作者 主题: 【Mage: the Awakening 2E】附录四:快速施法参考  (阅读 265 次)

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【Mage: the Awakening 2E】附录四:快速施法参考
« 于: 2019-09-07, 周六 11:08:01 »
摘要
●第一步:选择法术
●第二步:选择施法方式
●第三步:添加延展
●第四步:设定法值(法术因子)
●第五步:决定咒具
●第六步:检查骰池
●第七步:支付玛那
●第八步:矛盾
●第九步:施法检定

第一步:选择法术

选择样例中的法术或者使用原创奇术,角色必须具有法术中的所有奥秘点数

第二步:选择施法方式

即兴法术:如果法术包含了通常或劣势奥秘,花费一点玛那

定式:如同角色具有5点奥秘一般获得免费延展。可以使用印契咒具。如果从魔导书施展,不能使用立即施法并且仪式长度加倍。如果从魔导书或被创造者施展,施法检定获得纯熟特性

验式:只需三个,而非五个施法检定成功就能达成格外成功

第三步:添加延展

角色根据法术包含的最高等级奥秘获得免费延展

角色的奥秘等级
法术包含的最高等级奥秘12345
112345
2-1234
3--123
4---12
5----1

添加任意数量延展。每一个超过免费数量的延展都会获得根据灵知决定的矛盾骰

常见延展效果

大多数法术都会列出延展效果,以及一些调整施法的造诣也需要使用延展。除此之外,一个延展可以:

●改变主要法值(法术因子)

●将一个法值(法术因子)从标准提升为进阶

●如果使用进阶效期(持续时间),能让法术到达无限效期(花费:1玛那)

●如果使用实感范围,能让法师以遥距观测施法

●在法师没有法术掌控格时施法(每超过一个多延展一级)

第四步:设定法值(法术因子)

所有法术因子一开始都是标准效果。花费严重来使用进阶效果。花费减值提升法值后,首要法值提升相当于该法术的最高奥秘等级减一的阶数。

施法时间

标准 进阶
由角色灵知决定的仪式长度 立即

范围

标准 进阶
接触/自身 实感

效力

标准:效力1,每增加一级效力-2骰池。

进阶:同上,但是对抗解除法术的阻斥+2

效期(持续时间)

标准效期—短暂 
时间 骰池减值
1轮 无(基础)
2轮 -2
3轮 -4
5轮 -6
10轮 -8*
*每额外10轮-2骰池

进阶效期—长久 
时间 骰池减值
1场景/小时 无(基础)
1天 -2
1周 -4
1月 -6
1年 -8
无限 -10(需要1延展和1玛那)

规模

标准规模
目标数量最大目标体型生效区域骰池减值
1个目标5手臂为半径无(基础)
2个目标6小房间-2
4个目标7大房间-4
8个目标8几个房间或住宅的一层-6
16个目标9舞厅或小住宅-8

进阶规模
目标数量最大目标体型生效区域骰池减值
5个目标5大住宅或建物无(基础)
10个目标10小仓库或停车场-2
20个目标15大仓库或超市-4
40个目标20小工厂或大卖场-6
80个目标25大工厂或街区-8
160个目标30*校园或小社区-10
*每多两倍目标或目标体型增加5,就多-2减值。比如目标320个体型35目标的法术就受到-12减值。区域效果无法更大。

第五步:决定咒具

法师在施法之中可以使用的咒具数量上限由灵知决定。在立即施法中,只有一个咒具是反射动作,其他的都是即时动作,因此每个延长施法时间一轮。抵消完所有减值后,来自所有咒具的加值不会超过+5

咒具加值注意
领地(第六章边境与领地)+2
环境+1
上界边境(第六章边境与领地)+2
专注+2做出非反射的动作或者受到伤害会取消法术
印契编入定式的技能等级,如果是宗团的专长定式技能,额外获得一颗骰子
只能用于定式
咒语+2不能反射动作使用
符文+2破坏符文取消法术
道途法器+1
宗团法器+1
恩主法器特殊需要优势
交感法器+0~2交感法术必须,但不提供加值
祭品+1~2
人格特殊需要优势

第六步:检查骰池

仪式施法可以延长施法时间,每加一个仪式长度+1骰子,最高+5

如果在计算咒具后-6减值,不可能施展法术。如果-5减值到没有骰池,变成机会骰

第七步:支付玛那

支付法术所需的玛那。对于通常或劣势奥秘的即兴法术,无限期的法术,减轻矛盾。在即时施法中超过角色的最高每轮玛那消耗会延长法术时间

第八步:矛盾

决定矛盾骰池

如果矛盾骰池从没获得骰子,跳到第九步。如果矛盾骰池获得过然后被减值取消,扔机会骰。

矛盾调整值 
骰子调整值 情况
特殊 法师进行的延展超出奥秘提供的免费延展。超出限制的每一级延展所增加的骰数由灵知决定。
+2 角色对法术麻木
+1 同一场景第一次引起矛盾后的每一次矛盾检定
+1 一个以上的沉睡者察觉到显眼的施法。
-2 法师在施法时使用了专用法器。
-1 每花费一点玛那减轻
多个沉睡者察觉会改变加骰或投法

吸收或释放矛盾

角色选择吸收或释放矛盾。没有灵魂的角色无法吸收矛盾

矛盾检定

骰池由上述决定

检定结果

戏剧失败:法师并未引发矛盾,回复一点意志力,且同一场景内的下一次矛盾检定不会如正常累积+1调整值。

失败:法师并未引发矛盾。

成功:无论施法成败,矛盾发生。

格外成功:法师遭受矛盾处境,且矛盾发生。

释放矛盾

消耗矛盾成功数换成矛盾延展施加在法术上。

畸变 
矛盾 效果
1延展 消除或增加一个常见延展效果列表中,除了施法时间以外的延展。
1延展 对施法者施加一个矛盾处境。
2延展 改变法术目标。
3延展 造成一个深渊环境倾势。
5延展 唤起一个阶级2的深渊实体。更强的延展唤起的存在也越强,每级延展提升1阶级。

此外矛盾会对施法检定造成等于矛盾成功数的伤害。如果施法检定掷出戏剧失败,法师也会遭受矛盾处境。

吸收矛盾

扔角色的智慧作为骰池。每一成功抵消一个矛盾检定的成功。但是每抵消一点会对法师造成一点顽固的冲击伤害

如果矛盾成功数还有剩余,对角色施加矛盾处境。不会影响施法检定。

第九步:施法检定

使用步骤6得到的骰池,并施加由于施法矛盾造成的任何减值

检定结果

戏剧失败:法术没有成功,施法者遭受基于法术预期效果的处境。

失败:法术没有成功,法师的想象并未成真。

成功:法术效果如预期成功。

格外成功:法术的效果超出预期。角色获得一点意志力,且玩家可以选择下列效果之一;

●首要法值提升一阶。

●首要法值延展一级。

●法师或目标得到一个解除后能获得奥秘节拍的处境。

●回收所有用在此法术上的玛那,且法师多获得一点玛那。

●法术忽略阻斥等级发挥完整效力的效果。