作者 主题: 【Psionics Augmented】灵行者(Voyager)  (阅读 3458 次)

副标题: 全部完成,虽然时髦值很高但是网团中难以使用的职业

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【Psionics Augmented】灵行者(Voyager)
« 于: 2018-07-03, 周二 23:57:23 »
灵行者是一名心灵的探索者。她不仅能在国家的边界之间旅行,也能够在时间的界限之间旅行。灵行者的独特灵能力量会调整时间因果关系的流动。在整个时间流上,她的未来、过去以及平行世界的自我都会伸出援助之手,为现在的灵行者提供帮助。虽然他们无法直接展现力量,但是他们能够用自己的灵能能力和建议为灵行者的旅程做出贡献。相对的,灵行者也能够提供她自己的时间与能量来帮助过去时间中的自己。
将她的技能与从命运中汲取的经验结合,灵行者毫无羞耻地使用着她那些临时副本的帮助。灵行者是她们自己最好的同谋者,也是她们自己最好的学生。在战斗中,灵旅者在能够自由行动时会逐渐变强,并能够运用她积聚的动量来与自己的灵能力量相结合。灵行者的“同谋者”们能够通过一些小花招来支持她,或者转移她的位置,以最大限度地利用她的基于运动的灵能战斗风格。
灵行者是多才多艺的,她所得到的援助即使在战斗之外也不会减少。灵行者看上去总是知道得比她应该知道的多,尽管她的手指看上去不是最敏捷的,但她似乎总是在她开始解除之前就知道陷阱是如何构造的。

角色:灵行者是一名结合运动和灵能力量来塑造她战斗风格的散兵。她可以将能量混入她的攻击之中,也能够将她的灵能点与积聚的动量转化成额外的机动力。她的平行动作可以提升她的机动性、提升她的攻击力与灵能、以及妨害敌人。凭借上述能力,她在战场智商拥有无与伦比的灵活性与敏捷性。
阵营:任意。灵行者可以随性地去行动和信仰。
起始财富:4d6×10gp(平均140gp)。除此之外,每个角色起始时有一套价值10gp以下的服装。
生命骰:d6

本职技能
灵行者的本职技能包括:特技动作(敏捷)、自我催眠(感知)、唬骗(魅力)、攀爬(力量)、手艺(智力)、解除装置(敏捷)、逃脱(敏捷)、知识(地理)(智力)、知识(历史)(智力)、知识(灵能)(智力)、知识(位面)(智力)、察觉(感知)、专业(感知)、察言观色(感知)、巧手(敏捷)、生存(感知)、使用魔法装置(魅力)。
每级技能点:6+智力调整值

表:灵行者
等级BAB强韧反射意志特殊每日灵能点可知异能最大可知异能等级
1+0022加速,动量,平行动作,平行先攻(-8),陷阱预知111st
2+1033反射闪避,速之显能221st
3+2133加速(+10尺),余像,平行动作(-4)431st
4+3144储备异能,灵行者知识642nd
5+3144星界旅者,动量战技,战技增幅852nd
6+4255信息交换,直觉闪避1262nd
7+5255平行动作(+0),省时者1673rd
8+6/+1266加速(+20尺),时间决斗者2083rd
9+6/+1366精通直觉闪避,多线程2493rd
10+7/+2377星界旅者,时间借贷28104th
11+8/+3377无尽,平行动作(+4)36114th
12+9/+4488精通反射闪避44124th
13+9/+4488加速(+30尺),超速打击52135th
14+10/+5499交换自我60145th
15+11/+6/+1599星界旅者,平行动作(+8)68155th
16+12/+7/+251010命运流变80166th
17+12/+7/+251010进阶多线程92176th
18+13/+8/+361111加速(+40尺)104186th
19+14/+9/+461111平行动作(+12)116196th
20+15/+10/+561212永恒守候128206th

职业特性:
以下为灵行者的职业特性:
武器和防具擅长:灵行者擅长所有简易武器以及一件她选择的军用武器。她擅长轻甲和除塔盾外的盾牌。

每日灵能点数:灵行者显能的能力受到她所拥有的灵能点限制。她所拥有的基础每日灵能点见表:灵行者所示。除此之外,如果她拥有高智力值,她也会由此获得奖励每日灵能点。

已知异能数目:灵行者开始游戏时知道一个她所选定的异能。每当她获得新等级时,她发掘一个新异能的知识。
已知异能需在灵行者异能列表中选择(除非通过扩展知识专长才可以让灵行者获得其他职业列表的异能),灵行者可以显能任何消耗灵能点小于等于她显能者等级的异能。
灵行者每日显能数量仅受她的每日灵能点限制。
显能对于灵行者来说是如此轻而易举,那些异能仿佛是与生俱来般出现在她们的思维中,她不需要如同一些施法职业一样去事先准备这些异能,但仍然需要每天好好休息一整晚来恢复她损失的灵能点。
对抗灵行者显能的豁免骰DC为10+异能等级+灵行者智力调整值。

最高可知异能等级:灵行者1级时具有使用一级异能的能力,随着等级的提高她将掌握更复杂的异能,具体如表:灵行者所示。要发掘或显能一个异能,一名灵行者需要有至少10+异能等级的智力值。

天赋(Talents)(Su):一名灵行者掌握一些被称为天赋的次级异能,可以随意使用它们。1级时,她从灵行者异能列表中获取两个天赋。

加速(Accelerate)(Su):灵行者的灵能力量增强了她的敏捷性,调整她的个人时间来加速她自己。1级时灵行者获得念动之速作为奖励专长。
3级以及其后每5级,灵行者通过念动之速专长获得的速度洞察加值提升10尺。当灵行者通过消耗灵能集中来提升该专长速度加值时,她将其翻倍,而不是将其增加到+30尺。
引用
专长:念动之速(Speed of Thought )
你精神的能量激发了你身体的敏捷性。
先决条件:感知13
专长效果:当你拥有灵能集中且未着重甲时,你在速度上得到10尺洞察加值。你可以通过消耗你的灵能集中来在这一轮中将这个洞察加值提升到30尺。

动量(Momentum)(Su):灵行者可以产生能够提升她闪避能力的动量,这也可以被导入到一次攻击之中。只要灵行者移动,她每移动10尺便产生1点动量。如果灵行者传送,她可以将传送出发点和目的地之间的距离作为移动距离来获取动量。灵行者非自愿的移动或传送,如一次冲撞或者恶意的传送效应,不会让灵行者获得动量。
灵行者能够同时持有的最大动量数等于她的职业等级,无论她移动了多远。灵行者每持有1点动量,她在AC与反射豁免上便得到+1闪避加值,如此获得的加值最大等于她的智力调整值(最小+1)。
当灵行者对一个目标发起攻击时,她可以消耗动量点来造成额外伤害,每点消耗的动量点造成1d6额外伤害。在灵行者消耗至少1点动量点的任意攻击当中,她都可以在攻击骰上得到+2加值(即使这动量点是因为其他原因消耗,比如使用一次扩张攻击)。
动量并不会在轮与轮之间被完整的保持——灵行者每轮开始时失去一半她所持有的动量。

陷阱预知(Trap Foresight)(Su):灵行者可以使用解除装置去解除魔法陷阱,如同一名盗贼一般。同时在她使用解除装置技能时,她可以消耗掉灵能集中来在检定中双骰取高。如果灵行者可以在这个检定中取10,那么她在使用此能力时可以令一个骰子值为10,并投另一个骰子(依旧取高者)。

平行先攻(Parallel Initiative)(Su):灵行者的未来和平行时空的自己能够在现在的自我的时空当中以某种方式行动,这些行动能够被一个特殊的轮表现出来,称为平行轮(parallel turn)。当灵行者掷先攻骰时,她也需要为她的平行轮掷先攻骰。她需要以-8减值投第二个先攻骰,这一结果被用于灵行者的平行轮上。若灵行者拥有其他允许她重投或额外投一个先攻骰的能力,她可以选择两个先攻骰之一进行重投。
灵行者的平行轮不是一个真正的行动轮,同样的,灵行者也不能在这一轮中使用通常的动作。取而代之的是,在到达每轮中平行轮的先攻顺序时,灵行者能够执行一个她所知的平行动作(见下)。如果她想要的话,她可以延迟她平行轮的先攻顺序,就如同普通行动轮一般。在3级及之后每4级,灵行者在她的平行先攻骰上得到+4加值,直到19级时的+12加值。
在战斗之外,当不需要追溯先攻顺序时,灵行者的平行轮可以被认为和她自己的行动轮同步(让她随意使用她的平行动作),但是在掷先攻骰时,战斗的混乱会很快使灵行者和她的副本们失去同步。

平行动作(Parallel Action)(Su):灵行者从她的平行自我中得到的帮助通过她所知的平行动作展现出来。平行动作被分为几种种类,每一种都有一个对应列出的等级。当灵行者达到列出的等级时,她从该种平行动作中选择指定数量的平行动作来习得。除此之外,所有灵行者在1级时免费习得援助之手平行动作。
平行动作分类如下:
引用
战斗支援(1级):灵行者习得两个平行动作,它们能够在一场战斗中或者以一种相对平凡的方式帮助她。
时间操纵(3级):灵行者习得两个平行动作,它们能够扭曲时间来适应她自己的需要。
显能支援(7级):灵行者习得两个平行动作,它们能够在她显能时协助她。
进阶支援(11级):灵行者习得一个能够以非同寻常的方式影响战场的平行动作。
后备计划(15级):灵行者习得一个能够让她在麻烦状况下脱身的平行动作。
平行侵入(19级):灵行者习得一个能够让她临时暂停时间并随意行动的平行动作。
平行动作均为超自然能力,需要灵行者思维成分来使用,这意味着灵行者在受到降低思考能力的状态影响或完全失去她的行动时(比如震慑状态或者支配人类法术),她的平行动作也会受到影响。
使用平行动作不会引发借机攻击,同样的,作为平行动作一部分进行的移动或传送也不会引发借机攻击。除非特别说明,指定其他目标或传送灵行者自己的平行动作需要在视线内,虽然传送并不需要效果线。某些灵行者的平行动作需要进行豁免检定来抵抗其效果,抵抗灵行者平行动作的DC为10+1/2灵行者职业等级+智力调整至。灵行者可以通过异能专注(Ability Focus)(平行动作)专长来提升她使用所有平行动作的豁免DC。平行动作及其使用规则见其自己的部分。

反射闪避(Evasion)(Ex):2级起,灵行者可以以高超的敏捷闪避魔法和特殊攻击。灵行者在对抗若通过反射豁免可以减少一半伤害的攻击时,如果通过了豁免,则不会受到伤害。只有穿戴轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避,无助状态下的灵行者不能获得反射闪避的收益。

速之显能(Manifestation of Speed)(Su):2级起,灵行者获得将她的灵能与动能结合在一种特殊的,名为增幅之击(augmented attacks)的攻击之中的能力。使用增幅之击是标准动作,就如同使用武器造成的普通攻击一般,但是需要事先声明要支出的动量点、灵能点或是二者的结合。
当使用增幅之击时,灵行者需要选择要支付多少动量点与灵能点到增幅之击能力中,如下所述。此时,她也需要决定在此次攻击中她要使用多少动量点来造成额外伤害。消耗在此能力上的动量点与灵能点之和(包括动量点的普通用处)最大等于她的显能者等级。
一旦消费决定好,她之后就会使用她所持的武器进行一次攻击,并按照顺序激活每一个在此能力上可用的效果。除了她所支付激活的能力,灵行者可以根据在增幅之击上消费的动量点和灵能点的量使用闪烁(blink)和冲刺(dash)能力。在增幅之击结束后,可以由这些能力移动距离之和得到动量点,这意味着如此得到的动量点无法用于增强这次攻击和为此次增幅之击的其他能力支付消耗。
引用
·闪烁:灵行者每为一次增幅之击支付1灵能点,她便可以传送5尺,可以选择在攻击前或攻击后传送。这次传送必须把她带到她能看到的一个空格子中。
·冲刺:灵行者每为一次增幅之击支付1动量点(包括用于造成额外伤害的动量点),她便可以移动5尺,可以选择在攻击前或攻击后移动。这次移动会引发借机攻击。
下列的每个能力在一次增幅之击中只能使用一次,尽管其中的某些允许灵行者消费额外的灵能点或动量点来增强它们。作为增幅之击的一部分显现的异能不会引发借机攻击,同时,通过扩展知识习得的异能在这些能力中视同灵行者异能。
除了使用动量增强她的攻击,灵行者还可以通过以下方法在增幅之击上消费她的灵能点:
引用
·引导异能(Power Channel):灵行者可以扭曲时间,来同时攻击与显能。在进行增幅之击时,她可以显能一个显能时间为一个标准动作或更少的灵行者异能(如常消耗灵能点)。此显能的异能必须是一个目标为自身或非自身但通常为单体的异能,包括接触或射线异能。需指定复数目标的异能(如能量飞弹,或者添加了分裂灵能射线超能的能量射线)。目标为灵行者自身的异能可以在她攻击前或后进行显能(在释放前由她自己选择此异能是否影响此次攻击)。
对于非自身目标的异能,其效果会通过她的增幅之击传导。如果她的武器攻击命中,目标会如常承受此异能的效果(如果此异能涉及到攻击骰且在失手时也有效果,目标也会在失手时承受此效果)。如果增幅之击武器攻击以多个生物所谓目标,灵行者需要选择一个被命中承受此异能效果。
通常将会应用于灵行者下一次攻击的异能(如音鸣爆(sonic blast))也能够通过引导异能显能,其效果将会被应用于增幅之击上。武器攻击骰重击时不会导致此异能也发生重击。

5级起,灵行者将以下能力加入她增幅之击选项列表之中:
·战技增幅(Maneuver Augmentation):当灵行者使用增幅之击时,取代进行武器攻击,她可以尝试一个通常使用标准动作的战技。如果她在此战技上使用了动量战技(见下)能力,此能力消耗的动量同样会被计入增幅之击能力的消耗中(会强化冲刺能力,同时也受到显能者等级限制)。如果她尝试通过引导异能能力来在这样的增幅之击中传递异能,如常使用异能。如果此异能涉及攻击骰检定,在此次战技检定成功时,应用异能的正常效果,若异能有失手时效果,则其在战技检定失败时会生效。

9级起,灵行者将以下能力加入她增幅之击选项列表之中:
·多线程(Multitask):灵行者可以在她增幅之击之前或之后显能一个显能时间小于等于一个标准动作的灵行者异能(如常消耗异能点,尽管依然受到速之显能能力总上限限制)。这可以是她作为灵行者已知的任何异能,她必须不以她自己或她攻击的目标作为异能的目标,此异能也不能由她的武器进行传导。

13级起,灵行者将以下能力加入她增幅之击选项列表之中:
·超速打击(Speeding Strike):灵行者可以在灵能点与动量点之外,额外消耗她的灵能集中。若如此做,取代进行一次普通的增幅之击,她可以进行一次距离等于她能够通过闪烁与冲刺进行移动的距离之和的传送,然后进行一次打击从传送起始点到终点的线上所有目标的增幅之击。她只需要进行一次攻击骰与伤害骰检定,将其与每个目标分别对抗(如果消耗了动量点,对每个目标都造成额外伤害)。在第一个之外的每个目标都会使灵行者此次攻击的伤害得到-2减值。
当通过引导显能能力显能一个针对单体目标的异能时,灵行者选择受到攻击的其中一个目标被此异能影响。但是,当使用此能力时,灵行者可以显能一个通常目标为区域或多个目标的异能,此异能影响所有受到此次攻击的目标。

最终,17级时,灵行者将以下能力加入她增幅之击选项列表之中:
·进阶多线程(Greater Multitask):灵行者可以在她增幅之击之前或之后显能一个显能时间小于等于一个标准动作的灵行者异能(如常消耗异能点,尽管依然受到速之显能能力总上限限制)。这可以是她作为灵行者已知的任何异能,她必须不以她自己或她攻击的目标作为异能的目标,此异能也不能由她的武器进行传导。
灵行者可以显能多个异能作为她增幅之击的一部分(比如结合使用引导显能、多线程、进阶多线程),但是其总费用始终受到她显能者等级的限制,如上所述。如果她对其中一个异能使用超限导能或类似的提升她显能者等级的能力,这将会作用于所有的异能,这显能者等级的加值也会提升在增幅之击上使用灵能点的总上限。

余像(Afterimage)(Su):3级起,灵行者利用平行动作得以达到超越她的身体的能力。每轮一次,作为一个可以在轮中任意时刻使用的自由动作,灵行者可以创造一个处于她的位置上的她自己的余像,余像可以保持在她中距离(100尺+10尺每职业等级)的范围之内。余像自己无法做任何事,但是可以表示为其来源所占的位置,并可以作为灵行者的平行动作的载体。灵行者可以以一个自由动作解消她的余像。一个灵行者同时只能拥有一个余像,创造一个新的余像会导致旧的余像消失,超出范围的余像同样会消失。
余像被看做除灵行者自身外的一个额外平行动作载体。在使用平行动作时,余像可以如同她自己一样用于决定目标和自己间的距离。比如说,这能够让她在目标与余像相邻时,使用一个通常影响与自己相邻目标的平行动作。
在她平行轮的开始,灵行者可以移动她的余像至多15尺+5尺3级之后每3个职业等级的距离。她的余像可以向任何方向移动,无视困难地形的影响。不过,它依旧无法穿越灵行者无法穿越的障碍。
余像通常而言类似于灵行者的幽灵形态(尽管由于她的特性,它们可能看上去和她自己不同)。在所有情况下,余像都是半透明的,可以让观察者的视线穿过它们,这表现出它们非真实的特性,就像是一个可疑的幻影或虚像。如果灵行者正在使用潜行技能,她也可以让她的余像如此做,只要它们在能够隐藏自己的位置。若如此做,余像使用与灵行者相同的潜行检定掷骰与结果。

储备灵能(Stored Power)(Su):4级起,灵行者从她的平行时间线上聚集与储备了额外的灵能力量。她获得第二灵能点池,可以在通常使用灵能点时使用。第二灵能点池最大可以储备她从灵行者等级中获取的最大灵能点值的1/3(包括由她高智力值获得的奖励灵能点上限)。显能时,由储备灵能池中消费的灵能点视同通常灵能池中的灵能点。如果她想要这么做的话,她可以部分支付储备灵能点,部分支付通常灵能点来进行显能。
当灵行者在休息后重新恢复灵能点时,她的第二灵能池也会同时充满。

灵行者知识(Voyager Knowledge)(Ex):4级以及其后每次灵行者获得一个新等级的灵能时,她还会为她的灵能库增加一个新的技巧,获得扩展知识专长作为奖励专长。
除此之外,每当她获得一个新的灵行者等级时,灵行者可以选择获得一个专长来取代将获得的新已知异能。能获取的专长根据她能够学到的新异能的最高等级而决定,如下所示,她不需要满足此异能的先决条件。灵行者以此法替代已知异能获取的专长数量有上限,4级到6级时最多可以以此法替代获得1个专长,7级及之后的每3级,她所能以此法获得的最大专长数增加1。
引用
·1级与2级异能:神行步、盲斗、灵活移动、即时备战、墙上行走(Up the Walls)*;
·3级与4级异能:隐蔽之舞(Cloak Dance)*、拨挡飞箭、混合战斗(Mixed Combat)*、移动射击、滑步冲锋、跳跃攻击;
·5级与6级异能:异能越障(Burrowing Power)*、侧翻闪避、预备反应(Ready Response)*、冲撞侵入(Stunning Irruption)**。
*:此专长出自灵能系列扩展
**:此专长出自《Pathfinder Player Companion: Champions of Corruption》

星界旅者(Astral Voyager)(Su):5级起,灵行者的旅程可以扩展到星界以及更远的地方。灵行者获得星界旅者作为额外奖励已知异能,如果她还不知道的话。除此之外,灵行者可以如同使用类灵能能力一样使用星界旅团。与普通类灵能能力不同,此能力显能时间依然为1小时(就像普通的星界旅团异能一样)。
与普通星界旅团效果不同,灵行者可以在即使她的同伴没有维持手牵手接触的情况下带领与启程一个旅团,只要她的同伴保持在近距(25尺+5尺每2职业等级)之内,灵行者就能维持星界旅团并带领他们移动,如同她维持与他们的手牵手接触一般。
10级起,灵行者可以更加精确地在星界旅行。在成功地旅行到一个位面时,灵行者可以选择让她的同伴出现在她所指定的相对于目标点的方向上。她也能够减少她的旅团出现时离目标点的距离至十分之一(所以如果她将会出现在离目标点1000英里的距离时,她会改为出现在距离100英里处)。
15级起,灵行者可以进一步精确地确定她的目标点。在成功地旅行到一个位面时,灵行者可以减少她的同伴出现位置与目的地距离至1英里。除此之外,她将消耗在使用此能力时进行知识(位面)检定上的时间减半。此能力与省时者叠加,这可能会让每个知识(位面)的检定时间减少到3小时。

动量战技(Momentous Maneuvers)(Ex):5级起,灵行者不仅可以将她的动量使用在直接伤害上,还能够传导它来强化她的战术技巧。当她进行战技检定时,她能够消费动量来增幅她的行动,免于使用战技时引发借机攻击。每点消耗的动量使此次战技掷骰得到+2加值。以此能力获得的加值最大为2+1/2灵行者职业等级。
灵行者也能够将动量用于在战技中造成伤害的时候,比如说尝试进行破武或是擒抱的造成伤害选项。如此造成的额外伤害等同于她一般使用动能造成的额外伤害(即如此每消耗1点造成1d6额外伤害)。
灵行者在满足精通战技专长或需要这些精通战技专长的专长先决条件时,视为拥有智力13、敏捷13、寓守于攻专长、精通徒手打击专长。

信息交换(Information Exchange)(Su):6级起,灵行者可以开始接触她的其他自我来交换知识,了解某一个其他版本的自己所专精的学科的知识。灵行者在她指定的知识技能上得到等于她灵行者职业等级一半的加值,并且可以在未受训时进行该知识的检定。作为一个全回合动作,灵行者可以搜索她的时间线来定位另一个版本擅长不同知识的自己,这使她能够切换这个加值到一个不同的知识技能上去。

直觉闪避(Uncanny Dodge)(Ex):6级起,灵行者可以在她的感官反应过来之前对危险做出反应。她不会措手不及,被隐形敌人攻击时也不会失去AC加值。她依然会在无法行动时失去AC上的敏捷加值。拥有此能力的灵行者在被成功虚招时依然会失去AC上的敏捷加值。
如果灵行者已经在其他职业上获得了直觉闪避能力,她会自动获得精通直觉闪避能力(见下)。

省时者(Time Saver)(Su):7级起,无论何时灵行者进行一项工作,不管这工作可能有多么无聊,一个平行自我都能够为此做出贡献来减半花费的时间。对于灵行者而言,在检定中取20的过程不会使她在进行察觉检定时分神。此外,灵行者减半在技能检定中取20所需的时间和需要数小时或数天来检定的技能所需的时间(包括用于制造魔法和灵能物品所需的时间)。

时间决斗者(Temporal Duelist)(Su):8级起,灵行者可以得到某个生物时间线的信息,并使用她的预知来躲避他们的攻击。作为一个迅捷动作,灵行者可以选择一个距离她近距(25尺+5尺每2职业等级)以内的目标。在对抗此目标时,即使她不持有任何动量,都视作她拥有最大值的动量带来的AC与反射加值,且有额外+2加值。除此之外,每轮一次,灵行者可以令受影响的目标重投一个针对于她的攻击骰。直到灵行者指定另一个目标前,她在对抗此目标时都具有这些能力。灵行者同时只能在对抗一个目标时维持这些效果,再次使用此能力会在她对抗前一个目标时去掉这些效果。

精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge)(Ex):9级起,灵行者不再会被夹击。这使得其他盗贼无法通过夹击偷袭此灵行者,除非他们的盗贼等级高于灵行者职业等级至少4级。
如果角色已经从其他职业得到直觉闪避(见上)能力,则在决定夹击该角色所需的最低盗贼等级时将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来。

时间借贷(Borrowed Time)(Su):10级起,灵行者能够贡献出自己时间的一个瞬间,来增强与引导她的平行副本。以一个迅捷动作,灵行者可以执行一个她已知的平行动作。她无法在一轮中使用同样的平行动作两次。

无尽(Endless)(Su):11级起,无论她想要探索多久,灵行者都可以继续她对于时间的探索。灵行者停止年龄增长,尽管她可以在她想要时继续正常增长年龄。这是一个可以在任何时候改变的决定。灵行者不能被魔法老化,除非她想要这么做。

精通反射闪避(Improved Evasion)(Ex):12级起,灵行者的直觉闪避能力得到提升。通过反射检定可以减少一半伤害的攻击效果,灵行者在通过反射检定时不受伤害,即使未通过检定也只受一半的伤害。无助状态的灵行者无法得到此能力的收益。

交换自我(Swapped Selves)(Su):14级起,灵行者可以将她现在的自我与一个平行版本的自我交换。尽管她的外貌可能会在这次交换中发生变化,灵行者的数据、能力、状态以及现在在她身上的装备与武器均保持不变,她的动力与目标也一样。不过,灵行者会得到一个最大等于她原有生命值的生命值池。作为一个全回合动作,灵行者可以将她原有的生命值与她平行自我的生命值交换,反之亦然。当灵行者得到治疗时,她可以选择治疗两组生命值之一。

命运流变(Fate in Flux)(Su):16级起,灵行者得到对于时间非线性特征的独特洞察力。每日一次,通过10分钟的显能,灵行者可以使用心灵革新作为一个类灵能能力。她只能选择自己受到此效果的影响,且不会因此受到惩罚。除了此异能的通常效果,使用此能力时灵行者也能够改变她的已知平行动作。

永恒守候(Eternity Awaits)(Su):20级起,当灵行者死去时,一个未来版本的她自己将会显现来继续她的任务。如果灵行者因衰老而死则这种情况不会发生。
未来自我将会在现在灵行者死去的位置50尺以内的未占据格子出现,且拥有所有灵行者的数据与能力,除了她的交换自我与永恒守候职业能力。灵行者的魔法物品和装备将会在未来自我出现时转移到她身上。灵行者的未来自我出现时将会拥有最大的生命值、灵行者死去时所拥有的灵能点以及20点不会在她第一个回合起始时消散的动量点。如果未来自我死亡,她们的身体将会消失且无法复活。
灵行者的未来自我会继续灵行者本应进行的任务。在一晚的休息之后,未来自我能够扭转灵行者的死亡,修复她的身体并让灵魂复生。在如此做之后,她会对现在的自我严厉警告,并离开返回自己的时间。

灵行者与进阶职业(Voyagers and Prestige Classes)
提升显能者等级的职业也会提升灵行者的动量能力。当一个职业将会提升1级灵行者的显能者等级时,对于她的动量职业特性的最大伤害骰与动量点,视同她获得了1个职业等级。她不能获得其他可能从提升的灵行者等级中获得的好处(比如速度的提升或新平行动作)。
« 上次编辑: 2018-07-15, 周日 22:37:38 由 薪房烧之 »
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平行动作职业选项

平行动作是只能在灵行者平行回合使用的独特能力。灵行者的平行回合不是真正的行动轮,她不能在其中做普通的动作。灵行者可以在她的平行回合使用一个平行动作。每个平行动作都列出了使用它所需的最低灵行者等级,灵行者必须在每个指定的等级决定她要学习哪个或哪些平行动作。
除非特别说明,指定某个生物或传送灵行者的平行动作都需要视线,尽管传送并不需要效果线。影响灵行者一定范围内生物或目标的平行动作也可以被用在她余像相同范围内的生物或目标上。比如说,援助之手平行动作允许灵行者传送一个相邻的物体给她。她也能够传送一个未被持有的与她余像相邻的物体给她。
某些灵行者平行动作需要豁免来抵抗其效果。所有情况下,此豁免DC为10+1/2灵行者职业等级+智力调整值。灵行者可以使用能力专攻(平行动作)专长,它会影响所有灵行者使用的平行动作的豁免DC。

援助之手(Helping Hand)(1级)
与其他平行动作必须选择来习得不同,所有灵行者在1级时得到援助之手平行动作。
劇透 -   :
援助之手:灵行者的未来副本可以超越时间与空间进行接触,在灵行者的平行回合中,灵行者可以指定一件未被持有的物品,让她的平行自我使用之。这件物体必须是她正在持有,或是与她相邻的。她能够使用此物品,如同她使用一个标准或移动动作来这样做,但不能够进行攻击或者激活魔法物品。如果此物体未被人持有,且小于等于10磅,灵行者可以将其传送到她的位置,归她所有。除此之外,此平行动作也可以被用于保存灵行者的动量。若如此做,灵行者的下轮开始时,她不会失去任何持有的动量点。

战斗支援(Combat Support)(1级)
1级时,灵行者从以下列表中习得两个平行动作:
劇透 -   :
专职同谋(Accomplished Accomplice):灵行者最好的伙伴是她的其他自我,其中有些拥有对未来的预知。当她获得此平行动作时,灵行者选择3个使用此平行动作时她的平行自我能辅助的技能。灵行者可以使用此平行动作来进行一个特殊的援助他人动作,来帮助她自己或一个盟友。这只能被用于援助攻击骰、AC或者她指定的技能上。
以此法援助一次技能检定时,她只能援助她自己或她的一个相邻盟友。以此法援助攻击骰或AC时,她只能援助她自己或正在对抗她相邻敌人的一个盟友。成功时,如同一次普通的援助他人检定,灵行者令下一次指定行动获得+2加值(只要这个行动在她下一个平行动作开始之前)。
6级以及其后每5级,从援助他人检定中获得的加值+1。与普通的援助他人检定不同,以此法获得的加值不能通过其他手段提升(包括影响援助他人加值的背景与专长)。
协助脱逃(Assisted Escape):灵行者可以得到来自她副本超越时间与空间的一次微移,使她暂时消失并出现在略有不同的位置。在灵行者的平行回合中,她能够传送5尺。与通常的传送不同,她在俯卧时,此次传送允许她站立着传送到位,并使得灵行者从通常会物理性地限制或减少她移动能力的状态(如纠缠术效果或被擒抱时)中得到自由。。7级和15级是,此平行动作可传送的距离增加5尺。
灵行者可以消耗她的灵能集中,在受到伤害、被成为战技的生物或被能量影响后,以一个直觉动作使用此平行动作。
双重威胁(Dual Threat):灵行者的平行自我可以对敌人构成威胁,扩展她的有效触及范围。当灵行者使用此平行动作时,她指定一个邻接她的格子。在1轮内,她可以从这个格子及她自己所在的位置威胁和夹击其他敌人。如果邻接此格子的单位引发借机攻击,即使通常此单位超出她的触及范围,灵行者都可以对此单位进行一次借机攻击,如同她正占据此格子。当此平行动作激活时,灵行者的借机攻击造成等于灵行者职业等级的额外伤害。
预兆(Foreshadow):灵行者的平行自我可以为他们现时的自我做好准备,指出阻力最小的路径和目标。当灵行者使用此平行动作时,她在她的视线内创建一条连接自己到最远20尺远的方格处的路径。在3级及之后每4级,路径的长度可以再延长5尺。
在1轮之内,灵行者可以在路径上的方格内以全速移动,即使它们被占据或一般会消耗她额外的行动力(尽管她不能在有一个体型大于等于她空间内结束移动)。她甚至可以在这些格子中奔跑或冲锋。她在这些方格内移动及进入与离开方格时不会引发借机攻击。如果灵行者以通常必须在直线上移动的方式——例如冲锋——进行移动,她只要在这一路径内就能够任意改变她的移动方向。
幻象虚招(Phantom Feint):灵行者的临时盟友展现出非真实的灵行者动作,让她能够欺骗她的敌人。灵行者选择一个邻接于她的空格子,产生一个她自己的临时幻象。之后,她从下列列表中决定幻象的行动:
·幻象看起来要失手了。所有被此方格威胁的生物必须通过一个意志豁免检定,未通过则对此幻象进行一次借机攻击。之后,他们在1轮内不能进行其他的借机攻击。
·幻象看起来要对一个邻接它的生物进行攻击,使他们的注意力由灵行者转移到幻象上。灵行者可以立即对此生物使用一次虚招,在唬骗检定中使用她的智力调整值而不是魅力调整至。与通常的虚招不同,使用此平行动作成功施行的虚招影响灵行者所有攻击此生物的近战与远程攻击,直到她下回合结束。

时间操纵(Time Manipulation)(3级)
3级时,灵行者从以下列表选择两个平行动作习得:
劇透 -   :
快进(Fast-Forward):灵行者的平行自我可以加速她自己或一个相邻生物的时间流动。1轮内,所有受影响生物的所有移动能力(包括陆地移动、掘地、攀爬、飞行和游泳)增加每灵行者的智力调整值5尺(最小+10尺)。当受影响的生物得到此加值时,他们可以立即以他们的速度(使用任意他们拥有的移动模式)移动一次,如同他们使用一个移动动作一般。此次移动不会引发借机攻击。若他们如此做,他们会在接下来1轮内恍惚。
倒带(Rewind):灵行者可以用她的平行轮将自己撤退回一个她自己的余像的位置,传送她自己从她目前位置到她的余像所在位置(即使她的余像不在视线内)。如果此空间被占据,她出现在最近的可用方格内(如果需要的话随机决定)。这会导致她的余像小时,尽管她可以随后再创建一个新的余像。
灵行者也可以消耗她的灵能集中作为她的平行动作,在她现在的余像上标记她目前的总生命值直到她的下一个平行轮。若灵行者使用平行动作回到一个标记有总生命值的余像上,她能够将她目前的总生命值变为标记在余像上的值(不管这个值与她目前的生命值高、低还是相等)。若这个总值高于她的目前生命上限,她的生命值便会被设置为她的最大生命值。
暂停(Pause):灵行者的平行自我可以将他们的注意力集中在试图停止一个生物附近的时间流动。一个邻接灵行者的生物消失,就如同他们受到时间跳跃异能1轮影响一般,除非他们成功通过意志豁免检定。不过,与时间跳跃不同,受此效果影响的生物会在他们不在时在原地留下一个他们的幻象。成功受此效果影响的生物不能在它返回后的一轮之类再次被影响。

显能支援(Manifesting Support)(7级)
7级时,灵行者从以下列表选择两个平行动作习得:
劇透 -   :
闪电专注(Lighting Focus):灵行者的专注是她的生命线,而她的平行自我可以帮忙维持它。此平行动作使用后的一轮内,她能够作为移动动作的一部分来重新获得灵能集中,即,以她的速度移动,同时在同一个动作中再次获得灵能集中。若她拥有灵能冥想专长,她能够以一个迅捷动作再次获得灵能集中。
异能回响(Power Echo):灵行者的平行自我聚集与持有她1轮内显能的下一个异能的回响。这个回响自身一旦被创造,就会持续到她下一个回合结束。如果她在回响消散前再次显能同样的异能,灵行者消费掉这个回响,并获得她第二次显能所消耗灵能点的一半(向下取整)返还。此能力不能与其他返还灵能点的能力结合,只有最高的返还值生效。如果灵行者再次使用此平行动作,部分返还消耗的那个异能也会产生一个新的回响。
特快专递(Special Delivery):灵行者可以用与她同步的灵能力量灌注到自己的余像中。使用此平行动作后的一轮内,灵行者之外其他邻接她的余像的生物在豁免骰上得到-2减值。
除此之外,灵行者可以使用她的余像来传递她的灵能。此效果激活时,灵行者可以使用她的余像的位置而不是她自己的来决定她的灵行者异能的效果线与范围。

进阶支援(Advanced Support)(11级)
11级时,灵行者从以下列表选择一个平行动作习得:
劇透 -   :
保持警戒(Keep Watch):灵行者的感官扩展到了她的余像之上。在使用此平行动作后的接下来一轮中,灵行者可以使用所有她的可用感官来获知她附近的状况,如同她同时占据了她自己和她余像所在的格子一般。除此之外,在她的余像和她自己都可以看到的位置,灵行者可以看到隐形的生物。
当此平行动作激活时,灵行者在察觉检定上得到-2减值,因为她与她余像的感官产生了混合。然而,当她尝试通过她和她余像的位置定位声源或某种感觉的源头时,她转而得到+4加值,因为能从这两处位置使用三角定位法定位源头。
悖论位移(Paradox Shift):灵行者的平行自我触及与扰乱时间流,导致对抗她五尺内另一个生物的行动和其引发的行动变得不一致。
直到他们的下一回合开始,受影响的生物在攻击他人时承受50%失手率,而对抗其的攻击同样会承受50%失手率。来自此能力的失手率无法与其自身的失手率和隐蔽叠加。如果来自悖论位移的失手率与来自隐蔽的失手率叠加,取其中高者。

后备计划(Backup Plans)(15级)
15级时,灵行者从以下列表选择一个平行动作习得:
劇透 -   :
紧急静滞(Emergency Stasis):灵行者的伙伴们设置了一个安全网给灵行者或是一个邻接她的生物。灵行者可以消耗她的灵能集中来以一个直觉动作使用此平行动作。使用此平行动作后的一轮内,如果此平行动作的目标死亡,他们不会死亡,而是进入临时静滞的状态至多灵行者的智力调整值轮(最少1)。所有受到的生命值伤害会被保留,但是会导致他们死亡的状态会被移除。在此状态下,这个生物不能被伤害,但也不能够行动。在此状态下,每当此生物回合结束时,他会恢复等于他角色等级的生命值,并治疗1点属性值伤害(如果他们目前受到了这种伤害)。
灵行者可以选择以一个自由动作结束在其他生物上的此效果。如果灵行者自身处于此状态下,则她对周围还有微弱的感知,但无法行动或使用她的平行动作。每个回合,她都能决定维持此效果并结束她的回合,或者结束此效果来进行她的行动。
运势逆转(Reversal of Fortune):灵行者的伙伴们引导她走向最有利的结果。一轮之内,她可以重投一个她投出的d20,并取两骰之间高者。在得出投骰会导致的结果后,可以选择是否进行此次重投。灵行者也能够以一个直觉动作重投她投出的d20。若她如此做,她必须跳过她的下一个平行动作。

平行侵入(Parallel Intrusion)(19级)
19级时,灵行者习得以下平行动作:
劇透 -   :
平行侵入:灵行者的平行自我能够直接进行干扰,突破灵行者的时间流,如现在的她将要做的那样,在短暂瞬间中进行行动。当灵行者使用此平行动作时,她获得一轮额外动作,如同她显能时间加速异能一般。她不能在这一额外轮中使用平行动作。一旦此平行动作被使用,她不能在1分钟内再次使用它。

异能列表
标记【A】表示可增强,标记【S】表示目标为单体,标记【P】表示目标为个人,所以可以被用于引导异能能力。

0级异能(天赋)
劇透 -   :
炫目闪光(Blinding Flash)【A,S】:目眩一个敌人。
隐匿思想(Conceal Thoughts)【P】:隐藏你的想法。
侦测灵能(Detect Psionics):你探查灵能的存在。
隔空之手(Far Hand)【A】:在有限的距离外移动小物体。
心灵短讯(Missive)【A,S】:对目标送出一条单向心灵讯息。
灵能修复(Psionic Repair):修理一件物体。
心灵鞭击(Telepathic Lash)【A,S】:4HD及以下的人形生物失去下一个行动。
诡计射击(Trick Shot):你的远程攻击违反了物理法则。

1级异能
劇透 -   :
星界旅者(Astral Traveler):允许你或其他人加入一个星界旅团的旅行。
爆发(Burst)【A,P】:本轮内速度获得+10尺。
回想术(Call To Mind)【A,P】:获得一次有+4表现加值的额外知识检定。
猫落术(Catfall)【A,P】:立刻从坠落中保护你。
环境护盾(Circumstance Shield)【A,P】:先攻获得+2加值,可以释放来获得单次反射豁免加值。
变色龙(Chameleon)【A,P】:在视觉基础的隐匿检定上获得+10增强加值。
昡目剑舞(Dazzling Swordplay)【A,S】:目眩下一个命中的生物。
减速(Deceleration)【A,S】:目标速度减半。
既视感(Déjà Vu)【A,S】:目标重复他的动作。
不谐命运(Destiny Dissonance)【S】:你不和谐的接触使敌人恶心。
侦测传送(Detect Teleportation)【A】:探知近距离内使用的传送异能。
消散之触(Dissipating Touch)【A,S】:你的接触造成1d6伤害。
放空思维(Empty Mind)【P】:直到你下次行动,意志豁免得到+2加值。
次元口袋(Hidden Pocket)【A】:将一件小物品放进异次元空间里。
念动戏法(Kinetic Legerdemain)【A】:不使用工具进行解除装置检定也不受减值。
通晓方位(Know Direction and Location)【P】:知晓你的位置和面对方向。
惰性护甲(Inertial Armor)【A,P】:有形的力场为你提供+4护甲AC。
无误之击(Inevitable Strike)【A,P】:你的下一击获得洞察加值。
侦测密门(Locate Secret Doors):发现60尺内的密门。
次级超态变化(Metamorphosis,Minor):略微改变你的身体形态。
超能武器(Metaphysical Weapon)【A】:武器得到+1加值。
思维连接(Mindlink)【A】:你与另一个生物建立一个有限的精神连接。
防御预知(Precognition,Defensive)【A,P】:在豁免骰与AC上得到+1洞察加值。
战斗预知(Precognition,Offensive)【A,P】:在你的攻击骰上得到+1洞察加值。
战术预知(Precognition,Tactical)【A,P】:在你的战技检定中得到+2增强加值。
攻击预知(Prescience,Offensive)【A,P】:你的伤害+2洞察加值。
泌毒武器(Prevenom Weapon)【A】:你的武器变得稍微有些毒性。
感官联结(Sense Link)【A】:你感知到目标所感知到的东西。
滑行术(Skate)【A,P】:目标巧妙地沿着地面滑动。

2级异能
劇透 -   :
身体调节(Body Adjustment)【A,P】:治疗1d12伤害。
身体平衡(Body Equilibrium)【P】:你可以在非固体表面上行走。
破门术(Breach):打开锁住或被灵能封锁的门。
遮蔽心灵(Cloud Mind)【A,S】:从目标的思维中完全抹去你的存在。
隐蔽膜(Concealing Amorpha)【A,P】:半实体的薄膜为你提供隐蔽。
偏折术(Deflect):避开一次远程攻击。
无视重力(Defy Gravity)【P】:依靠心灵力量上下移动。
延迟反应(Delayed Response)【A,S】:使目标最后行动。
侦测敌意(Detect Hostile Intent):侦测30尺内敌对生物。
次元交换(Dimension Swap)【A】:你和队友或者两个队友之间交换位置。
分心打击(Distracting Strike)【A】:下一个被你击中的敌人攻击骰承受减值且无法借机攻击。
激素浪涌(Endorphin Surge)【A,P】:刺激激素分泌,强化你的身体。
虚假未来(False Future)【A】:向目标展现不真实的未来幻景,使他们移动5尺。
专长吸取(Feat Leech)【A,S】:借用他人的灵能或超灵专长。
引力井(Gravitational Well)【A,S】:使目标吸引指向他的攻击。
天生巧言(Natural Linguist)【A,P】:即使你不懂得某种语言也可以交流。
阅读物体(Object Reading)【A】:知晓关于一个物体过去所有者的细节。
重定位击(Repositioning Strike)【A,S】:下一次攻击交换你与目标生物的位置,消耗集中来使一名盟友视为对此生物形成夹击。
接近打击(Proximity Strike)【A,S】:下一击造成额外伤害,并让你传送受影响生物接近你。
灵能锁(Psionic Lock):锁上一道门、箱子或者传送门。
唤回痛苦(Recall Agony)【A,S】:敌人受到2d6伤害。
音鸣爆(Sonic Blast)【A,S】:下一击造成音波伤害,消耗集中以绊摔目标。
回避术(Sidestep)【A,S】:避开一次近程攻击。
心像感知(Sensitivity to Psychic Impressions):你可以发现关于一个区域的过去。
壁行者(Wall Walker)【P】:获得在墙上和天花板上行走的能力。

3级异能
劇透 -   :
高等隐蔽膜(Concealing Amorpha,Greater):半实体的薄膜给予你全隐蔽。
危险感知(Danger Sense)【A,P】:对抗陷阱时得到+4加值。
次元移行(Dimension Slide)【A】:传送你一小段距离。
调度(Dispatch)【A】:准备并送出惊人的终结攻击。
解除灵能(Dispel Psionics)【A】:解除灵能与灵能效果。
星质形态(Ectoplasmic Form)【P】:你获得无实体的好处,并且能够缓慢飞行。
回避感知(Escape Detection)【P】:用遥视能力看见你变得困难。
回避爆发(Evade Burst)【A】:反射豁免成功则在爆发效果中不受伤害。
揭露弱点(Expose Weakness)【A,S】:使敌人变得笨拙。
弹性轨道(Flexible Trajectory)【A】:远程攻击按想象的轨迹飞向目标。
引力锚(Gravitational Anchor)【S】:将重力改为指向你接触的物体或生物。
极速术(Hustle)【P】:立即获得一个移动动作。
超态变化(Metamorphosis)【P】:改变你的物理形态。
心智陷阱(Mind Trap)【A】:从对你使用心灵附魔系异能的人身上吸取1d6灵能点。
心智猎手(Mindhunter):当你睡眠时探索你所指定的地区。
物理加速(Physical Acceleration)【A】:你移动得更快,在攻击骰、AC、反射豁免上得到+1加值。
时间跳跃(Time Hop)【A,S】:目标在时间轴上向后跳跃1轮/等级。
触感视域(Touchsight)【A,S】:你的念动场告诉你所有东西在哪里。
全域视野(Ubiquitous Vision)【P】:你获得360°视野。
吸血之刃(Vampiric Blade)【P】:你治疗一半你的武器基础伤害。

4级异能
劇透 -   :
预示答案(Augured Answer)【P】:为某个特定的行动提供有用的建议。
灵光视域(Aura Sight):显现生物、物体、异能或是咒语的阵营灵光。
反冲(Backlash)【A】:攻击一个正在攻击你的生物,但是会受到晕眩效果。
能量适应(Energy Adaptation)【A】:你的身体将能量转化为无害的光线。
侦测远程观测(Detect Remote Viewing)【P】:当其他人远程观察你时你会获知。
驱逐术(Expulsion)【S】:令一个生物返回他本来的位面。
飞行术(Flight)【P】:你以60尺速度飞行。
空间折叠(Space Fold)【A】:传送你一小段距离。
溜出束缚(Slip the Bonds)【P】:你不会被束缚或因其他原因失去移动能力。
远程观察(Remote Viewing)【A】:对远距离的事物进行看、听,可能的话可以与其互动。
转移浪潮(Shift the Tide)【A,S】:目标重投一个d20或被恍惚。
坚定感知(Steadfast Perception)【P】:对幻术效果免疫,在察觉检定上获得+6加值。
雷霆步伐(Thundering Step):攻击目标造成额外伤害并使其眩晕,之后传送远离。
追踪传送(Trace Psychoport)【A】:知晓目标传送的目的地并传送过去。
消逝打击(Vanishing Strike)【S】:做出一次近战攻击,之后变得隐身并传送远离。
次元锚(Wrench)【S】:禁止超次元移动能力。

5级异能
劇透 -   :
弹幕术(Barrage):进行一阵迅捷的攻击,攻击所有附近的目标。
恶意传送术(Baleful Teleport):恶意的传送造成9d6伤害。
遥感之手(Clairtangent Hand)【A】:如同远距离的远隔之手天赋。
戳穿面纱(Pierce The Veils)【P】:看到所有事物的真面目。
位面旅行(Planar Travel):旅行至其他位面。
灵能冲撞(Psychic Crush)【A】:残忍地粉碎目标的精神,降低其生命值至-1。
传送(Psychoport)【A,P】:立即传送你到最远100英里/等级处。
触发传送(Psychoport Trigger)【P】:事先设置好一个条件触发的传送术。
唤回术(Retrieve)【A】:将一件你能看到的物品传送回你手上。
二次机会(Second Chance)【A,P】:获得一次重投机会。
召唤之击(Summoning Strike)【A,S】:传送一个附近的生物到你附近并攻击他。

6级异能
劇透 -   :
自体思维封锁(Barred Mind, Personal)【A,P】:你免疫探知和遥视,获得对抗精神效果的加值。
宇宙意识(Cosmic Awareness)【A,P】:在单一攻击骰、检定或豁免上获得洞察加值。
回避死亡(Defer Fatality):你可以通过假死来避免死亡。
抗解除缓冲(Dispelling Buffer):目标得到一次针对一次灵能效果的缓冲。
梦中旅行(Dream Travel):通过梦境旅行到另一处地方。
缥缈通信(Ethereal Passage):通过木头与石头传递不可见的信息。
极化认知(Hypercognition):你能推导出几乎任何问题的答案。
高等超态变化(Metamorphosis, Major)【P】:大范围地改变你的物理形态。
复位术(A):将复数目标短程传送至不同的低点。
时间加速(Temporal Acceleration)【A,P】:你的时间加速1轮。
触发异能(Trigger Power)【P】:为另一个异能设置触发条件。

种族天赋职业选项

所有:获得1/6个奖励灵能专长。所有种族都可以选择这个作为天赋职业选项。
神裔:灵行者对抗传送异能与效果时豁免骰+1/2。
Blue:当灵行者显能或增幅一个心灵预言系异能时,她获得1/6灵能点。她不能获得多于她显能花费的灵能点。
替换儿:当灵行者显能或增幅一个心灵传送系异能时,她获得1/6灵能点。她不能获得多于她显能花费的灵能点。
吸血裔:灵行者平行动作豁免DC增加+1/6。
Dromite:每当她穿过一个盟友的空间时,灵行者在她的速度上得到+2加值。此加值最大叠加至她灵行者等级的2倍,持续1轮。此选项在灵行者获得的速度达到5的倍数前无效,+4尺时效果与+0尺时效果相同。
矮人:灵行者在对抗会导致她移动的效果时豁免骰与CMD+1/3(包括冲撞与复位战技,以及会导致她离开目前她所在位置的效果,包括非自愿传送)。
Elan:从任意职业列表中选取1/4道异能加入已知异能列表。此异能必须低于灵能能显能的最高等级异能一级。
精灵:灵行者在对抗会限制、停止或以其他方式抑制她的移动的效果时豁免骰与CMD+1/3(包括绊摔与擒抱战技,以及会降低她速度和阻止离开目前她所在位置的效果,但是不包括仅仅会使她失去她的行动的状态)。
侏儒:灵行者在解除陷阱的掷骰上得到+1/2种族加值。
半身人:灵行者在先攻检定上得到+1/4加值。
半精灵:灵行者在她选定的一个技能检定上得到+1/3加值。
人类:从任意职业列表中选取1/4道异能加入已知异能列表。此异能必须低于灵能能显能的最高等级异能一级。
火元素裔:灵行者从使用动量中获得额外伤害时造成+1额外火焰伤害。此能力最大给予的额外伤害等于此次攻击中消耗的动量点。
Maenad:灵行者从使用动量中获得额外伤害时造成+1/2额外音波伤害。此能力最大给予的额外伤害等于此次攻击中消耗的动量点。
Ophiduan:灵行者每轮可以忽视2尺困难地形,如同没有阻碍般通过它们(但是还是会被此地形上其他效果影响,如果有的话)。此效果在灵行者选择它5次(或5的倍数次)前不会生效。
鼠族:灵行者在从动量中获得AC时,在对抗近战或远程攻击时额外得到+1/2AC。在获取此加值时选择对抗哪种攻击得到AC。
轮回者:灵行者在知识(历史)上得到+1加值。
风元素裔:灵行者从使用动量中获得额外伤害时造成+1/2额外电击伤害。此能力最大给予的额外伤害等于此次攻击中消耗的动量点。
魔裔:灵行者从使用动量中获得额外伤害时对措手不及生物造成+1额外伤害。此能力最大给予的额外伤害等于此次攻击中消耗的动量点。
剪影人:灵行者在隐匿检定中得到+1/2加值。
Xeph:提升灵行者基础速度1。此效果在灵行者选择它5次(或5的倍数次)前不会生效,+4尺加值与+0尺加值效果相同。
« 上次编辑: 2018-07-15, 周日 22:37:03 由 薪房烧之 »
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Re: 【Psionics Augmented】灵行者(Voyager)-变体与相关专长
« 回帖 #2 于: 2018-07-03, 周二 23:58:45 »
变体

交火者(Crossfire)

灵行者的能力与火器有着非同寻常的同步性。火器是一种不合时宜的武器,只有勇敢者和莽撞者才会使用,与普通武器相比这种大胆的武器有和优点一样多的缺点。而且同灵行者类似,子弹的威力与它的速度成正比。一名将她的灵能力量与黑火药与子弹混合的时间枪手,这样的人与武器的结合体,便被称为交火者。
交火者可能因为自然的倾向,或者是其不合时宜的性质,选择了火器的艺术。无论是哪种原因,交火者都以一种非常直接的方式,将她的时间用于她的武器上。她的平行自我能够协助她进行复杂的装填过程或是在发生意外时维修她的枪械。如果她寻求在枪手之道上更进一步,交火者可以提高她的赌注,来获得额外的能力,提升她使用火器时的表现。

武器与防具擅长:交火者擅长所有简单武器与火器。她只擅长轻甲。此能力调整了普通灵行者的武器与防具擅长。
炮匠(Gunsmith)(Ex):1级时,交火者获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪。她的起始武器已经被磨损,只有她知道如何适当地使用它。所有其他生物试图使用她的枪时视为此枪已破损。若武器已处于破损状态,其他人则无法使用此武器。此起始武器可作为废料出售(价值4d10gp)。交火者也会获得枪匠作为奖励专长。
放慢步伐,稳定瞄准(Slowed Step, Steady Aim )(Su):交火者在1级时得到业余铳士作为奖励专长。交火者的勇毅点池基于她的智力值。
作为一名灵能角色,交火者的业余铳士专长可以适用于灵能炫技上。这些炫技能在极限灵能(Ultimate Psionics)的第6章找到*。
*见下灵能炫技部分
交火者在3级时获得加速职业特性而不是1级。他们的加速职业特性会如常在之后每提升5级时进行提升。此能力调整了加速。
平行动作(Parallel Action)(Su):交火者的平行动作如同灵行者般运作,除了下列情况以外。1级时,交火者习得以下平行动作而不是灵行者的普通平行动作。因此,交火者无法在1级时学习额外的其他平行动作(尽管她可以通过回溯(Backtrack)专长来学习它们)。此能力调整了平行动作,但是这不会让交火者与其他只在接下来等级调整或取代平行动作的变体相冲突。
引用
协助火器(Firearm Assistance)(1级):交火者的平行自我能够与一件她所持的火器相互作用,来倒带从其中发射的普通弹药(允许它再次被使用),或从交火者身上重新装填魔法弹药。除此之外,作为此平行动作的一部分,交火者可以消耗她的灵能集中来倒带火器的结构,这会移除她所持火器的破损状态。此平行动作取代援助之手。
火力掩护(Covering Fire)(1级):交火者的平行自我能够通过一阵半真实的压制火力,掩护她的撤退或是援助她的攻击。在她的平行动作中,交火者对她所持火器的第一个射程增量内的一个生物进行战技检定,使用她的敏捷而不是力量来决定她的CMB。若她成功,目标被子弹的风暴所妨碍,在1轮内不能进行借机攻击。除此之外,在这效果的持续期间内,对此目标的远程攻击的攻击骰得到+1表现加值(4级及之后每4级加值增加+1)。
交火者可以消耗她的灵能集中来影响所有在射程内的一个10尺半径范围内的生物,投掷一次战技检定,使用结果来对抗每一个生物。交火者习得此平行动作来取代一个1级平行动作。

专注交火者(Focused Crossfire)
除了以上调整外,使用交火者变体的灵行者可以从以下调整职业特性中任意选择来取代或调整指定的灵行者基本职业能力。例如,使用交火者变体的灵行者可以选择动能狙击,失去动能波能力。
交火者可以选择多于一个变体,获得额外的可选职业特性,但是所有的可选职业特性都不能替换或调整与交火者所调整或替换的相同的灵行者职业能力。
再定向弹(Round Redirection)(3级):交火者可以制造一个她攻击的载体——为她的子弹制造一个传送门,或是创造一个带有自己的幻影枪支的半真实幻影。在她的平行回合中,交火者可以在她的视线内创造一个信标,持续1轮。在使用此平行动作后的一轮内,交火者可以使用信标所在位置来决定她枪械攻击的视线与效果线,如同她自己在那里一样。交火者获得此平行动作来取代一个3级平行动作。
子弹时间(Bullet Time)(Su):2级时,交火者可以为她的增幅之击能力选择获得一个替换能力。如果在指定等级没有替换这些能力,交火者可以如常获得该在此等级习得的能力。
引用
·专注射击(Focused Shot):当灵行者消费灵能点在她的增幅之击上时,她的火器射程增量提升5尺,且她能够从她子弹飞行的距离上获得动量点。每额外消耗1点灵能点,她额外提升火器的射程增量5尺。交火者与她增幅之击的目标间每隔10尺,她获得1点动量点。由此法获得的动量点无法被用于增幅之击的其他消耗上。此能力替换闪现。
13级时,交火者获得下列能力来取代超速打击
·广域射击(Firing Squad):通过消耗她的灵能集中,交火者可以重复一次她使用火器做出的增幅之击,使她能够攻击她火器第一个射程增量内,一片区域内所有的目标。这一区域由一系列相连的5尺方格组成,每在此次增幅之击中消费1点动量点与灵能点,便有一格。交火者只掷骰一次,应用所有调整,包括动量点和增幅之击能力的奖励伤害,到此次针对此区域内所有生物的攻击上。当使用引导异能能力显能单体目标的异能时,交火者选择被攻击到的生物之一来适用此异能的效果。不过,使用此能力时,交火者可以用引导异能能力显能一个通常会影响区域或复数目标的异能,并将其效果应用于所有被此次攻击打击到的生物身上。
交火者可以获得这一能力,它调整了速之显能。
射击训练(Gunfire Training)(Ex):4级及之后每3级,交火者从下列列表中获得一个奖励专长。她能够获得的奖励专长由她能习得的灵行者异能等级决定,并且她不需要满足这些专长的先决条件。除此之外,每当她获得交火者等级时,灵行者可以选取一个奖励专长来替换一个已知异能。
她能够通过此能力获取的专长由她所能习得的异能等级决定,她不需要满足专长的先决条件。交火者能够替换异能获取的专长数量有一定限制。4级到6级时,她能够以此法获得一个专长。7级及之后每3个灵行者等级,她能获取的最大专长数增加1。
引用
·1级及2级异能:特技专家、威吓射击(Intimidating Shot)*、灵活移动、即时备战、墙上行走(Up the Walls)**;
·3级及4级异能:隐蔽之舞(Cloak Dance)**、拨挡飞箭、混合战斗(Mixed Combat)**、移动射击、稳固射击(Relentless Shot)、诡诈射手(Trick Shooter);
·5级及6级异能:迂回射击(Circuitous Shot)、侧翻闪避、击倒射击(Knockdown Shot)*、快枪、返还射击(Return Shot)**。
*此专长未见于Paizo及灵能相关出版物
**此专长出自灵能系列出版物
交火者可以取得此能力,来取代灵行者知识。

节拍器(Metronome)

一名节拍器致力于与她的临时协助同步,即使这意味着她们会比其他灵行者稍为落后。

平行先攻(Parallel Initiative)(Su):节拍器保持着与她的平行自我一致的步伐,即使这可能意味着她在速度上落后了。当她投先攻骰时,取代投掷一个单独的平行先攻骰,节拍器以-4减值投她的先攻骰。4级及7级时,节拍器的先攻骰减值都会减少2。
节拍器的平行动作在与她自己相同的先攻次序进行,她必须选择在她的整个自身的行动之前或之后进行平行动作。但是除此之外这两个行动视为同时发生,包括在其中使用动作的效果的持续时间。
此能力调整了平行先攻能力,但不会导致节拍器变体与其他调整平行先攻职业能力的变体相冲突。

灵能炫技(Psionic Deeds)

下列炫技可以被快枪以及其他可以使用炫技的灵能角色选取。
引用
爆裂射击(Explosive Shot)(Su):1级起,当铳士使用火器进行一次远程攻击时,她可以消耗1点勇毅,使得此次攻击对命中点5尺以内所有生物造成溅射伤害。爆炸射击造成的溅射伤害总是等于此次攻击的最小伤害。除此之外,铳士可以花费2点勇毅点使得溅射效果范围为10尺而不是5尺。如果攻击打失,此溅射效果无效。

能量弹药(Energized Ammunition)(Su):11级起,当铳士使用火器进行一次远程攻击时,她可以以一个自由动作,花费1点勇毅点,将此次攻击伤害改为她目前激活的能量种类*(her active energy type)。
*在获取灵能集中时,灵能者可以指定一种能量(寒冷、火、电、酸)为自己激活的能量种类,造成能量伤害的灵能会造成她所激活的能量种类伤害。

雷霆射击(Thundering Shot)(Su):11级起,铳士可以花费1点勇毅点,将子弹用枪发射进她脚下的地面,产生一次波及她30尺内所有生物的震荡爆炸。所有爆炸半径范围内的生物受到等于铳士等级的力场伤害。他们可以通过进行一次DC为10+1/2铳士等级+铳士敏捷调整值的反射检定来只受一半伤害。

盲射(Blind Shot)(Su):15级起,铳士可以以一个自由动作,消耗1点勇毅点,拥有盲视能力直到她回合结束。

缓慢射击(Slow Shot)(Su):15级起,当铳士使用火器攻击命中一个生物时,她可以以自由动作花费1点勇毅点,使此生物被缓慢。此生物被恍惚,每轮只能进行一个移动动作或标准动作,不能同时进行(这也意味着他不能进行全回合动作)。除此之外,他在攻击骰,AC和反射豁免上得到-1减值。此生物仅能以半速移动(向下取整到5尺速度),这也会使生物的跳跃距离相应地减少。   此效果持续轮数等于铳士的感知调整值(最小1)。

专长补遗

增幅动量(Amplified Momentum)(灵能)
你可以用动量来增幅你的攻击,或是将其回收到你的闪避动作之中。
先决条件:动量职业能力
专长效果:当你花费动量来增幅一次攻击时,你可以选择以下一项:
引用
·你的动量每加1骰到此次攻击伤害中时,造成额外1点伤害。如同动量一般,由此专长带来的额外伤害不会被重击与类似的效果翻倍。
·你在1轮内在AC与反射豁免上得到+1闪避加值,你每在此次攻击上花费1点动量此加值便+1(最大为你的智力调整值)。这些加值与你通常通过动量获取的闪避加值叠加,但它们不能超过你的智力调整值+2。

回溯(Backtrack)(灵能)
即使已经过了时机,你的平行自我依然学到了一个旧的技巧。
先决条件:灵行者3级
专长效果:你获得一个列出等级小于等于你职业等级,且没获取过的平行动作。
特殊:你可以多次获得此专长,每次这么做时,你选择习得一个不同的平行动作。

闪烁伏击(Blink Ambush)(灵能)
你可以用你的传送能力突袭敌人。
先决条件:精通虚招、随意虚招(Slipstream Feint)*
专长效果:每轮一次,当你传送到一个生物10尺内,或由一个生物10尺内使用传送时,你可以以一个自由动作对此生物尝试虚招战技(即使不在你的回合内)。若你的虚招成功,你可以消耗你的灵能集中来使其措手不及1轮。
*此专长在本书早期测试版本中存在,但最终成品版中被删除,此处先决条件为校对错误未及时删去

设立书签(Bookmark)(灵能)
你可以留下一个标记任意长的时间,让你随后撤退到此处。
先决条件:余像职业能力,倒带平行动作
专长效果:以一个整轮动作,你可以在你目前的位置设立一个半永久性余像。你可以使用倒带能力回到此处,而不是一个你普通的余像的位置,只要你在其一定的距离之内,这距离基于你的角色等级(见下)。此余像持续到你倒带至此为止,或你使用此专长设立另一个余像。此能力不能跨位面,只会在你和你的书签位于同一位面时生效。
角色等级书签距离
3级100尺
5级500尺
8级1英里
11级10英里
14级100英里
17级1000英里
20级无限

感知转移(Divert Perception)(灵能)
你的移动自身就会模糊自己的存在,让你更容易进行隐藏。
先决条件:隐匿5级
专长效果:你可以无减值地在以通常速度移动的情况下使用隐匿技能,你可以在跑动或冲锋时以-5减值进行隐匿检定。
除此之外,无论何时你以移动动作移动且处于灵能集中中,你可以消耗掉你的灵能集中来进行一个隐匿检定来在移动结束时进入潜行,即使你没有在掩蔽之中或者被观察到。你持续潜行状态直到你的下个回合或你打破隐匿,取其中先者。
通常状态:你可以无减值地在半速移动的情况下使用隐匿技能。当你以半速以上但低于你通常速度的情况下移动时,你在检定上承受-5减值。当攻击、冲锋或跑动时,不能够使用隐匿技能。

扩展知识(Expanded Knowledge)(灵能)
你习得了另一个灵能。
先决条件:显能者等级3级
专长效果:在你的已知异能中加入额外一个等级低于你所能显能最高级异能一级的异能。你可以选择任意异能,包括其他能系列表中和其他职业列表中的异能,即便此异能已处于你的职业异能列表之中。
特殊:你可以多次选取此专长。每次选取时你都获得一个任意等级低于你最高可显能异能一级的异能。

从记忆中消失(Fade from Memory)(灵能)
你可以从你周围的人的记忆中消失。
先决条件:感知转移专长,隐匿8级
专长效果:当你使用隐匿技能来潜行时,你可以消耗掉你的灵能集中来使近距离(25尺+5尺每2角色等级)内的生物遗忘你的存在,直到你再次出现。只有在一开始的隐匿检定中败于你的生物才会受到影响,一个被影响的生物需进行一次意志检定(DC为10+1/2你角色等级+你最高的精神属性调整值)来抵抗此效果。当你消耗你的灵能集中来使用感知转移专长在你的移动结束时潜行时,你也可以将此专长用于同一行动中,无需消耗第二次灵能集中。

快上加快(Faster and Faster)(灵能)
你真正地投身于速度的概念之中。
专长效果:每次你从加速职业特性中获得10尺速度洞察加值时(包括念动之速专长提供的基本10尺加值),你转为获得15尺额外速度。

致命射击(Fell Shot)(灵能)
你可以如同进行接触攻击一般用远程武器攻击你的敌人。
先决条件:敏捷13,近程射击,灵能射击,BAB+6
专长效果:为使用此专长,你必须消耗你的灵能集中作为一次远程攻击的一部分。你可以将此次远程攻击视作一次远程接触攻击。你必须在做出攻击前决定是否使用此专长,若此次攻击打失,你依然要消耗灵能集中。无法适用于接触攻击上的专长也无法用于此专长上。

集中速度(Focused Swiftness)(灵能)
你赋予你的身体速度的本质,以灵能方式增强你的移动能力。
专长效果:你可以以与你获得灵能集中相同的方式将灵能集中于你的身体。无论何时当你需要消耗你的灵能集中在一个通常在移动中使用或会改变你的位置的能力上时(包括移动与传送),你可以消耗此种灵能集中以取代之。当你需要在这样的能力上维持灵能集中时,你可以使用此灵能集中以取代之。灵能集中于此专长时如同集中于你自己的心灵一般工作。
特殊:你不能在使用诸如灵晶仆容纳(Psicrystal Containment)、深度集中(Deep Focus)或其他允许你获得额外灵能集中的能力时从此专长中获益。如果你拥有不止一种类似能力,你同时只能拥有一个额外的灵能集中。

单独行动(Independent Action)(灵能)
你的余像与平行动作能够在某种程度上独立于你自己的意识行动,即使你的注意力在别处,或你的意志动摇,也会追求着你的目标。
先决条件:平行动作职业特性,余像职业特性
专长效果:如果你的思维能力受损或你完全无法做出行动(例如被震慑或被支配人类法术影响),你依然可以以最有利的方式移动你的余像和进行平行动作,即使这个效果通常会阻止你这么做或控制你的选择。这不会给你的余像任何他们没有的能力——他们依然使用你的感官(他们自己并没有),没有自己的思维,诸如此类。这个专长仅仅是允许你在通常不能的情况下继续使用平行动作。
除此之外,如果你正受到一个持续的,允许豁免骰的影响心灵效果(例如魅惑人类或极度绝望法术)影响,你可以使用你的平行动作进行另一个豁免检定来对抗它。

混合战斗(Mixed Combat)(战斗)
你被训练成能够同时运用近程与远程战斗。
先决条件:即时备战,BAB+6
专长效果:你可以以一个不引发借机攻击的自由动作切换你的武器。若你使用此专长在对抗同一个敌人时切换近程攻击为远程攻击,你对此目标的远程攻击不会引发借机攻击。
通常:切换武器是一个会引发借机攻击的移动动作,远程攻击会引发借机攻击。

灵能射击(Psionic Shot)(灵能)
你可以充能你的远程攻击造成额外的伤害。
先决条件:近程射击
专长效果:当你持有灵能集中时,你使用远程武器做出的攻击造成额外1点伤害。除此之外,如果你作为一次远程武器攻击的一部分,消耗灵能集中,此次攻击转为造成额外的2d6伤害。你必须在做出此次攻击前决定是否消耗掉你的灵能集中,如果你的攻击打失,你依然要消耗掉灵能集中。

预备反应(Ready Response)(灵能)
通过纯粹的意志力,你可以更快地让自己动起来。
专长效果:在突袭轮开始时,如果你正常情况下无法做出行动,你可以消耗你的灵能集中来投先攻骰,并做一个标准动作或移动动作。如果你在突袭轮中能够正常移动,你可以消耗你的灵能集中来获得一个全回合动作,而不只是一个标准动作或移动动作。
通常:一个能够在突袭轮中行动的角色只能进行一个标准动作或移动动作,不能两个都做。

返还射击(Return Shot)(灵能)
你可以令来袭的箭支、十字弩矢、长枪或是类似的投射武器回转。
先决条件:近程射击、灵能射击、致命射击、BAB+6
专长效果:为使用此专长,你必须消耗你的灵能集中且至少有一只手空着。每轮一次,当你将要被一次体型不大于你一级的投射武器命中时,你可以偏折此次攻击并不受伤害。此次攻击会被折返回攻击你的人,并使用原始攻击的攻击加值。你必须意识到此次攻击并且不是措手不及。尝试返还一次射击是自由动作。
特殊:若你也拥有拨挡飞箭专长,被偏折的攻击攻击加值额外加上你的敏捷调整值。

冲撞侵入(Stunning Irruption)(战斗)
当你闯入房间时,你获得的不仅仅是一些惊吓。
先决条件:力量15,猛力攻击,BAB+5
专长效果:在开始战斗前,你可以尝试破门、破窗或破墙来进入房间。
如果成功,你暴力的到来是如此令人震撼,所有你入场点20尺内的角色都必须进行一个强韧检定(DC=10+你的基本攻击加值),否则将会在突袭轮(若有的话)及其后的1轮中被震慑而不是进行行动。从此次检定中成功的角色只会战栗1d4轮。
« 上次编辑: 2018-07-14, 周六 21:07:37 由 薪房烧之 »
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Re: 【Psionics Augmented】灵行者(Voyager)
« 回帖 #3 于: 2018-07-04, 周三 00:09:25 »
这个实在是太长了,我在考虑到底是应该一段段复制把原文放上来还是直接把原文pdf放上来分享公开下载 :em032
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Re: 【Psionics Augmented】灵行者(Voyager)
« 回帖 #4 于: 2019-05-03, 周五 22:15:11 »
这个扩的灵能集中是用和3r一样的手段获得吗,可是pf没有专注技能啊

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Re: 【Psionics Augmented】灵行者(Voyager)
« 回帖 #5 于: 2019-05-07, 周二 21:19:28 »
PF版灵能集中是限定灵能人物使用,以一个会引发借机攻击的整轮动作集中,集中不过专注而且反过来消耗集中可以让下一个专注检定直接取15.
[19:19] * Artoria|Saber 斩掉邪恶的LOLICON土司
[19:19] <Death> 请投破邪斩~~
[19:19] <DiceBot> Artoria|Saber进行一刀一刀割掉土司检定: d20=4
[19:19] <Artoria|Saber> ……
[19:19] <tooth|bower> 娃哈哈~~~
[19:19] <Death> ……
[19:19] <Artoria|Saber> 很好……
[19:20] <Artoria|Saber> DB你是在逼我发彪是吧?!!!!!!!!!!!!!!!
[19:20] <DiceBot> Artoria|Saber进行再来一次,怒了!DB你给我老实点!!!检定: d20=5
[19:20] <tooth|bower> ...
[19:20] <Artoria|Saber> - -#
[19:21] <Artoria|Saber> 看来几天没来,DB又开始皮痒了……
[19:21] * Artoria|Saber 九尾猫抽了DB
[19:22] <DiceBot> Artoria|Saber进行现在想起自己该干什么了吗?- -#检定: d20=20
[19:22] <Death> 终于想起来了……
[19:22] <Artoria|Saber> ……看,果然如此
[19:22] <Artoria|Saber> 抓来签名……