作者 主题: [M:tAw 2E]附录一-沉睡者-沉睡诅咒  (阅读 768 次)

副标题: 其实只是想翻失调/失谐的规则而已

离线 Agrelletto

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[M:tAw 2E]附录一-沉睡者-沉睡诅咒
« 于: 2019-09-19, 周四 19:42:55 »
谎言意味着变成觉醒者很糟糕,也意味着沉睡很糟糕。它也意味着,当觉醒者意外或刻意地打扰到沉睡但无法觉醒之人时,状况会变得很棘手。

沉睡诅咒(Curse of Quiessence)
上界造就了一部份的下界,而那些部分以源于上界的讯息和象符出现。但这些穿越深渊的讯息被深渊所污染。沉睡者—我们,我们中的大多数人,这星球上每个乔、乔治和阿米娜—只看到这些扭曲的讯息而不是真实。因此,沉睡者的灵魂被赋予了选择看见在真实之间,由深渊提供的那无法被人理解、恐怖且不可能存在的替代品。她的选择只是一个非选(non-choice),因此她陷入了沉睡。那非选即是沉睡诅咒。

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边栏:显眼魔法
当沉睡者看见显眼的魔法,无论是在施法期间还是在稍后遭遇它的效果,沉睡诅咒就会来临。所以如何定义显眼?法术的效果必须要很明显地是超自然的,而且沉睡者必须要能察觉并意识到魔法达到不可能的事情。在施法时不显眼的法术避开了矛盾的骰池加值,然而如果它们对于稍后遇到的沉睡者来说很显眼的话,那就会受到失调(Dissonance)的影响。
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诅咒之痛(The Curse Hurts)
当沉睡者面对上界力量时,她无法从中找出合理的解释。每当她被强迫面对这痛苦的非选时,由于她的心灵和灵魂正在与这些互相冲突且不可能的讯息搏斗,这伤害了她的内在深处。一部分的她在与不可能搏斗的压力下破碎。从那之中恢复可能需要经历艰苦历程,或者坦白说,从没发生过。

目击显眼的上界或深渊显现的沉睡者,总是会承受对于人格(Integrity)的崩溃点。

诅咒前是傲慢(Before Curse, Comes Hubris)
根据向谁询问,你可能会知道沉睡诅咒的存在可能是由傲慢—有意识且有目的地让大众保持在无知之中的欲望—所导致。相信四棱钻那关于天督进入上界并关闭往上界大门的故事与相信沉睡诅咒是源于傲慢是一样的。所以每当有法师对沉睡者施加诅咒的磨人显现时,它不仅冲击了沉睡者的人格,也违反了法师的智慧。

由于你的魔法导致沉睡者有机会失去人格的状况下,这对拥有智慧者(Enlightened)或知道者(Understanding)等级智慧的角色而言是一项傲慢之举(Act of Hubris)。

诅咒滋养矛盾(The Curse Feeds Paradox)
将沉睡者曝露在上界之中意味着她必须从深渊中想出对应的扭曲象符,即使象符本身是纯净且完美(并因此本身只会有一点点可能或甚至不会引发矛盾)。由于无法将上界的言语和深渊所暗示的替代性谎言分开,她便携带着深渊的一小部分,进而腐化觉醒者的愿景。

任何目击显眼法术的沉睡者会为矛盾骰池增加1颗骰子。这会让那些原本没有矛盾危险的法术也必须进行矛盾检定。

社会性动物(Social Creatures)
人类本质上是社会性动物,在合作下能发挥出最大的力量。在下界里,人类共同承受着谎言,尽管沉睡者们不理解它也无法讨论它,但他们在集体意识的层面上共享著这份重担。这是深渊为何如此强大的原因。人类的互相连结赋予谎言力量,并让它变得更加强大和复杂。然而,在无法传播这份包袱的情况下,谎言很可能每次只能压垮一个人。

多个沉睡者目击显眼法术对矛盾检定提供的骰子并非叠加。少数人会让检定获得9重骰,都市中街上的人潮提供8重骰,一大群人会让检定获得纯熟特性。

失调显现(Dissonance Made Manifest)
当沉睡者与非选奋斗时,那创造了内在冲突,并沿着循环回馈给世界。这种什么是真什么是假的冲突不只是玷污了她自己的灵魂和心灵,也会在她曝露于上界象符之中时污染它们。觉醒者称这种现象为失调,一种沉睡诅咒作用在他们尝试创造的魔法上的残酷后续成本。失调不只会影响法师的法术,而是所有曝露在上界之中的东西。更糟的是,它让深渊实体变得更加强壮。

在每个沉睡者目击显眼上界魔法的场景结束时,将她的人格作为骰池,将法术奥秘等级、上界实体的阶级或说书人对其他魔法现象设置的数字作为阻斥。对抗领地(Demesne)的失调会受到用来创造领地灵魂石数量的阻斥。多个沉睡者时不需要进行多次检定,而是使用和矛盾检定一样的掷骰把戏。

戏剧性失败:该效应不受影响,而且沉睡者承受崩溃点。

失败:该效应不受影响。

成功:如果成功数超过阻斥等级:
法术:每个成功数让1项法值减少1阶,首要法值最后才会减少,法值最多减少到该项的最低阶。如果每项法值都降到最低,那更多的成功数会摧毁该法术。

上界实体:该实体受到等同成功数的致命伤害。

领地:领地受到压制并停止运作,直到在接下来(检定成功数)周内没有沉睡者在范围内。

格外成功:同上,此外也包含:
法术:移除法术的一项延展效果。

上界实体:造成的伤害变成恶性伤害。

领地:领地被永久摧毁。这不会影响灵魂石,能如99页所述建立一座新的领地。

传承造诣和流溢世界免疫失调。在检定上将深渊实体视为上界实体,但它们不会阻斥成功数,而且失调会治疗它们等同成功数的灵气值并给予等量灵髓。

遗忘(Letting Go)
简单来说,沉睡者在事后无法回想起目击上界和深渊的事情。如果在沉睡诅咒中有任何恩惠,那就是这个。这遗忘的仁慈可说是苦乐参半。这表示了沉睡者保护著谎言甚至滋养它,并且让她自己无法觉醒。然而,这替代品实在太糟糕了。如果她能回想起那个事件,那么她又会面对内在冲突并且再一次地承受这份痛苦。这表示著每当她想着那天、那些人、那个时刻,那些理解起来太折磨人的象符会让她再一次地崩溃。完全地忘掉整件事,或更常见的,修改那些记忆来移除上界和深渊的影响,这保护沉睡者免于快速地通往完全精神崩溃。那些与沉睡者密切合作的法师有时会争论说这种遗忘是否不是沉睡诅咒的一部份,而是坚韧的人类心灵设法求生的尝试。

在直接曝露于上界或深渊的场景之后,沉睡者忘记她所看见的,或她所回想起来的改变了,往凡俗的方向变化。任何严重地戳破那些虚假记忆、让他们怀疑那段记忆,或使用魔法纠正他们的尝试会触发崩溃点,就像她再次进入到第一次目击那创伤性事件的情况,接着那段记忆又再次地被移除。那段记忆就像在现实中的一样难受,沉睡诅咒带来的冲突就是如此强大。冥寂(Quiessence),就像失调,不仅限于法师的法术。沉睡者所有关于史前遗迹(Ruin of the Time Before)的内部景象、狂人(Mad)的存在、流溢世界和目击上界或深渊实体的记忆也都会被隐蔽。
« 上次编辑: 2019-09-19, 周四 19:45:22 由 Agrelletto »