純美蘋果園
跑團活動區 => 私有分區 => 王牌进化TRPG => 主题作者是: 凌楓 于 2016-05-18, 周三 17:07:27
-
摔倒屬於擒抱狀態下攻擊規則的延伸
僅能由擒抱方對被擒抱方發動
雙方進行一次擒抱對抗,擒抱方勝出則成功將對方摔倒在地
被擒抱方將進入倒地狀態且受到擒抱對抗差值DP的傷害
本次攻擊不能攻擊特定部位
壓制狀態下被擒抱方對抗摔倒的擒抱對抗失去1d20加值
摔倒之後被擒抱方脫離擒抱
多人同時擒抱一個目標的情況下每多一人,擒抱方摔倒的對抗加值+2,並取最高的數值,多人擒抱加值的上限为被擒抱对象体积X2
-
补充一个,擒抱中要抱住特定部位,擒抱命中适用部位攻击命中规则
待整理后一起加入
-
补充一个,擒抱中要抱住特定部位,擒抱命中适用部位攻击命中规则
待整理后一起加入
那麼擒抱特定部位會有好處嗎?例如本來的額外傷害變成加值?
-
补充一个,擒抱中要抱住特定部位,擒抱命中适用部位攻击命中规则
待整理后一起加入
那麼擒抱特定部位會有好處嗎?例如本來的額外傷害變成加值?
捂嘴