,落在坚实的地面上,慢慢流动聚积成腐败的池沼,有时甚至会自发地形成变形虫匍行者(见遥远国度的怪物)。大多数情况下,这样的恐怖之雨仅会令外来者感到不适与脆弱。无论在哪里聚积,一直下着的变形虫细雨都会将远处的景象模糊成一团噩梦般的难以分辨的迷样团块(见蚀髓内的环境影响)。可见的景色中遍布由地表运动造成的伤痕,仿佛世界本身想要甩脱掉侵染点的腐化一样。

梦魇般的生物居于蚀髓中——一些是在侵染来临之前曾生活在此处的生物的变异版本,另一些是设法从遥远国度中钻出来的全新物种。这些生物包括了变形虫匍行者(amoebic crawler),抱颅者(cranial encyster), 考提克巨怪以及夜种(nightseed)。

在已经持续数年或更久的脑蚀侵染点内的蚀髓中,除了废墟以外想不到别的词语来称呼的骇人集合有时会立于地表。像是被腐化的城市里矗立着细长塔楼,像盲目的蠕虫一般扭曲着钻向天空几英里长,甚至仅仅只是去想象这样画面就足以让正常的生物恶心反胃。关于这些构造中究竟有怎样可怖的本质从来没有过结论——想在髓心深处的裂隙中活下来的闯入者们对那些东西能避开多远就避开多远。

规模
蚀髓与它周围的环境看起来十分“脱节”,从某种意义上它夺走了它最初涌现之处的土地,并掩藏在了破碎现实的面纱之后。因此,蚀髓的范围可能、且经常比由外围区所能推测出的内部更大。典型的蚀髓是个包含约20平方英里空间的球体。在髓区中枢的核心处,洞状的虚空为遥远国度对现实间的影响提供着直接的通道,或者勉强提供一些断断续续的连接。在蚀髓的外侧,可以找到一个或者更多被称作侵蚀焦点的通向外围的接入点。

侵蚀焦点(Foci)

将髓连向外围的侵蚀焦点与允许从外围进入蚀髓的侵蚀焦点非常相似,想要离开髓区,需要借助侵蚀焦点的力量——以之前描述过的方式(见Cerebrotic 外围)。

侵蚀核心(Core)
实际上,髓区中枢与遥远国度的连系也可以被称作一种连接焦点。在通常的情况下,中枢侵蚀焦点以一个陡峭,内壁黏糊泥泞的,通向绝对虚空的坑洞的形式呈现。污浊潮湿的气味随着坑洞中一直向上向外吹动着的风被带出。这就是遥远国度的腐败影响触及世界时最常见的物理表现。

一些时候,侵蚀核心会开启,建立起与遥远国度的直接联系(反过来也同样)。某些法术通过制造这样的连接来达成特殊的效果,但是这样做十分危险(见脑疾)。

髓内的环境影响
除了约每天一次的偶发小规模地震(DC13的平衡检定来避免摔倒),持续不断的变形虫雨是蚀髓中最标志性也最讨厌的环境影响。所有视觉的范围在变形虫雨中都会减半,更糟糕的是,雨中的所有生物(除遥远国度或蚀髓内的本地生物外)都会因这些仿佛有着自我意识般流动聚集的黏糊液体的恼人本质而在攻击,豁免,技能,属性检定上承受-1减值。

情绪的腐蚀
处在这种影响区域内的生物极其容易被激怒。愤怒可能突然爆发,一场争吵可能很快失去控制。每当队伍发生争执,甚至仅仅是产生一些意见上的分歧,牵涉到的成员都必须通过一个DC14的意志检定,否则就会突然涌起强烈的终止争议的欲望——以决定性的方式:杀死那些他们所反对的家伙。受影响的生物会用杀掉对方的想法来攻击他昔日的同伴,持续到这种冲动产生后的1d4+1轮。如果某个生物已经受过了影响(或者成功通过了意志检定从而避免被影响),他在当天内不会再次被情绪腐蚀效应所动摇。

肉体的腐蚀
每当一个生物在髓区内接受魔法治疗,侵蚀核心的扭曲影响会使被治疗的身体受到腐蚀。腐蚀的几率等于每个法术所治疗的生命值点数。例如,一个生物被治疗了12点伤害,它就有12%几率承受身体的腐蚀。
如果生物受到了影响,那么它就不仅仅是被治好了,在愈合的部位,他的身体还会长出怪异的退化躯体。这种退化的器官或者肢体是完全没有功能的。一处腐蚀可以通过“外科手段”来移除,但是这样做会由于截肢而造成3d10点伤害。退化的肢体可能会以以下的几种形式之一出现:


D10 肉体腐蚀
1  不断眨着的眼睛
2  不停摆动着的舌头
3  蜷起的手掌
4  粘液渗出的伤口
5  低语着的嘴
6  扎眼的毛发
7  盘曲的触手
8  尖牙般的鳞片
9  摇晃着的尾巴
10 摆动的手指


髓区遭遇
角色们在髓区中每经过8个小时,投一次髓区遭遇表的内容来决定遭遇。
d%      遭遇
01-24   无遭遇
25-39   4只变形虫匍行者
40-54   4只抱颅者
55-69   1只惧噬体
70-84   1只考提克巨怪
85-94   1只髓区中的其他住民边栏中的生物
95-100  1只夜种


脑蚀核心
内侧黏糊糊的坑洞像活着的嘴一样喘息着,渴望着吞噬。仅仅只是跳入坑中便足以地打开直抵遥远国度的入口。旅行者们若直接落入传说中的变形虫海,在那里会慢慢被消化成令人作呕的怪异瘤块,心灵也会破碎并像蒸汽般飘散,成为遥远国度掠食者的腹中之物。对于来自其他正常位面的无防护的旅者来说,前往遥远国度是条单程之旅。
« 上次编辑: 2020-03-23, 周一 00:34:23 由 非瑞克西亚 »
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脑疾
« 回帖 #5 于: 2020-03-23, 周一 00:21:51 »
脑疾

过久地研究这不可名状的斑驳之暗与在理智维度之外回荡的难以言喻的错乱之音所构成的无尽深渊,最终可能会导致人患上脑热。脑疾的研究诞生于这样一种超越单纯死亡和疯狂的热病,脑疾使精神坚韧(或已经疯狂)的个体有机会从“其他地方”汲取力量,那充斥着无法形容的异色物质和未知意图的深渊。

脑蚀侵染点在附近地区的出现会吸引好奇的生物接触脑疾的力量。侵染点连接着一个距我们的所在难以想象地遥远的国度,那里的个体可能并不遵从我们所理解的现实规律,但可以成为强大力量的来源。

侵染仪式:想要学习脑疾的力量,祈求者必须经过侵染仪式的考验。当然,首先她必须发现脑疾的存在。为此,祈求者首先需要通过一个DC25的知识(神秘)检定,而采取哪些步骤才能进行侵染仪式,还需要一个额外的DC28的知识(神秘)检定。如果任何一个检定失败,她必须要在神秘知识上再获得一个等级才能再次尝试。

最基本的情况下,祈求者需要造访脑蚀侵染点,依次通过每个侵蚀焦点,最终抵达核心。到达脑蚀核心的边缘后,她必须花费一天的时间来沉思,凝视着黑暗,直到不可名状的形体开始出现。为了完成这项任务,祈求者必须在维持视觉所需的熏香和药草上花费400gp。在完成后,祈求者获得脑疾作为奖励专长。

如果角色并没有和脑蚀侵染点距离很近,或者并不希望冒险去经历这样一场危机四伏的旅程,作为替代,她可以就遥远国度的本质进行为期一周的冥想仪式(这期间,恐怖的景象以黑衣邪教徒的形式出现,他们的面容隐藏在宽大的兜帽中,目光闪烁,滴落口水,摇晃着坠入他们那疯狂神明们的魔掌之中)。为使这项任务成功,祈求者必须为唤起这些景象花费1,400gp在所需的熏香与药草上。完成后,她获得脑疾作为奖励专长。

经历了侵染仪式并取得了脑疾专长的角色被称作蚀脑者
(脑疾专长请看末尾边栏)

脑疾法术

这些扭曲的法术只有那些拥有脑疾专长的角色才能够学习和施展。在它们的正常效果之外,这些法术还可以进一步恶化。突破常识所规制的通常限制。这种恶化总是会为施法者带来一些风险,如法术描述中所注明的那样。

痛苦恐惧(Aching Dread)
死灵系[恐惧,影响心灵]
等级:脑疾 1
成分:言语,姿势
施法时间:1标准动作
距离:10呎
目标:以你为中心, 爆发半径10呎内的所有敌人
持续时间:1轮/等级
豁免:意志无效
法术抗力:可
你轻微改变了周围以太中意识流的趋势,向其中注入不可视的幻影,以及独眼巨人眼中所预见的危险。区域内的所有生物会因被可怕的恐惧感所冲击而在法术持续时间内变得战栗(shaken)。

恶化:取代仅仅使你的敌人战栗,豁免失败的敌人会陷入惊惧(frighten)(1轮/等级)。然而如果尝试这种恶化,你必须通过DC13的意志检定,失败的豁免会使法术失败并消耗,并且你惊惧(frighten)1分钟。


召唤变形虫匍行者(Call Amoebic Clawer)
咒法系(召唤)
等级:脑疾 2
成分:姿势,言语
施法时间:1轮
距离:近距(25呎+5呎/2等级)
效果:1只召唤出的阿米巴匍行者
持续时间:1轮/等级(D)
豁免:无
法术抗力:不可
此法术召唤一只被称为阿米巴匍行者的跨位面生物。它于你的回合内在指定的位置出现并立即行动。它会尽它所能去攻击你的敌人。如果你可以和它交流,你可以令它不要攻击,攻击特定目标,或者采取其他行动。

恶化:你召唤2只阿米巴匍行者而不是仅仅1只。但是这样做的话你必须通过一个DC13的意志检定,否则额外召唤出的生物会转而攻击你。


召唤抱颅虫(Call Cranial Encyster)
咒法系(召唤)
等级:脑疾 4
效果:1d3+1只召唤出的抱颅虫
如同召唤阿米巴匍行者,除了此法术召唤出的是1d3+1只被称为抱颅虫的跨位面生物。

恶化:你并不随机决定能召唤出多少只(1d3+1),而是自动召唤出5只抱颅虫为你服务,然而这样做的话你必须通过DC16的意志豁免,否则额外召唤出的两只抱颅虫会转而攻击你

 
召唤考提克巨怪(Call 考提克巨怪)
咒法系(召唤)
等级:脑疾 6
效果:1只召唤出的考提克巨怪
如同召唤阿米巴匍行者,除了此法术召唤出的是1只被称为考提克巨怪的跨位面生物。

恶化:你召唤2只考提克巨怪而不是仅仅1只。但是这样做的话你必须通过一个DC19的意志检定,否则额外召唤出的生物会转而攻击你。


召唤夜种(Call Nightsteed)
咒法系(召唤)
等级:脑疾 8
效果:1只召唤出的夜种
如同召唤阿米巴匍行者,除了此法术召唤出的是1只被称为夜种的跨位面生物。

恶化:你召唤2只夜种而不是仅仅1只。但是这样做的话你必须通过一个DC22的意志检定,否则额外召唤出的生物会转而攻击你。


次元裂隙(Dimension Rift)
咒法系(传送)
等级:脑疾 3
成分:言语
施法时间:1标准动作
距离:远距(400呎+40呎/等级);见下文
目标:你,以及接触到的物体或其他接触到的自愿生物
持续时间:可变;见下文
豁免:无,或意志无效(物体)
法术抗力:不可,或可(物体)
你对现实之脆弱以及居于其壁障之存在的了解使得你可以尝试在空间的捷径中通行,尽管危险。
你将自己从目前位置转移至法术距离内的任意地点。你通常都能准确抵达所希望的地点,无论是简单地想象此区域,还是通过设定“500呎笔直向下”或“西北方向上,45度角,800呎”这样的方向。
然而,从初始位置到新位置的这段旅程不是立即完成的:那需要一整轮,有时会更长。此外,当你脱离正常的空间几何结构时,居于裂隙的可怖生物一些时候会对你产生不妙的兴趣。参照下表。所受到的伤害证实着那些无法解释的爪痕,划伤以及咬痕。
除了危险之外,这次旅行在精神上也是曲折的。旅行者感觉他在以自己的意志移动,但是无法攀爬,飞行,奔跑甚至蠕动。取而代之的是他觉得他的身体与心灵扭曲变化,经一团嚎叫着的,某种意义上活着的组织作为媒介被投射出。谢天谢地,这样的旅程足够短暂(通常是这样……),不会为旅行者带来心灵上的创伤。
使用此法术后,直到你的下一轮为止你无法采取任何行动。你可以携带不超过你最大负重的物品一起传送。你也可以携带每3个施法者等级1名中型或更小的生物(包括他们不超过最大负重的物品),或者等效的选择。1个大型生物算作2个中型生物,1个超大生物算作4个中型生物,以此类推。被传送的所有生物都需要与其他同行者接触,并且至少有一个要和你接触。所有的生物都会和你拥有相同的传送时间以及伤害。如果目的地被占据,则施法者出现在最近的空间。如果有必要的话,随机决定最近空间。

d100 传送时间 伤害
01-25 1轮   无
26-65 2轮   无
66-80 2轮   1d6
81-85 3轮   2d6
86-90 4轮   3d6
91-95 5轮   4d6
96-99 6轮   5d6
00+  永不*  ?

*后来有关施法者原本打算前往区域的调查显示,如果那里是个人迹罕至不被打扰的地方,有时可以发现一些骨头的碎片和残留的腐朽遗体,已经死亡了几个世纪。

恶化:你可以尝试跳出所在位面的正常几何结构并在至多500英里内的地方出现,而不是仅仅传送限制的那点距离。但次元传送到该处前你必须亲自造访过那里。更令人担忧的是你在以这种特殊方式使用次元裂隙时,决定传送时间的d100骰上所必须添加的调整值,你在此d100骰上要加上+30的调整值。对这个宇宙中的存在来说,移动如此远的距离并不意味着之前所提及的就是全部额外风险。


遥远国度之拜访(Far Realm Visitation)
死灵系[恐惧,影响心灵]
等级:脑疾 3
成分:言语,姿势
施法时间:1标准动作
距离:中距(100呎+10呎/等级)
目标:一个活物
持续时间:1d4+1轮;见下文
豁免:意志通过则部分生效;见下文
法术抗力:可
你抽将遥远国度的侵害挡在理智现实之外,摇曳不定的缝隙中潜伏的恐惧,并将其植入到你的目标中:充满眼睛,触手,滴落的粘液,发出无调尖叫的咬牙切齿的嘴——这样的梦魇。你和其他人只能看到一个模糊的影子蹒跚前行,包裹住了目标。这样的接触使其身体遭到破坏,因而对目标造成3d6点非致命伤害(不允许豁免)。如果目标在意志豁免中失败,他对这可怕造访者的恐惧会令他晕眩(daze)1d4+1轮。甚至尽管处于晕眩之中,目标仍然会尖叫,哭嚎,口吐白沫。

恶化:你可以试图令此次造访更加完整地在精神正常的世界中得以显现,以展露出更多恐怖,目标的豁免DC提高2点。然而如果尝试进行此种恶化,你必须通过一个DC16的意志豁免。失败的豁免会使你成为造访者的关注目标。


放逐一指(Finger of Expulsion)
咒法系(传送)
等级:脑疾 7
成分:言语,姿势
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/2等级)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免:意志通过则部分生效
法术抗力:可
随着大致描绘出你所指定目标轮廓的手势,你尝试将目标从现实之中逐出,并送入遥远国度的饥饿腹中。对于大多数生物来说这意味着死亡,被消化融入他们的新环境(迅速而剧烈,或是漫长又痛苦)。目标允许通过一个意志豁免来避免被拖进这个临时虫洞中。如果豁免成功,该生物只会因经传送门与可憎现实的短暂接触而受到5d6点伤害。如果目标被吸进去,没有驱逐干净的受害者的遗体残渣足以用来接受一个复活术使其复生。

恶化:你可以试图将两只生物送入遥远国度。两个目标必须都处于法术距离内并且相距不超过30呎。然而如果尝试进行此种恶化,你必须通过一个DC20的意志豁免。如果豁免失败,两个目标都不会受到影响,而你会被送往遥远国度。


徘徊癔语(Lingering Raver)
死灵系[恐惧,影响心灵]
等级:脑疾 4
成分:言语,姿势
施法时间:1标准动作
距离:中距(100呎+10呎/等级)
目标:每轮一个活物;见下文
持续时间:2轮;见下文
豁免:意志无效,然后强韧通过则部分生效;见下文
法术抗力:可
你将一小片思维从遥远国度中抽出,并将其植入到你的目标中。这片疯狂思绪以一颗从复盖着粘液的触手团块上凸起的诡异眼球的形式显现。但你和其他人(在最开始)仅能见到一个模糊的影子朝着目标蹒跚而去。
目标最初允许进行一个意志豁免来压制由癔语者触碰他所传递的疯狂而造成的歇斯底里的恐惧。如果他的恐惧仍然无法控制,目标必须通过一个强韧豁免否则将死于恐惧。即便成功通过了强韧豁免,目标也会因肉体被遥远国度的疯狂所歪曲扭折而承受3d6点伤害。
即使目标成功通过了一个豁免或者两个都通过,癔语者的无名恐惧仍会笼罩。接下来的一轮,它会攻击最初受害者30呎以内的随机一个生物。甚至施法者与他的盟友也是可能的目标。不过如果施法者遭受攻击,他在控制自己的恐惧时获得+2豁免加值(在因Cerebrosis专长带来的+2豁免加值之外)。
在第二轮的攻击后,癔语者消散回归于无形之暗。

恶化:你可以试图令癔语者更加完整地在精神正常的世界中得以显现,以展露出更多恐怖,使其能够存在第三个回合。在第三轮中,癔语者会攻击第三个牺牲者,忽视之前的两个目标除非只有他们在距离内。然而如果尝试进行此种恶化,你必须通过一个DC17的意志豁免。失败的豁免会使你成为癔语者最初的关照对象。


凋魂之惧(Soul Blasting Dread)
死灵系[恐惧,影响心灵]
等级:脑疾 5
成分:言语,姿势,材料
施法时间:1轮
距离:中距(100呎+10呎/等级)
范围:半径20呎爆发
持续时间:立即
豁免:意志过则无效
法术抗力:可
有些事情是心智正常的生物不会想去经历的。你确信,当你唤出阿米巴海——遥远国度的主要构成——的秽恶形状时,就可以将此处的生物从清醒之中拯救出来。
位于阿米巴海可怕面貌短暂显现之处(视为爆发范围)的生物会持续慌乱,每施法者等级1轮。
材料成分:一些从遥远国度生物身上收集的干燥成粉的粘液,残渣或者排泄物

恶化:你可以试图令阿米巴海的本质更加完整地在精神正常的世界中得以显现,以展露出更多恐怖,使得在豁免中失败的生物额外承受1d4点感知伤害。然而如果尝试进行此种恶化,你必须通过一个DC19的意志豁免。失败的豁免会使法术失效并失去该法术,并且你慌乱1分钟。


迎来阿米巴之海(Welcome the Amoebic Sea)
咒法系(召唤)
等级:脑疾 9
成分:言语,姿势,材料
施法时间:1轮
距离:中距(100呎+10呎/等级)
范围:半径10呎扩散
持续时间:立即
豁免:强韧通过则部分生效,意志通过防止二次扩散;见下文
法术抗力:可
你短暂地将阿米巴海的一部分召唤到这个世界。在直径20呎,突然显现的阿米巴海内的生物会成为这种能瞬间摧毁肉体与精神的基质的牺牲品。
范围内的生物会陷入充满了怪异音调的昏暗黏稠的深渊——半是听觉层面的畸形脉动和无形乐器所奏出的单调的稀疏笛声。更致命的是,里面的所有生物都会受到20d6点伤害,生命被减少到0或以下的生物会被完全消化,只留下破碎着的红色泡沫。被消化生物的装备不会受到影响,并会在阿米巴海消散后留下。豁免失败但仍活下来的生物会慌乱1分钟。
豁免成功的生物仅会受到部分影响,只承受5d6点伤害,并在阿米巴海散去后慌乱1轮。如果伤害将其生命降至0或以下,那么它依然会被完全消化掉。
材料成分:一瓶知觉生物被消化后剩下的液体

恶化:你可以令影响半径翻倍,变为半径20呎扩散。然而,如果尝试进行此种恶化,你必须通过一个DC23的意志豁免。如果豁免失败,这片阿米巴海仍然会以20呎的半径出现,只不过会环绕在你的周围。
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遥远国度的怪物
« 回帖 #6 于: 2020-03-23, 周一 00:26:47 »
遥远国度的怪物

在世界上任何被遥远国度所触碰的角落,这些扭曲可怕的生物也随之而来

变形虫匍行者(Amoebic Crawler)
大型泥怪(跨位面)
生命骰:4d10+32(54hp)
先攻:+0
速度:30呎(6格)
AC:9(-1体型),接触9,措手不及9
BAB/擒抱:+3/+7
攻击:触手+2近战(1d6+1d6酸)
全力攻击:2触手+2近战(1d6+1d6酸)
占据/触及:10呎/10呎
SA:酸,精通攫抓,秽恶之触
SQ:盲视60呎,电免疫,泥怪特性,半透明
豁免:强韧+9,反射+1,意志-4
属性:力量10,敏捷11,体质26,智力—,感知1,魅力,11
技能:—
专长:—
环境:任意
组织:单独
CR:3
宝藏:标准
阵营:总是中立
进化:5-12HD(大型),13-24hd(超大型)
LA:—

蠕动着的某种东西脉动前行,长度至少有10英尺。那是一种有着令人作呕的外表的半透明蠕虫,头的部分逐渐变窄成两条令人不安的,渴求着什么的触手。

从脑蚀侵染点 隐藏的髓中聚积,变形虫匍行者是异时空团块凝集成的可怕的饥渴之物。变形虫匍行者某种程度上具有最终致使它们形成的遥远国度的特点,因此会散发出明显的恐怖气息。
变形虫匍行者长约10呎,尽管它的触手可以延伸到更长。重约1,000磅,已知也有更大的个体存在。


战斗:
变形虫匍行者用它挥动着的触手进行攻击,会试图抓住并慢慢绞杀无助的敌人。被制服的对手会以一种令人毛骨悚然的外部消化过程被吸收进它的身体。

酸(EX):变形虫匍行者的酸不会伤害金属和石质品。

精通攫抓(EX):欲使用此能力,变形虫匍行者须用触手攻击成功命中。之后它就能以一个不会引起借机攻击的自由动作展开擒抱。如果它在擒抱检定中胜出,它就开始擒抱并且每轮自动造成伤害(被擒抱者会受秽恶之触能力影响)。

秽恶之触(SU):被黏糊触手所擒抱的生物偶尔会瞥见遥远国度的一角,那景象会令他们因恶心而陷入可怕的剧烈抽搐。被擒抱的生物每轮须通过DC12的意志检定,否则在当轮中反胃。

半透明(EX):变形虫匍行者难以被看见,即使在理想状况下仍需要一个DC10的侦查检定来注意到它。未发现并撞上它的生物会自动受到酸伤害。
剧透 -   :


抱颅虫(Cranial Encyster)
超小型魔法兽(灵能,跨位面)
生命骰:1d10+6(11hp)
先攻:+7
速度:40呎(8格)
AC:22(+2体型,+3天生,+7敏捷),接触19,措手不及15
BAB/擒抱:+1/-11(+1在附着时)
攻击:接触+10近战(1d3-4)
全力攻击:接触+10近战(1d3-4)
占据/触及:2-1/2呎/0呎
SA:附着,死亡敦促
SQ:黑暗视觉60呎,低光视觉,忧虑低语
豁免:强韧8,反射9,意志1
属性:力量3,敏捷24,体质22,智力1,感知12,魅力16
技能:躲藏+15,聆听+5,侦查+5
专长:警觉,武器娴熟(B)
环境:任意
组织:一窝(2-4)
CR:3
宝藏:无
阵营:总是中立邪恶

这只令人毛骨悚然的生物杂糅着肿胀恶心的蜱虫身体与一张人类的脸,每条腿都向下变细成针状。在这生物的背上,人脸嚎叫哭喊,语无伦次地咕哝着它那无法忍耐的饥渴

抱颅虫是因与遥远国度的影响联系过密而诞生的生物。它们从濒死生物的灵魂中获得力量,为此,它们会试图通过直接接触来强迫受害者以致命的方式伤害自己。仅仅一只抱颅虫也会成为巨大的威胁。

抱颅虫的身体是近乎半透明的浅粉色。滚动的眼睛呈骨白色,牙齿腐败,舌头病态泛黄。

抱颅虫有普通人的脑袋那么大,再加上它的腿,重约1磅。

战斗

抱颅虫会冲向受害者,移动到他的脑袋上,并把针状的腿插进受害者的头颅。这是种仅能针对小型或者更大,有可辨认头部的生物的接触攻击。

忧虑低语(Ex):30呎内所有听到咕哝声的生物(抱颅虫除外)必须通过一个DC13的意志豁免否则会在遭遇中持续战栗。如果抱颅虫背上的人脸是该角色的朋友或是所爱之人,豁免DC会提升至18。生物一旦进行豁免检定,无论成功或是失败,在一天内都不会被抱颅虫的忧虑低语再次影响。

附着(Ex):如果抱颅虫的接触攻击击中,它就会自动爬到受害者的脑袋上,将它针状的腿直接插进受害者的头颅。附着的抱颅虫实际上在擒抱它的猎物。抱颅虫失去它在AC上的敏捷加值(AC15),但是抱的非常牢固。抱颅虫在擒抱上拥有+12的种族加值(已经列入BAB/擒抱条目)。

对附着中的抱颅虫,可以使用武器或者擒抱来攻击它。要想通过擒抱的方式移除附着的抱颅虫,必须成功对它进行压制才能够将这生物扯下来。

死亡冲动(Sp):成功附着后,插入受害者头颅的针状肢体会将一阵死亡冲动植入到受害者的意识中。抱颅虫持续附着的每一轮,受害者都要进行新的意志豁免,如果他在DC16的意志豁免中失败的话,就会产生一种不可抗拒的死亡冲动。在被死亡冲动所支配的受害者下轮行动时,他会以最迅速的方式来结束自己的生命。在自己的回合中他唯一会采取的行动就是去伤害自己。

如果受害者有武装,他会用整轮动作攻击自己。此次攻击自动命中并且造成重击伤害。如果无武装,他会走向最近的敌人并且露出破绽来使敌人借机攻击自己(敌人不一定会抓住这个机会)。

如果受害者无武装并且附近也没有敌人,他就什么都不会做。依DM的判断,如果他靠近悬崖或者火焰这样的直接又致命的危险,他可能会跳下悬崖或是跳入火中,而不是仅用武器攻击自己。

死亡冲动会持续1d4轮。一旦抱颅虫被移除,死亡冲动也就立即终止了。如果生物的生命降至0以下或者死亡,抱颅虫就会松开他,并去寻找下一个目标。
剧透 -   :


考提克巨怪(kaortic hulk)
超大型魔法兽(跨位面)
生命骰:9d10+45(94hp)
先攻:+2
速度:40呎(8格)
AC:27(-2体型,+2敏捷,+17天生),接触10,措手不及25
BAB/擒抱:+9/+25
攻击:啮咬+16近战(2d8+8)
全力攻击:啮咬+16近战(2d8+8)和 2爪抓+10近战(2d6+4)
占据/触及:15呎/10呎
SA:类法术能力
SQ:盲视120呎,不愿为仆
豁免:强韧+11,反射+10,意志+6
属性:力量27,敏捷15,体质20,智力2,感知13,魅力6
技能:跳跃+18,聆听+9,侦察+3
专长:警觉,钢铁意志,闪电反射,武器专攻(啮咬)
环境:任意
组织:单独
CR:8
宝藏:无
阵营:总是中立邪恶
进化:10-16HD(超大型);17-27HD(巨型)
la:-
  那具身体看起来就像是披着一副可怕的树脂盔甲,在上面充满杂乱无章的花纹和凹槽看起来尖锐而又污秽不堪。它躯体体型巨大,看起来像是一个长着四肢(每个肢体都有尖锐的爪子)的食肉胃袋。它没有眼睛和耳朵,但它的一举一动表面它显然知道猎物就在附近

偶尔,会有一些来自理智位面的生物不小心(或者故意)进入了遥远国度并最终存活了下来,然而那大概不会是那个生物想要的方式。
那些存活的生物被变形虫海(或其他的无名实体)所吸收,并重组成了既可以存在于遥远国度,又可以稳定存在物质位面的生物。
   考提克巨怪就是这样一种生物,虽然它可能根本称不上是生物。在几个世纪以来,这种生物的数量已经增长到了原来的许多倍。有一个传闻,最初的考提克巨怪可能是一只猫,而那只猫被一位法师送到了遥远国度。
不管来历如何,考提克巨怪是永恒饥饿的捕食者,它们狩猎的领域是与遥远国度接壤的地带。暴食的考提克巨怪在一个地方停留下来会很快灭绝那里的人口,然后,再度开始漫游。

战斗
考提克巨怪能够吃任何东西,包括不死生物、构装体、甚至是泥怪。尽管它们体型巨大,但仍然会利用自己的类法术能力将自己转移到通常无法到达的地方,然后在隐形术与沉默术的辅助下攻击猎物。

不愿为仆(Ex):如果考提克巨怪被召唤法术或其他效果召唤,每轮都有1%的累计几率转而攻击召唤者。

类法术能力:2次/天——气态形体,蛛行术,隐身术,沉默术。施法者等级8.
剧透 -   :


夜种(Nightseed)
超大型泥怪(跨位面)
生命骰:20d10+180(290hp)
先攻:-5
速度:飞行50尺(10格)(完美)
AC:3(-2体型,-5敏捷),接触3,措手不及3
BAB/擒抱:+15/+31
攻击:挥击+21近战(3d6+12附带3d6强酸)
全力攻击:挥击+21近战(3d6+12附带3d6强酸)
占据/触及:15呎/10呎
SA:强酸,同化,吞噬,不愿为仆
SQ:盲视500呎,泥怪特性,阳光虚弱
豁免:强韧+15,反射+1,意志+1
属性:力量26,敏捷1,体质28,智力-,感知1,魅力1
技能:-
专长:-
环境:任意
组织:单独
CR:14
宝藏:无
阵营:总是绝对中立
进化:-
la:-
  在黑夜中出现一团难以辨认的袋状物,在其内部装满了活生生的贪婪与饥饿。一缕微弱的光芒照亮了它表面不规则的鳞状物——一群漆黑的血管正似有似无地振动,产生了模糊的音调,或许是在某种程度上代替了它的视觉与表达能力。

夜种自夜晚诞生,每到黑夜,它们从月光也照不亮的黑暗巢穴中出现,而在白天则利用巢穴躲避白天灼热的光芒。夜种会往地下挖掘到极深的地方,它们挖穿海底,挖穿山脉,深入世界的核心,这是一种意义不明的长途旅行。而那些深入夜种挖掘的无底深渊的探险者或许会意识到自己正接近无法存活的深度,不过夜种只有饥饿时才会到地面上寻找食物。

战斗
夜种由饥饿驱动,它们总是朝着食物移动,除非有阳光的阻碍或是自身被破坏。

分解强酸(EX):夜种分泌一种消耗酸液,可以分解有机体,但不会影响石头、金属、布料等其他无生命的物质。

同化(Su):一个被吞噬的生物身体会被部分同化,并受到20d6的伤害,任何被此伤害使得生命值降低到0或更少的生物都会被杀死,并完全同化成夜种,而自身多余的部分则只会留下一丝尘埃,被同化生物的装备不受影响。
   当一个生物被夜种部分吸收(也就是说,它被吞噬后还剩下至少1点生命值),夜种会获得一定的临时生命,数值等于夜种在1个小时内造成伤害的一半,随后该生物被抛弃到临近的一个空方格。
  当一个生物被完全同化会给予夜种等同于造成伤害的临时生命,如果被同化的生物拥有法术或者灵能,夜种将获得它所拥有的一种法术或异能(由dm选择),并可以作为类法术能力或类灵能能力使用一次。这些法术或异能被视作原生物所施展,施法者等级与豁免dc也与原生物相同。

吞噬(Ex):虽然夜种可以对敌人进行挥击,但夜种可以选择更简单地将躯体挪动到它希望吸收的空间中,并以一个标准动作尝试吞噬大型到小型的生物,它不能在吞噬的回合再进行挥击。夜种只需要移动到位置,就会影响范围内所有敌人。敌人可以对夜种进行借机攻击,但如果它们如此做,将无法豁免吞噬。那些不尝试借机攻击的生物必须进行DC28的反射鉴定来避免被吞噬,若豁免成功,他们就会被推到自己所选的相邻方格中,被吞噬的生物将受到夜种的同化能力。豁免DC基于力量。

不愿为仆(Ex):如果夜种被召唤法术或其他效果召唤,每轮都有1%的累计几率转而攻击召唤者。

阳光虚弱:在自然阳光的照射下,夜种每回合只能进行一个移动动作,如果持续暴露在自然阳光下5轮,夜种将会被完全摧毁。而当处于魔法或其他效果模拟的日光下时,它会在1d4+1轮内被限制,只能进行一个移动动作。
剧透 -   :
« 上次编辑: 2020-03-23, 周一 00:32:00 由 非瑞克西亚 »
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梦之匙
« 回帖 #7 于: 2020-03-23, 周一 00:28:01 »
梦之匙(Dream Keys)
  无论遥远国度触及到世界的何处,都会同时带来扭曲的物品。通常,遥远国度是通过梦境入侵世界,而那些希望找到这些奇特物品的人也可以通过梦境来寻觅。
  根据所寻找的特定物品,要做的准备也会有所不同,然而,探索者们将要经历的梦境总是可怕的噩梦。

剧透 -   :
梦境:你尖叫着坠入了深不见底的黑暗深渊,你的四肢无法动弹——好像。。你感觉不到它们在哪?周围什么都没有,但你在翻腾,没有人能帮助你,你在坠落,越来越快。稀疏恐怖的声音冲击着你,好像还富有某种节奏,这种声音深入你的头脑,你感受到了潜藏在物质与时间背后的、最原始的一切都在被剧烈压缩。你尖叫着,被压入其中窒息。。。然后醒了过来。

传闻:当你与来自遥远国度的生物打交道时、未能成功豁免脑疾法术、读了一本关于遥远国度的书籍,或者与遥远国度有某种联系,一个可怕的想法就会在你脑海里种下。DC21的知识(位面)鉴定或者让更有智慧的人指导,会让你想起一种特别且必要的仪式,让你以正确的方式进入梦境,这样,当你醒来时,就会有一把以下描述中的钥匙出现。为此,你必须提前准备好梦想的目标,燃烧适当的熏香和其他类似的资源,并献上承诺的祭品,当你苏醒时,钥匙就会出现。一旦佩戴钥匙,佩戴者必须接受移除诅咒才能移除钥匙,或者可以被从佩戴者的手上剪下来,但会造成3d10点无法自愈的伤害。

呼唤之匙(Key of the Call)
将召唤出遥远国度怪物的力量并聚集在你的左手上。
描述:
这个物品就像是一只成单的皮革手套,可以佩戴在类人生物的左手上。
经过仔细观察就会发现,手套上丝毫没有缝隙,因为它是长出来的而非缝制,像是从某个有着这种形状结构的生物身上割下来的。护手总是会有恶心的黄绿色粘液,充满着不详。
当它被激活时,护手会发出淡绿色的光芒,粘液会在水中猛烈的扩散。

先决条件:这个物品只有那些神智正常、亲自将它从梦中取来的角色有效。此外要使用这个物品你必须能施展5级法术,如果无法做到即使是你把它从梦中带来也无法使用。戴上钥匙后,魔法物品槽会出现在手套上。

效果:钥匙所有效果都由一个命令指令激活。每天一次,你可以召唤三种不同类型的遥远国度怪物中的一种,如同同名法术,只要说出合适的指令:召唤变形虫匍行者,召唤抱颅虫,召唤考提克巨怪。一旦有怪物在当天被召唤,此钥匙在第二天前都无法再次使用。

恶化:你可以尝试恶化任何一个命令所对应的法术,但同样你需要承担那个法术所描述的恶化风险和后果。

代价:一旦使用此钥匙力量的当天,你会失去4点无法愈合的生命,并且失去一个4级和5级法术位,并在所有豁免上遭受-3减值。这些效果会在一天后消失,直到再次使用钥匙的力量才会承受代价。
Cl:11;无法制造
价值:2160gp
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极惧之匙(Key of Surpassing Dismay)
极惧之匙需要戴在右手上,并使你掌握让敌人惧怕的死亡力量。
描述:
这个物品就像是一只成单的皮革手套,可以佩戴在类人生物的右手上。
经过仔细观察就会发现,手套上丝毫没有缝隙,因为它是长出来的而非缝制,像是从某个有着这种形状结构的生物身上割下来的。护手上长着一个眼球,位于护手的手掌上,在平时眼睛是闭上的。
当它被激活时,护手上的眼睛就会张开并看起来像是一个过度真实的眼球在你手心里滚动,同时瞳孔中还会散发出邪恶的光芒。

先决条件:这个物品只有那些神智正常、亲自将它从梦中取来的角色有效。戴上钥匙后,魔法物品槽会出现在手套上。

效果:钥匙所有效果都由一个命令指令激活。每天一次,你可以使用以下效果,如同同名法术:痛苦恐惧,徘徊癔语。(DC16)

恶化:你可以尝试恶化任何一个命令所对应的法术,但同样你需要承担那个法术所描述的恶化风险和后果。

代价:一旦使用此钥匙力量的当天,你会失去4点无法愈合的生命,在基本攻击加值上遭受-1减值,并在所有豁免上遭受-2减值。这些效果会在一天后消失,直到再次使用钥匙的力量才会承受代价。
Cl:11;无法制造
价值:3000gp
重量1磅


旅者之匙(Key of the Traveler)
旅者之匙需要戴在左手上,并使你掌握瞬间移动的力量。
描述:
这个物品就像是一只成单的皮革手套,可以佩戴在类人生物的左手上。
经过仔细观察就会发现,手套上丝毫没有缝隙,因为它是长出来的而非缝制,像是从某个有着这种形状结构的生物身上割下来的。更仔细地观察会发现护手的手掌和手背似乎是半透明的,仿佛它们不存在。
当它被激活时,使用者击破维度的瞬间护手的手掌会完全不可见。

先决条件:这个物品只有那些神智正常、亲自将它从梦中取来的角色有效。戴上钥匙后,魔法物品槽会出现在手套上。

效果:钥匙所有效果都由一个命令指令激活。每天二次,你可以使用次元裂隙,如同同名法术。

恶化:你可以尝试恶化任何一个命令所对应的法术,但同样你需要承担那个法术所描述的恶化风险和后果。

代价:一旦使用此钥匙力量的当天,你会失去4点无法愈合的生命,并在所有技能检定和豁免上遭受-2减值。这些效果会在一天后消失,直到再次使用钥匙的力量才会承受代价。
Cl:11;无法制造
价值:5200gp
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« 回帖 #8 于: 2020-03-23, 周一 00:28:33 »
边栏:
专长

脑疾(CEREROSIS)【一般】
你知晓了了如何在理智世界控制遥远国度的秘密力量
先决条件:施法者等级1,必须通过侵染仪式
效果:你成为了蚀脑者,并可以学习一系列脑蚀法术(见脑蚀法术)。如果你是一位准备施法者,在你等级足够高时你可以选择这些法术加入你的法术书中。若你等级无法施展对应等级法术或是无法施法,你也无法施展脑蚀法术。
除了能学习脑蚀法术外,你在对抗脑蚀法术的豁免检定上得到+2加值。不过你在试图恶化脑蚀法术时所进行的豁免并不会获得此加值。(恶化效果在脑蚀法术描述中已有说明)
代价:当你获得这一专长后,你会遭受持续不断的噩梦,你无法清晰地会议起这些可怕的梦,但它足矣让你变得憔悴或失眠。时不时你会想起梦中的点点片段,但很快恶意与寒意就会笼罩你,让你想要将它们从脑海里赶走。噩梦缠身的你睡眠不佳,并导致你在体质属性上遭受永久的-1减值。


窥视远方(Far look)【一般】
你深入到遥远国度,而力量正准备回应你。。。。但代价呢?代价是什么?
先决条件:施法者等级1,脑疾,必须通过侵染仪式
效果:你获得一个额外的每日法术位,它可以用来施展任何你已知的脑蚀法术,这个额外法术位可以是你可用最高等级的法术位。在你准备法术时,你必须在准备时选择要什么等级的哪个脑蚀法术。如果你类似术士那样自发施法,那么你会获得一个额外的可浮动法术槽,你可以用那个法术位在任何时候使用任何级别你已知的脑蚀法术。
特殊:你可以多次获得此专长,每次选择都会让你获得一个任意等级的额外法术槽位用来施展脑蚀法术。
代价:你的感知属性遭受-2减值。在任何时候若你的感知降低到0,脑蚀的压力会在你的脑袋里酝酿,你受到放逐一指法术的效果,如同你对你自己施展,你可以尝试豁免,但需要应用你当前的感知属性。
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完成
« 回帖 #9 于: 2020-03-23, 周一 00:30:32 »
——————————————————————————————
以上便是龙杂330期踏入远方国度文章,其中一部分不是咱翻译的,所以为此再度感谢艾赫提供的初稿。若有错误请提出。
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离线 swda266626

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Re: 踏入遥远国度
« 回帖 #10 于: 2020-03-23, 周一 00:44:39 »
久违的翻译,辛苦了  :em003

离线 石头君

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Re: 踏入遥远国度
« 回帖 #11 于: 2020-03-23, 周一 00:50:33 »
辛苦了

离线 Thúle Hwesta

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Re: 踏入遥远国度
« 回帖 #12 于: 2020-03-23, 周一 01:03:32 »
辛苦了

离线 ly0001

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Re: 踏入遥远国度
« 回帖 #13 于: 2020-03-23, 周一 10:19:47 »
无尽的牌山和那令人绝望的断么九终究也被走到了尽头

离线 鸽巫不吭不咕

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Re: 踏入遥远国度
« 回帖 #14 于: 2020-03-23, 周一 11:14:06 »
赞美非瑞,赞美打牌国度


离线 孔孔

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Re: 踏入遥远国度
« 回帖 #16 于: 2020-03-24, 周二 09:06:13 »
非瑞最强了!顺便这个专长爱了爱了
不过为什么抱脸虫为什么不会产卵?
顺便喊一下
“艾赫倒了——”(哭腔)
大概是没有几年的孔孔,大概还会吃娜娜

离线 泰核坦

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Re: 踏入遥远国度
« 回帖 #17 于: 2020-04-05, 周日 18:50:28 »
厉害,拜服