作者 主题: [译文]麦爹谈如何写一次团用战役。  (阅读 1168 次)

副标题: Write One-Shot RPG Campaigns!

离线 Shinohara

  • Global Moderator
  • *
  • 帖子数: 1541
  • 苹果币: 10
[译文]麦爹谈如何写一次团用战役。
« 于: 2018-08-20, 周一 11:42:50 »
麦爹谈如何写一次团用战役。
Write One-Shot RPG Campaigns! (GM Tips w/ Matt Mercer)

https://www.youtube.com/watch?v=y0fP5x-O9lg&feature=youtu.be
影片听译,非逐字稿,欲了解详细请观看原影片。

一次团是举手可得的有趣体验,让你测试新系统,在长团的间隙转换口味,或用来让某个可怜虫代打以便GM喘口气。

以下是几个小诀窍与进行的建议。

(1)Assemble the Player Characters
可以重新创造角色,但采用预设人物也是好办法。

(2)Define the Style
决定游戏的风格,如果你对玩家知之甚详,可以试着投其所好,如果不怎么熟,开口问问他们会享受什么样的冒险。

(3)Create a Plot Hook
一次团最重要的部分,创造直接强劲又好理解的理由来说明角色为何而来,这也是使角色绽放光芒的途径,你不会希望这群人都傻头傻脑的不知道来干嘛、该干什么的悠转。早早就给他们与故事密不可分的强力动机。甚至可以试着强迫中奖让他们避无可避的直接参与到事件中。

(4)Develop a Climax
设计安排好剧情的高潮点,什么是即将到来的威胁,什么是紧迫需要阻止的危机,笼罩在这个区域的恐惧该如何去面对。先寻好决战场景,逐步推向高潮。

(5)Flesh out Key NPCs
替重要NPC添上血肉,让他活起来,加入亮点与故事性,让玩家能被带领同喜同悲。

(6)Prepare Social Encounters
安排不同性质的遭遇与挑战,例如说如果剧本主轴是与森林中潜伏的怪物战斗,那么请求城镇警卫协助围捕的社交场景可以换换口味。

(7)Player-tailored Challenges
替不同的角色量身打造属于他们的时刻,平均分摊角色出风头的机会,确保每个人都有一到两次机会成为众场瞩目的焦点。

(8)Loot Rewards
虽然是一次团,还是要有个美丽的结束,也许他们用不上从洞窟深处获得的屠龙宝剑,但或许村长女儿的芳心暗许能让玩家津津乐道许久。不见得是实质的物品或装备,但英雄们勇敢地克服了危难,理所当然的应该获得奖励。

(9)Outline Key Locations
这个场景与出现的人物,能够留下来,也许在不久的将来会再用上,即便没有预计,多备总是无患。

(10)Avoid a Wandering Intro
避免没头没脑的导入,例如说突然跑出一个流浪汉讲了莫名其妙的预言,就要求一群陌生人同心协力去克服难关。也许可以预设角色们早就互相认识,或是有着共同的目标或相似的动机。如果你还是希望是由一群陌生人凑在一起,那也许可以让他们因某些不同理由被某个大能召唤而来。

(11)Keep the Pace Moving
动起来,不要让场面僵在那边不知道能干什么。在一次团中很常见到,玩家角色因为缺乏动机或是还搞不清楚状况,困惑的停在原地讨论该何去何从,给与明确可见的线索指引或是NPC建言,来让他们开始进入状况,一旦踏出第一步,故事就会很快的往前迈进。

(12)Characture Epilogues
给与每个角色简短有趣的后记,来让玩家知道之后的结局与后续如何,也许也不用一定是有趣的。

以上这些建议并不是只能用于一次团,在更长的冒险中也适用。