作者 主题: [B:tP]返祖  (阅读 443 次)

副标题: 新人渣翻,先占个坑

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[B:tP]返祖
« 于: 2019-08-12, 周一 12:02:59 »
返祖
妖魔的真实自我是一只神话怪物,拥有天生的武器和可怕的能力,其中的一些作为返祖渗透到他的人类形态中。返祖是内在的。它们是巨人的力量或者猛禽的利爪。使用它们就像呼吸一样自然。而显现他魔窟的各个方面也如同出于本能。从Makara水下居所令人窒息的的严寒,到Namtaru地下避难所的黑暗,也都是他的一部分。释放它们的感觉很好。妖魔打破了正常的伪象,向世界展示了他的真实自我。
妖魔可能被误认为是人类,因为它的返祖通常是微妙的。它们以超现实的方式显现,反映了原初梦境噩梦般的本质。妖魔能在需要的时候深入挖掘,将他的恐惧更多地强加给这个世界,否认自然法则,造成噩梦般的后果。例如,猛禽的双手看起来仍然很正常,但他却可以将目标肢解,就如同他是活生生的传说中的怪物。
然而在妖魔使用返祖时,具有超自然感知的存在都能够发现恐惧。这包括任何超自然生物(吸血鬼、狼人、换生灵、食罪者等等),拥有不可视情景(Unseen Sense)优势的凡人(不管它通常用来探测什么),英雄,灵体(见第182页),以及任何其他由说书人自行决定对超自然现象敏感的人。
以这种方式瞥见恐惧并不能让目击者真正理解他所看到的东西。目击者看到Eshmaki深吸一口气,然后吐出一股蓝色的火焰,但如果他拥有超自然感知,他将总是能看到巨龙与妖魔的肉体凡躯重合,释放出它地狱般的龙息。Makara激活了Monster From the Deep,房间里的每个人都感觉到了脖子上触手的压力,但只有他的魔像同伴真正理解了那潜伏在下方的kraken。



系统
返祖不是魔法咒语。它们是与生俱来的能力,拥有它们的妖魔几乎不需要有意识的努力。它们的效果是直接的,物理的,并且通常只限于妖魔自身。比如说,龙可以呼出火焰,但无法控制已有的火焰。
一些返祖,例如Shadowed Soul或者StormLashed,会将妖魔巢穴的各个方面拉拽下来并投射到她所处的环境中。它们让寻常梦境与原初梦境那噩梦景像暂时融合,这与施加她的魔窟特征的环境倾势接近,但却具有更强大或者异乎寻常的效果和对这些力量如何发挥的更大控制。
返祖不能做的一件事就是直接控制某人的思想。妖魔可以用令人心跳停止的美丽打开心扉(Alien Allure)或诱发受害者天生的好奇心(Siren’s Treacherous Song),但她无法控制他们的想法。因此,抵抗骰——包括超自然阻力——很少被使用。直接的情感和心理影响是梦魇的领域,而不属于返祖。
许多返祖类似于优势,因为它们具有不需要激活的持久效果,例如调整其他动作或骰池,又或者给予无需消耗就可以使用的能力,例如特殊的攻击方式。很少需要掷骰。如果符合条件,可以用反射动作使用,并且与其他行动结合,例如攻击。返祖的骰池总是由属性加上技能组成。返祖的效果分为三个层次,取决于妖魔的饱足感:
•正常效果:这是返祖的默认效果,当妖魔的饱腹度达到4点或更高时,此效果可用。正常效果不会消耗意志力或其他资源。这样的效果可能是超自然的,比如超人的速度或引起爆风,但妖魔在这样做的时候仍然看起来像人类。
•低饱腹度效果:当妖魔的饱腹度下降到3点或更低时,返祖有一个调整过的效果。这通常是正常效果的增强版本,例如额外伤害或增加的额外奖励,在妖魔被逼入绝境时为它提供额外的有利条件。然而,随着饥渴越来越影响她的行为,这可能会带来风险。
•饱腹度支出:妖魔通过消耗一点饱腹度来释放强大的效果。除非另有规定,否则这样做都是反射动作。这些影响往往是戏剧性而明显超自然的,因为原初梦境压倒了物质世界,制造恐慌。
只要妖魔满足每种效果的要求,不同级别的效果就可以累积。例如,妖魔可以将正常和饱腹度支出效果相结合,或者如果因为饱腹度的支出使降低到3或更低,则可以将低饱腹度效果和饱腹度支出效果相结合。当饱腹度支出效应是正常效应的增强版而不是单独的能力时,这一点尤其正确。每一个返祖的描述都说明了效果是否可以以这种方式组合。



魔窟共鸣
返祖在与妖魔魔窟产生某种共鸣的地方使用起来更容易。例如,一条魔窟是一座拥有酷热特征的炽热火山的龙,会发现在燃烧的建筑物内或沙漠荒地的中间可以更自然地显现她的返祖。精明的妖魔尽可能利用这一优势,在自己的地盘上或者在由世俗手段、其他返祖操纵的环境中进行战斗,又或者直接对这个区域施加特征倾势(见第101页)。
当一个区域与妖魔的巢穴产生共鸣(包括当妖魔与她的恐惧融合时),妖魔的返祖就更危险了。她可以通过花费一点意志力而不是饱腹度来使用返祖的饱腹度支出特性。她可以做每场景每魔窟次。
« 上次编辑: 2019-09-13, 周五 00:19:25 由 kissout »

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Re: [B:tP]返祖
« 回帖 #1 于: 2019-08-12, 周一 12:03:30 »
怪物的武器库

当选择返祖时,把它们看作是妖魔的自然延伸是有帮助的。开始游戏时的返祖应该反映她的饥渴和她的神话怪物类型。例如,一只狮鹫开始游戏时,可能拥有Needs Must 与 Wings of the Raptor来代表敏锐感觉和惊人的速度。第一章中每个族系的条目都包括一个合适的返祖列表,而这节中的列表说明了相关的族系。
此外,妖魔的魔窟具有什么特征?它们不仅对共鸣很重要,而且可以表明特定角色的返祖。例如,Shadowed Soul对蛇发女妖们来说是很常见的,但它适合任何魔窟具有黑暗特征的妖魔,比如一个把时间花在潮湿的地下洞穴里沉思的巨人。
返祖与其他超自然能力的不同之处在于它们不需要特殊的训练或努力。它们的使用是本能的。不过,要获得一种新的返祖,需要改变妖魔的恐惧。玩家可以通过多种方式解释这一点,但最常见的是与其他妖魔的接触。当一个妖窠将魔窟相连接时,恐惧就会在他们从未想象过的风景和梦境中游荡。龙学会游泳,和海怪一起潜入深海。狮鹫在森林里学习捕猎,从斑驳的阴影中攻击。巨人拥抱着死亡的气息和腐肉昆虫的呵痒,并学会了以它们的形态出现。梦是可塑的,因此恐惧也是可塑的。
« 上次编辑: 2019-09-15, 周日 19:13:35 由 kissout »

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Re: [B:tP]返祖
« 回帖 #2 于: 2019-08-12, 周一 12:26:45 »
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