作者 主题: 新团世设!!!  (阅读 300 次)

副标题: 伊瑟里亚英雄传

离线 讲故事的赤铜龙

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新团世设!!!
« 于: 2019-12-19, 周四 23:04:25 »
国家
伊瑟里亚-国家

瑟瑞奇

伊瑟里亚最为古老的国家,占据了这片土地最为丰饶的中心地区。尽管长久的历史让这庞然巨物的内部充满了各种各样的隐疾,但它的力量依然能够动摇这片土地。
帝国的皇室由巨龙和他们的子嗣构成,巨龙的强大也是帝国能够长久存在的原因之一。

波利斯弗伯里伽共和国

前身为波利斯王国与弗伯里伽王国,前瑟瑞奇帝国的从属国,两国人民在遭到帝国长达百年的压迫之后选择了奋起反抗。最终联合为了一个国家,也是伊瑟里亚第一个采取共和制度的国家。
位于瑟瑞奇帝国的西南方,紧靠海洋,因此贸易业发达。也是各类种族交融密切的国家。

北地列国

地处伊瑟里亚东北寒冷地区的小国联合,由共计十个小王国构成。因为长久以来,这十个国家都要互相联合才能抵御更北地区盘踞的蛮族。因此在国际舞台上,这十个国家往往会联合为一个整体,但各自的内部政治又相互独立。

圣优鲁特王国

位于伊瑟里亚西部,崇尚人类至上主义的封建王国,厌恶非人种族,强大勇猛的骑士阶级和宗教狂热的农奴部队是这个国家可以如此傲慢的资本。被称作“马背和经书上的国家”。

“伊恩”(Aeon)

在精灵与巨龙的战争失败之后,大部分的精灵都漂洋过海,离开了这片大陆,但仍有一批精灵留在了这片他们生活的土地。而他们的老对头也是老伙伴——矮人们接纳了这些精灵,这两个种族最终形成了一个新的国家,它的名字取自伊瑟里亚世界的创世之歌,意为世界之子。

呼啸山蛮族

伊瑟里亚最为北端的住民,野蛮,技术落后,以兽人或半人马的游牧群为主。
它们桀骜不驯,且极具攻击性,几乎每年冬季都会向南方发动袭击。

洋流牧群

在近海流浪的游牧群总称。以链接在一起的大船为家,以大海为农田和牧场,只有修缮船只和交易时才会靠岸。他们曾是被流放者的后裔,最终选择了在海洋上生活。
这些游牧群的种族非常多元化,他们中的大多数也并不算友善,很多甚至干脆就是海盗组织。


离线 讲故事的赤铜龙

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Re: 新团世设!!!
« 回帖 #1 于: 2019-12-19, 周四 23:04:59 »
组织
伊瑟里亚-组织

中立篇

游侠骑士团 Knight Errant

并不是所有骑士都认同圣尤鲁特王国对于异族和教义的看法。他们对于骑士道有自己的看法。在漫长的政治斗争中,这些人被剥夺了名誉并遭到放逐。
这些被放逐的骑士们依然遵从自己所理解的骑士道来行动,并且仍然称自己为骑士,因为他们并不侍奉某位君王,所以自称游侠骑士。
在漫长的岁月中,这些人为了传承自己的思想而组成了一个新的组织,并且开始广泛的在伊瑟里亚各地进行活动,而这个组织,就是后来的游侠骑士团。

卷册城

人们总会为了宝物、地位、名声和力量抛弃一切,而卷册城的知识搜集者们则会为了知识这么做。
卷册城的人们自数百年来就在搜集一切世间的知识。并且致力于保护它们得以流传。尽管他们的目的十分崇高,但在实行上依然有其局限性。因为他们保护知识的手段是将其收藏,只有知识搜集者和他们所认可的人们才能学习这些知识。

影手

影手,是一个属于不法者的组织。它的成员如它的名字般擅长盗窃和潜入,而且遍及世界各地。也有人会雇佣它的成员去执行一些军事或政治上的任务。但大多数人都知道,永远别相信这些言而无信的恶棍。




国家篇

瑟瑞奇的军事组织

通常来说,只有瑟瑞奇帝国的正式军人才能加入这些组织,但若是你为这个帝国做出了足够的贡献,他们也不介意给你加上一个美妙的头衔。

龙牙

龙牙是瑟瑞奇帝国的常驻军团之一,这一军团最有名的传闻莫过于他们有一整整三千名骑士与三倍数目的撕肉龙坐骑。
这些骑士全都由魔法武器和盔甲武装,受过极其严苛的选拔和训练,虽然他们残忍而冷酷,但这在需要他们的战场上往往是一种美德。在战斗中,龙牙骑士们总是最为致命的利剑,就如同瑟瑞奇这古老巨龙的尖牙一般。

龙翼

龙翼是瑟瑞奇帝国的常驻军团之一,龙翼士兵们的数量并不多,他们往往乘骑着狮鹫或飞龙。这些骑士和法师们两两一组共乘一骑,不论是怎样的对手都能轻易瓦解。
显然,维持他们的费用十分昂贵,而且由于这些士兵们的危险性,龙翼部队永远由皇帝本人掌握。

« 上次编辑: 2020-01-06, 周一 21:40:58 由 讲故事的赤铜龙 »

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Re: 新团世设!!!
« 回帖 #2 于: 2019-12-20, 周五 09:53:58 »
地理:待补充

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背景资源
« 回帖 #3 于: 2020-01-06, 周一 21:31:04 »
伊瑟里亚-地区背景/种族替换能力

地区背景
这些地区背景将会使你在剧情中得到特殊的优势或者弊端。


瑟瑞奇

高贵血统【地区背景-瑟瑞奇】
种族限制:人类,半精灵,矮人,半兽人,侏儒
你是拥有龙类血统的高贵族裔,这在瑟瑞奇帝国是身份的象征,但在其他地方这意味着他人的敌视。
作为一名瑟瑞奇贵族,你拥有少量的龙类体征,这包括鳞片、利爪、尖角或者特殊的眼眸。这些特征难以遮盖,你在掩盖它们的易容检定上受到-5惩罚。
这些特征会让你在与那些敬畏龙裔的人进行交互时交涉、唬骗、威吓与魅力属性检定上获得+2背景加值,但是对于那些厌恶瑟瑞奇帝国的人而言则在上述检定中受到-2惩罚。
除此以外,你将拥有60尺的黑暗视觉和昏暗视觉。
你可以在选择悠远血脉(Eldritch Heritage,APG)和那些以悠远血脉为前提的专长时无视魅力需求,但是你只能选择龙脉血统。

带印者【地区背景-瑟瑞奇】
你是瑟瑞奇帝国的财产,一名全伊瑟里亚唯一容许奴隶存在的文明国度的奴隶。你无法消除的魔法烙印让你受人鄙视和怜悯,但却没有摧毁你的心灵。
你脸上的烙印难以掩盖,你为之而努力的易容检定受到-5惩罚。当你的烙印被暴露时,你与瑟瑞奇帝国的权贵进行互动时交涉、唬骗、威吓与魅力属性检定上受到-2惩罚。
尽管你的烙印让你受尽鄙夷与折磨,但也将让你收获帮助和尊重,一些某些心地善良或是厌恶瑟瑞奇帝国的人与组织甚至会因此而改变对你的态度。
你与他们进行交涉或是唬骗时检定获得+2背景加值。
除此以外,你在解放奴隶、协助奴隶逃跑或是反抗帝国的行动中,你的任何技能、豁免和攻击检定获得+1背景加值,同时脱逃总是你的本职技能。

学徒术士【地区背景-瑟瑞奇】
种族限制:人类,半精灵,矮人,半兽人,侏儒
你是还未从尖塔正式毕业的术士学徒。你的契约、生命和灵魂都被捏在导师的手里,他会为你提供一些援助——如果你有援助的价值。
你能够在冒险中得到导师提供的援助,这或许是物资也可能是情报,甚至可能是一些特殊的资源。
你会从你的导师处获得一个额外已知法术,但是它不会超过你当前可施展法术的最高环级,同时该法术也仅会与你导师所研究的课题相符。
每次升级时,你可以主动联系你的导师,以此得到他的援助,但与之相对的,他也会布置一些任务给你。
八级开始你可以赎回自己的契约,这需要支付10000×你的hd枚金币。
若你赎回了自己的契约,你就将成为一名瑟瑞奇帝国的正式术士。
你可以在每次升级时向导师学习一道新的法术来替代之前的已知法术,该裨益会在你超越你的导师或是从导师处赎回你的契约后失效直到你展开属于自己的研究。
特殊:你的职业必须为术士。




将门【地区背景-玄】
种族限制:人类,精灵,狐妖,天狗,半精灵
你的家族世代为玄国的军队提供优秀的将领与士官,在家庭的熏陶之下,你善于战斗和指挥。
你擅长一种军用武器,这通常是剑、刀、枪、弓或是弩等军队的制式武器。若你已擅长该武器,那么你在使用该武器时攻击检定获得+1背景加值。
此外每天1次,你可以标准动作将一个团队专长赋予30尺内所有能够看到和听到自己的同伴该专长的效果,并持续1分钟。
因为远在异国他乡,你的地位未必能在社交场合派上用场,但一个和本地政治势力无关的身份或许也会对处理某些遭遇有所帮助。

任侠【地区背景-玄】
种族限制:人类,精灵,狐妖,半精灵,天狗,半身人
你以天下苍生为己任,常因行侠仗义而以武犯禁。虽说多为惩奸除恶的义举,但在当权者眼中却非良民。
你多用“诨名”与“伪装”行走于江湖,这常让别人无从辨明你的真实身份。
你将易容与巧手列入本职技能并在其上获得+2背景加值。
任何企图获取你个人信息的预言系效果都会被干扰,如同你受到CL等同你HD的「误导术 (Misdirection)」与「回避侦测 (Nondetection)」效果所影响。
除此以外,任何企图看破你身份时你可以易容技能检定说服对方,并且在该次检定上拥有+10背景加值。
特殊:你的阵营需为非邪恶

司巫【地区背景-玄】
种族限制:人类,精灵,狐妖,天狗,半精灵
玄国各地多有崇巫民俗。而你出身于巫觋世家,因此精通巫术。
你将知识(神秘)与使用魔法装置列入本职技能并在其上获得+2背景加值。
你的巫术有效等级比原来高2级,除此以外,你每一级将获得1/6个巫术。
特殊:你的职业必须为拥有「巫术」特性的职业。

俗家弟子【地区背景-玄】
种族限制:人类,精灵,狐妖,半精灵,天狗
你接受过玄黄寺的武僧训练,这段经历让你学会了如何调节情绪与呼吸,以及人体的伟大之处。
你获得一个拥有1点气的气池,其效果如同1级武僧的「气运丹田(Ki Pool)」职业特性,但你无法将其满足其他职业或是专长的先决条件。
若你已从职业中获得该职业特性,则改为获得「额外斗气(Extra Ki)」专长。
除此以外,你可以在选择任何战斗专长时无视智力需求。
不过,玄黄寺戒律清规十分严格,即使俗家弟子也不可肆意妄为。


呼啸山蛮族

部落遗孤【地区背景-呼啸山】
种族限制:人类,矮人,半兽人,兽人,半人马,半身人,侏儒,元素裔,提夫林
你曾属于呼啸山蛮族中的一支,冲突和杀戮摧毁了你的部族,但你最终爬出了尸山血海,拒绝与他们一同死去。
你不会获得起始语言的读写能力直到你在语言学上达到3级,但你习得呼啸山方言。
你将攀爬、生存与游泳的技能列入本职技能并在其上获得+2背景加值。
在判断生命值、强韧豁免与死亡判定时,你的体质视为比正常高2点。
此外每天1次,当你生命值低於0但是并没有被杀害时,你能以瘫痪状态继续战斗1轮。
在下一轮结束后,除非生命值恢复到0点以上,否则你会立刻失去意识并且进入濒死状态。
呼啸山蛮族在文明社会不受欢迎,但你梦想着有朝一日你会回到家乡,手刃自己的仇敌,并重建自己的部落。

荣耀战士【地区背景-呼啸山】
种族限制:人类,矮人,兽人
你为了承诺、预言或者族人的期望而走出了呼啸山脉。你的使命将为你带来无穷荣耀。
你拥有记载着你事迹的魔法纹身。一开始它只记载了族人对你的期望并将为你的AC提供+1幸运加值。
每4级一次,你的每一个在冒险中得到的称呼与事迹都会被加入纹身,这些纹身会为你的某项检定上获得+1幸运加值或是提供对应的特殊能力。
一名强大的荣耀战士不论在何处都将受人敬仰……或憎恨……或是小心抹消术……。


伊恩

新生代【地区背景-伊恩】
种族限制:精灵,矮人
你是这个充满古老种族的国家里新生的一代,人们对你们寄予厚望,并且诚挚的为你们献上了祝福。
选择一个职业,该职业即使不是你的1级时选择的职业也被视为天赋职业。
你的天赋职业每个职业等级都能获得1点生命与1点技能点的天赋职业奖励而非二选一。若该职业拥有种族天赋职业奖励,那么你也将一并获得。
除此以外,你可以在选择「生命历练(Breadth of Experience)」、「奥术天赋(Arcane Talent)」时无视先决条件。
任何一个善良的精灵和矮人都会对你充满善意,他们视你为自己的后继者,就算是这些种族之中的败类也可能对你网开一面。

继往者【地区背景-伊恩】
种族限制:精灵,矮人,侏儒,人类,半身人,轮回者
精灵与矮人们重视他们的文化和传承,但比起让它们在暗室里发霉腐烂,他们更愿意让其长久流传。因而他们甚至会对一些非本族的可信之人教授这些。
你将知识(历史)与另外一项知识列入本职技能并在其上获得+2背景加值。
在判断与种族相关的先决条件时,你同时被视为拥有精灵,矮人的关键词(例如:种族专长、武器与可选天赋职业奖励上)。
但是在判断与是种族相关的效果时,你仅被视为你所选的种族而非精灵或是矮人(例如:生物类别、宿敌、杀戮箭等)。
伊恩的矮人和精灵会对你表示尊重,但在那些食古不化的人眼中你的行为无异于亵渎。


圣优路特

侍从骑士【地区背景-圣优路特】
你曾是一名光荣的骑士侍从,但你最终失去了你的骑士,或许是因为他被放逐,或许是因为他死了,而其他人并不想给你他的职位,又或者最可能的——他厌倦了你。
毕竟,每个侍从都想成为骑士,但每个骑士都想有个更好的侍从。
你擅长乘骑作战,你的骑士教导了你什么叫做高尚和荣耀(尽管他自己可能没有遵守这个)。
你将知识(贵族)与骑术列入本职技能并在其上获得+2背景加值,并且你总擅长这些武器:重型硬头锤、长剑、长枪。
除此以外,你在骑乘战斗时使用这些武器的攻击检定获得+1背景加值。
通常来说,能够成为侍从的人要么有着足够丰厚的家产,要么本来就有资格成为骑士,因此你在圣优路特不会被视作平民,一些骑士团也会更加接纳你的加入。

受洗者【地区背景-圣优路特】
在你出生时,一缕超自然的清泉自地而生,人们都认为那是女神在为你洗礼,但是女神确实对你比起其他信徒更加慷慨。
你将知识(宗教)与医疗列入本职技能并在其上获得+2背景加值。
每天1次,你可以使用一次引导正能量,其有效等级相当于角色等级的一半。
若你已从职业中获得该职业特性,则改为获得「额外导能(Extra Channel)」专长,并且你的引导正能量效果增加1D6。
因为女神的青睐,你的身上将会出现神徽样式的胎记,这些胎记通常出现在显眼的部位,女神的信徒自然会对你表示尊敬,至于她的敌人……

波利斯弗伯里伽共和国

公会成员【地区背景-波利斯弗伯里伽共和国】
你是共和国境内一个工匠或商人公会的成员或前成员。你对你们赖以谋生的技艺以及相关的知识十分了解,而跟着导师学习的那段日子也让你了解了些许商业运作的门道。
你将交涉、估价与一项手艺/专业技能列入本职技能并在其上获得+2背景加值。
种族限制:无
除此以外,你购买和贩卖物品时可以通过一次成功的交涉检定将售价提高最多10%或是将购价压低最多5%。
作为一个公会的成员,你往往可以从你的公会那里得到帮助——大多数都是些情报,你也可以和你的同僚们来笔小小的交易,让他们告诉你更多有用的东西。

赏金猎人【地区背景-波利斯弗伯里伽共和国】
你依靠捉捕逃犯和匪徒为生,这份工作收入颇丰但也十分危险,需要做好万全的准备,因此你的工作对象十分单一。
种族限制:无
你将察觉与生存列入本职技能,然后选择宿敌列表中的某一类生物,你在针对该类型生物的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定获得+1背景加值。
除此以外,你在针对该类型生物的攻击和伤害检定也获得+1背景加值。


北地列国

贵族之后【地区背景-北地列国】
口腹蜜剑,笑里藏刀,这不过是北地王族们社交礼仪的入门课程。蜜酒厅里的把酒言欢,不过是政治斗争中的攻伐而已。作为一名“熊之子”,这自然也是你必须学会的东西。
种族限制:人类,半兽人,半精灵,矮人,侏儒
你将交涉、唬骗与威吓列入本职技能并在其上获得+2背景加值。
除此之外,你可以在选择精通虚招(Improved Feint)专长时无视寓守於攻需求,并且在选择高等虚招(Greater Feint)时以唬骗等级满足bab条件。
你的政治身份虽然不会妨碍别人给你一刀,但在有些情况下也可能会成为免死金牌……或者对于奴隶价格的增值商标。

寒地猎手【地区背景-北地列国】
北地的大部分土地不适合耕种与畜牧,许多人选择以狩猎为生,他们善于在雪地之中追踪猎物的踪迹,当然,在这等民风剽悍之处,“猎物”往往也包括旅行者。
种族限制:无
处在雪地/苔原地形时,你在先攻检定和知识(地理),知觉(Perception),隐秘(Stealth)和生存检定上获得+1加值。你在其寒地地形上旅行时的速度比通常角色在此类地形上的速度高5尺。
你杀死了很多无辜或者不那么无辜的人,只为了自己能够多来杯血红酒。

洋流牧群

船舷快枪手【地区背景-洋流牧群】
火药的奥秘自玄而来,因而游荡在大洋上的人们自然能够最先享受到这些先进的射弹武器。
洋流牧群的盗匪和商人常常会携带一把或数把火枪,这些能在数秒内发射且声势巨大的武器是他们面对受害者和敌人们的恩物。
种族限制:无
你可以以自由动作拔出火器,并且你可以在你用火器攻击一个敌人的那轮,以一个迅捷动作对他做出挫败士气的威吓检定。

甲板屠夫【地区背景-洋流牧群】
洋流牧群的人们生于海上死于海上,甲板对他们来说如若平地,即使是寻常海流,也不过是一阵轻风罢了。
当这些人将自己的非凡技巧运用在战斗中时,即使是善战的军队也要为之战栗。
种族限制:无
你的特技检定拥有+2背景加值,你擅长使用捕网、三叉戟、鱼叉、飞斧、鱼嘴棒、钩网中的两种武器。除此之外,你可以选择一项战技,用你的特技检定代替该战技的战技命中检定。