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跑團活動區 => 笨哈的圖書館 => 網團活動區 => PF:第三方資源區 => 主题作者是: 笨哈 于 2017-06-15, 周四 21:40:28

主题: 【開團帖】《老瑪格莉特的傳說:空心人》(已整合)
作者: 笨哈2017-06-15, 周四 21:40:28
《模組名稱:老瑪格莉特的傳說》


模組簡介:老瑪格麗特森林,與其他遠離文明社會的森林一樣, 擁有許多古老的住民,以及流傳許久,無法辨認真偽的謠言。有傳言說這個森林是活的,它會認得著你的足跡。也有人說對此森林心懷不軌之人,如果進入此森林,不是在一無所知的情況下莫名其妙的從入口處回來,就是在茂密的樹冠之下永眠。還有人說這個森林會欺騙你、引誘你,甚至可以說 除了你手上的指南針外,你沒有任何的朋友可以信賴。而在經歷數百年的沈寂之後,有一隊新的冒險者,在接近夜晚時分,來到了森林邊境的小村落,故事,就從此處開始.....。


一、建卡應注意事項
開放資源:Pathfinder由Paizo出版的官方資源全開。使用變體規則(Variant Rules)前請與DM協商;使用伴侶系列(Companion)和戰役設定(Campaign Setting)類資源,以及血脈書(Bloodline)前請與GM協商;所有資源的使用都應嚴格依照世設使用,且應符合人設。所有Pathfinder(包括Pathfinder第三方規則、D&D 3R以及其第三方規則)規則的開放皆由GM全權決定。此外,GM保留對一切與故事出入較大、或GM認為本故事中不適合出現的資源的否決權與對任何資源的修改權。

引用
當GM與一切規則產生矛盾或歧義時,以GM判斷為準,在當次團後再就具體判定方法協商。

開放資源:Pathfinder由Paizo出版的官方資源全開(科技指南部分開放)。使用變體規則(Variant Rules)前請與DM協商;使用伴侶系列(Companion)和戰役設定(Campaign Setting)類資源,以及血脈書(Bloodline)前請與GM協商;所有資源的使用都應嚴格依照世設使用,且應符合人設。所有Pathfinder(包括Pathfinder第三方規則、D&D 3R以及其第三方規則)規則的開放皆由GM全權決定。此外,GM保留對一切與故事出入較大、或GM認為本故事中不適合出現的資源的否決權與對任何資源的修改權。


1.建卡應注意事項
等級:11等人物

屬性:20buy開卡,又或著你想要roll屬性也可以,通知我即可 (roll屬性者之HP必須roll點,但roll屬性沒到15buy者,可以重roll或是直接採用20buy)、屬性經過種族調整後,最低為6

陣營:無限制 (但是邪惡與善良,守序與混亂的角色之間請先自行協調好。GM能容許因為RP上的小衝突,但不接受進階到嚴重影響跑團進行,以及涉及人身攻擊等情況。如果發生,GM將會強制裁決,不得有任何異議。)

種族:開放CRB跟ARG的種族,不在此兩本書的種族,如果有想用的,可以跟GM商討(例如:本團可以使用卓爾貴族 (http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/humanoids/drow-common/drow-noble),但選擇此種族的玩家,角色等級會比其他玩家低1等,同時,種族的背景設定也會影響到在格拉利昂世界你所處的位置,受到的對待等等),同時,這些特殊的資源,也請附上出處以及連結網址(d20、男神、或是上傳圖片皆可)

職業:原則上無限制,如果是第三方資源,請先跟DM討論

升級HP:使用20buy點的人,血量為職業標準的取半+1(先取半,後加1);使用骰屬性點的人,必須骰(但可以雙骰取高)

初始資金:使用選擇職業的平均資金,又或是roll錢也可以,通知我即可,roll錢者可以雙骰取高

背景特性:兩個,開放一個缺陷(你可以選擇使用兩個背景而不選擇缺陷;你也可以選擇三個背景,然後必須選擇一個缺陷)。

角色背景:標準400字,每有一項屬性低於7點者,多100字(用於描述理由);每兼職一個職業,多200字(用於描述理由);每個職業使用超過1個以上的變體,每多一個變體多50字(用於描述理由)。

資金:82000gp,禁止購買超過角色等級-所持財富表上一半金額的單一物品。(例如六等角色不行買超過8000gp的單一物品。)

身高、體重與年齡:角色請附上身高與體重,年齡會影響屬性,種族數據請見 (而這些身體數據由玩家自選)
http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=52323.0

設計武器:隨著遊戲的進展,PC或許需要設計更加適合自己的武器,設計的規則如下(所有自創武器,在設計完後皆需要GM核可後才得以使用):
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=81057.0

特殊:禁領導力專長以及任何與之相關的資源,但如果你的角色設計是指使他人或是渴望權力的話,可以私下與我來討論該怎麼在劇情中安排。

2.本戰役採取無經驗升級模式。

重要:如果對某些規則或是判別標準拿不定主意,請直接詢問我,以上的規則,GM擁有最終裁定權

本團人數:預計五人。
使用設備:Roll20網站以及YY語音,各位玩家請務必確認好自己的連線品質以及VPN等相關設備,是否能流暢的同時運行此兩個工具。

時間:預估九月後
長度:兩次,每次約4~5小時。

二、特殊要求
(1)為節省時間,建議(非強迫)參與的PC使用PF電子角色卡 (https://wiki.roll20.net/Pathfinder_Character_Sheet) (中文簡易教學 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=90347.0))。

(2)本團會使用大量音樂以及圖片以增加跑團的趣味性與感受性,所以不建議使用移動設備參與跑團(流量問題)。

三、特別提醒
(1)本團為PF規則為主體,風格偏向CoC,一般來說這代表

1.未知的恐懼
2.無法戰勝的單純之惡
3.沒有英雄的存在

但畢竟主體是PF,所以玩家還是有著英雄模板。只是氛圍是CoC,所以在思維方面或許玩家們要考慮的更多會是如何活著,如何借力,並且要有犧牲的覺悟。戰力是必要的,但更多是一種方便,或稱為底牌的手段,或比較像是在模組中得到足夠的砝碼之後,成為的那個支點。

總結是「帶有歐洲中古世紀愚昧民風的故事,有著CoC(未知的恐懼、極度強大的純粹之惡)比起自身強大的力量,更需要作為真人謹慎且理智的判斷。死亡如影隨行,它一視同仁。」

(2)有一件比較嚴肅的話題,就是角色的死亡。在這個團中,威脅與死亡如影隨行,斷後、被迫做出犧牲,是可能會在這個團中出現的。對於在團中死亡的看法,可能某些玩家與我在本次團中的想法不同,所以玩家務必審慎思考。

(3)本團中會出現少許血腥、暴力的描述,以及一些犯罪的情節,若有對此不適的玩家,請私下告知我。

(4)請給你的角色想好來到此地:勒沃查(Levoča)的理由。
勒沃查是位於老瑪格莉特森林邊界的小村莊。整個村莊僅有75人(並且全部都是人類)。因為地處偏僻,屬於孤立地帶
因為這村莊的狀況,所以有些職業、種族會造受到特殊待遇,我都會列在此處PC必讀 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=92965.0)。

還有,除了個人來到此地的理由外,希望各位溝通好為什麼會一起組隊,以及不會輕易(如果一開場妳就跟我說「我的角色好怕蟲子,我還是回老家好了」我會.......呵呵」)離開或拋下這村莊的理由。

本次戰役有特殊戰役背景,詳情請見【翻譯&團務認領】《老瑪格莉特的傳說》 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=93274.0)。

我舉幾個角色來到此處的可能的例子,但不一定要按照我寫的來,只要符合以上要求就可以。
引用
1.這個村莊只是你前往其他地方的中繼站而已
2.你想要探索老瑪格莉特森林,在下午接近日落前抵達,打算今晚在這森連邊界的小村莊休息。


最後,請各位將你的角色卡資料,直接下面回覆貼上。

主题: 阿坎·兰德,11级炼金术士(心智药师/炼魂士)
作者: hrvws2017-06-17, 周六 00:03:43
名字 阿坎·兰德 炼魂士(闹鬼英雄)/心智药师11
所属势力:
中立善良 无固定信仰
中型 男性 人类
1.75米 154磅
25岁 移动速度30尺
先攻+5察觉+15
语言:通用语,邪灵语,地底通用语,炼狱语,木族语,龙语,天界语
人物背景:阿坎·兰德出生在阿肯斯塔一个富裕的家庭里。他的父亲是一个成功的炼金术士和药材商人,而母亲则因高超的医术在本地享有盛誉。位于法力废土的阿肯斯塔人难以仰仗昂贵的魔法医疗,药材贸易使得兰德家族获利颇丰。生长在医药世家的阿坎·兰德幸运地继承了双亲的天赋,不论是制作炼金药物还是稀有毒素都被他在炼金工坊里信手拈来。24岁那年他他已经拿到了阿肯斯塔所有的医药相关的认证和荣誉,本可以继承家族产业过上舒服的日子,他却选择了外出闯荡——一方面是因为无法忍受过严的家教和逼婚,另一方面大概是因为,他对在这个广袤世界里冒险的渴望已经无法压抑。这个身怀绝技的公子哥外出漫游,凭这出色的医术成为了很多贵族的座上宾——当然一路上悬壶济世的同时也没忘了沾花惹草。在艾巴萨罗姆他被拉入了世界上最大的传销组织探索者协会,成为了古卷派的学究中的一员,结识了格里菲斯等好友,并领到了属于自己的寻路仪以后作为独立探员继续享受着世间的冒险和惊喜(完全是一副被自己惯坏了的纨绔子弟形象)。
在纽梅里亚,兰德结识了一位名叫多斯提亚的朋友,并从她那里得到了一剂稀有的针剂,据说甚至拥有超越死亡的力量。就此兰德暗下决心,一定要揭开死亡的全部奥秘。为此他没少花时间钻研各地的灵体不死生物——这是徘徊在生死之间的“活生生”的实例。他的研究目前还没有取得突破,却已经带来了许多有趣的“副产品”。
      (http://wx4.sinaimg.cn/large/442be8e9ly1fi9y9af4ruj20dc0hsn2f.jpg)

职业能力
力量13+1
敏捷18+4+2腰带
体质14+2
智力24+7+2升级,+2种族+4头带
感知13+1
魅力13+1
BAB+8CMB+10CMD 23

攻击
炸弹+156d6+12/*2/火焰豁免DC22,18颗,18点溅射
加速英雄气概近程速射全回合+17/+17/+17/+126d6+13/*2/火焰豁免DC22,18颗,18点溅射
精工水下轻弩+141d8/19-20*280尺射程
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 21(+7护甲,4敏捷),措手不及17,接触14
HP 82(11d8+22)
强韧+12,反射+14,意志+7

种族特性和背景特性
智力+2,中体型,30尺,奖励专长,奖励技能
背景:
纵火者Firebug(战斗) (http://www.archivesofnethys.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Firebug):身为炼金术士之子,喜爱制造爆炸,投掷炼金泼贱武器和炼金炸弹时ab+1背景加值。
智医师(魔法):医疗是严肃的事情,只有对症下药才能药到病除。医疗+1背景加值,智力修正取代感知修正。
巧机锋(社会):缜密逻辑和聪明才智永远比所谓的自信和镇定有用。选择一项基于魅力的技能,使用智力调整值进行检定。(选择UMD)
天真(缺陷):对社会的险恶认识不足……对抗随手武器的ac和阴招战技的CMD-2
天赋职业:炸弹伤害+10/2,一个三环公式(15点奖励点)

职业特性
炼金术(Alchemy, Su):化合炼成和制作炼金物品
炼灵合成(Ectoplasmic Extracts,Su):把所有术士/法师6环及以下死灵学派的法术加到自己的公式列表里,但仍需对应进行学习抄写后才能使用。如果有法术同时出现在炼金术师公式列表和术士/法师法术列表里面,则炼魂士使用两者间环级较低的那个版本。这项能力调整了化合炼成并替代制造药水。
炼金炸弹(Bomb, Su):20尺,6d6+12(18),共18颗/天,DC22
随手投掷:临时远程武器无减值。溅射武器+1ab,智力上溅射武器伤与溅射伤。
异变药剂(Cognatogen, Su):替代了突变药剂。
完美记忆(Perfect Recall):2级后智力检定上双倍智力,替代用毒。
毒性抗力(Poison Resistance, Ex):从第2级开始,炼金术师在所有的毒性对抗检定上获得+2加值。这一抗力在5级时升为+4,在8级时升为+6。10级时,炼金术师对毒药完全免疫。
迅捷炼金(Swift Alchemy, Ex):从3级开始 ,炼金术师可以用令人震惊的速度来制作炼金物品。炼金术师制作一样炼金物品只需要正常时间的一半,而且他可以一个移动动作给武器上毒。
迅捷上毒(Swift Poisoning, Ex):从6级开始,炼金术师能以一个迅捷动作给武器上毒。
科研发现:精确炸弹(2),囊肿魔宠(4),虹吸炸弹(6),灌注炼成(8),困惑炸弹(10),快速炸弹(额外),粘性毒药(额外),烟雾炸弹(额外),恶臭炸弹(15点)

公式列表:
1环DC18 7个:精准炸弹添加剂,通晓语言,治疗轻伤,忍受环境,变巨,化泪为酒,护盾术,克敌机先,(匠人祝福,重负术,鉴定术,易容术,侦测密门,强化认知,猴爪鱼鳍,海洋之触)
2环DC19 6个:炼金反刍,树皮术,次等复原,(幽灵手,耳聋/目盲,命令死灵,虚假生命,抵抗能量伤害,识破隐形,黑暗视觉,隐形术)
3环DC20 6个:移除诅咒,加速,英雄气概,治疗重伤,(坟冢黑雾,飞行,移位术,构装体残废术,)
4环DC21 3个:行动自如,防死结界,(幽影投射,高等隐形,石肤,虚空之眼)

专长
人类:快速射击
1级:近程射击
3级:精准射击
5级:炼金大师
7级:额外科研发现
9级:额外科研发现
11级:额外科研发现

技能加点(4+智力修正7)
工艺(炼金)30=11+7+3+2+5+2(匠人祝福+5幸运)
医疗(智力)29=11+7+3+8(2士气+5增强+2异变)
知识(奥秘)28=11+14+3
知识(自然)28=11+14+3
察觉(感知)15=11+1+3
法辨(智力)21=11+7+3
UMD (智力)22=11+7+3+1(2士气+5增强+2异变)
知识(位面)18=4+14
知识(宗教)18=4+14
知识(地城)18=4+14
知识(本地)18=4+14
语言学(智力)=1
逃脱(敏捷)13=9+4
特技(敏捷)18=11+4+3
隐匿(敏捷)13=9+4
工艺(做饭)13=4+7+3

装备
智力头带+4160001逃脱,特技
敏捷腰带+240001
+1舒适灵活胸甲1040012.5ACP为0
英雄气概魔杖900-5cl,4发
方便背包20005
手术背心30004永远视为拥有医疗包,医疗+2环境
医疗手套2500-医疗+5表现
2环保质瓶4000-1瓶
旅者万用工具250-放在方便包,2磅
破损的淡绿色艾恩石4000-ab+1表现
破损的土红色艾恩石200-umd+1
透明纺锤艾恩石4000-不需要食物和水,共振防护附身和心灵控制
寻路仪5001插入透明纺锤艾恩石
强心剂4550-死亡不超一分钟1分钟的生物过DC15+死亡轮数强韧,过则以hp-1复活并承受1负向等级,可复活死亡效果杀死的人。注射器中
高级急救包(2发) (http://www.archivesofnethys.com/EquipmentTechMiscDisplay.aspx?ItemName=Trauma%20pack%20plus)4500-5磅,方便包,DC15医疗检定回2d8+2,每超5点多回2d8+2,可当做生命之息
幸运数字魔杖(10)150-10发,方便包
强化认知魔杖(20)300-20发,方便包
守夜术魔杖(19)300-19发,方便包
地狱治疗魔杖2250-3根,方便包
行动自如魔杖(3)1260-3发,方便包
弹力法球魔杖(2)840-2发,方便包
加速魔杖(4)900-4发,方便包
公式本*236一本白送一本买
飞行术魔杖(4)900-4发,方便包
抗力斗篷+390001
注射器500-1支,弹簧腕鞘
弹簧腕鞘51
精工水下轻弩4204
熔炼之釜3000-5磅,方便包,炼金+5表现
龙血(6剂) (http://www.archivesofnethys.com/EquipmentMiscDisplay.aspx?ItemName=Dragon%27s%20blood)360gp-3剂龙血沐浴每周移除一生物的一个永久负向等级。直饮一剂可以回1d4血并1小时内意志强韧豁免+1
炼金工作台200-40磅,炼金+2环境,方便包
魔宠包256
羊皮纸20-100张
探险家服装108
学者服装5-6磅,方便包
贵族服装与珠宝175-配以100gp的珠宝,10磅,方便包
炼金术师工具包4024一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋
钓鱼工具箱0.53包括了一个简单的钓竿和装有钓鱼用具的小盒子(鱼钩、鱼线、坠子、浮标和诱饵)
其他冒险装备52.3415铁瓶,5马克杯,铁壶,茶壶,便携式火炉,墨镜,信号哨,丝绳50尺,玺戒,便携式浴缸
炼金物品634燃料丸,石膏,铆柳,嗅盐,零视墨水,吃货胶,炼金冰,炼金血,2强碱,3强酸,日光杖*4,炼金师恩惠*5,抗生素*1
弹药6443支信息素矢,40支矢
石肤药水1825-CL7
食物和饮品67.46-12磅,方便包2.5磅茶叶,3瓶阿肯斯塔冰葡萄酒,2磅奶粉,1磅蜂蜜,1磅巧克力,2磅咖啡粉,鱼子酱,10gp的各类香料,调料
朱红之泪 (http://www.archivesofnethys.com/PoisonDisplay.aspx?ItemName=Red%20tears)200-5剂,方便包
卓尔毒150-7剂,方便包
毒莓 (http://www.archivesofnethys.com/PoisonDisplay.aspx?ItemName=Baneberry)180-5剂,方便包
抄写卷轴5700+1310-1环:匠人祝福,重负术,鉴定术,易容术,侦测密门,强化认知,猴爪鱼鳍,海洋之触及;2环:幽灵手,耳聋目盲,命令死灵,虚假生命,抵抗能量伤害,识破隐形,黑暗视觉,隐形术;3环:构装体残废术,坟冢黑雾,飞行,移位术;4环:虚空之眼,幽影投射,高等隐形,石肤
剩余金币800.44gp125.5磅,重负术下为轻载

魔宠与特殊形态
囊肿魔宠(护卫宠变体) 萨皮恩
绝对中立 超小型猴子
先攻 +2; 感官 昏暗视觉; 察觉 +15
防御能力
AC 20, 接触 14, 措手不及 18 (+2 敏捷, +2 体型,+6天防)
HP 41 (11HD)
强韧 +7, 反射 +9, 意志 +4
进攻能力
速度 30尺, 攀爬30尺
近战 啮咬 +12/+7 (1d3–4)
占据 2.5尺; 触及 0尺
特殊攻击 无
基本数据
力量 3, 敏捷 15, 体质 10, 智力 11, 感知 12, 魅力 5
BAB +8; CMB +8; CMD 14
专长 武器娴熟
技能 (特技、攀爬、飞行、察觉、隐匿和游泳)
工艺(炼金)11,医疗12,知识(奥秘)11,知识(自然)11,察觉15,法辨11,UMD 8,知识(位面)4,知识(宗教)4,知识(地城)4,知识(本地)4,语言学(智力)1,逃脱13,特技21,攀爬 +10,隐匿+16; 种族修正 +8 特技
特殊能力:
奖励天防:+6 
忠诚护卫(Loyal Bodyguard,Ex):戍卫宠获得保镖和战斗反射作为奖励专长。若魔宠占据着其主人所处的空间,那么它能够在自身没有威胁到发动攻击的敌人时使用保镖专长,以此进行协助他人动作来增强主人的AC。该能力取代警觉和精通反射闪避。
法术共享(Share Spells, Ex):法师可以将目标为[自身]的法术施展在魔宠身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感连接(Empathic Link, Su):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
护卫主人(Shield Master,Su):5级起,每当戍卫宠或它的主人受到生命值伤害时,只要戍卫宠和它的主人保持着接触,那么它的主人便能够选择与魔宠均摊伤害,就如同使用护卫他人(Shield Other)法术一般。该能力取代传递接触法术和与动物同类交谈。
与主人交谈(Speak with Master, Ex):如果主人等级为5级或者更高,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。
肉盾(In Harm’s Way):11级起,戍卫宠获得肉盾作为奖励专长。该能力取代法术抗力。
主人特殊加值:特技技能检定+3

幽影投射 (Shadow Projection)
学派              死灵系 [邪恶]
环位              术士/法师 4
施法时间       1分钟
成分              姿势
范围              个人
目标              自己
持续时间       1小时/等级 (可解消)
当你施放这个法术,你将自己的生命能量和灵魂注入你自己的影子,使其获得生命,可以像一个不死生物幽影 (Shadow) 一样独立活动。
你的物理身体将会昏迷,而你的意识投射在幽影里,并且你的身体在法术持续中失去影子。
当你投射在你的影子中,你获得幽影的黑暗视觉、防护能力、飞行速度、种族隐匿能力和力量伤害攻击。你不会获得幽影的创造衍体的能力,也不会获得技能等级和生命骰。
你的影子使用你自己的生命骰和生命值。
幽影拥有不死生物类别,并且可以如同一个不死生物一般被超度或正负能量影响。
如果你的投影幽影被杀害,你回到你的身体并且HP降为-1。你陷入濒死状态,所以你必须开始进行体质检定以稳定伤势。

超小型幽影猴
混乱邪恶 中型不死生物(虚体亚种)
先攻+2;感官:黑暗视觉60尺;察觉+8
防御能力
防御等级17,接触17,措手不及14(+2偏斜,+2敏捷,+1闪避,+2体型)
生命值41(11HD)
坚韧+7,反射+9,意志+4
特殊防御:虚体防御,引导抗力+2;免疫:不死生物特性
攻击能力
速度:飞行40尺(机动性良好)
近战:虚体接触+6(1d6点力量伤害)触及0尺
特殊攻击:
数据
力量—,敏捷14,体质—,智力6,感知12,魅力15
基础攻击+2;CMB+4;CMD17
专长:闪避,技能专攻(察觉)
技能:无 飞行+11,察觉+8,潜行+8(低光下+12;明亮下+4);种族调整值:低光下+4潜行(明亮下-4)
特殊能力
力量伤害(Su):幽影的接触攻击会对活物造成1d6点力量伤害,这是一个负能量效果。被此力量伤害将力量降至0的生物会死亡。

一些可能会用的道具
毒莓Baneberry (http://www.archivesofnethys.com/PoisonDisplay.aspx?ItemName=Baneberry)90gp-伤口毒素,强韧DC15,2次豁免治愈,潜伏期1轮,造成1d3力量,1体质伤害并麻痹1d3轮
朱红之泪Red Tears (http://www.archivesofnethys.com/PoisonDisplay.aspx?ItemName=Red%20tears)50gp-伤口毒素,强韧DC15,1次豁免治愈,发作10轮每轮1次,造成1d6点伤害,免疫流血的不受影响
切利亚斯死亡苹果Chelish deathapple (http://www.archivesofnethys.com/PoisonDisplay.aspx?ItemName=Chelish%20deathapple)200gp-摄入毒素,强韧DC23,1次豁免治愈,潜伏期1分钟,发作2分钟每分钟一次,进入假死状态1分钟/假死8小时,需要DC25医疗才能发现没死
虚妄粉Confabulation powder (http://www.archivesofnethys.com/PoisonDisplay.aspx?ItemName=Confabulation%20powder)80gp-吸入毒素,强韧DC18,1次豁免治愈,发作2分钟每分钟一次,恍惚1轮/已恍惚、眩晕或者昏迷的会变的好忽悠,并把一切往好的方向想,自行脑补你告诉他的事情。第一时间通过DC18意志可以回想起正确的记忆,如果失败,则信以为真,只能通过复原术和医疗术移除假记忆
主题: 【PC必讀】《老瑪格莉特的傳說:空心人》
作者: 笨哈2017-07-02, 周日 21:07:45
HR與規則釋疑



法術

取消PF戲法/禱念能無限施放的規則。
詳細:職業如術士/法師、牧師/先知、異能者等等,能無限制次術使用戲法或導念的職業,次數皆不為無限。0環戲法與導念的使用次數改為「職業施法關鍵屬性調整值+3」次。(施法關鍵屬性舉例:術士即為魅力、法師為智力,以此類推。)

取消原因:過去帶團時0環因為能無限使用,有PC每遇到一處就使用一次偵測魔法,甚至直接說默認使用,或甚至常駐神導術等等。這些行為嚴重影響團的進行與氛圍,所以有此調整。

購買藥水與卷軸
本團使用PFS的此二條購買限制:
PFS遊戲中所有藥水、卷軸、魔杖和其他消耗物品默認均是由牧師、德魯伊或法師製造的,除非該法術不在牧師、德魯伊或法師的法術列表中。
所有的藥水、卷軸和魔杖只會出現最低施法者等級的版本,除非在你的記錄表中有列出高等級版本。

PS:如果有法術存在牧師、德魯伊或法師表上,但該環術沒有辦法製作藥水(魔法藥水僅能製作0~3環),但又存在其他職業的3環內,則使用本團特別購買公式,以證明其稀少珍貴:「(50gpx法術環位x施法者等級)x150%」


技能(部分引自白貓 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=84477.0))

知識
怪物知識由以下格式進行,PC首次見到怪物時會得知一個由他們眼裡所看到的大致描述(斜線部分),之後通過適當的知識種類,依據roll點大小可得知不同數目的怪物資訊(底線部分),[]部分為這段敘述所代表的實際特性,而不是直接告訴PC,怪物有5點XX DR,免疫火電這樣子,因為冒險者聽到或學習到的知識也不會是這種超遊的格式。依據這段知識技能裡的規則
引用
你可以通過知識技能來找出你所面對之怪物的特殊能力和特殊弱點。一般來說,為獲取此類信息的知識檢定DC為{10+怪物CR}。對於較為常見的怪物比如地精,這個DC可以降到{5+CR};而一些稀有的怪物如泰拉斯奎獸,這一DC可能會上升到{15+CR} 甚至更高。如果成功通過檢定,那麼你可以回憶起一些關於此生物的知識片段。每超過DC 5點你還可以獲得一條關於此怪物的額外信息。
Mimic [Aberration CR 4]
這看上去裝滿了財寶的箱子突然活了過來,伸出長而閃亮的觸手和許多鋒利的牙齒。
Knowledge (Dungeoneering)
DC 14 擬形怪被認為是某個煉金術士試圖通過可怕的藥劑讓一件無生命的物體獲得生命而導致的產物,其配方已經失傳。隨著時間的推移,這些奇異而聰明的生物已經學會了變形成人造物品的能力,特別是在那些交通不便、人煙稀少的地方,這增加了它們成功襲擊受害者的機率。[Mimic object]
DC 19 擬似怪身上散發著厚厚的黏液,任何接觸它的生物或物品都有可能會被黏住。[Adhesive]
DC 24 任何種類的酸對擬似怪都沒甚麼作用。[Acid immune]
DC 29  擬似怪喜歡出奇不意的攻擊,因為他們無法在地面迅速的移動。[Slow movement]

潛行
不由玩家骰,由dm暗骰。

察覺
詳細搜索
鑑於原官方規則中對於察覺裡的搜索用法沒有說明的很詳細,這邊使用unchained裡consolidated skills的察覺規則。要搜索類似像陷阱、密門或類似的東西時,需用移動動作,一次可搜索10尺x10尺的範圍。*陷阱、密門或類似的東西永遠不會被被動察覺(通常為取10)給找到,除非有特殊的職業能力、專長等

醫療
診斷症狀
當角色陷入某些效果中、中毒或感染疾病時,可以使用醫療技能來診斷症狀。第一次使用時為自由動作,後續的重複嘗試為移動動作(可重複幾次由dm自行決定,即無法取20)。DC為豁免DC或10+1/2效果的來源等級當效果不允許豁免時。(某些效果、中毒或疾病我不會直接跟你講名稱,除非你通過診斷或怪物知識等,因此在不知道是中毒或還是疾病的情況下,無法使用醫療技能中的治療中毒和治療疾病。)

察言觀色
察言觀色:被動作用機制
在確認對方神情異常、是否說謊甚至肢體語言等等,由GM進行暗骰,玩家若是想要主動投骰,必須要有足夠的理由(例如:角色在背景上就是天生對所有人都不信任、神經質;或是擁有合理的理由去懷疑此人其實在說謊)。


規則釋疑

有關煉金術師「迅捷上毒(Swift Poisoning, Ex)」:我能否给盟友手里的武器上毒?
答:可以,但你必須要鄰近並能碰觸到他的武器。

有關煉金術師科研發現「黏性毒藥」:如果我摸的是隊友的武器,仍持續等同我的智力調整值得擊中次數嗎?
答:是的,原文只提到是一件武器(a weapon),並沒有限制是誰的。
主题: 本模組特有的資源(背景、法術異化)
作者: 笨哈2017-07-02, 周日 21:10:39
戰役背景


法術異化
以下的法術,是存在於CRB中的法術的變體版本(你也可以稱呼為異化)。基本上異化法術跟原版的法術運作方式大抵相同,但是風格卻迥然有別(並且在一些小地方有所調整)。一般來說,你可以在......森林的深處發現這些法術,以下是一些能激發你想像力的例子。

但請記住
一.外來人還是能施放法術的正常版本,但經過學習(從卷軸、法術書甚至當地人手中),外來者也可以施放異化的法術。
二.異化法術的材料成分皆需要來自老瑪格莉特森林當中。

1.樹膚術(barkskin)

2.燃燒之手 (Burning Hands)

3.風訊術 (Whispering Wind)

4.死亡喪鐘 (Death Knell)

5.魔法飛彈 (Magic Missile)

6.舞光術 (dancing lights)

7.亡靈無視術 (Hide from Undead)

8.法師護甲 (Mage Armor)

9.秘法眼 (Arcane Eye)

10.強酸箭 (Acid Arrow)

11.火焰護盾 (Fire Shield)

12.魔石術 (Magic Stone)

13.召喚自然盟友(Summon Nature's Ally)

14.魔繩術 (Rope Trick)

15.隱形僕役 (Unseen Servant)
主题: 有關在本團使用各面向的資源可能會遇到的問題(詳細版)
作者: 笨哈2017-07-02, 周日 21:11:18
勒沃查(Levoča)村因為地處偏僻,並且又臨接一般人不會進入的老瑪格莉特森林邊界,所以長期以來都處於一種與世隔離的狀態。
在這裡的村民,大多對於冒險者或是探險家沒什麼想法,因為老瑪格莉特森林雖然一度有許多人進去探索,但當中的風險與收穫不成正比,時至今日,這個村莊已經很久沒有外界的人來拜訪了。
所以一般來說,村民對外來者都是冷漠、漠不關心的態度,但總有些種族比較特殊,會引起當地居民的反感;而有些職業則會給與當地居民好感。

在此僅列出核心種族與核心職業部分,如果還有特別需要,請跟GM說明。

種族

矮人:這堅忍克己和嚴肅認真,又愛喝上一杯的的種族,對勒沃查的村民來說是個好酒伴,「當然,只要他們拍我的背時不要那麼大力就更好了。」
精靈:森林中曾有一些隱藏的精靈,雖然現在幾乎見不到他們的蹤影了,但他們極端保護森林的行徑與在瑪格莉特森林生活的人類,產生了不少衝突。「長耳朵的就沒一個好東西!」
侏儒:侏儒是精類生物的遠親,理所當然的被當作精類並且被村民厭惡著。「不....不要,拜託不要抓走我的孩子!!!」
半精靈:如果你是當地出生的半精靈,你會處於一種很尷尬的情況:精靈跟人類雙方都認為你是異種。如果是外來者,那你最好做好簡單的喬裝,尤其是你那略尖的耳朵。「滾。」
半身人:這種族一直以來都跟人類相處得不錯,在這也不例外。「別說那麼多了,來塊表皮烤的金黃酥脆的奎蛇肉排吧!」
半獸人:討厭,恩,甚至恐懼,獸人這種族給人類的普遍印象就是嗜血又粗暴,半獸人也跟著遭殃。「.............(人都跑走,只剩.........)」
人類:基本上是漠不關心的態度,不好也不壞。「喔。」

職業

野蠻人:在這種文明尚未十分開化地方,很偶爾的,也會遇到野蠻人,所以村民們大都知道怎麼去應對,繼不討厭,也不喜歡。
吟遊詩人:作為幾乎沒有娛樂的村莊,一個吟遊詩人的到來,已經可以稱得上大事件了,村民們十分期待並歡迎吟遊詩人能待的久一點。
牧師:在這裡,善神牧師與神職有自然(當然是對自然有正面態度)的神明受到眾人尊敬。
德魯伊:同牧師,不過通常德魯伊能幫助農事,也對自然與森林有著更多了解,比牧師的地位還要高些。
戰士:常見的冒險者,不好也不壞。
武僧:對於這些恪守在他們看來莫名其妙的規矩的人們,通常都是敬而遠之,當然,總是會有好奇心深重的孩子問這問那的。
聖騎士:這些神的戰士受到村民敬畏,地位約等同牧師。
遊俠:同德魯伊,地位相仿,不過德魯伊更高些。
盜賊:滾。
術士:對於此地的村民們,魔法這種東西,不同於神的恩賜,他們更多認為扭曲、邪惡的事物,會使用這東西的也不會是什麼好東西。
法師:同術士,不過術士一般因為血統的關係,脾氣更加急躁一點,相對的,法師就比較擅長隱藏自己。

主题: 本團的風格(其實就是GM在自我推銷[X])
作者: 笨哈2017-07-02, 周日 21:11:51
一、特別的說故事方式

為了營造整體氛圍,以及更好的讓各位體驗劇情,在跑團中間會不時插入各種圖片、文字、音樂與各種不同的朗讀聲。這種插入,一般來說都是在劇情即將邁入一個關鍵或是高潮時使用的。
當然,使用roll20的其它網團也常常使用以上這些東西,但我採用的方式特別之處在於,在這期間中,玩家們需要做的就是安靜並仔細聆聽或觀察

一般網團使用音樂,通常都是在戰鬥、野外探索,將它們當作「背景」。而在我的團,我試圖將這種聲音或是劇情,在某些時間點上轉為「主角」。
各位玩電腦遊戲的時候,不知道有沒有過「看著遊戲中炫麗的美景,聽著背景的音樂,互相交融的兩者讓你沉寂了下來,也不去操控角色,就只是停在那」的體驗呢?
在跑網團時,除非開攝影機(然而我沒有),否則GM與PC的交流就只有受限的視覺與受限的聽覺兩個感官。不同於面對面的快速交談,或甚至可以比手畫腳,如何在僅有兩種感官(而且還受限)的情況下,將一個故事說得好,說的完整,說的深入玩家們的心靈,一直是我在思考的問題。

這個方式就是個新嘗試,在這種方式裡,除了靜下心來好好看與聽外,玩家還可以試著去注意:

1.如果以圖片為主,音樂為輔,那會不會GM放出的圖片上,透露出了什麼消息?
2.背景中的聲音是否真的都一如往常? 例如在森林探索時,一直都是蛙與蟬鳴聲,但音樂慢慢的小了下來或甚至突然消失,這又是怎麼回事?

以上是兩個可能的例子,這種小彩蛋是獎勵細心的PC,同時也是希望各位能藉由發現這些小彩蛋,而獲得更多的樂趣。
當然,這些所謂的彩蛋,在設計上是屬於「就算被各位全部略了過去,也不會影響到正常跑團」如同一般遊戲中的額外收集要素,或是特殊獎勵是一樣的道理。


二、GM與PC雙方互相了解,才能跑出好玩的團

每個人有著獨特的個性與脾氣、習慣與偏好等等,這在跑團中也不例外,並且也很大程度上影響整個團。
僅僅透過網路或著跑團,想了解一個人是不太現實的,但我們雙方仍可以透過某些限制來確保某些東西不會觸犯犯到彼此,讓跑團能愉快、順利。
我希望各位PC能稍微一下介紹說明一下你在跑團中的禁忌,不希望談論的話題,或是曾經碰到什麼事情,讓你覺得不愉快、不舒服等等。

也有另一個方法,就是用角色的設定與背景來約束你自己。每位PC的角色性格都不應該與自己本身跑團時表現出來的差距太大。
可能有人覺得只有兩次的短團,說這些東西有用嗎? 其實很有用,有許多東西可以預先做溝通,尤其是讓GM與你的隊友知道,能避免許多誤會與尷尬的情況。而說出禁忌或討厭的事情,不代表著你是難搞的人。
這時讓彼此知道怎麼對待對方,也能讓GM知道有些東西能不能發生在你身上,有些話或著台詞能不能說。

由GM先來:
引用
從帶團上,比起單純的投骰子遊戲,我更喜歡與希望見到的是PC用了能達成任務的方法。要一個人的吐出情報,你可以用欺詐、用證據說話、用交涉誘之以利、用威嚇威之以勢等等各式各樣的方法(也包括各種超自然手段)。原則上,除非是在某種程度上仰賴運氣成分(例如你的證據在GM看來稍嫌不足、或是你並沒有說到關鍵點上,所以想以此說服或唬弄他人,需要一點運氣成分),否則只要你提供可行的辦法,說出正確的話題、提供可信的證據,一般我都不會讓你投骰子,而是直接通過。還有,投骰子的時候我會明確說明,但如果我沒有說,也不代表你的技能沒有發揮效果,通常是一種"被動的正常發揮(取10)"。這也是HR中,察言觀色會特別多了一條的原因。

以及,當我在敘述時,我不喜歡被人打斷,主要是因為敘述通常帶有著線索和當前場景的解釋。帶團中敘述被打斷後,有些人漏聽了某些東西,最後質問GM當初並沒有描述過;或是除了一開始的描述,我還要重複好幾次介紹地圖上的各種物件等等。所以當我在敘述完時,我一般會說:描述完畢、那麼各位現在準備怎麼行動? 等等,來告訴大家我已經描述完了。

作弊當然就不用說了,我不希望看到有人在我的團中作弊。故意不用說,但不小心則可以討論,看是要回溯還是給予一點懲罰,畢竟人非聖賢,孰能無過?

最後再次強調,有些東西你不說,我永遠不會知道。
主题: 【翻譯&團務認領】《老瑪格莉特的傳說:空心人》
作者: 笨哈2017-07-15, 周六 21:55:59
以下是自願性質的翻譯&團務認領表,有意願的PC們可以在下面跟帖。

格式為:

引用
認領部分:
總點數:
期望獎勵:(請具體說明)
預計完成時間:

舉例:

引用
認領部分:15個異化法術
總點數:15點
期望獎勵:希望全部換成錢(15*410=6150)
預計完成時間:08/01

引用
認領部分:術士血脈:瑪格莉特血脈
總點數:10點
期望獎勵:我的角色是人類,但我想要選擇精靈的可選天賦職業獎勵
預計完成時間:08/01

PS:有關第一個例子的期望獎勵,可以直接兌現,僅需在角色人物卡中註明即可。
PS2:類似第二個例子的期望獎勵,GM如果覺得可以,會回帖告知;如果GM認為不妥(例如太強、與本團風格衝突嚴重、或甚至GM我根本不清楚你想做什麼等等),我會跟你私下溝通。
PS3:獎勵點數1點等值於410gp。

最後,GM保留對以上所有資訊的最終裁定權。

補充團務部分

1.統一整理、分配loot
2.寫戰報
3.其他有利於本團運作的工作(須先向GM詢問)

主题: 15個異化法術
作者: 笨哈2017-07-15, 周六 21:56:17
獎勵點術:15點

1.Beechwood and Briarskin
Variant barkskin
School transmutation; Level druid 2, ranger 2

As barkskin, except beechwood grants a
thicker bark (+3 natural armor bonus) while
reducing movement (−10 ft.), and briarskin
grants thinner, thorny skin (+1 natural armor
bonus) that grants a +2 bonus to Climb and
grapple checks.
Other variants of barkskin exist. At the GM’s
discretion, the Margreve flavors the barkskin
spell based on the qualities of the tree species
you touch while casting the spell.
2.Blister Hands
Variant burning hands
School necromancy; Level druid 1, sorcerer/
wizard 1

The smoke of burning poison sumac jets
from your fingertips, causing 1d4 damage/CL
(maximum 5d4) to those in the burst.
3.Carved Message
Variant whispering wind
School transmutation [air]; Level bard 2,
sorcerer/wizard 2

As whispering wind, except that the message
must be words, and those words carve
themselves into the closest tree within 20 ft. of
the designated target location. If no such tree
exists, the spell ends. The carvings fade after
the message is delivered.
4.Eager Decay
Variant death knell
School necromancy [death, evil]; Level cleric 2

As death knell, except that when the target dies,
the body grows damp and rapidly rots.
5.Evil Eye
Variant magic missile
School illusion [shadow]; Level druid 1, sorcerer/
wizard 1

As magic missile, but instead of force missiles
flying from your fingertips, shadow thorns
pierce the mind of the target at whom you stare.
6.Glitter Beast
Variant dancing lights
School evocation [light]; Level bard 0, druid 0,
ranger 1, sorcerer/wizard 0

Instead of the shapes offered by dancing
lights, you create thousands of glowing motes
as large as fireflies or as fine as pixie dust,
as desired. By default, the overall shape is
vaguely quadruped, but you may swirl the
motes into any Medium shape desired (no
concentration required). Glitter beast may be
made permanent with a permanency spell to
create firefly-swarm wolf “companions” and the
like.
7.Hide From Fey
Variant hide from undead
School abjuration; Level druid 1, cleric 1

As hide from undead, but it only affects fey
instead of undead.
8.Leaf Armor
Variant mage armor
School conjuration (creation) [force]; Level druid
1, sorcerer/wizard 1

As mage armor, except when struck, the field of force very briefly manifests as a visible storm
of leaves whirling around the subject of the
spell.
9.Nature Eye
Variant arcane eye
School divination (scrying); Level druid 4,
sorcerer/wizard 4

As arcane eye, except that you conjure a
visible copy of your eyes, including eye shape
and color. They start upon any tree you can
see, and they flit from one tree to the next
without passing through the intervening space
(though they take as much time to move as if
they did).
10.Sap Arrow
Variant acid arrow
School conjuration (creation) [fire]; Level druid 2,
sorcerer/wizard 2

As acid arrow, except an arrow of boiling
tree sap springs from your hand. It deals fire
damage instead of acid damage. To neutralize
the sticky sap, the victim must scrape it off as a
full round action.
11.Screaming Shield
Variant fire shield
School evocation [sonic]; Level bard 4, druid 5,
sorcerer/wizard 4

As fire shield, but you wreath yourself in the
flickering faces of rabid animals instead of
flames. Instead of cold or fire damage dealt
to a melee attacker, the shield deals sonic
damage in the form of a thousand wounded animals screaming in your attacker’s ears.
Such a shield offers no protection against fire
or cold.
12.Seed Bullet
Variant magic stone
School transmutation; Level cleric 1, druid 1

As magic stone, except instead of pebbles,
you transmute common acorns, hazelnuts,
beechnuts, or chestnuts.
13.召喚自然盟友(Summon Nature's Ally)
School conjuration (summoning)

The following creatures (detailed in Tales of the
Old Margreve), may also be summoned when
casting summon nature’s ally in the Margreve:

1st level—suturefly
2nd level—child of the briar (CE)
3rd level—green hussar
4th level—leshy
5th level—vila
14.Tree Hollow
Variant rope trick
School transmutation; Level druid 2, sorcerer/
wizard 2

As rope trick, except instead of a rope, you
target a touched tree that is at least 5 ft. in
diameter, and you conjure a vertically-oriented,
extradimensional window 5–30 ft. up the trunk,
as desired. It does not matter whether the
window overlaps bark, knot, bole, or hollow.
Because there is no rope to give it away, forest
creatures often use tree hollow to escape
en masse into a tree or spy on oblivious interlopers as they pass just a few feet below.
15.Vermin Sculpt
Variant unseen servant
School conjuration (creation); Level bard 1, druid
1, sorcerer/wizard 1

As unseen servant, except that
the “servant” is a visible collection
of insects, mice, or other local
creatures of Tiny or smaller size
packed into a tight swarm. You
may direct the swarm to form
any contiguous shape and
perform simple carrying actions
as a group (such as bridges over
chasms, long ladders, or even
a stretcher for a wounded ally).
Complex items or moving parts
cannot be formed. It takes 1 full
round for the swarm to change to
a new shape.
主题: 術士血脈:瑪格莉特血脈
作者: 笨哈2017-07-15, 周六 21:56:25
獎勵點術:10點

The ancient power of the Old Margreve courses through the veins of a sorcerer with the Margreve bloodline. A distant ancestor may have been a legendary druid, a Margreve hedge witch, a dryad, or even a daughter of Baba Yaga. In time, the sorcerer begins to understand the Margreve and even become part of it.

PCs with the Margreve bloodline who were not raised in the Margreve may not yet realize the source of their power. These include gutter orphans, “wolf children” stolen from the woods and “civilized,” and children of violators of the Old Ways escaping the wrath of the Margreve in the city.

Class Skill: Knowledge (nature).

Bonus Spells: entangle (3rd), spider climb
(5th), summon nature’s ally III (7th), bestow
curse (9th), baleful polymorph (11th), transport
via plants (13th), animate plants (15th),
creeping doom (17th), shapechange (19th).

Bonus Feats: Alertness, Augment
Summoning, Brew Potion, Empower Spell,
Endurance, Great Fortitude, Self-Sufficient,
Skill Focus (Knowledge [nature]).

Bloodline Arcana: Within the confines of the
Old Margreve, your magic goes unnoticed by
the forest, as if you were under a permanent
feed the forest spell effect (see Tales of the Old
Margreve).

Bloodline Powers: You can channel the
power of the Margreve by calling upon the Old
Ways, and over time, this process transforms
your mind and body.

Witches’ Hex (Sp)—At 1st level, you can
bestow a minor curse on a target with a melee
touch attack. The target suffers either a −2
penalty to attack and weapon damage rolls
or temporarily loses access to one randomly
determined spell or spell-like ability of the
highest level they can cast (your choice). In
either case, the condition persists for a number
of rounds equal to 1/2 your sorcerer level.
Multiple touches do not stack but add to the
duration. You can use this ability a number of
times per day equal to 3 + your Charisma
modifier.

Woodland Stride (Ex)—At 3rd level, you can
move through any sort of undergrowth (such
as natural thorns, briars, overgrown areas,
and similar terrain) at your normal speed and without taking damage or suffering any other
impairment. Thorns, briars, and overgrown
areas that have been magically manipulated to
impede motion, however, still affect you.

Animal Form (Sp)—At 9th level, you gain
the ability to transform yourself into an animal
for a number of minutes per day equal to your
sorcerer level. This ability functions as beast
shape II. The duration need not be consecutive,
and you can assume different animal forms at
different times (although you may not transform
directly from one animal to another).

Siphon Magic (Su)—At 15th level, you
can siphon magic used against you. As an
immediate action, you may force any creature
that targets you with a spell or spell-like ability
to make a CL check (DC 10 + your sorcerer
level). Failure means that all variable numeric
effects of the spell are halved, and the save DC
decreases by 2. Note that if the spell affects
an area or multiple targets, these modifications
only apply to you. You may use the stolen
energy to boost the CL of your next spell by
2, providing you cast it before the end of your
next turn.

Tree Form (Su)—At 20th level, the Margreve
accepts you as part of itself, bestowing many of
the traits of plant creatures upon you. You gain
immunity to paralysis, poison, polymorph, sleep
effects, and stunning. In addition, no creature
of the animal or plant type attacks you within
the Margreve unless compelled by magic. You may cast legend lore (1/day) as a spell-like
ability using your sorcerer level as your CL.
主题: 12個瑪格莉特戰役背景
作者: 笨哈2017-07-15, 周六 21:56:36
獎勵點術:15點

Characters who spent their formative years
in and around the Margreve have had ample
opportunity to adapt to this special environment
and its many residents and dangers. The
following dozen background traits reflect
this unique heritage. In addition to the usual
mechanical benefits, many of these also have
roleplaying and story implications that the GM
can incorporate into adventures.
As usual, a PC can select two traits during
character creation, but only one of them may
come from this category.

Animal Tamer: You spent much of your
childhood with animals in or near the Margreve,
and you learned tricks to keep the forest’s
wildness at bay. Handle Animal is always
a class skill for you. In addition, animals
under your care need only save against the
Margreve’s aura of wildness ability 1/week
(rather than 1/day). You may provide this
benefit to a maximum number of animals equal
to the number of ranks you have in Handle
Animal.

Fey Friend: The Margreve’s fey are both
mischievous and dangerous. You have earned
the friendship and blessing of one of their kind:
perhaps you helped a vila or dryad punish a
wrongdoer or you traded pranks with a pixie.
The fey’s blessing grants you a +1 trait bonus
to either Knowledge (nature) or Survival checks(your choice), and that skill is always a class
skill for you.

Forest Magician: You completed your
apprenticeship within the Margreve, and
you have adapted to its curious ways. You
can declare that a spell you cast within the
Margreve escapes the forest’s notice (2/day).

Gifted by the Old Ways: The Old Ways run
true in your family’s blood, especially in you.
Your speech often falls into the rhythms of old,
and you feel a special kinship to the ancient
Margreve. You can use the incantation Wisdom
of the Old Ways without requiring a skill check
(1/day).

Goblin-Hated: One of the Margreve’s vicious
goblins targeted you as an enemy, tormenting
you for a season or more. You became wise
to the many tricks of these creatures, and this
wisdom has helped you avoid trouble since
then. You gain a +1 trait bonus on Perception
checks, and Perception is always a class skill
for you.

Hag-Touched: Perhaps to ease the pain of
childbirth, perhaps in a misguided attempt to
help you, or perhaps simply by coincidence,
one of the Margreve’s hags touched your
mother while she was pregnant with you. The
touch left you with a distinctive, evil-looking
birthmark but also granted you great physical
determination. You gain a +1 trait bonus to
Fortitude saving throws.

Margreve Dreamer: Your vivid dreams tap
into the great numinous forces of the Margreve.
Your sleep is filled with clinging nightmares of
the ancient world, the changing seasons, and
the forest’s depths. These alien visions have strengthened your mind, and you gain a +1 trait
bonus to Will saving throws.

Margreve Herbalist: Your family is
renowned for its intricate knowledge of the
Margreve’s unique plants, and you spent much
of your childhood gathering herbs, berries, and
beneficial leaves. You gain a +1 trait bonus on
either Heal or Knowledge (nature) checks (your
choice), and that skill is always a class skill for
you.

Margreve Wanderer: Through either exile or
simple wanderlust, you spent your childhood
exploring the Margreve’s shifting paths,
towering groves, and shadowed corners. You
know the forest better than nearly anyone else
does. You gain a +1 trait bonus to Knowledge
(geography) checks and a +4 trait bonus on
Survival checks to avoid becoming lost in the
Margreve.

Superstitious: Since a young age, you have
resisted the strange and mysterious magic
of the Margreve. Over the years, you have
developed your own set of superstitions and
rituals that help to hold it at bay. You receive
a +1 trait bonus to saving throws against
incantations and against spells from any one
school of magic (your choice).

Tree Progeny: One of your parents was
the recipient of great healing magic within
the Margreve and emerged unharmed but
profoundly changed by the experience. When
you were born, some of this magic passed
onto you. Somehow, your body is marked by
the trees of the Margreve—such as wooden
fingernails or a subtle bark-like texture to your
skin. You receive a +2 trait bonus on saving throws against poison.

Zmey-marked: You have a strange
birthmark resembling a three-headed dragon.
The superstitious elders in your village deemed
you zmey-marked, a target of one of the
Margreve’s most fearsome beasts. The mark
throbs in moments of stress and grants you a
fierce determination. You gain a +1 trait bonus
to Intimidate checks, and Intimidate is always
a class skill for you.
主题: 6個瑪格莉特新法術
作者: 笨哈2017-07-15, 周六 21:56:42
獎勵點術:15點

Feed the Forest
School evocation; Level druid 1–9
Casting Time 1 round
Comp onents V, S, DF
Range personal
Target you
Duration 1 hour/level of the spell (D)
Saving Throw Will negates (harmless); Spell Resistance yes
(harmless)
This spell may be prepared in any slot of 1st–9th level. When cast in
the Margreve, it feeds a constant trickle of magical energy into the
forest. For the duration of the spell, you can cast spells of the same
level or lower without the forest sending challenge creatures to coax
you into casting more magic for the Margreve to siphon. The forest
remains aware of you and may interdict or attack you for other reasons.
Feed the forest spells appear on a druid’s list the first time they
prepare spells within the Margreve. At the GM’s discretion,
rangers and witches with a similar tie to ancient powers of
nature may also receive these spells.
Porevit’s Mantle
School transmutation; Level druid 1, ranger 1
Casting Time 1 standard action
Comp onents V, S, M
Range touch
Targets one creature/level
Duration 1 hour/level (D)
Saving Throw Will negates (harmless); Spell Resistance yes
(harmless)
You take on the physical characteristics of the terrain around
you. Grass and tiny mushrooms sprout in your hair, moss
beards your chin, and your flesh takes on the mottled hue of
leaf green and bark brown. This grants a +3 circumstance
bonus to Stealth checks in the appropriate terrain.
Snap the Leash
School enchantment [mind-affecting]; Level druid 2,
sorcerer/wizard 2, witch 2
Casting Time 1 standard action
Comp onents V, S, M (used leash or similar object)
Range close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Target one living creature of Intelligence 2 or less
Duration instantaneous
Saving Throw Will negates; Spell Resistance yes
You remove the shackles of domestication from a creature’s
mind, causing it to entirely forget being broken or trained. Mounts
refuse to be ridden and other animals forget any tricks learned
and obedience taught. Memories are not affected, so creatures
may remain drawn to those who have treated them kindly and
aggressive towards those who have harmed them. The animal can
be domesticated again, but the trainer must start from scratch.
This spell is only partly effective against animal companions,
familiars, and paladin mounts. Although the spell removes
any tricks they know, the bond between animal and master is
otherwise unaffected.
Spy My Shadow
School transmutation; Level sorcerer/wizard 2, witch 2
Casting Time 1 standard action
Comp onents V
Range personal
Target you
Duration 1 min./level
Saving Throw none (harmless); Spell Resistance yes
(harmless)
You whisper a fey rhyme to your shadow, bringing it to life as a
tenebrous spy that can slip under doors, between shutters, and
through the narrowest of cracks. You may stretch your shadow
up to 10 times your height, and move it as you wish although it
remains two-dimensional and cannot interact with physical objects.
You may spy through your shadow’s eyes and ears as if they
were your own, but magically enhanced senses do not work
through this spell. Utilize the Stealth skill normally if trying to
keep your shadow’s presence a secret: it gains a +4 bonus to
Stealth checks in dim lighting but a −4 penalty in brightly lit areas.
Enemies who see your shadow can make attacks against it
using your touch AC although your shadow is incorporeal.
Damage or effects done to your shadow affect you as though
you had been hit by the attack.
Step Like Me
School transmutation; Level sorcerer/wizard 1, witch 1
Comp onents V, S, M (personal item, blood, hair, footprint, or
other connection to target)
Casting Time 1 standard action
Range close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Target one creature
Duration 1 day (D)
Saving Throw Fortitude negates; Spell Resistance yes
You steal the footsteps of a target creature within one size
category of yourself. For the duration of the spell, you leave
the tracks of the target while they leave tracks as if they were
you. In addition, creatures capable of identifying creatures using
tremorsense mistake you for a creature of the subject’s species.
Yarila’s Bounty
School conjuration; Level druid 4, ranger 4
Comp onents V, S
Casting Time 1 standard action
Target one creature touched
Duration 10 min./level (D)
Saving Throw Will negates; Spell Resistance yes
The sun’s life-giving energy heals and sustains your body. For
the duration, you gain fast healing 1 whenever you are bathed
in direct sunlight; 30 min. or more of exposure also provides
a day’s normal nourishment and removes the fatigued and
exhausted conditions.
Limited exposure to sunlight—such as dim light—reduces
the spell’s healing to 1/minute. Normal or magical darkness
suppresses the spell’s effect entirely.
Undead are especially vulnerable to this spell. If a targeted
undead fails its Will save, it gains the shaken condition and
suffers damage instead of healing while in sunlight.
主题: 4個神祕儀式
作者: 笨哈2017-07-15, 周六 21:57:20
獎勵點術:15點

Petition the Elders
School divination and necromancy; Effective
Level 6th
Skill Checks Diplomacy DC 24, 1 success;
Knowledge (arcana) DC 24, 2 successes;
Knowledge (local) DC 24, 1 success; Sense
Motive DC 24, 1 success
Components V, S, M
Material components—powdered bones from
someone who died in the Margreve; mold,
toadstools, and poisonous fungi burned and
their fumes inhaled.
Casting Time 50 min.
Duration concentration
Saving Throw none; Spell Resistance no

This incantation beseeches the Margreve’s
spirit for guidance, which sends the souls of
those who have died within the forest to advise
you. It can only be invoked at night.
Inhaling toxic fumes from burnt fungi, you
see a horde of apparitions both humanoid
and animal. These spirits are representatives
of the land and can provide almost any fact
about things or events within the Old Margreve,
or information known by creatures that have
died within the forest, but their answers are
limited by the Margreve’s unique perceptions
and colored by the spirits’ former alignment,
memories, and prejudices.
Only you can see or hear the spirits. You
must use Diplomacy to learn any information:
Margreve spirits are typically unfriendly to
strangers, indifferent to locals, and friendly to
druids or characters under the effects of the
Oldwood Rite incantation (see Tales of the Old
Margreve). Failing a diplomacy check by 5 or
less earns a cryptic answer, equivalent to that
from a divination spell.
Backlash: Toxic, hallucinogenic fumes
cause you, and any other casters, to become
sickened for 1d6 hours. In addition, the spirits
take a tithe of life energy for every question
asked: you must accept a temporary negative
level (recovery DC 16).
Failure: All incorporeal undead in the area,
angered by their disturbance, attack you.
Oldwood Rite
School evocation; Effective Level 6th
Skill Checks Knowledge (arcana) DC 20, 2 successes;
Knowledge (local or religion) DC 20, 2 successes; Knowledge
(nature) DC 20, 2 successes
Comp onents V, S, M
Material Components—fresh earth from the
Old Margreve; sacred herbs; a few drops
of the caster’s and target’s blood,
dripped onto the forest floor
Casting Time 60 min.
Range touch
Target one creature touched
Duration 1 day
Saving Throw Will negates
(harmless); Spell Resistance yes
(harmless)

The Oldwood Rite incantation can only
be invoked within the Old Margreve, but
variations exist for other numinous locales. You
call on the Margreve’s spirit to accept you as part of
the forest. This does not prevent the Margreve’s spell
siphon or nullify the forest’s senses, but the Margreve
generally ignores you and treats you as a trusted visitor
rather than as an interloper: assume one positive step in
the Margreve’s attitude toward you.
In addition to this benefit, you can sacrifice a
spell or spell-like ability during the casting to
gain the benefit of feed the forest for the level of
spell sacrificed.
Failure: Failing 2 consecutive knowledge checks,
the forest sucks hungrily at the caster’s life energy, who gains 1
temporary negative level.
Stories That Wolves Tell
School transmutation; Effective Level 6th
Skill Check Knowledge (arcana) DC 20; Knowledge (local)
DC 20; Knowledge (nature) DC 20
Comp onents V, S, M
Material Components—a pouch woven from fresh wolfsbane
stems; a flint knife that has been shaped without the touch of
iron; a living wolf you sacrifice during the casting
Casting Time 30 minutes
Duration 1 day or 3 days
Saving Throw none

Slit a wolf ’s throat with a flint knife and you can steal its
voice, trapping it in a wolfsbane pouch. Spit into the bag and
you gain the power to speak in the wolf ’s voice for the day.
There are stories in the howling of wolves and you can listen
in on them, hearing tales of hunts and prey and strange
things seen. You can also add your own voice to the chorus
if you dare, singing songs and spinning tales that soon
spread around the forest.
This incantation enables you to speak and understand the
language of wolves and worgs. Looking for information or spreading stories via the howling of wolves requires a
Diplomacy check and a Bluff check to fool them into thinking
you really are a wolf.
The effect lasts for 1 day or until the bag is destroyed. If
done on the first night of the full moon, the effect lasts for
3 days.

Backlash: If the wolves learn that you are
using a stolen voice, they become hostile and
hunt you down.

Failure: Failing 2 consecutive
skill checks results in the wolf ’s voice
replacing your own for the duration,
leaving you unable to speak except in
growls and howls.
Wisdom of the Old Ways
School varies; Effective
Level 0
Skill Check Knowledge (local) DC 20,
1 success
Comp onents V, M
Material Component—varies, usually a natural object
freshly taken from the forest or a simple crafted item
like a corn doll or hazel wand (typical cost is 1 gp or less)
Casting Time 10 minutes
Range varies
Target varies
Duration varies
Saving Throw Will negates; Spell Resistance yes
You invoke an ancient Margreve tradition and the
forest responds.
These rules cover various different
incantations equivalent to 0-level spells. Below is a small
sample of rituals, each treated as a separate incantation.
They become increasingly unreliable if invoked beyond the
Old Margreve:
• Break a rival’s arrow and wrap its head in fox sinews: its
owner’s next three ranged attacks are at a −1 penalty.
• Draw a nettle across your palm and dedicate the pain to an
enemy: unluck plagues their day (see Pathfinder Roleplaying
Game Core Rulebook for curses).
• Known as a “widow’s taper,” a candle made from the
wax of Margrevian bees helps guide a lost love one
home: grants them know direction, except it indicates the
target’s home.
• Place an alraune root in a bowl of milk beneath their sickbed:
the target gains a +1 circumstance bonus to their next
Fortitude check against disease.
• Swear to do a deed while touching a living tree to gain a vila’s
blessing: +1 bonus to next physical check.
Backlash: Using this incantation leaves you feeling uneasy
and uncommunicative, like a reclusive forest animal: you suffer
1 ability damage to Int, Wis, or Cha (chosen randomly).
Failure: The effect reverses, either affecting you instead of
the target or having the opposite effect to the one intended.
主题: Re: 【翻譯&團務認領】《老瑪格莉特的傳說》
作者: hrvws2017-07-15, 周六 22:23:21
認領部分:術士血脈:瑪格莉特血脈 4個神祕儀式 6个玛格丽特法术 15个异化法术
總點數:10點+15点+15点+15点
期望獎勵:我先想想……+
預計完成時間:08/01

祖灵祈愿 Petition the Elders
学派 预言系与死灵系;有效施法者等级6
成分 V,S,M(死在老玛格丽特森林中的某人的骨头,碾成骨粉;将霉菌,伞菌和毒蘑菇一起焚烧,并吸入燃烧时的烟尘),
施放时间 50分钟
技能检定 交涉DC24,1次成功;知识(神秘)DC24,2次成功;知识(本地)24,1次成功;察言观色DC24,1次成功
持续时间  保持专注
豁免 无  SR 无
效果
该仪式会向玛格丽特森林之灵寻求帮助,森林之灵会派出死于林中之人的灵魂为你提供谏言。该仪式只能在晚上进行。通过吸入毒菌焚烧产生的毒烟,你可以看到一群人形与动物形态的幽灵出现在眼前。这些幽灵是本地精魂的代表,他们有能力提供任何关于老玛格丽特森林的事物的实情,或者那些在森林中死去生物所知的实情,但他们的回答往往基于玛格丽特森林独特的视角,也会受到幽灵生前的阵营、记忆与偏见的限制。
只有你能看见或听见这些灵体。你必须为获取任何信息使用交涉技能。玛格丽特森林之灵通常对于陌生人的态度为不友善,对本地人为冷漠,对德鲁伊或者其他处于古林仪典(见下文古林仪典)效果下的角色为友善态度。如果在交涉检定中失败5点以下,会得到一个隐晦的回答,就如同法术预言术一样。
反冲:吸入有致幻效果的毒烟会导致你和其他所有的施展仪式者恶心1d6小时。此外,精魂会为了每一个答案吸取生命力:你必须承担一个临时负向等级(复原DC16)
失败:本区域的所有虚体不死生物,因你的打扰而感到愤怒,对你发起攻击。

古林仪典 Oldwood Rite
学派 塑能系;有效施法者等级6
技能检定 知识(神秘)DC20,2次成功;知识(自然)20,2次成功
成分 V,S,M(老玛格丽特森林中的新鲜泥土;仪式用草药;少许施法者与目标生物的血液,必须滴落在森林的土地上),
施放时间 60分钟
施法距离 接触
法术目标: 接触的生物
持续时间  一天
豁免 意志无效(无害)  SR 可(无害)
效果
该仪式只能在老玛格丽特森林中发动,但是其他有魔力的地点也可能有类似的变体仪式。你呼唤玛格丽特森林的精魂把你接纳为森林的一员。该仪式不会防止玛格丽特森林中的法术虹吸(spell siphon),也不会让蒙蔽森林对你的感知,但是玛格丽特森林通常会选择无视你,并把你视为值得信赖的造访者,而不是一个闯入者。把玛格丽特森林对你的态度向积极方向改善一级。
此外,你在施展该仪式时,可以牺牲一个法术或者类法术能力,根据你消耗的法术等级,以获得同级反馈森林feed the forest法术的效果
失败:在知识检定中连续失败两次会导致森林饥渴的吸取施法者的生命能量,获得一个临时负向等级。
狼族真言 Stories that Wolves Tell
学派 变化系;有效施法者等级6
技能检定 知识(神秘)DC20,知识(自然)20, 知识(本地)DC20(没写次数,应该都是1次)
成分 V,S,M(新鲜的狼毒乌头的茎编成的小袋;一把未经钢铁打磨的锋利燧石小刀;一匹在仪式上献祭掉的活狼),
施放时间 30分钟
持续时间  一天或三天
豁免 无法豁免
效果
用燧石小刀割开狼的喉咙,你就可以偷窃这头狼的声音,并把它困在狼毒乌头编成的小袋里。对着袋子里啐一口会使你在一天之中获得用这只狼的声音说话的能力。狼的嚎叫中有很多故事,你可以从中听到关于狩猎和捕食的故事,以及狼们所见的奇怪的事情。只要你够胆,你也可以加入狼群的合唱,你的歌唱与传说将很快散布到整片森林。
该仪式会让你能够理解和说狼与座狼的语言。如果你想通过狼嚎来寻找信息或者散布消息,你需要通过一个交涉检定和一个唬骗检定来让它们相信你真的是一只狼。
该效果持续1天或者直到袋子被摧毁。如果是在满月的第一个晚上完成该仪式,该效果可以持续三天。
反冲:如果狼群发现你使用的是偷来的声音,他们会敌视你并猎杀你。
失败:在知识检定中连续失败两次会导致狼的声音在持续时间内取代你的声音,让你除了低吼和嚎叫以外说不出任何话。


古道智慧 Wisdom of the Old Ways
学派 多种学派;有效施法者等级0
技能检定 知识(本地)DC20,1次成功
成分 V, M(多种情况,通常是取自森林的天然物体或者简单的人工制品,比如玉米雕刻成的娃娃或者榛木做的木杖,价值往往低于1gp),
施放时间 10分钟
施法距离 多种
目标  多种
持续时间  多种
豁免 意志豁免无效;SR 可
效果
你执行了玛格丽特森林的传统,而森林回应了你。
该仪式包含多种符咒,效果相当于0环法术。以下是一些仪式的样本,均视为不同的符咒。如果在老玛格丽特森林之外施展仪式,效果将会非常不可靠。
折断敌人的箭并把箭头用狐狸的筋腱包缠起来:该敌人的后三次远程攻击受到-1惩罚。
把一根荨麻划过自己的手掌并将痛苦转嫁给你的敌人:厄运将会伴随他们一天(CRB厄运诅咒,DC20意志免除,无豁免回避其效果;频率1次/小时,目标必须重投任何由GM决定的投骰并取较坏结果)。
该符咒以“寡妇的灯芯”而被人所知,用玛格丽特森林蜜蜂的蜂蜡制作一根蜡烛,可以帮助迷路的爱人回到一个家:它让受术者可以辨别方向,除了自己的家的位置(这个效果很迷,附上原文,我觉得这段的语法简直有病Known as a “widow’s taper,” a candle made from thewax of Margrevian bees helps guide a lost love onehome: grants them know direction, except it indicates thetarget’s home.这法术除了自己的家都能指,简直隔壁老王)
把爱劳娜(CR13植物怪,你NB)的根泡在一碗牛奶里,放在病人床下;该病人下次对抗疾病的强韧豁免+1环境加值。
发誓完成一件事情时,把手按在一颗活着的树上,会获得树灵(原文vila,不知是啥)的保佑,下次物理相关检定获得+1加值(原文是check,所以打人神马的享受不到!)
反冲:使用此类符咒会让你感到不适并沉默寡言,就像一个孤独的森林动物一样;你的智力,感知或魅力属性随机受到一点属性伤害。
失败:效果反转,要么影响了你而不是目标,要么起到了正好相反的效果。


老玛格丽特森林中的古老魔力在拥有玛格丽特血统的术士体内涌动。他们的远祖可能是一个传奇的德鲁伊,一个玛格丽特森林的树篱女巫,一个森林女妖,甚至是巴巴雅迦的一个女儿。终有一天,这名术士将理解玛格丽特森林并成为它的一部分。
拥有玛格丽特血脉却不在森林中成长的玩家们可能会意识不到自己力量的源头。这其中可能包括贫民窟的孤儿,被从森林中偷走并被“教化”的“狼孩”,以及那些因触怒了古道而逃离玛格丽特森林的城市居民的孩子。
本职技能:知识(自然)
奖励法术:纠缠术(3级),蛛行术(5级),召唤自然盟友3(7级),降咒术(9级),恶意变形术(11级),木遁术(13级),活化植物(15级),漫天虫蚀(17级),形体变化(19级)
奖励专长:警觉,增强召唤,调制药剂,法术强效,坚忍,强韧加强,自给自足,技能专攻(自然知识)
血统奥秘:当你身处老玛格丽特森林之中,你施展的法术不会被森林注意到,就像你永远处在反馈森林feed the forest法术的效果之下一样。
血统力量:你可以通过践行古道来引导玛格丽特森林的力量。随着时间的推移,这一过程会逐渐改变你的心灵与身体。
巫蛊之术Witches' Hex (SP):1级时你可以通过近战接触攻击对目标施放一个弱效的诅咒。该目标会在所有的攻击和武器伤害检定中受到-2惩罚,或者暂时随机失去一个他能施展的最高级的法术或者类法术能力(由你决定是哪种效果)。不管这种情况,该效果都持续1/2你术士等级的轮数。多次接触同一目标不会使效果叠加但是会延长持续时间。你每天可以使用的次数等于3+你的魅力调整值。
林地奔行Woodland Stride (EX):3级时,你可以以正常速度通过任何任何种类的植被(比如野生的棘刺丛,石楠丛,其他植被过度生长的区域,以及类似的地貌),并且不会受到伤害或其他惩罚。然而,被魔法催生的荆棘,石楠,和其他植被过度生长的区域还是会对你产生影响(哈哈哈躲不了纠缠术)。
动物形态 Animal Form  (SP):9级时,你获得把你自己变形成动物的能力,每天可以持续你术士等级的分钟数。该能力如同动物形态II。持续时间不必连续,你每次使用可以变为不同的动物形态(尽管你不能直接从一个动物直接变形为另一个动物)。
虹吸魔法 Siphon Magic (Su):在15级时你可以吸收针对你的法术。以一个直觉动作,你能迫使任何对你使用法术或类法术能力的生物进行一次施法者等级检定,DC=10+你的术士等级。一旦检定失败,所有带有可变数值的法术效果都会减半,豁免DC-2。注意如果该法术影响的是区域或者多目标,法术效果仅在你身上发生变化。如果你能在你的下一轮结束之前施放法术,你可以用偷来的法术能量让你的下一个法术的施法者等级提高2级。
树木形态 Tree Form(Su):20级时,玛格丽特森林接纳你成为它的一部分,将植物的部分特性赋予你。你免疫麻痹,毒素,变形和睡眠效果,以及眩晕。此外,玛格丽特森林中的任何动物和植物都不会攻击你,除非它们被魔法驱使。你可以以类法术能力的方式施展通晓传奇,每天一次,使用你的术士等级作为施法者等级。

6个玛格丽特法术


反馈森林 (Feed the Forest)  
学派      塑能
环位      德鲁伊1-9
施法时间   一轮
成分       语言,姿势,法器
距离      个人
目标      自身
持续时间   每法术等级1小时(可解消)
豁免      意志无效(无害)
法术抗力   可(无害)
该法术可以用1-9环的任何法术位来准备。当在玛格丽特森林中施展该法术,它会为森林注入一道持续不断的魔力细流。在法术的持续时间内,你可以施展与反馈森林同环或更低环的法术,而不用担心玛格丽特森林会因此派出强大的生物哄骗你施展更多法术以供森林虹吸。玛格丽特森林还是会注意到你的存在,并且可能因为别的原因限制你或攻击你。反馈森林法术将会在德鲁伊们第一次在森林中准备法术时出现在他的法术列表上。根据GM的安排,与这种古老的力量有联系的游侠和女巫也可能会获得这个法术。
帕维特的斗篷 (Porevit 's Mantle)  
学派      变化系
环位      德鲁伊1,游侠1
施法时间   一标准动作
成分       语言,姿势,材料
距离      接触
目标      每等级一个生物
持续时间   每等级1小时(可解消)
豁免      意志无效(无害)
法术抗力   可(无害)
你获得了与附近地貌高度契合的外貌特征。青草和蘑菇从你的头发中萌发,青苔像胡子般覆盖了你的下巴,你的肉体被叶绿和树皮棕的色块覆盖。你在对应的地形中的隐匿检定获得+3环境加值。
挣脱羁绊 (Snap the Leash)  
学派      惑控系(影响心灵)
环位      德鲁伊2,术士/法师2,女巫2
施法时间   1标准动作
成分       语言,姿势,材料(使用过的牵引皮带或类似物品)
距离      近距(25尺+5尺/每2等级)
目标      一个智力不超过2的活物
持续时间   立即
豁免      意志无效
法术抗力   可
你将驯化的枷锁从受术生物的心灵中移除,使它完全忘掉自己受过的支配和所受的训练。坐骑拒绝被乘骑,其他动物会忘掉所学的把戏,不再服从命令。但是记忆不会受到影响,所以该生物仍会对那些友善对待他们的人抱有好感,并对伤害过他们的人展露敌意。动物可以再次被驯养,但是训练者必须从头开始。该法术对动物伙伴,魔宠和圣武士坐骑仅能起到部分效果。尽管该法术会移除它们学到的把戏,但它们和主人之间的联系不会受影响。

谍影术 (Spy My Shadow)  
学派      变化系
环位      术士/法师2,女巫2
施法时间   1标准动作
成分       语言
距离      个人
目标      自己
持续时间   1分钟/等级
豁免      无(无害)
法术抗力   可(无害)
你对自己的影子低吟一段妖精的旋律,赋予它生命。它可以像一个黑暗的间谍般从门缝下溜过,透过百叶窗的缝隙或者穿过狭窄的裂隙。你最多可以把自己的影子拉伸到10倍之长,并且随意移动它,但它是个二维的物体,并不能与其他事物发生互动。你可以使用你影子的眼睛和耳朵,就像他们是你自己的一样,但是魔法强化过的感官并不能通过这个法术生效。如果你想保持自己的影子间谍不被别人发现,可以如常的使用隐匿技能;影子在昏暗的环境中,隐匿检定有+4加值,在明亮的区域则有-4减值。发现了你的影子的敌人可以直接攻击它,它使用你的接触AC,但是本身视为虚体。对你的影子造成的伤害或者其他效果会如常影响你,就如同你被该次攻击击中了一样。

交换步伐 (Step Like Me)  
学派      变化系
环位      术士/法师1,女巫1
施法时间   1标准动作
成分       语言,姿势,材料(个人物品,比如血液,头发,脚印或者其他与目标有关的事物)
距离      近距(25尺+5尺/每2等级)
目标      一个生物
持续时间   一天(可解消)
豁免      强韧无效
法术抗力   可
你偷窃了一个与你体型相差不超过一级的生物的脚步。在法术的持续时间内,你像目标生物一样留下足迹,而目标生物会留下你的足迹。此外,使用震颤感知来辨别他人的生物会错认你和目标生物。

雅瑞拉之恩赐 (Yarila's Bounty)
学派      咒法系
环位      德鲁伊4/游侠4
施法时间   1标准动作
成分       语言,姿势
距离      接触
目标      一个生物
持续时间   10分钟/等级(可解消)
豁免      意志无效
法术抗力   可
太阳那赋予生命的力量医治和滋养着你的身体。在法术持续时间内,只要你沐浴在阳光的直射下,你便可以获得快速医疗1点,如果你在阳光下超过30分钟,你全天的营养需求都可以满足,并且你的疲乏和力竭状态将被移除。
暴露在有限的阳光之下——比如昏暗的环境——会削减法术的治疗效果,降低为每分钟治疗1点。正常或者魔法黑暗会完全压制本法术的效果。
不死生物对本法术十分脆弱。如果目标不死生物意志豁免失败,它会陷入战栗状态并在阳光下受到伤害,而非受到治疗。

15个异化法术
1、山毛榉树肤与石楠刺肤术(Beechwood and Briarskin)
异化树肤术
学派 变化系
环位 德鲁伊2,游侠2
效果同树肤术,除了山毛榉木提供的树皮更厚(+3天生护甲),并降低移动速度(降低10尺),而石楠刺肤术提供的带刺木甲较薄(+1天生护甲),但是会为擒抱检定和攀爬检定提供+2加值。
其他树肤术的异化同样存在。根据gm的安排,树肤术的其他变体也可能存在,取决于你在施法时触碰的玛格丽特森林的其他树种。

2、水痘之手(Blister Hands)
异化燃烧之手
学派 死灵系
环位 德鲁伊1,术士/法师1
焚烧漆树产生的毒烟从你的指尖喷出,对爆发范围内的生物造成每施法者等级1d4点伤害(最多5d4)(你没看错,没写伤害类型)。

3、雕文传讯(Carved Message)
异化风讯术
学派 变化系
环位 诗人2,术士/法师2
效果同风讯术,除了该讯息必须以文字的形式呈现。这段信息会出现在距离目标20尺内的任意一颗树上。如果没有树木存在,本法术结束。信息传到后,文字会消褪。

4、腐烂渴望(Eager Decay)
异化死亡丧钟
学派 死灵系
环位 牧师2
效果同死亡丧钟,目标生物死去后,尸体会迅速腐烂殆尽。

5、邪眼(Evil Eye)
异化魔法飞弹
学派 幻术系(阴影)
环位 德鲁伊1,术士/法师1
效果同魔法飞弹,但是从你指尖发射的不是力场飞弹,而是是阴影般的尖刺,刺痛你直视的目标的心灵。

6、闪耀之兽(Glitter Beast)
异化舞光术
学派 塑能系(光亮)
环位 诗人0,德鲁伊0,游侠1,术士/法师0
不同于舞光术的效果,你创造出数以千计的光斑,根据你的选择,大小如同萤火虫或者皮克精的光尘。通常这些光斑会组成一个模糊的四足动物的形象,但你也可以搅动这些光斑让他们组成任何中型生物的样子(无需专注)。闪耀之兽可以被法术恒定,从而获得一个萤火虫集群变成的“狼伙伴”或者其他动物。

7、精类无视术(Hide from Fey)
异化亡灵无视术
学派 防护系
环位德鲁伊1,牧师1
如同亡灵无视术,只是影响精类而非不死生物。

8、叶甲术(Leaf Armor)
异化法师护甲
学派 咒法系(创造)[力场]
环位 德鲁伊1,术士/法师1
如同法师护甲,当受术者被击中时,防护力场会表现为一阵环绕受术者的落叶风暴。

9、自然之眼(Nature Eye)
异化秘法眼
学派 预言系(探知)
环位 德鲁伊4,术士/法师4
如同秘法眼,你召唤出一只可见的你的眼球复制品,完美还原了眼睛的形状和瞳色。该法术的起始点为任何你可以看到的树木。眼球可以从一棵树转移到另一颗树上,无需经过其中的空间,但依然会向正常移动一样消耗时间。

10、树浆之箭(Sap Arrow)
异化强酸箭
学派 咒法(创造)[火]
环位 德鲁伊2,术士/法师2
如同强酸箭,除了你从手中射出的箭由沸腾的树浆构成。它造成火焰伤害而非强酸伤害。为了中和有粘性的树浆,受害者必须以一个整轮动作才能将其刮掉。

11、尖啸护盾(Screaming Shield)
异化火焰护盾
学派 塑能系[音波]
环位 诗人4,德鲁伊5,术士/法师4
如同火焰护盾,但是环绕你的不是火焰,而是不断闪烁的狂躁动物的面孔。该护盾不会对近战击中你的敌人造成寒冷或火焰伤害,上千只受伤动物的嚎叫将涌入攻击者的耳朵,造成音波伤害。该护盾不会对寒冷或者火焰伤害提供保护。

12、树种弹丸(Seed Bullet)
异化魔石术
学派 变化系
环位 牧师1,德鲁伊1
效果同魔石术,除了该法术不能转化石块,而是转化常见的橡子,榛实,山毛榉坚果或者栗子。

13、召唤自然盟友(Summon Nature's Ally)
学派 咒法系(召唤)
在老玛格丽特森林里施展召唤自然盟友时,可以召唤以下生物(详情见Tales of the Old Margreve模组)
1级——缝合蜻蜓suturefly
2级——石楠之子child of briar(CE)
3级——绿骑兵 green hussar
4级——莱西leshy
5级——维拉vila

14、空心树(Tree Hollow)
异化魔绳术
学派 变化系
环位 德鲁伊2,术士/法师2
效果同魔绳术,但目标改为一颗你接触的树,直径不低于5尺。你将在树上召唤出一扇笔直的次元窗,高度位于树桩以上5-30尺,由你决定。树皮,节疤,树枝干或者树洞都不会影响法术效果。由于没有绳子会泄露次元窗的位置,森林生物可以用该法术逃避敌害或者在几尺之上监视那些粗心的闯入者。

15、昆虫雕塑(Vermin Sculpt)
异化隐形仆役
学派 咒法(创造)
环位 诗人1,德鲁伊1,术士/法师1
如同隐形仆役,但“仆役”是由可见的昆虫,耗子或者其他本地的超小型及以下生物组成的紧密集群。你可以指挥集群组成任何连接在一起的形状,也可以整体执行简单的搬运任务(比如组成跨过裂谷的桥梁,长梯子,甚至是受伤盟友的绷带)。集群不能变成复杂的物品和可活动部件。集群变形需要一个整轮动作。
主题: 【期望獎勵帖】《老瑪格莉特的傳說:空心人》
作者: 笨哈2017-07-17, 周一 15:05:23
有接翻譯或是團務者,會有獎勵點數。這些點數可以用來換取金錢,或是角色的優勢,或甚至實現你千奇百怪的奇思妙想等等。
以下這些將解釋我在判斷該期望獎勵值多少點數的運作機制,如果有新種類的期望獎勵,解釋也會跟進更新。而所有的期望獎勵,都必須列出「該獎勵只對你角色產生的核心影響」

舉個例子:
Q:我是一個11等的戰士,我想用點數換一個鋼鐵意志專長。因為戰士天生弱意志,我想讓補一下,沒有特殊的配合。
A:需要10點。

Q:我是一個11等的戰士,我想用點數換一個鋼鐵意志專長,除了補自己意志,主要是用來當作精通鋼鐵意志的前置
A:如果是這樣,那需要13點。因為精通鋼鐵意志專長能用來讓你能重骰一次失敗的意志豁免。當然,這是要你的角色「選了精通鋼鐵意志」,如果你角色「本身」沒選,那依然10點(這是說,如果他人在跑團中能分享給你精通鋼鐵意志(並須要你有前置專長),不算在只對你角色)。

你只需要舉出一個你認為」影響你角色最深的例子,或是你「最主要」是想透過這專長達到什麼目的。因為一個專長可以影響的方面太多,甚至跟隊友的角色也可以有千絲萬縷的關係,所以為了避免狀況更加複雜,只需要列出一個就好。之後就看各位的節操惹


一、點數直接換取金錢
直接寫在角色卡上並註明即可,不用列出核心影響與舉例。

二、使用不同種族的天賦獎勵
舉出你要哪個種族的職業天賦獎勵,並舉出一個核心影響。

三、AA書的Launching Crossbow,使用它究竟是打接觸還是打正常AC? 還有,我想要擅長它需要幾點?
它的本體依然是弩,所以照弩一般的狀態,打正常AC。但如果你擁有能讓弩對抗他人的接觸而非正常AC的能力(例如:統士變體[王牌弩手的精準射擊能力]),那就可以應用其上。
擅長一種你不擅長的武器,一般是3點獎勵點,當然,你必須舉出一個核心影響,然後我會斟酌調整。

Launching Crossbow
引用
This stubby-looking crossbow has a cup-like attachment rather than a groove for a bolt. It is designed to launch splash weapons. Loading a launching crossbow is a full-round action.

四、專長所需點數?
舉出你要哪個專長,並舉出一個核心影響。

五、希望明確煉金規則,並詢問能否通過點數加速物品製造
GM思考中,一星期內(7/24前)給予答覆。

六、允許將純增強性質的突變藥劑的科研發現作用在異變藥劑上(純增強性質不會帶來規則衝突),比如,野性突變科研發現會給突變藥劑帶來囓咬和爪抓,我想讓他再磕異變藥劑時生效,需要多少點?
舉出一個核心影響,我來斟酌。

期望獎勵項目與例子在下方回帖即可。



主题: Re: 《老瑪格莉特的傳說:空心人》 【期望獎勵帖】
作者: hrvws2017-07-17, 周一 15:24:10
2天赋奖励:比如我为了防止角色被当作异类选择了人类种族,但是为了保证炸弹炼金的核心威力要求选择半兽人的天赋奖励炸弹伤害,这样我每发炸弹可以多造成5点伤害。
3炼金弩擅长:炸弹炼金的续航能力不足。如果我点出十字弓大师,擅长炼金弩可以补齐我的常规战斗力(我不需要擅长它一样可以出十字弓大师)。而且,我不认为有炼金术师以外的职业会选择这个武器。
4额外专长:很可能会点额外科研发现来选择突变药剂或者炸弹科研。Build的核心能力已经出齐了,额外的科研发现将会提供应对多种情况的手段。
5仅作为备选,待其他问题确定后最终定卡的时候才知道会不会用上……
6增强突变药剂的科研作用于异变药剂:可能会有点掉节操。比如野性突变,会为磕了突变药的角色提供天武。如果作用于异变药剂,会让炼金术士多一个备用的近战手段。如果是灵质突变科研发现,会抵消突变/异变药剂提供的2点天生护甲,并免疫精准伤害和重击。很强的防御型科研发现。
主题: Re: 【翻譯&團務認領】《老瑪格莉特的傳說:空心人》
作者: Val2017-07-18, 周二 12:00:17
認領部分:玛格丽特战役背景
總點數:15点
期望獎勵:我先想想……+

玛格丽特战役背景

那些在玛格丽特附近成长起来的角色,有足够多的机会来适应这里独特的环境,本地土著和各种危险。以下的背景反映了这些独有的特性。在常规的增益之外,他们中的很多还对扮演和故事的发展产生影响,所以GM可以考虑将其融入冒险之中。
像往常一样,一个PC可以在角色创建时,选择两个背景特性,但是只有其中的一个可以来自以下背景。

驯兽师(Animal Tamer):你童年的多数时光,都是和玛格丽特附近的动物一起度过的,并且学会了隔离来自森林野性的技巧。你将驯养动物视为本职技能。额外的,在你照顾下的动物,只需要对抗玛格丽特的野性光环能力(Margreve’s aura of wildness ability),一次/周(而不是一次/天)。你可以将这种增益提供给最多等同你驯养动物级数数量的动物。

精类友伴(Fey Friend):玛格丽特的精类既淘气又危险。你已经得到了他们中一员的友谊与祝福;也许你帮助过一只维拉(vila)或者树妖(dryad)惩罚了一个恶人,或者你和一个匹克精(pixie)交易了一个恶作剧。精类的祝福为你在知识(自然)或者生存检定(自选)中提供+1背景加值,并且将你选择的技能作为你的本职技能。

森林魔法师(Forest Magician):你在玛格丽特完成了你的学徒训练,并且适应了这里诸多的奇妙之处。你可以声明在玛格丽特施展的一个法术摆脱了森林的注视(forest’s notice)(2次/天)。

古道赠礼(Gifted by the Old Ways):古道在你家族的血液中真实地流淌着,尤其是你。你的演说总是充满着古韵,并且你对古老的玛格丽特有着特殊的亲切感。你可以施展古道智慧(Wisdom of the Old Ways)仪式而不用进行所需的技能检定(1次/天)。

地精憎恨者(Goblin-Hated):一只玛格丽特恶毒的地精将你作为他的仇敌,骚扰了你一个季度或者更久。你变得对这类生物的恶毒把戏非常机警,而这些经验智慧也帮助你此后不在受其所害。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总视为本职技能。

鬼婆触者(Hag-Touched):可能是为了减轻生产的痛苦,也可能是被误导为你帮忙,或者可能仅仅是巧合,一名玛格丽特鬼婆碰触了你母亲,而她正孕育着你。这次碰触为你留下了一个独特的外表邪恶的胎记,但也使你获得了巨大的肉体耐性。你的强韧豁免获得+1背景加值。

玛格丽特梦想家(Margreve Dreamer):你生动多彩的梦境融入了玛格丽特强大的神秘力量。你的睡梦总是被远古世界、变幻四季以及幽深森林的缠人噩梦所填满。这些另类灵视强化了你的心灵,你的意志豁免获得+1的背景加值。

玛格丽特草药人(Margreve Herbalist):你的家族以它对玛格丽特独有植物的庞杂知识而闻名,而你花费了大量的童年时光收集药草,浆果以及具有疗效的叶片。你在医疗或者知识(自然)检定(自选)中获得+1背景加值,并且你所选的技能作为本职技能。

玛格丽特流浪者(Margreve Wanderer):无论是因为被流放,还是只是对流浪远方的渴望,你的童年是在探索玛格丽特变幻莫测的路径、高耸的树林和阴暗的角落中渡过的。你几乎比所有人都了解森林。你在知识(地理)检定中获得+1背景加值,并且在避免在玛格丽特迷路的生存检定中获得+4背景加值。

迷信(Superstitious):从小时候开始,你就能抵抗玛格丽特古怪而神秘的魔法。经年累月,你发展出自己的迷信与仪式来帮助你隔绝这些魔法。你在对抗任意一种学派(自选)的仪式与魔法的豁免中获得+1背景加值。

树子嗣(Tree Progeny):你父母中的一个曾在玛格丽特中作为某个强大治疗法术的受术者,并且在这次经历中得到了无害但是深度的变化。在你出生时,遗传了这一魔法中的某些部分。不知何故,你的身体被玛格丽特的树木所标记——类似于木制的指甲或者带有细微树皮纹理的皮肤。你在对抗毒素的豁免中获得+2背景加值。

兹美伊标记者(Zmey-marked):你有一个奇怪的类似于三头龙的胎记。你村中迷信的长者认为你被兹美伊标记了,你成为了玛格丽特最恐怖野兽的目标。这印记在你感到压力时会搏动,并且为你带来凶猛的气势。你在威吓检定上获得+1背景加值,并且将其作为你得本职技能。


主题: Re: 《老瑪格莉特的傳說:空心人》 【期望獎勵帖】
作者: 笨哈2017-07-18, 周二 19:17:11
2天赋奖励:比如我为了防止角色被当作异类选择了人类种族,但是为了保证炸弹炼金的核心威力要求选择半兽人的天赋奖励炸弹伤害,这样我每发炸弹可以多造成5点伤害。
3炼金弩擅长:炸弹炼金的续航能力不足。如果我点出十字弓大师,擅长炼金弩可以补齐我的常规战斗力(我不需要擅长它一样可以出十字弓大师)。而且,我不认为有炼金术师以外的职业会选择这个武器。
4额外专长:很可能会点额外科研发现来选择突变药剂或者炸弹科研。Build的核心能力已经出齐了,额外的科研发现将会提供应对多种情况的手段。
5仅作为备选,待其他问题确定后最终定卡的时候才知道会不会用上……
6增强突变药剂的科研作用于异变药剂:可能会有点掉节操。比如野性突变,会为磕了突变药的角色提供天武。如果作用于异变药剂,会让炼金术士多一个备用的近战手段。如果是灵质突变科研发现,会抵消突变/异变药剂提供的2点天生护甲,并免疫精准伤害和重击。很强的防御型科研发现。
以下為你的各項期望獎勵所需點數:

天賦獎勵:15點
練金弩善長:4點
額外專長:15點
科研疊加:25點

練金規則採CRB工藝(鍊金)標準規則,但必須以日為單位,在團中至少有6天可進行造物,而每次造物時間為8小時(不可分割,若停止則前功盡棄,除非有另一人工藝(鍊金)等級不低於你2以內者,能立即替補你)。

每使用1點點數,你的檢定結果x2(最多使用5點,X10),你必須在開始造物之前聲明是否使用。

舉例:今天你選擇製造強酸(DC為10),酸的銀幣價格為100。花費了8小時後,你選擇取10,最後的檢定結果為10+[25(各種加值)=35],你的進度為「[35(檢定結果)*10(DC)]/7(因為是按天算)」=50,所以你今日進度為50sp,需要再一次工作才能將強酸製造出來。

如果在開始工作前使用1點點數,則可以將檢定結果x2,就是說你今天就做出了一瓶強酸。

工藝規則
引用
檢定:你可以通過自己的工藝維持生計,每專注於工作一天,你都可以獲得相當於工藝檢定結果一半數量的金幣。這些工作要求你熟練使用工具、發揮自己的手藝,以及指導學徒如何應對簡單的問題 (未完全受訓的新手平均每天只能賺1銀幣)。

  工藝技能最基本的作用是讓你可以製作出特定的物品,製作該物品的工藝檢定DC取決於製作的複雜程度。工藝技能的DC、你的檢定結果以及物品的價格三者同時決定了製造這件物品所需時間的長短。另外,物品的最終售價還受到其所使用原材料的影響。

  如果一個製造者施放法術『鬼斧神工 (fabricate)』,他可以無需投骰直接獲得工藝檢定的結果。不過如果試圖製造一件工藝特別精緻的物品,在使用法術之餘你也需要進行適當的工藝技能檢定。另外,你可以通過一個成功的工藝 (木工) 檢定製造出一件木器,同時為其注入『金剛木 (ironwood)』法術,使得這件普通的木器具有鋼鐵般的強度。如果你試圖使用法術『次級造物術 (minor creation)』來製造一件複雜的物品,你也需要同時通過一個合適數值的工藝檢定。

  所有的工藝技能都需要專業的工具來支持工作。如果你只能用臨時拼湊的工具製造物品,那麼你的工藝檢定-2。而另一方面,使用精製品的工具會使你的工藝檢定獲得+2表現加值。

  在決定製造一件物品需要花費多少時間和金錢時,請按以下步驟進行計算:

1.      換算出此件物品的銀幣價格 (1gp = 10sp);

2.      根據下表找出製造物品的工藝技能DC;

3.      支付1/3的物品價格作為原材料成本;

4.      進行一次工藝技能檢定並工作一周。如果檢定成功,將你獲得的結果與DC相乘,相乘的結果如果等於該物品的銀幣價格,則你已完成該物品 (如果相乘的結果為銀幣價格的數倍,你可以依據此結果將製作時間減半或者更低)。如果相乘的結果低於物品的銀幣價格,那麼你的工作沒有完成,你需要下周再進行一次工藝檢定並和原來的結果相加,直到這個數字等於物品的銀幣價格為止。

  如果你在工藝檢定中失敗並小於DC最多4點,你這周的工作將不會有任何成果;如果你失敗並且小於DC至少5點,表明你不但失敗還浪費了一半原材料,你必須重新支付原材料的一半。

  每日進度:你可以按日進行檢定,而非按周。此種情況下你的進度 (檢定結果×DC) 應除以每週的天數。

  製作精製品:你可以將這些物品製造為精製品——武器、護甲、盾牌或者用來進行特定工藝的專業工具。如果要製造一件精製品物品,你需要將它的精製品部分和普通的部分分開來計算。精製品的額外部分具有獨立的價值 (武器300gp,盔甲和盾牌150gp,工具參見物品章節) 並且製造的工藝技能DC為20。只有在精製品部分與普通部分兩方完成時,一件精製品物品才告完成。製造精製品部分所需的原材料成本要比普通的物品多花費1/3。

  修復物品:你可以用一項工藝技能修復一件物品,修復物品的技能檢定DC等於其製造DC。修復物品須花費物品價格的1/5。

動作:無需動作,因為工藝技能檢定通常耗時以日計或周計。

 

  重試:可,不過每次你嘗試失敗並且小於DC至少5點,你都會浪費一半的原材料,你必須重新支付這一半的價錢。

 

  特殊:你可以自主在製造物品時為工藝技能的檢定DC +10,這樣你可以更快地製造出物品 (因為增加的DC也計入相乘部分的結果)。你必須在開始一日或者一周的工作之前就決定是否趕工。

  如果你使用工藝 (煉金術) 技能製造物品,你必須擁有相應的煉金器材。如果你在大城市裡工作,那麼這部分花費是算在原材料的成本價格中的,而在一些地區你可能無法搞到必須的器材。因為這些合適的工具所提供的幫助,購買和使用煉金器材會使你的工藝 (煉金術) 技能檢定+2,但是並不會降低你製造物品的相應花費。

  侏儒角色會在她所選擇的一項工藝或專業技能上獲得+2加值。

本團特殊
1.如果你想在一次工作中製作多種物品,那進度 (檢定結果×DC) 中的DC為「所有物品中DC最高與最低者的算術平均。」
2.工作時間統一八小時,即使檢定結果超過物品價值數倍,也無法縮減時間。
主题: 當前你們所了解的地形概貌
作者: 笨哈2017-07-18, 周二 19:28:55
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=90654.0;attach=55108;image)

紅色箭頭為你們的目的地,記住,你們抵達的時間是在接近日落時分。
主题: Re: 【期望獎勵帖】《老瑪格莉特的傳說:空心人》
作者: Val2017-07-28, 周五 14:48:55
申请将天赋奖励(魔裔无游侠特殊奖励)变更为
侏儒:動物夥伴獲得傷害減免「1/魔法」。每當遊俠選擇該獎勵時,傷害減免提高1/2(最高為「10/魔法」)。如果遊俠更換他的動物夥伴,新的動物夥伴也獲得這些傷害減免。

另外要是
大地精:一類已獲得的宿敵加值額外+1/4(每類宿敵最高額外獲得+1加值)。
需要多少点数

p.s. 自制武器的话,双头武器选长武(1DP)之后增加的是一头还是两头
主题: 有關老瑪格莉特森林的特性
作者: 笨哈2017-07-28, 周五 14:51:35
一、老瑪格麗特的野性光環(Margreve’s aura of wildness)

進入此森林的動物,每天都會受到一股莫名的影響,會變得狂躁易怒,當地人對此稱呼是「森林的敵視」,而外人一般則認為這是會讓動物發狂的,出於一種超自然現象的能力。
已知的是一般動物夥伴跟魔寵會有比一般家畜或動物較好的耐受性,這是基於牠們對主人的忠誠,但耐受性不等於免疫,所以有動物夥伴或是魔寵的職業人士,最好還是及早做好預防。
主题: Re: 【期望獎勵帖】《老瑪格莉特的傳說:空心人》
作者: 笨哈2017-07-28, 周五 15:04:26
申请将天赋奖励(魔裔无游侠特殊奖励)变更为
侏儒:動物夥伴獲得傷害減免「1/魔法」。每當遊俠選擇該獎勵時,傷害減免提高1/2(最高為「10/魔法」)。如果遊俠更換他的動物夥伴,新的動物夥伴也獲得這些傷害減免。

另外要是
大地精:一類已獲得的宿敵加值額外+1/4(每類宿敵最高額外獲得+1加值)。
需要多少点数

p.s. 自制武器的话,双头武器选长武(1DP)之后增加的是一头还是两头

1.種族獎勵改成侏儒或大地精,兩者皆是15點。

2.選一次長武武器特徵即可雙頭皆可用
主题: 森林故事集
作者: 笨哈2017-08-04, 周五 22:27:57
米哈伊爾是怎麼讓月光之王嘗到森林啤酒的美味呢?

阿賽勒斯的吟遊詩人是這麼說的:老瑪格莉特森林內與外,存在著各種真真假假的故事。當說道沒有話可以說的時候,瑪格莉特人會開始跟你講:「這讓我想起了一件我祖母曾經跟我說過的故事...」之後,你就開始以旁觀者的角度,暢遊於強大的戰士、悲慘的戀人、無以名狀的恐懼,以及數不勝數,冒犯森林的傻瓜們,如何迎接他們悲慘的結局。

當廚火漸小或著有一杯啤酒放在他們面前,老瑪格麗特的伐木工,就會開始講著他們中最偉大的人的故事:伐木工米哈伊爾,也被叫做瑪格麗特的米哈伊爾或著森林的米哈伊爾。他是強大的象徵,他只要輕輕一揮他的斧頭,一百棵大樹就會攔腰折斷,但當米哈伊爾的家人被從他身邊帶走時,他瘋狂且絕望,為了尋回他的家人,一人一斧從森林開始開鑿,砍出了現在的偉大北方之路。他最後的命運我們並不清楚,有人說跑進了森林之心內,並在那活得好好的。也有人說他的遺體與那把魔法斧頭,埋葬在開出的路上的某處秘密墓穴中。


有一天,米哈伊爾在森林裡辛勤工作一整天後回到家裡,他聽到在森林深處有歡樂的聲響,以及令人食指大動的美味肉食的氣味傳出。就如我剛剛說的,今天的工作已經結束了,米哈伊爾的肚子可是餓翻了,喉嚨也想找些東西滋潤滋潤。他的胃像一隻龍一樣的咆哮著,並且因為森林裡的美食,口水流得滿地。

「我得去看看那是怎麼回事」他對自己說到「或許他們會分一些肉和喝的給我,作為交換,我可以跟他們說個很棒的故事,或著服侍他們。」然後他就去了。

很快的,他來到了一處乾淨的空地,他找到的是月光之王與他的朝臣,在享受著於老瑪格麗特狩獵結束後的美好時光。王與朝臣們在透著月夜之藍的樹冠下,躺枕於絲綢枕頭上,並舉著銀製高腳杯,喝著香醇的葡萄酒。而鹿與野豬則串在使用魔法火焰的烤架上,由國王的奴隸翻滾炙烤。當米哈伊爾不斷徘徊,正在思考該怎麼辦時(他知道那些打擾月光之王的可憐人的故事,並對此感到遺憾),王的朝臣們看到了他。

「這人類在我們沒注意到時先發現了我們」他們彼此交談「讓我們把他叫過來,我們可以讓他動動。」然後他們就這麼做了。米哈伊爾在他們招呼後,走了過去,但他對自己說:「我必須保持腦袋清晰。」

當米哈伊爾站在王與他的朝臣們前,朝臣們取笑他簡陋的衣服與沾滿泥巴的雙手,還有靴子上的泥土。他們對他說:「來啊,先生,在我們精緻的枕頭上放鬆你那疲憊的身軀。」
但米哈伊爾說到:「阿! 慷慨的國王!我不能在你精緻的枕頭上休息,如您所見,我滿身汙泥,我怕玷汙了它們。」
朝臣們大笑並說到:「拒絕的好,如果你在我們中的一個枕頭上休息,你將陷入沉眠,並永遠不會醒來。」(月光之王什麼都沒有說,因為他是王,而米哈伊爾只是位伐木工)。

接著,朝臣們遞給米哈伊爾一個盤子,並說到:「來啊,先生,用著美味的珍饈來填飽你那飢腸轆轆的肚皮吧。」
但米哈伊爾說到:「啊! 最為善良的王!我不能接受你的好意,如您所見,作為一個貧窮的伐木工,我吃著無味又發霉的麵包還有病死山羊的肉,你的食物對我來說太過精美了。」
朝臣們大笑並說到:「拒絕的好,如果你吃了我們的食物,你就會成為我們的奴隸,我們會把你帶到陰影中為我們服務一百年。」(月光之王什麼都沒有說,因為他是王,而米哈伊爾只是位伐木工)。

接著,朝臣們遞給米哈伊爾一杯裝滿著香醇葡萄酒的銀製高腳杯,並說到:「來啊,先生,用我們香醇的葡萄酒來消息你的饑渴吧。」接著,他們又滿懷惡意地說道
:「但或許你會對我們說你的腸胃撐不住這麼烈的酒。」
聽到這,米哈伊爾可忍不了了。他接過高腳杯,一飲而盡,然後還給朝臣們。用一股非常無辜的聲音對他們說:「啊! 最為偉大的王!感謝您賜予的清爽飲品。說真的,它是如此的溫醇,就好像我村莊最好的山羊的奶一樣。」
朝臣們十分驚訝,並叫來更烈的酒。米哈伊爾又一飲而盡,並說到:「啊!這讓我想起了我家後面那清澈的溪水。」
朝臣們又吃了一驚,並叫來他們有的最烈的酒。當米哈伊爾又一飲而盡,他說到:「阿! 我的王,這讓我想起了,當我還是小男孩時,我曾向我的父母要求嘗一嘗最烈的酒,然後他們給了我一杯果汁,並說到『這是很烈的葡萄酒』。」

聽到這,換月光之王無法保持沉默了。「先生!」他說:「你已經喝了我們三杯最烈的葡萄酒,然後稱它們羊奶、水還有果汁。這怎麼可能?」
米哈伊爾對月光之王說:「喔,王。我生在老瑪格麗特,在這,男人們喝著最好、最烈的森林啤酒。當我們斷奶後,它就滋潤著我們,並且,它也是我們在闔上雙眼,進入最後一次睡眠前,我們嘴唇碰觸的東西。在味道和烈度上,我可以跟你說它超越了世界上其他所有的酒!」

王說:「讓我們嚐嚐這美好的森林啤酒,如果它不是像你說的那樣,我們會把你拖回陰影,在那,我們的獵犬會永恆的噬咬與撕扯你的肉體,而且你還無法死去。」

國王吩咐他們僕人去拿一些美好的森林啤酒。他立刻這樣做了,一眨眼的時間內就帶回了七個大桶。他打開了第一個大桶,很快的,王與他的朝臣們還有米哈伊爾,人手就一大酒杯的森林啤酒。當他們喝下之後,王與他的朝臣們驚訝的互相對視,並說到:「我在數千個世界的爐邊與桌上喝過,從眾神的居所到惡魔經營的酒館,但我們從來沒有嘗到過跟老瑪格麗特一樣好的啤酒!」

然後,王與他的朝臣們,還有米哈伊爾徹夜狂歡,歌唱說笑,賭博跳舞,而當七個桶子都空了時,他們哭的眼淚可以裝滿超過七個大桶。他們是如此的喧騰,那天晚上,森林裡的動物就沒有一隻闔上過眼的。就算是芭芭雅各,最後也將頭探出木屋並大喊安靜。

在破曉前的那小時,王結束了這次的狂歡。在王與他的朝臣們要返回陰影前,王對米哈伊爾說:「我賜予你這把斧頭。它名叫『女人的蔑視』,這世界上沒有什麼比它更鋒利的東西了。有了它,你可以劈開站在你面前的任何東西,不管是木頭、肉體還是石頭,你劈開他們就好像劈開空氣一樣。」然後王吹響了他的狩獵號角,他與他的朝臣們,還有他們的馬匹、奴隸與侍從們離開了。


這就是米哈伊爾是怎麼讓月光之王嘗到森林啤酒的美味。而每一年的那天,當月光之王來到老瑪格麗特狩獵時,他總是會停在當時為他們提供最好的啤酒的旅館,並喝到心滿意足。
然後,那家旅館就是我的旅館,而那個叫我騙子的男人是惡魔帶來的!


─Wade Rockett
主题: Re: 【開團帖】《老瑪格莉特的傳說:空心人》
作者: 滚滚綠2017-08-07, 周一 01:51:11
名字:格里菲斯
职业:法师11级(预言专精)
种族:魔裔(异界生物,本地子类)
阵营:混乱中立    信仰:拖拉格
体型:中              性别:男
体重:153磅         身高:5尺11寸           
年龄:37            移动速度:基础30尺
先攻:+7           察觉:+12
语言: 通用语,深渊语,炼狱语,龙语,矮人语,精灵语,半身人语
Gold:82000g,剩余140g
人物背景:人物背景:那些在矮人部落里的岁月我永远都不会遗忘。我是一个被父母遗弃的弃婴,被矮人马龙·蛮锤捡到时,我的脖子上挂着霸王之卵,边上有字条写着我的名字。马龙收养了我,在很长的一段时间里,他教导我如何生存如何做一个正直的人,直到我成年,我一直都过得十分快乐。直到18岁那一年,马龙带着我去广袤的平原地区冒险,在那里,我看到鹰之团,做下了人生中第一个重大的决定,我要加入这个佣兵团。凭借在矮人部落里学到的一身本领我很快便成了鹰之团的团长,在常年的征战岁月中我收获了不少的朋友。
直到那件让我悔恨一生的事情发生,我失去了肉身,成了一个无用之人,在无可奈何之际,我通过霸王之卵召唤了魔王,与魔鬼订下契约,重塑了肉身。
经历了一连串的突变,我的人生,也开始变得不一样了。那些痛苦的过去,无论如何也没办法从脑海里挥去,我只能让自己永远处于忙碌状态之中,才能稍稍摆脱。如今,我是探索者协会的一名成员,在这里,有各种各样的方式填满生命中的每一分每一秒。
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属性:(如无特殊说明,每天将使用一个次级抵抗岁月)
Roll点:11,12,12,11,12,15
属性 属性值 调整值 老化    种族调整   装备          升级
力量11(11)+0   老化-1
敏捷14(12)+2   老化-1 种族+2
体质16(12)+3   老化-1             增强+4
智力26(15)+8   老化+1种族+2  增强+6  4级+1 8级+1
感知13(12)+1   老化+1
魅力10(11)+0   老化+1种族-2
BAB:5
CMB:13(CMB= BAB+力量修正+体型修正+智力修正)
CMD:26(CMD= 10+BAB+力量+敏捷+体型+智力+偏斜;生物也可以将自己所有的环境、偏斜、闪避、内在、幸运、士气、亵渎和神圣AC加值加在自己的CMD上。)
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防御:
AC 19(10+2敏捷+4盔甲+2天生+1偏斜),措手不及17,接触13
HP 85(6+10d6(46)+33),roll血
强韧+9(+3基础,+3体质,+3抗力)
反射+8(+3基础,+2敏捷,+3抗力)
意志+11(+7基础,+1感知,+3抗力)
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攻击:
攻击方式 攻击加值 伤害/重击范围与倍率/伤害类型  射程或其他说明
轻弩/远程  +7       1d8/19-20*2/穿刺                 80尺
爪击/天武  +5       1d4/20*2/???
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特性
种族特性
生物类型:魔裔属于异界生物,本地子类
黑暗视觉(Darkvision):魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。
妄语谗言(Beguiling Liar):许多魔裔发现世间最好的处事方法就是说别人想听的话。这些魔裔擅长欺骗敌人,并把谎言说得和真的一样,这使得他们在唬骗检定上获得+4种族加值。该种族特性取代技能奖励。
尖牙或利爪(Maw or Claw):有的魔裔呈现出更多他们残忍祖先的兽性特征。这些魔裔拥有强有力的尖牙或危险的利爪。魔裔可以选择造成1d6伤害的啮咬攻击或者每只造成1d4伤害的双爪。这些攻击方式属于天生武器。该特性取代类法术能力。
炼狱抗力(Fiendish Resistance):魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力。
卷尾(Prehensile Tail):很多魔裔都生有尾巴,而只有部分魔裔的尾巴比较长。这些灵活的尾巴可以用来抓取物品。虽然他们不能用尾巴持握武器,不过他们能以一个迅捷动作用其拾取轻小物品。该种族特性取代炼狱魔力。
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背景特性(缺陷+3背景)
谨小慎微:你未经训练的技能检定有-2罚值。
实用者:你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。
巧机锋:你的缜密逻辑和聪明才智在很多时候比所谓的自信和镇定有用的多。选择一个使用魅力调整值的技能,你在进行该技能鉴定时可以用智力修正取代魅力修正。(唬骗)
防御战略家:你对矮人历史的学习教会了你防御的战略。你不会在突袭轮或在战斗开始前还没有行动而措手不及。
天赋职业:法师,选择一种1级获得且每日使用次数为「3+法师智力修正」的学派之力,每日使用次数+1/2。(预感)
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职业特性
预言专精法师
武器和防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,不擅长使用盔甲或盾牌。
奥术学派(Arcane School):预言学派 — 远视学派
預警(Forewarned, Su):你總是能在突襲輪行動,即使你在發現敵人的察覺檢定上失敗。但在你行動以前,你始終處於措手不及狀態。另外,你的先攻獲得法師等級一半的加值(至少為1)。在20級時,你的先攻檢定總是自然投出20。
預感(Prescience, Su):在你的回合開始時,以可以以一個自由動作擲骰一個d20。在下一回合之前你可以以這個結果取代任何你要進行但還沒擲骰的d20檢定。如果你在下一回合之前沒有使用這個結果,就會失去這次效果。你每天可以使用這個能力次數為「3+智力修正+5=16次」。
預知之語(Foretell, Su):8級開始,你可以說出一個對於稍後的未來預報。當你的預知之語生效時,你散發30尺半徑的命運靈光支持你的盟友或者妨礙你的對手,由你在施放的時候選擇。如果你選擇支持,你和你的盟友在屬性檢定、攻擊檢定、施法者等級檢定、豁免檢定以及技能檢定上獲得+2幸運加值。如果你選擇妨礙,你的敵人都立刻在如上的效果上受到-2減值。你每天可以使用這個能力的輪數相當於你的法師等級。這些回合併不需要連續。
 法术书(Spellbooks):法师必须每天研习他的法术书来准备法术。他不能准备任何没有记录在他法术书内的法术,除了『阅读魔法』——任何法师都可以凭记忆准备这个法术。在开始游戏的时候法师会带有一本法术书,该法术书内记录了所有的0环法术(除了他的对立学派法术),再加上3个玩家选择的1环法术。法师的每1点智力加值可以让起始法术书内多获得1个1环法术。每获得1个新的法师等级,法师都可以获得2个法术添加在法术书中,这2个法术可以是任何他能施展的法术环级上的法术(基于他新的法师等级)。无论何时,法师都可以将其他法师法术书上的法术加入自己的法术书。
奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp):学者戒指
抄写卷轴(Scribe Scroll):1级时,法师获得「抄写卷轴」作为奖励专长。  替换为法术专攻
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法术(cl1,对立惑控、死灵,咒法学派DC+1)
初始法术书
0环(DC18)提升抗力,酸液飞溅,侦测魔法,侦测毒性,阅读魔法,舞光术,闪光术,光亮术,冰冻射线,火花术,精怪之相,幻音术,法师之手,修复术,传讯术,开关术,秘法印记,魔法伎俩
法术书一
1环(DC19)初始:强化认知,护盾术,法术护甲,魔法飞弹,燃烧之手,油腻术,粘液封锁,1级:魔化武器,坐骑术,2级:气泡术,鉴定术,抄:忍受环境
2环(DC20)3级:敲击术,闪光尘,4级:蛛网术,识破隐形,抄:造坑术,抵抗能量伤害;
3环(DC21)5级:鹰眼术,火球术,6级:加速术,解除魔法,抄:巧言术,水牢法球;
4环(DC22)7级:次元锚,黑触手,8级:弹力法球,重雾术,抄:次级岁月抵抗;
5环(DC23)9级:翱翔天际,窥视魔眼,10级:弱智术,传送术;
6环(DC24)11级:真知术,触发术;
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准备法术(学派+法术+奖励)
等级/DC       学派          法术1       法术2       法术3       法术4        奖励1      奖励2          法力珍珠     法力珍珠
0环(DC18)侦测魔法    传讯术       阅读魔法   舞光术       开关术        *            *                  *             *
1环(DC19)强化认知    法师护甲   油腻术       魔法飞弹    粘液封锁    护盾术       护盾术       
2环(DC20)识破隐形    闪光尘       造坑术      蛛网术       人类定身     抵抗能量    留空                *             *
3环(DC21)鹰眼术       火球术       水牢法球   加速术       加速术        解除魔法     留空               *             *
4环(DC22)鹰眼术       黑触手       弹力法球   重雾术        *             高等隐形    次级岁月抵抗  *             *
5环(DC23)窥视魔眼    翱翔天际    弱智术       *            *             传送术        *                 *             *
6环(DC24)真知术       触发术       *             *            *              留空           *                *              *
奥术联结物品准备法术:
触发术条件:当我被法术攻击时触发弹力法球
抄写卷轴:
1环:忍受环境25g,(材料费10g)
2环:造坑术150g,抵抗能量150g(材料费80G)
3环:巧言术375G,水牢法球375G(材料费180G)
4环:次级岁月抵抗700G(材料费160G)
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专长:
01级:法术专攻(咒法)法师专长
01级:知识就是力量      人物专长(奥数发现)
03级:战斗施法             人物专长
05级:法术穿透             法师专长
05级:高等法术穿透      人物专长
07级:深渊铠甲             人物专长(ARG)
09级:禁制研究(惑控)人物专长(奥数发现)
10级:速习                    法师专长(奥数发现)
11级:虚假法器             人物专长(内海魔法)
知识就是力量:将你的智力调整加到战技检定和CMD上。同时将你的智力调整加到用于打破或举起物体的力量检定上。
禁止研究:选择的禁止学派只需要一个适当等级的法术位便可以准备,制造此种学派的魔法物品时没有法术辨识检定上的-4减值。
速习:你可以只用15分钟就准备完你全部的法术,并且你的最少准备时间只要1分钟。
虚假法器:通过将使用法器(divine focus)作为施法的一部分,你能够施放任何需要价值为该法器的材料(material)成分(最高100gp),或者不足这一价值,甚至不需要该成分的法术。
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技能
本职技能:估价(智力),工艺(智力),飞行(敏捷),知识(所有-需分别选择,智力),专业(感知),语言学(智力),法术辨识(智力)。
技能点:77点+智力头带3技能(特技、觉察、UMD)
特技:          +12(11级,1敏捷)
估价:          +09(1级,8智力)
唬骗:          +22(10级,4种族,+8智力)
攀爬:          +01(1级)
交涉:          +01(1级)
解除装置:      +11(10级,1敏捷)
易容:          +10(10级)
脱逃:          +02(1级,1敏捷)
飞行:          +05(4级,1敏捷)
神秘知识:      +16(5级,3本职,8智力)
地城知识:      +16(5级,3本职,8智力)
位面知识:      +16(5级,3本职,8智力)
宗教知识:      +16(5级,3本职,8智力)
自然知识:      +16(5级,3本职,8智力)
地理知识:      +12(1级,3本职,8智力)
历史知识:      +12(1级,3本职,8智力)
地方知识:      +12(1级,3本职,8智力)
工程知识:      +12(1级,3本职,8智力)
贵族知识:      +12(1级,3本职,8智力)
法术辨识:      +14(3级,3本职,8智力)(预言+4,死灵-4)
觉察:          +12(11级,1感知)
察言观色:      +02(1级,1感知)
游泳:          +01(1级)
使用魔法装置:  +18(11级,8智力)
语言学:        +15(4级,3本职,8智力)(天界语,兽人语,地底通用语,邪灵语)
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装备
武器         价格        重量            数量           附加说明
轻弩         35g           4磅             1
魔棒         价格        重量            数量           附加说明
地狱治疗     750g        1盎司            1              腰包1
强化认知     300g        1盎司            1              20发放在左手腕鞘
皮肉成钢     180g        1盎司            1              2发腰包1
大步奔行     240g        1盎司            1              16发腰包1
侦测密门     150g        1盎司            1              10发腰包2
卷轴         价格        重量            数量           附加说明
海洋之触     25g            -                    1                    卷轴匣
猴爪鱼鳍     25g            -                    1                    卷轴匣
魔法物品     价格        重量            数量           附加说明
学者戒指     4350g        -                     1                   奥数联结物品,装备中
+1防护戒指  2000g        -                     1                   装备中
+6智力头带  36000g      -                     1                   装备中
+4体质腰带  16000g      1磅             1                  装备中
+3抗力斗篷  9000g        1磅             1                  装备中
次级延时权杖 6000g        10磅           2                   一根装备,一根在次元袋中
法力珍珠一级 2000g         -                    2                  腰包1
1型次元袋    2500g       15磅            1
其他物品     价格       重量           数量             附加说明
法术书        -g          3磅            1
备用法术书1   15g        3磅            1                 
备用法术书2   15g        3磅            1         
迅捷弹簧腕鞘 10g          1磅            2
精制品盗贼工具50g       1磅
万能钥匙      85g           -
金圣徽        100g        1磅                             施法法器
头饰                                                     将面部包住,露出嘴巴、眼睛
窃听器        5g           2磅           1
墨镜          10g           -                 1                       挂在脖子上
卷轴匣        5g           1磅           1                      次元袋
探险者服装    10g         8磅           1
背包          2g         2磅           1
铺盖卷        -            5磅           1
腰包          2g            0.5磅         2
施法材料包    5g            2磅           1
水袋          1g            4磅           1
医疗绷带
防水袋        5g           5磅           10
口粮
剩余金币 20g
负重情况 30/33-66-100磅多余杂物全装入次元袋中,保证轻载
主题: Lv11 游侠
作者: Val2017-08-09, 周三 17:54:46
瓦尔 Val
扭曲棘林屠魔者Lv11(Tanglebriar Demonslayer游侠变体)
所属势力:银色十字军
混乱善良 信仰:莎伦莱
中体型 男性 恶鬼后裔-人类护照(魔裔亚种饥饿之种,异界生物和类人-人类)
32岁 6尺 130磅 速度 30尺
先攻+1 察觉+16
语言:通用语,深渊语,炼狱语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 82000
      (http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素或其他大小的“正方形”头像)

背景:老玛格丽特森林是一个神奇的地方,原始,混乱与古怪充斥着这里的每个角落,让赋予了本地人固执,愚钝乃至神经兮兮的性格。就拿瓦尔来说吧,这个连自己身世都不知道的小混混,童年时光就只是在林子里和各种危险而疯狂的动物撒欢,直到就这么傻乎乎的被死灵法师抓走当了学徒。然后命运眷顾了他,在他被死灵法师从杂役晋升为骷髅实验助手之前,一名来这里探险的游侠从可怕的死灵法师卡莫哈莫哈手中将他救了出来,他就被老比尔带上了信仰晨花对抗恶魔这条正义的道路。和恶魔打了一辈子交道的老比尔一眼就认出了这个魔裔深深隐藏的血脉力量,但是仍然尽心尽力的将他所知的一切都教授给了瓦尔,即使这个小家伙的恶鬼血脉使他非常的浪费口粮。师徒二人在世界之殇和各类妖魔鬼怪斗争了好多年,而当年瘦小的玛格丽特野孩子已经成长为了能独当一面的强大扭曲棘林屠魔者,但是瓦尔还是经常会和自己的白狼玛丽返回玛格丽特,一方面,是为了宣扬莎伦莱的教义,而另一方面,他也总能在这古怪的森林中找到一丝宁静,或者是这片森林中,蕴含着某些东西,总在长久地呼唤着他。。。
力量22+6+2种族+1Lv4+1Lv8+2增强
敏捷12+1
体质16+3
智力8-1
感知14+2+2种族
魅力7-2-2种族
BAB+11CMB+17CMD 28

攻击
精制寒铁巨镰+192d4+9/*4/挥砍
精制复合长弓+5+14d8+5/*3/穿刺110尺
+1反噬精金弯刀/+1反噬寒铁轻松蕾丝弯刀+17/+17/+12/+12/+7/+7d6+7+2d6/15*2/挥砍

防御
AC 20(+1敏捷,+9盔甲),措手不及19,接触11
HP 128=10+10+8+2+5+10+6+8+10+9+10(11d10)+3*11+7
强韧+16,反射+14,意志+11
5点寒冷、闪电以及火焰抗力

种族特性和背景特性
黑暗视觉;炼狱抗力;
妄語讒言:在唬騙檢定上獲得+4種族加值。該種族特性取代技能獎勵。
觀魂者:以類法術能力任意使用『觀命術』。取代類法術能力以及煉獄魔力。
人类护照:伪装成人类不用检定,同时有类人(人类)和异界(本地)亚种,
无额外种族语言,不能选外形变化种族特性。改变了种族、亚种和语言。(Source Inner Sea Races pg. 217)
背景特性:
缺陷:狂熱:知道目標是異教徒,第一击獲得-5罰值而傷害獲得+2加值。
驯兽师:驯养动物视为本职技能。照顾下的动物,只需对抗玛格丽特的野性光环能力,
一次/周(而不是一次/天)。你可以将这种增益提供给最多等同你驯养动物级数数量的动物。(地区)
天佑者:幸运+1(信念)
解剖师:重击确认+1(战斗)
天赋职业:游侠:(异界生物宿敌加值+1,hp+7)

职业特性
技能:獲得知識(位面)作為本職技能。
宿敵:1級起,必須選擇宿敵(邪惡異界生物)。之後每次強化時,必須增強。
此外,對抗邪惡異界生物的法術、類法術能力以及超自然能力時,豁免檢定會獲得+3,相當於宿敵加值的一半。
該能力在其他方面與遊俠的宿敵職業能力相同並取代之。
惡魔學者:在牽涉到惡魔的知識(位面)檢定、識破惡魔易容的察覺檢定、以及追蹤惡魔的生存檢定中獲得+5,
數值相當於屠魔者職業等級的一半。該加值與宿敵帶來的加值疊加。該能力取代堅忍。
擴充法術列表:將後述法術加到他的法術列表中:1級:防護邪惡;2級:陣營武器,反邪惡法陣;4級:次元錨,驅逐術。
狩獵惡魔:選擇邪惡異界為目標時,能放棄正常+2攻擊,使武器在對抗狩獵目標時如同善良武器一般。該能力在其他方面與狩獵目標相同並取代之。
宿敌:唬騙、知識、察覺、察言觀色和生存+2,命中和伤害+2,
第一:异界邪恶+7
第二:不死生物+4
第三:人类+2
追蹤:識別痕跡時將遊俠等級的一半(+5)加到生存檢定上。
戰鬥流派專長:双武器流派
偏好地形:先攻檢定和知識(地理)、察覺、隱匿和生存檢定+2。
在其偏好地形上旅行時不會留下任何痕跡並且無法被追蹤
第一:森林+4
第二:地下+2
獵手羈絆:动物伙伴
穿林步;快速追蹤;反射閃避;
狩獵目標:以標準動作指定一個視線內的目標為自己的狩獵目標。追蹤時,以普通速度移動時的生存檢定中取10,
不用受到懲罰。此外,在攻擊自己的狩獵目標時,遊俠的攻擊檢定獲得+2洞察加值,並且所有重擊威脅自動確認。
遊俠不能同時指定多個狩獵目標,並且目標的類型必須屬於自己的宿敵。他可以在任意時刻以自由動作解除此效果,
但無法在24小時內指定新的狩獵目標。如果遊俠能夠確認自己的狩獵目標已經死亡,那麼他可以在1小時後選擇一個新的狩獵目標。

专长
猛力攻击(Lv1)双武器格斗(游侠Lv2)双重切割(Lv3)好伙伴(Lv5)精通双武器格斗(游侠Lv6)突刺(Lv7)精通重击:弯刀(Lv9)高等双武器格斗(游侠Lv10)晕眩强袭(Lv11)

技能加点
55=(6-1)*11
察觉    16=11+2+3
生存    16=11+2+3
位面知识 3=1-1+3
自然知识 3=1-1+3
地理知识 3=1-1+3
地城知识 3=1-1+3
法术辨识 3=1-1+3
隐匿     5=1+1+3
攀爬     9=1+5+3
游泳     9=1+5+3
骑术    17=11+1+3+2
驯养动物12=11-2+3
语言学   1=2-1
唬骗     3=1-2+4

法术
3/2/1
1:重压之刃,气泡术,纠缠术
2:踏风而行,树肤术
3:即刻仇敌

动物伙伴
狼 大型动物
50尺 昏暗视觉,灵敏嗅觉
HP85=40+9*5(9hd)
AC24 措手21 接触14
BAB+6 啮咬+13/+8(1d8+10,附加绊摔)
属性 力量24,敏捷16,体质20,智力3,感知12,魅力6
强韧+13 反射+11 意志+6;对抗惑控系法术和效果时+4意志
技能 特技7 察觉9 游泳11 生存5 隐匿7
专长 战斗反射 猛力攻击 闪避 灵活移动 跳跃攻击
把戏 过来,退下,捡拾,跟随,停留。额外:攻击2,看守,护卫
链接;法术共享;反射闪避;忠诚;多重攻击
装备
+3秘银胸甲13200gp25磅
+1反噬精金弯刀11315gp4磅
+1反噬寒铁轻松蕾丝弯刀12830gp4磅effortless lace副手无减值
小圆盾5gp5磅
大型精制镶嵌皮甲(狼)250gp40磅
塔盾30gp45磅
炼银匕首22gp1磅-1伤害
钉头锤8gp6磅
精制长枪310gp10磅骑乘双倍伤害,单手
重木盾7gp10磅
闷棍1gp2磅瘀伤
禅杖20gp12磅钝击、穿刺或挥砍
精制寒铁巨镰336gp10磅
精制复合长弓+5900gp3磅
箭*603gp9磅
游侠工具包9gp28磅
异种军用鞍座60gp40磅+2骑术,昏迷不落马
指南针10gp-磅+2生存寻路
圣徽1gp-磅
耳塞*21gp-磅对抗声音+2
爪钩1gp4磅
镜子10gp-磅
卷轴匣5gp1磅
墨镜*220gp-磅
武器链*21gp-磅
法术材料包5gp2磅
探险家服装10gp8磅
炼金油膏5gp1磅
抗生素50gp-磅
抗毒剂50gp-磅
护刃脂40gp-磅
冥思茶30gp-磅
嗅盐25gp-磅
舒缓糖浆25gp-磅
武器涂层(寒铁)20gp-磅
火柴1gp-磅
强化认知魔杖750gp-磅
重压之刃魔杖750gp-磅
clw魔杖750gp-磅
+3抗力斗篷9000gp1磅
+2抗力斗篷4000gp1磅
+2巨力腰带4000gp1磅
幸运马蹄铁6800gp1磅
弹簧腕鞘*210gp2磅
骑士三角旗(战斗)4500gp1磅
破损的淡绿色棱柱艾恩石(豁免)4000gp-磅
破损的淡绿色棱柱艾恩石(命中)4000gp-磅
剩余金币3824gp负重情况