作者 主题: 剧情调查问卷,非PC用  (阅读 701 次)

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离线 讲故事的赤铜龙

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剧情调查问卷,非PC用
« 于: 2020-01-02, 周四 23:36:24 »
1,你更喜欢什么样的主线故事?

A,以正面战斗为主,简简单单打败坏人的故事。
B,被当做tool人之后识破阴谋,在奋战中揪出幕后黑手的故事。
C,遭到陷害,忍辱负重,置于死地而后生的故事。
D,其他(请写明)

2,你觉得故事的风格应该是什么样的?

A,王道征途!好人是好人,坏人是坏人,不用有思想负担,砍砍砍就行了!
B,好人也有缺点,坏人也有善心,世无完事,人无完人。
C,Deep Dark Fantasy
D,其他(请写明)

3,你接受某种程度上的道德困境吗?

A,全部不行
B,我没有底线/我心我行澄如明镜!
C,不全盘接受但也不全盘否定,我的底线是(请写明)

4,你接受故事可能会走向be吗?

A,我拒绝
B,合理且有过警告的话,可以。
C,其他(请写明)

5,你觉得什么样的结局称得上he?

A,尽管路途艰险,但所有人都活了下来,大团圆。
B,有人牺牲,但他们的牺牲自有价值。
C,好人没有总是得胜,坏人也并非一直失败,但你们最终还是赢家。
D,其他(请写明)
« 上次编辑: 2020-01-03, 周五 12:00:55 由 讲故事的赤铜龙 »

离线 依久煌菘

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Re: 剧情调查问卷,非PC用
« 回帖 #1 于: 2020-01-03, 周五 00:20:27 »
1.D。一步步随着剧情展开介绍世界设定和风土人情,多方势力出场,在后半段慢慢回收人物和伏线的故事。
2.B。与善或恶,秩序或混沌无关,每个人物该有一个明显的主要特点和使其鲜活的细节/其他部分。
3.B。但是你得确定这是你想要加到故事里的一部分,而非“看PC的反应会很好玩”就加入的情节。
4.A。翅桶你知道吗,可以快速略读文本跳过大段章节的galgame基本都不设置正经的BE了。
5.D。在能够在适时让每个角色的故事告一段落,让PC们“劳有所得”的地方结束就是一个HE了,不一定要谁赢谁输,谁活谁死,make it cool。
真意:作为DM展现出令自己满意的转折点。  0.5/∞

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Re: 剧情调查问卷,非PC用
« 回帖 #2 于: 2020-01-03, 周五 02:43:35 »
以下回答仅代表六月的个人观点。
1.D。发人深思的故事,能带给PC快乐,又能让PC沉默。
2.B。我最爱的艾伯伦价值观!一心向善/恶,总会不那么真实,有矛盾的角色应该是丰满的角色。(当然不否定确实有一心向善/恶的角色)
3.B。同第一题,能让pc在快乐中沉思的困境才是好困境。
4.A。个人理解be是指让pc感到“不愉快”的的ending,跑团必须是“快乐”的!(但是可以有那种,虽然团灭了,但是让我再选择一次我也不后悔,并且觉得故事很有意义的ending(只是很多“快乐”例子中的一个))
5.D。一定要是让pc感到“快乐”的ending。(就很简单的,pc还愿意跑你的下一个团,那他就还是“快乐”的)

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Re: 剧情调查问卷,非PC用
« 回帖 #3 于: 2020-01-03, 周五 12:19:09 »
BBBBC
或者AABBC
前者值得挑战,后者不过不失
挑战难点其实就是要快节奏,要入戏。
你不能跟我们上次团那样,被骑脸,找人,停团,现实时间过一个月,继续;追查奸细,踢门,停团,停两个月,接着分析剧情
好的剧情在高潮点停一下确实可以酝酿情绪,但是酝酿太久该馊了都。
因此建议BBBBC这种花活最迟不能慢过三天一
至于AABBC就很简单了,节奏慢无所谓,记不起剧情,找不到以前的感情也无所谓,反正就是战嘛
从一开始就明白自己是何人的有才能的人,最初是不会期望任何东西的。
越是不明白自己是何人的人,越是想要靠胜利来证明自己

3R未竟之愿:
骑士0/1 魔剑士0/1 盗法者0/1 蠢萌圣武士1/1 都市野蛮人1/1 死灵牧0/1 施法牧0/1  魔宠法师1/1 全表卷宗1/1
咒文1/1 影日忍者0/1 深石哨兵0/1 幸运之友0/1 错乱法师1/1 天运法师1/1 虹彩学徒0/1 奥联法师0/1 咒法召唤师0/1 眼魔侍者0/1 八级符文师0/1 十级超魔咒0/1 
插旗死4/30 后宫勇者0.5/3 巨创杀人0/1 致死重击杀人1/1 酣畅淋漓地抢动作0/1 私下完成任务0/1 突袭轮解决战斗0/1 骰先攻前解决战斗0/3 骗过所有队友直到结团1/1 调戏大量追随者0/1 刺杀首脑1/1

22:57:26 <DM|猹> (安息吧
22:57:29 <DM|猹> (现在可以换卡了
22:57:38 <弗兰尼斯> (我还是自杀吧
22:58:00 <本哈特> (诶,不是结团吗!还要换卡吗!
22:58:29 <DM|猹> 弗兰尼斯怀着最后的疯狂拼死魔像,奈何被坚实的甲胄挡在外侧
22:58:36 <DM|猹> ———第五轮———
22:58:57 <DM|猹> .r 12d6 挤压墙·某觉得这个不用看都死透了
22:58:58 <Oicebot>  DM|猹进行挤压墙·某觉得这个不用看都死透了检定: 12d6=1+4+1+1+1+3+1+6+2+3+5+4=32
22:59:07 <弗兰尼斯> (抱歉我没死!
22:59:08 <本哈特> (捂脸
22:59:34 <本哈特> (作死成功DA☆ZE
22:59:40 <DM|猹> 本哈特(-1濒死)|弗兰5
22:59:43 <DM|猹> (唉
22:59:56 <弗兰尼斯> (-1罢了 死不了
22:59:57 <本哈特> (诶,才-1吗
23:00:06 <DM|猹> (怎么就,这么多的,1!

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Re: 剧情调查问卷,非PC用
« 回帖 #4 于: 2020-01-03, 周五 16:24:51 »
1:D,比起有固定风格的主线走向某会更喜欢沉浸式的剧情,且看中人物弧光的实现。冒险者被或大或小的愿望驱使,行走于世界之中,探究大地与其住民的全貌,逐步发掘出过去的秘辛或即将到来的危机,最终在考验中做出抉择。这样的剧情才能让人觉得不是pl,而是pc人物自己所选择的命运【
2:B,又到了某最喜欢的吹艾伯伦环节.jpg,完全没有私欲和阴暗的世界是静滞和平面的,而心中贮藏的光明将会是阻止人物在风暴中倾覆的定心锚【
3:C,道德困境这种玩意……某的底线是“必要的塑造”,只是为了给pc制造麻烦而设置的困境某不接受,相反如果是能够完善剧情塑造并引人深思的难题,就算很恶心大概也没什么可抱怨的【
4:C,某个人属于“dm是游戏的指引者,有义务将pc指引到正确的道路上”这一论点的支持者,但说到底何为Be这件事人人心中自有秤……和上面第三问的底线是相似的,“必要的塑造”,换言之只要shi发的有理有据有深度且无可挽回,那pl也会倾向于面对和接受这段命运。【
5:B,有人留在了过去,剩下的人向前走,这是常态。【
NMW WLAN TRPG forum is under construction……

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Re: 剧情调查问卷,非PC用
« 回帖 #5 于: 2020-01-06, 周一 22:01:16 »
小妖精的回答
1.D:当然是自由自在地漫游然后遇见奇怪事件再发现似乎背后有阴谋于是开心地凑热闹或者干脆就没有阴谋的旅游向啦!
2.A:好诶!
3.A:那无得!
4.A:那不行!
5.D:当然是live happily ever after,大家都可以过上快乐的生活!

小妖精(another)的回答!
1.D:奇奇怪怪的类型就好,总而言之要超出普通逻辑!或者……随心所欲一点,请不要让思考阻止脚步!
2.B:呼呼呼~
3.B:道德困境是对人类所言!(大声)
4.A/C:BE真的会是BE嘛?
5.D:真的只有HE才会是HE嘛?
(对于角色)无论是何种愿望,实现了就是HE,无法实现或者事与愿违才是BE,大约如此罢!

吃桶龙的团团一般来说就是太王道征途了啦,虽然王道征途并不是不好,但是偶尔需要在某些方面有能够令小妖精好奇的地方才会更加吸引人罢!
(/加入小妖精聒噪表情)

离线 BAS

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Re: 剧情调查问卷,非PC用
« 回帖 #6 于: 2020-01-16, 周四 11:11:29 »
1,D:勇者屠龙终成恶龙,无所谓善恶也没有对错,不过是信念的交错。

2,D:其实已经包含在上一段里面了,无所谓对错,只是生灵的悲伤皆不相通罢了。

3,B:无所谓道德困境,人人皆是雏龙

4,C:如果结局足够说服我的话,无论如何我都会激烈反抗的

5,D:好人没有总是得胜,坏人也并非一直失败,赢下来的才是真正的善者,但无论如何世界依旧在聆听着你的故事,历史见证着你的兴衰,即使星河流转,沧海桑田也会有人说起“很久很久以前,有一头恶龙...”