作者 主题: 【规则翻译】-施工现场-《贝克街:福尔摩斯世界的角色扮演》  (阅读 972 次)

副标题: 并不怎么值得推荐的(伪?)推理规则

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« 上次编辑: 2019-02-08, 周五 23:35:06 由 龙宫蕾娜 »

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Re: 【规则翻译】《贝克街:福尔摩斯世界的角色扮演》
« 回帖 #1 于: 2019-01-18, 周五 02:16:56 »
贝克街:福尔摩斯世界的角色扮演
Baker Street - Roleplaying in the World of Sherlock Holmes


by Bryce Whitacre






引述: 亚瑟·柯南·道尔爵士
“我相信年轻读者会发现这些冒险故事的乐趣,而老一辈们也能在其中各处寻回旧时激情。”









« 上次编辑: 2019-01-19, 周六 06:55:21 由 龙宫蕾娜 »

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Re: 【规则翻译】《贝克街:福尔摩斯世界的角色扮演》
« 回帖 #2 于: 2019-01-18, 周五 03:07:03 »
译名表

与正文同步更新

Active player
Characteristic
Negative Characteristic
Character
Combat Advantage
Minor Combat Advantage
Major Combat Advantage
Combat Round
Simple Action
Complex Action
Experience Point
Healing
Injured Status
Investigator
Investigator Point
Investigation Scene
Lead Investigator
Mastermind
Mystery
Case
Adventure
Professional Skill
Reprobate
Resolve
Sherlock Die
Skill Roll
Specialty
Villain
Equipment
Connection Characteristic

主动玩家
特征
负面特征
玩家角色
战斗优势
弱战斗优势       
强战斗优势
战斗轮
简单动作
复杂动作
经验点
治疗
负伤
侦探
侦探点
调查场景
主导侦探
主谋
疑案
案件
冒险
职业技能
恶棍
决心
夏洛克骰
技能检定
专精
元凶
装备
关系特征


Nicked
Grazed
Battered
Injured
Wounded
Badly Wounded
Seriously Wounded
Untrained
Average
Worthy
Excellent
Exceptional
World Class
Best in the World

划伤
擦伤
挫伤
轻微伤
轻伤
重伤
致命伤
未经训练
普通
优秀
卓越
非凡
世界一流
举世无双
« 上次编辑: 2019-02-11, 周一 00:47:25 由 龙宫蕾娜 »

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Re: 【规则翻译】《贝克街:福尔摩斯世界的角色扮演》
« 回帖 #3 于: 2019-01-18, 周五 04:23:56 »
目录
Table of Contents

  • 欢迎来到贝克街:导言       
  • 不仅是字面意思:游戏术语
  • 衡量人的标准:创建侦探   
          --职业
          --技能
          --社会地位
          --特质
          --决心                             
          --金钱,物品与装备
          --能力提升

  • 团结起来:组成调查团队
          --贝克街221B侦探总部   
          --使用华生                     
          --关于夏洛克                 
          --使用莫里亚蒂

  • 贝克街的机制:进行游戏
          --掷骰检定
          --夏洛克骰
          --对抗检定与Ties
          --职业与技能检定
          --时间,动作与行动轮

  • 三斗烟的问题:调查场景
          --侦查轮
          --推理轮
          --演绎轮
          --四的法则
          --威胁等级[玩家版本]

  • 当语言无法解决问题:贝克街中的战斗
          --进行攻击
          --武器等级与伤害检定
          --Critical Hits[可选规则]
          --战斗优势
          --战斗示例

  • 伤势与Worse:在贝克街中受伤
          --治疗难度
          --Conditions
  • 时代背景:维多利亚英格兰的生活
          --维多利亚社会
          --社会行为准则
          --阶层
          --1870枪支许可证法案
          --Salaries of the Time
          --Hiring Help
          --周游伦敦
          --娱乐方式
          --罪与罚

  • 主谋:主持游戏的方方面面
          --威胁等级[主谋版本]
          --调查场景与NPC
          --调节四的法则
          --使用社会地位
          --决心
          --估算委托报酬
          --使用戴奥真尼斯俱乐部
          --时间线
          --Tips for a Good Adventure
          --Wrapping it UP

  • 反派一览:贝克街中的元凶与恶棍
          --恶棍与元凶
          --Villainous Guiles

  • 值得一提的名字:贝克街中的非玩家角色
          --非玩家角色
          --原作角色

  • 贝克街案件簿:A Collection of Mysteries
劇透 -  主持人信息:
          --案件综述
          --被抛弃的新娘案
  • 参考页面
          --难度等级表
          --空白线索卡
          --空白侦探档案
          --空白NPC表格

  • 特别鸣谢
« 上次编辑: 2019-01-19, 周六 09:18:32 由 龙宫蕾娜 »

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Re: 【规则翻译】《贝克街:福尔摩斯世界的角色扮演》
« 回帖 #4 于: 2019-01-19, 周六 03:16:18 »
欢迎来到贝克街:导言
Welcome to Baker Street: An Introduction



引述:  "夏洛克·福尔摩斯,《四签名》"
“感情用事是理性思考的大敌。”


各位侦探,你们好!欢迎来到贝克街:福尔摩斯世界的角色扮演

时值1891年,华生医生急需各位相助。福尔摩斯下落不明,案件委托却仍源
源不断涌入贝克街。现在轮到你来出马,选择一项维多利亚时期的职业,发挥脑
力对抗夏洛克·福尔摩斯的众多敌人。

在本书中,规则会为你展示如何创建侦探、调查疑案、与罪犯战斗以及创作和主
持属于你自己的贝克街冒险。
« 上次编辑: 2019-01-19, 周六 09:23:18 由 龙宫蕾娜 »

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Re: 【规则翻译】《贝克街:福尔摩斯世界的角色扮演》
« 回帖 #5 于: 2019-01-19, 周六 09:14:20 »
不仅是字面意思:游戏术语
More than Words: Game Terminology



引述:  "夏洛克·福尔摩斯,《五个橘核》"
“不过,一个人想要掌握所有可能对自身工作有所助益的知识,也不是不可能的。而我一直在为此努力。”


侦探们可以由此了解贝克街的游戏术语。




游戏术语说明
An Introduction to Game Terms



主动玩家——正处于主动回合的玩家。由主谋指定一名侦探执行首个主动回合。

特征——对玩家角色的一项说明。当特征在游戏中发挥作用时,会免费给予玩家角色一点临时决
心,可以投入到当前技能检定中。
特征可以是座右铭、欲望、怪癖或是角色描述。(参阅负面特征)

玩家角色——由玩家扮演的侦探角色。主谋扮演非玩家角色。

战斗优势——在游戏可行的范围内,由主谋决定给予玩家角色战斗优势的条件。一个弱战斗优势
会为下一次技能检定增加一到两个额外骰子,而强战斗优势会增加三到四个额外骰子。本游戏更
倾向于要求侦探和主谋根据情况随机应变地创造战斗优势,而不是列出一整个战斗优势清单。

战斗轮——在这短暂的数秒时间内,一名侦探可以执行三个简单动作或者一个简单动作加上一个
复杂动作。

复杂动作——这类动作耗费的时间比简单动作要长许多。一名玩家角色在一轮里只能执行一个复
杂动作。

经验点——解决案件后获得的奖励。玩家可以使用经验点提升他们的角色能力。

治疗——通常治疗的含义都是不言自明的。肉体损伤会在治疗过程中得到修复。在贝克街中治疗
一名玩家角色,需要使用医疗技能检定对抗该角色的伤势等级。

负伤——当玩家角色档案上的伤势等级达到“轻微伤”时,该角色的健康状况即为“负伤”。如果玩
家角色处在“轻微伤”或是更高的伤势等级,骰出4点不再算作成功,直到伤势被治愈到“轻微伤”
以下为止。

侦探——玩家扮演的角色即是侦探。他们会作为一个团队行动,解决主谋呈现给他们的疑案。

侦探点——在创建侦探角色时花费的点数。玩家总共有30侦探点可以花费在技能和专长上。

调查场景——在这种特殊场景里,侦探们核实案情,勘察有线索的区域,观察或是询问证人和嫌
犯。每个调查场景会包含一个侦查轮,一个推理轮和一个演绎轮。

主谋——在大多数角色扮演游戏中被称为主持人。主谋负责呈现整个故事,引导剧情,控制非玩
家角色,以及把控游戏节奏。他/她在必要时也是游戏规则的仲裁者。主谋通常由最熟悉游戏规
则的玩家担当。


◈◈◈◈◈◈

疑案,案件,或者说冒险——以一桩疑案为核心的故事,侦探们必须尽全力侦破其中的案件。

负面特征——这类特征会给玩家角色或他们所持有的物品带来无穷无尽的麻烦。主谋可以借助负
面特征迫使一名玩家角色或是一件(带有负面特征的)持有物承担后果。玩家必须选择要么扮演
这个特征,要么支付给主谋一点决心以忽略此事件。在创建侦探和提升侦探能力时都可以添加负
面特征,在有需要的情况下,有时也会由主谋添加负面特征。

玩家——在本书里指玩贝克街的人,每位玩家扮演一名侦探角色。还有一名玩家是讲述故事的主
谋。

恶棍——通常不会对剧情产生影响的NPC,但可以帮助主谋充实场景。恶棍负责干扰侦探的行
动,也可能协助元凶。

决心——决心在游戏中用于增加技能检定的骰子数目,或是抵挡伤害。它体现的是一名角色遭遇
困境时爆发的决意和冒险精神。在进行一次技能检定后,玩家角色可以使用一点(或更多)决
心。花费的每一点决心都会为此次技能检定增加一颗额外骰子。

夏洛克骰——有时也叫莫里亚蒂骰,这颗骰子用来模拟每次检定的运势好坏。如果骰子落在夏洛
克或华生医生那一面,会有好事发生。当它落在莫里亚蒂教授的一面,就可能带来灾难性的后
果。

简单动作——用时极短的动作,通常是填装一颗子弹或炮弹、打开或关闭一扇门窗所需的时间。

技能检定——在贝克街中,侦探通过投掷与自身技能等级相同数目的六面骰进行技能检定。所有
出目为4,5,6的骰子都记作一个成功。侦探的掷骰目标是达到或胜过主谋设定的成功难度等
级。

专长——一项技能的一个精确专攻方面。当专长在一次技能检定中发挥作用时,为此次检定增加
两颗额外骰子。在创建角色时一项专长需要花费两点侦探点,在每次游戏之间添加专长需要三点
经验点。

元凶——形象丰满的反派NPC。莫里亚蒂教授就是一个范例。


« 上次编辑: 2019-02-11, 周一 00:46:19 由 龙宫蕾娜 »

线上 girigiripony

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Re: 【规则翻译】《贝克街:福尔摩斯世界的角色扮演》
« 回帖 #6 于: 2019-01-19, 周六 09:51:17 »
这个排版真的超绝好看
  No mind to think.
没有可以思考的心智。

I am the vessel.
我即容器
No will to break.
没有可以屈从的意志。

I am the Hollow Knight!
我即
空洞骑士
No voice to cry suffering.
没有为苦难哭泣的声音。
Born of God and Void.
生于神与虚空之手。


离线 龙宫蕾娜

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Re: 【规则翻译】《贝克街:福尔摩斯世界的角色扮演》
« 回帖 #7 于: 2019-02-08, 周五 23:17:31 »
衡量人的标准:创建侦探
The Measure of a Man: Investigator Creation



引述:  "约翰·华生,《驼背人》"
“当我再度瞥向福尔摩斯,他的神色又恢复成那种印第安人式的僵滞漠然,正是这样的神态使得许多人认为他更像一架机械,而不是活生生的人类。”


侦探们在此塑造而成。




创建侦探
Creating an Investigator



引述:  "夏洛克·福尔摩斯,《格兰奇庄园案》"
“起来,华生,快起来!游戏已经开始了。”


贝克街中创建一名侦探可以分为四个步骤。选择一项职业,将侦探点数分配到技能和专精上,决定特征,最后完成侦探档案。





步骤1——选择职业
创建角色时选择的职业会给角色带来一系列技能,专精和地位。每个职业都有一套特定的职业技
能,以及对应技能的初始等级。通过在侦探档案卡上勾选技能旁的方框将其标记为职业技能。填
入技能等级,然后将所有专精列在技能等级的右边。标明角色的地位,按要求记入相应数量的地
位点。

如果主谋同意,侦探可以参照原书34页的说明自创职业。

职业技能:
进行职业技能检定时,投出的每个6都能为此次技能检定增加一颗追加骰子。追加骰子出目为6
时也可以继续追加新骰子。在结束所有追加骰子之后再进行夏洛克骰。投掷追加D6的机会不是
强制的。如果夏洛克骰的结果为莫里亚蒂,投掷额外的D6可能会产生不利影响。



步骤2——分配侦探点

每位玩家拥有30侦探点,可以分配在技能,专精和角色私人物品的特征上。请留心,侦探点与
经验点稍有不同:在创建角色的过程中使用的是侦探点,提升角色能力时使用的是经验点。在创
建角色时未花费的侦探点不可保留。

添加一项非职业技能需要花费3侦探点,技能初始等级为3。玩家同样可以使用侦探点提升技能
等级。提升技能等级所需要的侦探点与本次提升后所会达到的技能等级一致。将技能等级从3提
升到4需要花费4侦探点,从4提升到5需要花费5点,如此类推。创建角色时不能有任何技能
超过5级。尽管玩家在技能选择方面不受任何限制,但多多关注职业技能会是不错的选择。

花费2侦探点,玩家角色可以为等级3及以上的技能添加一项专精。专精是一项技能的一个精确
专攻方向,只能在特定情境下产生作用。当主谋同意在一次技能检定中附加专精效果,为本次检
定增加两颗额外骰子。参阅原书29页以判断一名侦探可以拥有多少项专精。

所有侦探都可以流利使用母语,而不需要为此投入侦探点。花费2侦探点,一名侦探可以学会听
说读写一门语言。



步骤3——决定特征
构思一下你正在创建的侦探形象,提出两个人物特征,两个职业特征和两个负面特征。关于特征
的更多信息请参阅原书43页。



步骤4——完成侦探档案

在每次案件开始时,每位侦探都拥有3点决心。在填写侦探档案的过程中,请考虑如何为角色添
加细节,例如:

你的侦探叫什么名字?

这名侦探的家乡是哪里?

此人能听说/读/写什么语言?

角色的年龄多大了?

这名角色认识其他侦探吗?(参照原书44页的可选规则关系特征)

这名侦探拥有些什么装备?每位角色都有等同于一年年薪的初始资金用以购买装备。

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