作者 主题: [HL]超自然优势  (阅读 7214 次)

副标题:

离线 莉赛特

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 155
  • 苹果币: 2
[HL]超自然优势
« 于: 2019-09-23, 周一 23:11:50 »
动物侵占Animal Possession (•• 或 ••••)
前提:驯兽 •••
效果:你的角色能够接管她动物伙伴的意识。这个能力放空了动物的心神并使你的角色能够进行接管。她自己的身体进入一种类似昏迷的状态并且她并不清楚自己的神智离开时它的感受与感知。花费1点意志力并进行一个决心+驯兽检定。如果检定成功,你的角色在一个场景内掌控了她的动物的身体并能够拥有它的全部感官。在任何该动物受到了伤害的时候,进行一个反射的决心+驯兽检定并以此时受到的伤害作为罚值。失败时她会被立即从这个动物的心神中驱逐出去并回到自己的脑海中。
你只能对与你共有随伴处境的动物使用这个优势。在这个优势的4点上,你能够忽略这个限制。

念动传送Apportation (••• 或 •••••)
效果:你的角色可以使物体从空间的一个固定点通向另一个固定点。她对物体越是熟悉便能够移动越长距离。没有任何世俗的障碍能够阻止这种转移。在这个优势的3点上,只有体积小于等于2的非生物能够被移动。在这个优势的5点上,她可以移动至多5体积的物体与生物,包括她自己。
花费1点意志力来激活念动传送并进行决心+神秘学检定。在每点成功数上她能够转移一个物体1码。如果她希望进一步移动同一个物体,她可以花费多轮来累计成功数记入总和。移动一个不情愿的目标是一个敌对性的动作并需要对抗目标的决心+沉着。
参考修正:目标物体并不在你角色的视觉线内(-2),目标物体正在移动或是一个机器的移动部分(-3),目标物体被锚定到它的位置(-4),你的角色能够定期与目标物体交互(+1),你的角色曾用心灵占卜读过目标物体(+2),你的角色曾用心灵感应扫描过一个活着的目标(+2)。
缺陷:在传送物体的过程中会带给它大量的摩擦,使得它变得烫手或者在此过程中燃烧起来。每当一个物品被移动后,它都会受到1点结构伤害并且在本轮中对它的使用都要受到-2罚值。被转移的活物则是受到等同于通过念动传送移动的码数的B伤。

果断出击Assertive Implement (• 至 ••••)
前提:操控 •••,神秘学 •••,武器或火器 ••
效果:你的角色有一个拥有自己的意识的武器。他可能被一个充满复仇心的鬼魂附着或是产生了充满暴力渴望的精魂。每当她使用它时,只要它自身的需求正得到满足,内部的存在将使她的武器变得更加的有效。每场景1次,她能够将果断出击优势中的每1点加到攻击检定上。或者,她能够选择变为将优势中的每2点作为+1额外伤害加在武器伤害中。该武器也比一般的工具更具弹性;它每晚都会再生1结构值,即便是被“摧毁”的情况下。但是,如果通过驱魔或者是其他的方法移除内部的存在本身,这个物体将会自动被摧毁。
缺陷:武器并非仆从,它是你的伙伴。如果说书人认定某个行动违背了内部存在的念头,他能够为之施加等同于果断出击优势点数的罚值。同样的,如果武器有机会满足自己的需求而你的角色迟疑不决,那么武器可以用果断出击优势中的点数作为自己的dp来自行攻击。

仿生学Biomimicry (• 至 ••••)
前提:意念变相Biokinesis •(COD核心书超自然优势)
效果:你的角色的身体通过进化自身的自然防御来抵御威胁。她能够在尖啸中拥有其他动物需要不计其数的时间代代进化的东西——并且她将会。通过花费1点意志力并受到每点优势1L伤,你能够分配这个优势中的点数到以下好处中:
• 天生武器(例如从指甲下长出爪子或从牙龈突出的第二排长出锯齿牙)造成L伤,但被视为0L伤武器。
• 生物毒素(喉咙中长出毒囊或从毛孔中分泌粘液)通过敏捷+运动检定沾染到一个目标身上;目标的防御在此情况适用。如果成功,它将在受害者身上造成轻度的中毒倾势。
• 护甲(肿瘤生长复盖皮肤,皮肤厚到如同皮革一般,骨板复盖重要器官,诸如此类)等级为2/1,但受到-2先攻惩罚。
• 伪装(皮肤能够改变颜色和质地来匹配环境)能够为所有潜行检定提供8加骰。
这些变化将会持续一个场景,但你的角色可以通过成功的耐力+决心检定强制变回,在此检定中受到突变数量的罚值。除此之外,她的突变是肉眼可见的且明显非人的。她仍然能够用凡俗的方式去隐藏它们,例如穿着厚重的衣服。

幸运护身符Bless Amulet (• 至 •••)
前提:神秘学 •••
效果:你的角色能够创造出保护他人免受无常灾祸的魔力。这个仪式需要一个在宗教意义上或者别的意义上对仪式主持者有意义的事物。花费1点意志力并进行一次决心+沉着的检定,并受到仪式主持者的人格的修正(见COD规则书,P140).每点成功数能够使护身符的佩戴者免受占据或附身处境1天。这个优势有2点时该效果持续一周,这个优势有3点时该物体能够永久保护佩戴者。

暗箱Camera Obscura (•••)
前提:无形感知(Unseen Sense)••(鬼魂)或(精魂)
效果:你的角色能够捕捉到相机上无形的存在,并在这过程中伤害到它们。无论是高端数码相机的取景器还是手机的前置摄像头都能够适用,这个能力是和角色的灵魂相联系的,而并非特定阶段的技术。花费1点意志力,她能将她的相机聚焦在她察觉到的未显形的存在上,并能如同它们可见一般通过设备感知到。每一轮都需要进行专注,投机敏+表达-该存在的防御;成功时能够造成B伤。
缺陷:使用这个能力会立即导致周围区域对于这个场景的剩余存在而言受到开放处境。

圣化武器Consecrate Weapon (••••)
前提:决心 •••,神秘学 •••
效果:有时候甚至没有机会坐下来好好研究即将向你袭来的多嘴的恐惧。你的角色知道能够让武器在对抗无形的存在时暂时有效的仪式。花费1点意志力并骰决心+沉着-武器的伤害等级。这个仪式遵循与abjurations(COD规则书,P140)相同的规则,在从强大的精神中引导更高级的自我的行为上获得奖励。每点成功数能使你的角色的武器对现身的无形存在造成L伤1轮。它同样能对黄昏态的存在造成L伤,前提是她能够侦测到它们。

诅咒肖像Curse Effigy (•••)
效果:无论是通过在蜡娃娃中扎针还是剪切在她烧录书中的照片,你的角色知道如何创造能够不需要触碰就能够伤害她的敌人的肖像。这个过程不需要神秘学的训练。它可以是任何形式,从家族成员之间代代相传的传统,到从网上下载过来的使用说明:重要的只是她对于她的敌人集中起来的憎恨。
要创造一个肖像,需要花费1点意志力并骰机敏+神秘学-受害者的决心。肖像需要预定受害者的某样身体上的东西(头发或血液的样本),并需要一整晚来进行制作。对于每点成功数,你可以用一个即时行动选择对目标降下如下惩罚之一:
• 合适的个人倾势;通过在肖像的手臂上戳刺来造成手臂失灵倾势,或者通过在肖像上涂抹医院病人的粘液来造成生病倾势等。这个效果将持续每使用的成功数1轮。
• 骰智力+医学-对象的耐力+超自然抗性来攻击重要器官,造成L伤。
• 对肖像做一些诡异恐怖的小动作,使受害者分心并使受害者的下一次社交动作变成机运骰。
只要所有的成功数都使用完,肖像会崩溃并且新的肖像必须使用新鲜的标本来制作。如果一个肖像被摧毁或者受害者获得了他肖像的所有权,任何剩余的成功数都会被浪费。

黑暗旅客Dark Passenger (••)
效果:你的角色在她自己的头后面、头发之下长出了第二张嘴,并向她低语各种秘密。每当她遇见新的人或者到了新的地方的时候,你能够向说书人或一个角色的玩家提出三个问题,这张嘴会回答其中两个问题,但其中一个的答案是个谎言。这张嘴还会警告她即将到来的危险;如果她再侦测伏击的机敏+沉着检定中失败,她可以立即进行受到-1罚值的第二次检定。
缺陷:除了看起来十分不安之外,这张嘴时常处于饥饿的状态。它每个小时都需要食物,否则它就会开始大声的哭叫,对任何需要集中注意力的行动都会带来-3罚值。

变相术Doppelganger (•••)
前提:意念变相Biokinesis •(COD核心书超自然优势),掩饰 ••
效果:你的角色能够完美的模仿成他人。这不仅仅是简单的伪装;她研究了她的目标的每一个细节,从外貌到个性,直到她能够完美的复制。花费1点意志力并骰操控+掩饰。任何凡俗的对区分她与受害者的尝试都会受到意念变相优势上点数的罚值并持续成功数的场景。
参考修正:受害者和角色的外表相似(+1),受害者的年龄与角色有10年及以上的差异(-2),受害者的性别与角色相异(-2),角色或受害者有未愈的伤势(-3),角色或受害者肢体缺失或有可见的行动障碍或瘫痪(-5)。

邪眼Evil Eye (••)
效果:你的角色能够用她恶意的眼神使敌人瘫痪。作为一次攻击,骰机敏+神秘学对抗对手的决心+沉着。如果成功,对受害者造成呆滞倾势并持续成功数轮。
缺陷:你是用邪眼的时候牺牲了自己的防御。如果一个对手有护符或者其他对诅咒的超自然防护,则在其对抗检定中+3奖励。

命定勇士Fated Ferocity (风格; • 至 •••••)
前提:受诅咒Cursed ••(COD核心书优势),耐力 ••,决心 •••
效果:你的角色,被命运谴责直至死亡,已把她的不幸转变为严峻的考验。她将要战斗至最后一滴血离开身体,没有任何挡在她面前的人能够处于安全的境地。
遗愿清单Bucket List (•):你的角色直到她剩下的时间是十分宝贵的,任何她完成的事情都是一次对命运的胜利。每当她完成一个愿望的时候,补充1点意志力并在她对同场景的,下一次对她发动的攻击的防御上获得+1奖励。
保持尊严地死去Die with Dignity (••):你的角色的信念能够保护她免受要把她拖离正轨的人的伤害。任何凡俗或超自然的、说服你的角色去做会阻止她在死前致力完成愿望的尝试都会自动失败。
无限制Limitless (•••):你逼迫你自身超越身体上的物理限制来更用力地打击你的敌人。取代力击,你能够自愿受到任意点数的B伤(上至她在这个优势中的点数);每一点受到的伤害都能为攻击骰增加一个额外的骰子,计算攻击增加的骰子时总数额外+1.你在进行这个操作的时候至少要自愿受到1点B伤。
不是今天Not Today (••••):死神知道什么时候应该到来,以及指名你,还有不去为减少任何事情浪费它的能量。在一个场景中,上至你角色的决心,任何会填满她最后的健康槽的L伤都会转而包含在A伤之中。(注:也就是说4决心的人能用这个方法撑到自己有4A为止)因此,她的最后一个健康槽仍是空白的,她能够继续战斗。
壮烈成仁Don't Go Gently (•••••):你角色最后的行动向所有人表明她不会伴随着呜咽而去,而是一声巨响。当面对她受诅咒优势的来源时,她可以选择花费剩余的所有意志力,来为一次行动获得等同于她意志力总额的奖励。如果这是一次攻击,还能够升级伤害的类型。

强硬驱魔人Hardened Exorcist (•)
效果:你的角色站立在她的领域来对抗来自于其他界域的入侵者,而对加诸于她的灵魂的种种打击报以蔑视。将她的神秘学点数增加到她的人格上来决定弃绝检定的奖励值。你同样能使用你驱魔人的恶念来使用弃绝并不受到通常的罚值。

隐藏变量Hidden Variable (••)
前提:无形感知(Unseen Sense)••(天枢)
效果:你的角色对天枢子系统而言是破坏性的力量之一。她能看到基建的弱点。这个能力对她来说可以是天生的,或者是由天枢的特工进行嵌入而获得的。她在基建附近时攻击获得+1奖励,并忽略任何有建础情势的物品的两点耐久。在处理凡人建础时则变为忽视两点通常护甲。

煽动生态Incite Ecosystem (• 至 •••••)
前提:驯兽 •••
效果:你的角色能使周围的野兽攻击她的敌人。花费1点意志力并进行风度+驯兽检定。她能够指示数量等同于成功数的动物或集群,并且体型至多为煽动生态优势的点数,并将目标视为威胁。请注意以这种方式指示的动物们并非接受你角色的命令,它们仅仅是如同对待它们自然栖息地中的威胁一样对目标作出反应。这个效果持续一个场景。对于较大的动物,你的检定受到体型与点数差距的罚值。例如,一头熊(体型7)需要你在持有5点煽动生态优势时受到-2罚值进行检定。

呼唤精魂Invoke Spirit (••)
前提:决心 •••,灵媒Medium •••(COD核心书超自然优势)
效果:你的角色经历过被精魂萦绕的创伤,并且精魂与她建立了共生关系。与说书人一起决定该创伤的性质和它吸引的精魂类型,但强度只能限定在Rank1.你的角色可以通过心灵感应随时呼唤她的精魂来保护她。
缺陷:只要拥有这个优势,你的角色就对于这个精魂受到煽惑处境。这个精魂将会意欲将她推向会重复受到的创伤的情况,以释放更多的灵髓为食。

精神控制Mind Control (••• 或 ••••)
效果:你的角色可以通过她集中起来的意志来引导别人的思路。在这个优势的4点的版本上,她可以更直接的操控目标的行为。除非她有通过心灵感应来沟通的能力,否则她所有的指令必须被大声说出来。目标并不知道正在发生的操控行为,但他后来可能会想起来自己的行为怪异。
花费1点意志力来激活精神控制并骰操控+说服-受害者的决心。如果成功,你可以造成与一句简单的命令单句相关联的Fixated处境(见150页)

千幻万变Phantasmagoria (••)
前提:心灵感应Telepathy •••••(COD核心书超自然优势),表达 ••
效果:你的角色可以在别人的脑海中创造幻象。受害者就如同在做梦一般经历这些情景,对于旁观者而言,他看起来就如同正在梦游或者在发呆。花费一点意志力来激活千幻万变优势并骰操控+神秘学。幻觉的内容完全由你的角色决定,但创造的情景越让人难以置信,受害者越有可能看穿它。每个你显著改变了幻觉的回合都要进行新的检定。
如果受害者开始不相信他看到的东西,他能够进行一个反射的决心+沉着检定来摆脱它。你的角色不能通过在幻觉中伤害受害者来对他造成伤害。但是,暴力的威胁确实会导致受害者突然恢复他的神智,并可能在说书人的决定下被施加惊吓处境。
参考修正:幻觉中的变化非常的微妙(+1),幻觉发生在受害者的过去(+2),幻觉发生在受害者不熟悉的环境当中(-1),幻觉中含有明显不切实际的元素或者与受害者个人的世界观相悖(-3).

精神隐匿Psychic Concealment (•••)
前提:精神控制Mind Control •••,潜行 •••
效果:你的角色能够使自己不被其他人感觉到地移动。这并不是真正的隐形;她的受害者仍然可以看到和听到她。她仅仅是修改了其他人的精神使得他们不去将她的存在记入感知当中。关于她行为的记忆依然存在于受害者的潜意识中,能够通过催眠或者其他方式恢复。请注意摄像机和监控设备并不会被这个能力影响到。
为激活精神隐匿优势,花费1点意志力并骰机敏+潜行-受害者的沉着。如果尝试激活这个能力来对抗多个目标,则使用这个团队中最高的沉着,并受到每个其他目标-1的罚值(最高为-5).成功会对所有的目标的精神直接区域造成Oblivious处境(见150页)。

念力冲击Psychic Onslaught (•••••)
前提:念动力Telekinesis • 或 念力Psychokinesis •(皆为COD核心书内容)
效果:你的角色从自身释放出如同手雷的震荡一般的念力:粉碎窗户,压碎骨头,使血管破裂。这并非某个确切的武器;它从精神中辐射出来并将朋友与敌人一视同仁的消灭。花费1点意志力,触发一次伤害3,威力3且主要爆炸范围以能力者的决心米或者码作为半径的爆炸。能力者处于爆心,但只受到B伤——而非L伤。如果伤害超过了某个角色的耐力则同时造成倒地倾势——这并不适用于能力者。
缺陷:这个力量是你角色生存意志的本能体现。在一个场景中她的最后一个健康槽被B伤或L伤第一次填满时,念力冲击优势会作为反射动作被触发并无需通常的意志力花费。即便这个伤害会使她失去意识或者杀死她,这依然会发动。
【注:威力Force:所有被爆炸攻击到的受害者都会受到基于威力等级的额外伤害。骰威力作为dp的攻击骰。除非受到超自然速度的支持,否则防御将不会适用。凡俗的装甲在从爆炸中保护装备者时将其弹道装甲等级折半计算。如果攻击骰成功,则将爆炸的伤害等级作为自动成功添加到额外伤害中。伤害类型由爆炸区域决定,爆炸同样会对受害者们造成倾势。除了它们具有的任何其他标签之外,还会对造成伤害的所有人造成失聪倾势。】

念力骚动Psychic Poltergeist (••)
前提:念动力Telekinesis •(COD核心书超自然优势)
效果:你的角色能用环境中的物品拦截敌人。通过激活念动力优势,她能使附近的体积为0或者1的物品如同集群一般聚集在一个区域中。这个集群能够笼罩数量等同于她在念动力优势中点数的受害者。每个在这个集群所在的区域中的受害者都会受到持续的Distracted处境(150页)直到他或者她逃离。此外,说书人能够决定适当的在这个集群中时受到的伤害的数量和类型。例如,一团旋转的厨房刀具或燃烧的大块家具能够造成L伤,而填充起来的一群动物会造成B伤,如果有的话。这应该被限制在等同于能力者决心以内的dp。然而,除了闪避之外,受害者们采取的任何行动都不能够用他们的防御来对抗蜂拥而至的物品。
缺陷:这个能力需要念动力的完全集中。她必须每轮花费1点意志力并且不能采取其他的行动。她能够对即将到来的攻击适用防御,但受到伤害会立即结束心灵骚动。

念力战斗Psychokinetic Combat(风格; • 至 •••••)
前提:念力Psychokinesis •••或•••••(COD核心书超自然优势)
效果:你的角色将她的念力能力磨练成了危险的武器。所有要求激活你角色的念力的情况必须采用下述的操作。通常情况下,任何攻击行为的dp都会受到受害者决心的减值。这些能力的每个都要求你的角色激活念力,或念力已经处于激活状态,但并不会产生进一步的消耗除非另有说明。
电晕Corona (•): 你用一块能量领域围绕自己,并影响到离你太近的人。任何对你进行的近战攻击都会使攻击者受到1点L伤;念力优势上有5点时这个伤害增加到2点L伤。如果处于缠斗状态中,敌人每轮都会受到这个伤害。这个领域将会持续等同于激活念力优势时的成功数轮。
念高于物Mind Over Matter (••):当你集中你的能量在弱点上时,即便是受到最妥善保护的敌人都处于危险之中。你的念力攻击获得2点护甲穿透并不受遮蔽影响。
潜在陷阱Trapped Potential (•••): 你甚至可以把最无害的物品变成充满念能量的定时炸弹。当你激活念力时,选择一个距离在你角色的决心码以内的物品。作为一个反射行动,你可以引爆这个物品,对靠近它的任何人造成3点B伤并创造一个Size3的力场。在3点念力优势上这个物品必须能够自行产生你选择的力场,比如热能者需要打火机或焊枪,但在5点念力优势上任何物品都能被用这个能力捕获。
附魔武器Imbue Weapon (••••):通过引导自身的念能量,你能够使你的武器变得更有效。在骰念力的显现时,你能够选择受到最多至你角色的成功数的L伤,最多到你角色的最后一个健康槽。每点受到的伤害能在你角色的下一次攻击时增加1点武器伤害。在念力优势的3点上,你的角色必须在附近有能量的来源能够抽取来使用这个能力。
心灵收割Harvest Psyche (•••••):你已经学会了收集从他人的心灵反馈的念力来强化你自己的能力。每当你的角色用念力造成伤害时,获得1点意志力。

念力抵抗Psychokinetic Resistance (•)
前提:念力Psychokinesis •
效果:你的角色已经十分适应了她念能量的来源以至于它不会再影响她。一个热能者能够在篝火中起舞,再或者一个电能者能够毫不畏缩的被闪电击中。使用她的念力优势点数作为通常护甲来抵抗她能量来源造成的任何伤害。

献上祭品Sacrificial Offering (• 至 •••••)
前提:神秘学 •••,密教启蒙Mystery Cult Initiation •••••(COD核心书优势)
效果:你的角色以一个受害者的灵魂为代价进行仪式来给予她自身力量。这个仪式必须与她Mystery Cult的信仰对象有直接的联系。进行一个机敏+神秘学的持续行动检定,每次检定代表10分钟的吟唱和准备。她的受害者必须在仪式期间被固定不动。总成功数决定了你角色受到的好处,持续时间为等同于她在献上祭品优势中的点数的天数。
• 5成功——一个4点数优势,或者阻止一个目标使用4点价值的优势。
• 7成功——5点超自然优势.
• 10成功——与她教团对应的灵体的直接介入。
参考修正:受害者有对这个教团的信仰有重要意义的特征(+1),角色在仪式中得到了她教团的其他成员的帮助(+2),受害者是超自然生物(-2),受害者已经受伤(-2),受害者的人格为4或以下(-3).
缺陷:每次使用这种仪式带来的收益会递减。每次时候后,所需的成功数都会累加1.这个仪式总会被认定为参与者的一个崩溃点。

旅居者Sojourner (•••)
前提:念动传送Apportation •••
效果:你的角色对她念动传送力量的掌握使得她能够到达更远的距离。作为一个持续行动,她可以将一个物品或一个人移动到数英里(或公里)外。

战术心灵感应Tactical Telepathy (风格; • 至 •••••)
前提:心灵感应Telepathy •••••(COD核心书超自然优势)
效果:你已经学会了使用你的心灵感应能力来协调你的友方并分散你的敌人在战斗中的注意力。要使用这些操作,所有的目标必须在常规的心灵感应范围内。
连为一心Of One Mind (•): 你可以在你们所有人中创造一个以和思考相同的速度穿梭的、相互沟通的网络,而并非单独连接你每个盟友的思想。如常激活心灵感应,你可以进行一次检定来连接任意数量的意识,但对于第一个之后的每个目标都受到-1罚值。效果持续至场景结束。
白色噪音White Noise (••):你头脑中的声音可以是鼓舞性的私语,或是在你头骨里回荡的震耳欲聋的尖叫。通过一个成功的心灵感应检定,除了通常的心灵感应效果之外你还能额外对敌人造成震慑倾势。
齐声Unison (•••):当这一刻到来时,你和你的盟友们如同一个单一意识一般行动着。所有由连为一心能力连接的目标,只要还没有进行过行动,就可以在你的先攻位上同时采取行动。
脱轨思维Derail Thought (••••):你用一连串的相矛盾的信息来填充对手的脑海,使他分心并且不能清楚地思考。在这个场景剩余的部分,对手采取的除了闪避之外的任何行动都会受到心灵感应成功数的罚值。他可以尝试以一个即时行动并进行决心+沉着检定来动摇这个效果。这个检定的成功数在结算前必须先减去你的成功数。
共享斗争Shared Struggle (•••••):你与你的盟友们的联系足够强大以至于你们能够分享彼此内在的力量。角色们可以反射花费意志力来为某个被连为一心连接的盟友采取的行动获得+3奖励。请注意这并不会增加任何角色每回合能花费的意志力,但允许多个角色在同一个行动上花费意志力。
缺陷:这个级别的互连需要高度集中,并且必须作为持续行动来进行。

机械控制Technopathy (•• or •••)
效果:你的角色能够用精神力者读取思想的方式与她接触的机器进行交互。在这个优势的3点上,她能够捕捉空气中的电子信号里的信息。这些采集到的信息如同文字和视觉媒体的波浪一般,对于感官而言是十分压倒性的,需要集中精力来进行过滤。
花费1点意志来激活机械控制优势并骰智力+神秘学。这需要完全接触设备,或者在空中取出来的话需要一瞬间的完全静止。每个成功数允许你检查其中包含的信息并且这些被分为以下部分。
• 最近使用过这个设备的用户。
• 识别设备的功能以及任何与其联网的设备。
• 过去一天在这个设备上进行的通信记录。
• 包含特定检索词的任何信息。
• 存储在这个设备上的视频或其他媒体。
• 数据信号的发起者。
• 数据信号的目的终端。
• 数据信号的内容。
以这种方式获得的知识如同记忆一般储存在角色的脑海中,因此之后需要一个智力+沉着检定来回忆它。
参考修正:角色对设备的功能很熟悉(+1),信息可以公开访问(+2),设备老旧或者受损(-1),信息被加密过(-2),信息已经损坏(-4),使用了高无线通信(-1至-4),信号较弱(-2)。
缺陷:这个能力会对硬件造成巨大的压力。在第一次后,每次在同个目标上成功使用机械控制都会造成2点结构性伤害,失败的话造成3点。硬件的结构被以这个方式减到0后会短路,上面的任何数据都无法被恢复。对于无线通讯的版本:首次访问无线数据信号之后的任何尝试都会破坏或中断信息;信息丢失并且发送者或接收者会意识到他们的通讯受到了损害。

念动回避Telekinetic Evasion (•••)
前提:念动力Telekinesis •
效果:你的角色可以在精神上重定向冲击并对自己推进以回避伤害。在你角色的念动力被激活的任何场景中,花费1点意志力能将其在念动力优势中的点数加到闪避时的成功数中。
非著名新人,参过的团一只手能数的过来(一只手数10)
因为没人开团只好自己上了