作者 主题: [译文]如何找咖与维持一个团。  (阅读 837 次)

副标题: Finding and Maintaining a D&D Group

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[译文]如何找咖与维持一个团。
« 于: 2018-08-20, 周一 11:04:52 »
如何找咖与维持一个团。
Finding and Maintaining a D&D Group

原文章:
https://www.dndbeyond.com/posts/157-finding-and-maintaining-a-d-d-group

你并不孤单!

这篇文章讨论了如何寻找玩家与维持一个团,虽然说原文写了「D&D Group」,但其实这些想法也不限于在《龙与地下城》中,适用于每一个系统,因此就将标题改掉了。

当然,怎么找团说穿了还是一个重点,就是「当个好咖」,「想办法让自己变成大家都认识也乐意邀请的玩家/GM吧」,不过文章中提到一些有趣的眉角,可以来讨论看看。

※本篇非逐句翻译,为个人阅读心得,如欲了解细节,请阅读原始文章。

在所有GM的技巧中,最困难的就是如何找到一群优秀的玩家,无论你团带的多棒,准备有多丰富,凑不来一团玩家的话,还是白搭。

寻找玩家并维持一个持续性的团,归纳出以下几个重点。

1.从朋友、家人、朋友的朋友或同事中找咖。

2.到当地的桌游店或Hobby Shop看看,是否有已经组织好的社群。

3.利用Meetup或Facebook来寻找邻近区域的玩家或地区社群。

4.与老朋友在网络上跑团,或是认识世界各地的新朋友。

5.尽可能的认识更多人,并宣传游戏,以让跟其他群体接触的机会提高。

6.利用一次性团或短团,来寻找适合的玩家,看能否与团体配合,反之亦然。在常规的跑团时间外做这件事,这样即使无法继续,也不会有拒绝的感觉。

7.选择一个大家都可以的时间表,在跑团的前几天发送提醒,让玩家们习惯定期的游戏。

8.手上保留一份随叫随到的玩家名单。五到六个常驻玩家,加上一到两个随叫随到玩家,能够让一个长期团顺遂的持续运作。

9.总是留意感兴趣的新人玩家,当有玩家因为现实因素不克继续跑团时,你已经准备好找人上阵,顺利的无痛替补新人。

前几项是哪里找咖,基本上嗜好相近的朋友都可以试着接触看看,根据经验,ACG、奇幻、桌游、卡片游戏、Cosplay、写作绘图,都有一定程度的同构型,这些人都是潜在玩家。

而除了主动寻找外,大张旗鼓的让大家知道说「嘿,我有在玩TRPG喔」,那也很可能会有人找上门来。

另外就是网络社群,虽然良莠不齐,但总是能找到与自己波长合得上的。

不过这都是老生常谈,比较有趣的是后面几点。原文没有标上数字,不过为了方便分开讨论,就分开标上了九点。

6.跑个短团体验一下,看大家能不能合得上,TRPG是个弹性极高的游戏,各人的风格可能会有极大的差异,因此互相体验一下是必要的,如果调性适合,那一起跑团娱乐,如果调性不合,那其实也没什么,就各玩各的不需要互相浪费时间。

原文说到一个重点是,不要把人叫来加入长团,发现不适合又把人踢掉,很失礼而且感觉很差。先跑个一次团或短团试试看,真的不适合那就这样结束,也不伤感情。

7.时间表总是最大的问题,很难找到大家都可以的时间,大家试着互相配合,如果无法,那只能对最配不上时间的那位说很抱歉。

另外提醒也是很重要的,人都有记性与忘性,在跑团前一两天发个提醒,不会多花什么工夫的。如果团很精彩刺激,还会有等不及的玩家反而来提醒GM,不过有一点要说的是,提醒时间不是GM的责任或是义务,每个人应该要自己记清楚时间并准时参与才是礼貌。

8.这是最有趣的一点,虽然也隐约有类似的想法,不过很少看到直接提出这种机制的。

无论怎么乔,人生总是会有各式各样的意外,也许是旺季需要加班,也许是被女朋友捉走,也许是生病了,但总是会出现各种状况,游戏之夜有时候是必须被牺牲的。

如果有一两个玩家缺席,有些人会干脆取消跑团,但也许可以考虑一个变通做法:随叫随到名单(On-call Player)。

在找玩家的时候,你可能会碰上一些真的很适合的玩家,但可惜没办法配合常态性游戏;而有时已经有五六个玩家,但有一些玩家也想参团,但没办法负荷这么多玩家。

这时可以跟这些玩家讨论是否介意当「随叫随到玩家」。如果有人缺席,那么他们也许不介意来乱入一下,当个客串角色或是半个NPC。当然说这个做法必须要小心,毕竟没有人喜欢当个「替补的」「板凳」「捡剩的」,但也许「特别来宾」或是「强力帮手」的说法会很不错。

当然,并不是说所有团都需要「补满人数」,因此也不是每团都得这么做,不过有些系统的人数确实有很大影响,而如果玩家少到一定程度,跑起来也有点缺乏乐趣。

这些「随叫随到玩家」除了当有人缺席的救火队外,也是替补入团的强力后补,当有玩家不克继续跑团时,他们就能很快熟门熟路的顶上位子。GM可以安排一个感人的交接场景或剧本。

五六个常驻玩家加上一两个随叫随到玩家,基本上可以避免掉很大比例的因故休团,不过GM还是要注意人物入场时的合理性,另外如果太常发生这种换来换去的状况,也许要好好检讨一下大家的时间配合。

另外的概念,我个人在早期有开过单元剧型态的团,类似虎胆妙算的设计,每个玩家都有一个角色,但每次跑团都是不特定玩家。

当时的想法是因为大家都在卡团,A团的GM在这周要当B团的玩家,A团的玩家这周就没团跑,而实际上的状况更复杂,某玩家可能同时参了两三个团,于是大家的时间就都卡在一起。

当时就想说,那没团跑的人大家都来创个角色,反正我开团时如果你刚好没团跑,就能拿角色来跑团。

当大家的时间很复杂时,可以试着用这样的模式来跑团看看。

9.这就是经验谈了,很多时候大家跑团好好的,也不会有考虑去准备太多保险,但人生充满了意外,玩家也许有什么人生规画,因此最好有备案。

平时就留意看看有没有适合的玩家,也许现在你团员是满的,大家跑起来也很顺,但你永远无法预料说你什么时候会需要加新人。多在社群中走跳,跟大家多认识熟悉,也许你就能找到一个将来的玩家。

像是有GM就是在开体验团时碰到不错的玩家,于是后来开团时就邀请他来试看看。当然,老朋友一起玩是很自在,但偶尔认识新朋友也不是坏事。

也许「备胎」两个字听起来不好听,不过总是有需要的。