作者 主题: 鏖战欧克堡-卡楼  (阅读 5979 次)

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离线 讲故事的赤铜龙

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鏖战欧克堡-卡楼
« 于: 2018-10-23, 周二 12:13:21 »
在费埃尔文德的上流社会之中,欧克堡的领主是个不折不扣的暴发户和蠢货。他是个因为幸运而立下功劳的骑士侍从,并且不知是因为愚蠢还是急于表现自己而选择了一片最为靠近呜咽平原的领土。于是,在十五年后的兽人侵略中,欧克堡理所当然的成为了这场海啸最前方的鹅卵石。但它的领主不愿意放弃这座城市,他拿出多年的税收和皇帝的赏赐,决定要和兽人决一死战。

PC:4人
规则:pf
扩展范围:
BestiaryI,APG,UM,UC,ARG,UE,MC,OA,UI
所有玩家伴侣
游荡者和召唤师使用掉链子版本。

角色要求:
3级,20buy或者骰点(4d6k3)
资金:
1500g,不可购买施法者等级高于10的魔法物品


离线 安良閒人

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Re: 鏖战欧克堡-卡楼
« 回帖 #1 于: 2018-10-23, 周二 12:15:59 »
奥斯托
Ostog
*战车
*Chariots

         
这个留着大胡子的男人用一顶牛角盔掩饰了自己的面貌,在腰带上挂着一个大酒杯。布满战痕的圆盾和看得出历经征战的武器透露出这个男人是一名骁勇的战士。
奥斯托生于北地,长于北地。凌冽的寒风塑造了他坚韧的肉体,野蛮的雪地赋予了他好战的天性。作为一个典型的北地战士,奥斯托崇拜战争之神,向往死于战场,前往荣耀的英灵殿。天赋异禀的奥斯托带领着他的部族所向披靡,直到兽人入侵的那一天。在那场惨烈的战斗中,奥斯托的部族付出了巨大的代价才将兽人击退,奥斯托脸上也留下了一道骇人的刀疤。奥斯托意识到,真正的威胁不在于北地其他的人类部落,而是正汹涌袭来的兽人大军。之后,奥斯托告别部落,成为了一名佣兵,在精进自己的战技的同时,屠杀进犯人类的兽人。
“我活着,我燃尽生命,我热爱,我杀戮,我很满足。”
【——基本信息——】
种族 人类   性别 男
等级 5   职业 战士-破军2/野蛮人2/游侠1
体重 78KG 身高 187CM
年龄 25
信仰 无
阵营 混乱中立
语言 维京语 通用语
      

【——速查——】
HP 46(2d10+2d12+1d10+8)
先攻+2,速度25尺
AC 24,接触 11,措手不及23(+1 敏捷, +11 护甲, +2 盾牌)
强韧+10,反射+3,意志+1
BAB +5,CMB +9(冲撞+12,闯越+11),CMD 20(冲撞23,闯越22)

近战 长剑猛力攻击 +9(1d8+7/19-20:x2/挥砍)
远程 复合长弓攻击 +7(1d8+3/x3/110尺/穿刺)
远程 任意远程射击 +6(重标枪1d8)
冲撞伤害 12钝击
闯越伤害 8钝击

类法术能力(Sp):
超自然能力(Su):
特异能力(Ex):横冲直撞,不屈架势,狂暴(8轮/天),迅捷甲士,狂暴之力-击飞,铁塔(5次/天),风卷残云,宿敌-兽人(+2)
专长:猛力攻击,精通冲撞,精通闯越
技能:攀爬+8,游泳+8,察觉+6,特技+5,骑术+5,地城知识+3,工程知识+3,自然知识+3,察觉+7,生存+6,
背景:战术家,追寻者
特殊能力:
备注:狂暴+8HP上限

【——当前状态——】
·[生命值损失]20
·[狂暴已用轮数]
·[铁塔已用次数]1
·法术效果·
变巨术 7轮 +2力量 -2敏捷 -1AC
铁塔 +2临时HP
狂暴 +4力量 +4体质 +2意志 -2AC

【——战斗数据——】
劇透 -   :
·[生命值上限]41
·[AC]23=10+1[DEX]+10[护甲]+2[盾牌]
·[先攻]+2=+1[DEX]+1[背景]
·[AB]+5[+2战士+2野蛮人+1游侠]{+4/+1[STR/DEX]}
·[CMB]+5+4[STR]
·[CMD]20=10+5+4[STR]+1[DEX]
·豁免·
强韧 +10=+6[+3战士+3野蛮人+2游侠]+2[CON]
反射 +3=+0[+0战士+0野蛮人+2游侠]+1[DEX]
意志 +1=+0[+0战士+0野蛮人]+1[WIS]
·战技伤害·
冲撞 11=+4横冲直撞+4击飞+2擅长+1护甲
闯越 7=+4横冲直撞+2擅长+1护甲
【——基本属性——】
劇透 -   :
·生命骰·
HD5 2D10[战士]2D12[野蛮人]1D10[游侠]
·属性·
力量[STR] 18 +2[种族]
敏捷[DEX] 12
体质[CON] 14
智力[INT] 10 +1[升级]
感知[WIS] 12
魅力[CHA] 12
【——技能——】
劇透 -   :
每级技能点+2*[2战士]+4*[2野蛮人]+0*[10INT]+1*[人类]
【STR】<+4>
「攀爬-」1+3[本职]
「游泳-」1+3[本职]
【DEX】<+1>
「特技-」1+3[本职]
「解除装置*-」0
「脱逃-」0
「飞行-」0
「骑术-」1+3[本职]
「巧手*-」0
「隐匿-」0
【INT】<-1>
「估价」0
「工艺」0+3[本职]
「神秘知识*」0
「地城知识*」1+3[本职]
「工程知识*」1+3[本职]
「地理知识*」0
「历史知识*」0
「地方知识*」0
「自然知识*」1+3[本职]
「贵族知识*」0
「位面知识*」0
「宗教知识*」0
「语言学*」1
「法术辨识*」0
【WIS】<+1>
「医疗」0
「察觉」3+3[本职]+1[背景]
「专业*」0+3[本职]
「察言观色」0
「生存」2+3[本职]
【CHA】<+1>
「唬骗」0
「交涉」0
「易容」0
「驯养动物*」0+3[本职]
「威吓」0+3[本职]
「表演」0
「使用魔法装置*」0

*代表需受训技能;
-代表会受到防具检定减值的技能;
【——专长——】
劇透 -   :
·[人类·猛力攻击(Power Attack)]通过牺牲准度来换取力道,你能够做出异常致命的近战攻击。
你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

·[1级·精通冲撞(Improved Bull Rush)]你熟知撞退对手的技巧。
当你进行冲撞时,防御者无法对你发动藉机攻击。此外在冲撞检定中你获得+2加值。你在对抗冲撞的战技防御(CMD)上同样获得+2加值。

·[3级·精通闯越(Improved Overrun)]你善于击倒对手。
当你试图使用闯越战技时,不会引发藉机攻击。此外你在闯越检定获得+2加值,同时在对抗闯越的战技防御上获得+2加值。你试图闯越的目标无法躲避你。
【——特性——】
劇透 -   :
·人类·
-单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
-中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
-标准速度:人类的基本速度为30尺。
-奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
-奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
-起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
-天赋职业[战士]:HP+1

·战士-破军·
-武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。

-奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。

-横冲直撞 Breaker Rush(Ex) :在1级时,破军可以在发动冲撞或闯越战技攻击时不引发藉机攻击。除此之外,只要他发动以上两种战技攻击,破军在战技攻击命中时就可以对目标造成相当于他力量调整值的钝击伤害(最小为1)。如果破军拥有精通冲撞或者精通闯越专长,那么他造成的撞击伤害还会额外+2,并再加上他的护甲或盾牌所具有的任何增强加值(如果他同时使用魔法护甲和盾牌,这个加值只能选择其一,不可叠加)。本能力取代战士在1级时获得的奖励专长。

-铁塔 Armored Vigor(Ex) :在2级时,以一个迅捷动作,破军可以获得2点临时生命值,持续1分钟。破军每天可以发动本能力的次数相当于3+他的体质调整值,但他必须着甲才能使用本能力。在6级以及之后每提升4个等级时,这个临时生命值数量再提升2点,直到在18级时达到最大值10点。本能力取代英勇。

-风卷残云 Breaker Momentum(Ex) :在2级时,如果破军成功的对一个目标发动了冲撞战技攻击,那么他可以同时以自由动作对目标再进行一次闯越战技攻击。本能力取代战士在2级时获得的奖励专长。


·野蛮人-重甲士(Armored Hulk)·

-武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):重甲士擅长重甲。

-不屈架势(Indomitable Stance, Ex):重甲士的冲撞战技检定+1,同样的加值也应用在对抗冲撞的CMD、以及对抗“践踏”能力的反射豁免上。他对抗冲锋攻击的AC+1,而且在攻击冲锋的对手时攻击检定与伤害检定均+1。此能力取代快速移动。

-狂暴(Rage, Ex):野蛮人可以唤起身体深处所潜藏的力量与凶性,以获取更加强大的战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为“4+体质修正”轮。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自狂暴或‘熊之坚韧’法术的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
  狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飞行、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。
  野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。

-迅捷甲士(Armored Swiftness, Ex):2级起,重甲士可以在穿戴中甲或重甲时移动得更快。当穿戴中甲或重甲时,重甲士的移动速度增加5尺,但不超过基本移动速度。此能力取代直觉闪避。

-狂暴之力(Rage Powers, Ex):当野蛮人变的更加老练时,他了解到驾驭自身狂暴之力的新方法。2级时,野蛮人会获得1个狂暴之力。之后的每偶数级,他都可以再习得1个额外的狂暴之力。野蛮人只能在他狂暴时使用狂暴之力。野蛮人不可以选择同一个狂暴之力多于1次。除非特殊写出,否则启动这些能力都是一个迅捷动作,且只能在野蛮人的回合时启动。
--击飞(Knockback, Ex):每轮1次,野蛮人可以进行一次冲撞检定来取代一次近战攻击。如果成功,目标承受等同于野蛮人力量修正的伤害,且如常地向后移动。如果成功,野蛮人无须跟着目标移动。此动作不会引发藉机攻击。

-铁甲卸劲(Resilience of Steel, Ex):3级起,重甲士学会运用装甲避免致命攻击。在穿戴重甲时,他对抗重击确认检定时AC+1,3级后每3级此加值再+1(18级最高+6)。此能力取代陷阱感知。

·游侠·

宿敌-兽人(Favored Enemy, Ex):1级时,游侠从宿敌列表中选择一种生物类型。他在针对该类型生物的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定也+2。游侠在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。在5级和之后每5级(10,15和20级),游侠可以额外选择一种宿敌。此外,每次增加宿敌时,可以指定将针对任意一种宿敌的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的宿敌)。如果游侠选择类人生物或者异界生物作为宿敌,那么他必须选择生物的亚种,如下表所示(注意也有其他的类人生物亚种可供选择,下表中所列的仅仅是最常见的部分)。如果某种特定生物同时属于两类宿敌类型,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。

【——背景——】
劇透 -   :
[战斗]战术家(Tactician)【UCa】:你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次藉机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
[社会]追寻者(Seeker)【UCa】:你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
【——装备——】
劇透 -   :
武器         伤害值   重击       伤害类型  射程   重量
+1长剑       1d8+1 19-20/x2 挥砍    -    4磅
精制长剑       1d8   19-20/x2 挥砍    -    4磅
阔短剑        1d6   19-20/x2 穿刺或挥砍 -    1磅
精制复合长弓[+3] 1d8+3 x3       穿刺    110尺 3磅
重标枪*2      1d8   x2       穿刺    20尺  4磅

防具     护甲加值  最大敏捷  防具减值  奥术失败  速度   重量
+1全身甲  +9+1  +1    -6    -     20尺  35磅
精制重钢盾  +2    -     -1    -     -    10磅


·装备

[——奇物——]
[头部]
[腰部]
[胸部]
[颈部]
[肩部]
[无位置]

[——其它——]
-背包 2磅:这款背包有许多口袋可以用来存储冒险中可能需要的物品。背包上有一些钩子可以用来绑住水罐、袋子,甚至是卷起来的毛毯等。交叉于胸前的肩带含有软垫,使得腰部能够更均匀的分配重量。
-腰包 0.5磅:典型的皮制或布制腰包都有一段皮绳,一头系牢开口,另一头系在你的腰上。它可以装下100-200枚硬币或两个苹果。
-双面披风(Reversible cloak) 1磅:这件披风有正反两面,两面所使用的布料与颜色各不相同。使用这种披风主要是为了追求时尚、在演剧中进行表演、或者作为易容的一部分快速改变装束。双面披风的价格取决于披风的质量,最低端的是简单的亚麻披风,而高端的则是以皮毛作为边饰的披风或者丝绸披风。
-磨刀石(Whetstone) 1磅:以一个精确的角度在磨刀石上滑动武器,磨刀石可以让你磨利刀刃。用磨刀石磨刀需要约15分钟的工作,并在你第一次使用打磨过的武器时给你的武器伤害骰提供+1的加值。这只对非魔法武器起作用。
-探险家服装(Explorer's outfit) 8磅:这套服装专为那些不知道会遭遇何种情况的人所设计。它包含结实的靴子、皮裤或皮裙、腰带、衬衫(也许是马甲或夹克)、手套和披风。或者是用皮质的束腰外衣穿在布裙外面来取代皮裙。这套服装上有大量的口袋(披风上的尤其多)。除了上面提到的服饰之外,这套服装还可以额外添加任何你可能需要的配饰,比如围巾或者宽檐帽。

[——杂项——]
[背包 2磅]
探险家服装 8
箭矢*20 3
火把*2

[左侧腰包 0.5磅]
金币155
银币7
铜币8

[右侧腰包 0.5磅]
磨刀石 1
变巨术药水*3
1级1环治疗轻伤药水
炽火胶*4
狂暴伴侣*4
发烟棒*2

·负重 91
轻100 中101-200 重201-300

[驴]
(轻度负重是100磅以下,中度负重是101至200磅,重度负重为201至300磅。可以拖动1500磅的物品)
干粮x3 3
蜜酒(杯)x2 1
铺盖卷 5
载货鞍座 15
饲料x2 20
柴薪x3 60
火把 1

【——开销——】
劇透 -   :
混织铁甲 250 35
精制长剑 315 4
重标枪*2 10 8
精制复合长弓[+3] 700 3
箭矢*20 1 3
阔短剑 15 3
重钢盾 20 15
——1311 71

背包 2 2
腰包 2 1
双面披风 0.2 1
磨刀石 0.02 1
——4.22 5

1级1环变巨术药水*3 150

——10.27
干粮x3 5sp*3 1*3=15sp 3
蜜酒(杯)x2 5cp*2 0.5*2=10cp 1
铺盖卷 1sp 5
驴 8gp
载货鞍座 5gp 15
饲料x2 5cp 10=10cp 20
柴薪x3 1cp*3 20*3=3cp 60
火把x2 1cp*2 1*2=2cp 2

——幕间分赃
+1长剑
变巨药水
338金币

——11.24
炽火胶*5
火把*2
狂暴伴侣*4 100GP
龙息箭*2 100GP
发烟棒*5 100GP
1级1环治疗轻伤药水 50GP

——11.24LOOT
全身甲
2环3级牛之力量药水
3243GP

——11.24
出售混织铁甲 +125GP
出售全身甲 +750GP
出售重钢盾 +10GP
购买精制全身甲 1650GP
购买精制重钢盾 170GP
全身甲+1附魔 1000GP
2环3级治疗中伤药水 300GP

« 上次编辑: 2019-01-12, 周六 16:40:30 由 安良閒人 »
仿生美国人能梦见赛博中央王国吗

Above Legend:现代科技与奇幻魔法的极限冲突

离线 艾露艾露迪

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Re: 鏖战欧克堡-卡楼
« 回帖 #2 于: 2018-10-23, 周二 12:31:58 »
巴飒卡
年龄:19
体重:88kg 身高192cm
等级:5
职业:血脉狂怒者4/双手战士1
阵营:中立邪恶
种族:人类
语言:通用语
————主属性————
力量:18+2(种族)+2(手套)=22【+6调整值】
敏捷:18【+4调整值】
体质:14【+2调整值】
感知:12【+1调整值】
魅力:15【+2调整值】
智力:10【0调整值】
【——速查——】
HP 43 BAB:5
先攻+8,速度40尺
AC 18,接触 14,措手不及18(+4 敏捷, +4 护甲)
强韧+6,反射+5,意志+2
BAB +4,CMB +9,CMD23
————衍生属性————
bab:+5
伤害减免:0
力调攻击检定:【6】+5力量+1奇物
敏调攻击检定:【4】+4敏捷
强韧豁免:8(+2体质+6职业)
反射豁免:5(+4敏捷+1职业)
意志豁免:2(+1感知+1职业)
先攻:8(+4敏捷+4精通先攻)
生命:46(生命骰10+1d10*3 +2*5+10)
防御:19(+4敏捷+4防具+1天生)
移速:40尺
接触:14(基础10+敏捷4)
措手不及:19(基础10+护甲4+敏捷4+1天防)
法术检定dc:10+N
cmd:9   cmb:10+5+4+4=23
————技能:(4+0智力调整值+2)————(12)
特技动作 4+3+3 = 10(敏捷)
攀爬 1+3+5 = 9 (力量)
威吓 2+3+2 =7   (魅力)
游泳 1+3+5 =9  (力量)
生存 5+3+1=8 (感知)
察觉 4+3+1=8 (感知)
法术辨识 4+3=7(智力)
知识(神秘)1+3=4(智力)
————专长(3)————
【猛力攻击】
【精通先攻】
【顺劈斩】
【大顺势斩】(战士奖励专长)
【沉着暴怒】level 5
————特殊能力————
属性提升
奖励专长
工厂之心
快速移动
武器熟悉
血脉【深渊】
狂血之力(爪子)
血怒
直觉闪避
血之蔽护
狂血咒术
施法免材
狂血之力(变巨)
战士奖励专长
————————
------------法术---------------
法师护甲
护盾术
——————背景(2)————————
【异族儿(精灵)】
【永恒仇恨】
————物品清单————
装备:【金,磅】
〔武器〕火纹钢巨斧(猛力攻击)【血吼】+12(+1精制武器)(1d12+15 ,20/x3,620金,12磅,挥砍) 巨镰(猛力攻击)【暗夜之殇】+8(2d4+15, 20/x4,18金,12磅,穿刺/挥砍)
圣水花洒猛力攻击+9(1d6+9,20,5gp,4磅,钝击)重型硬头棒猛力攻击+8(1d8+9,20,12gp,8磅,钝击)
+2巨剑(破敌——兽人) (猛力攻击)+12(2d6+16,19-20/X2,挥砍)

 【血怒】【变巨】【猛力攻击】火纹钢巨斧 +14(第一下16) (3d6+18,20/x3) 【血怒】【变巨】【猛力攻击】巨镰 +11(2d6+18,20/x4)

【血怒】【变巨】【猛力攻击】天生利爪  +10 (1d8+10,20/x2,-,挥砍)(次要)天生利爪 猛力攻击 +5 (1d8+6,20/x2,-,挥砍)

【血怒】【变巨】【猛力攻击】+2巨剑(破敌——兽人) (猛力攻击)+14(第一下16)(3d6+19,19-20/X2,挥砍)

〔防具〕链甲衫
(+4AC,4最大敏,100金,-2防具检定减值,20%奥败,25磅)

〔杂物〕
圣水 1磅 25金
火把(10) 10磅 0.1金
麻绳 - 1gp
背包 2磅 2金
水袋 4磅 1金
燧石与铁片 0磅 1金
口粮(7日份) 7磅 3.5金
睡袋 5磅 0。1金
铁锤 2磅 0。5金
岩钉(10) 5磅 1金
磨刀石 1磅 0.02金
变巨术药水*1 100gp
蜡烛头盔 4磅 2gp
蜡烛*7 - 7cp
腰包 1/2磅 1gp
爆雷石 1 lb 30gp

幻叶余烬Sassone leaf residue   接触   16   1 min.   1/min. for 6 min.   2d12 hp/1 Con   1 save   300 gp

治疗轻伤药水*6  300gp
神恩药水*1 50gp
治疗中伤药水 300gp
————‖魔法物品【金,磅】————
+2食人魔巨力手套
+1天生防御戒指

负重:104.5磅  轻度负重【133】
剩余金钱:8金 1银 1铜
魔宠/坐骑/动物伙伴:无
最近支出/收入:
外貌:
巴颯卡是一位俊朗,面部线条棱角分明皮肤白皙的北地蛮人,但他阴沉的表情令他看起来有些难以接近。漂亮的金发披散在双肩,健硕的身躯遍布着训练良好的肌肉块,背后背负着做工精良的巨斧和巨镰。
他穿着最便宜的冒险者服,破损染泥的下摆显然长时间没得到清理。背后背着称得上巨大的包裹,装满了可能在流浪生涯中用到的物品。整个人高大的身形隐藏在斗篷之下,就连面容
也被连带的兜帽遮蔽了大半,只露出了挺拔的鼻子,抿的有些薄的双唇和阴影中若隐若现的琥珀色瞳孔。
人物背景:
巴萨卡本身是个孤儿,出生后不久便被遗弃了。幸运的是在北地的寒风夺取他的生命前,凑巧路过的精灵遇到了他。他成长于精灵父母的居住地,虽然养父母对他呵护有加,但当地的其他精灵仍然沉浸在流传已久的对
人类和兽人以及其他种族的仇恨之中。同龄(年龄阶段)的玩伴明显的排斥和恶意,以及报着不能给养父母招惹更多麻烦的思想让他克制自己的冲动,从不主动出击,而是留意随时可能出现的“恶意袭击”。这样的生活,
并没有持续太久。在他13岁时,也许是青春期到了,也许和那次有些过火的围殴有关,他觉醒了体内来自下层深渊的血脉,在酣畅淋漓的宣泄了长久以来积累的怒火和不满后,他明白他再也无法在这块地方生存下去。
迅速赶来的养父帮助他逃离了生活许久的住地。而凭借着幼年的训练和高大的身形,以及讨人喜欢的外貌,巴飒卡开始了他的冒险流浪生涯。尽管对精灵文化有诸多愤慨和怨言,但来自养父母的言传身教和多年侵染,他
也坚信死去的兽人才是好兽人等等种族历史遗留仇恨。
« 上次编辑: 2019-01-12, 周六 13:19:23 由 ailudiAiludi »

离线 天气妖精舒露露

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Re: 鏖战欧克堡-卡楼
« 回帖 #3 于: 2018-10-23, 周二 15:05:27 »
甚么,竟然有正义的火车和头锤! :P

离线 谁吃掉了海灵团子?

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Re: 鏖战欧克堡-卡楼
« 回帖 #4 于: 2018-10-23, 周二 18:07:38 »
纳斯卡·鹫克罗
Nasca·Joker


         
随身携带着酒桶的青年在自己的脑袋上塞上了假发与帽子,毫不避讳地展示面容上野精灵一族的纹身。
纳斯卡·鹫克罗是一位被遗弃的孤儿,自幼被一队精灵夫妇收养。养父是来到人类社会冒险的野精灵冒险者,在一番闯荡之后在城镇安顿下来,并娶了一位旅途中遇到的半精灵少女。在养父的培养下,纳斯卡自幼便开始学习武艺和野外的生存之道。在他二十岁那年,养母因伤寒去世,纳斯卡与养父在安葬了她之后选择了暂时告别:养父回到出生的部族处理多年积压的事务,而纳斯卡则选择走上养父曾经的道路——成为一位冒险者,在这片大陆中四处闯荡。
“真是令人舒爽的风啊”
【——基本信息——】
种族 人类   性别 男
等级 5   职业 箭艺师3
体重 63KG 身高 186CM
年龄 22
信仰 Erastil
阵营 中立善良
语言 通用语、精灵语
      

【——速查——】
HP 41(5d10+5+5)
先攻+10,速度30尺
AC 18,接触 13,措手不及15(+4 敏捷, +4 护甲)
强韧+5,反射+8,意志+1
BAB +5,CMB +9,CMD 21

精制复合长弓   +10   1D8+4 *3/穿刺   70尺
十手   +7   1D6+3   /*2/钝击   近战


类法术能力(Sp):
超自然能力(Su):
特异能力(Ex):精箭破物,追踪,宿敌(类人生物-兽人、巨人),箭术专家战斗流派,拦截箭、偏好地形(平原)、猎手羁绊(动物伙伴)
背景:异族儿,机敏客
专长:近程射击,致命瞄准,精准射击、速射、精通先攻
技能:生存+8,察觉+8,隐蔽+12,知识(自然)+9,法术辨识+9,知识(地理)+9,驯养动物+9,游泳+9

【——战斗数据——】
劇透 -   :
·[生命值上限]41
·[AC]18=10+4[DEX]+4[护甲]
·[先攻]+6=+4[DEX]+2[背景]
·[AB]+4[+3软炸]{+2/+4[STR/DEX]}
·[CMB]+4+2[STR]+4[DEX]
·[CMD]20=10+4+2[STR]+4[DEX]
·豁免·
强韧 +5
反射 +8
意志 +1
【——基本属性——】
劇透 -   :
·生命骰·
HD3 3D10[软炸]
·属性·
力量[STR] 15
敏捷[DEX] 17 +2[种族]
体质[CON] 12
智力[INT] 13
感知[WIS] 11
魅力[CHA] 10
【——技能——】
劇透 -   :
技能:技能点=(6+1+1)*4=32
     
      生存+4(+7)
      察觉+4(+7)
      隐匿+4(+11)
      知识(自然)+4(+8)
      法术辨识+4(+8)
      驯养动物+4(+8)
      知识(地理)+4(+8)
      游泳+4(+8)
【——专长——】
劇透 -   :
·[人类·致命瞄准(Deadly Aim)]通过减少命中率,你能对准敌人的弱点做出极具威胁的远程攻击。
你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成HP伤害的攻击无效。


·[1级·近距射击(Point-Blank Shot)]你对远程攻击近程目标颇有心得。
你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。


·[2级流派·精准射击(Precise Shot)]你擅长向近战中进行远程攻击。
你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。


·[3级·快速射击(Rapid Shot)]你能够进行一次额外的远程攻击。
使用远程武器进行全力攻击时,你在该轮能够以你最高的加值多射击一次。使用速射时,你的所有攻击检定承受-2减值。
【——特性——】
劇透 -   :
·人类·
-单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
-中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
-标准速度:人类的基本速度为30尺。
-奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
-奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
-起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
-天赋职业[战士]:HP+1

·游侠-箭艺师·
-武器和防具擅长:游侠擅长所有简易和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型)和盾牌(除了塔盾)。
-宿敌(Favored Enemy, Ex):1级时,游侠从宿敌列表中选择一种生物类型。他在针对该类型生物的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定也+2。游侠在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。在5级和之后每5级(10,15和20级),游侠可以额外选择一种宿敌。此外,每次增加宿敌时,可以指定将针对任意一种宿敌的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的宿敌)。如果游侠选择类人生物或者异界生物作为宿敌,那么他必须选择生物的亚种,如下表所示(注意也有其他的类人生物亚种可供选择,下表中所列的仅仅是最常见的部分)。如果某种特定生物同时属于两类宿敌类型,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。
-精箭破物(Arrow-Splitter,EX):箭艺师对至少小他2个体型的物体和生物进行的远程攻击检定获得+1加值。箭艺师的远程攻击对物体造成全额伤害而非一半。该能力取代野性认同。
-追踪(Track, Ex):游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。
-战斗流派专长(Combat Style Feat, Ex):在2级时,游侠必须在两种战斗流派中选择一种进行修习:箭术或双武器格斗。游侠在所选流派上的技巧,以奖励专长的形式在2,6,10,14和18级获得。他可以根据自己的战斗流派选择专长,即使自身没有达到该专长的先决条件。
  【战斗流派专长】带来的收益只有在游侠穿戴轻型,中型盔甲或不穿甲时才有效。在穿戴重甲时,游侠失去所有的战斗流派专长。战斗流派一经选择,便无法改变。
- 拦截箭(Intercept Arrow,EX):3级时,箭艺师可以进行准备动作用自己的远程攻击拦截对自己或30尺内盟友发动的一次远程攻击。拦截需要箭艺师用远程武器发动一次攻击。若该次攻击的检定大于袭击者的攻击检定,则袭击者最初一次攻击自动miss。袭击者每比箭艺师大一个体型,该次拦截攻击检定就要承受-4罚值。箭艺师必须在袭击者宣布展开攻击之后,扔攻击骰之前宣布使用能力拦截该次攻击。不寻常的重型远程武器,比如滚石或弩炮,以及火器、天武、法术效果发出的远程攻击无法以此法拦截。该能力取代坚忍。
-偏好地形(Favored Terrain, Ex):3级时,游侠可以从偏好地形列表中选择一种地形。处在该类地形时,游侠的先攻检定和知识(地理)、察觉、隐匿和生存检定+2。游侠在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的)。在8级时和之后每5级,游侠可以额外选择一种偏好地形。此外,每次增加偏好地形时,可以指定将针对任意一种偏好地形的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的偏好地形)。如果某种特定地形同时属于多种偏好地形,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。

猎手羁绊(Hunter's Bond, Ex):4级时,游侠与他的狩猎伙伴产生了一种羁绊,可以两种不同的方式之一体现。

  其一为游侠与其队友的羁绊。游侠可以花费一个移动动作,令30尺内所有可以看到或听到自己的队友获得自己针对某种生物类型的宿敌能力,加值相当于游侠本身针对该宿敌的加值的一半。这一加值持续轮数为“1+感知修正”(最少1轮)。这一加值不与游侠队友的宿敌加值叠加,而是应用较高的一个。

  其二为游侠与其动物伙伴的羁绊。选择了此种方式的游侠可以从如下列表中选择一种动物伙伴:獾、鸟类、骆驼、猫科(小型),凶暴鼠、狗、马、矮种马、蛇(毒蛇或蟒蛇)或狼。如果战役部分或全部在水生环境中展开,游侠可以选择鲨鱼。选择的动物会成为游侠的忠诚伙伴,会以符合自身种类的方式在冒险旅途中陪伴游侠。游侠的动物伙伴享有游侠的宿敌和偏好地形加值。这一能力的作用方式与德鲁伊的动物伙伴能力(德鲁伊的自然纽带能力的一部分)类似,只是游侠的德鲁伊等效等级相当于“游侠等级-3”。


【——背景——】
劇透 -   :
[社会]异族儿(Adopted)【APG】:你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。
[种族]机敏客(Elven Reflexes)【APG】:你的双亲之一来自野精灵部落,你也从精灵亲族中遗传到了快速的反应力。你的先攻检定获得+2背景加值。
【——装备——】
劇透 -   :
装备:
武器:+1自适应复合长弓、十手 8gp
护具:链甲衫100gp、无骨皮甲
弹药:普通箭矢*100 15gp、响箭*5 9gp、雾箭*3 30gp、渐燃箭*2 200gp、精制品箭矢*10、龙息箭*5
其他:游侠工具包 9gp、精制生存工具箱50gp、防滑钉鞋5gp、战袍5gp、平顶帽1gp、黑色假发5gp、纸牌1gp、 变巨术药水*2(给奥斯托) 100gp、永蜜酒(超小桶)50gp、治疗轻伤药水*1

共花费:1288gp
剩余:362gp(记得买酒)

常态负重:38磅(60支箭)

« 上次编辑: 2018-12-08, 周六 18:24:41 由 谁吃掉了海灵团子? »
突然想cos小兔子无限暗黑破

离线 水深千里

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Re: 鏖战欧克堡-卡楼
« 回帖 #5 于: 2018-10-23, 周二 19:17:33 »
纳姆·杨森Dolores

绝对中立 男性半精灵 4级法师
这名精灵男性站姿微微驼背,呈现出一种保护要害的警觉姿态。他穿着一件深灰

色的法师袍,样式极为基本,完全没有装饰,质地也是最便宜的,上头有很多靠颜色掩饰起来的污渍。破败的

棕色碎发凌乱的卷曲垂在头顶,蓬乱的垂直肩部,眉毛下同样是棕色的双眼半眯着。一股穷酸的气息扑面而来


信仰:内希斯 年龄:25岁
身高:173cm 体重:110磅
类型:半精灵先攻+6速度30尺感官察觉+7 昏暗视觉 60尺黑暗视觉
语言:用语、精灵语、龙语、兽人语、地精语、地底通用语

背景
劇透 -  背景:
  毕业于魔法学院后,纳姆因不善交际和容易遭受误解的外表而颠沛流离了好长一段时间,

“自由职业者”对于他来说可以算是一个比较仁慈的称呼了。他做过许许多多的工作,从为有钱人处理琐碎的

家庭法师,到处理下水道魔药残渣的清洁工,但这些他都没有做多久,很快就会因为各种原因而被迫离职,一

直过着吃了上顿没下顿的生活...


速查
先攻+6,察觉+7+2(魔宠警觉),速度+30尺
攻击能力
轻弩+4(1d8/19-20x2/穿刺/80尺/箭矢20/双手或单手/4磅/35G/)
防御能力
防御13,接触12,措手不及11
生命值18
强韧+3,反射+3,意志+7,战技防御 13

数据

力量10
敏捷14
体质14
智力19
感知12
魅力8

基础攻击加值+2;战技加值+1;战技防御13
专长
劇透 -   :
等级专长:
法术专攻(咒法)(1级)制作药水(3级)
职业奖励专长:
抄录卷轴(法师)
其他专长:
背景
劇透 -   :
心无尘(Focused Mind)【APG】:你的童年可能被某种科班课程(音乐、学术等等)所占据;又或是
糟糕的家庭氛围迫使你专注于手头的工作、锻炼了你不被干扰的本领。你的专注检定获得+2背景加值。

名巧匠((Artisan)【UCa】:你长期在工匠身边工作,或者你的双亲之一正是独当一面的名匠。你的
单项工艺检定获得+2背景加值(何种子项自行决定)。

种族
劇透 -   :
  昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
  双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所
有意志豁免+2。该特性取代适应力。
  精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
  精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定
获得+2种族加值。
  敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
  混合视觉(Blended View)(2BP):先决条件:昏暗视觉。一个拥有昏暗视觉的生物和卓尔结合,那么它们
诞下的半卓尔有事会从双亲那里继承到神奇的视力遗产。拥有这一特性的半精灵同时拥有昏暗视觉和60尺黑暗
视觉。半精灵可以用多才多艺替换得到该特性。来源:阴影血脉BOS

职业能力
劇透 -   :
奥术联结(魔宠-兔子):在1级时,法师缔结一个强力的联结物品或是联结生物。此联结可以是两种形式之一:
魔宠,或是联结物品。魔宠是一种魔法宠物,能够增强法师的技能和感观并且能够在魔法方面给予援助。而
联结物品是一件法师能够用来增加额外法术的物品,也能够当作一般魔法物品使用。这两种形式一旦选定,不
可更改。

奥术学派(咒法学派-创造学派) 对立学派:惑控 死灵
召唤者魅力(Summoner's Charm, Su):每当你施展一个咒法“召唤”子学派法术,持续时间增加你的法师等
级的一半(最少1轮)。在20级时,你能够把任何召唤怪物法术持续时间延长为无限。你在同一时间内只能拥有
一个以此方式无限持续的召唤怪物法术。如果你指定另一个召唤怪物法术为无限持续,则前一个法术会立刻结
束。

创造工具(Create Gear, Su):1级开始,你可以创造任何重量不超过每法师等级1磅的工具。用这个方法创造
工具是一个标准动作。这个工具会在1分钟后消失,离开你的手中1轮也会直接消失。要创造一个足够精确的对
象需要通过一个工艺检定,这由GM决定。这个物品必须是用简易材料所造,例如木材、石头、玻璃 或金属,且
不能取下任何相连的部分。你可以用这个能力创造一把匕首,但是不可以用来创造炽火胶。你每天可以使用这
个能力的次数等同于“3+智力修正”

抄写卷轴(Scribe Scroll):1级时,法师获得“抄写卷轴”作为奖励专长。
天赋职业(+3技能点)

财产
负重能力:29磅 轻载
腰挂:轻弩+腰包(零钱+部分卷轴)
身穿:丝绸礼甲
左手:腕鞘+羽落术卷轴
右手:腕鞘+脚底抹油卷轴

劇透 -  购物:
法师工具包 21金币 21磅
该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,

一个施法材料包,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。工具包不包含魔法书,因为法师在游戏起始时就有一

本法术书,并不需要购买一个。
 
治疗轻伤魔棒(50/50) 750gp
猴爪鱼鳍卷轴x4=100
侦测密门卷轴x1=25
魔法警报卷轴x3=75
羽落术卷轴x1=25
脚底抹油卷轴x1=25
重负术卷轴x1=25

造物获得

团前5天:牛之力量药水x2 护盾术药水x2 隐形术卷轴x1
修整一天:牛之力量x1

25磅 轻载
剩余199gp
每日法术
零环 4
一环 3+1(智力)+1(咒法)=5
二环 2+1(智力)+1(咒法)=4
已知法术
0环:全部
1环:魔法警报 脚底抹油 魔法飞弹 七彩喷射 侦测密门 猴爪鱼鳍 油腻术 护盾术 闪光爆
2环:隐形术 牛之力量 闪光尘 群体防护混乱


技能
劇透 -   :
(2法师+4智力+1天赋)*4=29[/b]
智力:
法术辨识:3+3(本职)+4(智力)=10
工艺(炼金):3+3(本职)+4(智力)=10
估价:3+3(本职)+4(智力)=10
知识
法术辨识:3+3(本职)+4(智力)=10
工艺(炼金):3+3(本职)+4(智力)=10
估价:3+3(本职)+4(智力)=10
知识
奥秘:2+3(本职)+4(智力)=9
地城:2+3(本职)+4(智力)=9
工程:1+3(本职)+4(智力)=8
地理:2+3(本职)+4(智力)=9
历史:2+3(本职)+4(智力)=9
地方:2+3(本职)+4(智力)=9
自然:2+3(本职)+4(智力)=9
贵族:1+3(本职)+4(智力)=8
位面:2+3(本职)+4(智力)=9
宗教:2+3(本职)+4(智力)=9

感知:
察觉:2+1(感知)+2(种族)=5

敏捷:
隐匿:2+2(敏捷)=4
« 上次编辑: 2018-11-24, 周六 12:28:57 由 水深千里 »