作者 主题: 我又出现了!请问战役书应该写什么  (阅读 2077 次)

副标题: 尤其是物价系统....

离线 BENXU49

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我又出现了!请问战役书应该写什么
« 于: 2019-08-16, 周五 21:17:36 »
在潜伏了一段时间(RIMWORLD真好玩)之后终于回到西塔(自己规则的名字)战役书的编写(规则书大致写完了...除了我自己基本上没人看懂的,没有数据填入验证的情况下自然很混乱...为了这个战役书附带写了世界观(再PS,我认为这个世界观并不是核心....因为世界观这个概念太广我很难理解到底是说什么))。

但是写着写着发现一个大问题.......战役书怎么写?
但是其实这个问题并不最大的问题(大不了自己测试的一本道...反正本来现在写的战役仅仅是为了测试规则和数据)......依然期望指导(等等就去看其他能找到的资料)
但是(好的,我知道我滥用“但是”了)....最致命的问题是物价体系与西塔本身特性的组合。

首先是物价体系
我不知道大概一顿饭和一栋不动产(可以开酒吧....打个比方)的猜测之间的差距多大。
更主要的是我不知道让一个失业农民卖命的价格,一套不太妨碍运动的全身板甲的价格与一栋不动产之间的价格差距....

汽车是其他本身的特色
西塔本身是鼓励近战、限制罐头化、允许长期指挥“杂兵”为玩家战斗。
而我计划通过增加板甲成本(都比不动产的价格差不多,甚至更高)来限制罐头化(对于冒险者来说,能罐头化的话他们会优先考虑风险更低的获利方式...例如骑砍里面主角的选择-开酒吧)

于是,过来请求个人大佬的建议和帮助
(发完这个求助信息在翻看其他世界观+战役书)

离线 南村辉

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Re: 我又出现了!请问战役书应该写什么
« 回帖 #1 于: 2019-08-16, 周五 22:22:34 »

本来我很想写点东西的
但是我忽然想起来楼主是谁了
算了
认认真真讲事情还惹一身骚的事情我就不做了
楼下有乐意的可以试试
« 上次编辑: 2019-08-22, 周四 00:52:24 由 南村辉 »
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未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。

离线 BENXU49

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Re: 我又出现了!请问战役书应该写什么
« 回帖 #2 于: 2019-08-17, 周六 00:01:31 »
本来我很想写点东西的
但是我忽然想起来楼主是谁了
算了
认认真真讲事情还惹一身骚的事情我就不做了
楼下有乐意的可以试试

哦,知道了。

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Re: 我又出现了!请问战役书应该写什么
« 回帖 #3 于: 2019-08-17, 周六 00:43:55 »
如果仅仅是为了测试规则和数据

建议不需要搞战役书这么复杂。

数据直接用模拟战斗就可以解决啦。

至于规则,则可以从做人物卡开始,再跑一个简单的小短团,例如经典的,【有人发布任务,例如常见的村里的家禽经常莫名消失】然后是【调查阶段,大概几个地点可以去搜索,例如最近消失的家禽圈的栅栏被破坏了,在泥泞的小路上会发现脚印,村里的猎人说附近的森林好像有野兽出没的信息之类】,再然后线索都指向森林内部,就到解决任务环节啦,当然会进入战斗,可能就是打三只狼?,就可以结束。类似这样的三步结构短团。

当然还有更简单的办法,就是将规则分拆,逐步测试。例如,要测试物价,则模拟【购物环节】,要测试技能,则模拟【技能比赛】这样。

离线 BENXU49

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Re: 我又出现了!请问战役书应该写什么
« 回帖 #4 于: 2019-08-17, 周六 01:22:38 »
回楼上(这个之前忘记了现在补上)

的确,就是一组测试数据就可以
(毕竟我认为西塔是一套重视竞技场式战斗的规则)
但是最终为了推广还是要写一个测试战役....包括战斗和探索部分....

恩。我构想的测试战役的流程也差不多,不过由于西塔所预期的战斗规模...我果断祭出哥布林出来
【有人发布任务,请求追回被哥布林抢掠的货物,顺手清剿哥布林巢穴】
其实流程差不多
除了
【在哥布林的巢穴遇到了精灵,精灵二话不说直接杀过来】
【在精灵的尸体上发现了很独特的徽章。】
【哥布林的战斗组织和装备明显是有人为辅助后的痕迹】
这类的


不过说的对,到“书”程度的确太复杂了。

购物环节的问题是-一个冒险者如果买得起一套卖了可以买不动产的盔甲,他还会为钱冒险?(答案是会,但是不是全部)
而且我最头痛的是...小兵的价格怎么算(西塔里面允许玩家雇佣“杂兵”组成的小队为自己战斗)。。。。。。。。。。。
« 上次编辑: 2019-08-17, 周六 12:54:33 由 BENXU49 »

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Re: 我又出现了!请问战役书应该写什么
« 回帖 #5 于: 2019-08-17, 周六 02:18:53 »
参考DND呗

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Re: 我又出现了!请问战役书应该写什么
« 回帖 #6 于: 2019-08-17, 周六 04:58:15 »
最简单的就是参考已有规则,比如城龙
其他更细的估计也没人会想去照搬
要是想自己做,去看感兴趣的对应历史书,度量衡里比如多少金币兑换多少银币,或者基础长度单位是加斯还是由旬。当然就现今而言最方便的还是公制。我个人都是把英制换公制了,看着方便。

雇佣兵同理,意大利某个时期的雇佣兵佣金多少,查一下就能知道
文人为了写作素材什么事都干的出来

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Re: 我又出现了!请问战役书应该写什么
« 回帖 #7 于: 2019-08-17, 周六 12:52:58 »
参考DND呗
OK,会的。
最简单的就是参考已有规则,比如城龙
其他更细的估计也没人会想去照搬
要是想自己做,去看感兴趣的对应历史书,度量衡里比如多少金币兑换多少银币,或者基础长度单位是加斯还是由旬。当然就现今而言最方便的还是公制。我个人都是把英制换公制了,看着方便。

雇佣兵同理,意大利某个时期的雇佣兵佣金多少,查一下就能知道

肯定统一单位用公制
雇佣兵这个为什么是意大利而不是黑森林佣兵?
主要是房地产的价格我没普

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Re: 我又出现了!请问战役书应该写什么
« 回帖 #8 于: 2019-08-17, 周六 21:24:01 »
要用什么地方的佣兵取决于你战役设定的背景,以及你喜欢的兵种等
某个时期那里的佣兵不重要,重要的是意大利那时候有比较重的铜臭味,同时也有浓郁的文学复兴气味,这才是关键
文人为了写作素材什么事都干的出来

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Re: 我又出现了!请问战役书应该写什么
« 回帖 #9 于: 2019-08-17, 周六 21:58:19 »
要用什么地方的佣兵取决于你战役设定的背景,以及你喜欢的兵种等
某个时期那里的佣兵不重要,重要的是意大利那时候有比较重的铜臭味,同时也有浓郁的文学复兴气味,这才是关键

对,关键是有记录。。。。。。

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Re: 我又出现了!请问战役书应该写什么
« 回帖 #10 于: 2019-08-18, 周日 19:09:08 »
好的,我找到我手头上有的实体书
DND3.5(的玩家手册)和PF
看到全身板甲都是1500GP。。。。。

但是依然没看见房子的(10000金币在DND3.5这边可以买条长船了....)
(之后一个银币可以维持生活(粗糙食物一天份))

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Re: 我又出现了!请问战役书应该写什么
« 回帖 #11 于: 2019-08-19, 周一 02:07:40 »
我想我需要指出,不动产也有不同档次的。
一座由著名设计师设计的,上百人历经数代人的时间建立的,内部陈设无数艺术品的大理石城堡的价格显然不会和一个人十天就能搭起来单间泥瓦屋等同。
另外我认为想要算价格很简单,把材料费和人工费加起来即可。
什么你不知道材料的价格……那就计算一下开采材料的人工费和运输费用吧。
加油!
GURPS速成课

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Re: 我又出现了!请问战役书应该写什么
« 回帖 #12 于: 2019-08-19, 周一 09:54:22 »
3R,DMG,101页

Table 3–27: Buildings
Item Cost
Simple house 1,000 gp
Grand house 5,000 gp
Mansion 100,000 gp
Tower 50,000 gp
Keep 150,000 gp
Castle 500,000 gp
Huge castle 1,000,000 gp
Moat with bridge 50,000 gp
Simple House: This one- to three-room house is made of wood and
has a thatched roof.
Grand House: This four- to ten-room house is made of wood and has
a thatched roof.
Mansion: This ten- to twenty-room residence has two or three stories
and is made of wood and brick. It has a slate roof.
Tower: This round or square, three-level tower is made of stone.
Keep: This fortified stone building has fifteen to twenty-five rooms.
Castle: A castle is a keep surrounded by a 15-foot stone wall with four
towers. The wall is 10 feet thick.
Huge Castle: A huge castle is a particularly large keep with numerous
associated buildings (stables, forge, granaries, and so on) and an
elaborate 20-foot-high wall that creates bailey and courtyard areas.
The wall has six towers and is 10 feet thick.
Moat with Bridge: The moat is 15 feet deep and 30 feet wide. The
bridge may be a wooden drawbridge or a permanent stone structure.

不要和病人计较

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Re: 我又出现了!请问战役书应该写什么
« 回帖 #13 于: 2019-08-20, 周二 20:02:10 »
我想我需要指出,不动产也有不同档次的。
一座由著名设计师设计的,上百人历经数代人的时间建立的,内部陈设无数艺术品的大理石城堡的价格显然不会和一个人十天就能搭起来单间泥瓦屋等同。
另外我认为想要算价格很简单,把材料费和人工费加起来即可。
什么你不知道材料的价格……那就计算一下开采材料的人工费和运输费用吧。
加油!
这是第三次...前2次被吃
我就是不知道原材料成本我才要拿人工费用(设定粮食价格,之后利用恩格尔系数推算出工人单位时间工资,之后得到工作时间.....有对建筑业了解的大佬给我建筑成本6分支1是工人成本的经验....利用这些算价格)
最后才考虑艺术品啊设计师水平的BUFF

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Re: 我又出现了!请问战役书应该写什么
« 回帖 #14 于: 2019-08-20, 周二 20:32:37 »
3R,DMG,101页

Table 3–27: Buildings
Item Cost
Simple house 1,000 gp
Grand house 5,000 gp
Mansion 100,000 gp
Tower 50,000 gp
Keep 150,000 gp
Castle 500,000 gp
Huge castle 1,000,000 gp
Moat with bridge 50,000 gp
Simple House: This one- to three-room house is made of wood and
has a thatched roof.
Grand House: This four- to ten-room house is made of wood and has
a thatched roof.
Mansion: This ten- to twenty-room residence has two or three stories
and is made of wood and brick. It has a slate roof.
Tower: This round or square, three-level tower is made of stone.
Keep: This fortified stone building has fifteen to twenty-five rooms.
Castle: A castle is a keep surrounded by a 15-foot stone wall with four
towers. The wall is 10 feet thick.
Huge Castle: A huge castle is a particularly large keep with numerous
associated buildings (stables, forge, granaries, and so on) and an
elaborate 20-foot-high wall that creates bailey and courtyard areas.
The wall has six towers and is 10 feet thick.
Moat with Bridge: The moat is 15 feet deep and 30 feet wide. The
bridge may be a wooden drawbridge or a permanent stone structure.

不要和病人计较


这个是DND的?
传说中1500金币可以买一个全身甲,可以功一个人在外面吃香喝辣75年(一天吃香喝辣5银币,一年400天,多出来的算节假日额外开销。)......
的DND的数据?