作者 主题: TRPG设定机制之生命骰  (阅读 805 次)

副标题: 衰老机制算法的推广

离线 幽蓝之牙

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TRPG设定机制之生命骰
« 于: 2019-07-05, 周五 13:00:29 »
【引言】
之前发的衰老机制里使用的是D4,其数据接近人类。于是我突发奇想,是不是按此规则,每种面数都能对应一个种族呢?
于是我这周花了点时间去计算,得出了这个方法是可以推广的,并且结果有点意思。
以下给出的方法可以用来在设计种族时给出强度随寿命变化曲线,以及生成该种族中具体个体的寿命(及其生命中的“坎坷”)。
于是我称之为“生命骰”。

【正文】

1、方法
对于一类生物,可以用一个特征值n来生成其成年年龄、生命强度、平均寿命。

其中,生命强度包括元气、生机两个特征值。
元气为当前生命强度,生机为生命强度随时间的增长值。
元气变化的曲线可用来表征属性强度随年龄的起伏。
而平均寿命是生机加上衰老的因素后计算得出。

(1)成长
成年年龄:特征值为n的一类生物,在n*n岁时成年
成年元气:此时元气强度为nDn,即平均为n*(1+n)/2
元气增长:成年之后,每n年获得Dn点元气。(即生机,其不同取值可表征该特征值强度下的子类种族)

(2)衰老
元气增长的周期同时也是衰老周期。衰老效果因子为Dn。

每过x个n年,以xDn的最高同骰数决定衰老引起的元气减少量:
没有同骰-0(衰老判定未成功)
两个同骰-1(衰老判定+0成功)
三个同骰-2(衰老判定+1成功)
依次类推

(3)死亡
当元气随生机(+)、衰老(-)效果的影响最终变为0点后,该生物自然死亡。

2、使用
类似的方法主要有两种用途:

(1)设定物种
对于新设定的物种,可以从希望的年龄范围来确认特征值与生机值。
另外确认物种巅峰战斗强度后,可按元气对年龄的曲线来确认其强度随年龄的分布。比如一只X岁的幼崽的强度。

(2)生成个体
明确特征和生机后,某岁数的个体的生命强度可按规则随机生成。
对应的属性强度也可以按此规则生成。
比如力量和敏捷分别按此规则生成比例值,再对比巅峰强度给出实际值。

3、举例
以下例举此规则下计算得出的部分数据,并给出参考物种。

(1)特征1,生机1
1岁成年,2岁顶峰,期望寿命4年。(小型野兽,如狐狸)

(2)特征2,生机1.5(1.5为生机值D2的平均值,下文非平均值取值一般是为了对应SRD3.5中的种族)
4岁成年,10岁顶峰,期望寿命20年。(中型野兽,如驯鹿)

(3)特征3,生机2
9岁成年,24岁顶峰,期望寿命48年。(大型野兽,如黑熊)

(4)特征3,生机3
15岁成年,30岁顶峰,期望寿命60年。(SRD3.5中的半兽人:14/30/60)

(5)特征4,生机2
20岁成年,40岁顶峰,期望寿命80年。(SRD3.5中的人类:16/35/70)

(6)特征4,生机2.5
16岁成年,48岁顶峰,期望寿命92年。(SRD3.5中的半身人:20/50/100)

(7)特征5,生机3
25岁成年,80岁顶峰,期望寿命155年。(SRD3.5中的半精灵:20/62/125)

(8)特征5,生机4
40岁成年,95岁顶峰,期望寿命190年。(SRD3.5中的侏儒:40/100/200)

(9)特征6,生机3.5
36岁成年,120岁顶峰,期望寿命246年。(SRD3.5中的矮人:40/125/250)

(10)特征7,生机4
49岁成年,175岁顶峰,期望寿命357年。(SRD3.5中的精灵:110/175/350)

【后记】
“另有个簿子,悟空亲自检阅,直到那魂字一千三百五十号上,方注着孙悟空名字,乃天产石猴,该寿三百四十二岁,善终。悟空道:‘我也不记骰数几何,且只改了面数便罢,取笔过来!’那判官慌忙捧笔,饱掭浓墨。悟空拿过簿子,把骰子面数,改成了无穷尽。螟下簿子道:‘了帐,了帐!今番不伏你管了!’”

【附件】
生成个体寿命的工具表格(网盘):
s/1ryXGv3Pq7P-h2NrHl6ir0w ypwd


« 上次编辑: 2019-07-06, 周六 16:39:52 由 幽蓝之牙 »

离线 南村辉

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Re: TRPG设定机制之生命骰
« 回帖 #1 于: 2019-07-05, 周五 13:07:36 »
恭喜楼主终于发对区了
即便签名档受限,我也要呐喊——和女朋友跑团2/1!
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跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑
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未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。

离线 幽蓝之牙

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Re: TRPG设定机制之生命骰
« 回帖 #2 于: 2019-07-05, 周五 13:22:52 »
恭喜楼主终于发对区了

啊……之前刚来没搞清楚板块(虽然现在也没搞清楚,太多了),还好是有好心人提醒。

离线 弑君者伊恩

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Re: TRPG设定机制之生命骰
« 回帖 #3 于: 2019-07-05, 周五 18:43:48 »
楼主目前太热衷于生成事物或者世界的基本规则,距离rpg游戏所需的可玩性越走越远

建议回头。不管是写战斗规则,嘴炮规则还是特殊招数,都比这个更有意义
>>>伊恩的《卷轴之路》TRPG 抢先看<<<
关于魔战士魔战士随笔魔战士两三问
劇透 -  PFS人物卡速查:

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Re: TRPG设定机制之生命骰
« 回帖 #4 于: 2019-07-05, 周五 19:03:47 »
稍微简单一些比较方便操作吧
(又想推那个丧尸男女不同属性加成不同的游戏)
文人为了写作素材什么事都干的出来

离线 幽蓝之牙

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Re: TRPG设定机制之生命骰
« 回帖 #5 于: 2019-07-06, 周六 16:41:30 »
稍微简单一些比较方便操作吧
(又想推那个丧尸男女不同属性加成不同的游戏)

1楼已经追加了生成用的工具表。
另外丧尸男女是啥游戏。

离线 snowknight

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Re: TRPG设定机制之生命骰
« 回帖 #6 于: 2019-07-28, 周日 23:25:39 »
建议例子里补充公式 因为我没有看明白。。
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴第一弹!http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=103310.0