作者 主题: 扎营休息规则(五版,PF)  (阅读 429 次)

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离线 鹤眠

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扎营休息规则(五版,PF)
« 于: 2019-09-23, 周一 21:20:02 »
五版:

当冒险者们在阴暗的沼泽地中经历与那些怪异生物的战斗之后,他们早已疲惫不堪,他们需要一段时间来休息,恢复伤势,平复心情以及互相鼓励,亦或者调侃彼此来让这诡谲黑暗的不详之地增加一抹亮色。
但冒险者们并非回到了安全之地,他们仍旧处于危险之中,即便是休息也不可过分放松。

扎营长休需要完成以下步骤,而后才能在野外进行一次长休。

扎营
扎营至少需要足够的铺盖卷来休息,在天气很糟糕的情况下则必须要帐篷来遮风挡雨,否则是无法休息的。扎营需要进行一个感知(求生)检定,优秀的扎营者可以将营地隐蔽在环境的保护之中以防止敌人和野兽的袭击,而糟糕的扎营者会把自己位置完美地暴露给那些黑暗中伺机以待的家伙们。
扎营需要至少1个小时,此外如果冒险者们处于地下城的休憩处(比如敌人的巢穴)中,或者可以找到一处可以用作休息的地点,则可以减少40分钟的时间,但仍旧需要进行一个感知(求生)检定来隐蔽环境。

扎营DC检索表
DC15   -10%
DC17   -15%
DC20   -20%
DC25   -30%
*低于15的检定算为失败,会提高营地被偷袭的概率=(15-检定结果)*2%,营地被突袭的基本概率=30%,可根据具体情况进行具体调整(是否有敌人正在搜索冒险者,环境是否恶劣等)。
*关于偷袭营地的检定,请DM一定暗骰。

解决食物
如果冒险者们身上有足够的食物储备那么则可以直接使用储备食物,按一人一份进行消耗(体型每大一级则多消耗一份食物,小型生物则只消耗半份食物),如果没有足够的食物储备则需要使用感知(求生)技能进行狩猎或者食材采集活动,耗时一个小时,难度DC=10+需要采集的份数,失败则可能招来袭击者或者被野兽袭击,搜集失败则需要重新花一个小时再次收集食材。
获得足够的食物后需要进行烹饪,除非冒险者身上有足够的燃料,否则在没有木材的环境中无法烹饪。烹饪需要具有烹饪工具(感知),每次烹饪需要花费(10+5*份数)分钟。

烹饪DC检索表
DC20   美味至极的食物(提供给食用者一个激励)
DC12   正常的食物
DC5           糟糕的食物
DC0           极其糟糕的食物
*烹饪检定投掷结果小于0或者大失败则会浪费所有的食材,需要重新狩猎。

警戒值班
值班需要至少两个人值前后夜,投掷一次感知(察觉)检定来对抗偷袭者的敏捷(潜行)检定,如果没有偷袭者则无论如何都不会察觉到什么动静。
若无人值夜,则偷袭者将直接突袭冒险者,且冒险者们的资源在突袭轮中暂时没有恢复,但在用餐后,冒险者的HP便已经恢复。

食物与休息效果
长休
有充足的食物。   获得正常长休效果。
食物不足(至少有需求量一半的食物)/吃了糟糕的食物。   冒险者可以恢复全部生命值,但无法恢复生命骰。
食物不足(不到需求量一半的食物)/吃了极其糟糕的食物。   无法恢复生命值和生命骰,但可以使用生命值恢复生命。
无任何食物   无法长休

短休
短休需要消耗的食物量仅为长休的一半,且没有食物的情况下也可以进行短休;同样短休不需要扎营和睡觉,但可以进行狩猎和烹饪,如果你们愿意花费额外的时间的话。
拥有足够的食物   获得正常短休效果
食物不足(至少有需求量一半的食物)/吃了糟糕的食物。   仅能使用你一半的生命骰进行恢复。
食物不足(不到需求量一半的食物)/吃了极其糟糕的食物。   仅能使用一个生命骰进行恢复。
无任何食物   无法使用生命骰恢复生命值。



PF:

扎营
扎营至少需要足够的铺盖卷来休息,在天气很糟糕的情况下则必须要帐篷来遮风挡雨,否则是无法休息的。扎营需要进行一个生存检定,优秀的扎营者可以将营地隐蔽在环境的保护之中以防止敌人和野兽的袭击,而糟糕的扎营者会把自己位置完美地暴露给那些黑暗中伺机以待的家伙们。
扎营需要至少1个小时,此外如果冒险者们处于地下城的休憩处(比如敌人的巢穴)中,或者可以找到一处可以用作休息的地点,则可以减少40分钟的时间,但仍旧需要进行一个生存检定来隐蔽环境。
扎营DC检索表
DC15   -10%
DC17   -15%
DC20   -20%
DC25   -30%
*低于15的检定算为失败,会提高营地被偷袭的概率=(15-检定结果)*2%,营地被突袭的基本概率=30%,可根据具体情况进行具体调整(是否有敌人正在搜索冒险者,环境是否恶劣等)。
*关于偷袭营地的检定,请DM一定暗骰。

解决食物
如果冒险者们身上有足够的食物储备那么则可以直接使用储备食物,按一人一份进行消耗(体型每大一级则多消耗一份食物,小型生物则只消耗半份食物),如果没有足够的食物储备则需要使用生存技能进行狩猎或者食材采集活动,耗时一个小时,难度DC=10+需要采集的份数,失败则可能招来袭击者或者被野兽袭击,搜集失败则需要重新花一个小时再次收集食材。
获得足够的食物后需要进行烹饪,除非冒险者身上有足够的燃料,否则在没有木材的环境中无法烹饪。烹饪需要具有专业(厨师)技能,若没有此技能则进行一次感知检定,每次烹饪需要花费(10+5*份数)分钟,如果没有对应的厨具则无法做出美味至极的食物(即使大成功),且烹饪技能具有-2环境惩罚减值。
烹饪DC检索表
DC20   美味至极的食物(休息额外获得一倍生命值)
DC12   正常的食物
DC5           糟糕的食物
DC0           极其糟糕的食物
*烹饪检定投掷结果小于0或者大失败则会浪费所有的食材,需要重新狩猎。

警戒值班
值班需要至少两个人值前后夜,投掷一次察觉技能检定来对抗偷袭者的潜行技能检定,如果没有偷袭者则无论如何都不会察觉到什么动静。
若无人值夜,则偷袭者将直接突袭冒险者,且冒险者们的资源在突袭轮中暂时没有恢复,但在用餐后,冒险者的HP便已经恢复。

食物与休息效果
有充足的食物。   休息额外获得一倍的生命值。
食物不足(至少有需求量一半的食物)/吃了糟糕的食物。   获得正常的休息效果。
食物不足(不到需求量一半的食物)/吃了极其糟糕的食物。   恢复一半的生命值。
无任何食物   无法长休
角色在城镇的酒馆中进行休息可以直接恢复全部的生命值,但属性伤害和其他不良状态另算。