作者 主题: 【不包含3R已有异能】PathFinder心灵异能详述 D  (阅读 816 次)

副标题: 同前,纯粹是自用型翻译

离线 依久煌菘

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【不包含3R已有异能】PathFinder心灵异能详述 D
« 于: 2018-12-13, 周四 12:14:00 »
目眩术(Dazzle)
能系:心灵自塑系
环级:生息者0
异象:视觉
显能时间:一个标准动作
距离:30尺
目标:一个活物
持续时间:一轮
豁免:不可
异能抗力:可
灵能点:灵能集中或1

你尝试用一次远程接触攻击来扰乱目标生物的视野。如果这次攻击命中,目标生物直到下个你的回合开始时变得目眩。


炫目剑术(Dazzling Swordplay)
能系:心灵转化系[触发]
环级:心灵武士1
异象:物质、视觉
显能时间:一个迅捷动作
距离:近战
目标:一个生物
持续时间:一轮;见下文
豁免:不可
异能抗力:可
灵能点:1

你下次近战攻击使被击中的生物变得目眩。

触发:如果你的攻击命中,且被击中的生物在他的下个回合结束之前进行移动或者攻击,你可以消耗你的灵能集中使其目盲,目盲持续到他正在进行的回合结束为止。目盲效果在目标生物触发这一条件的行动开始之前生效。

增幅:如果你额外花费6灵能点,你可以在一次近战攻击成功后展现此异能,并将此异能的效果应用于该攻击。这样做仍然要消耗你本轮的迅捷动作。


Deaden Attack:效果和环级都近似于3R的弱化打击(Deaden Blow),环级为灵射手1、心灵武士1,在此略过不译。


致死恐惧(Deadly Fear)
能系:心灵附魔系[恐惧、影响心灵]
环级:惧灵使4、心灵术士/狂念者4
异象:视觉、见下文
显能时间:一个标准动作
距离:中距(100尺+10尺/每等级)
目标:一个活物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则不相信;之后是强韧,通过则只有部分效果;见下文
异能抗力:可
灵能点:7

你以目标生物潜意识里的恐惧为基础,将其所能想象的最为恐怖的怪物的形象投射到他的表意识中。只有本异能的对象可以看到这梦魇般的怪物。目标首先要通过一次意志豁免来意识到这不是真实的景象。如果他的意志豁免失败了,幻象怪物将会猛袭目标,此时目标必须通过一个强韧豁免,否则他会在恐惧中死亡。即使通过了强韧豁免,目标依然要承受3d6点伤害。

如果被致死恐惧攻击的对象成功地不相信幻象且支配了心灵附魔效果(possesses telepathy),或是装备着心灵附魔之冠(helm of telepathy),异能的效果会被反转到你身上。此时你必须尝试着不相信幻象或成为致死恐惧攻击的目标。

增幅:每额外花费2灵能点,两项DC都会提高1点。每额外花费5灵能点,你就可以去尝试多影响一个生物。如果要影响多于一个生物,每两个生物间的距离不能超过30尺。


延缓致命(Defer Fatality)
能系:心灵自塑系
环级:生息者6、心灵术士/狂念者6、心灵武士6
异象:声音
显能时间:一个直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
灵能点:11


当你要因为任何类型的致命攻击而被夺去生命时,作为代替,你进入一种静止的假死状态。当处于延缓致命状态时,你不会衰老、呼吸、感受到饥饿、睡觉或是回复灵能点。你无法感受周围的环境也无法使用你潜意识里的异能。外力依然可以伤害到你的身体,但只要你的头还通过脖子和你的躯体连在一起,你的脑子依然完整,你受到的物理伤害就可以被治愈。一次处决依然会迫使你通过强韧豁免或是死亡。

足够快地展现本异能可以让你从一次意外而致命的近战攻击、远程攻击或是其他效果中避免被完全摧毁。当你失去意识时你不能展现本异能。

直到有其他人为你提供数量等于10+使你进入延缓状态的伤害之和的魔法或灵能治疗后,你才会从延缓致命状态中脱离。当你接受过这样的治疗后,你恢复意识,剩余1HP和1灵能点,同时在你的六项属性值上承受1d4+1的临时属性伤害(如果这使得你的体质值降到0,你依然会死亡)。


偏折术(Deflect)
能系:心灵预言系
环级:灵射手2、惧灵使2、心灵武士2
异象:视觉
显能时间:一个直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
灵能点:3

当你正常情况下要被一次远程武器的攻击命中时,你可以展现该异能来将它偏折掉避免受到伤害。但是重型远程武器(例如巨石和投石器的弹药)以及由天生攻击(natural attack)和法术效果产生的远程攻击无法被偏折。


偏折箭矢(Deflect Missiles)
能系:心灵转化系(力场)
环级:灵射手1
异象:精神、视觉
显能时间:一个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮/每等级或直到消散
灵能点:1

你让自己处于一个可以减缓远程武器射速的力场中。你在对抗远程武器和投掷武器的伤害时获得10/魔法的伤害减免。在该效果抵挡了10点伤害后便会结束。你不获得能够穿透同类伤害减免的能力。这个伤害减免对类武器法术和异能无效。

增幅:本异能可以被以下一种或多种方式增幅。
1.每额外花费1灵能点进行显能,本异能就可多抵挡10点伤害。
2.如果你额外花费6灵能点,你便可以用迅捷动作展现本异能。


抗拒引力(Defy Gravity)
能系:心灵传送系
环级:秘纹士2、天赐之刃2、灵射手2、心灵术士/狂念者2、心灵武士2
异象:嗅觉
显能时间:一个标准动作
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
目标:自己或一个自愿的生物或一个物体(不超过100磅/每等级)
持续时间:1分钟/每等级
豁免:无
异能抗力:可(无害、物体)
灵能点:3

你获得了能自由将你自己、另一个生物或一个物体上下移动的能力。影响其他生物时该生物必须是自愿的,影响物体时该物体必须没有被其他有意识的生物所持有,或是正与有意识的生物进行互动。你可以以一个移动动作用意念指挥目标每轮向上或向下移动20尺。你无法将目标平移,但目标可以进行例如爬上悬崖,或是顶着天花板横向行走(以基本陆地速度的一半)之类的行动。

被本异能影响的生物会发现自己在使用近战或远程武器进行攻击的过程中渐渐无法保持姿势稳定。第一次攻击时的攻击骰承受-1减值,第二次-2,以此类推,直到最大-5。该生物可以用一整轮恢复平衡把减值重置到-1。

特殊:如果显能者不是一名灵旅者,那他只能以显能者自己为目标(而不是一个自愿生物或一个物体)。


延迟响应(Delayed Response)
能系:心灵传送系
环级:灵旅者3、灵策士3
异象:声音、精神
显能时间:一个直觉动作
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免:意志无效
异能抗力:可
灵能点:5

除非目标通过一次意志豁免,否则你可以强行把目标的行动延迟到先攻顺序中下一个生物的行动完成后。你必须在目标生物的行动的结果被确定前进行显能。这可能导致目标生物的动作失去价值,比如该行动是攻击一个对象,而攻击的对象进行过移动,那么这个行动就被浪费掉了。如果目标生物是在进行一次显能或施法,那他们并不需要进行专注检定(来避免显能或施法失败)。

增幅:每额外花费3灵能点进行显能,目标的行动就会被再往先攻顺序的后一位延迟。


侦测胁迫(Detect Compulsion)
能系:心灵预言系
环级:生息者1、心灵术士/狂念者1
异象:无(见下文)
显能时间:一个迅捷动作
距离:60尺
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免:无
异能抗力:不可
灵能点:1

你侦测出目标生物是否处于胁迫或魅惑效果的影响下。正处于影响下的生物散发出除了你其他人都看不见的琥珀色灵光。


分击术(Dispatch)
能系:心灵预言系
环级:惧灵使3、心灵武士3
异象:精神
显能时间:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:一轮
灵能点:5

你获得了瞬间洞察敌人意图的能力,让你能够预测并反制他们的攻击,并将他们排在一次毁灭性最终打击的路径上。

一轮内你在卸武或拌摔的攻击骰上(以及这么做时相关的属性检定)获得+4洞察加值。如果你在近战中成功卸武或拌摔对手,你可以用你的最高攻击加值并+4环境加值的攻击骰,对该对手进行一次借机攻击。这次攻击算入你一轮内所能进行的借机攻击次数。

增幅:本异能可以被以下一种或多种方式增幅。
1.如果你额外花费5灵能点,使用本异能进行借机攻击时你的重击威胁范围将加倍。与类似效果不同的是,这可以与精通重击或锐锋武器附魔叠加(也就是说,使用锐锋弯刀时重击威胁范围通常是15-20——6个投骰结果在重击威胁范围内,使用这种增幅会使借机攻击的重击威胁范围变为12-20——9个投骰结果在重击威胁范围内)。
2.每额外花费2灵能点,卸武和拌摔尝试(包括必要的属性检定)的洞察加值增加1。
3.每额外花费4灵能点,此异能的持续时间增加一轮。
4.每有1灵能点被额外花费掉(包括那些在其他增幅方式上所花费的灵能点),在本异能所带来的借机攻击的伤害骰上就有+1洞察加值。


干扰袭(Disrupting Strikes)
能系:心灵预言系
环级:秘纹士4
异象:物质、视觉
显能时间:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:一轮
灵能点:7

你可以以一次全力攻击次序来使用你的干扰灵图职业能力,而不是以标准动作使用。每一个在全力攻击次序内的正常攻击都可以被替换为你的干扰灵图职业能力。这是干扰灵图职业能力一轮只能使用一次规则的例外。


干扰性接触(Disruptive Touch)
能系:心灵自塑系
环级:生息者0
异象:声音
显能时间:一个标准动作
距离:接触
目标:被接触的活物
持续时间:3轮
豁免:强韧无效
异能抗力:可
灵能点:灵能集中或1

你通过接触来干扰目标生物体内的生体能量,他们如果没有进行一次成功的强韧豁免就会陷入恍惚。


分神袭(Distracting Strikes)
能系:心灵附魔系[影响心灵]
环级:秘纹士2、心灵武士2
异象:物质和嗅觉
显能时间:一个迅捷动作
距离:近战
目标:一个生物
持续时间:一轮;见下文
豁免:无
异能抗力:可
灵能点:3

你下一个单次近战攻击灌输有使敌人分神的力量。如果攻击命中,你正常造成伤害,同时你的目标直到它的下个回合结束以前在攻击骰上承受-2减值且不能进行借机攻击。如果攻击落空,你的目标直到它的下个回合结束前攻击骰只承受-1减值,但可以进行借机攻击。你的目标具有的任何异能抗力可以用来对抗这个效果。

增幅:本异能可以被以下一种或多种方式增幅。
1.每额外花费4灵能点进行显能,本异能就可以多影响本轮内的再一次攻击。多次攻击的效果不会叠加。
2.如果你额外花费6灵能点进行显能,你可以在一次成功的近战攻击后进行显能,而不是将本异能的效果附加在一次攻击上。这样做依然会消耗你本轮的迅捷动作。


托梦传讯(Dream Message)
能系:心灵附魔系[影响心灵]
环级:惧灵使5、心灵术士/狂念者5
异象:精神
显能时间:1分钟
范围:无限
目标:接触的活物
持续时间:见下文
豁免:无
异能抗力:可
灵能点:9

你或是你所接触的传讯人以梦的形式向其他目标传递消息。在异能的效果开始时,你必须说出受讯人的名字或是能够准确无误区分受讯人与其他个体的受讯人的称呼。接下来传讯人会进入出神状态,并在受讯人的梦中出现开始传达信息。以这种方式传达的信息长度不受限,且受讯人会在醒来后完美无误地记得全部信息。这是一种单方向的交流方式。受讯人不能问任何问题,提供任何情报,同时传讯人也不能通过受讯人的梦境来获得任何情报。

一旦传递信息完毕,传讯人的意识会立刻回到它的身体中。本异能的持续时间等于传讯人进入受讯人梦中并传达信息的时间。

如果在本异能开始时受讯人正醒着,传讯人可以选择清醒过来(这样做会使异能效果结束)或保持出神状态。直到受讯人睡着以前,传讯人可以一直保持出神状态,等到受讯人睡着后再开始如常传讯。如果出神状态的传讯人被打扰并清醒过来,异能效果结束。

不能睡觉和不能做梦的生物无法通过本异能交流。

当传讯人处于出神状态时,他无法感知周遭环境和周围的动静。此时他在物理和精神上都是毫无防备的(自动在任何豁免上失败)。

增幅:当你开始显能时,如果受讯人正醒着,你可以选择额外花费等同受讯人生命骰-4点的灵能点立刻植入信息,这样做的话受讯人在下次睡着后会自动受到讯息。
« 上次编辑: 2018-12-13, 周四 18:14:21 由 依久煌菘 »
真意:作为DM展现出令自己满意的转折点。  0.5/∞