祝孤生
角色信息 这里是背景。(http://p1.bqimg.com/572215/c59a87e43f6fe7a1.jpg)
性别♂种族人鱼 职业 血脉狂怒者(都市之血,混血狂怒者,超魔狂怒者)8 武僧(鳞爪僧)1 神秘教徒6 阵营守序善良,体型种类 中 信仰:Lymnieris XP - 英雄点 -
先攻 +10(变形后+14);感官昏暗视觉/黑暗视觉60尺+昏暗视觉 ;察觉 +14 灵光
防御能力
AC 32,接触 26,措手不及 23(+9敏捷+4法甲+2天防+1洞察+1偏斜+5魅力+1闪避) buff后 AC43 接触36 措手不及27 (+15敏捷+4法甲+3天防+1洞察+1偏斜+1体型+7魅力+1闪避) HP 155(8d10+7d8+8天赋+60体质) 抗性 直觉闪避 强韧 +19(+6血蛮+2武僧+2神秘教徒+4体质+3抗力+2幸运),反射 +20/+26(+2血蛮+2武僧+2神秘教徒+9敏捷+3抗力+2幸运(变身+4,狂暴+2)),意志+12(+2血蛮+2武僧+3神秘教徒+3抗力+2幸运-2混血+2钢铁意志)
攻击能力
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速度 25尺 30尺游泳(变形后40尺 15尺游泳 15尺攀爬)
近战 加速狂暴狂热野兽形态IV 5啮咬+29(+12BAB+15敏捷+2增强+2神圣+1体型+1表现-4咸鱼打击)(1d4+15敏捷+2增强+2神圣+8咸鱼打击+2d6反噬)
3爪抓+29(1d6+27+2d6)1角顶+29(1d4+27+2d6)
远程 武器 +0(1dx 10-20/x2)x0ft.
特殊攻击 咸鱼打击 穷捶猛打
类法术能力 1.塔之赐福(Tower's Boons,SP) 圣域术3次/天,鹰之威仪2次/天,或亚空灵气1次/天
2.成人礼(Rite of Passage, SP)每天一次对自愿生物施展高阶变形术,持续效果永久,除非你或受术者自愿消除,或你再次使用该能力。
治愈术 每天一次
召唤天界生物 每天一次
基本数据
25buy 5力量13敏捷5体质-4智力1感知5魅力
力量 14(变身后-2),
敏捷28(17+2种族+3等级+6增强)(变形+8体型,狂暴+4士气),
体质 18(14+2种族+2增强),
智力 7,
感知 11,
魅力 20(14+2种族+4增强)
BAB +12;
CMB +x;
CMD 1x
专长 武器娴熟
1,食人鱼打击
3,技能专攻(察觉)
5,突刺
7,穷锤猛打
9,专长
11,法术瞬发
13,悠远血脉(血脉魔宠)
15,钢铁意志
血脉专长,施法免材
血脉狂怒者4,闪避
武僧奖励背景 天佑者 剪影魔猎(飞刃袭-1环超魔)
技能 (24点)14察觉+14 6飞行+19 1攀爬+5 1游泳+5 2特技+15
语言 通用语 水族语
特殊能力 血脉狂怒者
血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。
在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。
血脉狂怒者会在1级、4级以及之后的每4个等级获得狂血之力(bloodline powers)。血脉狂怒者获得的狂血之力取决于他所选择的血脉。对于所有类法术狂血之力来说,都将角色的血脉狂怒者等级视为施法者等级。
在6级以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会获得一个奖励专长,这要从他的血脉所提供的列表中进行选择。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件。
在7级、10级、13级以及16级,血脉狂怒者都会从自身的血脉中习得一个额外法术。这些法术不会被计入到表:血脉狂怒者可知法术数量中所规定的限额中。这些法术也不能在血脉狂怒者提升至较高等级时更换为其他不同法术。
若血脉狂怒者获取了其他会赋予血脉的职业等级,那么这两个血脉必须变得相同,即便这意味着某一个职业的血脉需要变更也是如此。依照GM的判断,血脉狂怒者能够改变他先前的血脉来使其协调一致。
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
压抑血怒(每天28轮) Controlled Bloodrage:当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。
魔力管控 Restrained Magic(Su):在3级时,都市之血可以调整自己施放的魔法效果,让它们不容易伤害到误入影响范围内的盟友与路人。每当都市之血施放一个法术时,他都可以选择为任何他意识到的,处于该法术影响范围内或是成为法术目标的生物在对抗法术的豁免检定上提供+2加值。如果该生物在对抗法术影响的豁免检定上成功,那么他完全不受法术效果的影响,如同他并没有成为法术的目标或是处于法术影响范围之外。本能力取代血之庇护。
研习魔法(飞刃袭) Adopted Magic:在7级时,都市之血从其他城市施法者的研究中取得了一些经验。都市之血可以从魔战士或吟游诗人的法术列表中选择一个他可以施放环级的法术并加入他的已知法术和法术列表中。在10级和之后每3级时,都市之血还可以再这样获得获得一个法术。如果都市之血可以更换自己的已知法术,那么他也可以从魔战士和吟游诗人法术列表中选择一个,替换掉他之前从这两个列表中获得的额外法术。本能力取代伤害减免。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。
若血脉狂怒者已经由不同的职业获得了直觉闪避能力,那么他会自动获得精通直觉闪避(improved uncanny dodge)作为替代。
狂血咒术(Blood Casting,Su):4级起,血脉狂怒者获得了即便身处血怒之中也能够施法的能力。他能够施放这些法术进行防御,而且还能够在血怒中为这些法术进行专注检定。在处于血怒时,他仅能施放并专注于自己的血脉狂怒者法术(见后文);在此期间无法施放来自其他职业的法术。
施法免材(Eschew Materials):4级起,血脉狂怒者获得施法免材作为奖励专长。
法术(Spells):从4级开始,血脉狂怒者获得了从血脉狂怒者法术列表中施放少量奥术的能力。要学会或施放一个法术,血脉狂怒者的魅力属性必须至少达到10 + 法术等级。他能够施放自己已知的法术而不需要事先进行准备。对抗血脉狂怒者法术的豁免检定DC为 10 + 法术等级 + 血脉狂怒者的魅力调整值。
和其他施法者一样,血脉狂怒者每日在每个法术等级上只能施放一定数量的法术。他的基本每日法术位如上表所述。此外,若他具有较高的魅力属性,还能够获得额外的每日法术位。血脉狂怒者不需事先准备这些法术;只要血脉狂怒者没有耗尽对应法术等级的每日法术位,就能够在任何时候施放自己已知的法术。
血脉狂怒者能够选择的法术十分有限。4级起,血脉狂怒者会按照自身的选择获得2个1级的已知法术。血脉狂怒者会随着等级的提升获得更多的法术,见表:血脉狂怒者可知法术数量。与每日法术不同,血脉狂怒者已知的法术数量不受他的魅力属性影响,但是会受到自身血脉所赋予的奖励法术影响。8级及之后每3级,血脉狂怒者都可以学会一个新的法术以替换一个已知法术。这种替换各种方面都如同术士一般。
奖励专长(钢铁意志)(Bonus Feats):混血狂怒者兼具两个血脉的奖励专长列表,并且能够从这个混合列表中选择他的血脉专长。
奖励法术(魔法飞弹)(Bonus Spells):混血狂怒者能够从两个血脉中选择奖励法术。他也可以使用未选择的低级奖励法术来替代正常情况下应当获取的高级法术。若以此方式选择低级法术,那么这个法术总是被视为其原本应有的等级,就好像混血狂怒者在合适的奖励法术中选取了它一般。
例如:7级异怪/深渊混血狂怒者可以选择变巨术(enlarge person)或者衰弱射线(ray of enfeeblement)作为血脉奖励法术。若他选择了衰弱射线作为7级血脉奖励法术,那么在10级时,他还可以使用新奖励法术来获得变巨术,以取代牛之力量(bull’s strength)或者识破隐形(see invisibility),而且会将这个法术加入到他的1级已知法术列表中(就好像他在7级奖励法术中获得该法术一样)。
狂血之力(Bloodline Powers):在1级、4、8、12、16、20级时,混血狂怒者都能够在对应等级可用的新狂血之力中选择一个。他也可以使用未选择的低级狂血之力来取代高级的狂血之力。
利爪(Claws,Su):1级起,当你处于血怒中时,会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击动作(full-attack action)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子变为炽焰(flaming)武器,每只爪子成功命中造成额外1d6点火焰伤害。
秘咒血怒(Arcane Bloodrage,Sp):4级起,当你进入血怒时,你能够从后述法术中选择一项,并将它的效果应用到你身上:朦胧术(blur)、防护箭矢(protection from arrows)、抵抗能量伤害(resist energy,选取一种能量类型)或者蛛行术(spider climb)。无论这些法术正常的持续时间为何,只要你还保持着血怒,这些法术的效果就会持续下去。
大秘咒血怒(Greater Arcane Bloodrage,Ex):8级起,当你进入血怒时,你能够将移位术(displacement)或加速术(haste)的效果应用到你身上。这是在秘咒血怒之外额外添加的效果,并且如同秘咒血怒一般生效。
缺陷(Drawbacks):混血狂怒者体内两种奥术力量的激烈混合搅动,这迫使他不得不持续耗费心力来维持自身的状态。这使得他不能分出足够多的精神来处理外部威胁。混血狂怒者的意志豁免检定总是受到-2减值,而且不会从血怒中获得意志豁免检定的+2士气加值——不过他在获得大血怒职业能力的时候能够获得意志豁免检定的+1士气加值,并且在获得强力血怒职业能力的时候将这个豁免的士气加值提升至+2点。
狂怒超魔(Meta-Rage,Su):5级起,超魔狂怒者能够通过牺牲血怒的额外轮数的方式,来将他已知的超魔专长应用至血脉狂怒者法术上。血怒的消耗轮数等同于正常应用超魔专长时调整的法术等级的两倍(最低2轮)。超魔狂怒者并不需要进入血怒便能使用该能力。应用超魔效果也不会增加被消耗的法术位等级,不过施法时间仍会如常增加。超魔狂怒者每次施法时仅能以此方式将一个他已知的超模专长应用至法术上。此外,当超魔狂怒者选取血脉专长时,可以选择获取一个超模专长作为替代。该能力取代精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge)。
武僧
武器和防具擅长:武僧擅长木棒,十字弓(轻型或重型),匕首,手斧,标枪,单镰,双节棍,木棍,笔架叉,短矛,短剑,手里剑,破魔锥,投石索与矛。武僧不擅长任何盔甲或盾牌。当他穿戴盔甲、盾牌或者达到中、重载时,武僧将会失去他的〖AC加值〗、〖快速移动〗与〖疾风连击〗职业能力。
【编注:在扩展资源中,武僧起始还擅长下列武器:黄铜指虎(Brass knuckles, APG),拳套(Cestus, APG),戒刀(Temple sword, APG)。】
AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
疾风连击(Flurry of Blows, Ex):1级起,武僧可以在全力攻击动作时使出〖疾风连击〗。当武僧使用疾风连击时,如同拥有「双武器格斗」专长,所有的攻击检定承受-2减值,并增加一次额外攻击(他不需要持用两把武器来使用此能力)。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在使用〖疾风连击〗时,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。但在其他情况下,比如说符合专长或进阶的条件时,则使用他正常的基本攻击加值。
8级起,武僧在使用〖疾风连击〗时可以进行两次额外攻击,如同他拥有「精通双武器格斗」专长(即使他没有满足该专长的先决条件)。
15级起,武僧在使用〖疾风连击〗时可以进行三次额外攻击,如同他拥有「高等双武器格斗」专长(即使他没有满足该专长的先决条件)。
武僧使出〖疾风连击〗时,他所有成功命中的伤害检定上都使用他完整的力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。武僧可以用诸如卸武、破武、绊摔等战技来取代原本的攻击,以作为疾风连击的一部分。武僧不能使用非武僧武器进行疾风连击,有天生武器的武僧不能以它进行疾风连击,更不能在疾风连击外再用天生武器进行额外攻击。
徒手打击(Unarmed Strike):1级时,武僧获得「精通徒手打击」为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。
奖励专长(闪避):在1级,2级,和之后的每4级,武僧可以获得一个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon’s Fist),精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa’s Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选取它们。
奖励专长Bonus Feat:鳞爪僧将龙形拳(UC)和威逼加入1级的奖励专长列表,6级时,将炫目技巧和龙威(UC)加入列表,10级时,将狂傲技巧(ACG),龙吼(UC)和粉碎防御加入列表。此能力调整了奖励专长。
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得「震慑拳」作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与之后的每4级,武僧都可以在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的检定可以忽略此状态。4级时,武僧的〖震慑拳〗可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚「1d6+1」轮。16级时,可以令对手目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹「1d6+1」轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身造成的效果叠加(一个生物若是被震慑拳打到恶心,他并不会因为吃了另一记震慑拳而变成反胃),但是可以延长状态的持续时间。
龙之威仪Draconic Might:鳞爪僧的任何基于感知的职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能)改为基于魅力。
神秘教徒
武器与护甲擅长(Weapon and Armor Proficiency):
神秘教徒擅长所有简易武器与其天界守护神的偏好武器。她不获得任何盔甲以及盾牌擅长。
每日法术/已知法术(Spells per Day/Spells Known):
在神秘教徒升级时,他能获得新的每日法术如同在原有施法职业上获得等级。他不会获得原职业的其他好处,除了新法术,已知法术和提升法术的效果。如果人物有多种施法职业的等级,他必须在升级时决定将新等级增加在哪个原有施法职业上。
受福者(Blessed,Ex):
神秘教徒死后灵魂升上善良外层位面,转化为盖丁天族,亚空神族,爱塔神族或天使。如果神秘教徒被成功复活,他能立刻知晓一个问题的答案,如同向你的守护至高天神使施展了异界探询(Contact other plane)。神秘教徒无需通过智力鉴定以免遭到智力或魅力的惩罚。至高天神使视同“外层位面中等神力”——将任何“谎言”结果替换为“不知”。
遵从(Obedience,Ex):
为了获得该进阶职业的能力,神秘教徒必须每日完成天界遵从的仪式
荣耀灵光(Glorious Aura,Su):
二级时,神秘教徒能将自己笼罩在灵光中,持续时间每级一轮,无需连续。她的容貌展现出神性之美,但也可令人恐惧。神秘教徒的魅力获得+4神圣加值,放射出10尺半径的敬畏灵光。区域内生物必须通过意志鉴定(DC=10+神秘教徒等级+魅力调整值)否则被惊惧1d4轮。无论豁免成功与否,任何生物24小时内只会被同一人的荣耀灵光影响一次。
天界赐福(Celestial Boon):
神秘教徒在3级,6级,9级时依次获得天界遵从提供的三重天界赐福。如果赐福是类法术能力,将神秘教徒的职业等级视为施法等级。该能力使神秘教徒比常人更早获得赐福,但不会在他们HD达到正常获得赐福的等级时获得额外的使用次数。
治疗之印(Brand of Healing,Sp):
4级时神秘教徒获得每天一次治愈术的类法术能力。受术者前额或其他明显位置出现神秘教徒守护神的闪耀圣徽,持续24小时。
召唤天界生物(Summon Celestial,Sp):
4级时神秘教徒可以每日一次施展召唤怪物VI来召唤翼蛇人,1d3巴拉尼天使或1d4+1獒首神使。8级时神秘教徒获得每日一次施展召唤怪物VIII,召唤一位元素使徒(Monadic deva),1d3鹏羽天使或1d4+1翼蛇人。信仰特定至高天神使的神秘教徒可能可以召唤其他天界生物,由GM决定。
狂热(15轮)(Fervor,Su):
5级时神秘教徒可以陷入宗教狂热,持续时间等同职业等级的轮数,可以以自由动作开始和结束该状态。在狂热中,神秘教徒在命中和伤害上获得+2神圣加值, DR5/邪恶,在决定距离,持续时间和基于等级效果的法术上获得+2施法等级加值。最后他的移动速度提升10尺。
狂热状态下神秘教徒在魅力鉴定和魅力相关技能上承受-4减值,狂热结束后继续持续2倍花费在狂热上的轮数。
法术
已知1环[6]:法师护甲 护盾术 忍受环境 长臂咒 羽落术 吞噬者假面 魔法飞弹(奖励)
2环[5]:藤蔓打击 抵抗能量伤害 造风术 硬化血甲 镜影术
3环[4]:飞行术 英雄气概 防护能量伤害 白刃锁
4环[2]:石肤术 高等虚假生命
法术位 专注+18
1环[5]:
2环[3]:
3环[2]:
4环[2]:
装备
装备:精制背包50
奇物:
腰部 +6敏捷腰带36000
躯体
胸部
眼部
脚部 加速鞋12000
手部
头部 猛犸王头盔8500
头饰 +4魅力头带16000
颈部 反噬狂怒灵巧神圣重拳护符100000
肩部 +3抗力斗篷9000
腕部
无位置 破损的淡绿色艾恩石4000 破损的土红色艾恩石500 土红色艾恩石5000 粉色艾恩石8000 天佑马蹄铁6800 寻路仪500 飞毯20000
戒指 +1偏斜戒指2000
药水:
卷轴:
冒险装备:
钱币:
背景
这里是更大的背景
速查:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=59515.0
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=64587.0
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=59738.0
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83830.msg812978#msg812978
魔宠 刺猬
刺猬 (Hedgehog)
CR 1/8
XP 50
绝对中立 微型动物
先攻 +3; 感官 昏暗视觉; 察觉 +1
防御能力
AC 25, 接触 24, 措手不及 23 (+3 敏捷, +8 天生, +4 体型)
HP 77
强韧 +8, 反射 +9, 意志 +8
进攻能力
速度 20尺
占据 1尺; 触及 0尺
基本数据
力量 1, 敏捷 16, 体质 6, 智力 12, 感知 12, 魅力 7
BAB +12; CMB -1; CMD 4 (对抗摔绊 8)
专长 运动健将
技能 攀爬 +5, 隐匿 +19, 游泳 +5
生态环境
环境 热带或温带森林
组织 单独或成对
财宝 无
特殊能力
刺球防御 (Spiny Defense, Ex): 以移动动作,刺猬能够将自身蜷成一个刺球。在蜷缩起来时,它的当前天生防御会获得+1增强加值,而且任何尝试擒抱刺猬的生物均会在进行擒抱检定时受到1d3点伤害,刺猬在此时除了解除这状态外什么都不能做。刺猬能以移动动作解除这个状态。
刺猬是带刺的食虫哺乳动物。当它受到威胁时,便会蜷成一团来进行防御。
忠诚护卫(Loyal Bodyguard,Ex):戍卫宠获得保镖(Bodyguard;出自APG)和战斗反射(Combat Reflexes)作为奖励专长。若魔宠占据着其主人所处的空间,那么它能够在自身没有威胁到发动攻击的敌人时使用保镖专长,以此进行协助他人(aid another)动作来增强主人的AC。该能力取代警觉(Alertness)和精通反射闪避(Improved Evasion)。
护卫主人(Shield Master,Su):5级起,每当戍卫宠或它的主人受到生命值伤害时,只要戍卫宠和它的主人保持着接触,那么它的主人便能够选择与魔宠均摊伤害,就如同使用护卫他人(Shield Other)法术一般。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)和与动物同类交谈(Speak with Animals of Its Kind)。
肉盾(In Harm’s Way):11级起,戍卫宠获得肉盾(In Harm's Way;出自APG)作为奖励专长。该能力取代法术抗力(Spell Resistance)。
龙翼飞行(Dragon’s Flight,Ex):魔宠能够长出龙翼,这使得它获得了机动性普通的30尺飞行速度,每日可用的分钟数为你的施法者等级的一半(最低1分钟)。这些分钟数不必连续,但是必须以1分钟为单位使用。10级起,魔宠的飞行速度提升至60尺(机动性良好)。
法术共享 (Share Spells, Ex): 法师可以将目标为自身的法术施展在魔宠身上 (如同接触法术) 而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型 (魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感联结 (Empathic Link, Su): 主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。
与主人交谈 (Speak with Master, Ex): 如果主人达到5级,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。
探知魔宠 (Scry on Familiar, Sp): 如果主人达到13级,每天1次,他可以对魔宠进行探知 (如同施展『探知』法术)。