作者 主题: 随笔:用奖励和惩罚引导PC  (阅读 1682 次)

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离线 一条狗头鱼

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Re: 随笔:用奖励和惩罚引导PC
« 回帖 #30 于: 2019-07-07, 周日 13:43:14 »
你有可能从鲨鱼肚子里找出钻石戒指,然而你付出的成本很高,还不一定能回本。让玩家意识到这一点,比单纯的惩罚好的多吧,再说了像索尔石怪那种情况也是有的,只要代价足够大,这种情况还是可以有。(这样做和开箱很像啊)

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Re: 随笔:用奖励和惩罚引导PC
« 回帖 #31 于: 2019-07-07, 周日 19:20:53 »
我覺得面對這類問題時採用所謂的正面或負面反饋都需要基於DM和PL的磨合程度
玩家和DM的價值觀會影響對同一事件的理解
但在實際執行前很難意識到雙方認知的落差
以前有個玩野蠻人的PC抓到了一頭鹿鷹然後想養,但他的角色肌肉腦,所以主要用大棒調教
DM是個隱性動保然後決定要敎訓這傢伙,放了一隻巨型鹿鷹想嚇一下玩家
玩家打了一回合發現巴巴人仇恨特高,正當DM期待PL後悔不以之際

巴巴人大喜,一刀斬死了小鹿鷹,DM就一看還得了,趕緊控上去打這蠻子,巴巴人立刻就喊
這傢伙肯定是老子,俺砍了小的這扁毛肯定追俺,大家放手轟!

DM怕滅團打倒蠻子就撒了
眾玩家稱讚巴巴人有勇有謀以生命保護隊友
DM怒

我要当这个巴巴人的队友

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Re: 随笔:用奖励和惩罚引导PC
« 回帖 #32 于: 2019-07-07, 周日 19:46:57 »
我覺得面對這類問題時採用所謂的正面或負面反饋都需要基於DM和PL的磨合程度
玩家和DM的價值觀會影響對同一事件的理解
但在實際執行前很難意識到雙方認知的落差
以前有個玩野蠻人的PC抓到了一頭鹿鷹然後想養,但他的角色肌肉腦,所以主要用大棒調教
DM是個隱性動保然後決定要敎訓這傢伙,放了一隻巨型鹿鷹想嚇一下玩家
玩家打了一回合發現巴巴人仇恨特高,正當DM期待PL後悔不以之際

巴巴人大喜,一刀斬死了小鹿鷹,DM就一看還得了,趕緊控上去打這蠻子,巴巴人立刻就喊
這傢伙肯定是老子,俺砍了小的這扁毛肯定追俺,大家放手轟!

DM怕滅團打倒蠻子就撒了
眾玩家稱讚巴巴人有勇有謀以生命保護隊友
DM怒
dm不说自己是动保谁知道他是动保啊!
俺寻思野蛮人拿大棍子训马也没啥问题?!
《海国故事·辉耀姬物语》
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如果说3版是C++的话,5版搞了搞,变成了python;pf2搞了搞,变成了java。
——剃刀手奥卡姆

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Re: 随笔:用奖励和惩罚引导PC
« 回帖 #33 于: 2019-07-08, 周一 00:21:03 »
巴巴人 这名字我笑死

下次野蛮人就叫巴巴人了
So we beat on, boats against the current, borne back ceaselessly into the past.
I am a good Hegelian. If you have a good theory, forget about the reality.
Men must not cut down trees. There is a God. Change the world. No one kills from hatred.

bababadalgharaghtakamminarronnkonnbronntonnerronntuonnthunntrovarrhounawnskawntoohoohoordenenthurnuk!

O mother of flames,
       You who have kept the fire burning!
       Lo, I am helpless!
Would God they had taken me with them!