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跑團活動區 => 私有分區 => 王牌进化TRPG => 主题作者是: 球球猫 于 2015-08-03, 周一 14:40:51

主题: 王牌进化TRPG玩家手册v1.9版bug汇总贴
作者: 球球猫2015-08-03, 周一 14:40:51
感谢大家的支持,不知不觉玩家手册的1.9版本也更新完成了,在增加了最近新出的规则以及资源后,这个版本便新鲜出炉了,当然这里面可能也有很多的问题,希望有发现的大家,也能回帖指出,我也会在下个版本中将这些错误一一改正,避免给跑团带来不必要的问题,再次谢谢大家了~
主题: Re: 王牌进化TRPG玩家手册v1.9版bug汇总贴
作者: 凌楓2015-08-03, 周一 16:39:16
D級戰鬥技能的4個新武學技能沒有價格

資源區的特殊道具和高科技裝備沒有加入

新加的頁面格式全崩了,舊有頁面的新資源部份格式也崩了

死神套裝的套裝效果缺少了死神攻擊擴展到兩個拳套都有效

飞刀连掷技能消失了
done
主题: Re: 王牌进化TRPG玩家手册v1.9版bug汇总贴
作者: 凌楓2015-08-12, 周三 08:49:25
進階職業的拳法家沒有進階條件

聲望道具有提及可以1:1用積分代替,是指聲望用積分,再加上本來列出的積分?

一個場景怎麼定義?例如D級技能破滅的構築怎判定場景開始和結束

合成裝備的空明杖沒有寫價格

合成裝備的七星縷衣是不是漏了一句描述寫明可疊加可刷新?

角鬥士套裝的英勇-深藍是雙手武器但沒有寫體積,雙手武器但缺少資料的還有無節操套裝的長槍以及武俠世界的傲雪劍,同為武俠世界的釋魔杖

神秘商店的節操的儲存瓶沒價格,沒有價格的道具還有大量,不能盡錄

足球騎士世界的頭套的價格,要說的已經說了,球貓你衡量一下這價錢跟直接升一級步法比是否合適吧...

三國戰記世界的雪白的包子重複了
done
主题: Re: 王牌进化TRPG玩家手册v1.9版bug汇总贴
作者: 凌楓2015-09-02, 周三 22:16:47
冰結長弓我忘了加射程,應該是100米

魔杖你刷走了射程...
done
主题: Re: 王牌进化TRPG玩家手册v1.9版bug汇总贴
作者: 凌楓2015-09-06, 周日 15:01:41
不能帶出世界的刪了吧......要積分和潛能點以外的聲望的資源要不修改要不刪了吧....
一言以蔽之,不能直接買的資源有存在價值?

部份套裝沒有收入套裝區以及寫級數

克蘇魯世界的雙子刃

無盡武裝世界的死神拳套套裝

圓桌武士世界的迪肯手套,這個你還缺了左手和套裝效果

終結者世界,這個缺右手,缺套裝效果

西遊釋厄傳的釋厄劍也缺了右劍

宅男套裝搬去套裝區吧

有2把長槍被扔到聖槍職業那頁了,快點搬回資源區吧,剛好有一堆fate系列的資源可以整合成新一頁

空手搏擊術,風馳電掣忘了搬到基本技能進階?我看還在基本技能而且沒有升級後的數值

符文槍升級用的魔法陣圖紙完全不能兌換,建議開放幾張比較普通的圖紙用作升級,寫法也有問題,難道要10張圖紙才能升到+1?子彈的屬性也建議改為寫明白甚麼屬性傷害造成甚麼形式的傷害,例如現在是灼燒,冰冷,電擊,腐蝕,就應該改成火屬性灼燒傷害,冰屬性冰冷傷害,雷屬性電擊傷害,土屬性腐蝕傷害
done
主题: Re: 王牌进化TRPG玩家手册v1.9版bug汇总贴
作者: 凌楓2015-09-06, 周日 18:16:17
人物卡還是沒專業這欄

人物卡的備注可以修改一下
防禦力沒有必要有無裝備防禦和平時防禦兩欄
技能攻擊力這一欄建議刪去
基礎攻擊力的備注建議改成 :(視乎攻擊方式以及武器而定)


複數子彈攻擊規則建議由資源區撥搬到遠程武器那一頁
done
主题: Re: 王牌进化TRPG玩家手册v1.9版bug汇总贴
作者: Self2015-09-12, 周六 00:59:15
关于属性抗性和属性伤害这个问题。
固定伤害能达到无视原本防御的效力,但是如果是持有属性的固定伤害则需要面对属性抗性,则就会使得原本的效力有所缩减,因此希望能够给予一定的伤害强化。
同时精神力特长者依旧是弱小的不行,重点还是精神力值的严重缺乏,无论是使用战斗技能栏的技能还是装备技能,大多都会消耗精神,精神力特长者的1点数值反倒无法给精神力特长者太大的优势,反倒由于攻击弱小和体质弱小成为累赘,使得队友陷入困境。
这不是使用远程武器就能改变的,使得精神力特长者成为了大家都不愿意轻易选择的人物,请强化精神力特长者。
可以考虑在一定的数值上吗,能使得精神力数值获得加值。
比如精神力数值达到10的情况下,能使得精神力值+5,由于精神力属于自身属性的优势属性,因此额外+5这样的方式来提高精神力特长者的意见。
关于魔法伤害被除去,以属性伤害作为代替的事情。
就是抗性的计算增加了,是否要增加抗性栏来方便以后的抗性显示?
done
主题: Re: 王牌进化TRPG玩家手册v1.9版bug汇总贴
作者: Self2015-09-12, 周六 01:10:30
稍微把概念思路清晰一點吧。
規則好多老舊的地方沒有修改,新的東西出來了,舊的東西不刪除掉結果又是弄不乾淨。
然後精神特長本身處於弱勢,如果不管是屬性抗性,還能有屬性吸收的情況下,對方還能用防禦進行格擋則增加了傷害起到的作用性。
如果固定數值則又無法和精神搭上聯繫,精神能提供的只是消耗作用。
done
主题: Re: 王牌进化TRPG玩家手册v1.9版bug汇总贴
作者: Self2015-09-12, 周六 02:10:46
怪物图鉴的魔法抵抗和魔法伤害。
可以替换和修正。
请将基础规则的反击等指令转移到通用动作,不然太过混乱导致查询出现问题。
done
主题: Re: 王牌进化TRPG玩家手册v1.9版bug汇总贴
作者: 凌楓2015-09-12, 周六 22:10:33
衝鋒的說明有點不明確
建議明確寫明衝鋒可以包括在直線移動中
也就是我可以移動10米,但只衝3米
done
主题: Re: 王牌进化TRPG玩家手册v1.9版bug汇总贴
作者: 凌楓2015-09-13, 周日 12:50:56
禁典世界的拔獠和破風珠在新的潛行規則下,效果應該不值1點潛能點吧?

貴重品的換購扔去回憶區吧....

捍衛者+7 沒價格

執法者沒有寫使用的子彈口徑

默罕默德匕首的毒性DC沒有寫詳細要投甚麼對抗

忍者龍劍傳的雙刀也沒有寫等級以及放到套裝區

火繩大橙DJ銃要修改上彈的規則,1點精神力換大炮模式的1發彈藥很合理,但機槍模式的彈藥上張有60發,用1:1的比較換算就不合理了
建議改成:
所有模式都消耗2點精神力值+迅捷動作裝填滿所有子彈

無雙軍刀的射擊模式我忘了加射程,是15米

毒液腐蝕彈建議由特殊裝備移回現代制式裝備武器,消耗類子彈也應該搬回現代制式裝備武器

動態視力頭盔的強度和消耗要修改,現在的強度太蛋痛了

挽尊沒寫使用子彈口徑

防彈玉佩等等3件裝備應該搬回無盡武裝世界,而且防彈護符的名字重複了,建議改成防彈護符I型和防彈護符II型




主题: Re: 王牌进化TRPG玩家手册v1.9版bug汇总贴
作者: 凌楓2015-09-20, 周日 22:16:59
基本技能進階還沒新增階梯式成長,1-10級的成長度還是不變
done
主题: Re: 王牌进化TRPG玩家手册v1.9版bug汇总贴
作者: 凌楓2015-09-29, 周二 00:21:13
軍團要塞世界的執法者沒寫子彈類型

無盡武器世界的銀手槍和死亡左輪也是

特殊裝備的挽尊也沒子彈類型

E級技能簡效精神力護盾沒價錢
done
主题: Re: 王牌进化TRPG玩家手册v1.9版bug汇总贴
作者: 凌楓2015-10-01, 周四 23:03:02
屬於基本技能進階的劍槍武器雙持怎麼放在稱號那了...
應該放回去基本技能進階啊

另外既然新開了高達科技COSPLAY系列
高科技彷製裝備的3件武器也應該放回這邊
done
主题: Re: 王牌进化TRPG玩家手册v1.9版bug汇总贴
作者: chunkit8152015-10-20, 周二 16:49:17
D级主动战斗技能盾舞卷轴
学习前提:基本近战3+,体质12+,力量12+,可以换取800积分
每提升一级4/7/10范围伤害+2/+4/+6
Level—1:消耗3点精神力值+整轮动作,向前用力一踏后将盾一挥,全力敲向敌人,必须用体积至少为3的盾牌才能使用本技能,攻击范围为前方180度2米距离扇形内的所有目标,造成30点物理范围伤害,冷却时间18秒
Level—4:获得特效横扫:受伤目标进行1d20+力量对抗伤害,对抗失败则目标立即倒地
Level—7:可提升技能消耗为5点精神力值+全回合动作,攻击后自由动作进入格挡状态
Level—10:消耗由全回合动作下降为整轮动作

你想怎樣的?
LV7的效果
主题: Re: 王牌进化TRPG玩家手册v1.9版bug汇总贴
作者: 凌楓2016-02-05, 周五 19:16:50
魔槍技能,漆黑之槍的效果,應該是血量不足50%/10%吧?剛好50%就太難了

另外假面騎士世界的火繩大燈DJ銃1點精神力才上1發子彈,那麼機槍模式怎麼辦?
done
主题: Re: 王牌进化TRPG玩家手册v1.9版bug汇总贴
作者: 凌楓2016-04-13, 周三 23:36:16
『老实说,明明是一群普通人,不,甚至说比普通人还要弱的恶心家伙,为什么...为了自己喜爱的物品,可以如此奋不顾身呢』
『那正是因为,他们将一切都寄托在了他们所爱的事物当中,即使牺牲自己的一切,也毫不在惜,因为,那就是他自己最重要的东西』
『也许他们不成熟,不可靠,不帅气,不可爱,但是,他们至少还有着最真诚的爱』

宅男套装(宅属性限定装备,装备前需灵魂绑定,每件宅男装备可以换取100积分)
宅男眼镜:宅男套装部件之一,绿色特殊眼镜位装备(1/6),装备后,你的视觉距离-10,但是你所看到的任何生物都会被萌化,并且由于萌化效果,在你被恐惧的时候,你获得3点对抗加成。
介绍:很多时候,他们就是用这算眼镜去看待一切,这就是为什么,他们对任何事物都不会特别反感的原因

宅男相机:宅男套装部件之一,绿色特殊挂坠位装备(1/6),装备后,你的命中-3,但是当你开对自己认可觉得不错的cosplay或者真身进行拍摄时,不管你所站立的是何位置,都可以拍出你最想要的角度的照片,并且你所拍摄出来的照片是已经经过后期处理的完美照片
介绍:这台相机绝对回受到任何人摄像师的追捧,但是这对于他们来说,只是为了令自己开心而与自己一同作战的伙伴,不过因为十分贵重,所以为了保护它,每次使用都得小心翼翼。

宅男背包:宅男套装部件之一,绿色特殊背囊位装备(1/6),装备后,你的移动速度-5,背包内大小为1X1X1,你每装进一件宅物,你的移动速度将会临时获得1点加值,最高9点,每一次只能,从你放进第一件宅物开始计时,无论你在中途放了什么,持续也是以最开始放进的那件宅物开始,一旦放入的宅物被取出则效果立即消失,持续时间为一小时。
介绍:内心的意志将使肉体强大无比

宅男帽:宅男套装部件之一,绿色头部装备(1/6),装备后,你的先攻-3,头部的将不会受到阳光的照射。
介绍:每次流汗的原因其实都不是太阳,而是到处跑动

宅男T恤:宅男套装部件之一,绿色上身装备(1/6),装备后,你的防御力+1,你的HP上限+5。
介绍:最简单最实用也不错

宅男短裤:宅男套装部件之一,绿色下身装备(1/6),装备后,你的防御力+1,你的HP上限+5。
介绍:最简单最实用也不错
套装效果:
空想具现化·伪【宅の幻想版】(2/6):装备宅男套装每24小时(无法累积),你可以选定一件自己喜爱的动漫角色使用的自然物品,消耗2点精神力值+全回合动作将其具现出来,物品每持续10分钟将消耗1点精神力值。
萌之信仰(4/6):当你在受到D↓幻术或者类似的精神干扰时,你可以选择与干扰源目标进行一次1d20+精神力的精神对抗,如果胜利则直接无视该幻觉或类似的精神干扰,本效果每24小时只能被触发2次。
爱の正义(6/6):当你发现你所喜爱,或者热爱的以为动漫人物,或者宅向物品事物受到任何攻击与破坏时,攻击力+1d6,防御力+1d6,移动速度+5,并且你每一次进行攻击时,随着你为所爱之物发出的爱之宣言,将额外获得1~5dp的精神伤害。
主题: Re: 王牌进化TRPG玩家手册v1.9版bug汇总贴
作者: 凌楓2016-04-16, 周六 21:36:01


冰结长弓,蓝色长弓武器,品质下等,攻击力+5,敏捷+1,冰抗+5
装备自带被动技能冰霜射击level---1:使用这把弓射击无属性箭矢时额外造成2ww冰属性伤害。可以换取600积分。
主题: Re: 王牌进化TRPG玩家手册v1.9版bug汇总贴
作者: 球球猫2016-04-30, 周六 11:10:03
冲撞
★冲撞是一个由你发起的标准动作。一般使用肩撞、手臂猛击等造成冲撞效果。
★若本次行动命中目标,则你进行一次1d20+力量检定,你可以指定是要“击退”还是“击倒”。目标的体型每比你大1,你就要受到-2的减值。目标可以选择以1d20+力量进行对抗检定以抵挡你,或者以1d20+敏捷+调整值进行对抗以避开你(或至少抵消你冲撞的力道)。你若胜出,则你可以将目标击倒,或将目标击退1米,结果数每胜出3则可以再将目标额外击退一米。击倒或击退成功则你对目标造成一次冲撞伤害。
★在以下情况下,你可以推着目标移动1米/胜出数,或你的速度用尽,视较小者而定:
你选择击倒,且你还可以用移动动作进行移动;或你以冲锋攻击发起冲撞,且你在冲锋攻击的移动中没有用尽你的移动速度。
(PS:特别的,如果你的目标以力量抵挡了你的冲撞,他可以选择用反射动作对你进行一次冲撞。你在对抗中失去1d20,直接以力量或敏捷对抗。)
(PS:特别的,某些天生武器或人造武器可以供你进行冲撞加值,这时你可以将武器的攻击力加入到主动冲撞的判定结果中。)
主题: Re: 王牌进化TRPG玩家手册v1.9版bug汇总贴
作者: 球球猫2016-04-30, 周六 11:22:14
木刀-洞爺湖,藍色单手武器,品質上等,攻擊力+11,硬度20,裝備自帶被動技能格檔LEVEL---1:使用本武器格檔時獲得3點格檔防禦力加值。装备前提条件:基本近战2+,可換取1250積分。

夜兔族的雨傘,綠色特殊武器,品質中等,攻擊力+6,力量+1,敏捷+1,裝備自帶主動技能轉換LEVEL---1:本武器一共有兩種攻擊模式,平時默認為收歛近戰模式,可轉換成收歛射擊模式(攻擊力+4,敏捷+2,使用5.56mm子彈,10/10),轉換模式需要移动動作+1点精神力。裝備自帶主動技能張開LEVEL---1:使用者被遠程物理攻擊時可選擇反射动作+3点精神力張開雨傘格擋攻擊,張開後移動速度-10,遠程物理防禦力+4,風抗+5,光抗+5,張開雨傘後下一回合不能收歛,收歛为移动动作。装备前提条件:力量13+,敏捷21+,基本近战1+,基本远程3+,可換取6000積分。
主题: Re: 王牌进化TRPG玩家手册v1.9版bug汇总贴
作者: 球球猫2016-05-01, 周日 11:12:45
掉落表:
1-4什么都没有掉落。5-9掉落被污染的封印符文,11-20获得相应特殊道具
10友情之力,1/1,使用后人物可以分担伤害,本效果每轮最多只会被触发2次,持续1d4轮
11-12月亮泉水,1/1,可以恢复1d6点精神力值
13生命侦测镜片,1/1,可以侦测怪物的剩余生命值
14精神力值侦测镜片,1/1,可以侦测怪物的剩余精神力值
15弱点侦测镜片,1/1,可以侦测怪物的弱点,若怪物没有弱点可以获得怪物最弱属性信息
16神圣封印之徽章,1/1,可以延迟怪物入侵30秒,可叠加使用
17复活石碎片,1/1,集齐三块碎片合成复活石,可以复活指定目标,复活目标生命值为5
18单向传送魔法阵,1/1,确认2个坐标,只要到达其中一个坐标,就可以消耗移动动作瞬移到另一个坐标,传送完毕后魔法阵立即失效
19知识手册,1/1,随机掉落四属性其中之一的属性手册,消耗120秒时间研读之后该属性获得提升
20无敌药水,1/1,免疫受到的所有伤害,免疫所有的异常状态及控制技能,持续1轮
5-9被污染的封印符文,未知


第一波怪物:
丧尸,力量16,敏捷4,体力7,精神力3,HP70,MP0,移动速度12,体积5,命中6,物攻17,魔攻0,回避4,防御力8,弱点头部,智慧-,T病毒特性

第二波怪物:
丧尸,力量16,敏捷4,体力7,精神力3,HP70,MP0,移动速度12,体积5,命中6,物攻17,魔攻0,回避4,防御力8,弱点头部,智慧-,T病毒特性

丧尸犬X2,力量14,敏捷14,体力5,精神力4,HP50,MP0,移动速度22,体积4,命中16,物攻16,魔攻0,回避15,防御力7,弱点头部,智慧-,T病毒特性

第三波:
炼狱蝙蝠X2,力量6,敏捷15,体力5,精神力14,HP50,MP17,飞行移动速度19,体积1,命中16,物攻7,魔攻0,回避16,防御力5,弱点巨响,智慧D级,音波,对距离5米45°锥形范围内的目标造成双方精神力-体质差值的风属性伤害

第四波:
线粒体变异毒蛇X3,力量6,敏捷16,体力5,精神力12,HP50,MP0,移动速度24,体积2,命中21,物攻12,魔攻0,回避19,防御力5,弱点-,智慧F级,变色;融入环境隐藏检定结果+5,毒素:体质DC20,失败则受到5点毒属性伤害,持续1d6

第五波:
神秘人物

第六波:
触手魔,力量18,敏捷11,体力15,精神力8,HP150,MP8,移动速度20,体积9,命中15,物攻22,魔攻0,回避11,防御力14,弱点-,智慧D级,触手,擒抱成功则立即造成力量差值的物理dp伤害,压制状态下伤害翻倍

第七波:
五头炎蛇蜥,力量17,敏捷12,体力21,精神力3,HP210,MP0,移动速度21,体积10,命中16,物攻21,魔攻0,回避12,防御力16,弱点冰属性,智慧C级,喷吐,对6米距离,3米宽度范围内的所有生物造成30点火属性范围伤害,1d4轮冷却,再生,每回合恢复1d6x5点伤害

第八波:
维吉尔,湛蓝色的大衣与太刀,力量14,敏捷16,体力13,精神力11,HP130,MP11,移动速度34,体积5,命中24,物攻22,魔攻0,回避21,防御力14,弱点-,智慧B级,次元斩,审判之斩,护身剑阵

第九波:
左慈(仙鹤坐骑),力量7,敏捷23,体力9,精神力27,HP90,MP32,飞行移动速度42(仙鹤),体积5,命中24,物攻-,魔攻27,回避24,防御力15,弱点-,智慧A级,火球,火焰地狱,幻术,替身

第十波:
萨菲罗斯,力量21,敏捷19,体力18,精神力15,HP180,MP18,移动速度36,体积5,命中28,物攻29,魔攻29,回避24,防御力16,弱点-,智慧B级,八方一闪,快速对目标斩出多重攻击,每次攻击伤害上限25,黑魔晶石召唤,一轮时间吟唱,下一轮陨石从天而降,命中1d10+精神力,攻击力25,落地后对周围半径5米范围内造成30点火属性范围伤害

萨菲罗斯(魔鬼形态),力量23,敏捷21,体力20,精神力17,HP220,MP20,移动速度39,体积11,命中30,物攻31,魔攻31,回避26,防御力18,弱点-,智慧B级,静止,精神力DC20,失败则受到诅咒异常状态,失去所有动作持续1d4轮。无心的天使,全体体质DC20,失败则HP-1d6X5,雷击,对1d20+精神力命中,对目标造成精神力差值X2的雷属性伤害,精神力视为+5

萨菲罗斯(炽天使形态),力量25,敏捷23,体力22,精神力19,HP300,MP25,移动速度42,体积7,命中32,物攻33,魔攻33,回避28,防御力20,弱点-,智慧A级,神圣护盾,防御力及抗性up;破壊の翼,单体物理攻击+黑暗+麻痹;天罚,单体无属性攻击+缩小+青蛙;超级诺亚,全体当前HP剩余1/16+混乱+迟缓;神光威严,全体解除BUFF效果

隐藏关卡:
???
主题: Re: 王牌进化TRPG玩家手册v1.9版bug汇总贴
作者: 华空空2016-06-08, 周三 09:32:58
抽空答一句给个建议:如果想要成体系的话,下一个版本最重要的还是:

梦魇空间不是一个一次性的小游戏,它的冒险是具有连续性的。王牌进化的小说本体,也是会反复地进入同一个剧情中冒险。不要强调剧本的多样性,而是要强调剧本的丰富性和完整性。这点球猫你应该自己做一个表率,我建议是将可以开启的世界(标准世界)限定成三个以内,让现有的st在一个共同的框架下,把这三个世界写好,写深。每个世界都应该有不同层级的冒险,在每一个st展开了一次冒险以后,就会整理并加入到这个世界的描述里面去,如此世界方能丰富化。

最后才能有所谓的王牌进化世界冒险模组,难度,掉落也成体系,就像dnd的其他战役设定一样,成为一套完整的内容。当然这样玩起来就累了,或许还是目前这样比较适合国情。

另一个就是球猫别总是装听不到其他人的意见,资源太多没有定价这事也不是第一天提了,你这我听不到我听不到的态度实在是有种鸵鸟的感觉。。。
主题: Re: 王牌进化TRPG玩家手册v1.9版bug汇总贴
作者: 球球猫2016-06-08, 周三 15:57:30
抽空答一句给个建议:如果想要成体系的话,下一个版本最重要的还是:

梦魇空间不是一个一次性的小游戏,它的冒险是具有连续性的。王牌进化的小说本体,也是会反复地进入同一个剧情中冒险。不要强调剧本的多样性,而是要强调剧本的丰富性和完整性。这点球猫你应该自己做一个表率,我建议是将可以开启的世界(标准世界)限定成三个以内,让现有的st在一个共同的框架下,把这三个世界写好,写深。每个世界都应该有不同层级的冒险,在每一个st展开了一次冒险以后,就会整理并加入到这个世界的描述里面去,如此世界方能丰富化。

最后才能有所谓的王牌进化世界冒险模组,难度,掉落也成体系,就像dnd的其他战役设定一样,成为一套完整的内容。当然这样玩起来就累了,或许还是目前这样比较适合国情。

另一个就是球猫别总是装听不到其他人的意见,资源太多没有定价这事也不是第一天提了,你这我听不到我听不到的态度实在是有种鸵鸟的感觉。。。

嗯,空空加我下qq吧,想把最终进化完善发布玩家手册~