邊欄資料
仿生人的年齡進展
從技術上講,仿生人從有意識的那一刻身體即成熟了。藉由快速的學習能力,仿生人幾乎從出生後就可以自謀生路,但多數需要2至5年才真正有能力。要為一個android生成一個隨機起始年齡,擲2D6。低數值可能表明他出生在白銀山的廢墟裡,且沒有經過社會化就被放出,最後不是被迫適應就是滅亡。仿生人在32歲時到達中年,50歲時老年,暮年65歲。它們的最大年齡為65+2D10年(Pathfinder RPG Core Rulebook p.168)。
仿生人的姓名
在大多數情況下,移居到特定區域的仿生人使用這些地區之間的人類常用的通用名稱,通常是凱利德族(Kellid)的名字。重生或剛出生的仿生人從他們的同胞中獲得名字。這些名字來自多種來源,包括自然特色,其他文化的名字,或者是蒐集自悅耳的聲音。仿生人對自己的名字沒有很大的依戀,並常一時興起採用新的。以一個倒下的戰友的名字,或者在達到一個顯著的成就或改變身份時,宣稱一個新的名字,在仿生人中都是很常見。對一個仿生人用老名字稱呼他僅會得到他們友善的改正,而不會冒犯到他們。
可選術士血統(來源 Pathfinder Player Companion: People of the River)
奈米血統(Nanite Bloodline)
你的觀念被紐梅利亞的外星影響所影響著。要麼你是從散落廢土中的孵化器中誕生的,要麼就是被奈米機械所感染,現正在你的血液中穿梭著。
本職技能:知識(工程)。
獎勵法術:易容術(3級),閃電之盾(5級),氣化形體(7級),瘴氣形態(9級),回聲定位(11級),液體形態(13級),magnetic field(15級)*,鋼筋鐵骨(17級),形體變化(19級)。*:本書新增法術
Magnetic field
School: abjuration
Level: alchemist 6, cleric 7, magus 6,sorcerer/wizard 7, summoner 6, witch 7
Casting Time: 1 standard action
Components: V, S
Range: 30 ft.
Area: 30-ft.-radius emanation
Duration: 1 round/2 levels (D)
Saving Throw: Reflex negates (object; see text)
Spell Resistance: yes (object)
You create a spherical magnetic field that surrounds you to a range of 30 feet and follows you for the duration of the spell.
Unattended metal objects in range—including weapons, armor, and anything made primarily out of metal—are pulled violently toward you, stopping just short of your space and falling harmlessly to the ground. Objects secured to a nonmetallic fixture remain where they are unless a forceful tug would be enough to detach them. Loose objects weighing more than 500 pounds are not affected. If the magnetic field would cause a dangerous metal object such as a sword or anvil to intersect a square occupied by a creature, that creature must succeed at a Reflex save or take damage as if from an improvised weapon of the object's size (or smaller or larger, at the GM's discretion).
A creature in the area wearing metal armor, wielding a metal weapon, or holding a metal object must succeed at a Reflex save or be dragged 5 feet closer to you in a straight line, as if affected by the pull universal monster rule (Bestiary 303). A creature can drop a metal object it's holding as a free action to avoid the effect if it's not wearing metal armor; a creature being dragged by its shield can loosen it as a move action and drop it as a free action. Creatures made entirely or mostly of metal take a –2 penalty on their Reflex saves. Creatures that fail their saves by 5 or more are pulled an additional 5 feet closer for every increment of 5 by which they failed their saves.
獎勵專長:盲鬥,寓守於攻,閃避,悠遠血脈,奧術拓展,精通卸武,閃電反射,技能專攻(知識[工程])。
血統奧秘:每當你施展目標為自己的變化學派法術時,法術持續時間增加50%。這不和其他的超魔專長或能力疊加。
血統力量:在你血液裡的微小奈米機械賜予你不可思議的力量和外星魔法。
奈米打擊(Nanite Strike, Ex):在1級時作為一個自由行動,你可以使奈米機械從你的身體中流出,並塗上任何你持有的人造武器。當你使用此武器進行近戰攻擊時,一些奈米機械會感染受害者的血液(毒素—傷口; 豁免DC 10 + 1/2你的術士等級 + 你的體質調整值; 頻率 每輪1次持續6輪; 效果1 力量傷害; 治癒 通過1次豁免)。
在5級時,使用此能力的武器在克服DR時被視為魔法武器,毒素同時還造成1點體質傷害。在7時級,毒素傷害提高到造成1d2點的力量與體質傷害。在11級時,必須通過兩次豁免才能治癒。
你每天可以使用此能力的次數等同於3 +你的魅力調整值; 這些輪數不用連續。
奈米機械激增(Nanite Surge, Ex):在3級時,每天一次作為直覺動作,你可以讓你的奈米機械進行激增,在任何一個d20擲骰上獲得3+你的術士等級的加值; 必須在進行擲骰前啟動此能力。如果你已經從其他來源(例如從仿生人)獲得奈米機械激增能力,你可以每天額外多使用一次你的奈米機械激增。
在9級時,你可以每天多額外使用一次此能力。
奈米復活(Nanite Resurgence, Ex):在9級時,每天一次作為直覺動作,當你的生命值降低至最大生命值的四分之一或更低的時候,你可以強制在你體內的機械集群讓你活著。此能力如同使用你的術士等級作為施法者級別施放的轉靈強愈劑(Resurgent Transformation)法術一樣,除了這是一種特異能力,且不能被解除。
在17級時,你可以每天使用此能力兩次(儘管在24小時內使用此能力兩次有可能會對系統造成衝擊並死亡,參見法術的描述來得知更多細節)。
在20級時,你永遠不會死於使用此能力導致的系統衝擊。
分佈式軀體(Distributed Body, Ex):在15級時,任何時候你受到重擊或偷襲時,有25%的機率,奈米機械會在攻擊中分散並重新組合,無視額外傷害,讓此次攻擊造成正常一般的傷害。
活體集群(Living Swarm, Su):在20級時,你和體內的奈米機器合而為一。你的奈米機械消耗和複製你的身體,只要僅僅用想的,就可以迅速且根本的改變身體。你免疫流血效果、疾病和毒素,並獲得DR 5 / - 。隨意地,你可以分解你的身體,變成一群閃閃發光的奈米機械來進行移動,如同氣化形體(gaseous form)。