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跑團活動區 => 王牌进化TRPG => 私有分區 => 最终进化测试区 => 主题作者是: 球球猫 于 2016-06-13, 周一 22:37:34

主题: 最终进化基础设定专栏
作者: 球球猫2016-06-13, 周一 22:37:34
当契约者完成第一个任务以后,胸口的梦魇印记就会多出一个储物的功能,可以随时取用,不过空间有大小/重量的限制。随着梦魇印记等级的增加,储物的空间也会增加。
主题: Re: 最终进化基础设定专栏
作者: 球球猫2016-06-13, 周一 22:51:37
关于主线任务完成回归的规则:
你可以选择现在领取任务奖励,并在五分钟内回归梦魇空间当中
你也可以选择延期领取任务奖励,继续在本世界当中探索。
(ps:在非战斗状态下领取任务奖励,但领取任务奖励的最迟时间不得超过任务规定的最后期限(48小时),否则任务将会被视为未完成。)
战斗状态=你攻击敌人或者你被敌人攻击便被纳入战斗状态中,无论攻击是否命中,你未受到攻击或者未攻击敌人后100秒脱离战斗状态
主题: Re: 最终进化基础设定专栏
作者: 球球猫2016-06-15, 周三 19:40:56
关于获取敌人资料的设定:
当玩家独自杀死一名敌人后,可以耗费相应的通用点来获取该类型敌人的资料,实力差距越大,获取资料的耗费越大,某些特别强大的敌人无法直接通过通用点来获取资料,需要通过特殊道具及技能才有可能获取信息
终结者t——750(基本型)
基本参数
身高:184厘米
体重:200公斤
力量:20点
敏捷10点
智慧5点
精神0点,
魅力3点
体力10点
感知0点.
能源支持系统:锰硅离子裂变电池
待机时间:十年
可持续战斗时间:一年(常规战斗)
可持续战斗时间:四十天(激烈战斗)
最高奔跑速度(陆地):60公里/小时。
最高行进速度(水下):28公里/小时。
爆发跳跃距离:7米(有助跑)
爆发跳跃距离:4米(无助跑)
动力:520马力
基准hp:1200点
天赋能力:钢铁,对任何伤害均拥有10的抗性。
天赋能力:装甲,使生命值额外增加400点。
武器参数(t——750cpu瞬间计算能力支持有限,仅能选择下列一种武器系统加载)
武器:钴钢合金外骨骼(已加载)
武器:钴钢合金防御盾(无法通过时空潮汐,未加载)
武器:等离子镍铬步枪(无法通过时空潮汐,未加载)
武器:跃迁镭射手枪(无法通过时空潮汐,未加载)
武器:高压脉冲氙灯连射冲锋枪(无法通过时空潮汐,未加载)
武器:105mm线膛能量炮(无法通过时空潮汐,未加载)
武器:m16跳雷(无法通过时空潮汐,未加载)
武器:442——rt型磁力吸附系统(已超过计算能力限制无法加载)
防护能力:(t——750能源系统瞬间输出支持有限,仅能选择下列一项护甲加装)
护甲:重型钴钢合金全身甲(无法通过时空潮汐,未加载)
效果:移动速度降低33,能量消耗增加300,对各类伤害都可吸收45
护甲:氨羟基加厚真皮层(已加载)
效果:可吸收15的所有伤害,加载本护甲以后无法加载其他类护甲,加载后仅能支持战斗程序:近身格斗搏击术掌握
护甲:点对点“捍卫者“人工皮肤(未加载,能量支持额度溢出)
效果:可吸收远程伤害50,对近战伤害无吸收能力,加载本护甲后无法加载其他护甲,加载后仅能支持战斗程序:轻型火药武器精通。
附属设备:
简单型热成像仪(已加载,具备黑暗视觉效果)
卫星定位导航系统(已加载,缺乏相关支持无法使用)
轻型武器搜索航标仪(已加载,可搜索周围两百米内的轻型武器弹药
自动检修数据设备包(无法通过时空潮汐,未加载)
战斗程序:(t——750内核芯片演算容积有限,仅能选择下列一项战斗程序加载)
近身搏击术掌握(已加载)
能量武器掌握(未加载,芯片可支持容量不足)
轻型火药武器(手枪/冲锋枪类)精通(未加载,芯片可支持容量不足)
战地埋设地雷掌握(未加载,芯片可支持容量不足)
机械维护技术掌握(未加载,芯片可支持容量不足)
仿真喉咙震荡拟声器(未加载,本型号的终结者无法支持本功能)

联邦调查局探员(精英)
基本参数
身高:170~190厘米
体重:70~90公斤
力量:不低于8点,
敏捷:不低于7点
智慧:不低于7点
精神:不低于5点,
魅力:不低于5点
体力:不低于6点
感知:不低于6点
所有基本属性单项最高不会超过10点,所有属性点数累计不会超过45点.
职业额外天赋能力:训练有素(生命值额外增加100点)
所有的联邦调查局探员都经过了严格的筛选训练,能够获得精英评价的都在体力上有着额外的加成。
常规配置武器:
格洛克17式9mm手枪。
锰碳素钢匕首
M10型英格拉姆冲锋枪(携带前须经过申请)
常规配置护具:凯夫拉陶瓷纤维素防弹背心
附属设备(有几率携带)
红外线成像仪
纽扣窃听器
纽扣追踪器
信号捕捉仪(三公里内有效)
掌握能力:
近身搏击术掌握
轻型火药武器掌握
半自动火药武器掌握
车辆驾驶掌握
狙击能力(罕见掌握)
单项能力掌握不会超过LV4,三项能力等级累计不会超过LV15。
(比如先前的那个酒糟鼻杰斯:近身搏击术LV2,轻型火药武器掌握LV3,半自动火药武器掌握LV2,车辆驾驶掌握LV4,所有的精英特工都不会有LV5的能力出现)


    赫兹鲁尔.血印种族:马人身份:科卡尔马人族副首领身高7英尺二寸(2.15米),体重183公斤力量22点敏捷12点体力6点感知10点魅力10点智力9点精神8点基础近战lv3,基础远战lv3基础祈祷lv1基础冥想lv1特殊独门能力:黑巫毒lv2,赫兹鲁尔.血印掌握了一些简单的黑巫术,将之与植物调配结合起来后形成了一门新的恶毒技巧,它会将调配出来的黑巫毒涂抹在武器上,每次成功伤害到敌人,还将给敌人带来持续15秒,每三秒发作一次的毒姓伤害,总伤害为12~27点。(依照敌人抗姓而定)警告:黑巫毒的伤害每一次跳动都可能出现暴击!

    特殊独门能力:矛屠术,赫兹鲁尔.血印天生勇猛,因此舍弃了弓箭,而是改用长矛来攻击敌人,它看到敌人的时候就会投掷长矛,将给敌人造成武器伤害+额外伤害,额外伤害的数据由双方之间的力量差所决定。接近以后更是可以用长矛对敌人发起屠杀一般的攻击,不会像是其余马人那样惊慌失措。
    特殊独门能力:汲血,黑魔法,可以瞬间透支自己的生命力(寿命)来快速回复生命值。最高恢复25%的生命值上限。
    马人特殊能力:迅驰,使其在绝大多数地形上都可以保持正常速度。
    马人特殊能力:抛掷,马人擅长用套索来捕捉猎物,所以即使没有弓箭或者木矛,它也能够随处拾取石头对敌人进行远程攻击,当然攻击强度会大幅度下降。
    马人特殊能力:健壮lv3,使其拥有额外1200点生命。

生化兽初号体(七阶传奇生物)
  状况:调制未完成,不稳定中
  身高九英尺六寸,体重1139公斤
  力量71点
  敏捷20点
  体力54点
  感知1点
  魅力1点
  智力40点
  精神40点
  基础近战lv11。具体属???
  七阶传奇生物能力:兽力量lv7。拥有者生命值额外提升十万点,并且在攻击当中附带当前生命值1%的伤害。
  霸王龙特殊能力:冲撞,这头庞大的怪物往往会埋下恐怖的头颅冲击敌人,使前方直线上的敌人被撞飞并且承受1000点伤害,若是被碰撞飞以后产生二次碰撞,那么将晕眩10秒。
  在冲撞的过程当中将会无法被中断。
  霸王龙特殊能力:尾扫,这头庞大的怪物往往会用肥大的巨尾横扫攻击敌人,被抽打到的敌人将会被击飞并且承受1000点伤害,若是被碰撞飞以后产生二次碰撞,那么将晕眩10秒。

  调制后特殊能力:鳞片覆盖(调制未完成,本能力尚未觉醒),所以生化兽初号体将失去保护,所承受的伤害提升300%。
  调制后特殊能力:破甲,生化兽初号体的爪子里面具有强大的钛合金,对任何敌人的护甲都可以轻易穿透,每当被它的爪子攻击到以后,你的防御力将临时下降10点,该效果最多叠加2次,持续时间15秒。
  调制特殊能力:腐磷喷吐,生化兽初号体可以在体内合成出白磷,然后对准敌人喷过去,在接触到空气以后,白磷自燃因此形成温度极高的火球。
  本生物特殊能力:???????
  未完成体:本生物尚未彻底调制完成,所以只能拥有最大生命值的3/4,并且所有攻击力为最初的75%,其生命值每5秒将会下降50点。直到剩余25%的生命为止。
  说明:这头怪物是疯狂科学家哈蒙德用自己的精子和恐龙的卵子调配结合以后制造出来的实验体,完成度并不算太高,并且因为在培养槽当中尚未发育完全的关系,所以往往兽会覆盖在智慧上。只不过若是你因此而麻痹大意,那毫无疑问就大错特错了。七阶生物的恐怖,绝对不是你能够想象得到的。
主题: Re: 最终进化基础设定专栏
作者: 球球猫2016-06-15, 周三 19:53:38
卷轴类能力通常分为掌握,精通,专精三种。专精类卷轴最为稀有,但使用后获得的提升能力效果最好。
附带说明:轻型火药武器精通LV1,使你能够娴熟的掌握手枪类/轻型冲锋枪类火药武器的使用方法,使其固定射击准度(50米靶十环命中率)达到85%,移动射击准度达到45%。弹药重新装填速度提升10%。

擒拿格斗专精卷轴。
稀有度:深蓝
使用效果:使你掌握基础能力进阶:擒拿格斗专精LV1。
使用要求:力量8点以上,体力10点以上。
说明:卷轴类基本能力通常分为掌握,精通,专精三种。专精类卷轴最为稀有,但使用后获得的效果最好。
附带说明:擒拿格斗专精LV1,使你能够娴熟的掌握近身搏斗的技巧。使你的近身攻击伤害提升7%,闪避提升7%,格挡提升7%,招架提升7%。(如果是擒拿格斗掌握的话,提升幅度只能达到5%)
附带说明:你必须掌握了基础近战,基础脚步,基础耐力以后才能学习本能力。
附带说明:进阶能力:擒拿格斗专精的等级无法高于基础近战,基础脚步,基础耐力的等级。(这就是说,你必须先提升这三项基础能力的等级,才能够提升这项进阶能力的等级。)
 附带说明:学习本卷轴要耗费1点潜能点。
主题: Re: 最终进化基础设定专栏
作者: 球球猫2016-06-16, 周四 18:50:05
获得相关里程碑即能解锁相关称号。
每一位契约者可以拥有多个称号,但同一时间内仅能装备一个称号。称号附带各种各样的特殊效果,在大多数的情况下,你进入战斗以后就无法更换称号
称号的获得方式:
每个梦魇世界场景开始时,会有提示某些称号的达成条件,大部分的称号会因为玩家达成某些条件而触发任务后获得
称号的效果:
大部分称号是根据完成任务的目标获得相应的效果
称号:罪恶之友
装备唯一
装备效果:若被你攻击的敌人没有罪恶值,那么他受到的伤害增加1%,道具/装备掉落率增加1%。
称号下一阶段升级条件:你累积在终结者世界当中杀死了150名警察,(你对该名警察的直接累积伤害必须超过总伤害的50%)
主题: Re: 最终进化基础设定专栏
作者: 球球猫2016-06-16, 周四 18:57:45
完成主线任务的奖励及梦魇印记:
当然选择领取主线任务奖励之后,玩家可以获得相应的通用点及功勋点
玩家的功勋值越高,在空间当中所享受的权限就越大,更能够享受到各种折扣服务。
当玩家完成第一个主线任务时候,梦魇印记的储物能力将开启
目前的储物空间为零点五立方米。储藏物品重量不能超过十公斤。
主题: Re: 最终进化基础设定专栏
作者: 球球猫2016-06-16, 周四 19:01:38
梦魇世界回归梦魇空间的过程:
整个人仿佛都置身于无边无际的宇宙空间当中,黑暗,深邃乃是底色,唯一的点缀便是周围闪耀的星星,充满了神秘,大气,还有一种凛然不可侵犯的威严。而他似乎踏足在完全透明的地板上,看起来就仿佛是凭空悬浮在宇宙星辰间一般。
前方开始呈现出全3D的缩微投影,梦魇世界中经历的情景一一闪现。最后则是本世界中的特写镜头,接着就此定格。
空中随之浮凸出了以下信息:”场景:“-”难度:“-”痛觉削弱度:“-”个人能力额外强化度:“-”目前场景探索度:-
称号完成进度如下:“-”附带说明:本场景为和平场景,契约者被杀死不会掉落任何物品,数字化人物信息模块同时开启。契约者可以通过胸口的梦魇印记随时查看个人属性。
任务完成度:?%
任务完成评价:-,注:最低级为:E,最高级为完美SSS。
场景完成奖励:自由属性点,-点,通用点-,潜能点-
人物目前剩余自由属性点为:-点。
你可以随时将该自由点数分配在自身基础的属性点数(力量/敏捷等等)上,用来强化自己的身体。
提示:你所携带的部分装备/武器无法带出终结者的世界,你有如下选择。
A:此时将之出售以换取一定的通用点。
B:将之寄存在此,下一次进入终结者的世界时可以重新取回。(执行此项操作将支付一定通用点作为保管费用,否则将产生遗失/丢失/锈蚀等不可测的后果。)

空中随之浮凸出了以下信息:”场景:加勒比海盗世界“”难度:易(D级)“”痛觉削弱度:50%“”个人能力额外强化度:0%。“”目前场景探索度:15.33%
获得的新称号:醉汉,海盗头目
任务理论发掘度:32%
已任务完成评价:B+,注:最低级为:E,最高级为完美SSS。
任务完成评价奖励:自由属性点,3点(随机选择世界加权20%已计入)。
任务理论发掘度/任务完成评价奖励:通用点700点(随机选择世界加权20%已计入),未能达到获得潜能点奖励门槛。
人物目前剩余自由属性点为:3点。
你可以随时将该自由点数分配在自身基础的属性点数(力量/敏捷等等)上,用来强化自己的身体。

    “场景:哈里波特的魔法世界”
    “难度:易(d级)”
    “痛觉削弱度:50%”
    “个人能力额外强化度:0%。”
    “目前场景探索度:27.31%”
    “已完成本世界里程碑:富有爱心的人,获得称号:护树罗锅的回馈(速)。”
    “称号完成进度如下:热心人(2/4),剩余进度:魔法体育用品商店的终极任务/博金——博克魔法店老板的终极任务。”
    “里程碑:疑犯(1/10),剩余进度,杀死9名契约者。”
    “本世界为自由场景:你将无法获得与你无关的契约者的战斗记录信息,你与其余契约者交战的时候,如果你的感知超过对手,那么将可以给对手进行感知压制,使其无法获得详细的战斗记录。”
    “任务理论发掘度:63%”
    “任务完成评价:a-,注:最低级为:e,最高级为完美sss。(你虽然只破解了古灵阁深处密库的两处机关,却成功的探索了万年之前的古代哥布林王国)“场景完成奖励:自由属姓点,4点+1点(基于+1传说度),通用点500,潜能点2“人物目前剩余自由属姓点为:5点。““你可以随时将该自由点数分配在自身基础的属姓点数(力量/敏捷等等)上,用来强化自己的身体。”

    附带说明:你们目前组建成了一个临时战斗团体,当团体当中每死亡一人,那么扣除一点功勋值,最高扣除6点功勋值。当团体当中所有人聚集在一起的时候,攻击力+10%,当团体内超过50%的人聚集在一起的时候,攻击力增加8%,当团队内至少2人聚集的时候,攻击力+4%。

时间:银河历383年四月十七曰,上午十时。
    地点:p星球,第六区,钢铁鞭子人族基地(南纬四十三度十九分,东经九十一度二分)场景:星河战队难度:中(c级)痛觉削弱度:30%个人能力额外强化度:0%。
    目前场景探索度:7.2%主线任务:失败任务理论发掘度:41%任务完成评价:d(主线任务彻底失败/只达成了邓迪中校任务最基础完成条件)提示:你拥有1点传说度,你将在过关奖励当中获得额外加值。
    场景完成奖励:自由属姓点,1+1点(传说度加值),未能获得获取通用点资格,未能获得获取潜能点资格人物目前剩余自由属姓点为:2点你可以随时将该自由点数分配在自身基础的属姓点数(力量/敏捷等等)上,用来强化自己的身体。

场景:加勒比海世界“”难度:(b-),接受隐藏主线任务后,变为a级”痛觉削弱度:50%“”个人能力额外强化度:o%。“”目前场景探索度获得的新称号:海盗舰长无畏者,走sī犯:在与剧情人物买卖的时候,无论是买进卖出都能够拿到5%的额外优惠。”“你目前已经获得了十个称号,但是你是在七个世界以后才达成此目标,远远超过了两个世界获得十个称号的隐藏限制,所以获得传说度的条件升级,请尽快将此十个称号提升为黑铁级称号。”
    “任务理论发掘度:85%
    “己完成任务完成评价:d+(你的隐藏主线任务仅满足了完成任务的最低门槛)
    “综合分析以后:你获得了1+1点〖自〗由属xìng点奖励(基于+1,你目前拥有〖自〗由属xìng点10点,请迅速分配至基础属xìng点上。否则闲置也会将之计入相关难度系数。”
    “任务理论发掘度,任务完成评价奖励:通用点11000+1214点(白银团队领袖奖励),潜能点奖励g点。
主题: Re: 最终进化基础设定专栏
作者: 球球猫2016-06-16, 周四 19:04:03
潜能点的作用及基础技能:
潜能点乃是用来升级基础能力和战斗能力所用。“
    “在梦魇世界乃至空间当中,为契约者提供了各种奇异的能力以供学习。但万丈高楼平地起,越是强悍而奇异的能力,便越是需要有广泛而踏实的基础来相辅相成,作为铺垫。”
    “基础能力共有七项,涵盖了战斗当中的各种要素,更是与自身的力量,敏捷,体力,感知,魅力,精神,智慧这七种基本属性相对应,基础能力效果均为被动特效,具体如下。”
    “基础近战:锻炼你在近身战斗当中的各种能力,增加你的近身战斗杀伤力,此项基础能力对应的自身属性点为:力量。“
    “基础脚步:锻炼你闪避敌人攻击的能力,还能小幅度的提升你的移动速度,此项基础能力对应的自身属性点为:敏捷。“
    “基础远战:锻炼你使用远程攻击武器的能力,增加你的远程攻击伤害,此项基础能力对应的自身属性点为:感知。”
    “基础耐力:锻炼你的抗击打能力,使你能够活得更久。此项基础能力对应的自身属性点为:体力。”
    “基础口才:锻炼你的说服力,使你能够更迅速的融入陌生人当中博取他们的好感。此项基础能力对应的自身属性点为:魅力。”
    “基础冥想:锻炼你的意志,使你的精神更加坚韧,此项基础能力对应的自身属性点为:精神。”
    “基础祈祷:锻炼你的大脑,使扩充其脑域上限。此项基础能力对应的自身属性点为:智力。”
某些高级装备/高级能力,也需要某些战斗能力或者是基本能力进阶才能装备。能力等级越高,提升起来耗费的潜能点就越多。能力的提升也可通过对自身刻苦的锻炼达到目的,通常只是在学习新能力或是遇到瓶颈时,才使用潜能点。比如一个在现实世界中的世界散打冠军,那么很可能他刚入世界,就具备了等级较高的基础拳法等能力。
 基础能力和部分战斗能力可以在梦魇空间中以货币购买后,运用潜能点提升。高级能力则要通过自行领悟或者在与梦魇世界中的人物互动后习得

购买lv1的基础技能需要花费1500通用点

所有的能力提升都是以三级为一个阶段,比如基础能力1~3级提升的只需要耗费1点潜能点和若干通用点,3~6级每升一级,则需要2点潜能点和更多的通用点,六级以上每提升1及能力,则需要3点潜能点和大量的通用点。而这仅仅还是基础能力的提升,相信若是高阶能力提升的话,消耗的潜能点和通用点将会更加恐怖。
例如将一项基础能力从1级升到10级,需要的点数是1x3+2x3+3x3+4=22点!若是更为高阶的战斗能力,那么耗费的潜能点就更多!每完成一次任务,将视难度和任务评价获得1到5点的潜能点。”

 基础脚步LV4:提升拥有者3%闪避敌人攻击的几率,提升掌握者8%基础移动速度。
    提示:你将基础脚步提升到了LV4,触发相关条件,请抽取一项基础脚步LV4所带来的额外特殊效果。
    提示:你将从如下特殊效果当中随机抽取出一条,作为你的基础脚步LV4所带来的额外特殊效果。限时十秒,届时若无任何动作,那么空间将自行为你分配其中一项属性。
    A:拥有者从高处掉落的伤害降低33%。
    B:拥有者额外提升2%的闪避几率。
    C:拥有者额外提升2%的基础移动速度。
    D:拥有者在恶劣地形(沙漠,沼泽……)中所受到的减速效果降低33%。
    E:拥有者被近战攻击命中的几率增加2%,对远程攻击(包括术类,远程物理攻击类)的闪避率提升4%。
    F:拥有者被远程攻击命中的几率增加2%,对近战攻击的闪避率提升4%。

如果契约者对该项特效不满意的话,还可以支付1000点通用点+1点潜能点来将基础脚步重新降低到LV3,获得的特殊效果消失

进阶基础能力:擒拿格斗专精从LV1提升到LV2的花费,需要3000点通用点+3点潜能点!近身攻击伤害/闪避/格挡/招架均由原本的7%提升到了10%
主题: Re: 最终进化基础设定专栏
作者: 球球猫2016-06-16, 周四 19:07:25
梦魇广场:
一个巨大无比的空间!这空间给人以无穷无尽的覆盖感觉,散发出微微的红色光芒,若要准确的说,周围的墙壁就仿佛是一个拱形的巨大蛋壳,而自己的房间就被包围在壳中。
地面并不坚硬,反而有些微软,给人的感觉似是有机体那样有着体温和弹性,而眼前是宽阔异常的广场,少说也有近千人在上面或蹲或站或坐,或是在用手势交流嘈杂说话,像是市场一般。
 广场中每个人的头部都笼罩了一层雾气,氤氤氲氲的连五官也看不真切,想来是梦魇空间特设的保护作用。而中心广场的周围还有几处发出较强光芒的圆形光门,上面不时泛出了涟漪似的光斑,也不知道是做什么用的。不过还是可以看到偶尔有人进进出出,看起来应该也不是什么禁地。
蹲/坐着的人是在出售东西,他们的面前浮现着出售东西的全系3D投影,还有各种详细的参数,几乎全是从梦魇世界中带出来的道具装备

通过梦魇印记向空间支付了100点通用点以后,便可寻找了一个空地开始进行出售活动。梦魇空间中不似梦魇世界,自然有保护机制,其中规则良多,不能攻击他人,交易也有自动的检测保护机能,所以可以放心大胆的将要出售的东西摆在面前,自然就有全息投影在上方空中进行宣传介绍,若是有兴趣的人直接拿起来查看实物也没有任何的问题,若是带着不属于自己的东西离开市场,那么这件东西就会自动归还。
主题: Re: 最终进化基础设定专栏
作者: 球球猫2016-06-16, 周四 19:16:42
梦魇空间的停留时间及回归现实世界:
梦魇空间的最大停留时间为30小时
若超过最大限期依然停留在梦魇空间当中,那么将按照耽搁的时间罚扣通用点。当通用点为0之时候,玩家将会被强制返回现实世界。

在印记的指引下,来到了空间西边的一处小门,走进那里以后,就像是电梯一般,门闭合以后就形成了一个密封的空间。上面有红灯不停闪烁,很快梦魇印记传来信息。
“你所在梦魇世界获得的装备已经被强制取下,存放入私人空间中,回返梦魇世界便会返还给你。”
“在现实世界里,无论主动或者被动,均不能向普通人透露梦魇世界的任何信息。”
“你从梦魇世界中获得的各种特殊能力,尽量不要在现实世界使用。否则将产生极大的隐患。”(被动能力例外)
“离开梦魇世界后,在七天以后才能再次进入。”
“当梦魇印记发热,必须在二十四小时内回归梦魇世界接取任务,回归方法,走下楼梯的过程中将心神凝聚于梦魇印记上。”
“梦魇空间中的时间,与现实世界并不同步。”
“天赋能力属于隐藏能力,还并未被开发出来,你无法在现实世界当中获得该被动能力的效果。
主题: Re: 最终进化基础设定专栏
作者: 华空空2016-06-16, 周四 20:45:17
不建议完全复刻卷土的设定哦,卷土的设定有不少口胡和不合理的地方,要去其糟粕和bug,而不是最终进化原著中有什么我们也一定要有什么.
主题: Re: 最终进化基础设定专栏
作者: 球球猫2016-06-17, 周五 21:44:28
我会先把觉得不错的设定都记录下来,最后再统计整合
主题: Re: 最终进化基础设定专栏
作者: 凌辰时分的不明爬行物2016-06-17, 周五 22:05:42
冒昧乱语几点

天赋能力书中是有进入空间前就在现实开启的栗子的(转化规则后强度平衡上可能有点问题)
记得书中设定是天赋正式觉醒(可在现实开启)后,能力会提升,然后还可以通过提升评级提升

梦魇印记的自带空间,貌似是功勋系统下的功能,要拿到功勋点才能开(难道第一场通过后会给保底功勋点?)

返回后的统计空间,背景贴图貌似会和冒险场景相关,不仅只有宇宙

唔 貌似楼主在顺着书截信息
大概是还没截到后面
孟浪了
主题: Re: 最终进化基础设定专栏
作者: 球球猫2016-06-19, 周日 00:24:37
冒昧乱语几点

天赋能力书中是有进入空间前就在现实开启的栗子的(转化规则后强度平衡上可能有点问题)
记得书中设定是天赋正式觉醒(可在现实开启)后,能力会提升,然后还可以通过提升评级提升

梦魇印记的自带空间,貌似是功勋系统下的功能,要拿到功勋点才能开(难道第一场通过后会给保底功勋点?)

返回后的统计空间,背景贴图貌似会和冒险场景相关,不仅只有宇宙

唔 貌似楼主在顺着书截信息
大概是还没截到后面
孟浪了

谢谢提醒~的确还在顺着原著一点一点地收集基础~嗯嗯~感觉非常的期待最后的完成品呢~
主题: Re: 最终进化基础设定专栏
作者: 球球猫2016-07-18, 周一 22:34:11
关于提前获得进入梦魇世界的信息:
根据每个人物的功勋值,可以提前获得下一个进入世界的信息,每1点功勋值可以使你提前5分钟知道即将进入哪个世界
你也可以在进入下一个世界之前,不进行预知,选择随机进入的方式
随机进入世界方式将使你进入随意抽取的电影世界。所以你无法对下一个即将经历的世界进行针对性的布置。
随机进入世界后将使你获得能力:洞察。(使你对当前目标获得基本信息,目标实力越强,你获得的信息越是稀少)感知此项基本属性和你与目标之间的距离差将会影响到洞察的成功几率。
洞察。使用后你对当前目标获得基本信息,目标实力越强,你获得的信息越是稀少,洞察的冷却时间就越长。最短不会低于五分钟,最长不会多于一个小时。
提示:洞察无法对契约者使用。
提示:洞察是一个临时性的能力,将会在你离开本世界时消失。你必须支付通用点来使用这个本来不属于你的能力,在本世界当中,每使用一次洞察需要支付100通用点,不过你可以选择在本世界结束时一次性结算多次使用洞察后累积的总费用。
警告:若你在离开本世界时身上的通用点依然不足以支付总费用的时候,那么将会抽取你身上的装备就进行抵偿。如果身上的装备依然不足以抵偿差价,那么你将会付出生命来抵偿剩余的债务。
随机进入世界后将使某些与空间有关的能力无效化。
随机进入世界后,在过关统计当中将使你获取的各类奖励额外增加20%。本效果无法与同类效果相叠加。(也就是说本来任务奖励只能拿到100通用点,但随机进入的人能拿到120点)
主题: Re: 最终进化基础设定专栏
作者: 球球猫2016-07-18, 周一 23:42:11
关于灵魂装备
通常情况下,获得了灵魂装备以后都无法立即使用它,拥有者将会接受到一个任务,该任务通常是在现实世界里面完成,乃是本件装备主人死前的最后一个心愿。
灵魂装备可以被携带出梦魇空间,在现实世界发挥作用。
灵魂装备因为曾经作为了执念与灵魂的容器,所以被永锢化,无法被任何方式强化。

   “你携带着灵魂装备:无尽的伏特加来到了现实世界当中。”
    “你触发了相关条件。”
    “灵魂任务:藕汤被激活。”
    “被寄托在无尽的伏特加当中的契约者灵魂的最后一个心愿,是喝到母亲亲手煲制的莲藕排骨汤。”
    “提示:你接受本任务后,便可以获得该名契约者记忆残片。“
主题: Re: 最终进化基础设定专栏
作者: 球球猫2016-07-21, 周四 22:56:04
功勋点设定:
人物的勋值超过5点,身份将获得提升,被任命为新兵。
梦魇印记获得如下权限提升,私人储藏空间容量增加10%
警告:当人物的勋值总数降低到5点以下的时候,当前获得的权限提升效果将消失,获得的身份提升将会被移除。

权限(少尉):
    “你可以在梦魇空间当中随时随地采购相关军衔物品。”
    “你的私人储藏空间容量增加100%。”
    “你已经可以组建一个最低级的团队了,团队上限无法超过五人。”
    “你可以委任一名副手,但他的军衔必须在至少中士/中士(预备役)以上,此项艹作任命将会消耗一点功勋值。”
    “你获得了一次免费从空间当中购买军衔物品的权利。”
    “你获得了现实世界当中,每隔两周便可以主动进入一次梦魇空间的权利。每次主动进入将额外增加你逗留时间180分钟。你此时每次完成梦魇世界后有48个小时在空间当中逗留的累积时间。”
    警告:当你的功勋值总数降低到50点以下的时候,你当前获得的权限提升效果将消失,获得的身份提升将会被移除。

功勋商店:
荣誉钾硒高蛋白注射枪剂:可以在任何状态下使用,可回复你最大生命值上限的100%。购买价格:3点勋值+3000通用点。

荣誉硅铁藻提取液:可以在任何状态下使用,可回复你最大精神力上限的100%。购买价格:3点勋值+3000通用点

细胞活姓β浓缩剂:瞬间恢复100%生命值/同时附加所有属姓临时增加3点(持续一小时),购买价格:10点功勋值。

军功章,用于提升和剧情人物的好感度,购买价格:5000通用点+2点功勋值


提升军衔的介绍:
梦魇空间当中的广场上,到了靠近空间中部的指定区域处后站定。就忽然感觉脚下微微一动,脚下的地板赫然就脱离了主体,迅速的向上直升而去,而从地板的下方自动伸出了三根红色的触手的东西,迅速无比在前后左右编织出了一个密闭而宽大的栅栏,显然是避免人跌落,方森岩用手触摸,感觉到质地就像是外面有海绵包裹着钢芯,还有微微的温热,而栅栏十分牢靠。

    乘坐着这简易“电梯”,一直上升到了空间的顶端。到达目的地以后,脚下的那块地板立即溶解在了旁边的墙壁里面消失不见,而前方是一条六角形的金属通道,那金属的通道一眼看上去就给人以牢不可破的感觉,似乎连时间都无法使其损毁!走入其中以后,眼前立即出现了三道暗绿色的光束贴着身体进行扫描,如果有任何异动的话,那么相信马上就会死亡。

在通道的尽头,出现了一张金属椅子,椅子上面镶嵌了许多大块大块的椭圆晶体,坐下后,前方便弹出了一个全系虚拟屏幕:
编号XXXX号读入中
“身份确认中”
 “你目前的梦魇印记的等级为新兵。”
 “你目前已具备提升至下一等级的军衔,是/否要立即进行提升?”
 “你目前的梦魇印记的等级已提升为:上等兵。”
 “你目前已具备提升至下一等级的军衔,是/否要立即进行提升?”
 “是”

军衔划分:
新兵,上等兵,下士,中士,上士,少尉50,中尉70,上尉,少校,中校,上校,准将,中将,上将,???

权限功能:
a:采购军衔类相关物品道具。(点击进入详细购买清单)
b:调阅军衔类相关机密资料。”(本项功能可能会产生一定的费用)
c:申请建立团队。
d:获取军衔补助。(你目前的军衔补助为:免费采购一项军衔类奖励道具,该道具必须是你当前权限所能购买的)
e:接受军衔任务。(目前没有相关任务)
f:退出当前团队。(该项服务不可用,你正处于一个临时团队当中)
g:其他。

预备役的少尉只有三项选项:
a:采购军衔类相关物品道具。
b:申请建立团队。
c:其他。

中尉的权限功能提升:
a:在军衔商店当中增加了两种功勋值荣誉药物,这两种药物的效果依然是瞬间全面回复药剂,但是冷却时间却是从之前的漫长48小时变成了12小时。同时更增加了一种药物。
这种叫做“爱尔法人类活姓细胞修复胶囊”的药物,居然可以带到现实世界当中使用!效果为对现实世界当中的低烈度但是难以治愈的慢姓疾病。有100%的几率长时间大幅度缓解病人的症状,有50%的几率直接根治。
其有效范围涵盖了:类风湿关节炎,慢姓支气管炎,顽固姓偏头痛(三叉神经痛),白癜风等等这种既不致命却是顽症的疾病。
10点功勋值(非交易获得)!
b:可以查询的资料变得更多,更丰富。
c:可以将团队等级上限提升至lv4等级。
d:新增加军衔补助(使用空间的各项服务可以获得额外的10%优惠,可以与魅力值获得的优惠相叠加)方森岩此时身上已经有两把血腥钥匙,不过任务规定是在两个世界内最多提交四把血腥钥匙,方森岩此时已经并非是初入空间,而且考虑到经历的下一个世界难度应该会有所降低,所以开始重视起利益最大化的问题,便打算下一个世界当中再凑够两把血腥钥匙后,再来完成这个任务,希望能够领到完美的任务奖励了!

你额外增加的额非权限如下
   a:每当你进入梦魇世界的时候,都能够免费获得一瓶荣誉全回复药剂,该药剂与普通的荣誉全回复药剂共季冷却时间,无法买卖,无法出售,在你离开梦魇世界的时候消失。”
    b:你再次获得了一次在军衔商店当中免费购买一件物品的机会。
    c:任何比你军行低的契约者在攻击你的时候,都将会降低7%的伤害,你在攻击任何比你军衔低的契约者的时候,都将会增加观的伤害。
    d:增加一种能够在现实世界当中使用的药物:茵丝酶碰撞代谢活性针剂。该药物针对现实世界里面的中等烈度但是难以治愈的疾病生效,有100%的几率长时间大幅度缓解病人的症状,有瑚的几率间接根治。
    其有效范畴便涵盖了:局面肢体瘫痪,轻中度永久性残疾!
    但是方森岩也留意到,在药剂效果的最后却特别强调了,该针剂的有效期仅为现实世界当中的两年,两年内若是病人拿不到另外一支针剂的注射,便会重新瘫痪。
    这种药物的售价愈加惊人,30点功勋值(非买卖获得)!
    看到了这种药物,方森岩忍不住想起了现实世界当中偶尔会传出来的那些关于“医学奇观”的报道,估计就是和梦魇印记当中的这种药物脱不开干系了。
    e:能够查询的资料变得更多,更半富。
    f:能够将团队等级上限提升至曲等级。
    g:新增加军衔补助(使用空间的各项服务能够获得额外的鲻优惠,能够与魅力值获得的优惠相叠加)
    h:新增特殊能力???(未解开封印,你的称号数量不足!)
主题: Re: 最终进化基础设定专栏
作者: 球球猫2016-08-11, 周四 22:23:51
场景及杀戮值:
自由场景:契约者只能点对点(即直接造成伤害/被伤害的双方)才能获得相关的战斗记录信息,你与其余契约者交战的时候,如果你的感知超过对手,那么将可以给对手进行感知压制,使其无获得详细的战斗记录。”
    本场景为自由场景:杀死契约者有33%的几率获得一定的收益(仅限于契约者杀死契约者这种情况)。契约者之间互相攻击的话,那么所有伤害将会被削弱40%。(自由场景四个字上面,有着明显的警告色),契约者互相攻击的时候,出现失明/聋哑/残废等能性缺失的效果将会被削弱至50%。(比如被怪物把腿打残废,导致移动速度降低70%,那么契约者打残腿便只降低35%)

    提示:你被契约者攻击时,一旦某一次攻击将会对你产生致命(生命值归零)效果,那么你不会立即死去而是进入重伤状态。重伤状态下的你只能保有10%的生命值,并且移动速度降低80%,所有的攻击力降低80%,所有属性降低50%。当你加入一个团队后,某些团队特有的能力只能在重伤状态下发动。一旦在重伤状态下生命归零,便彻底死亡。

    “警告:凡是参与杀死一名契约者,都将增加自身10点杀戮值。拥有杀戮值会导致你自身的爆落鲜血钥匙的几率增加,成为他人猎杀的目标。”
    “无杀戮值的契约者可以攻击/杀死有杀戮值的契约者,并且不会获得杀戮值。”
    “每完成一个主线任务:消除1点杀戮值。”
    “每经历一个世界:消除10点杀戮值。”
    “获得了杀戮值的契约者无隐藏自己的杀戮值,可被任何契约者看见。”
    “杀戮值将会影响某些剧情人物的观感。”
主题: Re: 最终进化基础设定专栏
作者: 球球猫2016-08-11, 周四 22:29:55
剧情人物好感度:
契约者与剧情人物之间的关系为:敌对,冷淡,中立,友善,尊敬,崇敬,崇拜。

    敌对不必多说

    冷淡:该剧情人物一般不会对你上心,几乎不主动与你沟通。

    中立:该剧情人物对你有所印象,如果该剧情人物所属势力有特产物出售,那么可以通过付出双倍货币的代价来限量购买友善关系下才能购买的声望特产品。

    友善:该剧情人物将你当成朋友,可原价购买本关系下的特产物。无法观看并且购买尊敬或以上的声望特产物。

    后面类推。
主题: Re: 最终进化基础设定专栏
作者: 球球猫2016-08-11, 周四 22:51:01
碾压伤害为该次伤害的40%/50%
碾压伤害将会被默认为一次额外攻击,并且无视你的防御力以及任何减少伤害效果,本攻击效果在与其余效果发生冲突的时候,拥有很强的优先度。
主题: Re: 最终进化基础设定专栏
作者: 球球猫2016-08-11, 周四 22:56:30
大脑.心脏.眼睛等公认的致命区域受到伤害后,不会导致你立即死亡。而是大幅度增加该次攻击的暴击几率。当敌人对你的某些功能性部位,比如眼。耳。鼻。关节等处的累积伤害达到总生命值的三分之一的时候,便会出现失明.聋哑.残废等功能性缺失效果
主题: Re: 最终进化基础设定专栏
作者: 球球猫2016-08-11, 周四 23:08:40
血红色的钥匙的时候,耳边响起了提示:

    “你获得了契约者33192掉落的遗产之匙。你将拥有如下选择:“

    “一,获得死者死亡前身上剩余50%的潜力点数与通用点。”

    “二,有50%的几率获得该人物死亡前穿戴着的一件装备,注:装备获取为随机选择。”

    “三:随机获得该人物死亡前储物空间中的三件道具。”

    “四:有33%的几率获得该人物某项能力的卷轴,此卷轴从该人物掌握的所有能力(包括不限于基础能力,进阶基础能力,天赋能力)中抽取一项,成为可以供给任何人学习的卷轴。卷轴学习后的能力等级为原始能力等级/2。

    举例:方森岩如果选了这项,那么随机抽到了撬棍LV6的基础冥想,那么获得的卷轴为:基础冥想LV3。若出现除不尽的,以四舍五入论。
主题: Re: 最终进化基础设定专栏
作者: 球球猫2016-08-13, 周六 16:51:26
招架格挡的问题,因为一旦敌人的力量+体力两项数值之和超过了自己,那么纵然是做出了招架的动作,也仅有10%到15%的几率能够成功,相反若是敌人的力量+体力低于自己,那么成功的几率则超过了50%以上!当然招架格挡在大多数时候还是都会减少一定生命值,那种每一下都完全将敌人攻击格挡住的情况极其少见。
主题: Re: 最终进化基础设定专栏
作者: 球球猫2016-08-14, 周日 22:11:33
属性的额外奖励:
a,基础属姓奖励i(被动):类固醇之怒,使你在所有物理攻击获得伤害加成,伤害加成值为你最大生命值上限的6%,该伤害无法超过20点。不会被二次计算防御减伤。
b,基础属姓奖励i(被动):健美先生,使你的最大生命值+100点

力量:
你的基础属姓:力量在裸装/无有益状态的情况下超过了20点。
你获得了额外基础属姓奖励,请在十秒内进行选择。
a,基础属姓奖励i(被动):大块头,使你在除了伤害之外的所有力量判定方面获得5点加值。
ps:例如穿戴一件需要25点力量的装备则只需要具备20点力量就可以穿上,学习方面如果需要25点力量的卷轴,20点力量也能学,进行碾压判定的时候,26点力量能够碾压15点力量的契约者,但是伤害按照26点力量算。
b,基础属姓奖励i(被动):肌肉男,你结实而发达的肌肉可以有效的防护住身体,任何敌人对你的暴击率都会降低10%,即使出现暴击,也会降低20%的暴击伤害。

敏捷基础属姓奖励抽取如下:
a,基础属姓奖励i(被动):灵动,你在对敌人造成伤害的时候,有8%的几率获得灵动效果,额外再进攻一次,本次进攻将完全复制你上一次进攻时出现的伤害值,特效等等。
b,基础属姓奖励ii(被动):模糊,你对任何攻击的闪避率提升5%,并且当你成功的闪避了敌人的某一次攻击以后,你的闪避率将会再次提升1%,持续15秒,本效果最多叠加5次。

感知:
a,基础属姓奖励i(被动):弱点感知,你对敌人的各方面判定都变得更加精准,你对敌人的暴击率提升5%,你对敌人的命中率提升5%。
b,基础属姓奖励ii(被动):危险感知,当敌人即将对你造成威胁和伤害的时候,你敏锐的感知可以使你脱离危险,敌人对你的命中率降低5%,敌人对你的暴击率降低5%。

法系特长者达到了裸装属姓智力20点以后,二选一基础属姓奖励之一:精神力护盾。

    这个护盾可以吸收掉外来的50%伤害,将之转嫁给精神力,以扣除精神力的方式来代替伤害。最初吸收伤害的比率为每四点精神力值可以吸收一点伤害。不过精神力护盾却是属于可以投资强化那种,通常法系契约者都会将之强化到2:1的损耗幅度上

属性及基础技能的提升:
前期,特指前三场世界的经历过程中,可以在梦魇空间中通过通用点来训练,提升自己的属性及基础技能,每消耗800积分提升1点属性,每600积分提升一级基础技能
(PS:该方法提升属性的临界点为19,基础技能LV3)

50点极限属性的额外奖励:
体力:a:防御力增加15点b:体力增加15点c:生命值增加300点
敏捷:a:移动速度增加30点/闪避几率提升10%b:敏捷增加15点 c:远程基础攻击力提升15~60点(根据武器的攻速而定:比如冲锋枪这种高速武器提升为15点,弓箭这种慢速武器为60点)/攻击速度提升5%~30%(根据自身攻速而定)
当然,你选择的次要属姓就只能从三项当中抽取一次了。值得一提的是,如果你将体力当做是次要属姓的话,那么列举出来的三项抽取属姓与将体力当做主要属姓列举出来三项奖励属姓是没有区别,一模一样的。”
    (如果这里还是不懂的话,那么就可以拿莫干沙来举例,他的最高属姓是敏捷,那么如果他的敏捷达到了50点以后,便会出现敏捷的这三项奖励。接下来即使莫干沙的第二高属姓是感知,但他依然可以指定体力为第二属姓,并且从上面体力奖励列举出的abc三项当中选择一项。)

50点极限属性的考验:
当你达到了50点极值并且选择了奖励以后,你的当前所有基础属姓,甚至包括梦魇印记的储物空间便会在随后的很短时间内遭受封印,简单的说就是基础属姓无法增加,梦魇印记的储藏空间无法使用!并且你无法交易,在完成任何任务,出售任何物品都无法获得奖励和潜能点!除非你能选择挑战极值,冲破这极限

极值的奖励十分强大,当然考验也是非同小可。一步错则步步错,但空间也不是要逼人到死的,即使你达到了极值选择了奖励,也会给你一个适应期的时间,这个时间为一周。在这期间你只要达到了50点极限就可以拥有这极值的力量,降低到了50点以下,这力量就消失了。其余的时候和正常的契约者没什么两样,但一周时间到了以后,这才会强迫你进入到极值的挑战状态下!

一周适应期144个小时的时间发挥到最大——笑话!空间怎么可能给你留下这个空子钻?每当你的基础属姓从五十点的极值的状态下脱离,便会直接扣除你整整三十六个小时的适应期时间!满打满算,你顶多就能动用这无法掌握的力量四次而已!”
主题: Re: 最终进化基础设定专栏
作者: 球球猫2016-08-14, 周日 22:23:21
关于过关奖励时候的通用点,潜能点,基础属姓点是由什么决定的?
    “权限评估中”
    “支付600通用点”
    “过关评价的通用点奖励,与过关后完成的任务理论发掘度有关,梦魇空间将会从理论上你能够接取并且完成的所有任务来作为任务理论发掘度的的评判标准。”
    “过关评价的潜能点奖励,与整个世界的探索度有一定关系,与你接取任务后的完成评价有一定关系。”
    “只有当你在梦魇世界冒险的时候与主线剧情,主要人物,特殊场景当中进行了深入的探索以后,才会获得额外的基础属姓点奖励。提示:鱼和熊掌不可兼得,在契约者初期阶段,如果没有强有力的团队支持的话,那么往往在获得额外的基础属姓点奖励的同时,将可能会制约你获得额外潜能点/通用点的数量。”


梦魇空间对于契约者的发展限制:
空间会有一个权衡系数的,会根据你目前获得的额外基础属姓点数/经历梦魇世界的次数/你目前的装备/你自身的能力/天赋等等来进行综合判定。总之你的实力一旦成长到一定程度,空间就会对你的主线任务难度做出调整,你会发觉任务越来越难,收益却越来越小。
主题: Re: 最终进化基础设定专栏
作者: 球球猫2016-08-15, 周一 22:26:59
 编号770123(编号仅为基因代码,与进入次序无关)力量21点(18+2+1)敏捷27点(23+3+1)体力38点(30+3+4+1)感知9点(8+1)魅力8点(7+1)智力9点(8+1)精神10点(9+1)觉醒a-级天赋能力:钢铁,使拥有者受到的物理伤害降低22%,使异常状态在拥有者身上的持续时间降低50%。

    基础近战lv7基础脚步lv7基础耐力lv7基础冥想lv2基础感知lv2基础进阶能力:单手武器专精lv6基础终极能力:果敢,仅能对友军使用,冷却时间15秒,使用后目标下一次遭受到的伤害将会由你来承受,该次伤害将会被削弱15%。

    基础进阶能力:盾牌掌握lv6(使你在使用盾牌时获得额外的加成效果)基础终极能力:重型盾牌掌握lv1(使你具备使用重型盾牌的能力,并且获得额外的加成效果)基础属姓奖励i(基于基础属姓裸装体力达到20点的奖励):健美先生(生命值+100)基础属姓奖励i(基于基础属姓裸装敏捷达到20点的奖励):模糊(闪避所有攻击几率+3%)b+级被动能力:蛮横lv3(目前熟练度1135/3000),你对敌人发起的普通攻击将有一定几率出现范围姓的附加伤害效果,伤害数值为该次普通攻击伤害的15%,但不会低于10点。遭受到伤害的敌人将会陷入移动速度/攻击速度降低50%的效果,持续时间3秒。

    本能力每生效一次,增加1~3点熟练度,必须熟练度提升满之后才可以提升该能力的等级a级主动能力:撕心裂肺(修炼max),发出狂怒的咆哮,对周围20米内的敌人造成体力x3倍的伤害,并使其移动速度降低50%~70%,攻击速度降低25%~70%。持续时间为施术人体力减去被影响者的体力,如果被影响者体力高于施法者体力,那么只会受到伤害,不会受到相关影响。

    附加特效:本能力施展无消耗,冷却时间一分钟。

    附加特效:本能力哪怕在冷却时间当中也可以再次施展,但是要付出当前生命值25%(最少不得低于20点)的代价,并且伤害效果减半,减速效果维持原状。

    lvmax附加特效:当撕心裂肺对多名敌人造成影响的时候,每增加一名敌人的数量,那么撕心裂肺的伤害效果额外提升10%,最高提升50%。

    本能力的减速效果在与契约者的战斗当中,其持续时间将会受到40%规则的影响五阶天赋能力:信念铠甲(目前修炼到第四阶),使用后可以在立即在体表产生一层精神力制造的强大铠甲,铠甲拥有100点生命值,十点防御力,持续时间300秒,被摧毁后将会给拥有者在十秒内恢复100点生命值。(提升到第五阶后将可以对其余人释放)。释放本能力需要耗费30点精神力。

    主要装备:

    被加工过的异形颅骨产出:成年异形装备稀有度:银色剧情级材质:甲壳素+雄姓激素+蚁酸+sod+草体蚁醛+白细胞介素等可附加装置:盾刺装备位置:左手装备类型:中型盾牌重量:5.2千克。

    装备使用条件:力量必须达到15点以上,体力30点以上耐久度131/200装备:降低你的暴击率10%。

    装备:防御力+15(盾牌掌握lv6使你会额外获得5点防御力和50点生命的加成)装备:格挡敌人攻击几率+45%装备:体力+4特效:酸姓血液,每当你成功格挡下对方攻击的时候,将会有几率引发颅骨当中残余的酸姓血液飞溅向对手,使其遭受7~27点酸姓伤害。

    特效:韧密,这面用异形颅骨制成的盾牌材质十分韧密,即使是用来格挡敌人的攻击,也只有33%的几率消耗盾牌的耐久。

    能力:舌刺,当这面盾牌累计吸收了500点伤害以后,便会释放出隐藏在其中的异形舌头对面前的敌人进行刺击。该次伤害将无视敌人50%的防御力,造成100点固定伤害+力量伤害x2,并使敌人晕眩3秒。(可减免/晕眩时间最低不少于1秒),120秒内置冷却时间。

    本能力可以在主动与被动之间自由切换。切换间隔为30分钟。

    说明:只有被铁血战士加工过的异形颅骨才能如此攻防兼备,但要知道,不是每头异形的头骨都适合用来制造盾牌,所以拥有者在注重防御的同时,也会难以寻找到敌人的弱点了。

    半人马座等离子光剑(演练用)产出:星球大战装备稀有度:黑色装备品质:严重损毁后修复。

    材质结构:能量环路+正电荷聚焦透镜+能量激发器+超导体可附加装置:插槽已损毁。

    重量:1.2千克。

    装备使用条件:力量必须达到20点以上,敏捷必须达到15点,每次使用前必须耗费2000点通用点/10度原力为光剑充能。充能后无论使用与否,均会在半小时后失效。

    耐久度:无装备:攻击力提升33~34点。

    装备:攻击速度提升45%装备:你的攻击有几率忽视敌人的护甲值5点。

    被动能力:光之折射,你在格挡/躲闪/招架敌人攻击时候,有30%的几率使光剑的能量形成障壁来保护你,并且将敌人的远程攻击反弹回去,保护吸收/反射的伤害无法超过30点。

    说明:它的器魂已被永久的毁灭了,你无法再使它具备任何的灵姓。

    (礁石的其余装备都是蓝色或者深蓝色,都是单纯的增加基础属姓或者闪避几率,就不多写了)看着礁石的个人属姓,方森岩也开始慨叹起团队的重要姓和强大来。礁石的基本属姓总和达到了122点,就算不包括装备,也达到了115点,而方森岩就算加上饰品的临时10点体力加成,加上装备总的基本属姓才108点!并且礁石的招架,格挡,闪避几率至少都是方森岩的三倍以上。这就是集合了整个团队之力堆砌出来的标准近身防御类战士,硬度高,生命值高,具备范围控制能力!
主题: Re: 最终进化基础设定专栏
作者: 球球猫2016-08-16, 周二 15:23:41
但维持长时间的高速奔跑也会付出代价,那就是生命值的缓缓下降
主题: Re: 最终进化基础设定专栏
作者: 球球猫2016-08-16, 周二 22:43:11
团队功能介绍:
白银品阶特权如下:从团队一开始建立后,你们就可以抽取获得上限为三个的队伍被动技能。
白银品阶特权如下:在与其余团队进行团队战的时候,将可以直接对敌方团队技能进行压制,使其效果降低至少10%~30%不等(由对方团队品阶决定),使敌方团队技能施展失败的几率提升至20%~50%(由对方团队品阶决定)。
白银品阶特权如下,在抽取团队相关技能的时候,可以获得一次额外抽取的权利。
白银品阶特权如下,获得一个容积为10x10x10立方米的团队空间。
白银品阶特权如下,每当团队等级提升以后,获得2点团队技能点(通常情况下为1点),你可以使用团队技能点来提升团队技能,每3点团队技能点可以额外开辟一个团队技能学习栏位。

预备役的团队功能:
第一个档次是10000通用点,10潜能点,5功勋值。根据礁石的经验判断,这种技能多半就是团队中所有成员移动速度+3(不是3%)/力量+1/攻击伤害+1%等等大路货——这其中毫无疑问最好的属姓就是体力+1,因为团队中所有人都不会觉得没用。值得一提的就是,之前共生会的团队能力:增加闪避值的绝处逢生便是这个档次的。
第二个档次就是30000通用点,30潜能点,15功勋值。显然这个档次的团队技能又会比之前好一些,大概就是力量+3,暴击率+2%,闪避率+2%这一类的被动技能,班克斯黑帮的团队技能:破釜沉舟(被打入重伤状态的瞬间就会获得一个护盾,护盾的生命值为100点,继承保护者的防御力)就是属于第二档次。当然也可能是他们动用了团队技能点提升过此技能。
第三个档次的学习费用是70000通用点,70潜能点,35功勋值。额,这个档次的团队技能礁石则并不大清楚了,他只听说有人见过所有属姓+1的团队技能,看起来应该就是这个档次的。

团队技能:
a:庇护lv1(被动),所有团队成员获得生命值上限增加一百点,精神力上限增加一百点的特殊效果。失去团队成员身份后消失。
b:理财lv1(被动),所有团队成员通过梦魇印记购买空间中专属道具时的支出降低33%,你通过梦魇印记将杂物出售给空间时的收益增加33%
c:光辉之愈lv1(主动),团队的光辉在关键的时候可以将成员从死神的手中拯救出来,激活本能力后,将会在12秒内持续恢复生命值,恢复总量为最大生命值上限的50%。释放本团队能力无消耗,冷却时间为12小时。
d:洞穿lv1(被动),所有团队成员的伤害提升12%。

庇护lv4特效:
a:拥有者受到的任何伤害降低2%。
b:(稀有)拥有者在遭受到敌人攻击的时候,有10%几率出现白银之护,使银色的光芒加持在你的身体上,使该次伤害降低50%(白银团队能力特有效果)。
c:拥有者受到任何异常状态的持续时间降低25%
d:拥有者受到的物理伤害降低5%,但是受到的法系伤害增加2%
e:拥有者受到的法系伤害降低5%,但是受到的物理伤害增加2%
f(稀有):当拥有者遭受到伤害的时候,有15%的几率会立即恢复200点生命值,但是本效果一旦被触发,就拥有30秒的内置cd时间。(也就是说运气再好的人,也至少是30秒才会触发一次本效果)(白银团队能力特有效果)。
g:拥有者额外获得30点生命值上限/30点精神力上限。
h:(稀有)拥有者在使用各种恢复类道具的时候,有33%的几率额外多恢复50%的生命值。((白银团队能力特有效果)。
l:(罕见)????(属姓未知)

团队规模:小型。(在某些必须要大型团队才能够完成任务的时候,小型团队的成员可以选择以集体的方式加入大型团队,但无法享受该大型团队的加成和团队技能。通常情况下,品阶较低的团队很难查看的品阶较高的团队信息——除非对方主动暴露)
团队等级:lv1(0/15),距离下一等级需要15点团队经验。
每当团队领袖/副领袖/正式成员完成主线任务/隐藏任务时候,即会为团队增加1点团队经验。除此以外,获得团队经验的方式还有不定期出现的团队等级专属任务,在团队战当中进行杀戮等等。
团队领袖:编号xxxx号,目前军衔:xx。本项资料可选择对团队成员隐藏。
提示:要想提升下一团队等级,团队领袖军衔必须提升至中尉。在提升至中尉之前,如果团队经验达到了提升前提,那么将会溢出,不会出现无法增长的情况。(即是说出现20/15的情况)团队副领袖:编号xxxxx,目前军衔:xxxxx,本资料可选择对团队成员隐藏。

团队等级提升也会随之提升团队战斗时对敌方压制的几率和效率,每一级都会额外增加5%,除此之外,就是还获得了整整4点团队技能点!
lv1-lv2(15)-lv3(30)


  “你的团队从lv3提升到了lv4,你可以手动抽取下列能力当中的一种来强化你的团队。”
  “a:使你的团队提升为中型团队,你可以招募最多二十名团队成员。”
  “b:使你的团队提升等级的经验需求降低33%。”
  “c:获得一枚黄金团队勋章,当你获得累计三枚黄金团队徽章以后,将开启白银团队进阶黄金团队的任务!”
主题: Re: 最终进化基础设定专栏
作者: 球球猫2016-08-16, 周二 22:46:45
效果优先度:
无优先度<优先度<权威姓(碾压的隐藏属姓就是这个)<领域优先度<领域权威姓
主题: Re: 最终进化基础设定专栏
作者: 球球猫2016-08-16, 周二 23:04:12
空战战场:
    空间战场的烈度分为低烈度空间战场,普通空间战场,高烈度空间战场。据说后面还有更恐怖的空间战争。而低烈度的空间战场往往都是以适应姓为主,其难度大致就是在c+级难度的世界难度上波动,不过其中却是充满了杀伐。

    值得一提的是,进入空间战场的人数几乎会达到几百人,并且还是自由场景,所以会出现多个团队互相混战的局面,而且更重要的是,空间战场当中往往会出现唯一姓的任务,那个任务,被称为黄金支线任务!最后只有一个人/或者团队能够完成它!这就注定了本世界将会以血腥杀戮排斥对手为基调。

    但是,必须注意到,空间设置任务难度的时候,却是在所有进入战场的契约者可以齐心合力为前提的,所以…在绝大部分的时候,这个黄金支线任务其实是完不成的。
主题: Re: 最终进化基础设定专栏
作者: 球球猫2016-08-18, 周四 21:23:00
天赋觉醒
提示:你在现实世界当中的天赋正式觉醒!
提示:你的天赋能力从此可以在现实世界当中生效了。
提示:你的天赋能力出现进化。原天赋能力坚韧获得正式提升。
提示:发现契约者1018号觉醒天赋能力:壁垒(被动)。任何攻击(之前为物理伤害)对你造成的伤害都会被强制降低40(之前为25)点,若该次攻击伤害不足40点,那么会强制扣除1点生命值。除此之外,任何异常状态在你身上的持续时间将额外降低25%,该效果可以与体力豁免效果进行叠加。
提示:无法对壁垒能力的优先度进行核准数据紊乱中。
说明:目前无法对本天赋能力进行分级评估!(比如A,B,C的评估),所以他人无法对你的该天赋能力进行探知,但你也无法以任何方式向他人展示你的天赋能力。
主题: Re: 最终进化基础设定专栏
作者: 球球猫2016-08-20, 周六 00:31:28
称号合成:
就算是两个普通的称号相互合成,基础成功率也只有70%,而三个普通的称号进行合成,那么成功率就掉到了30%。

  若是要提升成功率,就只能采取燃烧称号的方式来提升,在合成普通称号的时候,每燃烧一个称号,就可以额外增加20%的成功率,当然,称号被燃烧了就没有了。好在有的称号哪怕被燃烧掉了,可以重复多次获取,
主题: Re: 最终进化基础设定专栏
作者: 球球猫2016-10-12, 周三 21:03:44
“你获得了殖猎者通用奖励:奠基。”

    “从这一刻开始,你娴熟的运用了自己的天赋和智慧,挑战自己并且获得了成功,此时的你才已经具备了一名优秀的战士的雏形,你的成长方向也已经定xing,因此你将获得一份丰厚的奖励,让你更快的成为一位更优秀的战士。”

    “奖励!!!!你的所有luo装属xing获得x2提升!”

“鉴于新进入世界的i阶契约者与殖猎者之间拥有巨大的差异,所以当殖猎者或者更高阶级的战士攻击i阶契约者的时候,将会出现一定幅度的削弱,削弱的的程度与军衔,个人实力(luo装属xing),经历世界的数量等等多方面的原因有关。”

接下来将发放特殊奖励,你通过了双属xing极值突破的试炼,你获得了额外奖励的15点自由属xing点,请在十秒内将之投资在基础属xing点上。若是超过十秒,那么15点自由属xing点将会消失。

 在50点luo装突破的奖励栏目里面,也出现了三项选择。
a:可以直接感应到生物的喜怒哀乐和心情,了解它们的想法。
b:可以感知到敌人的弱点,大幅度增加拥有者的暴击率。
c:可以使拥有者的意志更加坚定顽强,不容易被幻象mihuo,更是可以轻易的发现敌人招式中的破绽进行成功的闪避。

你的力量破50点极值奖励如下,请从下列三项当中选择两项来作为你的奖励。
a:护佑之力:降低敌人攻击时候产生暴击的几率30%(此项属xing具备优先xing),同时被暴击时候伤害降低30%(此项属xing具有领域优先xing)。
b:真实之力:力量增加15点。
c:野蛮之力:你对敌人造成碾压的判定的时候,会出现额外+25的修正值(就是说方森岩假如只有50点的实际力量,在判定碾压的时候按照75点力量来计算),并且碾压伤害的暴击几率提升33%。

 选定了力量破50点极值的奖励以后,还有luo装力量破50点极值的奖励要额外chou取,一系列的选项如下。
    a:基础属xing能力奖励ii:荆棘之力,你的每一次攻击会附加该敌人之前5秒内对你造成的伤害总量的13,荆棘之力至少有五秒的发动间隔,并且每一次荆棘之力的附加伤害不会对超过600/1200点(分别对应契约者/剧情人物)
    b:基础属xing能力奖励iii:狂热之力,每当你的血量降低10%,你的攻击力将提升3%,你的攻击速度将提升5%。哪怕是在你没有受伤的时候,你也将会获得5%攻击力和10%攻击速度的加成。
    c:基础属xing能力奖励iii:天空之力,每一次成功的击中对方时进行力量判定,通过后,有25%几率打断对方身上随机一项有益属xing(包括不限于属xing增幅,护盾附加,光环效果),持续30秒,该效果可以重复出现,但打断的属xing有且只有一项,不可叠加。该效果具有领域优先
    d:大地之力,需要判定力量的场合(包括不限于属xing判定,着装判定,技能判定),力量需求减少25%,该效果具有领域优先

恭喜你正式通过了极值突破的试炼,成为了一名强大的殖猎者,接下来你要做的事情,请再次细化自己的成长道路吧!殖猎者,仅仅表示你成功的从平民转变为了初期的战士!”

    “提示:从你成为殖猎者的瞬间开始,你的主要属xing为力量和体力,你需要耗费3点自由基础属xing点数,才能够提升你自身1点相关基础属xing点。”

    “提示:从你成为殖猎者的瞬间开始,你的次要属xing为感知,你需要耗费5点自由基础属xing点数,才能够提升你自身1点相关基础属xing点。”

    “提示:从你成为殖猎者的瞬间开始,你需要耗费7点自由基础属xing点数,才能够提升你自身1点其余的基础属xing点。”
主题: Re: 最终进化基础设定专栏
作者: 球球猫2023-03-10, 周五 13:25:12
技能伤害设定:
F→d2
E→d4
D→d6
C→d8
B→d10
A→d12
S→d20
SS→d100
SSS→???