作者 主题: Dreamscarred Press 出版的不死生物怪物职业  (阅读 1236 次)

副标题: 手机渣翻,可能有错误,顺便祝大家新年快乐

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Dreamscarred Press 出版的不死生物怪物职业
« 于: 2019-02-06, 周三 13:59:04 »
平衡性上的注意
  许多怪物的能力在游戏桌上有着非常大的问题,而其他许多怪物的能力只是在正常游戏的环境之外有问题。在本系列的怪物职业中,我们尝试将一些有问题的能力弱化或减小其范围。一些怪物职业的一些更强大的能力被改变为专长,可以在非怪物角色通常可及的级别上使用,或者在少数情况下,完全删除或严重降级。这方面的一个示例将在不灭幽魂怪物职业中看到,不灭幽魂基于Pathfinder RPG Bestiary中的幽魂模板。虚体、高CL的心灵遥控和飞行能力通常是非常难以让一个GM计划的,并且作为一个桌游玩家来玩也是不怎么令人满意的。在不灭幽魂怪物职业中,我们的解决方案是保留一个幽魂角色最重要的方面——这个角色有更多的“正常”能力,在他们种族的能力之上,通过保持职业的短板,但是有一些能力是基于角色级别而不是职业级别。随着获得不灭幽魂怪物职业等级,会拥有对抗攻击的失手率,并最终在其他可以获得类似能力的角色等级中获得完全的虚体。
  一些怪物会遇到的另一个问题是类法术能力。一些怪物拥有各种各样的随心所欲的能力,或者一些少量的,非同寻常的强大能力(比如大多数魔鬼使用高等传送到处移动的能力)。我们为这些怪物提供了一种变体:这些怪物职业可以用它们的种族类法术能力来换取与吟游诗人类似的有限的法术施法能力,它们使用的法术列表在主题上与它们的天生能力非常接近。我们在dreamscar Press建议GM们和玩家使用这种变体,而不是通常赋予这些怪物的类法术能力,因为它通常会在GM帷幕的两侧创造更多不同的角色和更有趣的游戏环境。
  考虑到这一点,并不是本系列中的所有怪物职业都是严格平衡的。许多能力,如翅膀、大小和喷吐武器,是问题和标志性同时存在的,我们在dreamscar Press希望为玩家提供使用怪物的选择,而不是将它们的力量降低到无法使用的程度。因此,本系列中的一些职业比一些核心的探索者角色扮演中的职业更强大,而另一方面,其中一些职业比大多数职业稍弱(但仍然能够与其他玩家保持同步)。当允许玩家使用本系列书籍中的职业时,GM和团队应该仔细考虑他们是否希望在游戏中获得这些能力。
  例如,一些怪物,如小魔鬼和伪龙,从他们冒险生涯的一开始就有飞行的能力。这种能力,以及其他类似的能力,如果不仔细准备,可以消除常见的障碍,如陷阱和城堡墙壁。在更高的层面上,像欲魔, 小魔鬼,魅魔和真龙(true dragon)这样的职业,如果玩得好,可以变得非常强大,而且通常会比那些没有强大能力或法术来赋予它们类似的多功能性的职业更加多才多艺。我们相信我们对这些怪物所做的改变应该有助于控制它们固有的力量,所有在这本书中的职业应当在许多桌上塑造出有趣的角色,但是GM们在战役中应该小心例如牧师,德鲁伊,法师这样的强力职业一样的小心怪物职业。

                                 –Forrest Heck

                                        Editor



使用怪物职业
  怪物职业不像探索者给PC的扮演怪物那样遵循相同的规则。相反,这本书中介绍的怪物职业的工作原理与其他职业类似,只有几个关键的例外:
  要使用怪物职业,角色必须将其作为初始角色等级。每个怪物职业都有一个相关的种族;取代选择一个种族,获得与他们选择的怪物职业相关的种族优点和缺点。一个角色通常不能在一个以上的怪物职业中升级。
  一个角色可以在他的怪物职业和其他职业中自由的选择,并且不需要完成他的怪物职业。一个怪物等级相对较低的角色可能是一个不起眼的小角色,一个天生的怪物,或者甚至是一个魔法实验出了问题的产物,他们通过训练来弥补他们的相对弱点,通常情况下,一个角色不能有超过一个怪物职业的等级。
  一些怪物职业的能力被分成了多个等级,或者变成了类似的能力,随着人物等级的增加,能力会增加。当一个角色获得这些能力中的一种时,他们并没有获得与怪物本身相同的能力。虽然怪物职业是基于怪物图鉴中的怪物,但它们并不是精确的复制品。当一个角色完成怪物职业的时候,大部分的这些能力应该作为基础怪物的能力,但这并不总是这样。
  一些怪物职业拥有涉及角色生命骰的能力。就本书中怪物职业或专长所赋予的能力而言,角色的生命骰是其种族生命骰和所有职业等级的总和。一些怪物职业,比如欲魔,允许角色用他们天生的类法术能力来换取施法进程。如果这样的角色后来在同一类型的施法职业(奥术、神术或异能)中获得等级,该角色可以选择继续他们的怪物职业,而不是从新职业中获得法术。这个角色每天会获得新的法术,施法者等级和法术环级也会增加,就像他在怪物职业中获得了一个等级一样(即使怪物职业没有那么多等级)。这将完全替换新职业的施法进程,包括作为这个职业的成员来使用该职业的法术完成型和法术触发型物品。只有在比1级更晚的时候施法的职业(比如游侠)才会叠加施法者等级。



不灭幽魂
  这个幽灵般的人形静静地在空中滑行,穿过固体物质,就好像它们不存在一样。
  当一个灵魂被创造出来,但从未以一种生命形式诞生时,它可能以不灭幽魂的形式存在。这些存有有时被称为迷雾行者(Mistwalkers),是来自灵界的类人存在的衍生体。不灭幽魂的无躯体形态与世界的互动方式与不死生物类似,这要归功于它作为灵魂化身的本质。一些圣贤相信他们是梦中的存在,但不管他们存在的原因是什么——他们以一种缓慢的方式过渡到物质位面,从而开始与固体物质相互影响。
 

阵营:由于缺乏一种纯粹的物质形式,不灭幽魂倾向于混乱,但也可能是任何一种阵营。


不灭幽魂种族特性

+2敏捷,+2智力:不灭幽魂的无形体赋予他们一种自然的优雅,他们是快速的学习者。作为不死生物,不灭幽魂没有体质值。此外,不灭幽魂部分是无形的,因此没有力量值。

中体型:不灭幽魂是中体型生物,他们不会因体型而获得加值或减值。

不死生物特性

标准速度:不灭幽魂有30尺基础移动速度。

黑暗视觉(EX):不灭幽魂可以清晰的在黑暗中看到60尺内的东西。

灵质形体(EX):虽然不灭幽魂并不是真正的虚体,但它和虚体生物有一些共同的特质。不灭幽魂没有力量值,使用他们的敏捷值代替他们的力量值进行近战攻击骰,伤害骰,战技以及任何基于力量的特殊效果。

幽魂身躯(EX):不灭幽魂不会从护甲或盾牌中获得AC加值,除非该护甲或盾牌具有幽冥(ghost touch)的特殊属性。此外,不灭幽魂的AC没有天生护甲加值,即使它可以从其他方面得到一个。

阴魂不散(EX):不灭幽魂在隐匿检定上获得+4种族加值。

敏锐感官(EX):不灭幽魂在察觉检定上获得+4种族加值。

语言:不灭幽魂的起始语言是通用语,拥有足够智力的不灭幽魂可以选择以下语言作为额外语言:
天界语,邪灵语,深渊语与炼狱语。
HD:d8

起始财富:5d6×10 gp(平均175 gp),此外,每个角色开始时的一套衣物价值10 gp或更少。


本职技能
不灭幽魂的本职技能有攀爬(Str)、易容(Cha)、飞行(Dex)、威吓(Cha)、知识(奥秘)(Int)、知识(宗教)(Int)、察觉(Wis)、察言观色(Wis)、法术辩识(Int)和隐匿(Dex)。

升级技能点数:4+智力调整值


职业特性
  下面是不灭幽魂怪物职业的职业特性

武器和防具擅长:不灭幽魂擅长所有简易武器,但不擅长任何类型的盔甲或盾牌。


属性值增加:不灭幽魂获得等级后,它的属性值增加,如表:不灭幽魂所示。这些增加会叠加起来,就像通过等级提升的一样。


导能抗力(EX):从第1级开始,不灭幽魂不太容易受到牧师或圣武士的影响。它获得导能抗力+2,在抵抗引导能量的效果(包括基于引导能量的效果)上增加此加值。此加值在3级时增加到+4。


腐化之触(SU):在第一级,不灭幽魂可以通过自己身体的一部分穿过另一部分,对目标造成伤害。作为一个标准动作,不灭幽魂可以对另一个生物进行近战接触攻击。如果命中,目标必须成功通过强韧豁免(DC = 10 + 1/2不灭幽魂的HD+不灭幽魂的魅力修正),否则在每次命中时造成相当于每个不灭幽魂HD1d6点的伤害。一次成功的豁免可以使伤害减半。
  这种伤害不是负能量——它以身体创伤和超自然衰老引起的疼痛的形式表现出来。对魔法老化免疫的生物对这种伤害免疫,但是其他的伤害会绕过所有形式的伤害减免。


灵质形体(EX):不灭幽魂的身体是由部分无形的灵质组成的,其性质类似于烟。一个不灭幽魂必须非常专注于与物理物体的互动,并且经常发现即使是最普通的武器也很容易破坏它的形态。随着幽魂力量的增长,它的身体变得越来越无形,直到最后幽魂能够通过物体的相位而完全忽略周围的物质世界。
  在第一级开始时,所有对抗不灭幽魂的实体攻击和效果都要承受每职业等级10%的失手率,此外,不灭幽魂在试图使用自己的能力攻击实体目标时,也有同样的失手率。对魔法攻击和效果,如魔法武器、法术、类法术能力和超自然能力,此几率减半。同样的,当不灭幽魂使用这种能力时,它对其他人的失手率减半。另外,不灭幽魂将此效果应用于它的装备和所有携带的物品。
  幽冥武器和力场效果正常影响不灭幽魂。



偏转(EX):从第1级开始,不灭幽魂的AC得到等于他的魅力加值的偏斜加值(最少+1,即使不灭幽魂的魅力修正不提供加值)。

灵质移动(SU):从第一级开始,不灭幽魂可以使用它的灵质身体在一些物体周围流动。它的移动从不受困难地形的阻碍。
  在第三级,不灭幽魂不会坠落或承受坠落伤害,并获得30英尺,机动性完美的飞行速度。

阴魂不散(EX):在2级时,不灭幽魂在隐匿检定上的种族加值增加至+8。

无形(su):从第三级开始,不灭幽魂在被打断后改变其灵质形体的能力将得到提升,并获得对攻击的进一步恢复能力。从它的灵质形体能力获得的失手率增加到每个角色等级10%,在角色等级10时最大失手率为100%。








等级    BAB     强韧    反射    意志     特殊
                 豁免    豁免    豁免
                                             
 1       0        0       0       2     +2魅力,导能抗力+2,腐化之触,灵质形体(10%),灵质移动(困难地形),偏转
                                               
 2       1        0       0       3  灵质形体(20%),阴魂不散(+8)
                                               
 3       2        1       1       3    +2魅力,导能抗力+4,灵质形体(30%),灵质移动(飞行)




食尸鬼
 这个类人生物长着又长又尖的牙齿,苍白的血肉紧绷在饥饿的身躯上。
  食尸鬼是在墓地出没并吞食尸体的不死生物。食尸鬼潜伏在文明的边缘(在墓地或附近或城市下水道),在那里他们可以找到充足的食物供应。尽管它们更喜欢腐烂的尸体,常常会把受害者埋起来一段时间,以改善味道,但如果它们足够饥饿,就会吃新鲜的猎物。虽然大多数地表食尸鬼生活在原始状态,但有传言说,在地下深处的食尸鬼城市,由祭祀古代残忍的神或奇怪的饥饿恶魔领主领导。这些“文明”食尸鬼的饮食习惯同样可怕,事实上,一桌摆放整齐的食尸鬼宴席的概念,可能比从棺材里吃一顿新鲜血肉的概念更可怕。
  典型的食尸鬼有着人类的平均身高和体重。

阵营:大多数食尸鬼的阵营倾向于邪恶,因为它们寻求吞吃活物的血肉。


食尸鬼种族特性

+2力量,+2智力:食尸鬼拥有野蛮的、非自然的力量和恶毒残忍的头脑。作为不死生物,食尸鬼没有体质值。

中等体型:食尸鬼是中型生物,没有因其大小而得到加值或减值。

不死生物特性:(译注:只有“如果一个复生术或者完全复生术被施放在一个食尸鬼身上,则会把这个食尸鬼变回它成为不死生物之前的活物。”这段话与标准不死生物特性描述的不同)

标准速度:食尸鬼的基础移动速度为30尺。

黑暗视觉(EX):食尸鬼可以在黑暗中清晰的看到60尺以内的事物。

语言:食尸鬼在游戏开始时说通用语,高智力的食尸鬼可以从下表选择语言:龙语,豺狼人语,侏儒语,半身人语,炼狱语,和兽人语。

HD:d10

起始财富:5d6×10 gp(平均175 gp)此外,每个角色开始时的衣物价值10 gp或更少。

本职技能:食尸鬼的本职技能有特技(Dex)、攀爬(Str)、易容(Cha)、飞行(Dex)、威吓(Cha)、知识(奥秘)(Int)、知识(宗教)(Int)、察觉(Wis)、察言观色(Wis)、法术辩识(Int)、隐匿(Dex)和游泳(Str)。

升级技能点数:4+智力调整值


职业特性
  下面是食尸鬼怪物职业的职业特性



武器和防具擅长:食尸鬼擅长所有简易武器,但不擅长任何类型的盔甲或盾牌。


属性值增加:食尸鬼获得等级后,它的属性值增加,如表:食尸鬼所示。这些增加会叠加起来,就像通过等级提升的一样。



啮咬(EX):在第一级,食尸鬼获得啮咬攻击。这是一个主要攻击,造成1d6点伤害,外加食尸鬼的力量调整值。

爪抓(EX):在第一级时,一个食尸鬼获得2次爪抓。这些是主要攻击,造成1d4点伤害,外加食尸鬼的力量调整值。在第2级,这些爪抓的伤害骰增加到1d6。

天生护甲(EX):在第一级,一个食尸鬼从他的死肉(deadened flesh)上获得+2的自然护甲加值。

疾病(SU):从第2级开始,食尸鬼的啮咬开始携带食尸鬼热疫。

食尸鬼热疫
类型:疾病,伤口
豁免:强韧
(DC = 10 + 1/2食尸鬼的生命骰+食尸鬼的魅力修正)
潜伏期:1天;发作频率:1次/天
效果:1d3 体质伤害和1d3 敏捷伤害
治愈:连续2次检定通过。
  死于食尸鬼热疫的类人生物将在下一个午夜被转化为食尸鬼,新生的食尸鬼将失去所有生前的能力。该食尸鬼不受其他食尸鬼的控制,但是其行为和思想将被完全转换为对活物血肉的渴求——和所有的食尸鬼一样。高于 4HD 的类人生物将被转化为妖鬼。


麻痹(SU):从2级开始,食尸鬼的啮咬和爪抓会使他们攻击的生物麻痹。任何被这些攻击击中的生物必须成功地通过强韧豁免(DC=10 +1/2食尸鬼的生命骰+食尸鬼的魅力调整值)或者麻痹1d4+1轮,精灵对此免疫。


导能抗力(EX):从第2级开始,食尸鬼不太容易受到牧师或圣武士的影响。它获得导能抗力+2,在抵抗引导能量的效果(包括基于引导能量的效果)上增加此加值。



等级    BAB     强韧    反射    意志     特殊
                 豁免    豁免    豁免
                                             
 1       0        0       0       2     +2敏捷,+2天生护甲,啮咬1d6,爪抓(claws )1d4
                                               
 2       1        0       0       3    导能抗力+2,+2敏捷,+4感知,+4魅力,爪抓1d6,疾病,麻痹




种族专长

食脑(Heritage)
CEREBRAL CONSUMPTION (HERITAGE)
通过吞噬一个生物的大脑,你可以了解它的生活和思想。
先决条件:啮咬攻击;不死生物类型;角色等级5
收益:作为一个会引发借机攻击的整轮动作,你可以吃掉一个死去长达一分钟的生物的大脑。你不能吃掉一个被摧毁的不死生物的大脑,你也不能吃掉一个死亡了的元素或者其他没有物质上的大脑的生物的大脑。在吃掉一个大脑后,你将获得等同于你的角色等级的生命值,并在技能检定中获得+2表现加值(competence bonus)1小时。
  此外,你还能接触到被你吃掉的生物的一些记忆和最近的想法。你对该生物最近的所有经验都有充分的知识(You have full knowledge of all the creature’s recent experiences),可以回溯到相当于你的智力调整值(至少1)的几个小时。这允许你知道名字,识别地点,并根据这些新知识采取行动,但它不会给你该死去生物曾拥有的任何能力。


吸取之触
DRAINING TOUCH
你的触碰可以衰竭生命和意志
先决条件:角色等级5;不灭幽魂等级3
收益:你获得了触及一个生物并撕裂其生命本质的能力。作为标准动作,你可以对邻近的生物进行接触攻击。如果你击中目标,你将从你选择的一个属性值中吸取1d4点,并治愈你自己5点伤害。你不能将此攻击与你的腐化之触能力结合起来。这是一种超自然能力。

可怖呻吟
FRIGHTFUL MOAN
你能喊出让他人恐慌的呻吟
先决条件:职业等级7;不灭幽魂等级3
收益:你可以用标准动作发出可怕的呻吟。在30尺范围内的所有生物必须成功地进行意志豁免(DC = 10 + 1/2你的人物等级+你的魅力修正),否则在2d4轮内恐慌(panicked)。这是一种超自然声音,是影响心灵的恐惧效果。成功豁免你的呻吟的生物在24小时内不受影响。

虚化
INCORPOREALITY
你可以完全控制你的幽魂身体,允许你任意穿越物质世界。
先决条件:人物等级9;不灭幽魂等级3
收益:你获得虚体亚种


恶意
MALEVOLENCE
你有能力操控他人,进入并控制他们的身体。
先决条件:虚体亚种;不灭幽魂等级3
收益:每轮一次,你可以与一个和你在同一位面的生物的身体融合,这个能力如同CL等于人物等级的魔魂壶一样运作,只是它不需要一个容器。要使用这个能力,你必须与目标相邻。目标可以用一个成功的意志豁免来抵抗攻击(DC = 15 +你的魅力修正值)。成功豁免的生物在24小时内对你的恶意免疫。


老而不死
OLD AS DUST
你成为不死者太久,以至于很难被杀死
先决条件:挖坟者,必须成为一个食尸鬼至少500年。
收益:当你的生命值降低到0时,你不会被摧毁——除非你的身体被火焰完全摧毁或被圣水浸泡,或者在你的生命值降低到0时受到治疗法术的伤害或者被引导正能量,否则你不会被杀死。任何时候当你的生命值降低到0时,你会变得无助,直到你重新获得一定数量的生命值,或者直到下一个午夜,在那时候你每个角色等级会重新获得1点生命值,不再无助。


骚灵
POLTERGEIST
你可以用你的超自然之力抓住东西
先决条件:不灭幽魂等级1
收益:你获得每1d4轮一次的,施法者等级等于角色等级的心灵遥控(Telekinesis)超自然能力。


复原
REJUVENATION
一个不灭幽魂,不像一个前生的精魂(the spirit of a formerly-living being),通常没有能力在被完全摧毁时重建自己。你已经克服了这个弱点,现在只有很少的几样事物可以真正消灭你的存在。
先决条件:角色等级15,不灭幽魂等级3
收益:当你被摧毁时,你会在2d4天内在你认为是“家”的地方重组。永久毁灭你的唯一方法是在你被毁灭的一轮内对你的灵质残余施加放逐术(banishment)或类似效果。

选择性实体化
SELECTIVE TANGIBILITY
你可以抓住物体,并与世界互动,就像你是一个实体的存在
先决条件:灵质形体或虚体亚种
收益:你可以和物体互动,就像你是有实体的一样,让你可以使用正常的武器攻击而不会承受对抗实体生物的失手率,正常地影响物体,在其他方面就像你不是虚体一样。这个专长不允许你在没有幽冥特殊属性的情况下从护甲中受益。
一般情况:虚体生物不能与普通的实物互动。


非自然恢复力(Heritage)
UNNATURAL RESILIENCE (HERITAGE)
你非自然的本质渗透进你的身体,让你以不同寻常的方式抵抗攻击。
先决条件:异怪,精类,泥形生物,异界生物或不死生物类型
收益:选择智力或魅力,你用选中的属性的修正值代替体质修正值来进行强韧豁免。


挖坟者
WARREN DIGGER
在挖了几年的坟墓之后,你几乎可以像鱼儿在水里游动一样轻松地穿过泥土。
先决条件:食尸鬼等级1
收益:在挖掘土地,沙子或泥地时(earth, sand, or soil),你获得10尺掘穴速度。
特殊:你可以多次选择本专长,每次选择时获得额外的10尺掘穴速度,最高不超过角色的基础陆上移动速度。



译注:虽然老而不死(OLD AS DUST)和挖坟者(WARREN DIGGER)是官方的怪物志(Monster Codex)里面的专长,但在本书中,老而不死和挖坟者的先决条件做了变更,效果的描述也与怪物志有些许不同。