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跑團活動區 => 龙与地下城之英雄无敌 => 網團活動區 => 魔法门之英雄无敌 => 主题作者是: snowknight 于 2015-04-27, 周一 09:31:22

主题: 【pfs】分站
作者: snowknight2015-04-27, 周一 09:31:22
赵灵儿 Zolinr( Magnolia White# 173642-1、Sovereign Court)
XP12,Fame20,Prestige 13 ,Gold 169
=============
赵灵儿 5级圣武士 (神圣使徒APG
所属势力:君权王庭 
守序善良 信仰:复仇战将Ragtheiel(毁灭)
中型女性娜迦裔:15岁,速度20尺
先攻+1,察觉+1,昏看;
语言:通用语、娜迦语、天洲语
   
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=76139.0;attach=37826;image)


属性
力量20+5娜迦+2,等级+1
敏捷13+1
体质10+0
智力05-3娜迦-2
感知08-1
魅力18+4娜迦+2

BAB+5CMB+10CMD 21(单敌+1)

攻击
精制寒铁大杂剑 +92d8+7/19-20x2 挥砍伤害
精制亮银杂剑 +111d10+5/19-20x2 挥砍伤害
精制精金苜蓿战锤 +111d12+7/20x2 长武 钝击穿刺伤害 迎击 破武中重甲+2
木棒+101d6+5/20x2 钝击伤害
投石索+61d4+5/20x2 钝击伤害射程50尺

防御
AC 23(+1敏捷,+9护甲,+2天防,+1闪避)(上盾+2盾牌+1圣化,单敌+1背景),措手不及19,接触12
HP 39(5d10+5)
强韧+9,反射+7,意志+8

背景特性
法理通(Magical Knack):在你选择此背景特性时,指定一个职业(圣武)。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。
决斗专家(Expert Duelist) ,君权王庭):当你只与单个敌人邻接时,你的防御等级获得+1背景加值。此加值不会应用于接触AC且会在你防御等级失去敏捷加值的情况下失效。

天赋职业:hp+1

职业特性

武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
制裁邪恶(Smite Evil, Su):制裁邪恶(1次/天,迅捷开,+3伤害+4命中)。如同核心圣骑士的此能力,但与核心圣骑士每3级获得一次额外次数不同,神圣使徒在7级时,以及之后每6级时才会获得一次额外的每日使用次数。每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。
神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。
圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。
神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。
恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为〖圣疗〗带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部〖恩惠〗的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。在第3级,圣骑士可以从以下基础恩惠中进行选择。(移除疲乏)
引导正能量(Channel Positive Energy, Su):第4级起,圣骑士获得〖引导正能量〗的超自然能力,如同牧师所拥有的同名能力。使用此能力会消耗两发〖圣疗〗次数。在引导正能量时,圣骑士使用她的等级作为有效牧师等级。本能力基于魅力。
  【能力速查】引导能量(Channel Energy, Su):引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于「1d6+每比1级多2牧师等级1d6」(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是「10+1/2牧师等级+魅力修正」(DC16)。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
法术:从4级开始,圣骑士可以施展少量神术,见圣骑士法术列表。圣骑士必须提前选择并准备法术。要准备施展某个法术,圣骑士的魅力值必须达到「10+法术环级」。对抗圣骑士法术的豁免DC等于「10+法术环级+魅力修正」(DC15)。和其他施法者一样,圣骑士每天可以使用的法术有限。她的基本每日法术分配可见上表。另外,如果有较高的魅力值,她还可以获得额外奖励每日法术。如果上表指出圣骑士在给定的法术环级上有0个法术,那么她只能获得高魅力值提供的额外法术。
  每个圣骑士每天内都必须花费一个小时来安静的祈祷或者冥想、从而获得她的每日法术。只要达到了施法要求,圣骑士可以准备和施展任何圣骑士法术列表上的法术,但是必须在每日冥想中选择法术进行准备。直到3级为止,圣骑士都没有施法者等级。在4级或者更高等级时,她的施法者等级视为「圣骑士等级-3」(CL3)。
法术:在第4级,当神圣使徒获得施法能力时,她需要同时选定一个她所信奉的神祗所拥有的领域(毁灭)。她对于这个领域的有效牧师等级等于「圣骑士等级-3」(1)。此外,她也会获得每个圣骑士法术等级一个的领域法术位,且每天必须从她所选定的领域中选取并准备领域法术。
神契(Divine Bond, Su):5級時,在和武器或坐騎建立契約之外,神聖防衛者可以選擇同她的聖徽建立契約。以一個標準動作,神聖使徒可以讓一個天界靈魂與她的聖徽聯結,持續時間為每聖騎士等級1分鐘。每當被呼喚,此靈魂會讓神聖使徒的聖徽如同火把一樣發光。在5級和之後的每3個等級,此靈魂都會給予一項獎勵。這些獎勵次數可以被用來提升聖騎士引導正能量或者施展法術的能力:具體來說,每一項獎勵都可以被用來給予以下強化:聖騎士任何法術的施法者等級+1;在使用正能量引導傷害不死生物時,用來減半傷害的豁免DC+1;引導正能量的威力增加1D6點;每日的聖療次數增加1次——這些強化可以被重複選擇並且疊加計算。以上強化在靈魂被呼喚時決定,並在下一次呼喚之前無法更改。若神聖使徒用此方法增加她聖療的每日使用次數,則當日的使用次數在第一次改動時確定,並且不會恢復(即使再次呼喚靈魂也一樣)。非神聖使徒本人持有此聖徽不會獲得任何契約帶來的好處,但靈魂依舊存在於聖徽裡,且所有獎勵會在聖徽回到歸屬者手中後重新生效。5級的神聖使徒每天可以使用一次此能力。5級之後的每4級,神聖使徒都會多獲得一次使用次數,17級時達到最多每日四次。

  一旦附著著靈魂的聖徽被破壞,在之後三十天內,或者直到她獲得一個新的等級,她將無法使用此能力。在此三十天期間內,神聖使徒在攻擊和傷害檢定上都要受到-1減值。




种族特性
娜迦裔种族特性(Nagaji Racial Traits)
+2力量,+2魅力,-2智力:娜迦裔强壮并且有十分鲜明的个性,但是她们往往忽略逻辑思维并且蔑视学术上的追求。
中型体型:娜迦裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
生物类型:娜迦裔属于类人生物,爬虫子类。
标准速度:娜迦裔的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):娜迦裔拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
鳞片护甲(Armored Scales):娜迦裔得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1AC天生防御加值。
抗力(Resistant, Ex):娜迦裔在对抗[影响心灵]效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。
蛇之感官(Serpent’s Sense, Ex):娜迦裔对爬虫类的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。
起始语言:通用语以及娜迦裔语(Nagaji)。拥有足够智力的娜迦裔可以选择下列语言作为额外语言:任何人类语言,深渊语,邪灵语,天界语,龙语,巨人语,炼狱语以及木族语。


专长
1级 闪避
3级 猛力
5级 祝福武具

已知法术
1环-个

每日法术位
CL3 DC15 :1环2 个 祝福武器(4cl),神恩(Divine Favor)(4cl)
         领域1个 克敌机先(true strike)(4cl)

领域能力 毁灭 牧师1级

毁灭打击(Destructive Smite, Su):该能力可以在单次近战攻击中给攻击和伤害掷骰提供牧师等级一半的加值(如果你命中)。你必须在攻击前声明使用毁灭打击。你每天可以使用此能力次数「3+感知修正」(2次/日)。

技能加点
宗教知识1级、交涉1级、位面知识2级、医疗1级
(精制全身甲罚值:-5,黑木盾罚值0。)

装备
精制黑木重木盾207gp;5lb购置于10号记录单
精制照明盾钮+照明杖87gp;-lb购置于10号记录单
精制精金苜蓿战锤3015gp;12lb购置于10号记录单
投石索、木棒0gp;3lb购置于创建人物
弹丸10个0.1gp;5lb购置于创建人物
无声哨0.9gp;-lb购置于创建人物
精制全身甲1650gp;50lb购置于5号记录单
纹身圣徽100gp;-lb购置于10号记录单
纹在额头,一直展示


精制寒铁大杂剑440gp;8lb购置于8号记录单


精制亮银杂剑785gp;8lb购置于10号记录单


治疗轻伤棒子49/50750gp;-lb购置于8号记录单


翡翠寻路仪共振暗灰色艾恩石275gp+2fame;-lb购置于8号记录单每天1次阅读魔法

破损的乳白色艾恩石1500gp;-lb购置于8号记录单关联重剑异种武器擅长为军武擅长


百变套袖200gp;-lb【腕部】购置于9号记录单


+1抗力斗篷1000gp;-lb【肩部】购置于10号记录单


+1天防护符2000gp;-lb【颈部】购置于10号记录单


义正甲鳞50gp;1lb购置于9号记录单义正甲鳞:这套小巧的镀金的鳞甲片上镂刻着来自圣典的词句。启动后,它的出现会在洽谈中提供帮助,让尝试改变他人态度一级所需要的时间从1分钟变为一个迅捷动作。作为该技能检定的一部分,使用者必须触摸鳞片,并且与目标交谈。该物品会在1小时内维持充能,或直到它被用以影响数量等同于1/2启动者有效牧师等级的生物。。(临用再充能)
圣化盾牌100gp;-lb购置于9号记录单圣化盾牌:圣化盾牌可以是任何类型的盾牌(包括小圆盾,塔盾,甚至是魔法盾牌)。启动后,圣化盾牌为穿戴者的防御等级提供+1神圣加值(若正能量)或亵渎加值(若负能量)。这一加值持续24小时,或直到穿戴者在战斗中被击中,取先发生者。该牧师之外的生物也可以使用充能的盾牌和该能力。(临用再充能)
冥想水晶100*3gp;1*3lb购置于9号记录单冥想水晶:通常来说,这种圣器是一块手掌大小的水晶,但它的实际外形可能会根据信仰的不同而大相径庭(它可能是一个木制神像,一块钢铁盘,诸如此类)。一名与充能圣器的牧师信仰相同的武僧或圣武士可以通过已启动的冥想水晶来集中精神,在1分钟内不进行任何动作,之后恢复1点气或一次圣疗使用次数。启动后,水晶会维持充能直到一名武僧或圣武士以此种方法使用它,或直到24小时过去。(冒险前晚充3发)







圣武士工具包 11gp; 30lb该工具包包括一个背包,一个睡袋,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。购置于创建人物
 
御寒衣物8gp;7磅  购置于4号记录单
贵族衣物75gp ;购置于9号记录单
玺戒5gp; 购置于9号记录单
防滑钉5gp;2磅购置于4号记录单 
雪地鞋5gp;4磅购置于4号记录单   
软木背心(Cork Vest)25gp;1磅(需要游泳的时候穿)购置于6号记录单   
战前祷词集(Book of War Prayers)50gp;0.5磅( 每天早起读上一遍给全队人员听)购置于6号记录单   
浮游明焰 Ioun Torch 75gp;无;无位置奇物购置于6号记录单   
驅虫劑 Vermin Repellent  5gp;无;(腰包里)购置于6号记录单   
波伊(毛利火球)5GP,2磅 Battle Poi(腰包里),1D4傷害,X2重擊购置于6号记录单   
迅捷腕鞘  Wrist sheath (spring loaded)  5GP; 无  (内装银匕首)购置于6号记录单   
银匕首  22GP; 1磅购置于6号记录单   
圣水(Holy Water) 25GP 1磅  购置于6号记录单   
炼金油*1*110gp;-lb 购置于8号记录单
卷轴匣  5gp 购置于10号记录单
 
探险家服装(Explorer's outfit)10gp;8磅 (正常情况下衣服铠甲内穿着,金红披风劲装,栓接在板甲双肩窝处,铠甲外有束腰外衣白金色罩袍。)购置于6号记录单   
小微物品  4GP 7.5磅  包括磨刀石( Whetstone 2CP 1磅 每天早上磨巨剑)、雨披(Poncho 5sp 2磅)、防水袋 (Waterproof bag 5 SP 1/2磅 平时叠起来放到背包)、帆布(4平方码 Canvas(sq.yd.)  1 SP*4; 1磅*4。2码*2码的方布,平时叠起来放到背包)。以下无重量(装入旅行者套装的口袋里):鈴鐺 Bell (1gp)、蠟燭 Candle (1cp)*4、粉筆 Chalk (1cp)*4、炭 Charcoal (5sp)、打火石 Flint and Steel (1gp)购置于6号记录单   




暂余865GP






特殊效果


新手福利:開放之路紋身(1次):在你被重擊或者受到大於15點的傷害時,可以塗黑前面的方塊,花費一個直覺動作獲得10點臨時生命值,並且在決定死亡時體質值也視為高10點,持續1分鐘時間。

盖拉天族的礼物(Gift of Ghaele):下列法术之一可以作为类法术用一次(援助术、侦测思想、次级复原术、识破隐形)。出自3号记录单
大篷车(Caravan)::消费5点声望。可以用交涉来每日工作。出自4号记录单
星吻之尘(Starkissed Sand):虽然这把宝石粉末价值甚微,但你仍旧可以将其视为价值不超过250gp的任意种类的宝石粉末(例如钻石尘、红宝石尘)来充当法术所需的特殊材料。此外,你还可以选择以下一个超魔专长来增强该法术,且无需占用更高等级的法术位:法术增远、法术延时、法术升阶(仅限提升1环)、法术默发。使用之后从记录单上划去。出自6号记录单
招纳新兵(New recruit):可以用一个标准动作让J释放一个唤魂师法术,法术等级为人物1/3(最低0),CL为人物等级-3(最低2),感知为17。用过划掉。你所在的探索者小队帮助J.加入了探索者协会,作为回报,她愿意在未来的某一次冒险中帮助你一次。你可以用一个标准动作召唤J.来为你释放一个唤魂师列表上的法术。这个法术的环数必须不高于你人物等级的三分之一(至少为0)。J.的施法者等级=你的人物等级-3(最低为2),她的感知属性值为17。J.的存在并不会对战场造成影响,并且在计算法术距离时J.视为与你在同一格内。本特殊能力只能使用一次,使用后划掉。出自7号记录单。
干过星际来客(Fighting that which lies between the stars):+1无名加值在对抗恐惧、困惑效果的检定上。(+1bonus on saves against fear and confusion effects.)出自10号记录单。
洞察幽暗(Insight into the dark tapestry):可以直接了解一个单个异怪(a single aberration)的有用信息如同过了成功知识检定。用过后划掉。出自10号记录单。

记录单
记录单1 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/6cbeed8fjw1eqtvjjinxxj21kw2661kx.jpg)塌陷堡垒,1xp,1fame,479gp
记录单2 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/6cbeed8fjw1era16p5vw9j21kw266x1o.jpg)第一步,1xp,2fame,417gp
记录单3 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/6cbeed8fjw1erjvu2n77sj21kw2667wh.jpg)卡卡迈德梦游记,1xp,2fame,513gp
记录单4 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/6cbeed8fjw1esnn4u66w4j21kw1xz4bw.jpg)霜毛俘虏,1xp,1fame,494gp
记录单5 (http://ww1.sinaimg.cn/large/6cbeed8fjw1et4jd4gzlcj21kw23014x.jpg)第3次圣战终焉,1xp,2fame,350gp
记录单6 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/6cbeed8fgw1f2sgqfzu5zj20t9120ajg.jpg)喰种之厅,1xp,2fame,507gp
记录单7 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/6cbeed8fjw1f3o8np63dpj20xi17idwf.jpg)通灵学院,1xp,2fame,1202gp
记录单8 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/6cbeed8fjw1f3ysq87gbpj20xi17itha.jpg)望塔回声,1xp,2fame,1781gp
记录单9 (http://wx1.sinaimg.cn/large/6cbeed8fgy1fcorrwiapfj21kw21vk82.jpg)塔庭黑水,1xp,2fame,595gp
记录单10 (http://wx3.sinaimg.cn/large/6cbeed8fly1fkt4rl2wwcj21rk2aiu0x.jpg)腐肉山岭,3xp,4fame,169gp
势力卡:待完善



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神圣使徒

神圣使徒(Sacred Servant)
  一般来说,所有圣骑士都会信仰善良和公正的神祗。有些圣骑士则更为虔诚,她们将自身完全奉献给她们所信仰的神祗,并因此而获得更多的法术和强力的盟友作为奖励。一名神圣使徒必须选定一个守序善良,守序中立或者中立善良的神祗作为她的信仰。神圣使徒拥有以下职业能力。
  制裁邪恶(Smite Evil, Su):如同核心圣骑士的此能力,但与核心圣骑士每3级获得一次额外次数不同,神圣使徒在7级时,以及之后每6级时才会获得一次额外的每日使用次数。
  法术:在第4级,当神圣使徒获得施法能力时,她需要同时选定一个她所信奉的神祗所拥有的领域。她对于这个领域的有效牧师等级等于「圣骑士等级-3」。此外,她也会获得每个圣骑士法术等级一个的领域法术位,且每天必须从她所选定的领域中选取并准备领域法术。
  神契(Divine Bond, Su):5级时,取代武器或坐骑,神圣使徒必须同她的圣徽建立契约。以一个标准动作,神圣使徒可以让一个天界灵魂与她的圣徽联结,持续时间为每圣骑士等级1分钟。每当被呼唤,此灵魂会让神圣使徒的圣徽如同火把一样发光。在5级和之后的每3个等级,此灵魂都会给予一项奖励。这些奖励次数可以被用来提升圣骑士引导正能量或者施展法术的能力:具体来说,每一项奖励都可以被用来给予以下强化:圣骑士任何法术的施法者等级+1;在使用正能量引导伤害不死生物时,用来减半伤害的豁免DC+1;引导正能量的威力增加1D6点;每日的圣疗次数增加1次——这些强化可以被重复选择并且叠加计算。以上强化在灵魂被呼唤时决定,并在下一次呼唤之前无法更改。若神圣使徒用此方法增加她圣疗的每日使用次数,则当日的使用次数在第一次改动时确定,并且不会恢复(即使再次呼唤灵魂也一样)。非神圣使徒本人持有此圣徽不会获得任何契约带来的好处,但灵魂依旧存在于圣徽里,且所有奖励会在圣徽回到归属者手中后重新生效。5级的神圣使徒每天可以使用一次此能力。5级之后的每4级,神圣使徒都会多获得一次使用次数,17级时达到最多每日四次。
  一旦附着着灵魂的圣徽被破坏,在之后三十天内,或者直到她获得一个新的等级,她将无法使用此能力。在此三十天期间内,神圣使徒在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。
  呼唤天界盟友(Call Celestial Ally, Sp):8级起,神圣使徒可以向从她所信奉的神祗那里呼唤一个强力的侍从来协助她。每周一次,此能力允许神圣使徒施放「次等异界盟友(lesser planar ally)」的类法术能力,且不需要花费材料或支付侍从报酬(若她要求的任务合理)。12级时,此能力提升为如同「异界盟友(planar ally)」的效果,并在16级时如同「高等异界盟友(gerater planar ally)」。施展这个能力时,神圣使徒的施法者等级等于她的圣骑士等级。此能力取代虔诚灵光。

祝福武具 Bless Equipment

通過接觸,你可以祝福武具,給予它們魔法能力。

先決條件:施法者等級3、引導能量職業能力

專長效果:用一個標準動作,你可以花費引導能量次數接觸一個單獨的武器、護甲或盾牌,臨時給予它們一些特殊能力。給予的能力不同,會花費不同的引導次數,具體見表,同時你必須滿足該能力所需要的施法者等級。

祝福的持續輪數等同於你引導能量的股數(例如3d6的引導就持續3輪),在該時限內被祝福的武具視為擁有該能力。如果被祝福的武具使用者非自願,則需要進行一個豁免對抗引導能量能力(針對引導能量的豁免和抗力如常生效)。若該生物豁免成功,則引導次數消耗而祝福無效。

只有魔法和精製品武器、護甲、盾牌可以被該專長祝福。在祝福精製品武具時,會額外消耗1次引導次數使該武具在時限內變成+1魔法武具。

同一時間你只能祝福1件武具。被重複祝福的一件武具,新的祝福效果會替換掉舊的祝福效果,持續時間重置為新的效果。

武器祝福   使用引導次數   施法者等級需求

破敵(祝福時   2             3

選擇類型)

幽冥        2             3

瓦解        3             6

命潮        3             6

抵消        4             9

 

護甲/盾牌祝福 使用引導次數  施法者等級需求

拒亡          2          3

止血          2          3

幽冥          4          9

操靈          6         13

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===============
计划

装备
正能量经匣   能量引导+2d6
羽落戒指 2200
羽步鞋 2000


精类遗孤1级专长
武器祝佑系列专长
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2015-04-29, 周三 14:27:19
赵灵儿 Zolinr( Magnolia White# 173642-1、Sovereign Court)
XP9,Fame16,Prestige 9 ,Gold 595
=============
赵灵儿 4级圣武士 (神圣使徒APG
所属势力:君权王庭 
守序善良 信仰:复仇战将Ragtheiel(毁灭)
中型女性娜迦裔:15岁,速度20尺
先攻+1,察觉+1,昏看;
语言:通用语、娜迦语、天洲语
   
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=76139.0;attach=37826;image)


属性
力量20+5娜迦+2,等级+1
敏捷13+1
体质10+0
智力05-3娜迦-2
感知08-1
魅力18+4娜迦+2

BAB+4CMB+9CMD 21(单敌+1)

攻击
精制大杂剑 +82d8+7/19-20x2 挥砍伤害
木棒+91d6+5/20x2 钝击伤害
投石索+61d4+5/20x2 钝击伤害射程50尺

防御
AC 22(+1敏捷,+9护甲,+1天防,+1闪避)(上盾+2盾牌+1圣化,单敌+1背景),措手不及18,接触12
HP 32(4d10+4)
强韧+8,反射+6,意志+7

背景特性
法理通(Magical Knack):在你选择此背景特性时,指定一个职业(圣武)。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。
决斗专家(Expert Duelist) ,君权王庭):当你只与单个敌人邻接时,你的防御等级获得+1背景加值。此加值不会应用于接触AC且会在你防御等级失去敏捷加值的情况下失效。

天赋职业:hp+1

职业特性

武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
制裁邪恶(Smite Evil, Su):制裁邪恶(1次/天,迅捷开,+3伤害+4命中)。如同核心圣骑士的此能力,但与核心圣骑士每3级获得一次额外次数不同,神圣使徒在7级时,以及之后每6级时才会获得一次额外的每日使用次数。每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。
神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。
圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。
神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。
恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为〖圣疗〗带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部〖恩惠〗的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。在第3级,圣骑士可以从以下基础恩惠中进行选择。(移除疲乏)
引导正能量(Channel Positive Energy, Su):第4级起,圣骑士获得〖引导正能量〗的超自然能力,如同牧师所拥有的同名能力。使用此能力会消耗两发〖圣疗〗次数。在引导正能量时,圣骑士使用她的等级作为有效牧师等级。本能力基于魅力。
  【能力速查】引导能量(Channel Energy, Su):引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于「1d6+每比1级多2牧师等级1d6」(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是「10+1/2牧师等级+魅力修正」(DC16)。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
法术:从4级开始,圣骑士可以施展少量神术,见圣骑士法术列表。圣骑士必须提前选择并准备法术。要准备施展某个法术,圣骑士的魅力值必须达到「10+法术环级」。对抗圣骑士法术的豁免DC等于「10+法术环级+魅力修正」(DC15)。和其他施法者一样,圣骑士每天可以使用的法术有限。她的基本每日法术分配可见上表。另外,如果有较高的魅力值,她还可以获得额外奖励每日法术。如果上表指出圣骑士在给定的法术环级上有0个法术,那么她只能获得高魅力值提供的额外法术。
  每个圣骑士每天内都必须花费一个小时来安静的祈祷或者冥想、从而获得她的每日法术。只要达到了施法要求,圣骑士可以准备和施展任何圣骑士法术列表上的法术,但是必须在每日冥想中选择法术进行准备。直到3级为止,圣骑士都没有施法者等级。在4级或者更高等级时,她的施法者等级视为「圣骑士等级-3」(CL3)。
法术:在第4级,当神圣使徒获得施法能力时,她需要同时选定一个她所信奉的神祗所拥有的领域(毁灭)。她对于这个领域的有效牧师等级等于「圣骑士等级-3」(1)。此外,她也会获得每个圣骑士法术等级一个的领域法术位,且每天必须从她所选定的领域中选取并准备领域法术。




种族特性
娜迦裔种族特性(Nagaji Racial Traits)
+2力量,+2魅力,-2智力:娜迦裔强壮并且有十分鲜明的个性,但是她们往往忽略逻辑思维并且蔑视学术上的追求。
中型体型:娜迦裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
生物类型:娜迦裔属于类人生物,爬虫子类。
标准速度:娜迦裔的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):娜迦裔拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
鳞片护甲(Armored Scales):娜迦裔得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1AC天生防御加值。
抗力(Resistant, Ex):娜迦裔在对抗[影响心灵]效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。
蛇之感官(Serpent’s Sense, Ex):娜迦裔对爬虫类的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。
起始语言:通用语以及娜迦裔语(Nagaji)。拥有足够智力的娜迦裔可以选择下列语言作为额外语言:任何人类语言,深渊语,邪灵语,天界语,龙语,巨人语,炼狱语以及木族语。


专长
1级 闪避
3级 猛力

已知法术
1环-个

每日法术位
CL3 DC15 :1环1 个 祝福武器(3cl)         领域1个 克敌机先(true strike)(3cl)

领域能力 毁灭 牧师1级

毁灭打击(Destructive Smite, Su):该能力可以在单次近战攻击中给攻击和伤害掷骰提供牧师等级一半的加值(如果你命中)。你必须在攻击前声明使用毁灭打击。你每天可以使用此能力次数「3+感知修正」(2次/日)。

技能加点
宗教知识1级、交涉1级、位面知识2级
(精制全身甲罚值:-5)

装备
重木盾7gp;10lb购置于创建人物
投石索、木棒0gp;3lb购置于创建人物
弹丸10个0.1gp;5lb购置于创建人物
无声哨0.9gp;-lb购置于创建人物
精制全身甲1650gp;50lb购置于5号记录单
精制寒铁大杂剑440gp;8lb购置于8号记录单
治疗轻伤棒子750gp;-lb购置于8号记录单
翡翠寻路仪共振暗灰色艾恩石275gp+2fame;-lb购置于8号记录单每天1次阅读魔法
破损的乳白色艾恩石1500gp;-lb购置于8号记录单关联重剑异种武器擅长为军武擅长
百变套袖200gp;-lb购置于9号记录单
义正甲鳞50gp;1lb购置于9号记录单义正甲鳞:这套小巧的镀金的鳞甲片上镂刻着来自圣典的词句。启动后,它的出现会在洽谈中提供帮助,让尝试改变他人态度一级所需要的时间从1分钟变为一个迅捷动作。作为该技能检定的一部分,使用者必须触摸鳞片,并且与目标交谈。该物品会在1小时内维持充能,或直到它被用以影响数量等同于1/2启动者有效牧师等级的生物。。(临用再充能)
圣化盾牌100gp;-lb购置于9号记录单圣化盾牌:圣化盾牌可以是任何类型的盾牌(包括小圆盾,塔盾,甚至是魔法盾牌)。启动后,圣化盾牌为穿戴者的防御等级提供+1神圣加值(若正能量)或亵渎加值(若负能量)。这一加值持续24小时,或直到穿戴者在战斗中被击中,取先发生者。该牧师之外的生物也可以使用充能的盾牌和该能力。(临用再充能)
冥想水晶100*3gp;1*3lb购置于9号记录单冥想水晶:通常来说,这种圣器是一块手掌大小的水晶,但它的实际外形可能会根据信仰的不同而大相径庭(它可能是一个木制神像,一块钢铁盘,诸如此类)。一名与充能圣器的牧师信仰相同的武僧或圣武士可以通过已启动的冥想水晶来集中精神,在1分钟内不进行任何动作,之后恢复1点气或一次圣疗使用次数。启动后,水晶会维持充能直到一名武僧或圣武士以此种方法使用它,或直到24小时过去。(冒险前晚充3发)







圣武士工具包 11gp; 30lb该工具包包括一个背包,一个睡袋,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。购置于创建人物
 
御寒衣物8gp;7磅  购置于4号记录单
贵族衣物75gp ;购置于9号记录单
玺戒5gp; 购置于9号记录单
防滑钉5gp;2磅购置于4号记录单 
雪地鞋5gp;4磅购置于4号记录单   
软木背心(Cork Vest)25gp;1磅(需要游泳的时候穿)购置于6号记录单   
战前祷词集(Book of War Prayers)50gp;0.5磅( 每天早起读上一遍给全队人员听)购置于6号记录单   
浮游明焰 Ioun Torch 75gp;无;无位置奇物购置于6号记录单   
驅虫劑 Vermin Repellent  5gp;无;(腰包里)购置于6号记录单   
波伊(毛利火球)5GP,2磅 Battle Poi(腰包里),1D4傷害,X2重擊购置于6号记录单   
迅捷腕鞘  Wrist sheath (spring loaded)  5GP; 无  (内装银匕首)购置于6号记录单   
银匕首  22GP; 1磅购置于6号记录单   
圣水(Holy Water) 25GP 1磅  购置于6号记录单   

炼金油*1*110gp;-lb购置于8号记录单
 
探险家服装(Explorer's outfit)10gp;8磅 (正常情况下衣服铠甲内穿着,金红披风劲装,栓接在板甲双肩窝处,铠甲外有束腰外衣白金色罩袍。)购置于6号记录单   
小微物品  4GP 7.5磅  包括磨刀石( Whetstone 2CP 1磅 每天早上磨巨剑)、雨披(Poncho 5sp 2磅)、防水袋 (Waterproof bag 5 SP 1/2磅 平时叠起来放到背包)、帆布(4平方码 Canvas(sq.yd.)  1 SP*4; 1磅*4。2码*2码的方布,平时叠起来放到背包)。以下无重量(装入旅行者套装的口袋里):鈴鐺 Bell (1gp)、蠟燭 Candle (1cp)*4、粉筆 Chalk (1cp)*4、炭 Charcoal (5sp)、打火石 Flint and Steel (1gp)购置于6号记录单   




暂余865GP






特殊效果
盖拉天族的礼物(Gift of Ghaele):下列法术之一可以作为类法术用一次(援助术、侦测思想、次级复原术、识破隐形)。出自3号记录单
大篷车(Caravan)::消费5点声望。可以用交涉来每日工作。出自4号记录单
星吻之尘(Starkissed Sand):虽然这把宝石粉末价值甚微,但你仍旧可以将其视为价值不超过250gp的任意种类的宝石粉末(例如钻石尘、红宝石尘)来充当法术所需的特殊材料。此外,你还可以选择以下一个超魔专长来增强该法术,且无需占用更高等级的法术位:法术增远、法术延时、法术升阶(仅限提升1环)、法术默发。使用之后从记录单上划去。出自6号记录单
招纳新兵(New recruit):可以用一个标准动作让J释放一个唤魂师法术,法术等级为人物1/3(最低0),CL为人物等级-3(最低2),感知为17。用过划掉。你所在的探索者小队帮助J.加入了探索者协会,作为回报,她愿意在未来的某一次冒险中帮助你一次。你可以用一个标准动作召唤J.来为你释放一个唤魂师列表上的法术。这个法术的环数必须不高于你人物等级的三分之一(至少为0)。J.的施法者等级=你的人物等级-3(最低为2),她的感知属性值为17。J.的存在并不会对战场造成影响,并且在计算法术距离时J.视为与你在同一格内。本特殊能力只能使用一次,使用后划掉。出自7号记录单。

记录单
记录单1 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/6cbeed8fjw1eqtvjjinxxj21kw2661kx.jpg)塌陷堡垒,1xp,1fame,479gp
记录单2 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/6cbeed8fjw1era16p5vw9j21kw266x1o.jpg)第一步,1xp,2fame,417gp
记录单3 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/6cbeed8fjw1erjvu2n77sj21kw2667wh.jpg)卡卡迈德梦游记,1xp,2fame,513gp
记录单4 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/6cbeed8fjw1esnn4u66w4j21kw1xz4bw.jpg)霜毛俘虏,1xp,1fame,494gp
记录单5 (http://ww1.sinaimg.cn/large/6cbeed8fjw1et4jd4gzlcj21kw23014x.jpg)第3次圣战终焉,1xp,2fame,350gp
记录单6 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/6cbeed8fgw1f2sgqfzu5zj20t9120ajg.jpg)喰种之厅,1xp,2fame,507gp
记录单7 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/6cbeed8fjw1f3o8np63dpj20xi17idwf.jpg)通灵学院,1xp,2fame,1202gp
记录单8 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/6cbeed8fjw1f3ysq87gbpj20xi17itha.jpg)望塔回声,1xp,2fame,1781gp
记录单9 (http://wx1.sinaimg.cn/large/6cbeed8fgy1fcorrwiapfj21kw21vk82.jpg)塔庭黑水,1xp,2fame,595gp
势力卡:待完善



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神圣使徒

神圣使徒(Sacred Servant)
  一般来说,所有圣骑士都会信仰善良和公正的神祗。有些圣骑士则更为虔诚,她们将自身完全奉献给她们所信仰的神祗,并因此而获得更多的法术和强力的盟友作为奖励。一名神圣使徒必须选定一个守序善良,守序中立或者中立善良的神祗作为她的信仰。神圣使徒拥有以下职业能力。
  制裁邪恶(Smite Evil, Su):如同核心圣骑士的此能力,但与核心圣骑士每3级获得一次额外次数不同,神圣使徒在7级时,以及之后每6级时才会获得一次额外的每日使用次数。
  法术:在第4级,当神圣使徒获得施法能力时,她需要同时选定一个她所信奉的神祗所拥有的领域。她对于这个领域的有效牧师等级等于「圣骑士等级-3」。此外,她也会获得每个圣骑士法术等级一个的领域法术位,且每天必须从她所选定的领域中选取并准备领域法术。
  神契(Divine Bond, Su):5级时,取代武器或坐骑,神圣使徒必须同她的圣徽建立契约。以一个标准动作,神圣使徒可以让一个天界灵魂与她的圣徽联结,持续时间为每圣骑士等级1分钟。每当被呼唤,此灵魂会让神圣使徒的圣徽如同火把一样发光。在5级和之后的每3个等级,此灵魂都会给予一项奖励。这些奖励次数可以被用来提升圣骑士引导正能量或者施展法术的能力:具体来说,每一项奖励都可以被用来给予以下强化:圣骑士任何法术的施法者等级+1;在使用正能量引导伤害不死生物时,用来减半伤害的豁免DC+1;引导正能量的威力增加1D6点;每日的圣疗次数增加1次——这些强化可以被重复选择并且叠加计算。以上强化在灵魂被呼唤时决定,并在下一次呼唤之前无法更改。若神圣使徒用此方法增加她圣疗的每日使用次数,则当日的使用次数在第一次改动时确定,并且不会恢复(即使再次呼唤灵魂也一样)。非神圣使徒本人持有此圣徽不会获得任何契约带来的好处,但灵魂依旧存在于圣徽里,且所有奖励会在圣徽回到归属者手中后重新生效。5级的神圣使徒每天可以使用一次此能力。5级之后的每4级,神圣使徒都会多获得一次使用次数,17级时达到最多每日四次。
  一旦附着着灵魂的圣徽被破坏,在之后三十天内,或者直到她获得一个新的等级,她将无法使用此能力。在此三十天期间内,神圣使徒在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。
  呼唤天界盟友(Call Celestial Ally, Sp):8级起,神圣使徒可以向从她所信奉的神祗那里呼唤一个强力的侍从来协助她。每周一次,此能力允许神圣使徒施放「次等异界盟友(lesser planar ally)」的类法术能力,且不需要花费材料或支付侍从报酬(若她要求的任务合理)。12级时,此能力提升为如同「异界盟友(planar ally)」的效果,并在16级时如同「高等异界盟友(gerater planar ally)」。施展这个能力时,神圣使徒的施法者等级等于她的圣骑士等级。此能力取代虔诚灵光。

主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2015-05-02, 周六 22:45:16
适合+敏+感-力的种族   神拳使战牧+圣战连击+连枷

Regional   Dim Seer      You gain a +2 trait bonus on Perception checks in dim light, and Perception is always a class skill for you.

Dim Seer
You were raised in the shadows and are accustomed to noticing things there.

Benefit: You gain a +2 trait bonus on Perception checks in dim light, and Perception is always a class skill for you.


Section 15: Copyright Notice - Pathfinder Player Companion: Varisia, Birthplace of Legends
Pathfinder Player Companion: Varisia, Birthplace of Legends © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: F. Wesley Schneider, Amber E. Scott, Tork Shaw, James L. Sutter, and Jerome Virnich.

圣战连击(Crusader's Flurry)

你学会了如何将你信仰的神祗的偏好武器融入你所使用的武术架势。

  先决条件:〖引导能量〗职业特性,〖疾风连击〗职业特性,武器专攻(神祗偏好武器)。

  专长效果:你可以将神祗的偏好武器用于疾风连击,就像它是一件武僧武器一


战牧+神拳使+圣战连击

H e m b a d   C G   W i s e G ra n d f a t h e r
C o n n e c t i o n s, m a tc h m a ki n g, synergy        C h a o s, C h a r m , G o o d , L u c k
A z a t a , C o o p e r a t i o n , Fate, Love S p i ked c h a i n
R i n g s b o u n d by r i b b o n           Love b i rd     G o l d, s i lver
EMPYREAL LORDS
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Demon Lords

Y h i d o t h r u s     C E T h e Rav a g e r W o r m Age, t i m e, w o r m s           C h a os, D e a t h , E v i l , R e p o s e


A n cesto rs, Demon, E n t ro py, M u rd e r           S p i ke d c h a i n          W o r m -f i l l e d h o u rg l a s s Worm B l a ck, pale yellow

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Zon-kuthon
L E T h e M i d n i g h t L o rd D a rkn ess, envy, l oss, p a i n         Da rkn ess, Death, D e s t r u c t i o n , E v i l , L a w
Catastro p h e, D e v i l , L o s s , M u rd e r, N i g ht, U n d e a d S p i ked c h a i n
C h a i n e d s ku l l B a t D a r k g ray, r e d





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传音者(Evangelist)
传音者(Evangelist)
尽管所有宗教都有专司其职的牧师和为之尽忠的勇士,不过神祗还会从范围更加宽泛的个体中吸纳信仰。专门从事秘密行动并和毒药打交道的盗贼们会向诺格巴(Norgorber)立下誓言,而四处流浪的吟游诗人则会高歌赞颂黛丝娜(Desna)。即便是最为强大的神祗,也不会傲慢到忽视这些追随者的程度,因为无论这些狂热信徒背景、职业、种族或年龄如何,他们的崇敬之心都是如此珍贵,更何况这些人还有可能成为引领其他人改变信仰的榜样。这些看起来与众不同却又有着虔诚信仰的神之追随者通常被称为传音者。
传音者的背景并不重要,她可能出身贫贱,也可能流淌着望族之血,她可能来自极寒之地,也可能出生在炎热的荒漠,她的降生可能伴随着牧师的祝福,也可能在暮年才领悟到信仰的重要。传音者有可能是专精某种行业的大师,也有可能是博学众览的杂家。她可以是任何种族,也可以向着任何神祗誓言奉献自身的信仰之心。在所有主要神祗的虔诚信众中,最为难以辨认却又拥有着最为多彩技巧的就是传音者。
生命骰(Hit Die):d8

进阶要求(Requirements)
要成为传音者,角色必须满足后述所有要求。
阵营(Alignment):与其选择的神祗相差不超过1阶。
神祗(Deity):必须信奉单个特定的神祗。尽管任何神祗的信众都能成为传音者,不过每种信仰都有特定的关注点,唯有专注于这些方面的各色人群才能在此类信仰中走上传音者的道路。下面列出了内海地区里,各个主要信仰中最有可能成为传音者的范例职业类型。
阿巴达尔(Abadar):炼金术士,骑士,审判者,武僧,法师
阿斯莫蒂尔斯(Asmodeus):骑士,魔战士,武僧,盗贼,召唤师
卡莉斯翠(Calistria):吟游诗人,游侠,盗贼,术士,女巫
凯登·凯连(Cayden Cailean):炼金术士,吟游诗人,战士,魔战士,盗贼     
黛丝娜(Desna):吟游诗人,魔战士,游侠,盗贼,术士
埃拉斯蒂尔(Erastil):野蛮人,德鲁伊,战士,游侠,法师
古拉姆(Gorum):野蛮人,骑士,战士,魔战士,术士
哥兹莱(Gozreh):野蛮人,德鲁伊,游侠,召唤师,女巫
艾奥梅黛(Iomedae):吟游诗人,骑士,武僧,圣武士,游侠,法师
义洛理(Irori):炼金术士,吟游诗人,审判者,武僧,法师 拉玛什图(Lamashtu):炼金术士,野蛮人,术士,召唤师,女巫
内希斯(Nethys):炼金术士,魔战士,术士,召唤师,法师
诺格巴(Norgorber):炼金术士,战士,魔战士,盗贼,术士
法莱斯玛(Pharasma):战士,审判者,先知,术士,女巫
拉瓦古格(Rovagug):野蛮人,德鲁伊,战士,术士,召唤师
莎伦莱(Sarenrae):骑士,德鲁伊,审判者,术士,法师
纱琳(Shelyn):吟游诗人,战士,盗贼,术士,召唤师
托拉格(Torag):炼金术士,骑士,战士,武僧,法师
厄加图娅(Urgathoa):魔战士,盗贼,女巫,法师
宗-库山(Zon-Kuthon):审判者,武僧,盗贼,召唤师,女巫
专长(Feats):崇神仪典(Deific Obedience;本书专长,见剧透)
特殊(Special):达成后述内容中的任意一项:基本攻击加值+5,知识(宗教)之外的任意技能达到5级,或者能够施放3级法术。

劇透 -   :
崇神仪典 Deific Obedience
  你以每日的祈祷,赞美和祭献荣耀你所信仰的神祗,而祂则赋予你特殊的恩宠。
先决条件:在知识(宗教)技能上拥有3个等级,必须崇拜一位神祗
效果:每一位神祗都有其特定的日常服从仪典(Daily Obedience),不过这些仪典每天最多只需要一小时来完成。每天当你完成服从仪典以后,你将获得你所崇拜的神祗所拥有的“服从仪典“项目所列出的特殊能力与抗力奖励。
  如果你拥有至少12个HD,你获得你所信仰神祗的第一神恩(Boon);在16HD时,你获得祂的第二神恩;在20HD时,你获得最终的第三神恩。除非特别提及其持续时间,否则神恩在一经获得后是永久生效的。
  本书中列出的三个进阶职业可以在较低等级时即可获得神恩。如果你在这些进阶职业上并无任何等级,那么你自行通过此专长获得的是颂教者(exalted)神恩。当你在传音者(Evangelist)或者卫道者(Sentinel)进阶职业上获得了等级,那么你会失去已获得的颂教者神恩,而是依据这两个进阶职业的能力而获得合适的新神恩。
  如果你未能执行每日的服从仪典,你将失去所有通过本专长获得的神恩奖励,直到你下一次完成服从仪典为止。

本职技能(Class Skills)
传音者的本职技能为:工艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识(宗教)(智力),察觉(感知)和专业(感知)。
升级技能点数(Skill Ranks at Each Level):6 + 智力调整值

职业能力(Class Features)
后述内容为传音者进阶职业的职业能力。

武器和防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):传音者擅长所有简易武器和轻甲。传音者还擅长自身所信仰神祗的偏好武器。

尊奉(Obedience,Ex):为了维持这个进阶职业获得的能力以及所有关联职业带来的职业能力,传音者必须执行她所选择的神祗的日常服从仪典(Daily Obedience)。

专家(Skilled):传音者在许多领域中都进行过训练。1级起,传音者选择两个技能加入到她的本职技能列表中。一旦选取,这些本职技能就无法更改。

关联职业(Aligned Class,Ex):传音者的背景多种多样,她们所表现出的多样性极为丰富。2级起,传音者必须从获得进阶职业之前所具有的职业中选择一个,将这个职业作为她的关联职业。她会获得这个职业的所有职业能力,传音者将1级之后的每个传音者等级加到关联职业的等级上,来判断她能够获得的职业能力。她仍旧会获得进阶职业的生命骰、基本攻击加值、豁免加值以及技能等级,但是她还会获得关联职业的所有其他职业能力,就如同这些能力是传音者进阶职业的能力一般。

守护恩典(Protective Grace,Su):传音者所侍奉的神祗会赋予她更强的洞察力和反应力作为奖赏,让她在战斗中变得更加难以被击倒。2级起,传音者的AC获得+1点闪避加值。这个加值会在7级提升至+2点。传音者会在AC失去敏捷加值时失去上述加值。

神恩(Divine Boon):随着传音者的等级提升,她会获得自身信奉之神祗赋予的神恩。这些神恩的性质取决于传音者所信奉的神祗。每个神祗都会赋予她三个神恩,并且这些神恩会逐级加强。3级时,传音者会获得第一神恩(first boon)。6级时,传音者会获得第二神恩(second boon),之后会在9级时获得第三神恩(third boon)。请查看本书210页的崇神仪典(Deific Obedience)专长以及第一章的核心神祗内容来了解这些神恩的具体描述。若神恩会赋予类法术能力,那么对于传音者来说,这些类法术能力的施法者等级等同于她的总角色等级。该能力允许传音者比单独选取崇神仪典的角色更早获取神恩;但它并不会在角色达到神恩通常要求的生命骰数时获得神恩的额外使用次数。

语言赐福(Gift of Tongues):4级起,传音者可以选择一种新的语言作为她所信奉神祗的赠礼。她获得流畅地说出和写这项新语言的能力,从而能够更好地与在自身旅途中遇到的生物沟通。8级起,传音者能够选取并习得第二个语言。理解这些语言的能力是一种瞬间的神祗祝福,因此能够解除持续效果的法术和效果都无法移除语言赐福。

天赋异禀(Multitude of Talents,Ex):传音者发现自己在很多情况下都需要各种技能的支持。自5级起,传音者在尝试角色没有投入技能点数的技能,并进行任何技能检定时,会获得+4神圣或亵渎加值。这个加值仅能应用至未受训情况下还能进行的技能检定中。

圣容(Spiritual Form,Su):达到10级时,传音者获得呈现出圣容的能力。呈现出这种形态是标准动作,而且传音者每日能够在这种形态下保持的分钟数等同于她的角色等级。这些持续时间不需要连续,但是必须以1分钟为单位进行。恢复到的正常形态是自由动作。
传音者的圣容会赋予她100尺的心灵感应(telepathy)以及两种可变的能力。在达到10级时,传音者必须选择这两个能力的形态,一旦选取就无法更改。首先,她要选择一项属性,这个属性会在她呈现出圣容时获得+4加值。其次,她要选择后文中的一种身体上的形态变化,这会在她转变形态时获得:双翼(40尺飞行速度,机动性良好),鳃(能够在水下呼吸并且获得30尺游泳速度),或者单一一种天生攻击(一次爪抓、啮咬、抵撞、挥击或者尾扫,造成的伤害与传音者体型相适应)以及进行此次攻击的临时器官(如果需要的话)。

表:传音者
等级       BAB       强韧       反射       意志       特殊
1级 +0 +0 +1 +0 尊奉,专家
2级 +1 +1 +1 +1 关联职业,守护恩典 +1
3级 +2 +1 +2 +1 第一神恩
4级 +3 +1 +2 +1 语言赐福
5级 +3 +2 +3 +2 天赋异禀
6级 +4 +2 +3 +2 第二神恩
7级 +5 +2 +4 +2 守护恩典 +2
8级 +6 +3 +4 +3 语言赐福
9级 +6 +3 +5 +3 第三神恩
10级 +7 +3 +5 +3 圣容
==============
THE MIDNIGHT LORD
God of darkness, envy, loss, and pain
Alignment L E
Domains D a r k n ess, D e a t h , D e s t r u c t i o n , Evil, L a w
Favored Weapon s p i ked c h a i n
Centers of Worship B e l kzen, C h e l i a x, G e b, l rrisen, N i d a l , Va risia
Nationa lity a l i e n
Obedience Pers u a d e a c rea t u re to a l low y o u to i nf l i c t a s m a l l
a m o u n t of p a i n o n i t . T h i s c a n be a s s u bt l e a s t h i n n e e d l e s
u n d e r t h e s k i n o r a s o v e r t a s a l a s h i n g w i t h a w h i pw
hatever t h e s u bject a g rees to. If you c a n l e g a l l y p ro c u re
a n i n d iv i d u a l , s u c h as t h ro u g h l e g a l ized s l avery, you may
use a p u rc h a s e d s u bject i nstea d . I f n o suitable i n d iv i d u a l s
c a n b e l o cated, co i l a s p i ke d c h a i n i nto a nest a n d k n e e l o n
i t , l e t t i n g y o u r w e i g h t s i n k y o u r k n e e s i n t o t h e s p i kes. W h i p
y o u r o w n b a c k w h i l e c h a n t i n g p r a i ses to Z o n - K u t h o n . G a i n a
+2 s a c re d b o n u s on s a v i n g t h rows a g a i nst s p e l l s that d e a l h i t
p o i n t d a m a g e .
EVANGELIST BOONS
1: U n bending Faith (Sp) protection from chaos 3/day, arrow of
la w"M 2/day, or pain strike APG 1 /d a y
2: Strike of the Endless (Ex) T h ree t i m e s p e r day, you c a n
m a ke a s t r i ke of t h e e n d l ess a g a i nst a n o p p o n e n t . Yo u m u st
d e c l a re your use of this a b i l i t y before you ro l l your attack,
a n d if y o u r attack m i sses, t h e stri ke is wasted. Yo u m a ke
a n u n a rm e d strike a g a i nst y o u r ta rget, a n d if you h it, y o u r
ta rget m ust s u cceed at a F o r t i t u d e s a v e (wi t h a DC e q u a l t o
1 0 + 1/2 y o u r H i t D i ce + y o u r W i s d o m m o d ifier) o r be b l i n d e d
for 1 d 4 rou n d s . T h i s a b i l i t y doesn't work a g a i nst creatu res
w i t h o u t eyes o r who see by m e a n s other t h a n v i s i o n (su c h
a s w i t h b l i n d s i g h t o r tremorsen se). I f you h a v e a ki pool, y o u
may s p e n d 1 p o i n t f r o m i t to i n c rease t h e s a v i n g t h row DC of
this a b i l ity by 4.
3: Agonizing Blow (Ex) O n ce p e r d a y, you c a n m a ke an
u n a rmed s t r i ke t h a t deals a g o n i z i n g pain to a s i n g l e ta rget.
Yo u m ust d e c l a re y o u r u s e of t h i s a b i l i t y before you r o l l y o u r
attack, a n d i f yo u r attack m isses, t h e strike i s waste d . Yo u
m a ke a n u n a rm e d s t r i ke a g a i nst y o u r ta rg et, a n d if you h i t,
y o u r t a rget m ust succeed at a W i l l save (wi t h a DC e q u a l
to 1 0 + 1 / 2 y o u r H i t D i ce + y o u r W i s d o m m o d ifier) o r t a ke
2 d 6 p o i nts of n o n l e t h a l d a m a g e each rou n d for t h e next 1 0
ro u n d s a s terri b l e p a i n r i p s t h ro u g h i t s b o d y. Ad d i t i o n a l ly,

d u ri n g t h o s e 1 O ro u n d s, y o u r t a rget is n a useated, a n d you
gain a +4 c i r c u m s t a n ce bonus o n I n t i m i d ate checks a g a i nst
it. I f t h e ta rget succeeds a t i t s saving t h row, i t i nstead ta kes
1 d 6 p o i nts of n o n l e t h a l d a m a g e per ro u n d for the next 1 0
ro u n d s, a n d i s s i c ke n e d for t h o s e 1 0 ro u n d s . I f you have a ki
pool, you may spend 1 point from i t to i n crease t h e s a v i n g
th row D C of t h i s a b i l ity by 4 .
EXALTED BOONS
1: Obscurement (Sp) obscuring mist 3/day, in visibility 2/d a y,
or deeper darkness 1 /day
2: Path of Da rkness (Sp) O n ce p e r day, you c a n u s e shado w
walk as a s p e l l - l i ke a b i l ity. W h e n you rea c h yo u r d e s i re d
e n d p o i n t a l o n g t h e s h a d ow p a t h , you materia l ize d i rectly
w h e re you desi re i nstead of b e i n g s h u nted i n a random
d i re c t i o n a s you n o r m a l l y wo u l d . F u r t h e r m o re, i f you u s e
t h i s a b i l ity o n a n u n w i l l i n g creatu re, t h e creatu re t a kes a -2
p e n a l t y o n its s a v i n g th row.
3: Fleshrending Ally (Sp) Once per day a s a sta n d a rd action, you
can s u m m o n an i nterlocutor kyton (Pathfinder RPG Bestiary 3
1 74) to serve you. You g a i n telepathy with the interlocutor to a
ra n g e of 1 00 feet. The kyton fo l l ows yo u r co m m a n d s perfectly
for 1 m i n ute for every Hit D i e you possess before it vanishes
back to its h o m e o n t h e P l a n e of S h a d ow. The i nterlocutor
refuses to fo l l ow a n y co m m a n d s that wo u l d cause it to act i n
a n overly g o o d o r chaotic way. S u c h co m m a n d s e a r n a s p i ky
s n a r l of d i s a p p roval, or co u l d even cause t h e kyton to attack
you if the com m a n d i s parti c u l a rl y egregious.
SENTINEL BOONS
1: Envious Death (Sp) compel hostilityuc 3/d ay, touch of
bloodletting'' 2/day, o r vampiric touch 1 /d a y
2: Rending Trip (Ex) W h e n you s u ccessf u l l y t r i p a n o p p o n e n t
u s i n g a s p i ke d c h a i n , y o u r t r i p p e d o p p o n e n t i m m e d i ately
p rovokes a n attack of o p p o r t u n ity from y o u . I n a d d i t i o n , you
gain a +2 bonus o n a n y attacks of o p p o r t u n i t y you m a ke
a g a i n s t o p p o n e n t s you have t r i p p e d with a s p i ke d c h a i n
with i n t h e l a s t ro u n d .
3: Sight o f Perfect Night (Ex) A l l t h e tra i n i n g y o u have d o n e
i n perfect d a rkness h a s l eft y o u w i t h t h e u n ca n n y a b i l ity
to s e n s e y o u r s u rrou n d i n g s even i n t h e b l a c kest n i g ht . Yo u
g a i n b l i n ds e n s e w i t h a r a n g e of 20 feet. If you a l ready
have b l i n d s e n s e w i t h a r a n g e of 2 0 feet o r g reater, i nstead
i n crease t h e range of yo u r b l i n d s e n s e by 10 feet.
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2015-05-03, 周日 02:29:19
雷震子 1级游荡UNCHAIN(剑术宗师ARG)   
所属势力:君权王庭 
绝对中立 信仰:法莱斯玛
中型女性天狗:15岁,速度30尺
先攻+5,察觉+9,昏暗视力;
语言:通用语、天狗语
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=76139.0;attach=37799;image)
                                 
________________________________________
属性
力量   08   -1
敏捷   20   +5   天狗+2      
体质   10   +0   天狗-2      
智力   10   +0   
感知   16   +3   天狗+2   
魅力   08   -1   

BAB+0   CMB-1   CMD 14
________________________________________
攻击
胁差+5或+3/+3 (夹击+1背景) 1d6  18-20*2 

________________________________________
防御
AC 18(+5敏捷,+3护甲,单敌+1背景),措手不及13,接触15
HP 9(1D8)
强韧+0,反射+7,意志+3
________________________________________
种族特性和背景特性
决斗专家(Expert Duelist) ,君权王庭):当你只与单个敌人邻接时,你的防御等级获得+1背景加值。此加值不会应用于接触AC且会在你防御等级失去敏捷加值的情况下失效。
Group Fighter(Regional,DEP,初探龙国)Benefit: You gain a +1 trait bonus on attacks made while flanking an opponent.

______________________________________
职业特性
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):盗贼擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、细剑(rapier)、闷棍(sap)、短剑(short sword)和短弓(shortbow)。她们擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。
偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。
寻找陷阱(Trapfinding):盗贼在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(最低+1)。盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。


________________________________________
专长
1:武器娴熟(游荡) 、胁差擅长(天狗)、绳镖擅长(天狗)、刺链擅长(天狗)、双武器战斗
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技能加点
8点:使用魔法装置1级、唬骗1级、隐匿1级、解除装置1级、特技1级、察觉1级、察言观色1级、生存1级
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装备

胁差                        35gp    2lb 购置于创建人物   
胁差                        35gp    2lb 购置于创建人物   
镶嵌皮甲                    25gp  20lb 购置于创建人物   
绳镖                             1gp    -lb 购置于创建人物
 
盗贼工具包                 50gp  37lb(1磅的盗贼工具带着,其他请高力伙伴扛着)购置于创建人物
余金钱   4gp  重量:轻


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特殊效果
________________________________________
记录单
(http://)

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天狗种族特性(Tengu Racial Traits)

 

  +2敏捷,+2感知,-2体质:天狗迅捷并且观察力敏锐,但是身体纤细而又虚弱。

 

  生物类型:天狗属于类人生物类,天狗子类。

 

  中型体型:天狗是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

 

  标准速度:天狗的基本速度为30尺。

 

  昏暗视觉(Low-Light Vision):天狗拥有昏暗视觉。

 

  鬼祟(Sneaky):天狗在察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值。

 

  天生巧言(Gifted Linguist):天狗在语言学检定上获得+4种族加值,并且当她在语言学投入技能点时习得两门语言而非正常的一门。

 

  剑类训练(Swordtrained):天狗从出生起便受到了剑术训练,因此被视为自动擅长剑类武器(包括重剑,匕首,精灵曲刃,弯刃大刀,巨剑,反曲刀,长剑,拳匕,细剑,弯刀,短剑和双刃剑)。

 

  天生武器(Natural Weapon):天狗拥有啮咬攻击,造成1d3伤害。

 

  起始语言:通用语以及天狗语。拥有足够智力的天狗可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

  腐臭嗅觉(Carrion Sense):许多天狗天生拥有嗅出腐肉的能力。虽然他们的嗅觉并没有办法精确辨别其他味道,但是他们特别善于分辨创口或死亡的气味。拥有该种族特性的拥有有限的<灵敏嗅觉>能力,它只对死尸以及濒死的生物(生命小于等于50%)生效。该特性取代天生巧言。

  【特性速查】灵敏嗅觉(Scent, Ex):这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。一个具有追踪专长的灵敏嗅觉生物可以通过气味来追踪,这时它用感知(或生存)检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10(无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照追踪专长的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。


异种武器训练(Exotic Weapon Training):有的天狗受过异种武器的训练,而非通常的剑类武器。这些天狗可以选择等同于「3+智力修正」种东方武器(UC)并且擅长它们。该特性取代剑类训练。(胁差,绳镖,刺链)




剑术宗师(Swordmaster,盗贼变体)

 

  剑术宗师通过冥想增强她的精神与剑刃之联接。并力求通过默想使用六种体势将她的技法发挥至极致。

 

  本职技能:剑术宗师将知识(自然)与生存加入她的本职技能列表,并从中移除易容与知识(地城)。

 

  默想(Trance, Ex):3级起,剑术宗师学会了将她的精神集中在剑术技法上进入默想的状态。在默想的影响下,剑术宗师可以使用高超的武艺。剑术宗师每天可以维持默想状态的轮数等同于「4+感知修正」。在3级之后,每次提升等级均可以提高1轮默想的持续时间。她能以一个自由动作结束默想。在默想结束之后剑术宗师会进入疲乏状态,疲乏持续时间等同于两倍默想持续的轮数。剑术宗师无法在疲乏状态下进入默想,但是她可以在单次遭遇或战斗中多次进入默想。如果剑术宗师失去意识,默想会立刻结束。

  3级起,剑术宗师可以从下列列出的默想体势中选择一种。在6级,9级,12级,15级以及18级时她可以选择分别选择一新的种默想体势。同一时间剑术宗师只能使用一种默想体势。该能力取代所有等级的陷阱感知。

 

  流鹤势(Crane Trance, Ex):剑术宗师的剑刃划着优雅的圆弧上下舞动就如同那山中的青鹤一般。在这种默想体势中,剑术宗师获得「白鹤拳」专长的优势。

  【专长速查】白鹤拳(Crane Style, UC):防御式攻击仅受-2减值。

 

  镇龙势(Dragon Trance, Ex):剑术宗师将她的身心磨练得如同巨龙一般稳固。在这种默想体势中,剑术宗师获得「龙形拳」专长的优势。

  【专长速查】龙形拳(Dragon Style, UC):对睡眠、麻痹、震慑效果豁免+2,可以无视困难地形。

 

  飞豹势(Leopard Trance, Ex):剑术宗师使用那豹子般迅捷闪烁的步法迷惑她的敌人。在这种默想体势中,剑术宗师获得「灵活移动」专长的优势。

  【专长速查】灵活移动(Mobility):对由于自身移动引起的借机攻击AC+4。

 

  跃猿势(Monkey Trance, Ex):就如同猿猴一般灵活,剑术宗师跳离敌人的进攻范围。在这种默想体势中,剑术宗师能以一个特技检定对抗敌人的CMD。如果她成功了,他能以一个迅捷动作在敌人的威胁范围内移动5尺;这个移动不会引起借机攻击并且不被算作五尺快步。

 

  蛇突势(Serpent Trance, Ex):剑术宗师的如蛇一般迅捷的突袭使她的敌人措不及防。在这种默想体势中,剑术宗师在以唬骗检定进行虚招时获得+4加值。

 

  虎袭势(Tiger Trance, Ex):剑术宗师对她的对手进行突袭,就好似凶暴残忍的野生猛虎一般。在这种默想体势中,剑术宗师可以对冲锋范围内的一个敌人进行一次战技检定。如果成功,则她可以冲锋对手并对其进行全力攻击。






盗贼(Rogue)
扒手、小偷、浪荡子、百达通——除了这些之外,还有许多适用于盗贼的关键词。在不需要蛰伏于黑暗之中、拆卸陷阱或者窃取物品的时候,盗贼会攀附权贵或者和其他罪犯一同密谋更大的计划。盗贼精通许多技巧,凭着这些技艺和才能,她会引火上身却又可以潇洒地化险为夷。虽然有人会把盗贼称为骗徒和贼子,但盗亦有道,只要雇主出价合适,她们便会接下任何活计。

改版(Unchained):尽管本书的盗贼和核心手册(Core Rulebook)中的刊载的盗贼有些相似,不过本书为盗贼提供了数个新能力,使得盗贼得到加强并且获得了更强的灵活性。其中最重要的当属衰弱之创(Debilitating Injury)职业能力。具有该能力的盗贼能够严重妨碍她的敌人,使得她可以根据不同的情况加强自己的进攻或防御面。此外,通过巧技训练(Finesse Training),盗贼现在会在1级获得武器娴熟专长。该能力还可以让她在3级起获得把敏捷加在单种武器的伤害检定上。最后,盗贼绝艺(Rogue’s Edge)能力引入了本书第二章新增的技能解放系统。通过这个能力,盗贼可以在精通一些技能,在这些方面超越那些不具备此类能力的角色。

阵营(Alignment):任意。

生命骰(Hit Die):d8。

起始财富(Starting Wealth):4d6 x 10gp (平均值 140gp)。

本职技能
盗贼的本职技能是:特技动作(敏捷)、估价(智力)、唬骗(魅力)、攀爬(力量)、工艺(智力)、交涉(魅力)、解除装置(敏捷)、易容(魅力)、逃脱(敏捷)、威吓(魅力)、知识(地城)(智力)、知识(本地)(智力)、语言学(智力)、察觉(感知)、表演(魅力)、专业(感知)、察言观色(感知)、巧手(敏捷)、潜行(敏捷)、游泳(力量)和使用魔法装置(魅力)。
每级技能点数:8 + 智力调整值。

表:盗贼
等级       基本攻击加值       强韧豁免       反射豁免       意志豁免       特殊
1级 +0 +0 +2 +0 巧技训练,偷袭 +1d6,寻找陷阱
2级 +1 +0 +3 +0 反射闪避,盗贼天赋
3级 +2 +1 +3 +1 感知危险 +1,巧技训练,偷袭 +2d6
4级 +3 +1 +4 +1 衰弱之创,盗贼天赋,直觉闪避
5级 +3 +1 +4 +1 盗贼绝艺,偷袭 +3d6
6级 +4 +2 +5 +2 感知危险 +2,盗贼天赋
7级 +5 +2 +5 +2 偷袭 +4d6
8级 +6/+1 +2 +6 +2 精通直觉闪避,盗贼天赋
9级 +6/+1 +3 +6 +3 感知危险 +3,偷袭 +5d6
10级 +7/+2 +3 +7 +3 高等天赋,盗贼天赋,盗贼绝艺
11级 +8/+3 +3 +7 +3 巧技训练,偷袭 +6d6
12级 +9/+4 +4 +8 +4 感知危险 +4,盗贼天赋
13级 +9/+4 +4 +8 +4 偷袭 +7d6
14级 +10/+5 +4 +9 +4 盗贼天赋
15级 +11/+6/+1 +5 +9 +5 感知危险 +5,盗贼绝艺,偷袭 +8d6
16级 +12/+7/+2 +5 +10 +5 盗贼天赋
17级 +12/+7/+2 +5 +10 +5 偷袭 +9d6
18级 +13/+8/+3 +6 +11 +6 感知危险 +6,盗贼天赋
19级 +14/+9/+4 +6 +11 +6 偷袭 +10d6
20级 +15/+10/+5 +6 +12 +6 大师之击,盗贼天赋,盗贼绝艺

职业能力
后述内容为盗贼的职业能力。

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):盗贼擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、细剑(rapier)、闷棍(sap)、短剑(short sword)和短弓(shortbow)。她们擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。

偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。

寻找陷阱(Trapfinding):盗贼在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(最低+1)。盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。

巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。

反射闪避(Evasion,Ex):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。

盗贼天赋(Rogue Talents):随着盗贼一点点积累经验,她会习得许多天赋以强化自身或挫败敌人。从2级开始,盗贼会获得一个盗贼天赋。在2级之后,她每获得2个盗贼等级便能够额外获取一个盗贼天赋。盗贼无法多次选取同一个特定的盗贼天赋。
带有星号标志的盗贼天赋会为盗贼的偷袭攻击添加效果。此类盗贼天赋中仅有一项能够应用至一次特定的攻击上,而且必须在做出攻击检定之前决定何种盗贼天赋。

劇透 -  盗贼天赋:
流血攻击*(Bleeding Attack,Ex):具有该能力的盗贼能够在偷袭命中身为活物的敌人之后,使其血流如注。该能力会使目标在每轮开始时受到额外伤害,数值为每个盗贼偷袭攻击骰数1点(例如,4d6的偷袭为4点出血)。出血的生物每轮会在其回合开始时受到上述数额的伤害。成功进行DC15的医疗检定或者受到任何治疗生命值伤害的效果均会停止出血。以此能力造成的出血伤害不会与自身叠加。出血伤害会忽略生物所具有的任何伤害减免(damage reduction)。

伪装(Camouflage,Ex):具有该天赋的盗贼能够从周围的植被中取材,制作简单但行之有效的伪装。盗贼需要1分钟准备这个伪装,不过一旦她做完,伪装便能够在接下来的一天里生效,或者直至盗贼在对抗造成强酸、寒冷或火焰伤害的影响区域法术的豁免中失败为止,以较先发生者为准。盗贼只要身处与制作伪装的植被相符合的地形内,便会在潜行检定上获得+4加值。该能力无法在不具有自然植被(natural foliage)的区域中使用。

万无一失(Certainty,Ex):盗贼从她的盗贼绝艺(Rogue’s Edge)能力选取的技能中选取一项。每日1次,盗贼在使用上述选择的技能时,可以在刚做出的技能检定之后进行重掷,并取较好的结果。在10级以及之后的每5个等级,她每日重掷该项技能的次数会额外增加1次。盗贼可以多次选择该项盗贼天赋。每次选取这项天赋时,盗贼都必须选取不同的技能。盗贼必须具有盗贼绝艺职业能力时才能选取这项盗贼天赋。

虚假情报(Coax Information,Ex):具有该天赋的盗贼能够使用唬骗或交涉来替代威吓技能,来迫使一个敌人友好地对待她。当态度被改变的持续时间经过之后,该名敌人对盗贼的态度会转变回之前的等级,而非降低1级。

战斗舞步(Combat Swipe):具有该天赋的盗贼会获得精通盗取(Improved Steal)作为奖励专长。在6级时,她还会被视为满足高等盗取(Greater Steal)专长的先决条件(不过她仍旧需要如常选取该专长才能使用)。

战斗窍门(Combat Trick):选择该天赋的盗贼获得一个奖励战斗专长。

学者密传(Esoteric Scholar,Ex):具有该天赋的盗贼能够尝试任何知识技能检定,即便她没有在该项知识技能上受训也可以。

平步登天(Expert Leaper,Ex):当具有该天赋的盗贼使用特技动作技能跳跃(jump)时,她总是被视为已经进行过助跑,而且能够将她的盗贼等级加到检定结果上。每当她故意坠落(deliberately falls)时,成功通过DC15的特技动作检定可以让她忽略前20尺的坠落高度。该次检定的结果每比DC高5点,她便可以额外忽略10尺坠落距离。

快速潜行(Fast Stealth,Ex):该能力使得盗贼能在使用潜行技能时以全速(full speed)移动而不会承受任何减值。

线索追踪(Follow Clues,Ex):具有该天赋的盗贼能够使用察觉技能追踪痕迹,就如同使用生存技能一般。

屏息(Hold Breath,Ex):具有该天赋的盗贼能够屏息(hold her breath)的时间翻倍。

持久毒药(Lasting Poison,Ex):具有该天赋的盗贼能够以另一种方式涂毒,如此涂毒可以在多次成功的攻击中生效,生效次数等同于她的敏捷调整值(最低2次)而非正常的1次。这种毒素的效果变弱,对抗此类毒素做出的豁免检定获得+2环境加值。以此方式涂毒是整轮动作(full-round action),对于具有迅捷上毒(Swift Poison)盗贼天赋的盗贼来说则是标准动作。

稳行者(Ledge Walker,Ex):该能力使得盗贼能够使用特技动作技能在狭窄的表面、坑洼不平的表面或者滑溜(比如冰面)的表面上全速移动而不会承受惩罚。此外,具有该天赋的盗贼在使用特技动作技能沿着此类平面行走时不被视为措手不及,并且能够保持AC上的敏捷加值。

高等魔法(Major Magic,Sp):具有该天赋的盗贼具有以类法术能力施放术士/法师法术列表中的一个1级法术的能力,她每具有2个盗贼等级便获得1次每日使用次数。该能力中盗贼的施法者等级等同于她的盗贼等级。法术的DC为11 + 盗贼的智力调整值。盗贼必须具有次等魔法盗贼天赋,而且智力属性至少达到11点才能选取该天赋。

次等魔法(Minor Magic,Sp):具有该天赋的盗贼具有以类法术能力施放术士/法师法术列表中的一个0级法术的能力。该能力中盗贼的施法者等级等同于她的盗贼等级。法术的DC为10 + 盗贼的智力调整值。盗贼的智力属性必须至少达到10点才能选取该天赋。

多面手(Multitalented,Ex):盗贼可以更加频繁地使用她的天赋。每日1次,她能够额外使用1次正常情况下每日只能使用1次的盗贼天赋。在10级以及18级时,她能够使用这个天赋的每日次数额外增加1次(至多为额外使用3次正常情况下每日只能使用1次的盗贼天赋)。该天赋的使用次数不需要花费在相同的盗贼天赋上。该能力无法应用至高等天赋上。

机敏攀岩者(Nimble Climber,Ex):每当盗贼在攀爬检定中失败5点或更多时,她都能够尝试一次反射豁免(使用与攀爬检定相同的DC)来稳住自己并且避免坠落。

强袭猛击*(Powerful Sneak,Ex):每当具有该天赋的盗贼进行全力攻击(full-attack action)时,她可以在所有攻击检定上承受-2减值,持续至她的下个回合开始为止。若她这么做,便能够重掷任何结果为1点的偷袭伤害骰。她能够重掷多个骰子,但是她在每次攻击中对特定的骰子仅能重掷1次。

快速解除(Quick Disable,Ex):具有该能力的盗贼在使用解除装置技能解除陷阱时,仅需要使用正常时间的一半(最低1轮)。当她使用解除装置来开锁,且正常需要整轮动作才能打开时,可以将开锁时间缩短至标准动作。

韧性(Resiliency,Ex):每日1次,具有该能力的盗贼能够获得数值等同于两倍于她的盗贼等级的临时生命值。只有盗贼的生命值降至0点时,该能力才会以不需要执行的直觉动作启动。该能够能够用于防止盗贼陷入濒死(dying)。这些临时生命值持续1分钟。若盗贼的生命值由于失去这些临时生命值而降至0点以下,那么她会如常陷入昏迷(falls unconscious)并且进入濒死状态。

盗贼匍匐术(Rogue Crawl,Ex):处于倒地(prone)状态时,具有该能力的盗贼能够以半速(half speed)移动。这种移动方式会如常引起借机攻击。具有该天赋的盗贼能够在匍匐时进行五尺快步,而且由于倒地而使攻击检定和AC承受的减值降低2点。

扰乱反应*(Slow Reactions,Ex):被盗贼的偷袭所伤害的敌人无法进行借机攻击,持续1轮。

鲤鱼打挺(Stand Up,Ex):拥有该能力的盗贼能够以迅捷动作从倒地(prone)状态起身,而且不会引起借机攻击,或者她也可以选择以自由动作起身,但是这么做会引起借机攻击。

突袭攻击(Surprise Attack,Ex):在突袭轮内,具有该能力的盗贼总是将敌人视为措手不及,即便他们已经行动过也是如此。具有该能力的盗贼能够将她的盗贼等级的1/2加到突袭轮中做出的偷袭伤害检定上。

地形专家(Terrain Mastery,Ex):具有该天赋的盗贼获得一个偏好地形(favored terrain),就如同游侠(ranger)的同名职业能力一般(见核心手册65页),但是加值并不会随着她的等级提升而增加。盗贼可以多次选择该项天赋,每次选取都会应用至一种新的地形上。

陷阱嗅觉(Trap Spotter,Ex):每当具有该天赋的盗贼进入到距离一个陷阱10尺的范围内时,她可以立即尝试一次察觉检定来发现陷阱。该检定应当由DM秘密地进行。

武器训练(Weapon Training):选取该天赋的盗贼获得武器专攻(Weapon Focus)作为奖励专长。

感知危险(Danger Sense,Ex):3级起,盗贼在躲避陷阱的反射豁免上获得+1加值,AC在对抗陷阱做出的攻击时获得+1闪避加值。此外,她在避免被敌人突袭的察觉检定中获得+1加值。盗贼每获得3个盗贼等级,这些加值便会增加1点(最高为18级时的+6点)。在判断任何专长或职业的先决条件时,该能力被视为陷阱感知(trap sense),而且能够被任何取代陷阱感知的变体职业能力所取代。该能力所提供的加值与陷阱感知(来自其他职业)提供的加值叠加。

衰弱之创(Debilitating Injury,Ex):4级起,每当盗贼对一个敌人造成偷袭伤害时,她还能够让被自己攻击的目标变得更加虚弱,使其在1轮内承受一些惩罚(该效果独立于盗贼天赋或其他特殊能力造成的惩罚)。盗贼在造成伤害时,能够从后述惩罚中任意选择一种应用至敌人身上。
失衡(Bewildered):目标变得失衡,AC受到-2减值。目标在对抗盗贼做出的攻击时,AC会额外受到-2减值。在10级以及16级,对抗由盗贼做出的攻击时,AC所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
失向(Disoriented):目标的攻击检定受到-2减值。此外,目标对盗贼做出的所有攻击检定还会受到额外-2减值。在10级以及16级,对盗贼做出的攻击检定所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
缚足(Hampered):目标的所有速度都会减半(最低降至5尺)。此外,目标还无法进行五尺快步。
这些惩罚不会与自身相叠加,但是造成偷袭伤害的额外攻击会使它的持续时间延长1轮。同一时间,一个生物仅会由于该能力而承受一种惩罚。在受到新的惩罚时,原有的惩罚会立即结束。遭受上述任意一种惩罚的目标在受到任意形式的治疗(healing)后都会移除惩罚。

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):4级起,盗贼可以在查知危机之前便对其做出反应。她不会陷入措手不及,也不会在受到隐形的攻击者攻击时而失去AC上的敏捷加值。若盗贼无法行动(immobilized),那么她仍旧会失去AC上的敏捷加值。若有敌人成功使用虚招对抗具有该能力的盗贼,那么她还是会失去AC上的敏捷加值。
若盗贼已经通过不同的职业获得了直觉闪避,那么她会自动获得精通直觉闪避(见后文)作为替代。

盗贼绝艺(Rogue’s Edge,Ex):5级起,盗贼对单项技能的领悟已经超越了正常的界限,这使得她能够做出一些他人不敢想象的事情。盗贼获得该项技能的技能解放(unlock powers),并按照她在技能中投入的技能点数量而获得合适的能力。在10级、15级和20级时,她还可以选择一项额外的技能,并且获得这些技能的技能解放。
技能解放(Skill Unlocks)
随着角色在某项技能上投入5点、10点、15点和20点技能点,技能解放(Skill Unlocks)会赋予她新的能力和技能使用方式。任何选取标志性技能(见后文)专长的角色,都能够获得单项技能的技能解放内容,这些能力同时还是第一章中介绍的改版盗贼的基本能力(见20页),盗贼可以使用她的盗贼绝艺(rogue’s edge)能力来解放几个对她来说最具代表性的技能。作为一种选项,你也可以在普通游戏中进行技能解放,但你要意识到这会让技能变得更加强大,还会添加它的灵活性,因此毫无代价地将技能解放开放给所有职业带来的结果是,技能点较多的职业会获得更多的增强(比如审判者和吟游诗人),尤其是在与盗贼相比较的时候。另一种做法则是禁用标志性技能专长,限定仅有盗贼可以获得技能解放。


引用
标志性技能(普通)
Signature Skill (General)
你在某项特定技能上的能力可谓出神入化,因此你可以使用该项技能做出他人无法做到的事情。
先决条件:在所选技能上投入5点技能点
好处:选择一项技能。你获得该项技能中在投入5点时所列出的能力。当你在被选择的技能上投入更多的技能点时,便会获得额外的能力。若你在被选择的技能中投入了10点或更多技能点,那么你能够立即获得适当的能力。若你选择的技能是工艺(Craft)、知识(Knowledge)、表演(Perform)或专业(Profession),那么你仅会在该技能中的一个单类中获得后文所列出的能力,比如工艺(制弓)。该专长仅能被选取一次,不过它会与盗贼绝艺(rogue’s edge)能力以及技高一筹(cutting edge)盗贼天赋叠加。
特技动作(Acrobatics)
在特技动作技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:当你使用特技动作技能以正常速度通过敌人的威胁范围且不引发借机攻击时,检定的DC仅会增加5点(以取代原本的增加10点)。当你尝试DC为20或更低的特技动作检定时,不会失去敏捷加值(aren’t denied your Dexterity bonus)。
10点:你能够尝试一次承受-10减值的特技动作检定,并以结果作为你的CMD对抗摔绊战技。你还能够尝试一次承受-10减值的特技动作检定以取代避免坠落(avoid falling)的反射豁免。你必须在摔绊尝试或反射豁免做出之前选择是否使用该能力。在成功通过DC为20的特技动作检定后,你可以将一次意外坠落(unintentional fall)的高度视为比正常低10尺,结果每比DC高10点还可以再降低10尺,并且还可以将一次故意坠落(intentional fall)的高度视为比正常要低,检定每比DC高10点便会降低10尺。
15点:当你从倒地(prone)中起身时,不会引起借机攻击。
20点:当你跳跃(jumping)时,任何特技动作检定的结果翻倍,而且只要你在坠落结束时没有昏迷(remain conscious),就不可能倒地(prone)。

估价(Appraise)
在估价技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:成功通过一次DC20的估价检定,可以揭示出物品是否为魔法物品,接着进行第二次检定(DC = 25 + 物品的施法者等级)可以揭示出物品的特性。你能够使用估价来判断非文字性(non-written)的伪造与假冒。
10点:通过以标准动作成功进行一次DC20的检定,你可以判断出一个生物佩戴或穿戴(或者5尺立方范围内)着的最昂贵的物品(object)。你绝不会完全错估(make a wildly inaccurate appraisal)一个物品的价值。
15点:以上述方式判断最为昂贵的物品仅需要移动动作。你能够尝试一次承受-10减值的估价检定,并以此来替代判断是否相信虚假幻觉(figment)或五官幻觉(glamer)的意志豁免。
20点:以上述方式判断最为昂贵的物品仅需要移动动作,而且如果检定成功的话,你还会使用盗取(steal)那件物品或者从该生物身上使用卸武(disarm)取下那件物品的战技检定中获得+2环境加值。

唬骗(Bluff)
在唬骗技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:只要前一次唬骗检定没有失败5点或更多,则对生物再次进行唬骗的减值减半。
10点:只要前一次唬骗检定没有失败5点或更多,则对生物再次进行唬骗时不会承受减值。
15点:若有生物以魔法手段阅读你的思想、侦测你的阵营、或者揭示你是否在撒谎的话,它必须尝试一次施法者等级检定(DC = 11 + 你在唬骗技能上投入的技能点),若失败的话便无法得知任何事情。
20点:以整轮动作,你能够对30尺内的一个生物进行一次暗示(suggestion;如同同名法术,至多持续1小时),对方要进行意志豁免,通过则无效(DC = 15 + 你的魅力调整值)。由于你的这种暗示而进行过豁免的生物,在接下来的24小时内会免疫该能力的重复使用,而且每当被暗示的生物看到可以证明自己被你所操纵的证据时,便会获得另一次豁免机会。这是一个特异影响心灵的胁迫效果(extraordinary mindaffecting compulsion)。

攀爬(Climb)
在攀爬技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:你在攀爬时不再会失去敏捷加值。
10点:你获得10尺天生攀爬速度(但是不会在攀爬检定上获得+8种族加值),但是这个速度仅限在攀爬DC为20或更低的表面上。
15点:你获得天生攀爬速度(但是不会在攀爬检定上获得+8种族加值),这个速度在攀爬DC为20或更低的表面上等同于你的基础速度,在其他表面上为10尺。
20点:你获得在任何表面上都与基础速度相同的天生攀爬速度。若你的双手都空着(free),还会在攀爬检定上获得+8种族加值。

工艺(Craft)
在工艺技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:在判断你的每周进度(weekly progress)时,你可以将工艺检定结果翻倍后再与制作物品的DC相乘。
10点:只要你没有在检定上失败10点或更多,就不会浪费掉任何原材料。
15点:在判断你的进度(progress)时,你的检定结果为每日所完成的工作(以银币进行结算)。
20点:你能够制作魔法防具(magic armor)、魔法武器(magic weapons)、魔法戒指(magic rings)以及奇物(wondrous items),不过仅限于按照正常的工艺技能规则中,属于你的工艺类别的物品。

交涉(Diplomacy)
在交涉技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:影响一个生物的态度或者搜集信息所需要的时间减半。
10点:你可以尝试花1轮的时间改变一个生物的态度,但这需要在检定中承受-10减值。若你花1分钟的时间来改变一个生物的态度,则可以将你的魅力加值加到该次态度的改变可以持续的小时数上。
15点:你可以尝试花1轮的时间改变一个生物的态度,而且不会承受减值。若你花1分钟的时间来改变一个生物的态度,那么该次态度的改变所持续的时间以天数来衡量,而非小时数。你可以花10分钟来搜集信息,但是需要承受-5减值。
20点:你可以尝试花1轮的时间改变一个生物的态度,而且不会承受减值。若你花1分钟的时间来改变一个生物的态度,那么该次态度的改变所持续的时间以周数来衡量,而非小时数。你可以花1d4分钟来搜集信息,而且无需承受减值。

解除装置(Disable Device)
在解除装置技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:你可以在进行解除装置检定时通过承受减值来减少解除一个陷阱或者开一个锁所需要的时间,每承受-5点减值便能够让解除装置所需要的时间缩短一阶:2d4轮、1d4轮、1轮、标准动作、移动动作、迅捷动作。
10点:即便你没有寻找陷阱(Trapfinding),也能够通过承受-10减值来解除魔法陷阱。若你具有寻找陷阱能力,那么当你尝试解除魔法陷阱时,绝不会触发它,即便你已经执行了触发陷阱的动作也是如此(比如直视徽记)。若检定失败,你仍旧能够触发陷阱,而且你无法使用该能力来忽略陷阱。
15点:当你被陷阱攻击时,你能够以直觉动作尝试一次解除装置检定(加上你的陷阱感知加值,如果有的话),来对抗陷阱的攻击检定或者豁免DC。若检定成功,你就可以使伤害减半(若你的检定结果比DC高至少10点,则不会受到伤害)。
20点:当你执行技能解放中5点技能点所叙述的快速解除方式时,你所承受的减值减半。若你具有寻找陷阱能力,并且承受-20减值来进行上文中15点技能点所叙述的能力时,所有周边(nearby)的盟友也会从中获益,而且如果你的检定结果比DC高至少10点,便能够以直觉动作在陷阱被触发前接触掉它。

易容(Disguise)
在易容技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:你可以用1d3分钟进行一次伪装(create a disguise)。
10点:你可以用1d3轮进行一次伪装。若你按照原本普通的时间来进行伪装的话,便不会由于易容的内容改变了性别、种族或年龄段而承受减值。
15点:你可以以整轮动作进行一次伪装。
20点:你可以以标准动作进行一次伪装,或者也可以以整轮动作结合一次唬骗检定来声东击西,从而进行隐藏(hide)。

逃脱(Escape Artist)
在逃脱技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:若你承受-10减值,使用该技能所需要的时间便会减半;从擒抱或压制中逃脱是移动动作,从捕网(net)、活化绳(animate rope)、命令植物(command plants)或者操控植物(control plants)法术中逃脱为标准动作。
10点:你能够以标准动作尝试一次逃脱检定,用以从任意纠缠(entangling)效果中逃脱(DC = 效果的豁免DC + 10)。你能够以移动动作尝试一次逃脱检定,用来设定一个生物从绳索或者拘束中逃脱的DC;若你以整轮动作进行此次尝试,则会在检定中获得+10加值。
15点:你能够以移动动作尝试一次逃脱检定,用以从任意纠缠(entangling)效果中逃脱。以标准动作,你能够尝试一次逃脱检定(DC = 效果的DC + 20)来压制一个缓慢(slow)或麻痹(paralysis)效果,持续时间为1轮,检定结果每比DC高5点额外压制1轮。这个动作在被麻痹时被视作纯粹的心理活动(purely mental)。
20点:你能够以直觉动作进行一次逃脱检定(DC = 效果的DC + 10 或者 攻击者的CMB + 10)从纠缠(entangled)、擒抱(grappled)或压制(pinned)中逃脱。你能够尝试以标准动作(DC增加10点)、以移动动作(DC增加15点)或者以直觉动作(DC增加20点)压制一个缓慢或麻痹效果。

飞行(Fly)
在飞行技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:成功通过DC20的飞行检定可以让你做出45度的转弯而不用牺牲移动距离。
10点:成功通过DC30的飞行检定可以让你以45度角全速(full speed)向上爬升。当你在空中相撞并坠落后,成功通过DC为10的飞行检定可以使坠落高度视为比正常低10尺,检定结果每比DC高10点便可以再降低10尺。
15点:成功通过DC30的飞行检定可以让你做出90度的转弯而不用牺牲移动距离,或者通过牺牲5尺的速度进行180度的转弯。在判断风力效果(wind effects)对飞行检定的影响时,你的体型视为比正常大1级。
20点:成功通过DC35的飞行检定可以让你以全速笔直向上爬升。在判断风力效果对飞行检定的影响时,你的体型视为比正常大2级。

驯养动物(Handle Animal)
在驯养动物技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:由你所训练的生物在和你相邻时,意志豁免获得+2加值。
10点:由你所训练的生物在距离你30尺的范围内,并且可以清晰的看到你时,意志豁免获得+2加值。你能够用1天来教授一项技巧(trick),但是检定DC增加20点。
15点:你能够训练动物理解你的话语,就如同动物交谈(Speak with Animals)法术一般,这需要1周的努力,而且要成功通过DC30的驯养动物检定。动物的行为依旧受到其智力的限制。你能够用1天(DC增加10点)、或者1小时(DC增加20点)的时间来教授一项技巧。
20点:你可以让任何动物都能理解自己的话语,这需要成功通过DC30的驯养动物检定(魔法兽和虫类的DC为40),持续24小时。你能够用1天、1小时(DC增加10点)或1分钟(DC增加20点)的时间来教授一项技巧。

医疗(Heal)
在医疗技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:当你治疗严重伤害(deadly wounds)时,目标会如同休息了一整天(rested for a full day)一般恢复生命值和属性伤害。
10点:当你治疗严重伤害时,目标会如同在接受长期护理(long-term care)的情况下休息了一整天一般恢复生命值。
15点:当你治疗严重伤害时,目标会如同休息了3天一般恢复生命值和属性伤害。
20点:当你治疗严重伤害时,目标会如同在接受长期护理的情况下休息了3天一般恢复生命值和属性伤害。

威吓(Intimidate)
在威吓技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。带有星号(*)的持续时间无法长于1轮外加每比DC高5点额外1轮。
5点:当你对一个目标进行挫败士气(demoralize),且检定结果至少比DC高10点时,它会惊惧(frightened)1轮,并在接下来的时间内战栗(shaken)。*成功通过意志豁免(DC = 10 + 你在威吓技能中投入的技能点数)可以免受惊惧状态,但是仍旧会战栗,即便目标具有坚定(Stalwart)能力也是如此。
10点:当你对一个目标进行挫败士气,且检定结果至少比DC高10点时,它会恐慌(panicked)1轮或惊惧1d4轮(由你选择),并在接下来的时间内战栗。*成功通过意志豁免(DC = 10 + 你在威吓技能中投入的技能点数)可以免受恐慌或惊惧状态,但是仍旧会战栗,即便目标具有坚定能力也是如此。
15点:当你对一个目标进行挫败士气,且检定结果至少比DC高20点时,它会畏缩(Cowering)1轮或恐慌1d4轮(由你选择),并在接下来的时间内惊惧。*成功通过意志豁免(DC = 10 + 你在威吓技能中投入的技能点数)可以免受畏缩、恐慌或惊惧状态,但是仍旧会战栗,即便目标具有坚定能力也是如此。
20点:当你对一个目标进行挫败士气,且检定结果至少比DC高20点时,它会畏缩1d4轮,并在接下来的时间内恐慌。*成功通过意志豁免(DC = 10 + 你在威吓技能中投入的技能点数)可以免受畏缩或恐慌状态,但是仍旧会战栗,即便目标具有坚定能力也是如此。

知识(Knowledge)
在知识技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:当你成功辨别一个生物时,你在该项知识技能上每投入5点技能点,便能够额外获得一段与其相关的讯息(additional piece of information)。
10点:当你成功辨别一个生物时,你会在对抗同种生物(比如迷诱魔,而非其他种类的恶魔或邪恶异界生物)时,攻击检定、属性对抗检定(opposed ability checks)、技能检定以及施法者等级检定获得+1表现加值,持续1分钟。你在该项知识技能上所投入的技能点每比10点高出5点,上述加值便会增加1点。
15点:当你在一次知识检定上失败时,你能够承受-10减值来重掷该次检定。当你成功辨别一个生物时,上文中所提供的表现加值现在还可以应用至对抗特异(exceptional)、类法术(spell-like)或超自然(supernatural)能力的豁免检定上。
20点:每当你尝试一次知识检定时,都能够投掷两次并取较好的结果。

语言学(Linguistics)
在语言学技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:你能够使用语言学取代察言观色来获知并解读密语(secret messages;详见唬骗技能详述)。你会在发现或解除文字魔法陷阱时的察觉与解除装置检定中获得+1洞察加值。你在语言学上所投入的技能点每比5点高出5点,上述加值便会增加1点。
10点:当你为了研究文字(examining writing)而成功进行语言学检定,并且至少高出10点时,可以得知文字的精确含义而非大致内容,即便检定失败也绝不会得出错误的结论。成功通过DC30的语言学检定能够理解一段语言的大致含义,成功通过DC35的语言学检定能够理解1d4段具体信息,成功通过DC40的语言学检定能够理解确切的含义。
15点:通过成功进行一次语言学检定(DC = 25 + 施法者等级),你能够解读魔法文字,就如同阅读魔法(read magic)法术一般。若你以此方式鉴别出一段文字魔法陷阱,则可以在解除它的解除装置检定上获得+2环境加值。
20点:你可以尝试以每轮1页的速率解读魔法或非魔法文字。若你将解读文字的速率放慢至每分钟1页的话,则可以检定两次并取较好的结果。

察觉(Perception)
在察觉技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:你就算正处于睡眠之中也会对周边的声音保持警惕,正处于睡眠之中而使你的察觉检定DC增加的数值减半。当你尝试察觉检定时,距离对检定的DC调整值降低至每20尺增加+1点。
10点:当你尝试察觉检定时,距离对检定的DC调整值降低至每30尺增加+1点。此外,当你使用察觉检定定位或发现隐形(invisible)生物或物体时,检定获得+5加值。
15点:你就算正处于睡眠之中也会对周边的声音保持警惕,正处于睡眠之中并不会使你的察觉检定DC增加。当你尝试察觉检定时,距离对检定的DC调整值降低至每40尺增加+1点。
20点:当你使用察觉检定定位或发现隐形(invisible)生物或物体时,检定获得+10加值。当你尝试察觉检定时,距离对检定的DC调整值降低至每60尺增加+1点。

表演(Perform)
在表演技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:每当你尝试唬骗、交涉、驯养动物或者威吓检定时,你能够尝试一次DC20的表演检定,来使那次检定获得+2环境加值。
10点:当你施放一个法术,且该法术具有情绪(emotion)或依赖语言(language-dependent)描述符时,你能够尝试一次DC25的表演检定来使法术豁免DC增加1点。
15点:当你施放一个法术,且该法术具有情绪(emotion)或依赖语言(language-dependent)描述符时,你能够尝试一次DC30的表演检定来使法术的施法者等级增加1点。你在施法时必须在获得该能力或者10点技能点解放的能力中进行选择。
20点:从后述技能中选择一项:唬骗、交涉或者威吓。当你使用该项技能尝试一次技能检定时,你还能够尝试一次表演检定,并使用较好的结果来判断该次技能检定是否成功。

专业(Profession)
在专业技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:当你使用专业检定赚钱(earn income)时,你每周能够获得与检定结果等量的金币。
10点:当你尝试专业检定时,可以投掷两次并取较好的结果。当你回答与你的专业相关的问题时,总是可以取10。
15点:你可以每日进行一次专业检定来赚钱,以取代每周一次。
20点:当你尝试专业检定时,可以选择投掷一次以取代两次。若你这么做,而且检定结果低于10点,则用10点替换结果。当你回答与你的专业相关的问题时,总是可以取20。

骑术(Ride)
在骑术技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:你的坐骑在避免变得疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)的强韧豁免或体质检定上获得+2加值。你在骑术上所投入的技能点每比5点高出5点,上述加值便会增加1点。
10点:当你驱使坐骑加速冲刺(spur your mount)时,它的速度增加20尺,而且反射豁免获得+2加值,AC获得+2闪避加值。
15点:当你正处于骑乘时,若有敌人以你或你的坐骑为目标进行冲撞(bull rush)、拖拽(drag)、闯越(overrun)、移位(reposition)或摔绊(trip)战技的话,你能够使用骑术检定的结果来取代你(或你的坐骑)的CMD。
20点:当你驱使坐骑加速冲刺时,它的速度增加30尺,而且反射豁免获得+4加值,AC获得+4闪避加值。

察言观色(Sense Motive)
在察言观色技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:若你在投掷先攻之前便察觉到了敌人(比如埋伏敌人、由于谈判破裂而进入战斗,但是双方偶然遭遇或者你被突袭时并不能算在此范畴内),你能够以先攻检定的一部分来尝试一次察言观色检定(DC = 11 + 敌人中最高的唬骗调整值或者DC 15,以较高者为准)。若你成功,那么你会在先攻检定中获得+1加值,你的检定结果每比DC高5点,该加值便会额外增加+1点。
10点:在经过了1分钟的交谈后,你可以通过尝试一次受到-20减值的察言观色检定来对抗生物的唬骗检定,以此来阅读生物的表层思维,就如同侦测思想(Detect Thoughts)法术一般。
15点:你在经过1轮的交谈后便可以按照上述方式阅读表层思维。此外,当你被攻击时,可以以直觉动作尝试一次察言观色检定对抗你的目标的攻击检定。检定成功会使你在对抗该名特定敌人的攻击时,AC获得+2洞察加值,持续1分钟。
20点:你能够以标准动作按照上述方式阅读表层思维。在受到攻击时成功通过检定除了使你的AC获得洞察加值之外,还会使触发该检定的攻击无效化。

巧手(Sleight of Hand)
在巧手技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:当你尝试卸武(disarm)或者盗取(steal)战技时,成功使用巧手检定对抗目标的CMD会使得战技检定获得+2环境加值。
10点:以移动动作尝试巧手检定(包括拔出一把被藏匿的武器)所承受的减值降低至-10点。
15点:你能够承受-20减值来以迅捷动作尝试一次巧手检定(包括拔出一把被藏匿的武器)。
20点:你以移动动作尝试巧手检定时不再承受减值,而且以迅捷动作尝试巧手检定时仅受到-10减值。

法术辨识(Spellcraft)
在法术辨识技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:鉴别魔法物品会花费1个整轮(1 full round),而且从法术书中学习法术(learn a spell from a spellbook)所需的时间减半。
10点:你可以在不使用侦测魔法(detect magic)的情况下鉴别魔法物品,不过鉴别的DC会增加10点。
15点:鉴别魔法物品是一个标准动作,而且从法术书中学习新法术所需的时间降低至每个法术等级1分钟。
20点:每当你尝试一次施法者等级检定时,尝试一次承受-20减值的法术辨识检定对抗相同的DC。若法术辨识检定成功,那么你会在施法者等级检定上获得+2环境加值。

潜行(Stealth)
在潜行技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:由于进行狙击(sniping)而使潜行承受的减值降低10点。
10点:快速移动(moving quickly)对潜行检定产生的减值减半,这包括了5点技能点解放的能力、以全速移动(moving full speed)、以及在分散对方注意力(creating a distraction)后抵达隐蔽处(reaching concealment)。
15点:若你在成功使用潜行技能后进行攻击,那么目标在对抗你的回合结束之前作出的所有你的攻击时,都会失去敏捷加值。
20点:若你在成功使用潜行技能后进行攻击,那么目标在对抗你的下个回合开始之前作出的所有你的攻击时,都会失去敏捷加值。

生存(Survival)
在生存技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:你在生存技能上每投入5点技能点,高温(heat)、严寒(cold)、饥饿(starvation)或口渴(thirst)对你造成的非致命伤害便会降低1点。
10点:你能够追踪没有留下痕迹(leave no tracks)的生物,这包括飞行和游泳的生物,以及使用无踪步(trackless step)或者行踪无迹(Pass without Trace)的生物,你的生存检定会受到-20减值。
15点:每日1次,你能够花费1小时尝试一次DC30的生存检定。检定成功会使得你在24小时内获得5点寒冷抗力(cold resistance)或者火焰抗力(fire resistance)。你的检定结果每比DC高5点,便可以将这个效果分享给一名盟友。
20点:你在追踪没有留下痕迹的生物时,生存检定仅受到-10减值。

游泳(Swim)
在游泳技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:你在游泳DC为15或更低的水域中获得10尺的游泳速度。
10点:你在游泳DC为15或更低的水域中获得与基础速度相同的游泳速度(不过你的游泳检定并不会获得+8种族加值),这个游泳速度在其他水域降低至10尺。
15点:你免受在水下使用挥砍或钝击武器的减值,就如同行动自如(Freedom of Movement)法术一般。
20点:你获得与基础速度相同的游泳速度。若你的双手都空着(free),还会在攀爬检定上获得+8种族加值。

使用魔法装置(Use Magic Device)
在使用魔法装置技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:你可以通过尝试一次检定对抗物品的使用魔法装置DC,来使用协助他人(aid another)动作辅助其他生物的使用魔法装置检定。
10点:若你在启动一件物品时投掷出自然1点的话,那么在接下来的24小时内,你会在使用该物品的使用魔法装置检定上承受-10减值,用以取代无法启动物品的惩罚。这个减值会与自身叠加。
15点:你能够使用该技能同时模仿两个种族或者两个阵营。
20点:若你在启动一件物品时投掷出自然1点的话,你能够承受-10减值来重掷检定以启动物品。你必须承受第二次检定的结果,即便更差也是如此,而且你无法再次重掷。



精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,Ex):8级起,盗贼不再会被夹击。
除非攻击者比目标的盗贼等级高至少4级,否则该能力使得其他盗贼无法通过夹击来对角色进行偷袭。
若角色已经从其他职业中获得了直觉闪避能力(见上文),那么在判断夹击角色所需要的盗贼等级时,将所有提供直觉闪避能力的职业等级叠加以进行计算。

高等天赋(Advanced Talents):10级起,以及之后的每2个等级,盗贼都能够从后述高等天赋中选择一个,以取代盗贼天赋。

劇透 -  高等天赋:
致残攻击*(Crippling Strike,Ex):具有该能力的盗贼能够以极高的精确度进行偷袭,削弱并妨碍她的敌人。盗贼每次对敌人造成偷袭伤害时还会额外造成2点力量伤害。

技高一筹(Cutting Edge,Ex):具有该能力的盗贼立刻从她的盗贼绝艺(Rogue’s Edge)能力中选取两个额外的技能。盗贼可以多次选取这个高等天赋。

致死突袭*(Deadly Sneak,Ex):当具有该天赋的盗贼使用强袭猛击盗贼天赋时,她可以重掷所有结果为1点或2点的偷袭伤害骰。她能够重掷多个骰子,但是她在每次攻击中对特定的骰子仅能重掷1次。盗贼必须具有强袭猛击(Powerful Sneak)盗贼天赋才能选取这个高等天赋。

防御翻滚(Defensive Roll,Ex):盗贼可以顺着有可能致命的打击进行翻滚,以减轻她可能会受到的伤害。当盗贼在战斗中可能由于伤害(来自武器或其他打击,而非法术或特殊能力)而使得生命值降至0点或更低时,她能够尝试顺着攻击的势头进行翻滚。要使用该能力,盗贼必须尝试一次反射豁免(DC = 造成的伤害)。若她成功,盗贼就仅会从打击中承受半额伤害;若失败,则承受全额伤害。为了使用防御翻滚,她必须意识到攻击,而且能够对其作出反应;若盗贼失去了AC的敏捷加值,就无法使用该能力。由于此类伤害在正常情况下并不允许角色尝试反射豁免来减半,所以盗贼的反射闪避能力并不会应用至防御翻滚。

驱散攻击*(Dispelling Attack,Su):具有该能力的盗贼若对目标造成偷袭伤害的话,受到目标型解除魔法(targeted dispel magic)的影响,解除正在影响目标的最低等级的法术效果。该能力的施法者等级等同于盗贼的等级。盗贼必须具有高等魔法(Major Magic)盗贼天赋才能选取这个高等天赋。

双重弱化*(Double Debilitation,Ex):每当盗贼使用衰弱之创(Debilitating Injury)能力对目标造成一种惩罚时,她可以选取两种惩罚施加给目标。同一时间,目标仅能以此方式受到两种惩罚的受术者。若它遭受了额外的惩罚,任何先前的惩罚会立即结束。对目标使用任何治疗伤害的效果均可以使两个惩罚同时无效化。

专长(Feat):盗贼能够获得任何有资格选取的专长以取代一个盗贼天赋。  

精通反射闪避(Improved Evasion,Ex):该能力如同反射闪避一般生效,不过若盗贼在成功进行反射豁免对抗一次攻击后可以不受伤害,那么她在豁免失败时也仅会受到半额的伤害。无助(helpless)的盗贼无法获得精通反射闪避的好处。

身轻如燕(Light Walker,Ex):盗贼能够在困难地形(difficult terrain)上以全速移动,而且可以在困难地形中进行五尺快步。盗贼必须具有稳行者(Ledge Walker)盗贼天赋才能选取这个高等天赋。

易容大师(Master of Disguise,Ex):每日1次,具有该天赋的盗贼能够以标准动作完成一次易容。当盗贼使用这个伪装时,她会在所有易容检定上获得+10加值。盗贼必须具有快速易容(Quick Disguise)盗贼天赋才能选择这个高等天赋。
【译注:快速易容并未收录至改版盗贼的盗贼天赋中。】

万金油(Greater Multitalented,Ex):具有该天赋的盗贼能够使用多面手天赋来让高等天赋获得额外的使用次数。盗贼必须具有多面手(Multitalented)盗贼天赋才能选取这个高等天赋。

乘势攻击(Opportunist,Ex):盗贼能够对刚刚被其他角色造成近战伤害的敌人进行一次借机攻击。此次攻击被计入该轮的借机攻击次数中,而且每轮仅能使用1次。

技艺精湛(Skill Mastery):盗贼对于某个技能使用变得得心应手,即便在不利的环境中也能可靠地使用技能。盗贼选择数量相当于她的智力调整值个技能。当盗贼使用她所选择的技能进行技能检定时(或者任何通过盗贼绝艺职业能力选择的技能),即便承受压力和会分心这样通常无法取10的环境下,也可以取10。盗贼可以多次选取该项特殊能力,每次选取技艺精湛高等天赋时,都要选择额外的技能受到该项天赋的影响。

心智灵活(Slippery Mind,Ex):该天赋体现了盗贼从可能会操控或胁迫她们的魔法效果中挣脱的能力。若具有心智灵活的盗贼被附魔系(enchantment)法术或效果所影响,而且她的豁免失败的话,盗贼可以再1轮后以相同的DC再次尝试进行豁免。盗贼使用该能力对特定的效果仅能进行一次额外的豁免检定。

先制射击(Quick Shot,Ex):每当盗贼投掷先攻检定时,她还能够以迅捷动作使用一个远程武器做出单次攻击。盗贼只能在手上握有武器,而且武器已经被装填好(若需要装填的话)的时候才能使用该能力。若有多名盗贼具有这个天赋,则使用她们的先攻检定结果决定她们攻击的顺序。在这些攻击被结算之后,行动轮如常继续进行。

高等地形专家(Greater Terrain Mastery,Ex):具有该天赋的盗贼能够从偏好地形(favored terrain)中选择一个。她在这个地形中的加值增加至+4点。在13级和18级,加值额外增加+2点(最高为+8点)。盗贼必须具有地形专家(Terrain Mastery)盗贼天赋才能选取这个高等天赋。
 

大师之击(Master Strike,Ex):20级起,当盗贼造成偷袭伤害时,她会变得异常致命。每当盗贼造成偷袭伤害时,她能够从后述三种效果中选择其一:目标陷入持续1d4小时的睡眠(sleep)、被麻痹(paralyzed)2d6轮或者被杀死(slain)。无论选择何种效果,目标都能够尝试一次强韧豁免以避免这些额外效果。此次豁免DC为10 + 1/2盗贼的等级 + 盗贼的敏捷调整值。一旦一个生物成为了大师之击的目标,无论它的豁免是否成功,该名生物都会在24小时内免疫同一名盗贼的大师之击。免疫偷袭伤害的生物也会免疫该能力。



Hanbo 简单轻型钝击武器
The hanbo is a staff less than a yard long, often carved to look like a walking stick.
Hanbo   1 gp   1d4   1d6   x2   —   2 lbs.   B   monk, trip   AA
Weapon Feature(s): monk, trip
(Simple - Eastern)Light Melee Weapons

《Pathfinder Companion: Adventurer’s Armory》

盗贼工具包

价格 50金币, 重量 37磅。

  该套件包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,铁蒺藜,粉笔(10),燧石和铁片,爪钩,铁壶,餐具,镜子,岩钉(10),麻绳,肥皂,盗贼工具,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。

 游侠工具包

价格 9 GP 重量 28磅。

  这个工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和贴片,铁壶,餐具,麻绳,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
标志性技能(普通)
Signature Skill (General)
你在某项特定技能上的能力可谓出神入化,因此你可以使用该项技能做出他人无法做到的事情。
先决条件:在所选技能上投入5点技能点
好处:选择一项技能。你获得该项技能中在投入5点时所列出的能力。当你在被选择的技能上投入更多的技能点时,便会获得额外的能力。若你在被选择的技能中投入了10点或更多技能点,那么你能够立即获得适当的能力。若你选择的技能是工艺(Craft)、知识(Knowledge)、表演(Perform)或专业(Profession),那么你仅会在该技能中的一个单类中获得后文所列出的能力,比如工艺(制弓)。该专长仅能被选取一次,不过它会与盗贼绝艺(rogue’s edge)能力以及技高一筹(cutting edge)盗贼天赋叠加。


10力17敏12体10智14感10魅     2级的时候  天狗
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------施工进行中--------
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2015-05-09, 周六 21:29:53
气运丹田(Ki Pool, Su):4级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的丹田气池大小等同于「1/2武僧等级+感知修正」。只要他的丹田中至少还有1点气,他就能使用〖斗气击(Ki Strike)〗。4级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级时,在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金。

  自丹田中消耗1点气,武僧可以在使用〖疾风连击〗时,再进行一次使用他最高的基础攻击加值的额外攻击。或是,他也可以消耗1点气来增加20尺速度,效果持续1轮。最后,武僧还可以消耗1点气来让自己在AC上获得+4闪避加值,效果持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。武僧在等级提升时,可以透过消耗气来使用新的能力。丹田在武僧充足休息或静思8小时后便会自动归满。


==============
阵营: 战斗祭祀的阵营必须与他所信奉的神祗在善良/邪恶轴,与守序/混乱轴上相差共计一阶以内。
生命骰数:d8
替换职业:战士和牧师
起始资金:5d6x10GP(平均175GP)

本职技能:战斗祭司的本职技能为:攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力)知识(工程学,宗教,智力),专业(感知),察言观色(感知),骑术(敏捷),辨识法术(智力),生存(感知)和游泳(力量)。
每级技能点数:2+智力调整值



 


职业能力:

武器和护甲擅长: 战斗祭司擅长所有的军用和简单武器,他所信仰神祗的偏好武器,轻甲,中甲和重甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。如果战斗祭司信仰神祗的偏好武器是徒手击打,那么战斗祭司获得精通徒手击打作为奖励专长。

法术:战斗祭司可以施展牧师列表中的神术。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术,战斗祭司必须事先选择和准备法术。

  战斗祭司可以使用的最高等级法术为6环。7环或以上的牧师法术并不在战斗祭司的职业法术列表中,因此一名战斗祭司不能使用牧师列表中7环以上法术的法术完成型或触发型魔法物品(除非进行了一次成功的使用魔法装置技能检定)。

  如同其他的施法者,战斗祭司每天在各法术等级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见表:战斗祭司。战斗祭司可否获得额外法术取决于其感知值。要准备或施展某环的法术,战斗祭司的感知值必须达到10+该法术环数。战斗祭司法术豁免检定的难度等级=10+该法术等级+战斗祭司的感知调整值。

  战斗祭司通过冥想与祷告来获得法术。战斗祭司每天必须于特定时间段花一小时的时间进行沉思,以获得本日的法术。他可以选择所有他可以施放环数的法术,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。

灵光:如同牧师,信奉混乱、邪恶、善良或守序阵营神祇的战斗祭司拥有和神祇阵营相同的灵光(见法术侦测邪恶的说明)。

祝福 Blessing(Su):战斗祭司所信仰的神祗为他指明了他所走的道路,他的魔法力量,他挥舞武器的意义,以及周遭人等对他的看法。每一个战斗祭司都可以选择他的神祗所赋予的两个祝福(神祗所赐予的祝福和他们的领域相联接)。只有信仰特定拥有特定阵营领域神祗(善良,邪恶,混乱,守序),并且本人的阵营与之相符的战斗祭司才可以选择阵营祝福。如果一个战斗祭司不信仰特定的神祗,他也可以随意选择两个代表他信念所向或是崇拜概念的领域,具体由GM裁定,但他仍然受限于选择阵营领域。

【PFS】选择祝福时,战争祭祀必须信仰提供相应领域的神祇。

  每个战斗祭司的祝福都会在1级时赋予他一项次级祝福,并在10级赋予他一项高等祝福。战斗祭司每天可以呼唤祝福的次数等同于3+他的战斗祭司等级数的一半(所有的祝福均使用此数目限制),最高达到20级时每日13次。他的祝福能力的豁免的DC+10+的战斗祭司等级数的一半+战斗祭司的感知调整值。

  如果战斗祭司通过其他职业获得了战斗祭司的领域能力,那么他选择的领域必须与他的战斗祭司祝福相符。取决于GM裁定,战斗祭司可以更换自己已有的祝福或者领域。

专注武器 Focus Weapon:在1级时,战斗战斗祭司获得武器专攻作为奖励专长(可以是任何武器,而非限定于神祗的偏好武器)。

祷念:每天战斗祭司可以准备一些祷念,或称0环法术,如同表:战斗祭司所示。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。

神圣武器 Sacred Weapon(Su):在1级时,战斗祭司挥舞的武器将被灌注他的信仰之力。除了神祗的偏好武器外,他可以选择任何他具有武器专攻专长的武器作为自己的神圣武器,如果他同时拥有多件武器的武器专攻专长,那么它们全部可以视为他的神圣武器。在使用神圣武器战斗时,这些武器的伤害骰将取决于战斗祭司的等级而非武器本身的伤害骰,中体型战斗祭司的神圣武器伤害见表:战斗祭司,大体型或小体型战斗祭司的神圣武器伤害表见下。战斗祭司也可以使用武器本身的伤害骰而非神圣武器的伤害骰,但他必须在进行攻击检定时声明这一点(如果武器本身的伤害骰大于神圣武器的伤害骰,则伤害骰不变)。除了增加伤害外,神圣武器的效果不影响武器的其他方面,也不对炼金物品,炸弹或其他造成能量伤害的武器生效。



引用

表:小体型和大体型战斗祭司神圣武器伤害

   等级 小体型战斗祭司 大体型战斗祭司
  1~4  1d4       1d8
  5~9  1d6       2d6
10~14  1d8       2d8
15~19  1d10      3d6
   20  2d6       3d8


  在4级时,战斗祭司可以以一个迅捷动作,召唤神力来增强他的神圣武器,使他的神圣武器获得+1增强加值。在4级以后的每4级,这个加值额外+1(最高达到20级时的+5)。如果战斗祭司拥有多件神圣武器,那么他可以在接下来的行动轮中再花费一个迅捷动作增强自己的其他神圣武器。战斗祭司增强神圣武器的每日持续时间等同于他的战斗祭司等级,但这些论数不必持续。

  神圣武器的增强加值与武器本身的增强加值可以叠加,但最大不超过+5。除此之外,战斗祭司还可以为武器增加以下一种武器特殊附魔:光能(Brilliant Energy),护身(Defending),瓦解(Disruption),炽焰(Flaming),冻寒(Frost),锐锋(Keen)以及电击(Shock),如果战斗祭司属于混乱阵营,那么他额外获得混沌(Anarchic)和反噬(Vicious)附魔;如果战斗祭司属于邪恶阵营,那么他额外获得狂斩(Mighty Cleave)和邪恶(Unholy)附魔;如果战斗祭司属于善良阵营,那么他额外获得幽冥(Ghost Touch)和神圣(Holy)附魔;如果战斗祭司属于守序阵营,那么他额外获得秩序(Axiomatic)和慈悲(Merciful)附魔;如果战斗祭司属于绝对中立阵营,那么他额外获得储法(Spell Storing)和雷鸣(Thundering)附魔。为神圣武器添加这些特殊能力需要消耗与增加武器附魔相同的增强加值数量,相同的特殊能力不能叠加。在添加任何特殊能力前,这件武器至少要有+1增强加值。

  如果多件神圣武器共用这些增强,那么它们中的每一件都会独立消耗这个能力的轮数。这些武器上的特殊能力附魔和增强加值数量必须在每天第一次使用时即确认,并在第二天到来前无法更改。在其他生物的手中,神圣武器并无特殊能力,但他们激活的效果在离开战斗祭司的掌握后仍然能继续生效(比如被投掷出去)。战斗祭司可以在自己的回合开始时以一个自由动作取消神圣武器的效果(本轮将不计入每天的使用轮数)。如果战斗祭司在一件双头武器上使用神圣武器能力,那么这个效果将只会在武器的一头上生效。
   

自发施法 Spontaneous Casting:善良阵营的战斗祭司(或信仰善良神祇的中立战斗祭司)可以将事先准备好的非祷念法术临时转换成治疗法术,即使他事前并未准备该治疗法术也可。此时,战斗祭司会失去一个准备好的法术,换得一个同环(或者更低环)的治疗伤害类法术。

  邪恶阵营的战斗祭司(或信仰邪恶神祇的中立战斗祭司)不能将法术转换成治疗伤害法术,但却可以转换成造成伤害法术(也就是法术名称中带有造成伤害一词的法术)。

  信仰中立神祇的中立战斗祭司可以在上述两种法术转换中择其一。但是一旦下了决定之后,便再也无法改变。此选择亦决定该中立战斗祭司能引导正能量还是负能量(见下文引导能量)。

混乱、邪恶、善良和秩序法术:战斗祭司无法施展与他的神祇(如果他信仰神祗)或本身阵营相反的法术(这些法术或带有相关阵营的描述符,如[善良],[混乱])。

额外语言:战斗祭司的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语,战斗祭司还可以因为种族而获得额外语言。

热诚 Fervor(Su):在2级时,战斗祭司可以激发自己的信仰之力来伤害敌人或治疗盟友,同时,还可以用来加快自己再激烈战斗中施法的速度。战斗祭司每天可以使用这个能力的次数等于他的战斗祭司等级数一半+他的感知调整值次。

  一名善良战斗祭司(或信仰善良神祇的中立战斗祭司)可以消耗一次热诚,接触一个生物来治疗1D6伤害,在2级后的每3级,战斗祭司可以治疗额外1D6伤害(在20级时达到最多7D6点)。对他人使用这种热诚是一个标准动作(而对战斗祭司自己使用只需一个迅捷动作)。另一方面,战斗祭司可以将此能力用于伤害一个不死生物,造成与治疗他人相同数量的伤害。这种使用方式需要战斗祭司对目标用标准动作进行一次近战接触攻击,并且会造成机会攻击。但是不死生物不能用豁免对抗这种攻击。

  一名邪恶战斗祭司(或信仰邪恶神祇的中立战斗祭司)可以用这种能力进行近战接触攻击伤害活物,并用触摸治疗不死生物。这种能力视为使用负能量。

  信仰中立神祇的中立战斗祭司可以如同善良战斗祭司或是邪恶战斗祭司般使用这种能力,但必须和他所选择的自发施法方向(自发施法治疗法术——善良;自发施放伤害法术——邪恶)相一致。

  以一个迅捷动作,一名战斗祭司可以使用一次该能力的使用次数来施放任何一个他已准备的战斗祭司法术。当使用这种方式施法时,法术目标只能是战斗祭司自身,即使它通常是能够影响他人或多个目标的法术。通过这种方式施法不需要动作成分,也不会造成机会攻击。同样战斗祭司也不用在使用这种方式施法时空出一只手。

奖励专长:在3级和之后的每3级时,战斗祭司可以在普通的专长获取进程以外获得一个额外的奖励专长。这个专长必须属于战斗专长,而且战斗祭司必须满足选择此专长的前提条件。但是,战斗祭司可以以自己的战斗祭司等级作为基础攻击加值来满足获得专长的前提条件(加在他从可能的种族HD和其他职业获得的基础攻击加值上)。除此之外,如果一个战斗专长的前提条件要求战士等级,那么战斗祭司可以以自己的战斗祭司等级视为战士等级。

引导能量(Su):在4级时,战斗祭司都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。使用该能力是一个不会引起借机攻击的标准动作,且消耗两次本日的热诚能力使用次数。战斗祭司必须能亮出圣徽以使用这个能力。

  一个善良战斗祭司(或者信奉善良神祗)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶战斗祭司(或者信奉邪恶神祗)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立战斗祭司(或者无神战斗祭司)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择必须和他对自发施展治疗法术还是造成伤害法术的选择相同。

  引导能量是以战斗祭司为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于热诚能力治疗或造成的伤害。生物可以通过意志豁免来减半伤害,豁免DC=10+战斗祭司等级的一半+战斗祭司的感知调整值。治疗的能量不能使生命值超过生物的生命值上限,多余的会被浪费掉。战斗祭司可以选择自己是否包含在能力影响的范围内。

神圣装甲 Sacred Armor(Su):在7级时,战斗祭司可以以一个迅捷动作,使用神圣之力加强他的护甲。这个能力会使得护甲获得+1增强加值。在7级之后的每3级,这个加值都会额外+1,直到在19级达到+5。

  这些加值可以与护甲原本的增强加值叠加,但最高不能超过+5;它们也可以被用来给护甲增添以下特性:能量抵抗(Energy Resistance)(一般、强化和高等),护命(Fortification)(次级,中级和高等),无相(Glamered)以及抗法(Spell Resistance)(13,15,17,19),。为神圣武器添加这些特殊能力需要消耗与增加武器附魔相同的增强加值数量,无相附魔视为+1,普通能力抗力视为+2,强化能量抗力视为+4,高等能量抗力视为+5。相同的特殊能力不能叠加。在添加任何特殊能力前,这件武器至少要有+1增强加值。

  这个能力的每日可使用时间为每战斗祭司等级1分钟,但这些分钟数不必连续。护甲的增强加值和特性在每天第一次使用该能力时就已决定,直到第二天再次使用该能力前不能改变。这个能力只在战斗祭司穿戴该护甲时有效。如果护甲被脱下或者被拿走,护甲将立即失去该能力的效果。这个能力可以在战斗祭司的回合开始时用自由动作中止。战斗祭司不能使用该能力强化盾牌。

  当战斗祭司激活了自己的神圣护甲能力时,他可以通过一个自由动作,使用一次自己本日的热诚能力激活自己的神圣武器。

战争之貌 Aspect of War(Su):在20级时,战斗祭司可以将自己提升为战力的化身,大幅增强武技与操纵神威的能力。在激活这个能力后1分钟内,战斗祭司可以将自己的人物等级视为基础攻击加值,获得DR10/-,且可以无视自己穿着的护甲类型和负重而保持全速移动。最后,他的祝福能力不再具有每日使用次数限制。

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神拳使 Sacred Fist





“生命不是可以抛弃的东西。”
——托奇,北斗の拳


这些战斗祭司放弃了其他神之武士依赖的厚重护甲与锋利武器,而是练就了一身武艺,以自己被信念之力强化的拳术与不溃的身躯行使神祗的意志。

本职技能:神拳使的本职技能是特技动作(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),逃脱术(敏捷),医疗(感知),威吓(魅力),知识(历史,宗教,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷)察言观色(感知),手上功夫(敏捷),辨识法术(智力),潜行(敏捷)和游泳(力量)这些技能取代战斗祭司原本的本职技能。

武器与护甲擅长:神拳使擅长木棒,轻型与重型十字弓,匕首,手斧,标枪,单镰(Kama),双节棍,木棍,笔架叉(Sai),短矛,短剑,手里剑,破魔锥,投石索和矛。神拳使不擅长任何类型的护甲和盾牌。本能力取代战斗祭司原本的武器和护甲擅长。

AC加值 AC Bonus(Su):神拳使依赖对神的信念而非皮革与钢铁来保护自己。当不着甲也没有过度负重时,神拳使在他的的AC与CMD上获得相当于他的感知调整值(最小为1)的闪避加值。在在4级时,神拳使还会在AC与CMD上获得+1偏斜加值,在4级后的每4级,这个加值还会额外+1,直到达到20级的最高+5。

 该加值在神拳使对抗接触攻击时依然起效。当他措手不及,行动不能或者无助时神拳使将失去此加值。而当神拳使穿戴任何护甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。

疾风连击(Ex):在1级时,神拳使可以在整轮攻击时使出疾风连击,最高能力与武僧的同名能力相同。本能力取代神圣武器。

徒手击打:在1级时,神拳使获得精通徒手击打作为额外专长。他的战斗祭司等级可以视为武僧等级以决定徒手击打造成的额外伤害骰。本能力取代专攻武器

神赐强健(Su):在3级时,神拳使可以凭借自己的信念挡开魔法与超自然戕害的攻击。每当神拳使在一个即使成功通过也会受到部分影响的效果的强韧检定上成功,他可以完全不受该效果的影响。一个处于无助状态下的神拳使无法获得神赐强健的好处。本能力取代战斗祭司在3级获得的奖励专长。

奖励流派专长:在6级时,神拳使获得一个流派专长作为奖励专长,他必须满足获得此专长的前提条件,但可以将他的战斗祭司等级视为武僧等级来满足选择此专长的前提条件。在12和18级时,他可以选择另一个流派专长作为奖励专长,这个专长必须是另一个流派的专长或是以其他流派专长为前提的专长。本能力取代战斗祭司在6,12和18级获得的奖励专长。

气池(Su):在7级时,神拳使获得一个气池,如同武僧的同名职业能力。将他的战斗祭司等级-3作为有效武僧等级来决定气池的大小以及对他的徒手击打能力造成的影响。除此之外,以一个迅捷动作,神拳使可以从气池中消耗一点气,在防御等级上获得+1洞察加值,持续1分钟(他仍然可以消耗气来获得防御等级上的闪避加值)。在7级之后的每3级这个加值还会额外+1(最高达到19级的+5)。本能力取代神圣护甲。

神赋强健 Miraculous Fortitude(Su):在9级时,神拳使的身体将无懈可击。除去神赐强健的能力效果外,即使他在强韧检定上失败,他因此而承受的伤害(包括属性伤害和吸取)也会减半,但是一个处于无助状态下的神拳使无法获得神赋强健的好处。本能力取代战斗祭司在9级获得的奖励专长。
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可选天赋职业奖励(Favored Class Options)
人类:获得1/6个新的奖励战斗专长(bonus combat feat)。
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Martial Versatility

武器变通
 战士4级,人类
 将一个针对特定武器的专长扩展到同一武器组
 战斗
 ARG
 ----
 Martial Mastery

 武器熟稔
 武器变通,战士16级
 将全部针对特定武器的专长扩展到同一武器组
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圣战连击(Crusader's Flurry)

你学会了如何将你信仰的神祗的偏好武器融入你所使用的武术架势。

  先决条件:〖引导能量〗职业特性,〖疾风连击〗职业特性,武器专攻(神祗偏好武器)。

  专长效果:你可以将神祗的偏好武器用于疾风连击,就像它是一件武僧武器一
主题: Lnyoru( Magnolia White# 173642-4 Silver Crusader)
作者: snowknight2015-05-09, 周六 23:17:51
按剧情的话林月如应该是物理单体dps的样子 有长鞭和剑特
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林月如 1级神拳使 (战斗祭祀ACG神拳使ACG)
所属势力:银色十字军(Silver Crusader)
中立善良 信仰:睿智祖父(HembadCotR )
中型女性人类
15岁,速度30英尺
先攻+4,察觉+4
语言:通用语
      (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=76139.0;attach=37828;image)

属性
力量13+1
敏捷18+4人类+2
体质14
智力7-2
感知18+2人类+2
魅力7-2

BAB+0CMB+1CMD 18


攻击(战术是先射重弩,然后扔了拔武器近战,最后再捡)
单镰+41d6+1/x2 挥砍伤害
重弩+41d10 19-20/x2 穿刺伤害
或风连全力:
单镰+31d6+1/x2 挥砍伤害
双节棍+31d6+1/x2 钝击伤害


防御
AC 18(+4感知+4敏捷),措手不及10,接触18
HP 11(1d8+2+1)
强韧+4,反射+4,意志+6


种族特性和背景特性
种族特性
人类种族特性(Human Racial Traits)
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。

起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
双重天赋(Dual Talent):部分人类能够充分发挥他们的天赋,选择两种属性获得+2种族加值。这个种族特性取代单项属性+2,奖励专长以及奖励技能。
背景特性
神受之力(Force for Good)Silver Crusader: 你的善良阵营法术会更加强大,其效果视为施法者等级+1。此背景特性会使得你的善良灵光在被侦测时,强度上升一个等级(例如微弱变中等)。
精心准备(Well-Prepared)ISG:准备动作的攻击命中+1,准备动作的法术施法者等级+1。


职业特性
神拳使(战斗祭祀)
阵营: 战斗祭祀的阵营必须与他所信奉的神祗在善良/邪恶轴,与守序/混乱轴上相差共计一阶以内。
生命骰数:d8
每级技能点数:2+智力调整值
本职技能:神拳使的本职技能是特技动作(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),逃脱术(敏捷),医疗(感知),威吓(魅力),知识(历史,宗教,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷)察言观色(感知),手上功夫(敏捷),辨识法术(智力),潜行(敏捷)和游泳(力量)这些技能取代战斗祭司原本的本职技能。
武器与护甲擅长:神拳使擅长木棒,轻型与重型十字弓,匕首,手斧,标枪,单镰(Kama),双节棍,木棍,笔架叉(Sai),短矛,短剑,手里剑,破魔锥,投石索和矛。神拳使不擅长任何类型的护甲和盾牌。本能力取代战斗祭司原本的武器和护甲擅长。
法术:战斗祭司可以施展牧师列表中的神术。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术,战斗祭司必须事先选择和准备法术。
 战斗祭司可以使用的最高等级法术为6环。7环或以上的牧师法术并不在战斗祭司的职业法术列表中,因此一名战斗祭司不能使用牧师列表中7环以上法术的法术完成型或触发型魔法物品(除非进行了一次成功的使用魔法装置技能检定)。如同其他的施法者,战斗祭司每天在各法术等级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见表:战斗祭司。战斗祭司可否获得额外法术取决于其感知值。要准备或施展某环的法术,战斗祭司的感知值必须达到10+该法术环数。战斗祭司法术豁免检定的难度等级=10+该法术等级+战斗祭司的感知调整值。战斗祭司通过冥想与祷告来获得法术。战斗祭司每天必须于特定时间段花一小时的时间进行沉思,以获得本日的法术。他可以选择所有他可以施放环数的法术,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。
灵光:NG 。如同牧师,信奉混乱、邪恶、善良或守序阵营神祇的战斗祭司拥有和神祇阵营相同的灵光(见法术侦测邪恶的说明)。
祝福 Blessing(Su): 机运、 善良
战斗祭司所信仰的神祗为他指明了他所走的道路,他的魔法力量,他挥舞武器的意义,以及周遭人等对他的看法。每一个战斗祭司都可以选择他的神祗所赋予的两个祝福(神祗所赐予的祝福和他们的领域相联接)。只有信仰特定拥有特定阵营领域神祗(善良,邪恶,混乱,守序),并且本人的阵营与之相符的战斗祭司才可以选择阵营祝福。如果一个战斗祭司不信仰特定的神祗,他也可以随意选择两个代表他信念所向或是崇拜概念的领域,具体由GM裁定,但他仍然受限于选择阵营领域。
【PFS】选择祝福时,战争祭祀必须信仰提供相应领域的神祇。
每个战斗祭司的祝福都会在1级时赋予他一项次级祝福,并在10级赋予他一项高等祝福。战斗祭司每天可以呼唤祝福的次数等同于3+他的战斗祭司等级数的一半(所有的祝福均使用此数目限制),最高达到20级时每日13次。他的祝福能力的豁免的DC+10+的战斗祭司等级数的一半+战斗祭司的感知调整值。
如果战斗祭司通过其他职业获得了战斗祭司的领域能力,那么他选择的领域必须与他的战斗祭司祝福相符。取决于GM裁定,战斗祭司可以更换自己已有的祝福或者领域。
AC加值 AC Bonus(Su):神拳使依赖对神的信念而非皮革与钢铁来保护自己。当不着甲也没有过度负重时,神拳使在他的的AC与CMD上获得相当于他的感知调整值(最小为1)的闪避加值。在在4级时,神拳使还会在AC与CMD上获得+1偏斜加值,在4级后的每4级,这个加值还会额外+1,直到达到20级的最高+5。该加值在神拳使对抗接触攻击时依然起效。当他措手不及,行动不能或者无助时神拳使将失去此加值。而当神拳使穿戴任何护甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
疾风连击(Ex):在1级时,神拳使可以在整轮攻击时使出疾风连击,最高能力与武僧的同名能力相同。本能力取代神圣武器。
徒手击打:在1级时,神拳使获得精通徒手击打作为额外专长。他的战斗祭司等级可以视为武僧等级以决定徒手击打造成的额外伤害骰。本能力取代专注武器。
祷念:每天战斗祭司可以准备一些祷念,或称0环法术,如同表:战斗祭司所示。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
自发施法 Spontaneous Casting:善良阵营的战斗祭司(或信仰善良神祇的中立战斗祭司)可以将事先准备好的非祷念法术临时转换成治疗法术,即使他事前并未准备该治疗法术也可。此时,战斗祭司会失去一个准备好的法术,换得一个同环(或者更低环)的治疗伤害类法术。邪恶阵营的战斗祭司(或信仰邪恶神祇的中立战斗祭司)不能将法术转换成治疗伤害法术,但却可以转换成造成伤害法术(也就是法术名称中带有造成伤害一词的法术)。信仰中立神祇的中立战斗祭司可以在上述两种法术转换中择其一。但是一旦下了决定之后,便再也无法改变。此选择亦决定该中立战斗祭司能引导正能量还是负能量(见下文引导能量)。
混乱、邪恶、善良和秩序法术:战斗祭司无法施展与他的神祇(如果他信仰神祗)或本身阵营相反的法术(这些法术或带有相关阵营的描述符,如[善良],[混乱])。
额外语言:战斗祭司的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语,战斗祭司还可以因为种族而获得额外语言。

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祝福 Blessing(每日4次,豁免DC14)
善良祝福 Good Blessing
神圣之击 Holy Strike(次级祝福):在1级时,以一个标准动作你可以通过接触为一件武器灌注善良与纯洁的力量。在一分钟内,这件武器可以亮起翠绿,金黄或银白的光芒,并在击中邪恶生物时造成1d6点额外伤害,在克服伤害减免时视为善良阵营。这个额外伤害的效果不能与神圣武器附魔相叠加。
幸运祝福 Luck Blessing
幸运眷顾 lucky Presence(次级祝福):在1级时,你可以接触一个盟友使他获得幸运的眷顾,在接下来的一次属性检定,攻击检定,豁免检定或技能检定上可以双骰取高。使用这个能力必须在投骰前声明,并且仅可以发动一次。
  

专长
1级 武器娴熟、精通徒手击打(神拳使)


已准备神术
0级(3):神导、侦魔、修复
1级(2):地狱回春、反震屏障

技能加点
侦察1级

装备
双节棍2gp2lb购置于创建人物
单镰2gp2lb购置于创建人物
战斗祭司工具包11gp29lb购置于创建人物
重弩50gp8lb购置于创建人物
弩矢1gp1lb购置于创建人物
金币84gp
轻载42/50


特殊效果



记录单









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人类:获得1/6个新的奖励战斗专长(bonus combat feat)。

2级时候 天赋改成1/6战斗专长
属性改为13 19 12 7 18 7


剑刃屏障(Shield of Swings)[战斗]

疯狂而又狂野的攻击能够加强你的防御。

  先决条件:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+1。

  专长效果:当你持用双手武器进行全力攻击动作时,能够选择减少1/2的伤害,来使AC和CMD获得+4盾牌加值,直至你的下一轮开始为止。伤害减少也会持续至你的下一轮开始。

圣战连击(Crusader's Flurry)

你学会了如何将你信仰的神祗的偏好武器融入你所使用的武术架势。

  先决条件:〖引导能量〗职业特性,〖疾风连击〗职业特性,武器专攻(神祗偏好武器)。

  专长效果:你可以将神祗的偏好武器用于疾风连击,就像它是一件武僧武器



Infernal Healing   
Touch a creature with devils blood, giving it fast healing 1.   ISWG
Infernal Healing
School conjuration (healing) [evil]; Level cleric/oracle 1, magus 1, sorcerer/wizard 1, summoner 1, witch 1
CASTING
Casting Time 1 round
Components V, S, M (1 drop of devil blood or 1 dose of unholy water)
EFFECT
Range touch
Target creature touched
Duration 1 minute
Saving Throw Will negates (harmless); Spell Resistance yes (harmless)
DESCRIPTION
You anoint a wounded creature with devil’s blood or unholy water, giving it fast healing 1. This ability cannot repair damage caused by silver weapons, good-aligned weapons, or spells or effects with the good descriptor. The target detects as an evil creature for the duration of the spell and can sense the evil of the magic, though this has no long-term effect on the target’s alignment.
--

Ironbeard   
Target gains a beard of cold iron that increases AC and can be used to attack enemies.   ARG
Ironbeard
School transmutation; Level antipaladin 1, cleric 1, magus 1, paladin 1, ranger 1

CASTING
Casting Time 1 standard action
Components V, S

EFFECT
Range touch
Target creature touched
Duration 1 minute/level
Saving Throw Fort negates (harmless);
Spell Resistance yes (harmless)

 This content was created for the Pathfinder rules by Paizo Publishing LLC and is part of the Pathfinder RPG product line.
Racial Spell
This spell was originally created for Dwarves. Characters or creatures of other races can learn to cast it with GM permission.
DESCRIPTION
This spell causes a brushy beard of stiff iron to erupt from the face of a willing target. The ironbeard grants a +1 armor bonus to AC, and this bonus stacks with any armor worn by the creature. The ironbeard may also be used as a weapon equivalent to cold iron armor spikes. The ironbeard makes it difficult to speak, so any spellcasting with a verbal component has a 20% spell failure chance.

Section 15: Copyright Notice - Pathfinder Roleplaying Game Advanced Race Guide


Traits‎ > ‎Religion Traits‎ > ‎
Battlefield Caster

 
 
Your faith protects you even as you unleash spells in the thick of battle.

Benefit: You receive a +1 trait bonus on concentration checks to cast defensively and a +1 trait bonus to AC against attacks provoked by or readied against spellcasting.


Section 15: Copyright Notice
Pathfinder Companion: Dwarves of Golarion Copyright 2009, Paizo Publishing, LLC; Authors: David A. Eitelbach, Russ Taylor, JD Wiker, Keri Wiker, and Hank Woon


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Stunning Barrier

School abjuration; Level cleric 1, inquisitor 1, paladin 1, sorcerer/wizard 1

CASTING

Casting Time 1 standard action
Components V, S

EFFECT

Range personal
Target you
Duration 1 round/level or until discharged
Saving Throw none and Will negates (see text); Spell Resistance no and yes (see text)
DESCRIPTION

You are closely surrounded by a barely visible magical field. The field provides a +1 deflection bonus to AC and a +1 resistance bonus on saves. Any creature that strikes you with a melee attack is stunned for 1 round (Will negates). Once the field has stunned an opponent, the spell is discharged.

Stunning Barrier, Greater

School abjuration; Level cleric 3, inquisitor 3, paladin 3, sorcerer/wizard 3
Duration 1 round/level or until discharged

This spell functions as stunning barrier, except as noted above, and it provides a +2 bonus to AC and on saving throws. It is not discharged until it has stunned a number of creatures equal to your caster level.

Section 15: Copyright Notice
Pathfinder Roleplaying Game Advanced Class Guide

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背景
Battlefield Caster

 
 
Your faith protects you even as you unleash spells in the thick of battle.

Benefit: You receive a +1 trait bonus on concentration checks to cast defensively and a +1 trait bonus to AC against attacks provoked by or readied against spellcasting.


Section 15: Copyright Notice
Pathfinder Companion: Dwarves of Golarion

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Well-Prepared

 
 
You firmly believe a good offense can be the best defense.

Benefit(s) You gain a +1 trait bonus on attack rolls made as part of a readied action, and a +1 trait bonus on caster level checks when casting a spell as a readied action.


Section 15: Copyright Notice
Pathfinder Campaign Setting: Inner Sea Gods
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2015-05-30, 周六 17:01:20
御寒衣物
 8gp
 7磅*

 防滑钉
 5gp
 2磅*
 
雪地鞋
 5gp
 4磅*
 
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2015-06-13, 周六 19:12:02
1
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2015-06-13, 周六 19:16:39
345+5。。。
2点声望1点经验
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2015-06-13, 周六 19:19:52
购物

1、软木背心(Cork Vest)   价格:25gp;重量:1磅(需要游泳的时候穿)
     软木背心的口袋里塞入了软木,这使得穿戴者能够获得额外的浮力。最早穿戴这种服装的是渔民和水手,主要用来防止溺水。在穿戴软木背心时,你的敏捷与游泳检定会受到-2减值,但是你只会在游泳检定失败10点或更多时才会下沉,以取代原本失败5点或更多就会下沉的结果。此外,你还能再避免由于疲劳而受到伤害的游泳检定中获得+4加值。软木背心可以穿在护甲下面。
2、战前祷词集(Book of War Prayers)价格:50gp;重量:0.5磅(《艾奥梅黛战前祈祷书》 每天早起读上一遍给全队人员听)
这本皮边儿小册子里的书页都是上好的牛皮纸,书里记载了许多战前祈祷文。若你的魅力为13或更高、或者至少在表演(演说)上投入了至少1点技能点的话,那么你能够在战斗之间高声念出书中的祈祷词以鼓舞他人。为了产生此效果而阅读祈祷文需要10分钟时间。听到你的祈祷词的人会在下次尝试对抗恐惧(fear)时,豁免检定获得+2士气加值,不过这次豁免检定要在接下来的24小时内作出。
3、浮游明焰 Ioun Torch 价格:75gp;重量:无;无位置奇物
75 GP的不滅明焰。火光亮度的艾恩石。
4、驅虫劑 Vermin Repellent  价格:5gp;重量:无(腰包里)
正常大小(超微型 Fine)的蟲類會避開你,蟲類集群進入你的方格時需通過DC=15的強韌檢定
小型或更大的蟲類不受影響,但如果可以的話,通常會優先攻擊其他目標
驅虫劑散發出強烈的氣味,有靈敏嗅覺的生物可以在更遠的距離發現使用者
效果持續4小時,或用1輪時間洗去
5、波伊(毛利火球)5GP,2磅 Battle Poi(腰包里)
,1D4傷害(小型1D3),X2重擊
驟眼一看好像沒有什麼獨特之處,做成火焰傷害
6、迅捷腕鞘  Wrist sheath (spring loaded)  价格5GP; 重量 -  (内装银匕首)
      花费一个迅捷动作,你可以将预装在腕鞘里的物品弹射到手里,魔杖,类似匕首的不超过1磅的简易武器,注意卷轴和药水不能装入。
    银匕首  价格22GP; 重量 1磅
7、圣水(Holy Water) 25GP 1磅 
      带上它。
8、探险家服装(Explorer's outfit)价格:10gp;重量:8磅 (正常情况下衣服铠甲内穿着,金红披风劲装,栓接在板甲双肩窝处,铠甲外有束腰外衣白金色罩袍。)
这套服装专为那些不知道会遭遇何种情况的人所设计。它包含结实的靴子、皮裤或皮裙、腰带、衬衫(也许是马甲或夹克)、手套和披风。或者是用皮质的束腰外衣穿在布裙外面来取代皮裙。这套服装上有大量的口袋(披风上的尤其多)。除了上面提到的服饰之外,这套服装还可以额外添加任何你可能需要的配饰,比如围巾或者宽檐帽。

9、小微物品  4GP 7.5磅
磨刀石 Whetstone 2CP 1磅:花15分鐘磨刀,接下來24小時內的第一刀傷害+1 (放在腰包,每天早起磨磨巨剑)
雨披(Poncho)价格:5sp;重量:2磅:这件披盖使用防水织物(通常使用羊毛或皮革)制作而成,披盖中间的开口上面附有罩帽,这使得它很容易被收起或者打开,并用于保护整个身体免受雨雪之苦。(平时叠起来放到背包)
防水袋 Waterproof bag:价格 5 SP 重量 1/2磅。它的容积约4立方英尺。袋口上有一条穿过许多环扣的皮带,只要拉紧并系上就可以扎紧袋子。这种皮革麻袋用焦油或沥青密封,防止那些脆弱的物体被水毁坏。袋子内的物品保持相对的干燥,使携带地图、卷轴、法术书和类似物品袋的想法成为可能。虽然袋子是不能渗透的,但它只能被完全浸没10轮,之后水就会渗进袋子破坏那些物品。(平时叠起来放到背包)
帆布(平方码) Canvas(sq.yd.) 价格 1 SP*4; 重量 1磅*4。这种方块状的厚重布匹适用于绘画,在暴雨中遮挡物品,制作帆,或者制作简易的袋子。帆布并不防水,但经过油、蜡或树脂的处理之后即可防水。(2码*2码的方布,平时叠起来放到背包)

以下无重量(装入旅行者套装的口袋里):
鈴鐺 Bell (1gp):配合別的東西來當警報器
蠟燭 Candle (1cp)*4:便宜的光源
粉筆 Chalk (1cp)*4:用來作記號,或是握碎了當作粉末使用
炭 Charcoal (5sp):用來作記號,或是握碎了當作粉末使用
打火石 Flint and Steel (1gp):整轮动作打火


共计226GP  20磅 暂余7GP

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7+507+50=564

无其他购物
主题: 全能牧师试做
作者: snowknight2015-10-23, 周五 22:17:49
偏向持久战的十字军牧版本(蓝saber)和更适合pfs的双领域双光环牧版本。
以及属性点较为好看但灵活性较弱的净化者战先知版本(红saber)。先知也有导能超度,还有很多盲视食罪等实用的能力,但感觉不如牧师那样线性成长。
即使是双领域牧师,也有高力(黑saber)和低力高魅感知修命中的(白saber)的版本。
这个是黑saber(为啥说全能牧比圣武要猛呢,因为至少可以挂着amf拿塔盾飞起来全防御对付那些没高级法术的职业,哈哈哈哈)。
至于第9级进不进阶拉盖者的神秘教徒,见仁见智吧,反正领域能力8级都有了。我不打算进,反正第3恩惠也不着急拿。
但是最纠结的问题和红saber或白saber比,属性上惨不忍睹。和蓝saber比,专长上捉襟见肘。
只胜在buff加上猛力起来双手武器伤害夸张的大。
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亚瑟儿/Arthur 1级牧师
所属势力:银色十字军(Silver Crusader)
中立善良 信仰:五翼天使(RagathielCotR )
中型女性 神裔
15岁,速度20(30)英尺
先攻-2,察觉+3
语言:通用语 天界语
      (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=76139.0;attach=37826;image)

属性
力量16+3
敏捷11+0
体质09-1
智力07-2
感知17+3神裔+2
魅力17+3神裔+2
(备注 体质买+4体装备学习13体要求的天使血专长。力量外奇数属性买+1书吃掉(每本27500)。升级点数都点力量,共5点。最后买all+6装备+5力量书。第一级时候开成战向卡比较容易适应。)

BAB+0CMB+3CMD 13


攻击(战术是低级重剑重盾,高级双手超大阳炎剑)
重剑+31d10+3 19-20/x2 挥砍伤害
投石索+01d4  x2 钝击伤害


防御
AC 18(+6盔甲+2盾牌),措手不及10,接触18
HP 8(1d8-1+1)
强韧+1,反射+0,意志+5


种族特性和背景特性
种族特性
神裔种族特性(Aasimar Racial Traits)
  +2感知,+2魅力:神裔富有洞察力、自信且风度翩翩。
  本地异界生物:神裔属于异界生物,本地子类。
  中型体型:神裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:神裔的基本速度为30尺。
  黑暗视觉(Darkvision):神裔拥有60尺黑暗视觉。
  技能奖励(Skilled):神裔在交涉和察觉检定上拥有+2种族加值。
  类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次,神裔能以类法术能力来施展『昼明术』(施法者等级等于角色等级)。
  天界抗力(Celestial Resistance):神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。
  崇善抗力(Exalted Resistance):在面对拥有[邪恶]描述符的法术或类法术,或是由邪恶异界生物施放的法术或类法术时,这项种族特性将赋予神裔相当于「5+角色等级」的法术抗力。该种族特性替换天界抗力。
  生于天界(Heavenborn Born):有些神裔在天界出生。该种族特性让神裔在知识(位面)上获得+2种族加值,并且他们在施放带有[善良]或[光亮]描述符的法术时视为施法者等级比实际高1级。该种族特性取代技能奖励和类法术能力。
  起始语言:神裔的起始语言为通用语和天界语。拥有较高智力的神裔可以选择一下的额外语言:龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语和木族语。

背景特性
神受之力(Force for Good)Silver Crusader: 你的善良阵营法术会更加强大,其效果视为施法者等级+1。此背景特性会使得你的善良灵光在被侦测时,强度上升一个等级(例如微弱变中等)。
便宜姥爷(Worthless Pawn)ISG:你可以准备和施展神祗阵营不许你准备施展的法术,这么做你施法时受到感知属性伤害=法术环术。但是你依然不能使用卷轴、魔杖之类的相应法术装置。

职业特性
牧师
阵营:牧师的阵营必须与他所信奉的神祗在善良/邪恶轴,与守序/混乱轴上相差共计一阶以内。
生命骰数:d8
每级技能点数:2+智力调整值
本职技能:神拳使的本职技能是估价(智力),工艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识(奥秘,智力),知识(历史,智力),知识(贵族,智力),知识(位面,智力),知识(宗教,智力),语言学(智力),专业(感知),察言观色(感知),法术辨识(智力)。
武器与护甲擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祗偏好的武器。【PFS】信仰义洛理的牧师1级获得“精通徒手打击”作为奖励专长。
法术:牧师可以施展神术,可选择的法术列于牧师法术列表。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术(见下文)。牧师必须事先选择和准备法术。要准备或施展某等级的法术,牧师的感知值必须达到「10+法术环级」,其豁免检定的DC为「10+法术环级+感知修正」。如同其他的施法者,牧师每天在各法术环级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见上表。牧师可否获得额外法术,视其感知值而定。牧师以冥想与祷告获得法术。牧师每天必须于特定时辰花1小时的时间进行沉思,以得到该日的法术。在可使用的法术环级范围内,牧师可以从牧师法术列表中选择法术来准备,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。
灵光:NG 。信奉混乱、邪恶、善良或守序阵营神祇的战斗祭司拥有和神祇阵营相同的灵光(见法术侦测邪恶的说明)。
领域(Domains): 毁灭、 善良(亚空)。
牧师的神和阵营,决定他能够使用什么法术、他的价值观和别人怎么看他。牧师选择他的神的两个领域,当他的阵营对应的时候,可以选择阵营领域(秩序、混乱、善良、邪恶)。如果牧师不信奉特定的神,他依然可以选择两个领域来代表他的灵性倾向和能力(交由GM决定)。但仍须遵守阵营领域的限制。每个领域授予一些领域能力,取决于牧师等级,在每个法术等级都有领域法术栏位,可以用来准备其中一个领域的法术。如果某个领域法术不在牧师法术列表上,便只能使用领域法术栏位准备该法术。领域法术不能用来自发转化。此外,牧师得到他领域中列出的能力,如果他等级够高的话。除非另有说明,使用领域能力是一个标准动作。
引导能量(Channel Energy, Su):无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。
  引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于「1d6+每比1级多2牧师等级1d6」(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是「10+1/2牧师等级+魅力修正」。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于「3+魅力修正」。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
祷念(Orisons):每天牧师可以准备一些祷念或称0环法术,正如上表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。
混乱、邪恶、善良和秩序法术:牧师无法施展与他的神祇(如果他信仰神祗)或本身阵营相反的法术(这些法术或带有相关阵营的描述符,如[善良],[混乱])。
额外语言:牧师的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语,战斗祭司还可以因为种族而获得额外语言。

---------------
领域
毁灭
毁灭打击(Destructive Smite, Su):该能力可以在单次近战攻击中给攻击和伤害掷骰提供牧师等级一半的加值(如果你命中)。你必须在攻击前声明使用毁灭打击。你每天可以使用此能力次数「3+感知修正」。

善良(亚空子域)
善良之触(Touch of Good, Sp):你能用一个标准动作来接触一个生物,使之在1轮中的攻击、技能、属性、豁免检定获得你牧师等级的一半加值(最小1)。你每天可以使用此能力次数「3+感知修正」。

  

专长
1级 武器娴熟、擅长异种重剑(神祗)


已准备神术
0级(3):神导、侦魔、修复
1级(2):神恩、反震屏障

技能加点
交涉1级 (可考虑选王庭势力 达成2个目标后得到交涉修正知识)

装备
重剑-gp2lb购置于创建人物
重盾-gp2lb购置于创建人物
战斗祭司工具包11gp29lb购置于创建人物
投石索--gp8lb购置于创建人物
弹丸--gp1lb购置于创建人物
金币84gp
轻载42/50


特殊效果



记录单


Ragathiel
复仇战将(General of Vengeance)
LG 天使至高天神使
掌管 骑士精神,职责与复仇
=============================================================================
教派
=============================================================================
圣徽:猩红羽翼与重剑交叉
首选武器:重剑
居所:天堂山山脚的钢铁堡垒
领域: 毁灭,善良,守序,贵族
神庙:战场,城堡,堡垒,骑士团总部,战情室
信徒:发誓者,骑士,士兵,冤屈者
仆从:神裔圣武士,闪现犬,麒麟
遵从仪式:以Ragathiel之名斩杀一名作恶者。只是拥有邪恶的心或意图并不够,需要犯下违法邪恶的罪行才算。
遵从效果:对抗邪恶生物的法术与效果豁免得到+4神圣加值。

=============================================================================
赐福
=============================================================================
1.崇善之战(Virtuous Combat,SP)祝福武器3次/天,正义祷言(!) 2次/天,或魔化防具1次/天
2.惩戒(Retribution, SU)当你用挥砍武器攻击24小时内最后一个物理伤害过你的生物时,伤害获得等同HD一半的神圣加值。
3.纯洁之魂(Pure Soul, SP)每天一次向自己施展神圣灵光(holy aura),除了既有效果,你还获得 DR 10/善良与寒铁,并将期间所持任何武器视为+5神圣武器。


Angelic Blood

天使之血
 体质13,神裔
 对邪恶效果豁免和稳定伤势检定+2,

并在出血时伤害邪恶生物
 
 ARG
 
 Angelic Flesh

 天使之躯
 天使之血
 易容和隐匿技能-2,根据金属血脉获得各种强化
 
 ARG
 
 Angel Wings

 天使之翼
 天使之血,角色等级10
 获得羽翼和飞行速度
 

主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2016-03-19, 周六 20:25:29
奥法骑士卡
===================
精灵+2敏+2智-2体 或 鸮人 +2敏-2魅
1战(奥法守卫)6法(魔咒使)10奥法骑士3地狱持节骑士
====================
进阶要求
奥骑要求:

  擅长武器:角色必须擅长所有军用武器。

  施法:角色必须能够施展3级奥术。

地狱持节要求:

Alignment: Any lawful.
Armor Proficiency: Proficient with medium armor.
Feats: Arcane Armor Training or Warrior Priest UM.
Skills: Intimidate 2 ranks, Knowledge (planes) 5 ranks, Spellcraft 5 ranks.
Spells: Able to cast 3rd-level spells.
(Special: The character must slay a devil with Hit Dice greater than his own. This victory must be witnessed by a Hellknight.)
战士变体

PFS Legal Eldritch Guardian
Source Familiar Folio pg. 7 (Amazon)
Eldritch guardians are trained to detect and give warning about magic threats to the people and places they protect.

Class Skills: The eldritch guardian adds Perception, Spellcraft, and Use Magic Device to his list of class skills, but does not gain Intimidate, Ride, or Swim as class skills.

Familiar (Ex): At 1st level, an eldritch guardian gains a familiar, treating his fighter level as his effective wizard level for the purpose of this ability. This ability replaces the bonus feat gained at 1st level.

Share Training (Ex): At 2nd level, when the familiar can see and hear its master, it can use any combat feat possessed by the eldritch guardian. The familiar doesn’t have to meet the feat’s prerequisites, but at the GM’s discretion may be precluded from using certain combat feats due to its physical form. For example, an eldritch guardian’s pig familiar with access to Exotic Weapon Proficiency (spiked chain) would not gain the ability to use spiked chains, since it doesn’t have any limbs capable of properly handling them. This ability replaces the bonus feat gained at 2nd level.

Steel Will (Ex): At 2nd level, the eldritch guardian gains a +1 bonus on Will saves against fear and mind-affecting effects. This bonus increases by 1 for every 4 levels beyond 2nd. This ability replaces bravery.
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神受之力(Force for Good)Silver Crusader: 你的善良阵营法术会更加强大,其效果视为施法者等级+1。此背景特性会使得你的善良灵光在被侦测时,强度上升一个等级(例如微弱变中等)。
精心准备(Well-Prepared)ISG:准备动作的攻击命中+1,准备动作的法术施法者等级+1。
法理通(Magical Knack):在你选择此背景特性时,指定一个职业(圣武)。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。
决斗专家(Expert Duelist) ,君权王庭):当你只与单个敌人邻接时,你的防御等级获得+1背景加值。此加值不会应用于接触AC且会在你防御等级失去敏捷加值的情况下失效。
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Concentrated Fire (Combat, Teamwork)
Source Inner Sea Races pg. 204
Your simultaneous ranged attacks punch through your foe’s defenses with ease.

Prerequisites: Point-Blank Shot, elf, weapon familiarity racial trait.

Benefit: If you and a single ally who also has this feat both ready an action to each make a ranged attack against the same opponent and choose the same condition for the readied action, when you and the ally make those attacks, each of you can use the highest of the two attack rolls for your attack roll. Furthermore, if you and your ally both hit the target, you can total the damage for both attacks before applying the target’s damage reduction or energy resistance.

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http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57643.0 魔宠 可拿7级

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种族特性
PFS Legal Disinterested Observer
Source Inner Sea Races pg. 210
Elves who frequently interact with shorterlived species, especially members who hail from Varisia, often come to rely on their ability to weight out such impatient races. These elves gain a +1 racial bonus on attack rolls and skill checks made as part of readied actions in combat. This racial trait replaces the elven magic and weapon familiarity traits.

PFS Legal Elemental Resistance
Source Advanced Race Guide pg. 1 (Amazon)
Elves who dwell in the most extreme environments, from arctic wastelands to volcanic plains, develop natural resistance to the dangers of their homelands over the course of a few generations. Elves with this racial trait gain elemental resistance 5 to acid, cold, electricity, or fire. This choice is made at character creation, and once made it cannot be changed. This racial trait replaces elven immunities.
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2016-03-20, 周日 14:20:44
天界遵从
条件:知识(位面)3级,信仰某位至高天神使
效果:每位至高天神使都要求不同的遵从方式,但都只花费1小时。完成了该仪式便能享受对应的益处。如果你拥有12个HD,你获得该至高天神使的第一重赐福,16个HD时获得第二重,20个HD时获得第三重。除非特别注明,赐福是恒效的。
进阶职业神秘教徒能在低等级获得赐福的益处。
如果未能执行遵从仪式,你失去其益处和赐福直至下次执行该仪式。


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Ragathiel
复仇战将(General of Vengeance)
LG 天使至高天神使
掌管 骑士精神,职责与复仇
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教派
=============================================================================
圣徽:猩红羽翼与重剑交叉
首选武器:重剑
居所:天堂山山脚的钢铁堡垒
领域: 毁灭,善良,守序,贵族
神庙:战场,城堡,堡垒,骑士团总部,战情室
信徒:发誓者,骑士,士兵,冤屈者
仆从:神裔圣武士,闪现犬,麒麟
遵从仪式:以Ragathiel之名斩杀一名作恶者。只是拥有邪恶的心或意图并不够,需要犯下违法邪恶的罪行才算(冒险者天天干的不就这个么…… :em008)
遵从效果:对抗邪恶生物的法术与效果豁免得到+4神圣加值(看看什么叫主角光环,王八之气…… :em006)

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赐福
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1.崇善之战(Virtuous Combat,SP)祝福武器3次/天,正义祷言(!) 2次/天,或魔化防具1次/天
2.惩戒(Retribution, SU)当你用挥砍武器攻击24小时内最后一个物理伤害过你的生物时,伤害获得等同HD一半的神圣加值。
3.纯洁之魂(Pure Soul, SP)每天一次向自己施展神圣灵光(holy aura),除了既有效果,你还获得 DR 10/善良与寒铁,并将期间所持任何武器视为+5神圣武器。(DR /善良和寒铁,打怪的时候基本就等于 DR/- 了,还同时有神圣灵光和圣剑术效果哦 :em019)
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PFS Legal Fencer
Source Ultimate Campaign pg. 53 (Amazon), Second Darkness Player's Guide pg. 11 (Amazon), Advanced Player's Guide pg. 1 (Amazon)
Category Basic (Combat)
You trained with blades for long hours as a youth, either taking lessons in the genteel art of fencing from tutors paid for by your parents or being taken under the wing of a disenfranchised fencer who may have turned to a life of crime. You gain a +1 trait bonus on attack of opportunity attack rolls made with daggers, swords, and similar bladed weapons.

Only legal if your character is of the same ethnicity as the section with the trait Finish the Fight

Source Bastards of Golarion pg. 11 (Amazon)
Category Race
Requirement(s) Half-Orc - Orc-Raised
You’re at the bottom of the pecking order, so when you challenge that order, your victory must be absolute. You gain a +1 trait bonus on attack rolls against opponents you already injured in the past 24 hours.

Only legal if your character is of the same ethnicity as the section with the trait Martyr’s Blood
Source Bastards of Golarion pg. 28 (Amazon)
Category Race
Requirement(s) Aasimar
You carry the blood of a self-sacrificing celestial, and strive to live up to your potential for heroism. As long as your current hit point total is less than half of your maximum hit points possible, you gain a +1 trait bonus on attack rolls against evil foes.

Ozem-Inspired
Source Weapon Master's Handbook pg. 4
Category Basic (Combat)
Tales of the Knights of Ozem have inspired you since childhood to lash out reflexively against the undead. You gain a +1 trait bonus on attack rolls and damage rolls when making attacks of opportunity against undead. While you wield a shield, your shield bonus to AC improves by 1 against attacks of opportunity made by undead.

PFS Legal Ruthless
Source Dwarves of Golarion pg. 10 (Amazon)
Category Race
Requirement(s) Dwarf
You never hesitate to strike a killing blow. You gain a +1 trait bonus on attack rolls to confirm critical hits.


PFS Legal Toxophilite
Source Blood of Angels pg. 23 (Amazon)
Category Race
Requirement(s) Aasimar - Plumekith
You’ve inherited some of your celestial ancestor’s prowess with the bow, and gain a +2 trait bonus on attack rolls made to confirm critical hits with bows.

PFS Legal Well-Prepared
Source Inner Sea Gods pg. 223 (Amazon)
Category Religion
Requirement(s) Angradd
Angradd teaches that a good offense can be the best defense. You gain a +1 trait bonus on attack rolls made as part of a readied action, and a +1 trait bonus on caster level checks when casting a spell as a readied action.

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PFS Legal Aerial Harrier
Source Inner Sea Races pg. 199
Category Race
Requirement(s) Strix
You are used to fighting enemies who cannot fly. While flying, you gain a +1 trait bonus to AC against melee attacks from creatures on the ground.

PFS Legal Zealous (Garundi)
Source Inner Sea Races pg. 195
Category Race
Requirement(s) Human - Garundi
You felt lost and aimless in your youth until a patron’s emotional intervention showed you the power of throwing yourself completely into what you do. Once per day, you can add a +2 trait bonus on any attack roll, saving throw, or skill check. You must choose to apply this bonus before rolling the die. When you use this ability, you take a –2 penalty to your AC and on saving throws until the end of your next turn.

天佑者Fate's Favored(出自UCa):当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
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主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2016-03-20, 周日 23:09:58
Emblem of Greed

 

School transmutation (polymorph); Level cleric 6, inquisitor 6, magus 6, medium 6, shaman 7, sorcerer/wizard 6

CASTING

Casting Time 1 standard action
Components V, S, M (a masterwork or magical melee weapon)

EFFECT

Range touch
Target 1 masterwork melee weapon touched
Duration 1 minute/level
Saving Throw none (object); Spell Resistance no

DESCRIPTION

You transform one melee weapon into a burning glaive. The target of your spell must be a masterwork or magical melee weapon appropriate to your size. The weapon becomes a glaive appropriate to your size and has a +1 enhancement bonus and the flaming weapon special ability. When wielding the glaive, you are considered proficient with it and use your caster level as your base attack bonus (which may give you multiple attacks). When you reach caster level 14th, the glaive gains the spell-storing weapon special ability. When you reach caster level 17th, it loses the flaming weapon special ability, and gains the flaming burst weapon special ability. The glaive’s enhancement bonus increases to +2 at caster level 15th, and +3 at caster level 19th.

If this spell is cast on a magic weapon, the powers of the spell supersede any that the weapon normally has, rendering the normal enhancement bonus and powers of the weapon inoperative for the duration of the spell. This spell is not cumulative with greater magic weapon or any other spell that might modify the weapon in any way. This spell does not work on artifacts. A masterwork weapon’s bonus on attack rolls does not stack with an enhancement bonus to attack.

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Section 15: Copyright Notice
Pathfinder Player Companion: Arcane Anthology © 2016, Paizo Inc.; Authors: Alexander Augunas, Steven T. Helt, and David N. Ross.




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Mage's Magnificent Enclosure
School abjuration (force); Level sorcerer/wizard 9

CASTING
Casting Time 1 standard action
Components V, S, M (a sphere of glass worth 100 gp and an iron nail, with which you pierce the glass on casting)

EFFECT
Range touch
Area immobile 10-ft.-radius emanation
Duration 1 round/level (D)
Saving Throw none; Spell Resistance see text


DESCRIPTION
You call into being around you an invisible barrier of force within which magic cannot persist.

Within the area of the spell, effects are suppressed and creatures are affected as by antimagic field. An immobile sphere of impenetrable force surrounds the field, equivalent in all ways to a spherical wall of force, including its immunity to dispel magic and vulnerability to a sphere of annihilation or rod of cancellation. The barrier has hardness 40 and 20 hit points per caster level, and can be damaged by both mundane attacks and spells cast from outside the field. If the bubble of force is destroyed, the spell’s duration ends.

Spells cannot be cast within, into, or out of the enclosure, and teleportation effects that ignore a wall of force (such as dimension door or teleport) are thwarted by the enclosure’s field of antimagic.

Mage's magnificent enclosure has the same effect on summoned creatures of any type and incorporeal undead that an antimagic field does, causing them to wink out of existence for the duration of Mage's magnificent enclosure unless their spell resistance, if any, allows them to remain where they are within the field.

Section 15: Copyright Notice - Pathfinder Campaign Setting: Rival Guide
Pathfinder Campaign Setting: Rival Guide. © 2011, Paizo Publishing, LLC.  Authors: Brian Cortijo, Adam Daigle, Tim Hitchcock, Brandon Hodge, Colin McComb, Jason Nelson, Amber Scott, Neil Spicer, and Todd Stewart.
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2016-04-06, 周三 11:18:02
PFS Legal Mauler
Source Familiar Folio pg. 11 (Amazon)
While most familiars are scouts and assistants, the mauler familiar cares only for the thrill of battle. A mauler often serves a bloodthirsty or martial-minded master.

Class Skills: A mauler treats Intimidate as a class skill.

Bond Forged in Blood (Su): A mauler isn’t impressed by fancy words—only furious battle. A mauler can’t speak, even if it’s a type of creature that normally could.

At 5th level, whenever the mauler’s master drops a foe whose Hit Dice are at least 1/2 its level to below 0 hit points, the mauler’s empathic link surges with power, granting both the mauler and its master a +2 morale bonus to attack and damage rolls for 1 round. This ability replaces speak with master and speak with animals of its kind.

Increased Strength (Ex): At 3rd level and every 2 levels thereafter, a mauler’s Strength score increases by 1. As a result of this ability, the familiar’s Intelligence score remains 6; a mauler can never have an Intelligence score higher than 6.

Battle Form (Su): At 3rd level, a mauler gains the ability to transform into a larger, more ferocious form and back at will. In battle form, the mauler’s size becomes Medium and the mauler gains a +2 bonus to Strength (this stacks with the normal Strength adjustments for increasing in size). This ability replaces deliver touch spells.

Damage Reduction (Su): At 11th level, a mauler gains DR 5/magic. This ability replaces spell resistance.
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2016-05-07, 周六 16:31:57
         
姓名: 李逍遥职业: 1级圣武 医护骑士+蒙蒂维十字军+反邪魔誓约
年龄: 15性别: 男
阵营: 秩序善良种族: 半精灵
信仰: 艾奥梅黛势力: 君权王庭
先攻: +1察觉: +0
语言: 通用语,精灵语移速: 20尺
Gold: 150 GPXP: 2
Prestige: 0Fame: 0

人物
人设
属性
力量      16+2      +4
敏捷      12      +1
体质      12      +1
智力      07      -2
感知      10      +0
魅力16+2+4
BAB+1CMB+1CMD 17
特性、背景、专长
特性:精靈生涯(Kindred-Raised):和大多數人對半精靈一定是被一個人類和一個精靈撫養長大的成見不同,有些半精靈完全成長於精靈的社會。和其他人不同,這種出身的半精靈擁有更加自信和開朗的人格,但是也因為缺乏人類文化的影響而不太有才幹。擁有此種族特性的半精靈在魅力和另一項自選的屬性上獲得+2加值。本特性替換半精靈原本的屬性加值,適應力,精靈免疫,敏銳感官和多才多藝。
背景1:宗教  天佑者:已有的幸运加值+1。
背景2:  魔法  法理通:圣武士施法者等级+2。
等级1:专长 精类遗孤
Fey Foundling
Source Inner Sea World Guide pg. 286 (Amazon), Pathfinder Campaign Setting pg. 80 (Amazon)
You were found in the wilds as a child, bearing a mark of the First World.

Prerequisites: You may only select this feat at 1st level.

Benefit: Your strange connection to the First World and the fey infuses you with life, and whenever you receive magical healing, you heal an additional 2 points per die rolled. You gain a +2 bonus on all saving throws against death effects. Unfortunately, you also suffer +1 point of damage from cold iron weapons (although you can wield cold iron weapons without significant discomfort).

进攻与防御
进攻
长剑  +5AB  1d6+1/18-20*2/挥砍  武器专攻
徒手  +3AB  1d6+1/20*2/钝击  不会导致借机,可选择致命或非致命伤,神祗武器
黑木重盾  +1AB  1d4+1/20*2/钝击  盾击之后无盾牌AC
飞轮  +3AB  1d8+1/20*2/挥砍  30尺,近战-1AB,但是非重甲需要DC15的反射豁免(半伤无力量)
防御
AC  普通AC  21+6护甲,+2盾牌,+3敏捷
  措手不及  18+6护甲,+2盾牌
  接触攻击  13+3敏捷
HP  生命值  9死亡 -13
SAVE  强韧 +5     反射 +5   意志 +6   

种族,背景和天赋
种族特性
昏暗视觉昏暗视觉
精灵生涯魅力和另一属性加值,取代原本的屬性加值,適應力,精靈免疫,敏銳感官和多才多藝
背景和天赋
背景1天佑者(信念)受益于幸运加值时,该加值+1
背景2法理通(魔法)圣武士施法者等级+2
天赋+1HP+1SPHP+1

职业特性
圣武士职业特性
祷念和法术3个祷念[增强交涉,稳定伤势,神导术]及2个1环法术
灵光和自发施法善良灵光,自发施展 治疗 法术
祝福每天总数3次,DC为12
增强防御(保护领域):标动,豁免与AC各+1神圣加值,持续1分钟
神圣之击(善良领域):标动触碰武器,1分钟内击中邪恶生物时造成1d6额外伤害,克服伤害减免时视为善良阵营
专注武器获得武器专攻-反曲刀
神圣武器神祗武器徒手击打与专攻武器反曲刀可以选择用神圣武器伤害骰(1d6)代替原本武器伤害骰

专长与能力
专长
1级武器娴熟轻型武器使用敏捷进行攻击检定
魔法
祷念3增强交涉稳定伤势神导术
1环法术2防护邪恶脱困指令

技能加点
已加点技能:共 3 点
交涉(1)+5,察觉(1)+7,知识(宗教)(1)+4
盔甲罚值为 -6

装备与物品
战斗装备
精制反曲刀308gp2lb长约1尺的曲形剑,购置于单2
黑木重盾257gp5lb+2盾牌AC,无防具检定减值,购置于单2
飞轮6gp4lb30尺射程,可近战使用,有两个是寒铁制成,购置于初始以及单2
胸甲200gp30lb+6护甲AC,+3敏捷最大值,-4防具检定减值,购置于单2
辅助装备
背包23.05gp21lb便宜的教典、餐具、肥皂、法术材料包、3根火把、5天份的干粮、磨刀石、水袋、防水袋以及木制圣徽,爪钩,丝绳,购于建卡
腰包56.2gp2lb10粉笔、驱虫剂、鱼钩、耳塞、火柴、圣水×2,治疗轻伤药剂,购于建卡,圣水购置于单2
文书工具箱2gp2lb装墨水的小瓶,墨水笔,备用笔尖,一小瓶制作墨水的色素,一把将羽毛切割成羽毛笔的小刀,一张吸墨纸和一把小尺子
护甲润滑油30gp1分钟涂抹,持续8小时降低护甲检定减值1,购置于单2
服装
探险家服装这套服装上有大量口袋用来盛装一些零碎的东西
已用金币 952.25/1090gp负重情况 中载 66/86lb

势力任务
银色十字军 势力任务卡 (http://)


特殊福利
 

记录单
1号记录单() (http://)   



16级瓦里西安牧师?4级神圣辩护者
混乱毁灭双灵光
铁手流(铁手掩蔽)护甲流巨剑流
人类?


精靈生涯(Kindred-Raised):和大多數人對半精靈一定是被一個人類和一個精靈撫養長大的成見不同,有些半精靈完全成長於精靈的社會。和其他人不同,這種出身的半精靈擁有更加自信和開朗的人格,但是也因為缺乏人類文化的影響而不太有才幹。擁有此種族特性的半精靈在魅力和另一項自選的屬性上獲得+2加值。本特性替換半精靈原本的屬性加值,適應力,精靈免疫,敏銳感官和多才多藝。
人类?

专长
1 精灵遗孤
3  Nature Soul
5 祝福武具
7 Animal Ally
9 精通祝福武具
11 高等祝福武具
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2016-05-07, 周六 23:34:03
5月7日团

大篷车15=10gp

5月10日团
大篷车28=50gp
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2016-07-12, 周二 16:58:09
Piranha Strike (Combat)
Source Sargava, the Lost Colony pg. 24 (Amazon)
You make a combination of quick strikes, sacrificing accuracy for multiple, minor wounds that prove exceptionally deadly.

Prerequisites: Weapon Finesse, base attack bonus +1.

Benefit: When wielding a light weapon, you can choose to take a –1 penalty on all melee attack rolls and combat maneuver checks to gain a +2 bonus on all melee damage rolls. This bonus to damage is halved (–50%) if you are making an attack with an off-hand weapon or secondary natural weapon. When your base attack bonus reaches +4, and for every 4 points thereafter, the penalty increases by –1 and the bonus on damage rolls increases by +2. You must choose to use this feat before the attack roll, and its effects last until your next turn. The bonus damage does not apply to touch attacks or effects that do not deal hit point damage. This feat cannot be used in conjunction with the Power Attack feat.
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Horn of the Criosphinx (Combat)


Hammer-masters developed a fighting style based on certain attributes of sphinxes, focusing particularly on how these creatures can stand steadfast even in the face of imminent onslaught or make their own deadly assaults at a moment's notice.

You end your charge in a devastating two-handed attack.

Prerequisite(s): Base attack bonus +6 or monk level 6th.

Benefit(s): Whenever you make a successful charge attack while wielding a two-handed weapon in both hands, add two times your Strength bonus to the damage roll.

Normal: A character wielding a two-handed weapon adds 1-1/2 times her Strength bonus to damage rolls.

Special: A monk can use this feat as long as he is wielding a two-handed weapon or both his hands are empty.

Note: A monk can take any of these feats as bonus feats at the indicated levels. To benefit from the feats, monks must have both hands free and capable of delivering an unarmed strike.


Section 15: Copyright Notice
Pathfinder Player Companion: People of the Sands © 2013, Paizo Publishing, LLC; Authors: Shaun Hocking, Rob McCreary, and Jason Nelson.
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自由之盾(盾牌掌握)
你习惯于装备盾牌战斗。
要求:盾牌专攻,BAB+6或者战士4级,擅长小圆盾。
好处:在使用装备小圆盾的手做其他事情的时候,你也能获得小圆盾的AC。当你装备了小圆盾,在考虑施法,持用武器和其他需要有一只空闲手或与你的盾牌相互作用的能力(如游荡剑客的精确刺击炫技或武器娴熟专长)时,持盾手视为空闲无碍的。
特殊:拥有此专长的武僧在考虑获得AC加值,快速移动或疾风连击职业能力时不视作装备盾牌。
备注:PFS禁用
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武器觉醒掌握 weapen evoker mastery (武器掌握专长)
你用你魔法武器上的秘法能量折磨你的对手。
先决条件:使用魔法装置技能2级,基础强韧豁免加值+3
专长效果:当你持有一个拥有造成额外酸,寒冷,火,电或音波伤害特殊能力的魔法武器,以一个迅捷动作,你在1轮内使用该武器攻击时,每次攻击再造成额外1d4点相同类型的伤害。
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拔群剑术 Disciple of Sword
  你掌握艾奥梅黛的偏好武器——长剑的能力使同侪自叹不如
先决条件:武器专攻(长剑),4级审判者或牧师,信仰艾奥梅黛
效果:你可以以审判者或牧师等级作为有效战士等级来学习以下专长:武器专精(长剑),高等武器专攻(长剑),高等武器专精(长剑),你也可以以此专长取代武器专精(长剑)作为选择高等武器专精(长剑)的先决条件。
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铁甲神官 Ironbound Master
  沉重的钢甲在你的身上如同第二层皮肤一样灵便
先决条件:7级牧师,信仰古拉姆
效果:你获得战士的护甲训练职业能力,以你的牧师等级-4计算有效战士等级。
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命运信使 Messenger of Fate
  墓土女士的祝福让你得以一窥命运的安排
先决条件:能够施放法术卜筮,信仰法莱斯玛
效果:当你施放预言系法术时,你的施法者等级视为+1。如果你施放一个一个占卜法术揭示未来或有用的信息,这个法术的最大成功率上升到100%而非正常的90%。
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防护引导 Protective Channel
  当你引导能量时,艾奥梅黛保护你远离黑暗势力的刀剑
先决条件:引导能量7d6,信仰艾奥梅黛
效果:当你引导正能量治疗活物时,你可以选择使受到你的引导能量治疗的生物获得法术防护邪恶的效果(施法者等级等同于你的有效牧师等级)。
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枪矛旋舞 Spear Dancer
  你可以将长柄武器的战法融入令人眼花缭乱的舞步中
先决条件:武器专攻(任何一件双手长武),在表演技能上拥有4个等级
效果:每当你使用自己专攻的长武命中一个生物,该生物将目眩一轮。

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传音者神恩(EVANGELIST BOONS)
第一神恩  家之羁绊(Family’s Bond,Sp):治疗轻伤(Cure Light Wounds) 3次/日,护卫他人(Shield Other) 2次/日,或祈祷术(Prayer) 1次/日。
劇透 -   : 顯示
第二神恩  双生獠牙(Twin Fang,Ex):每日1次以标准动作,你能够呼唤出一个与自身的动物伙伴(animal companion)完全相同的复制体。这个复制体的行动与思维在各方面都和你的动物伙伴相同,而且会如同本体一般遵从你的命令。你的动物伙伴和它的复制体能够完美地理解对方并且相互信任。复制体存在的轮数与你具有的生命骰数相同,在之后便会消失不见。若你并不具有动物伙伴,那么你会获得每日1次,以类法术能力使用召唤自然盟友 V(Summon Nature's Ally V)的能力作为替代。

第三神恩  精准射手(Faithful Archer,Ex):你十分擅长使用埃拉斯蒂尔的偏好武器。当你使用长弓(longbow)对抗距离你30尺范围内的目标时,能够将你的感知加值加到攻击和伤害检定上。
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传音者神恩(EVANGELIST BOONS)
第一神恩  武器匠(Weaponsmith,Sp):匠人祝福APG(Crafter's Fortune) 3次/日,狐之狡黠(Fox's Cunning) 2次/日,或高等魔化武器(Magic Weapon, Greater) 1次/日。
劇透 -   : 顯示
第二神恩  征战骏骑(War Mount,Ex):若你在骑乘时作出全力攻击(full attack),那么你的坐骑也能够以高昂的战意发起进攻。你必须如常尝试骑术检定来和受过战斗训练(combat-trained)的坐骑一同战斗。若你的骑术检定成功,那么你的坐骑能够攻击,并且攻击和伤害检定获得+4加值。

第三神恩  混沌骑冲(Chaotic Charge,Ex):每日3次,你能够在骑乘时作出混沌骑冲。你必须在投掷攻击检定之前声明使用该能力。除了冲锋时AC正常受到的减值以外,你的AC还会额外受到-2减值,不过当你成功进行骑乘冲锋后,会对守序阵营的生物额外造成2d6点伤害。若你具有骑士冲锋(Cavalier's Charge)、强力冲锋(Mighty Charge)或至高冲锋(Supreme Charge)职业能力的话,则可以在成功冲锋后对守序阵营的生物造成额外3d6点伤害作为替代,而且不会受到AC的减值。
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崇神仪典 Deific Obedience
  你以每日的祈祷,赞美和祭献荣耀你所信仰的神祗,而祂则赋予你特殊的恩宠。
先决条件:在知识(宗教)技能上拥有3个等级,必须崇拜一位神祗
效果:每一位神祗都有其特定的日常服从仪典(Daily Obedience),不过这些仪典每天最多只需要一小时来完成。每天当你完成服从仪典以后,你将获得你所崇拜的神祗所拥有的“服从仪典“项目所列出的特殊能力与抗力奖励。
  如果你拥有至少12个HD,你获得你所信仰神祗的第一神恩(Boon);在16HD时,你获得祂的第二神恩;在20HD时,你获得最终的第三神恩。除非特别提及其持续时间,否则神恩在一经获得后是永久生效的。
  本书中列出的三个进阶职业可以在较低等级时即可获得神恩。如果你在这些进阶职业上并无任何等级,那么你自行通过此专长获得的是颂教者(exalted)神恩。当你在传音者(Evangelist)或者卫道者(Sentinel)进阶职业上获得了等级,那么你会失去已获得的颂教者神恩,而是依据这两个进阶职业的能力而获得合适的新神恩。
  如果你未能执行每日的服从仪典,你将失去所有通过本专长获得的神恩奖励,直到你下一次完成服从仪典为止。
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兽骑兵(Beast Rider)

你获得了巨型动物或坐骑的帮助。

  先决条件:〖动物伙伴〗或〖坐骑〗职业特性,角色等级7,半兽人或兽人。

  专长效果:从下列生物类型中选择一种:大象(elephant),犀牛(pteranodon),翼龙(rhinoceros),剑龙(stegosaurus)或三角龙(triceratops)。将这种生物类型加入到你能够使用的动物伙伴或坐骑列表中。当你召唤所选中类型的生物作为坐骑或动物伙伴为你服务时,视你的有效德鲁伊等级提高2级(最高等同于你的角色等级)。如果该生物足够大到可供你骑乘,它会获得「战斗训练*(combat training,见驯养动物技能)」技巧而无需任何训练。【译注:旧CHM翻译为战斗骑乘(Combat Riding),此处以paizo官网为准。】

 
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禅宗射手(Zen Archer)

  有些僧侣在截然不同的武器——弓——中追寻真理。弓臂拗折、其弦破空,清冽的破魔之音和流星追月般的画出完美弧度的箭矢,真理便蕴藏其中。

 

  武器与防具擅长:除了一般的武器擅长外,禅宗射手也擅长长弓、短弓以及复合长弓、复合短弓。

 

  疾风连矢(Flurry of Blows, Ex):一级开始,一名禅宗射手可以使用弓在全力攻击中使用疾风连击。他无法使用弓以外的任何武器(包含徒手攻击)进行疾风连击。禅宗射手不能将其力量修正加在伤害上,除非他使用对应的复合弓。此外,此能力作用如同同级武僧的疾风连击。禅宗射手无法同时运用「快速射击」专长与「疾风连击」。

 

  奖励专长:一名禅宗射手必须由下表选择额外专长:战斗反射,拨挡飞箭,闪避,远距射击,近距射击,精准射击,快速射击。6级时,将以下专长加入选择:集中射击(Focused Shot, APG),精通精准射击,多重射击,灵活移动,牵制射击(Parting Shot, APG)。10级时,将以下专长加入选择:精通重击,精确瞄准(Pinpoint Targeting),移动射击,抓取飞箭。禅宗射手不需要符合任何表列专长的先决条件。此能力取代武僧的奖励专长。

 

  无垢识(Perfect Strike, Ex):1级开始,一名禅宗射手获得「完美打击」做为奖励专长,无论他是否满足先决条件。禅宗射手可以在持弓射击时使用「完美打击」专长。10级开始,该僧可以在使用此专长时投三次骰,取代原本的两次;如果这里面任何一颗造成了重击,该僧可以选择另外两颗其中之一的结果作为重击确认检定。这项能力取代震慑拳。

  【专长速查】完美打击(Perfect Strike, APG):徒手攻击检定时骰两次取其高。
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铁手流 Shield Gauntlet Style(战斗,流派专长)
你能使用你的铁手套来防止自己受到伤害。
要求:武器专攻(铁手套或带刺铁手套),擅长小圆盾和轻盾
好处:开启此流派后,如果在你的回合开始时,你副手穿着铁手套,且没有持有或使用武器和盾牌,那你获得+1盾牌AC。无论何时,只要你使用铁手套攻击,或者用该手持有或使用武器和盾牌,你会失去该AC加值。在你获得该盾牌AC时,将你的铁手套(或带刺铁手套)视作小圆盾来使用其他专长和能力(不过你仍然被视为有一只自由手 free hand)。在满足拨挡飞箭和抓取飞箭专长的前置条件时,本专长视为精通徒手打击专长。

铁手·击 Shielded Gauntlet Attack(战斗专长)
你的铁手套使你能充分利用对方的弱点。
要求:铁手流,武器专攻(铁手套或带刺铁手套),擅长小圆盾和轻盾
好处:开启铁手流时,计算你的铁手套(或带刺铁手套)伤害时使用战争祭司的神圣武器伤害值,将你的BAB-4视作战争祭司等级来决定。本流派还可以让你每轮进行一次借机攻击,不算在你最大的借机攻击次数之内。这次借机攻击必须使用你的铁手套(或带刺铁手套)进行攻击,或者进行卸武或盗取APG战技。你不会因使用这两个战技而引起借机攻击,并且可以使用该借机攻击尝试进行盗取战技即便它通常需要一个标准动作。

铁手·技 Shielded Gauntlet Master(战斗专长)
你能有效地使用你的铁手套进行进和防御。
要求:铁手流,铁手·击,武器专攻(铁手套或带刺铁手套),擅长小圆盾和轻盾
好处:开启铁手流后,你不再因为使用铁手套(或带刺铁手套)进行攻击或者使用该手持有武器而失去盾牌AC加值。额外的,你可以将你铁手套的增强加值加到铁手流带来的盾牌AC上,就好象它是盾牌增强加值一样。
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冥想水晶                                                             
通常来说,这种圣器是一块手掌大小的水晶,但它的实际外形可能会根据信仰的不同而大相径庭(它可能是一个木制神像,一块钢铁盘,诸如此类)。一名与充能圣器的牧师信仰相同的武僧或圣武士可以通过已启动的冥想水晶来集中精神,在1分钟内不进行任何动作,之后恢复1点气或一次圣疗使用次数。启动后,水晶会维持充能直到一名武僧或圣武士以此种方法使用它,或直到24小时过去。


圣化盾牌                                                             
圣化盾牌可以是任何类型的盾牌(包括小圆盾,塔盾,甚至是魔法盾牌)。启动后,圣化盾牌为穿戴者的防御等级提供+1神圣加值(若正能量)或亵渎加值(若负能量)。这一加值持续24小时,或直到穿戴者在战斗中被击中,取先发生者。该牧师之外的生物也可以使用充能的盾牌和该能力。
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2016-07-21, 周四 02:23:05
PFS Legal Lantern of Dancing Shadows
Source Advanced Race Guide pg. 1 (Amazon)
Aura moderate transmutation; CL 6th
Slot none; Price 41,000 gp; Weight 2 lbs.
Description
This small lantern is made of thin, nearly transparent paper and black iron. The lantern burns for 6 hours on 1 pint of oil. The lantern’s light causes the illumination level in a 30-foot radius to move one step toward dim light, from bright light to normal light, from normal light to dim light, or from darkness to dim light. The lantern has no effect in an area that is already in dim light. Nonmagical sources of light, such as torches and lanterns, do not increase the light level in the lantern’s area. Magical light or darkness only change the light level in the lantern’s area if they have a higher caster level than the lantern.

Once per day, the lit lantern of dancing shadows can be commanded to create quasi-real illusions from the shadows cast by its light, as the shadow conjuration spell. In addition, once per day, the lantern can be commanded to solidify shadows for a short period of time. These solidified shadows cause incorporeal creatures within the lantern’s illumination radius (30 feet) to coalesce into semi-physical forms, as the mass ghostbane dirge spell.
Construction
Requirements Craft Wondrous Item, darkness, mass ghostbane dirge, shadow conjuration; Cost 20,500 gp


暗影继承者(Scion of Shadows,以防和下面的阴影继承人混淆):
有些剪影人保留了与阴影位面的不寻常的强力链接。一个有着该种族特性的剪影人在任何基于种族的效果上同时视为异界生物(本地)和类人生物(剪影人),包括专长的先决条件和影响类人生物的效果。此外,在攻击处于昏暗光线下的剪影人时有50%的失手率而非通常的20%,该能力并没有给予全隐蔽,它仅仅提升了失手率。这个种族特性替换了光与暗和暗影抗力。

阴影继承人(Shadow Inheritor):
与他们的阴影遗泽联系紧密的剪影人有着操纵阴影的优秀技巧。一个有着该种族特性的剪影人在施展所有有着黑暗或阴影描述符的幻术法术、黑暗领域的领域力量、阴影血脉APG的血脉力量、先知的阴影秘示域(新秘示域)时视为等级提高1以决定所有基于等级的效果。这个特性不会使剪影人提早获得基于等级的能力。这个种族特性替换了暗影魔法。

阴影讲述人:
来自阴影位面的伟大存在——早已死去或陷入深邃梦境——的低语回响在与黑暗有强烈精神联系的剪影人的心灵之中。这些微弱的声音暗示了某些事的启示并向其聆听者提供行动的建议。每天3次以一个自由动作,但每轮不超过一次。一个有着该种族特性的剪影人可以聆听这些神秘低语以在属性检定、攻击检定、施法者等级检定、专注检定、豁免检定、技能检定上获得+2内在加值。剪影人必须在投骰前决定使用这个能力,这个种族特性替换了暗影魔法。


剪影人预言家
你体现了剪影人社会和文化的意志
先决条件:剪影人
你获得阴影讲述人种族特性,如果你已经拥有了该特性,你可以获得每天额外1次该特性使用次数,并且获得的内在加值提升1
特殊:你只能在第1级选择该专长一次,然后第11级再选择一次。
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2016-07-22, 周五 22:06:34
骨魔之狡诈(Osyluth Guile)【战斗】
你有技巧地使你的对手的攻击失准。
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先决条件:唬骗8级,闪避
专长效果: 当你使用防御式战斗或者采用全防御时,你可以选择一名对手。到你的下回合为止,你在针对其的近战攻击时在AC上获得等同于你的魅力调整值的闪避加值。当你不能看到你所选择的对手时你不能使用此专长。
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2016-07-23, 周六 16:28:43
Xiaoerh( Magnolia White# 173642-5 Scarab Sages) 2级改为剪影人奥骑流build
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名字 小二黑  职业 1级牧师(瓦瑞西安朝圣者)   Magnolia White# 173642-5
所属势力:圣甲虫贤者 Scarab Sages
阵营 秩序中立 信仰 埃拉斯蒂尔(Erastil)  团结(家族)、 秩序(亚空)领域
体型 中型 性别 女 种族 人类(瓦瑞西安人)
年龄 15 移动速度 30尺
先攻+6 察觉+2 昏暗视觉
语言:通用语 瓦瑞西安语
XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 100
           



力量10+0
敏捷18+4种族+2
体质10+0
智力10+0
感知14+2
魅力14+2
BAB+0CMB+0CMD14

攻击
长弓+5或+3/3(近距+1)1d8+0(近距+1)   X3100尺

防御
AC 18(+4护甲+4敏捷),措手不及14,接触14
HP 9(1d8+天赋1)
强韧+2,反射+4,意志+4

种族特性
  单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
       妖精之友:替换奖励技能。获得妖精魔法(地形为地下)、妖精思维(本职侦查和使用魔法装置)、妖精视觉(低光60尺)。 

背景特性

天佑人:幸运加值+1。
受气包:先攻+2。(2级换为法理通,CL+2)

职业特性
团结(承受5/5)、秩序(秩序之触5/5)领域,善良灵光,引导能量1d6(5/5)(DC13),自发治疗施法,
幸运之路(Fortunate Road):1级起,瓦瑞西安朝圣者必须选择混乱领域(Chaos),团队领域(Community),解放领域(Liberation),机运领域(Luck),旅行领域(Travel)或天气领域(Weather)(或者在战役中可能的话,选择出自进阶玩者手册[Advanced Player’s Guide]的探索子域[Exploration],命运子域[Fate],自由子域[Freedom],交易子域[Trade],季子域[Seasons])作为她的领域中的一个。如果牧师所侍奉的神祗并不具有上述领域中的任何一个,那么她有权使用这些领域,但是只能选取一个领域——实际上她失去了选择第二个领域的权利。作为结果,只有少数牧师会在侍奉那些不具有上述领域的神祗的同时成为瓦瑞西安朝圣者。在其他方面,该能力如同标准牧师的领域能力并取代之。
旅队联结(Caravan Bond)(Su):1级起,通过带领一支队伍祈祷1分钟,瓦瑞西安朝圣者能够选择数量等同于她的牧师等级 + 她的感知调整值位旅伴。她可以将领域的神授力量用在这些旅伴身上,就如同他们是她自身一般。她能将这些能力使用到距离她30尺内的旅伴身上,即使这些能力原本需要接触。该能力取代了牧师的中甲与盾牌擅长——保留下来的只有擅长轻甲。


专长
1级普通专长  近距射击:30尺内射击命中、伤害+1。 
1级奖励专长  快速射击:全力射击多射一次、命中均-2。

法术
牧师法术:
0级/3:侦测魔法,神导,抗力
1级/2+1:防护邪恶、通晓语言/祝福

妖精法术(地下可用):
0级/3:火花术,阅读魔法,闪光术
1级/1:鹰的眼睛(Aspect of the Falcon)


技能加点每级2  盔甲减值-2
侦查(+6):    1(技能)+3(本职)+2(感知)
专业(+6):    1(技能)+3(本职)+2(感知)


[/spoiler]
装备
精制长弓375 gp3磅购于第1张记录单
链甲衫100 gp25磅购于第1张记录单
箭*18/201 gp3磅初始购物
牧师工具包14 gp21.5磅初始购物
木棍、投石索0 gp4磅初始购物


剩余金币 100 gp 负重情况  56.5磅/轻载 (战斗时背包扔地上,长弓或木棍只拿一个,为31磅)           33/66/100



特殊福利
Explore,Report,Cooperate:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。出自1号记录单。
有价值的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。出自1号记录单。


记录单
纪录单1 负伤幽魂 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/6cbeed8fjw1f6frwyeh4qj21kw21ve6p.jpg)


无势力记录卡
势力记录卡 (http://)


牧师工具包

价格 16金币; 重量 32磅。

  该工具包包括一个背包,一个睡袋,一个腰包,蜡烛(10),一本便宜的教典,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,一个法术材料包,火把(10),口粮(5天),水袋和一个木制圣徽。

原价16GP,此处因为资金紧张,腰包和麻绳不买,节省2GP和10.5磅。

家族子域(Family Subdomain)
  承受(Binding Ties, Su):以标准动作, 你触摸一个盟友并将一个影响它的状态转移到自己身上。此效果持续的轮数等于你的牧师等级,但是你可以用一个自由动作结束它。在效果结束时,状态将回到原本的生物上,除非它已经结束或者被其他效果移除。在转移期间,该生物对被转移的状态免疫。每天能用「3+感知修正」次。此能力取代团队领域的镇定接触能力。
  替代领域法术:2环-安定心神(calm emotions);3环-制造食物(create food and water)。
 

亚空子域(Archon Subdomain)
  秩序之触(Touch of Law, Sp):你可以一个标准动作碰触一个自愿的生物,向其注入神圣秩序的力量,令其在一轮中的所有攻击检定、技能检定、属性检定和豁免检定如同在正常的d20投骰中投出11点。你每日可使用此能力的次数为「3+感知修正」。
  威胁灵光(Aura of Menace, Su):到了8级,你能用标准动作发动30尺的防护灵光,敌人的命中、AC、豁免受到-2惩罚。你每天能使用的轮数等于牧师等级,不必连续。此能力取代善良领域的神圣之枪能力或秩序领域的律理之杖能力。
  替代领域法术:1环-神恩(divine favor);3环-祈祷(prayer);6环-异界盟友(planar ally,限亚空神使)。

Fey Magic
Source Heroes of the Wild pg. 5 (Amazon)
The character has a mystic connection to one terrain type, selected from the ranger’s favored terrain list. The character selects three 0-level druid spells and one 1st-level druid spell. If the character has a Charisma score of 11 or higher, when in the selected terrain, she gains these spells as spell-like abilities that can be cast once per day. The caster level for these effects is equal to the user’s character level. The DC for the spelllike abilities is equal to 10 + the spell’s level + the user’s Charisma modifier. These spells are treated as being from a fey source for the purposes of the druid’s resist nature’s lure class feature and similar abilities.
A dwarf can take this trait in place of greed and stonecunning. An elf, half-elf, or half ling can take this trait in place of keen senses. A gnome can take this trait in place of obsessive. A half-orc can take it in place of orc ferocity. A human can take it in place of skilled. A human who replaces skilled with fey magic also gains fey thoughts and low-light vision.

Fey Thoughts
Source Heroes of the Wild pg. 5 (Amazon)
The character sees the world more like a native of the First World. Select two of the following skills: Acrobatics, Bluff, Climb, Diplomacy, Disguise, Escape Artist, Fly, Knowledge (nature), Perception, Perform, Sense Motive, Sleight of Hand, Stealth, Swim, or Use Magic Device. The selected skills are always class skills for the character.
A dwarf can take this trait in place of hatred. An elf, gnome, or half-orc can take this trait in place of racial weapon familiarity. A half-elf can take this trait in place of multitalented. A half ling can take it in place of fearless. In the case of humans, this trait replaces the skilled trait (and the human also gains fey magic and low-light vision, as detailed in Fey Magic, above).

Low-Light Vision
Source Heroes of the Wild pg. 5 (Amazon)
Many feyborn have low-light vision. Races that normally have darkvision (such as dwarves and half-orcs) can take low-light vision in place of darkvision. In the case of humans, this trait replaces the skilled trait (and the human also gains fey magic and fey thoughts, as detailed in Fey Magic, above).

Aspect of the Falcon
Source Advanced Player's Guide pg. 1 (Amazon)
School transmutation (polymorph); Level druid 1, hunter 1, ranger 1
Casting
Casting Time 1 standard action
Components V, S, DF
Effect
Range personal
Target you
Duration 1 minute/level
Description
You take on an aspect of a falcon. Your eyes become wide and raptor-like, and you grow feathers on the sides of your head. You gain a +3 competence bonus on Perception checks, a +1 competence bonus on ranged attacks, and the critical multiplier for your bows and crossbows becomes 19–20/×3. This effect does not stack with any other effect that expands the threat range of a weapon, such as the Improved Critical feat or a keen weapon.
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2016-09-07, 周三 21:23:20
伙伴、魔宠

 Boon Companion
Source Animal Archive pg. 18 (Amazon), Seekers of Secrets pg. 16 (Amazon)
Your bond with your animal companion or familiar is unusually close.

Prerequisites: Animal companion or familiar class feature.

Benefit: The abilities of your animal companion or familiar are calculated as though your class were 4 levels higher, to a maximum effective druid level equal to your character level. If you have more than one animal companion or familiar, choose one to receive this benefit. If you lose or dismiss an animal companion or familiar that has received this benefit, you may apply this feat to the replacement creature.

Special: You may select this feat more than once. The effects do not stack. Each time you take the feat, it applies to a different animal companion or familiar.


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Animal Ally
Source Faiths and Philosophies pg. 11 (Amazon)
Your respect for nature is so great that you can form a deep and lasting friendship with an animal.

Prerequisites: Nature Soul, character level 4th, must not have an animal companion or mount that advances as an animal companion.

Benefit: You gain an animal companion as if you were a druid of your character level –3 from the following list: badger, bird, camel, cat (small), dire rat, dog, horse, pony, snake (viper), or wolf. If you later gain an animal companion through another source (such as the Animal domain, divine bond, hunter’s bond, mount, or nature bond class features), the effective druid level granted by this feat stacks with that granted by other sources.
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Monstrous Mount
Source Inner Sea Combat pg. 14 (Amazon)
You have learned how to tame and ride exotic beasts.

Prerequisites: Handle Animal 4 ranks; Ride 4 ranks; divine bond (mount), hunter’s bond (animal companion), or mount class feature with an effective druid level of 4.

Benefit: You can select an exotic beast from the list of monstrous mounts to serve as your animal companion or special mount. You acquire and advance this creature in the same way as the mount or animal companion detailed in the class feature used as a prerequisite for this feat. You can also dismiss the creature as dictated by your class feature.

You must meet additional prerequisites to choose a creature with an Intelligence score of 3 or higher, as described in each creature’s entry.
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 Nature Soul
Source Faiths and Philosophies pg. 11 (Amazon)
You are innately in tune with nature and venerate the power and mystery of the natural world.

Benefit: You get a +2 bonus on all Knowledge (nature) checks and Survival checks. If you have 10 or more ranks in one of these skills, the bonus increases to +4 for that skill.

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Monstrous Companion    PFS不可
Source Cohorts and Companions pg. 9 (Amazon)
You have formed a bond with a creature far more exotic than an animal.

Prerequisites: Handle Animal 7 ranks; class feature that functions as the druid animal companion ability (including animal companion, divine bond [mount], hunter’s bond [animal companion], nature’s bond [animal companion], and the mount class feature) with an effective druid level of 7.

Benefit: You can select a magical beast as a cohort in place of your animal companion class feature (for more information on monster cohorts see Bestiary 316). The following chart determines the effective cohort level for your monstrous companion based on your effective druid level.

Effective Druid Level   Effective Cohort Level
7   4
8   5
9   6
10   6
11   6
12   7
13   8
14   9
15   9
16   9
17   10
18   11
19   11
20   12

If the magical beast’s effective cohort level is lower than what is allowed by your effective druid level, the cohort gains class levels equal to the difference. A cohort with 1 class level gains the link and share spells abilities of an animal companion. A cohort with 3 class levels gains the evasion animal companion ability. A cohort with 6 class levels gains the devotion animal companion ability. If the class feature you use as a prerequisite for this feat does not grant one of those abilities (such as a cavalier’s mount, which does not gain share spells), your monstrous mount also does not gain the ability. The magical beast does not gain any abilities not listed here.

In addition to the magical beasts listed in the Bestial Cohorts sidebar, this feat can be used to gain an ahuizotlB3, araneaB2, blink dogB2, dragon horseB2, dragonneB3, giant eagle, giant owlB3, giant vultureB3, griffon, kirinB3, leucrottaB2, manticore, pegasus, sea catB4, sheduB3, sleipnirB3, worg, or xanthosB4. The rules for using each of these creatures as a monster cohort are presented in the appendices of their respective Pathfinder RPG Bestiary volumes.

Special: This feat counts as the Leadership feat for the purposes of prerequisites. A character cannot have both Leadership and Monstrous Companion.

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Skaveling Companion
Source Inner Sea Monster Codex pg. 59 (Amazon)
You are bonded with a terrifying undead mount created through foul daemonic rites.

Prerequisites: 7th level in a class that grants an animal companion or mount, urdefhan.

Benefit: In place of the animal companion or mount granted by your class feature, you are bonded with a skaveling (Bestiary 2 42). Though less intelligent than others of its kind and lacking the ability to paralyze and infect victims with its bite, the beast serves you unerringly.
Bat, Skaveling

Size Large; Speed 20 ft., fly 40 ft. (good); AC +6 natural armor; Attack bite +10 (2d8+6); Ability Scores Str 23, Dex 19, Con —, Int 2, Wis 15, Cha 14; Special Attacks screech (DC 15); Languages none; Special Abilities Screech (Su) Once per day as a standard action, a skaveling can utter an ear-splitting screech that stuns non-skavelings in a 20-foot burst. All creatures within the area must succeed at a DC 15 Fortitude save or be stunned for 1d3 rounds. Other skavelings, mobats, and urdefhans are immune to this effect. This is a sonic mind-affecting effect. The save DC is Charisma-based.

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 Totem Beast
Source Advanced Class Origins pg. 27 (Amazon)
Your animal companion becomes spiritually connected to an animal totem that has a spiritual significance for you or your background, such as a Shoanti clan’s animal totem.

Prerequisites: Wis 13, animal companion class feature.

Benefit: Select one animal aspect from the list presented in the hunter class’s animal focus class feature. Your animal companion has natural coloration suggestive of this aspect—a bear might have a dark spot in the shape of a bat, or a hawk might have unusual tiger striping in its feathers. Your animal companion gains the benefits of the selected animal aspect, treating its Hit Dice as its effective hunter level for this ability. This bonus doesn’t stack if the animal companion is already under the benefit of the same animal aspect because of the actual class feature.

For example, an animal companion with Totem Beast (snake) under the effect of the snake aspect from its hunter owner would get a +2 bonus on attack rolls when making attacks of opportunity, not a +4 bonus.
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Vampiric Companion
Source Monster Codex pg. 237 (Amazon), Blood of the Night pg. 28 (Amazon)
Just as your undead existence mocks nature, so too does your twisted companion reflect the vile nature of vampirism.

Prerequisites: Dhampir or vampire, nongood alignment, 10th level in a class that grants a familiar or animal companion.

Benefit: Your animal companion or familiar’s type changes to “undead.” The creature gains fast healing 5 as well as your vampire or dhampir weaknesses. If you are a vampire, the creature also gains the following abilities, depending on what type of vampire you are.

Jiang-Shi: While the creature is adjacent to or in your square, it gains the benefit of your prayer scroll ability. The creature crumbles into dust if destroyed ( just like a jiang-shi), but is not permanently destroyed unless measures are taken that would destroy a jiang-shi.

Moroi: If the creature is adjacent to or in your square when you assume gaseous form, it transforms with you and follows you; its transformation ends when yours does. If reduced to 0 hit points, it’s forced into gaseous form and must return to your coffin to reform (or the foot of your coffin if it cannot fit within it).

Nosferatu: If the creature is adjacent to or in your square when you assume swarm form, it transforms with you and follows you; its transformation ends when yours does. The creature can climb as if using the spider climb vampire ability, even if its anatomy is not suitable for climbing (such as a horse).

Special: If your animal companion or familiar is destroyed, dismissed, or lost, you can apply the effects of this feat to the replacement creature. If you are destroyed, the creature retains its undead type but loses all other special abilities from this feat. If you have more than one animal companion or familiar, choose one of them when you select this feat and apply its effects to that creature.

You can select this feat more than once. Each time you select the feat, it applies to a different animal companion or familiar.
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2016-09-07, 周三 22:11:20
兽群围猎 Pack Flanking(团队专长)

   你和你的动物伙伴练习过如何围杀猎物。

 

先决条件:智力13,寓守于攻,可以获得动物伙伴

专长效果:当你和拥有此专长的动物伙伴共享方格或处于邻接状态,且同时威胁一个目标时,你们即都视为夹击目标,无论你们的位置如何。

正常情况:你必须和盟友处于目标的对角才能夹击目标


骑乘战斗(Mounted Combat)

 

  以下的骑乘战斗规则假定你是骑在马上战斗,不过也同样可以应用在更为特殊的坐骑,比如狮鹫和龙上。

 

  战斗中的坐骑:马(horse)、矮种马(pony)和骑乘用犬(riding dog)可以在战斗中骑乘。不过,如果它们没有接受过适当的作战训练(见驯养动物技能),坐骑会在战斗中受惊失控。如果你保持在坐骑上,那么你每轮需要花费一个移动动作通过DC 20的骑术检定来控制坐骑。如果你成功控制了坐骑,那么你可以在此动作后再进行一个标准动作。如果你失败,那么这个移动动作会延长为一个整轮动作,你在下一轮开始前将不能进行任何动作。

  你的坐骑将在你的先攻位上行动,你可以使用坐骑的速度来移动,但只需要坐骑使用它自己的移动动作。

  马(矮种马除外)是大体型生物,占据10尺(2格)见方。方便计算起见,在战斗中你和你的坐骑视为占据相同的空间。

 

  在骑乘时战斗:你可以通过DC 5的骑术检定用双膝控制自己的坐骑,同时空出两只手来进行攻击和防御。这是一个自由动作。如果攻击体型小于你的坐骑且步行的生物,你会因视为处于居高临下而使近战攻击+1。如果你的坐骑移动了超过5尺,那么在此之后你只能进行一次近战攻击——因为你需要等待自己的坐骑接近对手,所以不可能获得足够的时间来发动全力攻击。即使你的坐骑以全速移动,你也不会在骑乘时的近战攻击上承受任何减值。

  如果你的坐骑发动冲锋,那么你的AC同样会承受因冲锋而带来的减值。如果你在坐骑冲锋后发动攻击,那么你也可以获得近战攻击的冲锋加值。当骑乘冲锋时,你使用长枪攻击可以造成双倍伤害。

  你可以在坐骑双倍速度移动时使用远程武器攻击,不过攻击检定承受-4减值;若坐骑奔跑(4倍速度移动)则你的远程武器攻击承受-8减值。在这两种情况下,你都视为在坐骑移动到一半的位置进行攻击检定。你可以在骑乘时使用远程武器进行全力攻击。和正常情况一样,你可以如常进行移动动作。

 

  在骑乘时施法:你可以在坐骑以其速度正常移动时,在它移动之前或之后施放法术。如果你让坐骑在你施放法术的之前和之后都进行移动,那么就会造成你在坐骑进行移动时继续施法。坐骑移动的颠簸会要求你在施法时进行DC为「10+法术环级」的专注检定,检定失败则将失去该法术。如果你的坐骑正在奔跑(4倍速度移动),那么你可以在坐骑移动到一半的位置进行施法。不过因为奔跑时更为糟糕的施法环境,你的专注检定DC也会随之上升到「15+法术环级」。

 

  坐骑倒下:如果你的坐骑倒下,那么你可以通过DC 15的骑术检定来软着陆并不受任何伤害。如果检定失败,你将承受1d6点伤害。

 

  骑手落马:如果你在坐骑上失去意识,你有50%的几率会继续留在鞍上(如果你使用军用鞍座,那么几率上升到75%),否则你将坠马并受到1d6点伤害。在失去骑手以后,你的坐骑会立刻脱离战斗。

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瓦尔基里-----------古拉姆的女武神
敏魅感----

瓦利西亚牧师16级神圣辩护4级
20级先祖先知

1、Nature Soul
Source Faiths and Philosophies pg. 11 (Amazon)
You are innately in tune with nature and venerate the power and mystery of the natural world.

Benefit: You get a +2 bonus on all Knowledge (nature) checks and Survival checks. If you have 10 or more ranks in one of these skills, the bonus increases to +4 for that skill.

2、Animal Ally
Source Faiths and Philosophies pg. 11 (Amazon)
Your respect for nature is so great that you can form a deep and lasting friendship with an animal.

Prerequisites: Nature Soul, character level 4th, must not have an animal companion or mount that advances as an animal companion.

Benefit: You gain an animal companion as if you were a druid of your character level –3 from the following list: badger, bird, camel, cat (small), dire rat, dog, horse, pony, snake (viper), or wolf. If you later gain an animal companion through another source (such as the Animal domain, divine bond, hunter’s bond, mount, or nature bond class features), the effective druid level granted by this feat stacks with that granted by other sources.
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3、 Boon Companion
Source Animal Archive pg. 18 (Amazon), Seekers of Secrets pg. 16 (Amazon)
Your bond with your animal companion or familiar is unusually close.

Prerequisites: Animal companion or familiar class feature.

Benefit: The abilities of your animal companion or familiar are calculated as though your class were 4 levels higher, to a maximum effective druid level equal to your character level. If you have more than one animal companion or familiar, choose one to receive this benefit. If you lose or dismiss an animal companion or familiar that has received this benefit, you may apply this feat to the replacement creature.

Special: You may select this feat more than once. The effects do not stack. Each time you take the feat, it applies to a different animal companion or familiar.

4、怪物坐骑
Monstrous Mount
你学会了如何驯服并骑乘那些奇特猛兽的技巧。

先决条件:驯养动物4级,骑术4级,有效德鲁伊等级4级的神契坐骑(divine bond mount)、猎手羁绊动物伙伴(hunter’s bond animal companion)或坐骑(mount)职业能力
专长效果:你能够从怪物坐骑列表中选择一只奇特猛兽来做你的动物伙伴或特殊坐骑。你可以按照本专长先决条件里的职业能力的描述,使用与坐骑和动物伙伴相同的方式来获取和进化怪物坐骑。你也能够按照职业能力中描述的那样遣散怪物坐骑。
你必须满足额外的先决条件才能选择智力属性为3或更高的生物作为怪物坐骑,详细要求标注在每个生物的说明中。
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5、精熟怪物坐骑
Monstrous Mount Mastery
你的怪物坐骑掌握了那些只有野生同类才能拥有的能力。

先决条件:怪物坐骑,角色等级大于或等于坐骑的精熟要求中列出的等级
专长效果:你的怪物坐骑会获得其属性中标注为“精熟”一栏的能力与加值。你的等级必须至少与该栏标示的等级相同才能使用这些能力,因此如果你遣散一只怪物坐骑并更换不同种的新坐骑的话,尽管你可能会保留该专长,但是你的等级未必足够获取新坐骑的精熟一栏所带来的好处。
通常状况:怪物坐骑无论如何成长都无法使用自身的精熟能力。

可选怪物坐骑(Monstrous Mount Choices)
后述生物可以被具有怪物坐骑专长的人选择,作为动物伙伴或坐骑使用。它们的获取与进化和动物伙伴一致,但是有2点不同。首先,任何智力为3或更高的生物均会有一项或更多的额外先决条件,只有满足这些条件的角色才能选择该种坐骑。其次,只有具有精熟怪物坐骑专长的角色与这些生物进行搭档时,才能使用每个坐骑都具有的精熟能力。获得该专长的最低等级已经标注在括号内。

 

引用

狮鹫(Griffon)
先决条件:交涉、威吓或驯养动物5级;骑术5级
基础属性
体型:大型;速度:30尺,飞行40尺(机动性普通;飞行时无法携带骑手);AC:+4天生防御
属性:力量 16,敏捷 15,体质 16,智力 5,感知 13,魅力 8
攻击:啮咬(1d6);特殊能力:60尺黑暗视觉(darkvision),昏暗视觉(low-light vision),灵敏嗅觉(scent)
语言:通用语(不能说)
7级进化
速度:40尺,飞行80尺(机动性普通;飞行时无法携带骑手);AC:+2天生防御;属性:力量 +2,体质 +2
攻击:啮咬(1d6),2爪击(1d6);特殊能力:猛扑(pounce),耙抓(Rake,1d6)
精熟(7级):狮鹫可以在飞行时携带骑手,但是这么做会让飞行速度减半。

 

引用

海马(Hippocampus)
基础属性
体型:大型;速度:5尺,游泳40尺;AC:+4天生防御
属性:力量 16,敏捷 9,体质 15,智力 2,感知 12,魅力 11
攻击:啮咬(1d4);特殊能力:60尺黑暗视觉(darkvision),昏暗视觉(low-light vision),依赖水(water dependency)
4级进化
速度:游泳60尺;属性:力量 +2,敏捷 +4;攻击:啮咬(1d6)
精熟(7级):海马的游泳速度增加20尺,并且获得尾扫次要攻击,这可以造成1d4点伤害外加力量加值的一半。

 

引用

鹫马(Hippogriff)
基础属性
体型:大型;速度:40尺,飞行60尺(机动性普通;飞行时无法携带骑手);AC:+2天生防御
属性:力量 15,敏捷 15,体质 14,智力 2,感知 12,魅力 9
攻击:啮咬(1d6);特殊能力:60尺黑暗视觉(darkvision),昏暗视觉(low-light vision),灵敏嗅觉(scent)
4级进化
速度:40尺,飞行100尺(机动性普通;飞行时无法携带骑手)
属性:力量 +2,体质 +2;攻击:啮咬(1d6),2爪抓(1d4)
精熟(7级):鹫马可以在飞行时携带骑手,但是这么做会让飞行速度减半。

 

引用

座狼(Worg)
先决条件:阵营与中立邪恶相差不超过1阶
基础属性
体型:中型;速度:50尺;AC:+2天生防御
属性:力量 17,敏捷 15,体质 13,智力 6,感知 14,魅力 10
攻击:啮咬(1d6);特殊能力:60尺黑暗视觉(darkvision),昏暗视觉(low-light vision),灵敏嗅觉(scent)
语言:通用语,地精语
4级进化
AC:+2天生防御;属性:力量 +2,体质 +2;攻击:啮咬(1d8 外加 摔绊)
精熟(7级):每日1次以标准动作,座狼能够进行一次恐惧嚎叫(fearful howl)。该能力如同通用怪物能力中锥形(30尺)版本的恐惧(fear)。



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Agile
Source Pathfinder #100: A Song of Silver pg. 21, Pathfinder Society Field Guide pg. 50 (Amazon)
Aura moderate transmutation CL 7th
Slot none; Price +1 bonus; Weight —
Description
A character with Weapon Finesse can apply her Dexterity modifier to damage rolls with an agile weapon in place of her Strength modifier. This modifier to damage is not increased for two-handed weapons, but is still reduced for off-hand weapons. This weapon special ability can be placed only on melee weapons usable with Weapon Finesse.
Construction
Requirements Craft Magic Arms and Armor, cat's grace; Price —


主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2016-10-13, 周四 23:57:05
不帅没法当主角---------这个世界看脸的------之魅力上一切篇
-----------------------------------不考虑职业能力----------
一、魅力换敏捷调先攻和上先攻
Noble Scion
Source Inner Sea World Guide pg. 288 (Amazon)
You are a member of a proud noble family, whether or not you remain in good standing with your family.

Prerequisites: Cha 13, must be taken at 1st level.

Benefit: You gain a +2 bonus on all Knowledge (nobility) checks, and that chosen Knowledge skill is always considered a class skill for you.

When you select this feat, choose one of the benefits listed below that matches the flavor of your noble family. Work with your GM to ensure that your choice is appropriate.

Scion of the Arts: You gain a +1 bonus on all Perform checks, and Perform is always a class skill for you. If you have the bardic performance ability, you can use that ability for an additional 3 rounds per day.
Scion of Lore: You gain a +1 bonus on all Knowledge skills in which you have at least 1 rank.
Scion of Magic: You gain one of the following languages as a bonus language: Abyssal, Aklo, Celestial, Draconic, Infernal, or Sylvan. Once per day, as a free action, you can gain a +2 bonus on any Spellcraft check you make. You must spend the free action to gain this bonus before you make the check.
Scion of Peace: Whenever you take 10 on a Wisdom-based skill, treat the result as if you had rolled a 13 instead of a 10.
Scion of War: You use your Charisma modifier to adjust Initiative checks instead of your Dexterity modifier.

【POTR】正义之道(Paths of The Righteous)


永绽荆锤(Everbloom Thorn)【POTR】正义之道(Paths of The Righteous)
位置:无;价格:6320gp
施法者等级:10级;重量:2磅
灵光:中等变化系
当拥有者以移动动作(move action)说出命令词之后,这把+1钉头锤(+1 Morningstar)会变形为一枚形状为红玫瑰的坠饰,这枚坠饰不会散发魔法灵光。只有真知术(True Seeing)或类似的魔法能够揭示出这件武器的本质。
每日1次以进行先攻检定的一部分,只要拥有者以单手握着坠饰形态的永绽荆锤,便可以立即将其变回+1钉头锤的形态。当拥有者这么做时,能够将自身的魅力加值(最低+1)加到她的先攻检定上。
制造要求:制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor),魔法灵光(Magic Aura),缩物术(Shrink Item)
制造成本:3160gp


二、魅力上AC

这个比较多,

迷思翠的boon,混乱中立
颂教者神恩(EXALTED BOONS)
第一神恩  醉人蜂之口才(Calistria’s Tongue,Sp):魅惑人类(Charm Person) 3次/日,鹰之威仪(Eagle's Splendor) 2次/日,或暗示术(Suggestion) 1次/日。

劇透 -   :
魅惑人类(Charm Person)
学派:附魔系(魅惑)[影响心灵]
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1,女巫 1
领域:魅惑领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个类人生物
持续时间:1小时/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
这种魅惑会使一个类人生物认为你是他值得信赖的朋友和同盟,目标的态度视作友善(friendly)。然而若该生物正被你或你的盟友攻击或威胁,则它的豁免检定会获得+5加值。
该法术不能让你像控制机器人那样控制被魅惑的人,但对方会认为你的言行是有利于他的。你可以试着对受术者下命令,但需成功通过对抗性的魅力检定,才能说服它做平时不会去做的事(不能重试)。受影响的生物绝不会听从自杀或明显对它不利的命令,但他有可能会认为有些非常危险的事情是值得做的。你或你明显的盟友所作的任何威胁性动作都会打破该法术。你必须以受术者听得懂的语言与他沟通,否则你得擅长肢体语言。

鹰之威仪(Eagle's Splendor)
学派:变化系
等级:炼金术士 2,反圣武士 2,吟游诗人 2,牧师/先知 2,圣武士 2,术士/法师 2,召唤师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(鹰的羽毛或粪便)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可
受术者变得更为沉着、健谈并富有人格魅力。该法术会使受术者的魅力获得+4的增强加值,从而会给魅力有关的技能以及其他使用魅力调整值的方式带来通常的好处。吟游诗人、圣武士和术士(以及其他以魅力为施法的关键属性的施法者)接受该法术后并不会因为魅力的增加而获得额外法术,但他们法术的DC会因为魅力的增加而提升。

暗示术(Suggestion)
学派:附魔系(胁迫)[依赖语言,影响心灵]
等级:吟游诗人 2,术士/法师 3,女巫 3
领域:魅惑领域 3,魔鬼子域 3
施法时间:标准动作
成分:语言,材料(一段蛇舌和一块蜂巢)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个活物
持续时间:1小时/等级 或 直至完成
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你通过暗示受术者(最多一两句话)采取某种方式的活动影响它的行动。你的暗示言辞必须能让那种活动听上去合情合理。若要求生物作出明显对自身有害的行为将使法术自动失效。
受术者将在法术持续时间内始终遵循被暗示的行动。如果该行动很快达成,则受术者达成目标后法术即告结束。你也可以设定特殊条件来在法术持续时间内触发受术者的行为。如果在法术结束前未达成触发条件,则暗示的行为不会发生。
一个相当合理的暗示会使受术者在进行豁免检定时受到减值(比如-1或-2)。
第二神恩  晕厥之触(Stunning Touch,Su):在使用魅惑领域(Charm Domain)的恍惚接触(Dazing Touch)时,你能够让被接触到的生物震慑(stunned)1轮以取代原本的晕眩(dazed)。若你并不具有魅惑领域,那么你会获得使用恍惚接触的能力,每日使用次数为3 + 你的感知调整值,就如同能力的具体描述一般;在此情况下,你只能让敌人晕眩,而无法震慑敌人。

第三神恩  优雅之守护(Protective Grace,Ex):当你穿着轻甲或者不穿甲时,可以将你的魅力调整值加到你的AC上。该加值可以用于对抗接触攻击。任何会使你的AC失去敏捷加值的状态,也会使你失去AC上的魅力加值。


人妖至高天使的boon、中立善良

Arshea
放纵之魂(Spirit of Abandon)
NG 天使至高天神使
掌管 自由,美丽,性
=============================================================================
教派
=============================================================================
圣徽:多彩布料包裹的斜倚人型
首选武器: 链枷
居所:无,四处游荡寻找X友中
领域:魅惑,善良,解放,力量
神庙:艺术家工作室,喜剧院,舞厅
信徒:妓女,画家,雕塑家,性伴,抑郁者
仆从:神裔附魔师,星界使徒,善良的宁芙
遵从仪式:
劇透 -   : 顯示
遵从效果:在面对能从某方面吸引你的智能生物时,魅力鉴定与基于魅力的技能鉴定+4神圣加值

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赐福
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1.Arshea的魅惑者(Arshea's Charmer, SP)易容术3次/天,次级幻象2次/天,或魅惑怪物 1次/天
2.完美躯体(Flawless Form, SU)不着甲并穿着暴露的衣物时获得等同魅力加值的AC
3.解放(Liberation, SP)每天一次你能施展解锢术(Freedom)

骨魔之狡诈(Osyluth Guile)【战斗】
你有技巧地使你的对手的攻击失准。
--------------------------------------------------------------------------------
先决条件:唬骗8级,闪避
专长效果: 当你使用防御式战斗或者采用全防御时,你可以选择一名对手。到你的下回合为止,你在针对其的近战攻击时在AC上获得等同于你的魅力调整值的闪避加值。当你不能看到你所选择的对手时你不能使用此专长。


三、魅力上豁免
神圣防护专长
Divine Protection
Source Advanced Class Guide pg. 144 (Amazon)
Your deity protects you against deadly attacks.

Prerequisites: Cha 13, Knowledge (religion) 5 ranks.

Benefit: Once per day as an immediate action before rolling a saving throw, you can add your Charisma modifier on that saving throw. As usual, this does not stack if you already apply your Charisma modifier to that saving throw. If you possess the charmed life class feature, you can instead apply Divine Protection’s bonus after rolling the saving throw but before the result is revealed.


四 、魅力修知识

王庭的奖励单某一条
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2016-11-05, 周六 11:18:41
纤细身躯
Narrow Frame
你那出色的协调性使你更适于在狭窄的空间行动。
先决条件:逃脱1级,动物或魔法兽
好处:当你挤入的狭小空间的宽度至少有你通常占据空间的一半时,你的攻击检定与AC不会由于挤压(squeezing)而遭受减值。不过进入或通过狭窄空间时,每次移动仍需消耗双倍的移动距离。
正常:当你被挤压(squeezing)时,攻击检定受到-4减值,AC受到-4减值。
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2017-03-10, 周五 09:57:56
Pathfinder Player Companion: Divine Anthology
Archetypes: The archetypes in this book are legal for play. Equipment: The equipment in this book is legal for play.
 Feats: The feats in this book are legal for play except Divine Communion.
Spells: The spells in this book are legal for play except visualization of the body and visualization of the mind.
Traits: The traits in this book are legal for play except ancestor's blade, Andoletta's consolation, gemstone collector, and rousing courage.
 Misc.: The divine fighting techniques, exploits, masterpieces, paladin codes and oaths, rogue talents, subdomains, and variant spellcasting in this book are legal for play except Desna's Shooting Star, Hymn of Restorative Harmonics, Oath of the People's Council, Norgorber's Silent Shiv (advanced technique only—initial benefit is legal), and Obfuscated Spellcasting. The oath of the skyseeker paladin oath is only available to paladins who worship the listed deities in the dwarven pantheon.







PFS Legal Torag's Patient Strikes

Source Divine Anthology pg. 31
Copies of Lessons of the Father, the divine fighting manual of Torag, are somewhat rare outside of the Five Kings Mountains, as tradition mandates that all copies of Lessons of the Father must be scribed by hand in Dwarven on iron sheets and bound between slabs of stone hand-carved by a cleric of Torag. As a result, these tomes are somewhat cumbersome to transport (even the smallest copy of the book weighs 50 pounds, and most exceed 100 pounds in weight). Those who have mastered the Lessons of the Father are highly respected within the faith.

Initial Benefit: Whenever you wield a warhammer, add your Wisdom bonus to the total number of attacks of opportunity that you can make per round. These additional attacks of opportunity don’t stack with those granted by Combat Reflexes, but this benefit counts as Combat Reflexes for the purpose of satisfying feat prerequisites and prestige class requirements. In addition, you can make attacks of opportunity while you’re flat-footed.

Advanced Prerequisites: Divine Fighting Technique, Vital Strike, Weapon Focus (warhammer), base attack bonus +10.

Advanced Benefit: Once per round, before you make an attack of opportunity with a warhammer, you can declare an opportunistic strike. If the attack hits, you can apply the effects of your Vital Strike feat. You can apply the Improved Vital Strike or Greater Vital Strike feat instead if you have either of those feats. If you confirm a critical hit with an opportunistic strike, you can attempt a disarm or trip combat maneuver check against the target as a free action—this combat maneuver does not provoke an attack of opportunity.
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2017-03-10, 周五 09:59:34
Pathfinder Player Companion: Pathfinder Society Primer
Everything in this book is legal for play with the following note.
Equipment: Only normal ioun stones have resonance—cracked and flawed ioun stones never do.

Pathfinder Player Companion: Paths of the Righteous
Several options in this book are being withheld to appear on Chronicle sheets.
Feats: The Daring Exploit, Favored Prestige Class, Ghost Whisperer, Smite Evil Magic, Strike True, Two-Weapon Drunkard, Uncanny Ally feats are legal for play.
Prestige Classes: The Ashavic dancer, crimson templar, darechaser, devoted muse, rose warden, sacred sentinel, scar seeker, and sphere singer prestige classes are legal for play. A sphere singer's wandering dream ability functions as written, despite the Lucid Dreamer feat not otherwise being legal for play.
Misc.: The magic items, spells, and witch patrons in this book are legal for play. Shield of wings is only available to characters who worship Ragathiel.


Pathfinder Player Companion: Blood of the Beast

Legal character options in this book are accessible to all qualifying PCs, except where noted; those options marked with an asterisk (*) are only available to characters of the associated race. Except where otherwise enabled by another ability, alternate favored class bonuses and racial traits are only available to members of the associated races.

Advanced Versatile Performances: The expanded versatility and masterpiece advanced versatile performances are legal for play, though expanded versatility cannot be used to select Escape Artist or Use Magic Device.
Alternate Racial Traits: The acrobatic, change size, keen kitsune, multilingual, and skilled alternate racial traits are legal for play.
Archetypes: The courser, fiend keeper*, first mother's fang*, fortune-finder*, jink witch*, nine-tailed heir*, opportunist, poison darter, prowler at world's end*, ravener hunter, red tongue, scavenger, swarm-monger, war painter archetypes are legal for play. A scavenger rogue gains Skill Focus (Appraise, Disable Device, or Knowledge [engineering]) in place of Craft Construct at 11th level.
Favored Class Bonuses: The favored class bonuses in this book are legal for play.
Feats: The Cooperative Swarmer, Cunning Killer, Empty Threats, Entwining Stare, Extended Combat Meditation, Graceful Athlete, Greater Meditation Master, Knotted Nets, Loveable Scoundrel, Mindful Meditation, Mindfulness Mastery, Mobile Acrobat, Rat Stack, Rending Swarm, Sensory Control, Shapechanging Savage, Squirming Pile, Startling Shapechange, Underfoot, and Venomous Stare* feats are legal for play.
Spells: The spells batrachian surge*, bit of luck*, contagious suggestion, curse of befouled fortune, depilate, fumblestep, greater hypnotism, gullibility, metabolic molting*, pouncing fury, and sweat poison spells are legal for play. Metabolic molting is not available as a spellcasting service. Naga shape I, naga shape II, and naga shape III are only available to nagaji and characters who have the naga bloodline. Traits: All traits in this book are legal for play. The Prophet of Burrows trait's benefit applies to Day Job checks.
Vigilante Talents: The vigilante talents brutal maneuver, deceitful trick, obscurity, racial paragon*, seamless shapechanger, and transformation sequence are legal for play.
Misc.: The eidolon subtype, wildsoul natural course, advanced weapon training, mesmerist tricks, bloodlines, monk options, and psychic disciplines are all legal for play.
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2017-03-10, 周五 21:00:18
Vicious Stomp

 恶毒踩踏
 战斗反射,精通徒手击打
 当对手倒地时,引发借机攻击
 战斗
 UC
 
 反手一拳

 Counterpunch
 敏捷18,战斗反射,精通徒手击打,武器专攻(徒手击打),BAB+16或拳师12
 当你双手全空并使用徒手击打战斗时,只要你的敌人对你近战攻击失手,你就可以对他发动一次徒手击打借机攻击
 战斗
 ACG
 
神选武器

Weapon of Chosen
 拥有神祗偏好武器的武器专攻专长,必须信仰一个神祗并从祂获得神术
 花费一个迅捷动作,在本轮你的下一次攻击时你的武器在攻击虚体生物和克服伤害减免时视为魔法武器
 
 ACG
 
精通神选武器

Improved Weapon of Chosen
 拥有神祗偏好武器的武器专攻专长,神选武器
 在启动神选武器后专长效果持续到下轮开始为止。在免减伤时武器获得一个基于神祗阵营的阵营品质
 
 ACG
 
高等神选武器

Greater Weapon of Chosen
 拥有神祗偏好武器的武器专攻专长,必须信仰一个神祗并从祂获得神术,精通神选武器,神选武器
 当用神祗的偏好武器以一个攻击动作发动一次单次攻击可进行两次攻击检定以较好的结果为准
 
 ACG
 
Improved Critical

精通重击
 擅长对应武器,BAB+8
 选择一种武器,重击威胁范围加倍
 战斗
 CRB
 
Lunge

突刺
 BAB+6
 以AC-2为代价增加近战攻击距离5尺
 战斗
 CRB
 Weapon Finesse

武器娴熟
  轻武器攻击时以敏捷属性代替力量
 战斗
 CRB
 
 优雅挥砍

 Slashing Grace
 敏捷13,武器娴熟,拥有所选武器的武器专攻专长
 选择一种单手挥砍武器或轻武器视为符合所有要求使用单手穿刺武器的职业能力和专长的前提。并且可以以敏捷调整值代替力量调整值加到武器伤害上
 战斗
 ACG
 
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2017-03-10, 周五 21:22:50
白鹤流
 Crane Style

白鹤拳
 闪避,精通徒手击打,BAB+2或武僧1级
 防御式攻击仅受-2
 战斗

流派
 UC
 
 Crane Wing

 白鹤展翅
 白鹤拳,BAB+5或武僧5级
 防御式攻击或全防御时,每轮可反弹1次攻击
 战斗
 UC
 
  Crane Riposte

  白鹤弹腿
 白鹤展翅,BAB+8或武僧7级
 反弹攻击后可以进行借机攻击
 战斗
 UC
 
鹰啄流 Spring-Heeled Style(战斗,流派专长)
你巧妙地在敌人之间周旋,依靠你护甲的灵活性来躲避敌人的打击。
要求:敏捷13,闪避,灵活移动,移动射击或跳跃攻击,BAB+4,擅长轻甲
好处:若你在通过移动动作移动了至少10尺的轮中开启此流派,在下一轮开始前你的武器攻击骰获得+2加值。开启此流派后,你对在使用远程武器攻击和为远程武器上弹时造成的借机攻击上,同样获得灵活移动的AC加值。
特殊:具有盔甲训练职业能力的角色可以穿着任何他擅长的盔甲来使用本流派。

鹰啄·迅 Spring-Heeled Sprint(战斗专长)
你能在不影响进攻的前提下快速移动。
要求:敏捷15,闪避,灵活移动,移动射击或跳跃攻击,鹰啄流,BAB+7,擅长轻甲
好处:开启鹰啄流后,在使用跳跃攻击或移动射击专长时你能移动至多两倍你速度的距离。

鹰啄·疾 Spring-Heeled Reaping(战斗专长)
轻便的护甲和出色的训练使你能在移动时做出多次攻击。
要求:敏捷17,闪避,灵活移动,移动射击或跳跃攻击,鹰啄·迅,鹰啄流,BAB+11,擅长轻甲
好处:开启鹰啄流后,在你使用跳跃攻击或移动射击专长时,你能在移动中的任意地点攻击两个不同的目标。每一次攻击都采用你最高的BAB。如同跳跃攻击,被你近战攻击的目标无法因为这次移动对你进行借机攻击。
灵猴突刺Monkey Lunge (Combat)
你可以快速调整你的步伐,让你免受反击。
先决条件:
突刺专长,特技动作1级。
效果:
以一个标准动作发动攻击,你可以使用突刺专长在你的回合结束之前增加你的可触距离五呎,而不需承受AC减值。你不能在中载或重载的时候使用此专长。
一般:
使用突刺专长将使你承受-2AC的惩罚。


不动如山 Steady Engagement (战斗专长) 平衡信念
你的身法平稳而暗含力量,敌人一旦尝试移动就会被你拽倒或是反扭。
先决条件:信仰义洛理,战斗反射,通行禁止
效果:如果你通过通行禁止专长阻止了敌人的移动,那么你可以以一个即时动作对目标进行一次卸武或摔绊战技攻击。


PFS Legal Stand Still (Combat) 通行禁止
Source PRPG Core Rulebook pg. 134 (Amazon)
You can stop foes that try to move past you.

Prerequisites: Combat Reflexes.

Benefit: When a foe provokes an attack of opportunity due to moving through your adjacent squares, you can make a combat maneuver check as your attack of opportunity. If successful, the enemy cannot move for the rest of his turn. An enemy can still take the rest of his action, but cannot move. This feat also applies to any creature that attempts to move from a square that is adjacent to you if such movement provokes an attack of opportunity.


Agile Maneuvers

灵活战技
  计算CMB时使用敏捷修正
 战斗
 CRB
 
 
 
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2017-03-10, 周五 23:33:05
Vulpine Pounce (Combat, Kitsune)


You can change shape mid-charge and pounce on an opponent in the same round.

Special: A kitsune may select this feat any time she would gain a feat.

Prerequisites: Swift Kitsune Shapechanger, base attack bonus +10, kitsune.

Benefit: When you change shape into your kitsune form and use the charge action in the same round, you can make a full attack against your opponent.


义洛理(Irori)
宗师
历史,知识和自我完善之神
阵营 LN
领域 医疗(Healing),知识(Knowledge),秩序(Law),符文(Rune),力量(Strength)
偏好武器 徒手打击(unarmed strike)
崇拜中心 艾巴萨罗姆(Absalom),扎摩诔(Jalmeray),卡塔佩什(Katapesh),法力废墟(Mana Wastes),奈克斯(Nex),奥斯利昂(Osirion),卡蒂亚(Qadira)
族类 瓦德拉尼人(Vudrani)

服从仪典(Obedience):在1小时的修行中,分配同样的时间练习拳脚功夫或者操演武器、阅读任何你从未读过的文本、和在思索宇宙之奥秘的同时编发辫。当服从仪典完成时,将发辫绕在脖颈上并且在接下来的1天内保持如此。你会在所有知识检定中获得+4神圣或亵渎加值。加值的类型取决于你的阵营——若你不属于善良或邪恶阵营,那么必须从在你第一次完成服从仪典时选择加值的类型。一旦做出选择,便无法更改。

引用
传音者神恩(EVANGELIST BOONS)
第一神恩  渊博学识(Expansive Knowledge,Sp):鉴定术(Identify) 3次/日,狐之狡黠(Fox's Cunning) 2次/日,或秘密文页(Secret Page) 1次/日。
劇透 -   : 顯示
第二神恩  定命拳(Inevitable Fist,Su):每日次数等同于你的生命骰数,你能够向自身的肢体灌入纯粹的秩序能量。你的徒手打击造成的伤害就如同你的体型比当前大1级一般,而且会获得公理(Axiomatic)武器特殊能力。启动和解消该能力是自由动作,且轮数不必连续。

第三神恩  符文之躯(Runic Form,Sp 和 Su):9个符文纹身出现在你的身体上,每3个符文都代表着义洛理的“三我”之一:肉体、心智和精神。以标准动作(除非另有说明),你能够耗费一个纹身的力量。在使用后,1个纹身的力量会在一周的时间内逐步归还。纹身的力量如后所述。
肉体纹身(Body Tattoo):其中两个容纳着治疗重伤(Cure Serious Wounds),最后一个是复原术(Restoration),你能够以类法术能力使用它们。
心智纹身(Mind Tattoos):其中两个可以通过迅捷动作耗费,这使得你能够在对抗附魔系(enchantment)法术或效果时重掷豁免检定。你必须在得知自己的豁免结果之前使用该能力,而且必须接受重掷的结果,即便比之前更差也是如此。第三个纹身在耗费之后会使得你的感知获得+4神圣加值,持续1分钟。
精神纹身(Spirit Tattoos):其中两个可以使你进入灵体(ethereal)状态,持续1分钟,就如同使用同游灵界(Etherealness)一般。第三个会使你获得10 + 每个你具有的生命骰数1点的法术抗力,持续1分钟。

引用
颂教者神恩(EXALTED BOONS)
第一神恩  遮蔽漫心(Cloud the Mind of the Unwary,Sp):催眠术(Hypnotism) 3次/日,怪物晕眩术(Daze Monster) 2次/日,或暗示术(Suggestion) 1次/日。
劇透 -   : 顯示
第二神恩  修复创痕(Repair the Damaged Body,Su):每日至多3次,当你施放范围为接触的咒法系(医疗)法术时,将其范围视为近距作为替代。

第三神恩  离地而行(Walk Above the Earth,Su):你悬在距离地面数英寸的的高度,就好像漂浮起来了一般。这不会影响你的速度,而且会使你免疫绝大多数种类的困难地形、压力板触发的陷阱和类似的其他效果。你仅能在实体表面上悬浮,因此若你在水上或者走下悬崖,依旧会向下掉落。不过你能够如同浮空术(Levitate)一般让自己上升或落下。若你在地表盘旋时作出攻击,就不会受到浮空术的法术描述中对攻击和伤害的惩罚。可一旦你使用移动动作将自身移向更高的空中,就会受到浮空术中对攻击和伤害的惩罚,直至你回到地面为止。

引用
卫道者神恩(SENTINEL BOONS)
第一神恩  老练武者(Masterful Warrior,Sp):克敌机先(True Strike) 3次/日,虚假生命(False Life) 2次/日,或加速术(Haste) 1次/日。
劇透 -   : 顯示
第二神恩  知敌不殆(Secrets of the Enemy,Ex):经年累月和各种生物对抗的知识使得你能够凭借着准确的直觉与敌人交锋。以标准动作,你能够在战斗中研究敌人,这需要按照敌人的类型进行成功的知识检定(详见核心手册中的知识技能)。DC为10 + 你的敌人的生命骰。若你成功进行检定,则会在对抗该敌人时,武器攻击和伤害检定获得+2加值。若你的知识检定失败,则可以用另一个动作再次尝试,但是所有对相同敌人使用本能力进行的后续尝试都会受到累计的-2减值。

第三神恩  完美体态(Perfection of Form,Ex):你对身体的潜能进行不断地发掘,使之趋于完美,变得几乎能够抵御任何毒素和疾病的摧残。你在对抗毒素(poison)、魔法和超自然疾病(diseases)、以及那些会造成属性伤害(ability damage)、属性吸取(ability drain)、或负向等级(negative levels)的法术和效果时,豁免检定获得+4神圣或亵渎加值。你还会变得免疫非魔法疾病。
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2017-03-11, 周六 09:00:20
11
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2017-03-11, 周六 20:02:11
引述: Falengel 于 2012-01-16, 周一 14:05:45
引述: 大猫 于 2012-01-16, 周一 14:03:26
很多,而且1级就有。没有的被法神拍个2环buff也有了。。。
求桑爷推荐几个!还有那个法术!
Barbarian(10),Summoner(1),Fighter(11),Bard(12),Druid(6),Alchemist(10)

Accelerate (Time)

School transmutation; Level alchemist 2, bard 2, magus 2, sorcerer/wizard 2, summoner 2

Duration 1 round/level

Saving Throw Will negates (harmless); Spell Resistance yes (harmless)

Target Restrictions selected

The target of a wordspell with this effect word can take one additional move action each turn. This move action can come before, after, or between other actions, but not during a full-round action.

Boost: If the target takes a full-attack action, it can, instead of taking an extra move action, make one additional attack at its highest attack bonus.

Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Magic. © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jason Bulmahn, Tim Hitchcock, Colin McComb, Rob McCreary, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Sean K Reynolds, Owen K.C. Stephens, and Russ Taylor.
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2017-03-11, 周六 21:02:23
<PF>牧师伤害增益build
[繁 簡]« 于: 2012-09-19, 周三 01:01:47 »引用首先,需要ARG的一个特别种族Samsarans(外形良好,请各位放心),因为它的一个种族特性.
Mystic Past Life (Su): You can add spells from another spellcasting class to the spell list of your current spellcasting class. You add a number of spells equal to 1 + your spellcasting class's key ability score bonus (Wisdom for clerics, and so on). The spells must be the same type (arcane or divine) as the spellcasting class you're adding them to. For example, you could add divine power to your druid class spell list, but not to your wizard class spell list because divine power is a divine spell. These spells do not have to be spells you can cast as a 1st-level character. The number of spells granted by this ability is set at 1st level. Changes to your ability score do not change the number of spells gained. This racial trait replaces shards of the past.

然后用此特性拿PAL的二环法术Litany of Righteousness(其实还可以拿很多其他的降环法术,比如四环Bestow Grace of the Champion)
Litany of Righteousness

School evocation [good, language dependent]; Level inquisitor 3, paladin 2

Casting Time 1 swift action

Components V, S, DF

Range close (25 ft. + 5 ft./2 levels)

Target one creature

Duration 1 round

Saving Throw no; Spell Resistance yes

Calling down a litany of anathema, you make an evil more susceptible to the attacks of good creatures. If the target is evil, it takes double damage from attacks made by creatures with a good aura (from a class feature or as a creature with the good subtype). If the target also has the evil subtype; when it is hit with attacks made by creatures with a good aura, it is also dazzled for 1d4 rounds. If this spell targets a nonevil creature (or one that lacks the evil subtype), it has no effect, and the spell is wasted.

While subject to this spell, the target cannot be the target of another spell that has the word "litany" in the title.

配合牧师本身的法术Imbue with Aura将灵光给没有灵光特性的队友(比如蛮子,战士,游侠),如果队伍内的打击者是PAL,那么可以省略这一步.
Imbue with Aura

School transmutation; Level cleric 2

Casting Time 1 standard action

Components V, S, DF

Range close (25 ft. + 5 ft./2 levels)

Target one creature

Duration 1 minute/level

Saving Throw Will negates (see text); Spell Resistance yes

You infuse another creature with your divine aura, causing the target to radiate an aura identical to your own clerical aura. The target's actual alignment is not changed, but spells like detect evil or detect good detect only the aura, not the creature's actual alignment. For the duration of this spell, effects influenced by the target's alignment function according to the imposed aura, not the creature's actual aura. When the spell ends, the target's aura returns to normal, and alignment-affecting magic affects it according to its actual alignment.

开战首轮标动拍给队友Imbue with Aura,再迅捷动作给邪恶敌人上Litany of Righteousness(此法术本身就为迅捷动作,无需瞬发),然后在每轮干正常事务的同时给怪上Litany of Righteousness(牧师低环很充裕).

以上方法可以让牧师给团队带来极大的输出增益.


勇士赐福 (Bestow Grace of the Champion)

学派           变化系 [善良,秩序]

环位          牧师/先知 7, 圣骑士 4

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 法器

范围          接触

目标          接触到的守序善良阵营生物

持续时间    1轮/等级 (见下文)

豁免          可 (无害)

法术抗力    可 (无害)

  你对目标灌注秩序与善良的能量,暂时给予它与圣骑士相同的力量。

  目标获得使用侦测邪恶的类法术能力,对疾病的免疫能力 (压制目前任何疾病效果),并免疫恐惧 (中止目前任何恐惧效果),可以像一个等级为你施法者等级一半的圣骑士一样使用一次圣疗术 (只能对它自己),并且可以像一个圣骑士等级为你施法者等级一半的圣骑士一样使用一次制裁邪恶能力。

  它的所有豁免检定都加上魅力调整值的加值。它可以使用法术完成型、法术触发型或其他任何魔法物品如同一个能施放圣骑士法术的圣骑士。

  法术持续时间结束后任何没有使用的能力都将丢失。此外,如果你对一个圣骑士施放该法术,法术无效。

主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2017-03-12, 周日 20:07:37
Pathfinder Player Companion: Faiths & Philosophies
Archetypes: all archetypes on pages 10-11 and 13 are legal for play; Domains: all domains on pages 24-25 are legal for play. Note that Agent of Rebirth is replaced with, "At 8th level, the druid can cast an extended air walk spell as a spell-like ability once per day."; Equipment: all items on pages 30-31 are legal for play except leshy mulch manual and tome of heretical revelation; Feats: all feats on pages 6-7, 11, 19, and 21 are legal for play; Inquisitions: all inquisitions on page 23 are legal for play; Mysteries: all mysteries on pages 14-15 are legal for play; Pantheons: all pantheons on page 21 are legal for play except demon lords; Spells: all spells on pages 28-29 are legal for play; Traits: all traits on the inside front and back covers except bound by honor are legal for play.
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2017-03-12, 周日 20:15:39
基本完工可捉虫

人物形象
蒂法·洛克哈特


问答
·外貌
人形身材(167CM 50KG 92F 60 88),皮肤白嫩,面孔精致而清丽,黑长直的秀发垂到腰间,在末端扎了起来。

·过去的经历
详见人物背景。

·关系密切的人
家人、战友。

·如今境况
流浪修炼。

·人生规划
骑士学院毕业后想直入赫赫有名的地狱骑士团,无奈水平有限人家看不上计划总赶不上变化,或者去探险者总部先深入社会攒点历练总没错。

·爱好和擅长
智商欠费,头脑灵活而不拘泥。宗师云“君子不器”。
因为是家居北方,所以喜欢雪天,会觉得冰雪很美丽和公平。冷静的环境最适合修炼。
狐狸的本性导致喜欢恶作剧和吹牛,虚荣心强,能够利用自己的智慧和力量欺骗打击坏人和不规矩的事情。


·讨厌的东西
色迷迷的大叔们好讨厌啊。

·和其他队友的关系/交集
没有种族歧视。
并不热心于传教,不过还是比较为欣赏善良或者规矩的生物。

·行为习惯
相信好脑瓜不如烂笔头,习惯有事没事写点日记文摘什么的,积少成多,导致智商感人的她也能够不时冒充一下社会文学知识青年。
经过长期的骑士学习,比较偏向理性,外冷内热,状态基本是可控和可预期的。
可以预期的有:摆pose、装X、自言自语、冒充文青、天际脑洞等。

·饮食习惯
作为食物链顶di端的生物,没有食材歧视。作为林野生物群,接受过野外向导的学习,熟练以修炼的名义来野外求生。

·兴奋点
修炼突破, 装X/打脸成功,践行了宗师毁人不倦的教义等。


1、如果会死,角色希望是如何死去?
死的要有意义,但是尽一切努力活下来。

2、如果要战,角色希望将战斗带入什么节奏和方式?
防御位并试图阻挡和分割敌人,占据一线有利、重要位置固守待援。

3、如果陷入绝境,角色觉得谁最可能来救自己?
主。

4、如果转性,你接受以转性身份为基础的感情戏并愿意投入扮演吗?
没有性别歧视。


建卡思路
变体 防御位和一定级别后有一点环境能力
主要方向  敏魅流,专心鼓防御、豁免,能提供火线治疗
高级提供一些光环和辅助
由于作为徒手流没有疾风伤害端不足,寻求突破的办法

1武器娴熟
3闪避
6白鹤拳
9骨魔狡诈




=====人物卡=========


(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=76139.0;attach=45926;image)
          白雪 Snowia
守序善良 女性狐妖
Paladin(圣武士-义洛理圣武士ISC,神圣向导ACG)1级

铁(Dai)拳行道义,妙(Hei)手著文章
信仰:义洛里    势力:王庭    身高:约167厘米  年龄:15   
类型:类人生物(人类)/(狐妖子类)(变形子类)
先攻 +4,速度 30尺,感官 察觉+1  暗看
语言 通用语,木族语,天洲语
XP 0,Gold 850

背景

  白雪(全名Snow·White,昵称Snowia 雪妮)这个名字一听就知道来自东方。她其实是天夏雪原雪狐妖的一支白狐嫡系,白家曾经是名门望族,即使没落到她这一代也是尚存一定的经济基础。家族在她快要入学的幼年时期,为了一些她所不知道的原因(躲避仇杀?另寻出路?销声匿迹?)来到了瓦瑞西安北部,并以家乡的传统,让她进了这边最有名的宗师的正规的骑士学院修习,希望她能够修身齐家(可能还有治国平天下)。可惜无疑她是最不成器的学生了,以她的智力,这必然是个无尽的任务。
     令人欣慰的是,她的情商貌似还不错,狐狸们笃信人生如戏全靠演技,白雪小小年纪似乎也深谙此道并居然及时在成年即到的时候混到了双学位从学院毕业。宗师教导的对,果然事事洞察皆学问,人情练达即文章。
      虽然指望不了家族在这边的力量能帮自己寻个好出路,但她还需要知行合一的理论联系实践,广阔天地大有作为她就来到了探索者总部并接到了任务来到了海尔德伦。


速查
先攻 +4,察觉 +1,速度 30尺
防御能力
防御 20(4敏捷+4盔甲+1魅力+1盾牌),接触 15,措手不及 15   
生命值  12 (1HD; 1d10+1体+1天赋)
强韧+3,反射+4,意志+3,
战技防御 +15
特殊防御 暂无。
         
攻击能力

长柄 精灵矛 +1 (d8+0   /*3) 【计划】
近战 精制拳套 +6 (d8+0 19-20/*2)     
远程 长弓 +5 (d8+0/x3) 100尺           
辅助角斗剪 +1 (d10+0/x2) 盾牌AC+1 【不攻击】

特殊攻击 个人试炼+1攻击/伤害/豁免  。
超自然能力
特性秩序灵光
随意查看修为
每日个人试炼



数据
力量10(12-2),敏捷19(17+2),体质12,感知12,智力7,魅力18(16+2)

基础攻击加值 +1;战技加值 +1;战技防御 15

专长
武器娴熟

背景天佑者:幸运加值+1
        法理通:在你选择此背景特性时,指定一个职业(圣武)。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。

种族 昏暗视觉,变身,天武,技艺,天赋职业圣武士(1点生命值)。

能力 胆大心细、 徒手打击、秩序灵光、查知修为、个人试炼。

法术 暂无。

技能
技能点: 职业1点,种族1点
唬骗  +5  1级+4魅力
使用魔法装置  +5  1级+4魅力

财产


 精制拳套 +6 (d8+0 19-20/*2)   305GP 1LB                  购置于创建人物
 长弓 +5 (d8+0/x3) 100尺           75GP 3LB                   购置于创建人物
 角斗剪 +1 (d10+0/x2) 盾牌AC+1 【不攻击】 20GP 3LB  购置于创建人物
 链甲衫 +4盔甲AC    防具减值-2    100GP 25LB               购置于创建人物
 木圣徽         无重量
箭矢(Arrows, 20支)1 gp 3磅        购置于创建人物
浮游明焰 Ioun Torch 75gp;无;无位置奇物  购置于创建人物   
驅虫劑 Vermin Repellent  5gp;无;购置于创建人物   
玺戒5gp;- 购置于创建人物
腰包0.5LB


------------以上586GP 战斗随身携带35.5磅,轻载,如果雪地行走则视情况收回弓矢到背包穿雪衣鞋,临战脱雪衣-----------------

圣武士工具包 8gp; 18lb该工具包包括一个背包(卖掉),一个睡袋,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳(卖掉),肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。                       购置于创建人物
炼银短剑  40GP; 2LB 购置于创建人物   
寒铁短剑 40GP; 2LB 购置于创建人物
波伊(毛利火球)5GP,2LB Battle Poi,1D4傷害,X2重擊 购置于创建人物
雪地鞋5gp;4LB 购置于创建人物 
御寒衣物8gp;7LB  赠送于创建人物
防滑钉(Cleats)价格:5gp;重量:2LB 购置于创建人物 
精制背包 Backpack, masterwork 50GP 4 LB 购置于创建人物

小微物品  4GP 7.5LB  包括磨刀石( Whetstone 2CP 1磅 每天早上磨拳套)、雨披(Poncho 5sp 2磅)、防水袋 (Waterproof bag 5 SP 1/2磅 平时叠起来放到背包)、帆布(4平方码 Canvas(sq.yd.)  1 SP*4; 1磅*4。2码*2码的方布,平时叠起来放到背包)。
以下无重量(装入腰包,随身携带):鈴鐺 Bell (1gp)、蠟燭 Candle (1cp)*4、粉筆 Chalk (1cp)*4、炭 Charcoal (5sp)、火柴 Tindertwig(1gp)购置于创建人物

------------以上160GP,41LB,装入背包,战斗时放下,平时慢走或请人帮忙背------------


负重能力:38/76/115磅(战重35磅)
合计746GP,76磅

  +2敏捷,+2魅力,-2力量:狐妖灵活而又友善,但是身体比较柔弱。
  中型体型:狐妖是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  生物类型:狐妖属于类人生物,狐妖子类以及变形生物子类。
  标准速度:狐妖的基本速度为30尺。
  昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
  变身(Change Shape, Su):狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同『变身术(alter self)』一般运作,并且可以一直保持这个形态。。
  灵巧(Agile):狐妖在特技检定上获得+2种族加值。
  狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):狐妖施放的任何附魔学派法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放舞光术(Dancing Lights)3次,施法者等级等于狐妖等级。

  天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
  起始语言:通用语以及木族语。拥有足够智力的狐妖可以选择下列语言作为额外语言:任何人类语言,邪灵语,天界语,精灵语,侏儒语与天狗语
       熟练技艺(Skilled):有一些狐妖专注于增加他们的技能组合以更好地融入人类同事。他们在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。此特性取代了灵巧(Agile)和狐妖之术(Kitsune Magic)。【Blood Of The Beast】

义洛理圣武士(Iroran Paladin)
义洛理圣武士为了达成自我完善而冥思并不断进行着修炼,他们知道自己作为榜样可以激励他人变得更加优秀。义洛理(Irori)提倡一种不同寻常的圣武士守则——每位服务于他的圣武士都必须创造出一种属于自己的守则,并将这作为自身心灵之旅的一部分,而是否能够遵循这种有自己定下的信条则是达到完美境界所必须面对数个考验之一。

 

技能(Skills):义洛理圣武士获得特技动作、攀爬以及游泳作为本职技能。

 

胆大心细(Confident Defense,Ex):1级起,当义洛理圣武士穿轻甲或者不穿甲,而且没有使用盾牌时,他能够将每职业等级1点魅力加值(若有的话)加到自身防御等级的敏捷加值上。若他处于措手不及(flat-footed)或者其他让敏捷加值失效的情况,则也会失去该能力带来的加值。该能力取代圣武士的重甲、中甲与盾牌擅长。

 

徒手打击(Unarmed Strike):1级起,义洛理圣武士获得精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)作为奖励专长。此外,他还会获得武僧的徒手打击(Unarmed Strike)能力,将他的圣武士等级的一半作为其武僧等级(最低为1)来计算徒手打击的伤害。

 

秩序灵光(Aura of Law,Su):义洛理圣武士的秩序灵光强度等同于他的职业等级。该能力取代善良灵光(Aura of Good)。

 

查知修为(Sense Perfection,Su):1级起,义洛理圣武士能够随意侦测生命力量(detect life forces),就如同使用圣武士的侦测邪恶职业能力一般;取代感知邪恶生物,他能够感知到具有丹田气池(ki pool)的生物。每个此类生物都具有一种类似于同种阵营牧师的灵光,并且在判断该能力的效果时,将此类生物当前具有气的点数作为生命骰数。该能力取代侦测邪恶(Detect Evil)。

 

个人试炼(Personal Trial,Su):每日1次,义洛理圣武士能够以迅捷动作宣布视线内的一个目标作为他的个人试炼。义洛理圣武士在对抗该生物时,攻击检定与伤害检定获得+1洞察加值,在对抗该生物进行的攻击时,AC获得+1洞察加值,此外在对抗目标的法术与特殊能力时,豁免获得+1洞察加值。这个加值在4级以及之后的每4个等级增加1点,最高为20级时的+6点。个人试炼的效果会持续至试炼目标死亡或者圣武士下次休息并重新获得该能力的使用次数。在4级以及之后的每3个等级,义洛理圣武士每日能够额外使用1次个人试炼。该能力取代制裁邪恶(Smite Evil)。

 

卓越灵光(Aura of Excellence,Su):3级起,义洛理圣武士免疫任何迫使他投掷两次取较低结果、或者迫使他重掷的效果。每当距离义洛理圣武士10尺范围内的盟友被迫重掷时,她能够投掷两次并取较高的结果。每当距离义洛理圣武士10尺范围内的盟友被迫投掷两次并取较低结果时,她能够投掷三次并取第二低的结果。该能力只有在义洛理圣武士有意识时才能生效,该能力取代勇气灵光(Aura of Courage)。

 

丹田气池(Ki Pool,Su):4级起,义洛理圣武士获得丹田气池,该能力的有效武僧等级等同于他的职业等级。义洛理圣武士的气池大小为1/2职业等级 + 他的魅力调整值。通过从丹田气池中花费1点气,他能够在1轮内忽略个人试炼目标所具有的任何伤害减免。该能力在其他方面与武僧的同名能力相同,并且取代引导正能量(Channel Positive Energy)。

 

神躯(Divine Body,Su):在达到5级时,义洛理圣武士必须选择与武器产生联结,而且他只能选择增强自身的徒手打击。该能力在其他方面与神契(Divine Bond)相同并取代之。

 

完美灵光(Aura of Perfection,Su):11级起,每当义洛理圣武士或者任何距其10尺范围内的盟友要进行重掷并取第二次结果,即便第二次结果更差的时候,比如使用牧师机运领域(Luck Domain)的好运(Good Fortune)能力时,他能够在这次重掷中额外进行一次投骰,并使用其中较高的结果作为重掷结果。该能力只有在义洛理圣武士有意识时才能生效,该能力取代审判灵光(Aura of Justice)。

 

神圣向导 (Holy Guide)
  神圣向导坚信清除联通城镇之间道路上盘踞的盗匪、并护送旅人平安抵达是自己神圣的天职。他必须在郊野巷陌中维护秩序准则,并帮助那些无力从荒野的种种危险中保护自己的人们。

 

  本职技能:神圣向导获得知识 (地理) 和生存作为自己的本职技能。

 

  偏好地形 (Favored Terrain, Ex): 3级时,神圣向导从游侠的偏好地形列表中选择一项。本能力与游侠的同名能力功能相同。本能力取代3级时取得的〖恩惠 〗能力。每当神圣向导能够选择另一项恩惠时,他也可以替代性地选择另一项偏好地形、并获得原有偏好地形的进一步加值,如同游侠。

 

   偏好地形 (Favored Terrain, Ex): 3级时,游侠可以从偏好地形列表中选择一种地形。处在该类地形时,游侠的先攻检定和知识 (地理)、察觉、隐匿和生存检定+2。游侠在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪 (如果他刻意想要留下痕迹也是可以的)。在8级时和之后每5级,游侠可以额外选择一种偏好地形。此外,每次增加偏好地形时,可以指定将针对任意一种偏好地形的检定加值再+2 (如果愿意的话,也可指定刚刚选择的偏好地形)。如果某种特定地形同时属于多种偏好地形,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。

 

Ø  寒地 (冰面, 冰川, 雪地和苔原) Cold (ice, glaciers, snow, and tundra)

Ø  沙漠 (沙地和荒地) Desert (sand and wastelands)

Ø  森林 (常绿林和落叶林) Forest (coniferous and deciduous)

Ø  丛林 Jungle

Ø  山脉 (包括丘陵) Mountain (including hills)

Ø  平原 Plains

Ø  位面 (从主物质位面之外选择一种) Planes (pick one, other than Material Plane)

Ø  沼泽 Swamp

Ø  地下 (洞穴与地下城) Underground (caves and dungeons)

Ø  都市 (建筑物, 街道和下水道) Urban (buildings, streets, and sewers)

Ø  水 (水面上及水面下) Water (above and below the surface)

 

团队专长 (Teamwork Feat, Ex): 6级时,神圣向导获得一项团队专长作为奖励专长。他必须满足该专长的先决条件。他能以一个标准动作<a href="http://www.51.la/?18784852" target="_blank" title="51.La 网站流量统计系统">网站统计</a>
消耗1次〖制裁邪恶 〗,来赋予30尺内所有能够看到和听到自己的同伴该专长的效果。同伴们获得对应效果的持续时间为 {3+1/2神圣向导等级} 的轮数。同伴们无需满足该专长的先决条件。邪恶生物无法从中获益,即便圣骑士把他当作是同伴。本能力取代6级获得的恩惠。

 


[/td][/tr][/table]

1  武器娴熟
3  闪避
6 白鹤拳
9 骨魔狡诈
12
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2017-03-14, 周二 17:12:22
1
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2017-03-15, 周三 22:55:54
治疗者手册 新恩惠
新的恩惠
将下列新的恩惠加入可选列表,圣骑士每次获得新的恩惠时都可以选择它们。圣骑士选择一个恩惠时必须满足先决条件。
在第3级,圣骑士可以从以下新的恩惠中进行选择
识破幻象(Deceived):目标立刻尝试一次新的豁免来识破过去1分钟内识破失败的持续性幻象。
平息愤怒(Riled):圣骑士的圣疗同时拥有安定心神(calm emotions)的效果,但是只能用于压制士气加值(例如从狂暴术获得的)以及不是恐惧效果的情绪效果。使用圣骑士等级作为施法者等级。

在第6级,圣骑士可以从以下新的恩惠中进行选择
移除衰弱(Enfeebled):圣骑士可以解除目标的任何一个由魔法效果带来的属性值减值(由圣骑士选择)
驱逐邪恶(Haunted):圣骑士的圣疗同时拥有防护邪恶(Protection from Evil)的效果,但是只能用于让目标获得一次新的豁免机会来对抗附魔(魅惑),附魔(胁迫)效果,让目标免疫任何对其进行占据或精神控制的新尝试,或者防止一个生命力量操控目标(以上效果与法术防护邪恶的第二条描述一致)。使用圣骑士等级作为施法者等级。
圣域庇护(Targeted):圣骑士的圣疗同时拥有圣域术(sanctuary)的效果。使用圣骑士等级作为施法者等级。使其失效的豁免检定的DC等于10+1/2圣骑士等级+她的魅力修正。

在第9级,圣骑士可以从以下新的恩惠中进行选择
移除困惑(Confused):目标不再困惑。
高速愈合(Injured):目标获得快速医疗3,持续1/2圣骑士轮。
复原祷言(Restorative):目标恢复由圣骑士指定的一个属性1d4点属性伤害。圣骑士必须取得【移除衰弱(Enfeebled)】

在第12级,圣骑士可以从以下新的恩惠中进行选择
再生祷言(Amputated):圣骑士的圣疗同时拥有再生术(regenerate)的效果,但是只能用于再生目标身体部位 (手指、脚趾、手、足、手臂、腿、尾甚至多头生物的头),断骨和损伤的内脏。圣骑士必须取得【高速愈合(Injured)】
幻想御手(Ensorcelled):圣骑士的圣疗同时拥有解除魔法(dispel magic)的效果。使用圣骑士等级作为施法者等级。(最大20)
移除石化(Petrified):圣骑士的圣疗同时拥有解除石化(stone to flesh)的效果,但是只能用于移除生物的石化效果。
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2017-03-16, 周四 14:21:55
PFS Legal Ki Mat
Source Ultimate Equipment pg. 307 (Amazon), Advanced Player's Guide pg. 1 (Amazon)
Aura moderate conjuration; CL 7th
Slot none; Price 10,000 gp; Weight 3 lbs.
Description
This humble pad of woven river reeds allows its owner to recover his mental fortitude and ki pool by practicing breathing exercises and other forms of meditation. Each hour its owner spends sitting on the mat without taking any other action, he can attempt to center himself by making a Wisdom check with a DC of 10 + the monk’s current number of ki points (note that ability checks, like skill checks, do not automatically succeed on a 20). If the check is successful, the monk regains 1 ki point.
Construction
Requirements Craft Wondrous Item, lesser restoration, creator must be a monk; Cost 5,000 gp

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PFS Legal Longarm Bracers
Source Ultimate Equipment pg. 274 (Amazon)
Aura faint transmutation; CL 3rd
Slot wrist; Price 7,200 gp; Weight 1 lb.
Description
These bracers are constructed from woven strands of bamboo. Three times per day, as a swift action, the wearer can stretch her arms beyond their limits, increasing her reach by 5 feet until the start of her next turn. Her weapon attack rolls take a –4 penalty, while unarmed strikes and natural weapons using the arms take no penalty.
Construction
Requirements Craft Wondrous Item, alter self; Cost 3,600 gp

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主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2017-04-14, 周五 19:47:51
义洛理

至高宗师

  义洛理本是烏荼羅的神祇,后来追寻自律以及自我完善的人在祂身上找到了灵感,因此其逐渐在内海广受欢迎。据称义洛理曾经只是凡躯肉胎,后来凭借开悟得道而位居神祇之列。义洛理的理念是心智,肉体,精神三者并无清晰界限,过于执着划分只会适得其反。而个体只有在感悟了这三者后方能修得圆满之境。祂主张掌控自我从而掌控外界,而反过来,掌控自我也能根绝掌控红尘的念想。同时,义洛理也是知识之神,祂尤其鼓励信徒去学习历史,皆因经验乃是通往启悟的关键,即使这份经验来自他人亦是如此。义洛理也知晓通往开悟的道路纵有千差万别,其终极目标也唯有其一。

  义洛理的阵营是守序中立,祂的偏好武器是徒手打击,其领域包括医疗,知识,秩序,符文,和力量。
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冒险者

  如果你将义洛理的教诲铭记于心,那你很可能是一位安静,好学,同时格外专注的角色。在听过义洛理通过学习成为神祇的故事后,你胸腔里跃动着发掘自我的愿景,并极度渴望探索体内被封锁深藏的天赋才能。你相信通过自我感悟能更好地认识这个世界。当你踏上这条道途,你的每一天都成为了通往平静澄澈的一小步。

  虽然义洛理的信众经常聚集在修道院或其他学道中心,但他们也可能因为种种原因走向冒险生涯。其中一些寻求已有渠道无法触及的知识。而其他人——尤其是那些砥砺肉体以成神兵的信徒——则是热切地去测试自己能与凡世对抗到何种程度。然而也有一些人是肩负着师傅的任务,从而踏上漫漫征途。
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职业

  义洛理的信众有极大一部分是武僧。毕竟这位神祇本身就是藉由努力,自律和献身达成目标的典范,而那些准备接受祂挑战的人也必须做出相应牺牲的觉悟。祂的神职人员大体上一半是武僧,一半是牧师。尽管武僧和牧师在信徒中占有主要地位,但义洛理向所有认同其理念并寻求自我灵性成长的人员敞开怀抱。德鲁伊相对来说比较稀少,但也不是前所未闻,他们效仿自然万物,从元素及动物身上寻求灵感,并每日反思自己于此世的定位。有些信徒也许会忽略凡躯外在,比如术士,法师,以及学术贤者等等就会追求心灵上的自律。而其他人则会把自己与红尘俗世隔绝开来。义洛理悟道之深,乃至正邪善恶对祂来说毫无意义。只要个体仍在努力修行,寻求圆满之境,那么至高宗师就不会对自己的教诲被如何利用加以计较。

  虽然一些野蛮人也许能了解到禁欲苦修的价值所在,甚至能对该信仰中历经的仪式加以欣赏,但是大部分都无法像义洛理所主张的那样控制体内奔腾的热血,而且他们认为跟日常没有关联的知识毫无用处。至于吟游诗人和盗贼,则因为容易过于沉溺尘世物欲,因而无法在祂的道途上坚持长久。
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目的

  作为义洛理的门徒,你并不把尘世的力量放在心上,而是着眼于掌控自己的天命。黄金,珠宝,魔法物品等等对你来说并非成就功绩,你只是将其视作来自物质世界的束缚,它们只会导致你自己在实现圆满的道途上劳心分神。你的究极追求乃是通过凡躯的力量,才智,和不屈不挠的精神实现至极圆满。当你走上冒险之途时,你更为深入了这个世界,以观察它能为你带来何种反思。而在改变外界的同时,你也在改变自我,并且让这个世界更为茁壮强大。最终,你希望能突破无穷无尽的转生轮回,以飞升到至高宗师的洞天之境,并在祂身旁服侍左右。
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特征

  跟随义洛理道途的虔诚信众通常不会穿着华服或是佩戴显眼珠宝。相反,你身上的每一分优雅,庄重和平衡都引人注目。神职人员通常留长头发以编成发辫,像项链一样悬于脖间,并以此展示自己的信仰。你体格匀称,举止泰然。乃至于当他人觉得难以辨别完美之人的门徒时,你却往往能马上通过他们脸上的安宁认出求道同辈。
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虔诚之举

  宣称义洛理为自己信奉的神祇,等同于宣称把自身投入圆满之途中。纵然做出此等宣言的人比比皆是,但有实力和恒心坚持下来的却寥寥无几。毕竟尘世的干扰茫茫无尽,纷纷扰扰,门徒的注意力很容易就会被其从真理之光上引开,这些干扰的形式包括:家庭,辩论,冲突,有时候甚至会是源自门徒前世的古旧记忆。而义洛理深知这点,并规劝信众莫要深陷其中,如是他们方能继续修行进步。义洛理门徒每日的功课包括冥想,锻炼,以及各种形式的学习或训练,然而有时候你也会在某些寻求提高的方面投入更多精力。
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其他信仰

  作为万神殿百千神祇之一的学子,你大体上敬重其他的宗教信仰,即使你对其教导不敢苟同也是如此。你不喜欢混沌诸神的信徒,皆因其似乎丝毫不会自我约束。同时你对阿斯莫迪尔斯的信徒颇为恼火,因为他们总是尝试诱惑你偏离道途。而只要不点破道明,你也能在凯登·凯连,艾奥梅黛和诺格巴信徒的身上找到优越感,因为他们的神明都是通过魔法捷径,而非义洛理的启悟之道登上神位。
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禁忌

  如果你是义洛理的虔诚信徒,你或许会在自己的心灵,肉体或是饮食上设下界限挑战,如果你没能成功完成这些挑战,你的惩罚仅仅是重头再来——你就是自己的监督者,而行不由径只会使你离启悟之道越发遥远。但如果失败次数过多,那么义洛理的庙堂大门可能就不再向你敞开——因为这份信仰的核心是自我约束,而缺乏自制意志的人们则会被鼓励先行离开,直到找回了自控为止。
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背景特征

真知灼见(Seer of Reality,Irori):你对所处的世界有着深入的了解,因而你更容易分辨出何为真实而何为虚幻。在对抗幻术魔法时你在豁免上获得+2背景加值

不动心(Centered,Irori):你的信仰与知识扎根于自己的心灵深处,乃至别人难以左右你的内心。在对抗魅惑和胁迫效果时你在豁免上获得+1背景加值,同时别人对你使用威吓技能时dc+1。
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教会

  义洛理的信仰在烏荼羅和天夏最为盛行,因而紮摩誄岛就是内海地区最大的信仰中心,其影响自此向西北辐射至奥斯里昂,最为显著的地点就是当地的塔夸塔修道院。然后影响一直延伸到艾巴萨罗姆,当地的义洛理院的斗技场因为其非致命搏击而在外城区吸引了大批观众。纵使其信仰广布天下,但其形式多是离群索居的僧侣或与世隔绝的修道院,因而远离寻常百姓的日常生活。

  义洛理的神庙星罗棋布,其围墙之内,虔诚的信徒夜以继日地磨砺自我。每间神庙都自力更生,住持在负责指引徒弟通往启悟之途的同时,也不忘破除其思想上的枷锁。大体来说,某些神庙里的神职人员会就达臻圆满的正确方法交流彼此的观点,但是偶尔,他们也会与无法认同其技巧理念的神庙保持竞争关系。

  义洛理的圣典乃是《超脱桎梏》(Unbinding the Fetters)。里面描述了藉由身心训练以涤净躯体,解放心灵,净化精神的养生妙法。其内容冗长而隐晦,有着大量挑战读者的主观偏见的格言,比喻和谜语。
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2017-04-15, 周六 23:45:14
圣人之道 吾性自足 不假外求
解锁1 家
解锁2 老师
解锁3 爸爸和妈妈
解锁4 女票

在那遥远的小山村
雪的声音
暴风雪前的瞬间宁静 很久
柴房
今夕明夕
在很久很久以前
故乡的原风景 笛箫
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2017-04-16, 周日 14:44:51
医疗挎包 HEALER’S SATCHEL
灵光:微弱咒法系 施法者等级:3
位置:无 价格:1500GP(3000GP)重量:1磅
这个用旧了的内科医师包可以单肩挎着,或者轻松地用一只手拿着。包里存放了不断刷新的绷带,药物以及草药。它被视作医疗工具箱,除了它的使用次数每天都会刷新,所以使用者每24小时最多可以使用10次。当使用者花费两次使用次数并且用医疗技能来治疗严重伤(deadly wounds)时,她可以将她的感知修正计入恢复的生命值,并且如果在检定中胜出5点或者更多,额外恢复量上升到[感知修正*2]。当使用者在治疗中毒以及急救时使用医疗挎包时,她在医疗检定中获得+4环境加值(这与来自医疗工具箱的+2背景加值不叠加。)
除了上述好处外,一些包含了特殊魔法与道具的特制医疗挎包可以在特定医疗工作类型中提供更多帮助。
诊断(Diagnosis):这个特制医疗挎包装有种类繁多的用来诊断疾病与损伤的魔法道具。当使用者消费1发或更多使用次数并尝试一次医疗检定时,使用者会自动意识到是否失败。另外,使用者可以花一分钟仔细检查患者,使来自医疗挎包的环境加值提高2。每次尝试医疗检定只能进行一次这样的检查。

急救(First Aid):这个特制医疗挎包装有扩展式担架,魔法催眠装置,以及其他可以用来帮助患者恢复的魔法道具。每一天,每当使用者进行长期护理时,他可以对每一个患者使用两次医疗挎包。这样会让患者获得双倍的长期护理的好处,或者如同休息了一整天那样恢复1点属性吸取(ability drain)(使用者可以对每个患者选择不同的效果)。

治疗(Treatment):这个特制医疗挎包装有炼金血清,尤其是抗毒剂,以及起来用于辅助治疗疾病或毒素的魔法道具。使用者在治疗中毒或治疗疾病时花费两次挎包使用次数,用该次医疗检定的结果取代患者下一次对抗毒素或疾病的强韧检定的结果。如果医疗检定的结果不能超过毒素或疾病的DC,她仍然可以让患者的下一次强韧豁免获得+4环境价值。

制造条件:制造奇物,治疗轻伤(cure light wounds),次级复原(lesser restoration),制造者医疗技能等级5
制造成本:750GP,特制版1500GP
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2017-04-16, 周日 17:32:03
永恒睿智(义洛里):尽管你没有受过传统教育,但你被赐予了强大的洞察力与观察力。你可以在未受训的情况下进行dc小于或等于15的任何知识检定。

劇透 -   :
Eternal Understanding (Irori)
  Though you haven't been traditionally educated, you're blessed with potent observation and discernment. You can attempt Knowledge checks with a DC of 15 or lower untrained.
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2017-04-18, 周二 23:34:51
[PoP]《进阶之路》地狱骑士持节士

地狱骑士持节士 Hellknight Signifer

介绍暂缺。

生命骰:d8

先决条件
要成为一名地狱骑士持节士,角色必须满足以下条件。
阵营:任意守序。
专长:奥术着甲训练或战斗祭司UM。
技能:威吓2级,知识(位面)5级,辨识法术5级。
法术:可以施展3环法术。
特殊:角色必须杀死一只比他具有更高生命骰的魔鬼。必须有地狱骑士见证这一胜利。

本职技能
地狱骑士持节士的本职技能(及其关键属性)为:交涉(魅力),威吓(魅力),语言学(智力),知识(全部)(智力),专业(感知),察言观色(感知)和辨识法术(智力)。
每级技能点数:2+智力调整值

引用
表:地狱骑士持节士
等级   BAB   强韧   反射   意志   特殊能力   
每日法术
1级   +0   +0   +0   +1   守序灵光,口授传承,骑士团,持节士面甲   +1施法者等级
2级   +1   +1   +1   +1   奥术着甲大师   +1施法者等级
3级   +2   +1   +1   +2   持节士护甲训练1   +1施法者等级
4级   +3   +1   +1   +2   审视   +1施法者等级
5级   +3   +2   +2   +3   奥术着甲大师(直觉动作)   +1施法者等级
6级   +4   +2   +2   +3   辨识谎言   +1施法者等级
7级   +5   +2   +2   +4   审视   +1施法者等级
8级   +6   +3   +3   +4   持节士护甲训练2   +1施法者等级
9级   +6   +3   +3   +5   炼狱坚韧   +1施法者等级
10级   +7   +3   +3   +5   魔鬼预言者   +1施法者等级


职业能力
以下是地狱骑士持节士进阶职业的职业能力。

武器与护甲擅长(Weapon and Armor Proficiency):持节士获得重甲和一种他的骑士团偏好武器的擅长。

守序灵光(Aura of Law,特异能力):地狱骑士持节士的守序灵光强度(参见侦测守序法术)等同于其总角色等级。

口授传承(Catechesis,特异能力):若地狱骑士持节士拥有战斗祭司(Warrior Priest)UM专长,他的地狱骑士持节士等级与其他神术施法者等级叠加,以计算那些职业的领域力量,裁决领域,先知启示。这不会提供新的能力。此外,拥有战斗祭司专长的持节士获得引导阵营(混乱)作为奖励专长,并在计算对混乱异界生物造成的治疗或伤害时,以及在计算它们减半伤害的豁免DC时,将其地狱骑士持节士等级视作牧师等级。

骑士团(Order):地狱骑士持节士选择加入一个地狱骑士的骑士团。最常见的地狱骑士骑士团(及其偏好武器)为:锁链骑士团(轻型链枷),界门骑士团(匕首),圣爪骑士团(钉头锤),尖钉骑士团(长枪或戟),火刑骑士团(大砍刀),拷问骑士团(长剑或鞭),天谴骑士团(重型硬头槌或鞭)。更多关于地狱骑士团的内容请参见《内海世界指南》266页。

持节士面甲(Signifer Mask,超自然能力):在开始地狱骑士之道时,持节士获得一面面甲,通常没有露出眼睛的地方,或其它类人特征。该面甲不会阻碍持节者的视野,且当穿戴该面具时,他在察言观色检定和对抗基于视觉效果的法术与能力的豁免上获得+2表现加值。

一名通过奥术联结职业能力获得了联结物品的地狱骑士持节士可以通过花费500金币和8小时来完成一个特殊的仪式。这一仪式将持节士的面具转换为他的新联结物品,占据头部位置。在这种情况下,地狱骑士持节士等级与提供联结物品的职业等级叠加,以决定可以在联结物品上添加何种额外魔法能力。

奥术着甲大师(Arcane Armor Expertise):2级时,若地狱骑士持节士拥有奥术着甲训练专长,他获得奥术着甲大师作为奖励专长。5级时,使用该专长的动作需求由迅捷动作变为直觉动作。
*译注:此处疑为有误,实际应为核心规则书中的奥术着甲大师(Arcane Armor Mastery)专长。

持节士护甲训练(Signifer Armor Training):3级时,当地狱骑士持节士着甲时,他的护甲检定减值降低1点(至少为0),奥术失败率降低5%。8级时,他的护甲检定减值再降低1点,奥术失败率再降低5%。此外,8级时,若地狱骑士持节士的速度因着中甲或重甲而降低,他独特的训练令速度少降低5尺。

审视(Assiduous Gaze):在4级和7级时,地狱骑士持节士获得一项审视能力,从下表中选择。地狱骑士持节士每日可以使用每个他拥有的审视能力的轮数等同于1/2其职业等级。这些轮数不必连续。地狱骑士持节士可以以一个迅捷动作启动一项审视能力以检视30尺内的一名单个生物,物体或五尺方格。地狱骑士持节士必须穿戴持节士面甲才能使用这些能力,他在使用这些能力时的施法者等级等同于其角色等级。
引用
辨咒审视(Elucidation,超自然能力):辨识作用于目标的每个法术,包括法术的效果及施法者等级。

度德审视(Morality,类法术能力):确认目标是否是混乱,邪恶,善良或守序阵营,并确认其灵光强度,如同使用侦测混乱,侦测邪恶,侦测善良和侦测守序研究了三轮一般。

探法审视(Scrutiny,超自然能力):辨识目标是有具有类法术能力或施法能力,施法能力是奥术还是神术,及其当前可用的最强大的法术或类法术能力的强度(见侦测魔法)。

知真审视(Veracity,类法术能力):观察目标,如同使用真知术。地狱骑士持节士必须达到7级才能选择此能力。

透物审视(Vigilance,超自然能力):看穿至多5尺厚的石头,木头或类似阻碍物,如同它们并不存在一般。这一能力无法穿透任何种类的金属。

辨识谎言(Discern Lies,类法术能力):6级时,地狱骑士持节士可以以类法术能力使用辨识谎言法术,每日3+魅力调整值轮。这些轮数不必连续。他的施法者等级等同于其总角色等级。

炼狱坚韧(Infernal Resilience,特异能力):9级时,地狱骑士持节士获得DR 5/混乱,且免疫毒素。

魔鬼预言者(Diabolic Harbinger,超自然能力):10级时,只要地狱骑士持节士戴着他的持节者面甲,他便可获得100尺范围的心灵感应能力,且可以在魔法和普通黑暗中完美视物。当穿戴持节士面甲时,他免疫目盲和目眩效果,并在与守序生物互动时,在所有基于魅力的检定上获得+2加值。若该生物同时为异界生物,这一加值提升至+4。
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2017-05-09, 周二 22:31:30
北国风光,千里冰封,万里雪飘。
望连山内外,惟余莽莽;
大河上下,顿失滔滔。
山舞银蛇,原驰蜡象,欲与天公试比高。
须晴日,看红装素裹,分外妖娆。

江山如此多娇,引无数英雄竞折腰。
惜拉盖瑟斯,略输文采;
芭芭雅嘉,稍逊风骚。
一代天骄,艾欧罗登,只识落星造小岛。
俱往矣,数风流人物,还看今朝。
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2017-05-24, 周三 01:08:49
  英灵向导(Guiding Spirit) 出自《驱灵英雄手册(Haunted Heroes Handbook)》分类:魔法
        只有少数人能真正了解通灵者是为何自愿乘载那些强大的英灵,而你虽然不在这些少数天赋异禀行列里,但却总能对他们的能力感同身受。你老是感觉到并不是独自行走于这个世界中,会有一个神秘的英灵向导特别密切的关注着你。你对这个奇怪英灵的了解可能仅限于曾经短暂的一瞥——亦或者只是单纯在你需要时会感觉到它的存在。每天一次以一个迅捷动作,你可以寻求英灵向导的建议。在同一轮内下一次投掷d20时,可以双投取高。如果双投中出现自然20,你可以在同一天内再次使用本能力。

英灵从者(天夏)Servitor of Spirits (Tian Xia)
  从你记事开始,这些英灵总是在你耳边低语并且指引着你——前提是你要能满足他们。
  在每天的开始,你可以选择一个通灵师的英灵,并且在24小时内遵守他的一个禁忌。只要你不打破那个禁忌,你在接下来的24小时里,任意一次骰掷,检定或豁免获得+1背景加值,但必须从你所选英灵的同调奖励中所罗列的项目里选择,但不包括AC。使用这个能力是一个自由动作,你在你的回合外也可以使用。如果你是一个通灵师,你的选择必须和你正在同调的英灵一致,反之亦然。
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2017-05-24, 周三 01:10:05
幸运马蹄铁(Lucky Horseshoe) 出自《异能冒险Occult Adventures》
灵光:中等塑能系 CL:9
位置:无位置价格:6800gp 重量:2磅
效果:虽然它看起来只是单个马蹄铁,幸运马蹄铁能聚焦和引导幸运的神秘能量。只要幸运马蹄铁的主人把它带在身上,她的豁免获得+1幸运加值。每日一次,她可以在单次豁免上获得+4幸运加值。她必须在投掷豁免骰之前声明使用该能力。

劇透 -  原文:
Although it appears to be a simple horseshoe, a lucky horseshoe focuses and channels the mystical energies of good fortune. As long as a lucky horseshoe’s owner carries it on her person, she gains a +1 luck bonus on saving throws. Once per day, she can invoke the lucky horseshoe’s power to gain a +4 luck bonus on a single saving throw. She must declare that she is using this ability before the roll is made.

四叶苜蓿(Four-leaf Clover) 出自《异能冒险Occult Adventures》
灵光:昏暗塑能系CL:5
位置:无位置价格:3750gp 重量:无
效果:这个小玩意是个采集于野外并好好保存的四叶苜蓿。四叶苜蓿通常装在玻璃或水晶里,有时也被压平,镀铜或以其它方式保存。带着四叶苜蓿的生物可以在单次的属性,豁免,或技能检定之前获得一点额外的运气,她获得+2幸运加值到该次检定上。这个能力每日可以使用三次,并且需要一个自由动作,即使不在她的回合内也可使用。

幸運頭帶HEADBAND OF FORTUNE』S FAVOR
靈光:微弱附魔系和塑能系 施法者等級:5
價格:7700gp 重量:1磅
五彩的頭帶,彩色小珠流蘇預示著好運。穿戴者的所有豁免檢定得到+1幸運加值。
任何給予穿戴者幸運加值的能力或者物品(比如神恩sivine favor、祈禱術prayer)或者給穿戴者提供運氣的能力(比如女巫的祈福fortune巫術、神術幸運領域的小幸運bit of luck神授力量等等)都可以額外持續1輪時間。沒有持續時間限制的能力(比如幸運石stone of good luck)不受該頭帶影響。
製造條件:製造奇物、凶兆ill omen或者祈禱術prayer
製造成本:3850gp

裁命剪 Fate`s Shears(法萊斯瑪)
裝備位置:無 施法者等級:6  價格:3600GP
重量:1磅  靈光:中等咒法和死靈系


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  這把古色古香的剪刀在刀刃上鍛造著嬰孩,少年,成人,以及老人的形象(剪刀的兩刃各分開表現不同的性別)。剪刀的刀刃一直被滑溜軟膏(Salve of Slipperiness)的效果所保護,沒有任何東西能粘在上面——所以它十分適合用來剪切粘性的東西(比如蛛絲)。如果用來戰鬥的話,剪刀可以當做精製品匕首使用。每天一次以一個直覺動作,裁命剪的使用者可以用它指向一個30尺內的单位,並迫使其重投一次最近的攻擊,檢定或豁免,並且必須使用它的第二次投骰的結果;剪刀的使用者會在使用本能力後的一輪中陷入恍惚狀態。除此之外,每天一次,剪刀的使用者可以施放法術觀命術。

製造需求:製造奇物,喪志術,祝福術,觀命術,油膩術
花費:1800GP

主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2017-06-06, 周二 18:38:59
占坑 看队伍配置


雷震子 1级游荡UNCHAIN(剑术宗师ARG)   
所属势力:君权王庭 
绝对中立 信仰:命运三环
中型女性天狗:15岁,速度30尺
先攻+5,察觉+9,昏暗视力;
语言:通用语、天洲语、天狗语
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=76139.0;attach=37799;image)
                                 
________________________________________
属性
力量   10   -0
敏捷   20   +5   天狗+2      
体质   10   +0   天狗-2      
智力   08   -1   
感知   16   +3   天狗+2   
魅力   08   -1   

BAB+0   CMB-0   CMD 15
________________________________________
攻击
双精制锯齿剑+6或+4/+4  1d8(第1刀+1)  19-20*2 
偷袭+1d6
________________________________________
防御
AC 18(+5敏捷,+3护甲),措手不及13,接触15
HP 9(1D8)
强韧+0,反射+7,意志+3
________________________________________
种族特性和背景特性
 天佑者(Fate's Favored):分类:信念
天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。

英灵向导(Guiding Spirit): 出自《驱灵英雄手册(Haunted Heroes Handbook)》分类:魔法
        只有少数人能真正了解通灵者是为何自愿乘载那些强大的英灵,而你虽然不在这些少数天赋异禀行列里,但却总能对他们的能力感同身受。你老是感觉到并不是独自行走于这个世界中,会有一个神秘的英灵向导特别密切的关注着你。你对这个奇怪英灵的了解可能仅限于曾经短暂的一瞥——亦或者只是单纯在你需要时会感觉到它的存在。每天一次以一个迅捷动作,你可以寻求英灵向导的建议。在同一轮内下一次投掷d20时,可以双投取高。如果双投中出现自然20,你可以在同一天内再次使用本能力。

______________________________________
职业特性
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):盗贼擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、细剑(rapier)、闷棍(sap)、短剑(short sword)和短弓(shortbow)。她们擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。
偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。
寻找陷阱(Trapfinding):盗贼在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(最低+1)。盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。


________________________________________
专长
1:武器娴熟(游荡) 、剑类训练(天狗)、双武器战斗(1级)
________________________________________
技能加点
8点:使用魔法装置1级(+3)、巧手1级(+9)、隐匿1级(+11)、解除装置1级(+9,对陷阱+1)、特技1级(+8)、察觉1级(+9,对陷阱+1)、生存1级(+7)
________________________________________
装备

窃贼服装(Pickpocket's outfit)价格:5gp;重量:3磅 赠送于创建人物
镶嵌皮甲                    25gp  20lb 购置于创建人物   
盗贼工具包                 35.9gp  5.5lb 购置于创建人物 (战斗时扔地上 战斗结束捡回来保证轻载)
  该套件包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,铁蒺藜(1,2卖掉),粉笔(10),燧石和铁片,爪钩(1,4卖掉),铁壶,餐具,镜子(10.0.5卖掉),岩钉(10)(1,5卖掉),麻绳(1,10卖掉),肥皂,盗贼工具(30,1),火把(10),(0.1,10全卖),口粮(5天)和一个水袋。


精致寒铁锯齿剑370gp 2lb        购置于记录单1
短弓30gp          2lb       购置于记录单1
箭矢1(10根)  3lb  购置于记录单1


2次团开跑前购置
精制亮银寒铁剑 花费2pp(750)+35 gp  2lb
背包中小微物品  4GP 7.5磅  包括磨刀石( Whetstone 2CP 1磅 每天早上磨剑)、雨披(Poncho 5sp 2磅)、防水袋 (Waterproof bag 5 SP 1/2磅 平时叠起来放到背包)、帆布(4平方码 Canvas(sq.yd.)  1 SP*4; 1磅*4。2码*2码的方布,平时叠起来放到背包)。以下无重量:鈴鐺 Bell (1gp)、蠟燭 Candle (1cp)*4、粉筆 Chalk (1cp)*4、炭 Charcoal (5sp)、打火石 Flint and Steel (1gp)。


共收入金钱537,   使用金钱400.9     余金钱  36.1 
战时重量32/33:轻     
   背包重13磅 旅途中请高力队友帮忙背着


________________________________________
特殊效果
________________________________________
记录单
第一步 part2   1经验2声望  387gp



(http://)

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天狗种族特性(Tengu Racial Traits)

  +2敏捷,+2感知,-2体质:天狗迅捷并且观察力敏锐,但是身体纤细而又虚弱。
  生物类型:天狗属于类人生物类,天狗子类。
  中型体型:天狗是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:天狗的基本速度为30尺。
  昏暗视觉(Low-Light Vision):天狗拥有昏暗视觉。
  鬼祟(Sneaky):天狗在察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值。
  天生巧言(Gifted Linguist):天狗在语言学检定上获得+4种族加值,并且当她在语言学投入技能点时习得两门语言而非正常的一门。 
  剑类训练(Swordtrained):天狗从出生起便受到了剑术训练,因此被视为自动擅长剑类武器(包括重剑,匕首,精灵曲刃,弯刃大刀,巨剑,反曲刀,长剑,拳匕,细剑,弯刀,短剑和双刃剑等)。
   天生武器(Natural Weapon):天狗拥有啮咬攻击,造成1d3伤害。
  起始语言:通用语以及天狗语。拥有足够智力的天狗可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
  腐臭嗅觉(Carrion Sense):许多天狗天生拥有嗅出腐肉的能力。虽然他们的嗅觉并没有办法精确辨别其他味道,但是他们特别善于分辨创口或死亡的气味。拥有该种族特性的拥有有限的<灵敏嗅觉>能力,它只对死尸以及濒死的生物(生命小于等于50%)生效。该特性取代天生巧言。

  【特性速查】灵敏嗅觉(Scent, Ex):这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。一个具有追踪专长的灵敏嗅觉生物可以通过气味来追踪,这时它用感知(或生存)检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10(无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照追踪专长的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。





剑术宗师(Swordmaster,盗贼变体)

 

  剑术宗师通过冥想增强她的精神与剑刃之联接。并力求通过默想使用六种体势将她的技法发挥至极致。

 

  本职技能:剑术宗师将知识(自然)与生存加入她的本职技能列表,并从中移除易容与知识(地城)。

 

  默想(Trance, Ex):3级起,剑术宗师学会了将她的精神集中在剑术技法上进入默想的状态。在默想的影响下,剑术宗师可以使用高超的武艺。剑术宗师每天可以维持默想状态的轮数等同于「4+感知修正」。在3级之后,每次提升等级均可以提高1轮默想的持续时间。她能以一个自由动作结束默想。在默想结束之后剑术宗师会进入疲乏状态,疲乏持续时间等同于两倍默想持续的轮数。剑术宗师无法在疲乏状态下进入默想,但是她可以在单次遭遇或战斗中多次进入默想。如果剑术宗师失去意识,默想会立刻结束。

  3级起,剑术宗师可以从下列列出的默想体势中选择一种。在6级,9级,12级,15级以及18级时她可以选择分别选择一新的种默想体势。同一时间剑术宗师只能使用一种默想体势。该能力取代所有等级的陷阱感知。

 

  流鹤势(Crane Trance, Ex):剑术宗师的剑刃划着优雅的圆弧上下舞动就如同那山中的青鹤一般。在这种默想体势中,剑术宗师获得「白鹤拳」专长的优势。

  【专长速查】白鹤拳(Crane Style, UC):防御式攻击仅受-2减值。

 

  镇龙势(Dragon Trance, Ex):剑术宗师将她的身心磨练得如同巨龙一般稳固。在这种默想体势中,剑术宗师获得「龙形拳」专长的优势。

  【专长速查】龙形拳(Dragon Style, UC):对睡眠、麻痹、震慑效果豁免+2,可以无视困难地形。

 

  飞豹势(Leopard Trance, Ex):剑术宗师使用那豹子般迅捷闪烁的步法迷惑她的敌人。在这种默想体势中,剑术宗师获得「灵活移动」专长的优势。

  【专长速查】灵活移动(Mobility):对由于自身移动引起的借机攻击AC+4。

 

  跃猿势(Monkey Trance, Ex):就如同猿猴一般灵活,剑术宗师跳离敌人的进攻范围。在这种默想体势中,剑术宗师能以一个特技检定对抗敌人的CMD。如果她成功了,他能以一个迅捷动作在敌人的威胁范围内移动5尺;这个移动不会引起借机攻击并且不被算作五尺快步。

 

  蛇突势(Serpent Trance, Ex):剑术宗师的如蛇一般迅捷的突袭使她的敌人措不及防。在这种默想体势中,剑术宗师在以唬骗检定进行虚招时获得+4加值。

 

  虎袭势(Tiger Trance, Ex):剑术宗师对她的对手进行突袭,就好似凶暴残忍的野生猛虎一般。在这种默想体势中,剑术宗师可以对冲锋范围内的一个敌人进行一次战技检定。如果成功,则她可以冲锋对手并对其进行全力攻击。






盗贼(Rogue)
扒手、小偷、浪荡子、百达通——除了这些之外,还有许多适用于盗贼的关键词。在不需要蛰伏于黑暗之中、拆卸陷阱或者窃取物品的时候,盗贼会攀附权贵或者和其他罪犯一同密谋更大的计划。盗贼精通许多技巧,凭着这些技艺和才能,她会引火上身却又可以潇洒地化险为夷。虽然有人会把盗贼称为骗徒和贼子,但盗亦有道,只要雇主出价合适,她们便会接下任何活计。

改版(Unchained):尽管本书的盗贼和核心手册(Core Rulebook)中的刊载的盗贼有些相似,不过本书为盗贼提供了数个新能力,使得盗贼得到加强并且获得了更强的灵活性。其中最重要的当属衰弱之创(Debilitating Injury)职业能力。具有该能力的盗贼能够严重妨碍她的敌人,使得她可以根据不同的情况加强自己的进攻或防御面。此外,通过巧技训练(Finesse Training),盗贼现在会在1级获得武器娴熟专长。该能力还可以让她在3级起获得把敏捷加在单种武器的伤害检定上。最后,盗贼绝艺(Rogue’s Edge)能力引入了本书第二章新增的技能解放系统。通过这个能力,盗贼可以在精通一些技能,在这些方面超越那些不具备此类能力的角色。

阵营(Alignment):任意。

生命骰(Hit Die):d8。

起始财富(Starting Wealth):4d6 x 10gp (平均值 140gp)。

本职技能
盗贼的本职技能是:特技动作(敏捷)、估价(智力)、唬骗(魅力)、攀爬(力量)、工艺(智力)、交涉(魅力)、解除装置(敏捷)、易容(魅力)、逃脱(敏捷)、威吓(魅力)、知识(地城)(智力)、知识(本地)(智力)、语言学(智力)、察觉(感知)、表演(魅力)、专业(感知)、察言观色(感知)、巧手(敏捷)、潜行(敏捷)、游泳(力量)和使用魔法装置(魅力)。
每级技能点数:8 + 智力调整值。

表:盗贼
等级       基本攻击加值       强韧豁免       反射豁免       意志豁免       特殊
1级 +0 +0 +2 +0 巧技训练,偷袭 +1d6,寻找陷阱
2级 +1 +0 +3 +0 反射闪避,盗贼天赋
3级 +2 +1 +3 +1 感知危险 +1,巧技训练,偷袭 +2d6
4级 +3 +1 +4 +1 衰弱之创,盗贼天赋,直觉闪避
5级 +3 +1 +4 +1 盗贼绝艺,偷袭 +3d6
6级 +4 +2 +5 +2 感知危险 +2,盗贼天赋
7级 +5 +2 +5 +2 偷袭 +4d6
8级 +6/+1 +2 +6 +2 精通直觉闪避,盗贼天赋
9级 +6/+1 +3 +6 +3 感知危险 +3,偷袭 +5d6
10级 +7/+2 +3 +7 +3 高等天赋,盗贼天赋,盗贼绝艺
11级 +8/+3 +3 +7 +3 巧技训练,偷袭 +6d6
12级 +9/+4 +4 +8 +4 感知危险 +4,盗贼天赋
13级 +9/+4 +4 +8 +4 偷袭 +7d6
14级 +10/+5 +4 +9 +4 盗贼天赋
15级 +11/+6/+1 +5 +9 +5 感知危险 +5,盗贼绝艺,偷袭 +8d6
16级 +12/+7/+2 +5 +10 +5 盗贼天赋
17级 +12/+7/+2 +5 +10 +5 偷袭 +9d6
18级 +13/+8/+3 +6 +11 +6 感知危险 +6,盗贼天赋
19级 +14/+9/+4 +6 +11 +6 偷袭 +10d6
20级 +15/+10/+5 +6 +12 +6 大师之击,盗贼天赋,盗贼绝艺

职业能力
后述内容为盗贼的职业能力。

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):盗贼擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、细剑(rapier)、闷棍(sap)、短剑(short sword)和短弓(shortbow)。她们擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。

偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。

寻找陷阱(Trapfinding):盗贼在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(最低+1)。盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。

巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。

反射闪避(Evasion,Ex):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。

盗贼天赋(Rogue Talents):随着盗贼一点点积累经验,她会习得许多天赋以强化自身或挫败敌人。从2级开始,盗贼会获得一个盗贼天赋。在2级之后,她每获得2个盗贼等级便能够额外获取一个盗贼天赋。盗贼无法多次选取同一个特定的盗贼天赋。
带有星号标志的盗贼天赋会为盗贼的偷袭攻击添加效果。此类盗贼天赋中仅有一项能够应用至一次特定的攻击上,而且必须在做出攻击检定之前决定何种盗贼天赋。

劇透 -  盗贼天赋:
流血攻击*(Bleeding Attack,Ex):具有该能力的盗贼能够在偷袭命中身为活物的敌人之后,使其血流如注。该能力会使目标在每轮开始时受到额外伤害,数值为每个盗贼偷袭攻击骰数1点(例如,4d6的偷袭为4点出血)。出血的生物每轮会在其回合开始时受到上述数额的伤害。成功进行DC15的医疗检定或者受到任何治疗生命值伤害的效果均会停止出血。以此能力造成的出血伤害不会与自身叠加。出血伤害会忽略生物所具有的任何伤害减免(damage reduction)。

伪装(Camouflage,Ex):具有该天赋的盗贼能够从周围的植被中取材,制作简单但行之有效的伪装。盗贼需要1分钟准备这个伪装,不过一旦她做完,伪装便能够在接下来的一天里生效,或者直至盗贼在对抗造成强酸、寒冷或火焰伤害的影响区域法术的豁免中失败为止,以较先发生者为准。盗贼只要身处与制作伪装的植被相符合的地形内,便会在潜行检定上获得+4加值。该能力无法在不具有自然植被(natural foliage)的区域中使用。

万无一失(Certainty,Ex):盗贼从她的盗贼绝艺(Rogue’s Edge)能力选取的技能中选取一项。每日1次,盗贼在使用上述选择的技能时,可以在刚做出的技能检定之后进行重掷,并取较好的结果。在10级以及之后的每5个等级,她每日重掷该项技能的次数会额外增加1次。盗贼可以多次选择该项盗贼天赋。每次选取这项天赋时,盗贼都必须选取不同的技能。盗贼必须具有盗贼绝艺职业能力时才能选取这项盗贼天赋。

虚假情报(Coax Information,Ex):具有该天赋的盗贼能够使用唬骗或交涉来替代威吓技能,来迫使一个敌人友好地对待她。当态度被改变的持续时间经过之后,该名敌人对盗贼的态度会转变回之前的等级,而非降低1级。

战斗舞步(Combat Swipe):具有该天赋的盗贼会获得精通盗取(Improved Steal)作为奖励专长。在6级时,她还会被视为满足高等盗取(Greater Steal)专长的先决条件(不过她仍旧需要如常选取该专长才能使用)。

战斗窍门(Combat Trick):选择该天赋的盗贼获得一个奖励战斗专长。

学者密传(Esoteric Scholar,Ex):具有该天赋的盗贼能够尝试任何知识技能检定,即便她没有在该项知识技能上受训也可以。

平步登天(Expert Leaper,Ex):当具有该天赋的盗贼使用特技动作技能跳跃(jump)时,她总是被视为已经进行过助跑,而且能够将她的盗贼等级加到检定结果上。每当她故意坠落(deliberately falls)时,成功通过DC15的特技动作检定可以让她忽略前20尺的坠落高度。该次检定的结果每比DC高5点,她便可以额外忽略10尺坠落距离。

快速潜行(Fast Stealth,Ex):该能力使得盗贼能在使用潜行技能时以全速(full speed)移动而不会承受任何减值。

线索追踪(Follow Clues,Ex):具有该天赋的盗贼能够使用察觉技能追踪痕迹,就如同使用生存技能一般。

屏息(Hold Breath,Ex):具有该天赋的盗贼能够屏息(hold her breath)的时间翻倍。

持久毒药(Lasting Poison,Ex):具有该天赋的盗贼能够以另一种方式涂毒,如此涂毒可以在多次成功的攻击中生效,生效次数等同于她的敏捷调整值(最低2次)而非正常的1次。这种毒素的效果变弱,对抗此类毒素做出的豁免检定获得+2环境加值。以此方式涂毒是整轮动作(full-round action),对于具有迅捷上毒(Swift Poison)盗贼天赋的盗贼来说则是标准动作。

稳行者(Ledge Walker,Ex):该能力使得盗贼能够使用特技动作技能在狭窄的表面、坑洼不平的表面或者滑溜(比如冰面)的表面上全速移动而不会承受惩罚。此外,具有该天赋的盗贼在使用特技动作技能沿着此类平面行走时不被视为措手不及,并且能够保持AC上的敏捷加值。

高等魔法(Major Magic,Sp):具有该天赋的盗贼具有以类法术能力施放术士/法师法术列表中的一个1级法术的能力,她每具有2个盗贼等级便获得1次每日使用次数。该能力中盗贼的施法者等级等同于她的盗贼等级。法术的DC为11 + 盗贼的智力调整值。盗贼必须具有次等魔法盗贼天赋,而且智力属性至少达到11点才能选取该天赋。

次等魔法(Minor Magic,Sp):具有该天赋的盗贼具有以类法术能力施放术士/法师法术列表中的一个0级法术的能力。该能力中盗贼的施法者等级等同于她的盗贼等级。法术的DC为10 + 盗贼的智力调整值。盗贼的智力属性必须至少达到10点才能选取该天赋。

多面手(Multitalented,Ex):盗贼可以更加频繁地使用她的天赋。每日1次,她能够额外使用1次正常情况下每日只能使用1次的盗贼天赋。在10级以及18级时,她能够使用这个天赋的每日次数额外增加1次(至多为额外使用3次正常情况下每日只能使用1次的盗贼天赋)。该天赋的使用次数不需要花费在相同的盗贼天赋上。该能力无法应用至高等天赋上。

机敏攀岩者(Nimble Climber,Ex):每当盗贼在攀爬检定中失败5点或更多时,她都能够尝试一次反射豁免(使用与攀爬检定相同的DC)来稳住自己并且避免坠落。

强袭猛击*(Powerful Sneak,Ex):每当具有该天赋的盗贼进行全力攻击(full-attack action)时,她可以在所有攻击检定上承受-2减值,持续至她的下个回合开始为止。若她这么做,便能够重掷任何结果为1点的偷袭伤害骰。她能够重掷多个骰子,但是她在每次攻击中对特定的骰子仅能重掷1次。

快速解除(Quick Disable,Ex):具有该能力的盗贼在使用解除装置技能解除陷阱时,仅需要使用正常时间的一半(最低1轮)。当她使用解除装置来开锁,且正常需要整轮动作才能打开时,可以将开锁时间缩短至标准动作。

韧性(Resiliency,Ex):每日1次,具有该能力的盗贼能够获得数值等同于两倍于她的盗贼等级的临时生命值。只有盗贼的生命值降至0点时,该能力才会以不需要执行的直觉动作启动。该能够能够用于防止盗贼陷入濒死(dying)。这些临时生命值持续1分钟。若盗贼的生命值由于失去这些临时生命值而降至0点以下,那么她会如常陷入昏迷(falls unconscious)并且进入濒死状态。

盗贼匍匐术(Rogue Crawl,Ex):处于倒地(prone)状态时,具有该能力的盗贼能够以半速(half speed)移动。这种移动方式会如常引起借机攻击。具有该天赋的盗贼能够在匍匐时进行五尺快步,而且由于倒地而使攻击检定和AC承受的减值降低2点。

扰乱反应*(Slow Reactions,Ex):被盗贼的偷袭所伤害的敌人无法进行借机攻击,持续1轮。

鲤鱼打挺(Stand Up,Ex):拥有该能力的盗贼能够以迅捷动作从倒地(prone)状态起身,而且不会引起借机攻击,或者她也可以选择以自由动作起身,但是这么做会引起借机攻击。

突袭攻击(Surprise Attack,Ex):在突袭轮内,具有该能力的盗贼总是将敌人视为措手不及,即便他们已经行动过也是如此。具有该能力的盗贼能够将她的盗贼等级的1/2加到突袭轮中做出的偷袭伤害检定上。

地形专家(Terrain Mastery,Ex):具有该天赋的盗贼获得一个偏好地形(favored terrain),就如同游侠(ranger)的同名职业能力一般(见核心手册65页),但是加值并不会随着她的等级提升而增加。盗贼可以多次选择该项天赋,每次选取都会应用至一种新的地形上。

陷阱嗅觉(Trap Spotter,Ex):每当具有该天赋的盗贼进入到距离一个陷阱10尺的范围内时,她可以立即尝试一次察觉检定来发现陷阱。该检定应当由DM秘密地进行。

武器训练(Weapon Training):选取该天赋的盗贼获得武器专攻(Weapon Focus)作为奖励专长。

感知危险(Danger Sense,Ex):3级起,盗贼在躲避陷阱的反射豁免上获得+1加值,AC在对抗陷阱做出的攻击时获得+1闪避加值。此外,她在避免被敌人突袭的察觉检定中获得+1加值。盗贼每获得3个盗贼等级,这些加值便会增加1点(最高为18级时的+6点)。在判断任何专长或职业的先决条件时,该能力被视为陷阱感知(trap sense),而且能够被任何取代陷阱感知的变体职业能力所取代。该能力所提供的加值与陷阱感知(来自其他职业)提供的加值叠加。

衰弱之创(Debilitating Injury,Ex):4级起,每当盗贼对一个敌人造成偷袭伤害时,她还能够让被自己攻击的目标变得更加虚弱,使其在1轮内承受一些惩罚(该效果独立于盗贼天赋或其他特殊能力造成的惩罚)。盗贼在造成伤害时,能够从后述惩罚中任意选择一种应用至敌人身上。
失衡(Bewildered):目标变得失衡,AC受到-2减值。目标在对抗盗贼做出的攻击时,AC会额外受到-2减值。在10级以及16级,对抗由盗贼做出的攻击时,AC所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
失向(Disoriented):目标的攻击检定受到-2减值。此外,目标对盗贼做出的所有攻击检定还会受到额外-2减值。在10级以及16级,对盗贼做出的攻击检定所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
缚足(Ham :em009pered):目标的所有速度都会减半(最低降至5尺)。此外,目标还无法进行五尺快步。
这些惩罚不会与自身相叠加,但是造成偷袭伤害的额外攻击会使它的持续时间延长1轮。同一时间,一个生物仅会由于该能力而承受一种惩罚。在受到新的惩罚时,原有的惩罚会立即结束。遭受上述任意一种惩罚的目标在受到任意形式的治疗(healing)后都会移除惩罚。

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):4级起,盗贼可以在查知危机之前便对其做出反应。她不会陷入措手不及,也不会在受到隐形的攻击者攻击时而失去AC上的敏捷加值。若盗贼无法行动(immobilized),那么她仍旧会失去AC上的敏捷加值。若有敌人成功使用虚招对抗具有该能力的盗贼,那么她还是会失去AC上的敏捷加值。
若盗贼已经通过不同的职业获得了直觉闪避,那么她会自动获得精通直觉闪避(见后文)作为替代。

盗贼绝艺(Rogue’s Edge,Ex):5级起,盗贼对单项技能的领悟已经超越了正常的界限,这使得她能够做出一些他人不敢想象的事情。盗贼获得该项技能的技能解放(unlock powers),并按照她在技能中投入的技能点数量而获得合适的能力。在10级、15级和20级时,她还可以选择一项额外的技能,并且获得这些技能的技能解放。
技能解放(Skill Unlocks)
随着角色在某项技能上投入5点、10点、15点和20点技能点,技能解放(Skill Unlocks)会赋予她新的能力和技能使用方式。任何选取标志性技能(见后文)专长的角色,都能够获得单项技能的技能解放内容,这些能力同时还是第一章中介绍的改版盗贼的基本能力(见20页),盗贼可以使用她的盗贼绝艺(rogue’s edge)能力来解放几个对她来说最具代表性的技能。作为一种选项,你也可以在普通游戏中进行技能解放,但你要意识到这会让技能变得更加强大,还会添加它的灵活性,因此毫无代价地将技能解放开放给所有职业带来的结果是,技能点较多的职业会获得更多的增强(比如审判者和吟游诗人),尤其是在与盗贼相比较的时候。另一种做法则是禁用标志性技能专长,限定仅有盗贼可以获得技能解放。


引用
标志性技能(普通)
Signature Skill (General)
你在某项特定技能上的能力可谓出神入化,因此你可以使用该项技能做出他人无法做到的事情。
先决条件:在所选技能上投入5点技能点
好处:选择一项技能。你获得该项技能中在投入5点时所列出的能力。当你在被选择的技能上投入更多的技能点时,便会获得额外的能力。若你在被选择的技能中投入了10点或更多技能点,那么你能够立即获得适当的能力。若你选择的技能是工艺(Craft)、知识(Knowledge)、表演(Perform)或专业(Profession),那么你仅会在该技能中的一个单类中获得后文所列出的能力,比如工艺(制弓)。该专长仅能被选取一次,不过它会与盗贼绝艺(rogue’s edge)能力以及技高一筹(cutting edge)盗贼天赋叠加。
特技动作(Acrobatics)
在特技动作技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:当你使用特技动作技能以正常速度通过敌人的威胁范围且不引发借机攻击时,检定的DC仅会增加5点(以取代原本的增加10点)。当你尝试DC为20或更低的特技动作检定时,不会失去敏捷加值(aren’t denied your Dexterity bonus)。
10点:你能够尝试一次承受-10减值的特技动作检定,并以结果作为你的CMD对抗摔绊战技。你还能够尝试一次承受-10减值的特技动作检定以取代避免坠落(avoid falling)的反射豁免。你必须在摔绊尝试或反射豁免做出之前选择是否使用该能力。在成功通过DC为20的特技动作检定后,你可以将一次意外坠落(unintentional fall)的高度视为比正常低10尺,结果每比DC高10点还可以再降低10尺,并且还可以将一次故意坠落(intentional fall)的高度视为比正常要低,检定每比DC高10点便会降低10尺。
15点:当你从倒地(prone)中起身时,不会引起借机攻击。
20点:当你跳跃(jumping)时,任何特技动作检定的结果翻倍,而且只要你在坠落结束时没有昏迷(remain conscious),就不可能倒地(prone)。

估价(Appraise)
在估价技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:成功通过一次DC20的估价检定,可以揭示出物品是否为魔法物品,接着进行第二次检定(DC = 25 + 物品的施法者等级)可以揭示出物品的特性。你能够使用估价来判断非文字性(non-written)的伪造与假冒。
10点:通过以标准动作成功进行一次DC20的检定,你可以判断出一个生物佩戴或穿戴(或者5尺立方范围内)着的最昂贵的物品(object)。你绝不会完全错估(make a wildly inaccurate appraisal)一个物品的价值。
15点:以上述方式判断最为昂贵的物品仅需要移动动作。你能够尝试一次承受-10减值的估价检定,并以此来替代判断是否相信虚假幻觉(figment)或五官幻觉(glamer)的意志豁免。
20点:以上述方式判断最为昂贵的物品仅需要移动动作,而且如果检定成功的话,你还会使用盗取(steal)那件物品或者从该生物身上使用卸武(disarm)取下那件物品的战技检定中获得+2环境加值。

唬骗(Bluff)
在唬骗技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:只要前一次唬骗检定没有失败5点或更多,则对生物再次进行唬骗的减值减半。
10点:只要前一次唬骗检定没有失败5点或更多,则对生物再次进行唬骗时不会承受减值。
15点:若有生物以魔法手段阅读你的思想、侦测你的阵营、或者揭示你是否在撒谎的话,它必须尝试一次施法者等级检定(DC = 11 + 你在唬骗技能上投入的技能点),若失败的话便无法得知任何事情。
20点:以整轮动作,你能够对30尺内的一个生物进行一次暗示(suggestion;如同同名法术,至多持续1小时),对方要进行意志豁免,通过则无效(DC = 15 + 你的魅力调整值)。由于你的这种暗示而进行过豁免的生物,在接下来的24小时内会免疫该能力的重复使用,而且每当被暗示的生物看到可以证明自己被你所操纵的证据时,便会获得另一次豁免机会。这是一个特异影响心灵的胁迫效果(extraordinary mindaffecting compulsion)。

攀爬(Climb)
在攀爬技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:你在攀爬时不再会失去敏捷加值。
10点:你获得10尺天生攀爬速度(但是不会在攀爬检定上获得+8种族加值),但是这个速度仅限在攀爬DC为20或更低的表面上。
15点:你获得天生攀爬速度(但是不会在攀爬检定上获得+8种族加值),这个速度在攀爬DC为20或更低的表面上等同于你的基础速度,在其他表面上为10尺。
20点:你获得在任何表面上都与基础速度相同的天生攀爬速度。若你的双手都空着(free),还会在攀爬检定上获得+8种族加值。

工艺(Craft)
在工艺技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:在判断你的每周进度(weekly progress)时,你可以将工艺检定结果翻倍后再与制作物品的DC相乘。
10点:只要你没有在检定上失败10点或更多,就不会浪费掉任何原材料。
15点:在判断你的进度(progress)时,你的检定结果为每日所完成的工作(以银币进行结算)。
20点:你能够制作魔法防具(magic armor)、魔法武器(magic weapons)、魔法戒指(magic rings)以及奇物(wondrous items),不过仅限于按照正常的工艺技能规则中,属于你的工艺类别的物品。

交涉(Diplomacy)
在交涉技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:影响一个生物的态度或者搜集信息所需要的时间减半。
10点:你可以尝试花1轮的时间改变一个生物的态度,但这需要在检定中承受-10减值。若你花1分钟的时间来改变一个生物的态度,则可以将你的魅力加值加到该次态度的改变可以持续的小时数上。
15点:你可以尝试花1轮的时间改变一个生物的态度,而且不会承受减值。若你花1分钟的时间来改变一个生物的态度,那么该次态度的改变所持续的时间以天数来衡量,而非小时数。你可以花10分钟来搜集信息,但是需要承受-5减值。
20点:你可以尝试花1轮的时间改变一个生物的态度,而且不会承受减值。若你花1分钟的时间来改变一个生物的态度,那么该次态度的改变所持续的时间以周数来衡量,而非小时数。你可以花1d4分钟来搜集信息,而且无需承受减值。

解除装置(Disable Device)
在解除装置技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:你可以在进行解除装置检定时通过承受减值来减少解除一个陷阱或者开一个锁所需要的时间,每承受-5点减值便能够让解除装置所需要的时间缩短一阶:2d4轮、1d4轮、1轮、标准动作、移动动作、迅捷动作。
10点:即便你没有寻找陷阱(Trapfinding),也能够通过承受-10减值来解除魔法陷阱。若你具有寻找陷阱能力,那么当你尝试解除魔法陷阱时,绝不会触发它,即便你已经执行了触发陷阱的动作也是如此(比如直视徽记)。若检定失败,你仍旧能够触发陷阱,而且你无法使用该能力来忽略陷阱。
15点:当你被陷阱攻击时,你能够以直觉动作尝试一次解除装置检定(加上你的陷阱感知加值,如果有的话),来对抗陷阱的攻击检定或者豁免DC。若检定成功,你就可以使伤害减半(若你的检定结果比DC高至少10点,则不会受到伤害)。
20点:当你执行技能解放中5点技能点所叙述的快速解除方式时,你所承受的减值减半。若你具有寻找陷阱能力,并且承受-20减值来进行上文中15点技能点所叙述的能力时,所有周边(nearby)的盟友也会从中获益,而且如果你的检定结果比DC高至少10点,便能够以直觉动作在陷阱被触发前接触掉它。

易容(Disguise)
在易容技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:你可以用1d3分钟进行一次伪装(create a disguise)。
10点:你可以用1d3轮进行一次伪装。若你按照原本普通的时间来进行伪装的话,便不会由于易容的内容改变了性别、种族或年龄段而承受减值。
15点:你可以以整轮动作进行一次伪装。
20点:你可以以标准动作进行一次伪装,或者也可以以整轮动作结合一次唬骗检定来声东击西,从而进行隐藏(hide)。

逃脱(Escape Artist)
在逃脱技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:若你承受-10减值,使用该技能所需要的时间便会减半;从擒抱或压制中逃脱是移动动作,从捕网(net)、活化绳(animate rope)、命令植物(command plants)或者操控植物(control plants)法术中逃脱为标准动作。
10点:你能够以标准动作尝试一次逃脱检定,用以从任意纠缠(entangling)效果中逃脱(DC = 效果的豁免DC + 10)。你能够以移动动作尝试一次逃脱检定,用来设定一个生物从绳索或者拘束中逃脱的DC;若你以整轮动作进行此次尝试,则会在检定中获得+10加值。
15点:你能够以移动动作尝试一次逃脱检定,用以从任意纠缠(entangling)效果中逃脱。以标准动作,你能够尝试一次逃脱检定(DC = 效果的DC + 20)来压制一个缓慢(slow)或麻痹(paralysis)效果,持续时间为1轮,检定结果每比DC高5点额外压制1轮。这个动作在被麻痹时被视作纯粹的心理活动(purely mental)。
20点:你能够以直觉动作进行一次逃脱检定(DC = 效果的DC + 10 或者 攻击者的CMB + 10)从纠缠(entangled)、擒抱(grappled)或压制(pinned)中逃脱。你能够尝试以标准动作(DC增加10点)、以移动动作(DC增加15点)或者以直觉动作(DC增加20点)压制一个缓慢或麻痹效果。

飞行(Fly)
在飞行技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:成功通过DC20的飞行检定可以让你做出45度的转弯而不用牺牲移动距离。
10点:成功通过DC30的飞行检定可以让你以45度角全速(full speed)向上爬升。当你在空中相撞并坠落后,成功通过DC为10的飞行检定可以使坠落高度视为比正常低10尺,检定结果每比DC高10点便可以再降低10尺。
15点:成功通过DC30的飞行检定可以让你做出90度的转弯而不用牺牲移动距离,或者通过牺牲5尺的速度进行180度的转弯。在判断风力效果(wind effects)对飞行检定的影响时,你的体型视为比正常大1级。
20点:成功通过DC35的飞行检定可以让你以全速笔直向上爬升。在判断风力效果对飞行检定的影响时,你的体型视为比正常大2级。

驯养动物(Handle Animal)
在驯养动物技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:由你所训练的生物在和你相邻时,意志豁免获得+2加值。
10点:由你所训练的生物在距离你30尺的范围内,并且可以清晰的看到你时,意志豁免获得+2加值。你能够用1天来教授一项技巧(trick),但是检定DC增加20点。
15点:你能够训练动物理解你的话语,就如同动物交谈(Speak with Animals)法术一般,这需要1周的努力,而且要成功通过DC30的驯养动物检定。动物的行为依旧受到其智力的限制。你能够用1天(DC增加10点)、或者1小时(DC增加20点)的时间来教授一项技巧。
20点:你可以让任何动物都能理解自己的话语,这需要成功通过DC30的驯养动物检定(魔法兽和虫类的DC为40),持续24小时。你能够用1天、1小时(DC增加10点)或1分钟(DC增加20点)的时间来教授一项技巧。

医疗(Heal)
在医疗技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:当你治疗严重伤害(deadly wounds)时,目标会如同休息了一整天(rested for a full day)一般恢复生命值和属性伤害。
10点:当你治疗严重伤害时,目标会如同在接受长期护理(long-term care)的情况下休息了一整天一般恢复生命值。
15点:当你治疗严重伤害时,目标会如同休息了3天一般恢复生命值和属性伤害。
20点:当你治疗严重伤害时,目标会如同在接受长期护理的情况下休息了3天一般恢复生命值和属性伤害。

威吓(Intimidate)
在威吓技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。带有星号(*)的持续时间无法长于1轮外加每比DC高5点额外1轮。
5点:当你对一个目标进行挫败士气(demoralize),且检定结果至少比DC高10点时,它会惊惧(frightened)1轮,并在接下来的时间内战栗(shaken)。*成功通过意志豁免(DC = 10 + 你在威吓技能中投入的技能点数)可以免受惊惧状态,但是仍旧会战栗,即便目标具有坚定(Stalwart)能力也是如此。
10点:当你对一个目标进行挫败士气,且检定结果至少比DC高10点时,它会恐慌(panicked)1轮或惊惧1d4轮(由你选择),并在接下来的时间内战栗。*成功通过意志豁免(DC = 10 + 你在威吓技能中投入的技能点数)可以免受恐慌或惊惧状态,但是仍旧会战栗,即便目标具有坚定能力也是如此。
15点:当你对一个目标进行挫败士气,且检定结果至少比DC高20点时,它会畏缩(Cowering)1轮或恐慌1d4轮(由你选择),并在接下来的时间内惊惧。*成功通过意志豁免(DC = 10 + 你在威吓技能中投入的技能点数)可以免受畏缩、恐慌或惊惧状态,但是仍旧会战栗,即便目标具有坚定能力也是如此。
20点:当你对一个目标进行挫败士气,且检定结果至少比DC高20点时,它会畏缩1d4轮,并在接下来的时间内恐慌。*成功通过意志豁免(DC = 10 + 你在威吓技能中投入的技能点数)可以免受畏缩或恐慌状态,但是仍旧会战栗,即便目标具有坚定能力也是如此。

知识(Knowledge)
在知识技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:当你成功辨别一个生物时,你在该项知识技能上每投入5点技能点,便能够额外获得一段与其相关的讯息(additional piece of information)。
10点:当你成功辨别一个生物时,你会在对抗同种生物(比如迷诱魔,而非其他种类的恶魔或邪恶异界生物)时,攻击检定、属性对抗检定(opposed ability checks)、技能检定以及施法者等级检定获得+1表现加值,持续1分钟。你在该项知识技能上所投入的技能点每比10点高出5点,上述加值便会增加1点。
15点:当你在一次知识检定上失败时,你能够承受-10减值来重掷该次检定。当你成功辨别一个生物时,上文中所提供的表现加值现在还可以应用至对抗特异(exceptional)、类法术(spell-like)或超自然(supernatural)能力的豁免检定上。
20点:每当你尝试一次知识检定时,都能够投掷两次并取较好的结果。

语言学(Linguistics)
在语言学技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:你能够使用语言学取代察言观色来获知并解读密语(secret messages;详见唬骗技能详述)。你会在发现或解除文字魔法陷阱时的察觉与解除装置检定中获得+1洞察加值。你在语言学上所投入的技能点每比5点高出5点,上述加值便会增加1点。
10点:当你为了研究文字(examining writing)而成功进行语言学检定,并且至少高出10点时,可以得知文字的精确含义而非大致内容,即便检定失败也绝不会得出错误的结论。成功通过DC30的语言学检定能够理解一段语言的大致含义,成功通过DC35的语言学检定能够理解1d4段具体信息,成功通过DC40的语言学检定能够理解确切的含义。
15点:通过成功进行一次语言学检定(DC = 25 + 施法者等级),你能够解读魔法文字,就如同阅读魔法(read magic)法术一般。若你以此方式鉴别出一段文字魔法陷阱,则可以在解除它的解除装置检定上获得+2环境加值。
20点:你可以尝试以每轮1页的速率解读魔法或非魔法文字。若你将解读文字的速率放慢至每分钟1页的话,则可以检定两次并取较好的结果。

察觉(Perception)
在察觉技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:你就算正处于睡眠之中也会对周边的声音保持警惕,正处于睡眠之中而使你的察觉检定DC增加的数值减半。当你尝试察觉检定时,距离对检定的DC调整值降低至每20尺增加+1点。
10点:当你尝试察觉检定时,距离对检定的DC调整值降低至每30尺增加+1点。此外,当你使用察觉检定定位或发现隐形(invisible)生物或物体时,检定获得+5加值。
15点:你就算正处于睡眠之中也会对周边的声音保持警惕,正处于睡眠之中并不会使你的察觉检定DC增加。当你尝试察觉检定时,距离对检定的DC调整值降低至每40尺增加+1点。
20点:当你使用察觉检定定位或发现隐形(invisible)生物或物体时,检定获得+10加值。当你尝试察觉检定时,距离对检定的DC调整值降低至每60尺增加+1点。

表演(Perform)
在表演技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:每当你尝试唬骗、交涉、驯养动物或者威吓检定时,你能够尝试一次DC20的表演检定,来使那次检定获得+2环境加值。
10点:当你施放一个法术,且该法术具有情绪(emotion)或依赖语言(language-dependent)描述符时,你能够尝试一次DC25的表演检定来使法术豁免DC增加1点。
15点:当你施放一个法术,且该法术具有情绪(emotion)或依赖语言(language-dependent)描述符时,你能够尝试一次DC30的表演检定来使法术的施法者等级增加1点。你在施法时必须在获得该能力或者10点技能点解放的能力中进行选择。
20点:从后述技能中选择一项:唬骗、交涉或者威吓。当你使用该项技能尝试一次技能检定时,你还能够尝试一次表演检定,并使用较好的结果来判断该次技能检定是否成功。

专业(Profession)
在专业技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:当你使用专业检定赚钱(earn income)时,你每周能够获得与检定结果等量的金币。
10点:当你尝试专业检定时,可以投掷两次并取较好的结果。当你回答与你的专业相关的问题时,总是可以取10。
15点:你可以每日进行一次专业检定来赚钱,以取代每周一次。
20点:当你尝试专业检定时,可以选择投掷一次以取代两次。若你这么做,而且检定结果低于10点,则用10点替换结果。当你回答与你的专业相关的问题时,总是可以取20。

骑术(Ride)
在骑术技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:你的坐骑在避免变得疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)的强韧豁免或体质检定上获得+2加值。你在骑术上所投入的技能点每比5点高出5点,上述加值便会增加1点。
10点:当你驱使坐骑加速冲刺(spur your mount)时,它的速度增加20尺,而且反射豁免获得+2加值,AC获得+2闪避加值。
15点:当你正处于骑乘时,若有敌人以你或你的坐骑为目标进行冲撞(bull rush)、拖拽(drag)、闯越(overrun)、移位(reposition)或摔绊(trip)战技的话,你能够使用骑术检定的结果来取代你(或你的坐骑)的CMD。
20点:当你驱使坐骑加速冲刺时,它的速度增加30尺,而且反射豁免获得+4加值,AC获得+4闪避加值。

察言观色(Sense Motive)
在察言观色技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:若你在投掷先攻之前便察觉到了敌人(比如埋伏敌人、由于谈判破裂而进入战斗,但是双方偶然遭遇或者你被突袭时并不能算在此范畴内),你能够以先攻检定的一部分来尝试一次察言观色检定(DC = 11 + 敌人中最高的唬骗调整值或者DC 15,以较高者为准)。若你成功,那么你会在先攻检定中获得+1加值,你的检定结果每比DC高5点,该加值便会额外增加+1点。
10点:在经过了1分钟的交谈后,你可以通过尝试一次受到-20减值的察言观色检定来对抗生物的唬骗检定,以此来阅读生物的表层思维,就如同侦测思想(Detect Thoughts)法术一般。
15点:你在经过1轮的交谈后便可以按照上述方式阅读表层思维。此外,当你被攻击时,可以以直觉动作尝试一次察言观色检定对抗你的目标的攻击检定。检定成功会使你在对抗该名特定敌人的攻击时,AC获得+2洞察加值,持续1分钟。
20点:你能够以标准动作按照上述方式阅读表层思维。在受到攻击时成功通过检定除了使你的AC获得洞察加值之外,还会使触发该检定的攻击无效化。

巧手(Sleight of Hand)
在巧手技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:当你尝试卸武(disarm)或者盗取(steal)战技时,成功使用巧手检定对抗目标的CMD会使得战技检定获得+2环境加值。
10点:以移动动作尝试巧手检定(包括拔出一把被藏匿的武器)所承受的减值降低至-10点。
15点:你能够承受-20减值来以迅捷动作尝试一次巧手检定(包括拔出一把被藏匿的武器)。
20点:你以移动动作尝试巧手检定时不再承受减值,而且以迅捷动作尝试巧手检定时仅受到-10减值。

法术辨识(Spellcraft)
在法术辨识技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:鉴别魔法物品会花费1个整轮(1 full round),而且从法术书中学习法术(learn a spell from a spellbook)所需的时间减半。
10点:你可以在不使用侦测魔法(detect magic)的情况下鉴别魔法物品,不过鉴别的DC会增加10点。
15点:鉴别魔法物品是一个标准动作,而且从法术书中学习新法术所需的时间降低至每个法术等级1分钟。
20点:每当你尝试一次施法者等级检定时,尝试一次承受-20减值的法术辨识检定对抗相同的DC。若法术辨识检定成功,那么你会在施法者等级检定上获得+2环境加值。

潜行(Stealth)
在潜行技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:由于进行狙击(sniping)而使潜行承受的减值降低10点。
10点:快速移动(moving quickly)对潜行检定产生的减值减半,这包括了5点技能点解放的能力、以全速移动(moving full speed)、以及在分散对方注意力(creating a distraction)后抵达隐蔽处(reaching concealment)。
15点:若你在成功使用潜行技能后进行攻击,那么目标在对抗你的回合结束之前作出的所有你的攻击时,都会失去敏捷加值。
20点:若你在成功使用潜行技能后进行攻击,那么目标在对抗你的下个回合开始之前作出的所有你的攻击时,都会失去敏捷加值。

生存(Survival)
在生存技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:你在生存技能上每投入5点技能点,高温(heat)、严寒(cold)、饥饿(starvation)或口渴(thirst)对你造成的非致命伤害便会降低1点。
10点:你能够追踪没有留下痕迹(leave no tracks)的生物,这包括飞行和游泳的生物,以及使用无踪步(trackless step)或者行踪无迹(Pass without Trace)的生物,你的生存检定会受到-20减值。
15点:每日1次,你能够花费1小时尝试一次DC30的生存检定。检定成功会使得你在24小时内获得5点寒冷抗力(cold resistance)或者火焰抗力(fire resistance)。你的检定结果每比DC高5点,便可以将这个效果分享给一名盟友。
20点:你在追踪没有留下痕迹的生物时,生存检定仅受到-10减值。

游泳(Swim)
在游泳技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:你在游泳DC为15或更低的水域中获得10尺的游泳速度。
10点:你在游泳DC为15或更低的水域中获得与基础速度相同的游泳速度(不过你的游泳检定并不会获得+8种族加值),这个游泳速度在其他水域降低至10尺。
15点:你免受在水下使用挥砍或钝击武器的减值,就如同行动自如(Freedom of Movement)法术一般。
20点:你获得与基础速度相同的游泳速度。若你的双手都空着(free),还会在攀爬检定上获得+8种族加值。

使用魔法装置(Use Magic Device)
在使用魔法装置技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:你可以通过尝试一次检定对抗物品的使用魔法装置DC,来使用协助他人(aid another)动作辅助其他生物的使用魔法装置检定。
10点:若你在启动一件物品时投掷出自然1点的话,那么在接下来的24小时内,你会在使用该物品的使用魔法装置检定上承受-10减值,用以取代无法启动物品的惩罚。这个减值会与自身叠加。
15点:你能够使用该技能同时模仿两个种族或者两个阵营。
20点:若你在启动一件物品时投掷出自然1点的话,你能够承受-10减值来重掷检定以启动物品。你必须承受第二次检定的结果,即便更差也是如此,而且你无法再次重掷。



精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,Ex):8级起,盗贼不再会被夹击。
除非攻击者比目标的盗贼等级高至少4级,否则该能力使得其他盗贼无法通过夹击来对角色进行偷袭。
若角色已经从其他职业中获得了直觉闪避能力(见上文),那么在判断夹击角色所需要的盗贼等级时,将所有提供直觉闪避能力的职业等级叠加以进行计算。

高等天赋(Advanced Talents):10级起,以及之后的每2个等级,盗贼都能够从后述高等天赋中选择一个,以取代盗贼天赋。

劇透 -  高等天赋:
致残攻击*(Crippling Strike,Ex):具有该能力的盗贼能够以极高的精确度进行偷袭,削弱并妨碍她的敌人。盗贼每次对敌人造成偷袭伤害时还会额外造成2点力量伤害。

技高一筹(Cutting Edge,Ex):具有该能力的盗贼立刻从她的盗贼绝艺(Rogue’s Edge)能力中选取两个额外的技能。盗贼可以多次选取这个高等天赋。

致死突袭*(Deadly Sneak,Ex):当具有该天赋的盗贼使用强袭猛击盗贼天赋时,她可以重掷所有结果为1点或2点的偷袭伤害骰。她能够重掷多个骰子,但是她在每次攻击中对特定的骰子仅能重掷1次。盗贼必须具有强袭猛击(Powerful Sneak)盗贼天赋才能选取这个高等天赋。

防御翻滚(Defensive Roll,Ex):盗贼可以顺着有可能致命的打击进行翻滚,以减轻她可能会受到的伤害。当盗贼在战斗中可能由于伤害(来自武器或其他打击,而非法术或特殊能力)而使得生命值降至0点或更低时,她能够尝试顺着攻击的势头进行翻滚。要使用该能力,盗贼必须尝试一次反射豁免(DC = 造成的伤害)。若她成功,盗贼就仅会从打击中承受半额伤害;若失败,则承受全额伤害。为了使用防御翻滚,她必须意识到攻击,而且能够对其作出反应;若盗贼失去了AC的敏捷加值,就无法使用该能力。由于此类伤害在正常情况下并不允许角色尝试反射豁免来减半,所以盗贼的反射闪避能力并不会应用至防御翻滚。

驱散攻击*(Dispelling Attack,Su):具有该能力的盗贼若对目标造成偷袭伤害的话,受到目标型解除魔法(targeted dispel magic)的影响,解除正在影响目标的最低等级的法术效果。该能力的施法者等级等同于盗贼的等级。盗贼必须具有高等魔法(Major Magic)盗贼天赋才能选取这个高等天赋。

双重弱化*(Double Debilitation,Ex):每当盗贼使用衰弱之创(Debilitating Injury)能力对目标造成一种惩罚时,她可以选取两种惩罚施加给目标。同一时间,目标仅能以此方式受到两种惩罚的受术者。若它遭受了额外的惩罚,任何先前的惩罚会立即结束。对目标使用任何治疗伤害的效果均可以使两个惩罚同时无效化。

专长(Feat):盗贼能够获得任何有资格选取的专长以取代一个盗贼天赋。  

精通反射闪避(Improved Evasion,Ex):该能力如同反射闪避一般生效,不过若盗贼在成功进行反射豁免对抗一次攻击后可以不受伤害,那么她在豁免失败时也仅会受到半额的伤害。无助(helpless)的盗贼无法获得精通反射闪避的好处。

身轻如燕(Light Walker,Ex):盗贼能够在困难地形(difficult terrain)上以全速移动,而且可以在困难地形中进行五尺快步。盗贼必须具有稳行者(Ledge Walker)盗贼天赋才能选取这个高等天赋。

易容大师(Master of Disguise,Ex):每日1次,具有该天赋的盗贼能够以标准动作完成一次易容。当盗贼使用这个伪装时,她会在所有易容检定上获得+10加值。盗贼必须具有快速易容(Quick Disguise)盗贼天赋才能选择这个高等天赋。
【译注:快速易容并未收录至改版盗贼的盗贼天赋中。】

万金油(Greater Multitalented,Ex):具有该天赋的盗贼能够使用多面手天赋来让高等天赋获得额外的使用次数。盗贼必须具有多面手(Multitalented)盗贼天赋才能选取这个高等天赋。

乘势攻击(Opportunist,Ex):盗贼能够对刚刚被其他角色造成近战伤害的敌人进行一次借机攻击。此次攻击被计入该轮的借机攻击次数中,而且每轮仅能使用1次。

技艺精湛(Skill Mastery):盗贼对于某个技能使用变得得心应手,即便在不利的环境中也能可靠地使用技能。盗贼选择数量相当于她的智力调整值个技能。当盗贼使用她所选择的技能进行技能检定时(或者任何通过盗贼绝艺职业能力选择的技能),即便承受压力和会分心这样通常无法取10的环境下,也可以取10。盗贼可以多次选取该项特殊能力,每次选取技艺精湛高等天赋时,都要选择额外的技能受到该项天赋的影响。

心智灵活(Slippery Mind,Ex):该天赋体现了盗贼从可能会操控或胁迫她们的魔法效果中挣脱的能力。若具有心智灵活的盗贼被附魔系(enchantment)法术或效果所影响,而且她的豁免失败的话,盗贼可以再1轮后以相同的DC再次尝试进行豁免。盗贼使用该能力对特定的效果仅能进行一次额外的豁免检定。

先制射击(Quick Shot,Ex):每当盗贼投掷先攻检定时,她还能够以迅捷动作使用一个远程武器做出单次攻击。盗贼只能在手上握有武器,而且武器已经被装填好(若需要装填的话)的时候才能使用该能力。若有多名盗贼具有这个天赋,则使用她们的先攻检定结果决定她们攻击的顺序。在这些攻击被结算之后,行动轮如常继续进行。

高等地形专家(Greater Terrain Mastery,Ex):具有该天赋的盗贼能够从偏好地形(favored terrain)中选择一个。她在这个地形中的加值增加至+4点。在13级和18级,加值额外增加+2点(最高为+8点)。盗贼必须具有地形专家(Terrain Mastery)盗贼天赋才能选取这个高等天赋。
 

大师之击(Master Strike,Ex):20级起,当盗贼造成偷袭伤害时,她会变得异常致命。每当盗贼造成偷袭伤害时,她能够从后述三种效果中选择其一:目标陷入持续1d4小时的睡眠(sleep)、被麻痹(paralyzed)2d6轮或者被杀死(slain)。无论选择何种效果,目标都能够尝试一次强韧豁免以避免这些额外效果。此次豁免DC为10 + 1/2盗贼的等级 + 盗贼的敏捷调整值。一旦一个生物成为了大师之击的目标,无论它的豁免是否成功,该名生物都会在24小时内免疫同一名盗贼的大师之击。免疫偷袭伤害的生物也会免疫该能力。

亮银(Silversheen) 出自《卡蒂亚,通往东方之门 Qadira, Gateway to the East》
类型:特殊材料
价格:武器 +750gp
效果:使用此特殊材料制成的刃器(Blades)相当于炼银武器(注:用于穿透伤害减免)并且免疫锈蚀效果,这包括锈蚀怪的特殊能力、锈蚀爪法术和其他类似的效果。亮银武器总是视为精制品——常见的亮银武器一般是弯刀或长剑。列出价格中已经包含了精制品部分。
简单介绍:来自天夏的神秘蒙面剑侠,擅长使用紫青双剑。一把是青白色,一把是紫蓝色。看姿势好像挺厉害的样子。
实际上她就是一名浪迹江湖的双剑客,到处寻找着发财致富的捷径。作为一名鸟人,脑洞大开行为掉链,不过她似乎从未有过自觉。

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主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2017-08-07, 周一 00:28:55
把行動自如戒指退貨,買些破敵綬帶,復仇騎士護腕,加速靴,武器附魔弄一弄,你就一刀60以上了,這是可以保持在全力攻擊的數字。

假如會升級的話,可以兼職個一等戰士變體 泰坦戰士,買個鐵握護手(Irongrip Gauntlets),武器附魔弄衝擊附魔,最後配軍武艾恩石+越體型的大型屠斧(BUTCHERING AXE),就有一把6d6的20/x3武器,有人類變巨的話就是8d6。
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2017-08-07, 周一 13:03:15
Effortless Lace  pfs不可

 


Price 2,500 gp; Slot none; CL 15th; Weight —; Aura strong transmutation

DESCRIPTION

This elegant silk ribbon gleams like mithral and feels like polished steel.

When wrapped around the grip of a one-handed piercing or slashing melee weapon for 24 hours, the ribbon’s magic permanently merges with the weapon, reducing the attack roll penalty incurred by a wielder who is smaller than the weapon’s intended wielder by 2 (to a minimum penalty of 0).

If the weapon is wielded by a creature whose size matches that of the weapon’s intended wielder, the weapon is treated as a light melee weapon when determining whether it can be used with Weapon Finesse, as well as with any feat, spell, or special weapon ability that can be used in conjunction with light weapons.

Once an effortless lace’s abilities have been conveyed to a weapon, the ribbon must remain attached to the weapon or its effects end immediately, its magic is permanently lost, and it is reduced to worthless cloth. Effects that would dispel the magic of the weapon or cause the weapon to gain the broken condition (such as sundering) destroy the ribbon as well.

CONSTRUCTION REQUIREMENTS

Cost 1,250 gp; Feats Craft Magic Arms and Armor; Spells shrink item
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2017-09-23, 周六 23:51:31
魔法物品(Magic Item)
后述魔法物品能够帮助女神密拉妮的追随者将偷运武器到需要它们的地方。

永绽荆锤(Everbloom Thorn)
位置:无;价格:6320gp
施法者等级:10级;重量:2磅
灵光:中等变化系
当拥有者以移动动作(move action)说出命令词之后,这把+1钉头锤(+1 Morningstar)会变形为一枚形状为红玫瑰的坠饰,这枚坠饰不会散发魔法灵光。只有真知术(True Seeing)或类似的魔法能够揭示出这件武器的本质。
每日1次以进行先攻检定的一部分,只要拥有者以单手握着坠饰形态的永绽荆锤,便可以立即将其变回+1钉头锤的形态。当拥有者这么做时,能够将自身的魅力加值(最低+1)加到她的先攻检定上。
制造要求:制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor),魔法灵光(Magic Aura),缩物术(Shrink Item)
制造成本:3160gp


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羽步拖鞋FEATHER STEP SLIPPERS
靈光:微弱變化系 施法者等級:3
位置:腳部 價格:2000gp 重量:1磅
每天一次持續10分鐘,這雙精美的絲綢拖鞋允許穿戴者忽視困難地形所帶來的不良效果,如同受到了羽步術(feather step)(APG)的影響,這個效果允許在困難地形上進行5尺移動。
製造條件:製造奇物、羽步術(feather step)(APG)
製造成本:1000gp

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护身符,高等(Talisman, Greater)  出自《异能冒险》 (Occult Adventure) 与 《Horror Adventure》


 价格 制造花费
Occult Adventure   
箭矢防护 6,000gp 3,000gp
祝福之风 500gp 250gp
危险探知 7,500gp 3,750gp
自由 9,000gp 4,500gp
好运 16,800gp 8,400gp
治愈之力 24,000gp 12,000gp
生命之息 35,000gp 17,500gp
火焰防护 12,500gp 6,250gp
封锁召唤 4,500gp 2,250gp
勇士胆魄 4,500gp 2,250gp
Horror Adventure   
阿克本 4,500gp 2,250gp
安可 12,500gp 6,250gp
哈姆萨 30,000gp 15,000gp
五芒星 6,000gp 3,000gp
圣甲虫 6,000gp 3,000gp
三曲枝 6,000gp 3,000gp
位置:颈部 CL:可变 重量:1磅
灵光:可变 制造需求:制造奇物,其他法术(见描述)

高等护身符的功能如同同类型的次等护身符,但是有更长的使用寿命。它可以每天一次为佩戴者提供它的好处。


劇透 -  原文:





护身符,次等(Talisman, Lesser)  出自《异能冒险》 (Occult Adventure) 与 《Horror Adventure》


 价格 制造花费
Occult Adventure   
箭矢防护 600gp 300gp
祝福之风 50gp 25gp
危险探知 750gp 375gp
自由 900gp 450gp
好运 1,680gp 840gp
治愈之力 2,400gp 1,200gp
生命之息 3,500gp 1750gp
火焰防护 1,250gp 625gp
封锁召唤 450gp 225gp
勇士胆魄 450gp 225gp
Horror Adventure   
阿克本 450gp 225gp
安可 1,250gp 625gp
哈姆萨 3,000gp 1,500gp
五芒星 600gp 300gp
圣甲虫 600gp 300gp
三曲枝 600gp 300gp
位置:颈部 CL:可变 重量:1磅
灵光:可变 制造需求:制造奇物,其他法术(见描述)

这些护身符中注入了令它们可以从特定的危险中保护佩戴者的魔法力量。一个护身符在它所列出的条件满足时自动触发。虽然护符占用了颈部奇物位,但你通过一条绳子或者细链来同时佩戴最多三个护符。以这种方式同时佩戴多个护符会提供佩戴者更多可能的保护,但是同一时间里,佩戴者只会从一个护身符的效果中获益。如果佩戴者正处于一个护身符的效果影响中时,另一个护身符的效果触发,这个护身符的效果不会触发,并且可以在之后使用。
次等护符中只包含着可以保护佩戴者一次的魔法能量,在那之后它粉碎化为灰烬。


劇透 -  原文:





箭矢防护OA:这些护身符上雕刻着一位殉身圣人的名字和徽记,据说它曾经在被九十九支箭矢射中之后仍然存活,最终被第一百支箭所杀死。当佩戴者第一次在一轮中被两次或更多的远程攻击命中,他会自动受到防护箭矢的影响。灵光:微弱防护系;CL 3;防护箭矢。


劇透 -  原文:




祝福之风OA:这些护身符上雕刻着四象之风的秘名,并且会在长距离的坠落中保护佩戴者。当佩戴者第一次坠落了至少5尺时,他会自动受到羽落术的影响。灵光:微弱变化系;CL 1;羽落术。


劇透 -  原文:




危险探知OA:这些护身符上雕刻着凶猛的食肉动物的描述。当佩戴者第一次进行先攻检定时,她会立即受到预知危险UM的影响。灵光:微弱预言系;CL 5;预知危险UM。


劇透 -  原文:




自由OA:这些护身符上雕刻着与自由和解放相关的精魂与其他形象的名字。当佩戴者第一次进入被擒抱,被纠缠,或者麻痹状态时,他会自动受到行动自如的影响,持续3轮。灵光:中等防护系;CL 7;行动自如。


劇透 -  原文:




好运OA:这些护身符上雕刻着象征好运的符号,并从厄运中保护佩戴者。当佩戴者第一次在一次d20检定(例如在一次属性检定,攻击检定,豁免检定,或者技能检定)中自然投骰结果为1时,他可以立即重骰并使用新的结果代替。灵光:中等惑控系;CL 7;强大希望。


劇透 -  原文:




治愈之力OA:这些护身符上雕刻着与治疗相关的精魂与其他形象的名字。当佩戴者第一次生命值被降低到他最大生命值的一半以下时,它自动治疗4d8+7点生命值。灵光:中等咒法系;CL 7;治疗致命伤。


劇透 -  原文:




生命之息OA:这些护身符上雕刻着象征生命与死亡的符文符号,以及其他与赐予生命力量紧密相关的精魂和其他形象的名字。当佩戴者第一次死亡时,他会自动受到生命之息的影响。灵光:中等咒法系;CL 9;生命之息。


劇透 -  原文:




火焰防护OA:这些护身符上雕刻着被圆圈、三角或者其他形状所包围的火焰,以此来表现被控制住的火焰。当佩戴者第一次在一轮中承受5点或更多火焰伤害时,他会自动受到防护能量伤害的影响,这会保护他免受剩余的火焰伤害。保护其他类型元素类型的护身符远没有此护身符常见。灵光:微弱防护系;CL 5;防护能量伤害。


劇透 -  原文:




封锁召唤OA:这些护身符上雕刻着通常在束缚异界生物时使用的复杂的封印和符号。当佩戴者第一次被邪恶召唤生物的天生武器攻击命中时,佩戴者会自动受到防护邪恶的影响。这个护符的其他版本,分别影响混乱、守序、和善良召唤生物的,远没有此护身符常见。灵光:微弱防护系;CL 1;防护邪恶。


劇透 -  原文:




勇士胆魄OA:这些护身符上雕刻着强大而无畏的战士的名字,以及象征力量与战斗能力的符号。当佩戴者第一次将要获得惊惧或者恐慌状态时,他会改为获得战栗状态。灵光:微弱防护系;CL 1;移除恐惧。


劇透 -  原文:




阿克本HA:这个用黒木制作的护身符被雕刻成了一个战争号角的形状。当佩戴者在对抗一次令其睡眠的法术或者效果中失败的时候,他会立即获得第二次豁免机会。如果他在第二次豁免中成功了,号角会发出一段只有佩戴者可以听到的洪亮警报声。佩戴者获得耳聋状态并因声音在他的精神中回响而免疫睡眠一轮。灵光:微弱防护系;CL 3;警报术;刺耳尖啸UM。


劇透 -  原文:




安可HA:这是一个顶端为圆圈的十字架。当一个生物将它作为护符佩戴时,它会发出温和的金色光芒。当佩戴者被具有能量吸取能力的生物击中时,他会获得一次豁免来取消能量吸取,使用能力所列出的DC(一般是决定临时负向等级是否会变成永久的)。如果该生物的能量吸取能力初始有一次豁免检定,如果佩戴者在初始的豁免检定中失败了,护符会给予佩戴者第二次豁免的机会。如果他在护符给予的豁免中成功了,护符会释放出一股爆发的力场,自动命中攻击者(如同充能之拳OA)。灵光:中等死灵系;CL 7;防死结界,充能之拳OA。
译注:充能之拳是UM的法术。


劇透 -  原文:




哈姆萨HA:一只坚毅的眼睛装饰在这个手形的粘土护符上。当佩戴者在一次对抗女巫的巫术,具有诅咒UM描述符的法术或者类法术能力,或者鬼婆的超自然能力的豁免检定中失败,他会获得第二次豁免检定。如果他在第二次豁免检定中成功,以他为目标的生物必须成功通过一次相同DC的豁免检定,否则就会承受相同的效果。这个护符对于没有豁免检定的法术和效果没有效果。灵光:强烈防护系;CL 13;移除诅咒,法术反转。


劇透 -  原文:




五芒星HA:这个圆形的银质护身符上雕刻着一个泛着蓝色光芒的五角星。当邪恶生物使用魔魂壶、占据术OA或类似的效果,或者使用允许该生物对佩戴者实施控制的魅惑及胁迫的法术或者效果(例如暗示术,不包括睡眠术)。如果该法术或者效果允许一次豁免检定并且佩戴者在豁免中失败,他会获得第二次豁免检定。如果他在第二次豁免检定中成功,佩戴者会受到防护邪恶的保护,持续5轮。灵光:微弱防护系;CL 1;防护邪恶。


劇透 -  原文:




圣甲虫HA:这个紫水晶项链雕刻成了一个甲虫的形状。当佩戴者在一次对抗集群的毒素或者扰乱心神能力的豁免中失败,他可以尝试第二次豁免检定。如果他在第二次豁免中成功,佩戴者免疫集群的毒素和扰乱心神效果,持续5轮。灵光:微弱咒法系;CL 3;飞虫走兽。


劇透 -  原文:




三曲枝HA:这个铜制的护符上雕刻着三个相互连锁的螺旋形。当佩戴者在一次对抗可能令他纠缠、麻痹、缓慢的效果的豁免中失败时,他会获得第二次豁免检定。如果他在第二次豁免检定中成功,佩戴者会受到大步奔行效果,持续5轮。灵光:微弱变化系;CL 3;大步奔行,移除麻痹。


劇透 -  原文:
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羽落術戒指 (Ring of Feather Falling)
靈光:微弱變化系 施法者等級:1
價格:2200gp 重量:–
  戒指邊緣紋飾有羽毛圖案。當穿戴者自由落體超過5尺後,戒指自動對穿戴者施放『羽落術』。
需求:「鍛造戒指」,『羽落術』
成本:1100gp
  【速查】羽落術 (Feather fall): 目標物品或生物以緩慢的速度下落。
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2017-10-22, 周日 02:51:59
AMULET OF NATURAL ARMOR+1    +1天生防護護符(颈部) 2000
CLOAK OF RESISTANCE+1        +1抗力披風(肩部)1000

Masterwork Bastard sword(Silversheen)精制亮银重剑 785
Masterwork Heavy wooden shield (Darkwood)精制黑木重木盾 50+150+7=207
Masterwork Lucerne hammer(Adamantine)精制精金苜蓿战锤:3000+15=3015
Masterwork Shield boss (Illuminating Boss)精制照明盾钮 85

Holy symbol, tattoo 紋身聖徽 (额头) 100
Scroll box 卷軸匣 5 
Sun rod  日光杖(插入盾钮) 2
=======合计==7199=========
原来:595+6756=7351  结余152


Masterwork 精制强力5复合长弓和箭支 Composite longbow 300+500+100+81=981



重木盾 7

使用
轻伤棒子 1发
=========================

 大號帳篷 Tent, large
 30 金幣
 40 磅1

聖徽,紋身型

價格 100金幣; 重量 -

  某些宗教允許你進行一個特殊的儀式,將神的聖徽紋在或烙在皮膚上(通常是手掌,手背或前臂)。此後,它如同你所信仰之神的普通聖徽一樣運作,你可以將它作為施放神術的法器、也可用來引導正能量等等。若要這樣使用,那麼紋身必須是完全可見的(它不能被手套、鐵手套,或任何其他材料所覆蓋)。所列出的價格包括了一個簡單的烙印或不褪色的黑色紋身的成本,如果你想要更複雜的,則需要增加適當的金額。特別來說,損壞或消除的紋身或烙印會使它們失去作為聖徽的效果。
紋身聖徽 Holy symbol, tattoo
 100 金幣
 —
 
亮银重剑785
亮银(Silversheen) 出自《卡蒂亚,通往东方之门 Qadira, Gateway to the East》
类型:特殊材料
价格:武器 +750gp
效果:使用此特殊材料制成的刃器(Blades)相当于炼银武器(注:用于穿透伤害减免)并且免疫锈蚀效果,这包括锈蚀怪的特殊能力、锈蚀爪法术和其他类似的效果。亮银武器总是视为精制品——常见的亮银武器一般是弯刀或长剑。列出价格中已经包含了精制品部分。


精金 (Adamantine)苜蓿战锤

 

  這種極其堅硬的金屬可以提高武器或者盔甲的品質。用精金鑄造的武器擁有忽視硬度的天然能力,在進行擊破武器和攻擊物品時,可以忽略小於20的硬度。用精金鍛造的盔甲給穿戴者提供了傷害減免,輕甲為1/–,中甲為2/–,重甲為3/–。因此精金是如此昂貴,用它製成的武器和盔甲都是精製品 (價格已包括在下表價格中)。精金武器和彈藥在攻擊檢定上有+1增強加值,盔甲的防具檢定減值則比相同類型的普通盔甲少1。沒有金屬成分的物品不能用精金製造。箭矢可以用精金來製造,但木杖不行。

  通常只有金屬的武器、盔甲和盾牌才能用精金鑄造。用精金代替鋼鐵製成的武器、盔甲和盾牌的HP比一般的多1/3。每寸厚的精金有40點HP,其硬度是20。

武器+3000
Lucerne hammer

苜蓿戰錘
 15 gp
 1d10
 1d12
 ×2
 
 12磅
 鈍擊或穿刺
 迎擊,長武

見下文
 APG
 
  苜蓿戰錘(Lucerne hammer):這件長兵器同時有著用來發動粉碎敲擊的錘頭,以及用來穿刺甲冑的矛尖。長長的握柄允許持用者蓄積令人驚異的力道。你持用苜蓿戰錘時,擊破中型和重型盔甲的破武戰技檢定+2。

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shield boss
Illuminating Boss: The stud at the center of this reinforcing boss contains a covered slot large enough to insert a sunrod. Installing a lit sunrod into an illuminating boss is a full-round action. If you shake the shield firmly as a move action, you can flip a metal flap fitted over the slot to conceal or reveal the sunrod’s glow.

Masterwork Boss: Any of the bosses listed above, including the basic reinforcing boss, can be masterwork. A masterwork reinforcing boss increases the shield’s current and maximum hit points by 15 instead of 10 and doesn’t increase the attack roll penalty.
照明盾钮:这种加固盾钮的中央会有一个能够容纳一支日光杖sunrod的凹槽。给盾钮安装一支日光需要花费一个整轮动作。如果你以一个移动动作猛力摇晃盾牌,可以触动一个位于凹槽上方的金属板来掩盖或显露日光杖发出的光芒。
照明盾钮 35gp 10磅
精制盾钮 +50gp -磅
精制品盾钮:任何上述盾钮包括最普通的加固盾钮都可以制做精制品版本。精制品版本的盾钮可以提高盾牌当前和最大血量15点而非通常的10点,并且不会额外增加攻击减值。
盾钮Shield Boss 出自《近战战术工具匣(Melee Tactics Toolbox)》
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Composite longbow

復合長弓
 100 gp
 1d6
 1d8
 ×3
 110尺
 3磅
 穿刺
 
 CRB
 
絆足箭(Trip) 25   -  10分鐘  40*10
箭矢(Arrows, 20支)
 
 1 gp
 
 3磅
 
 CRB
 ----
日光瓶
资源:亡灵杀手手册
价格:200gp 重量:2磅
分类:炼金物品
  你可以以一个标准动作猛力的摇晃这个华丽的长方形瓶子,使其中的内容混合并生效。一旦摇动后,这个瓶子中的内容物将会如同日光杖一般生效6个小时。一个已经激活的日光瓶也可以作为一件射程增量为10尺的投炸武器来使用,当日光瓶撞击到固体上时,会形成1轮30尺半径的自然日光,之后这个瓶子中的所有光芒将会消失。而投掷一个未激活的日光瓶则会直接摧毁这个物品,只留下一堆缓慢燃烧的灰烬。制作这个物品需要通过一个DC为30的工艺(炼金)
制作条件:
工艺(炼金):DC 30
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2017-10-22, 周日 13:51:31
Fey Foundling
Source Inner Sea World Guide pg. 286 (Amazon), Pathfinder Campaign Setting pg. 80 (Amazon)
You were found in the wilds as a child, bearing a mark of the First World.

Prerequisites: You may only select this feat at 1st level.

Benefit: Your strange connection to the First World and the fey infuses you with life, and whenever you receive magical healing, you heal an additional 2 points per die rolled. You gain a +2 bonus on all saving throws against death effects. Unfortunately, you also suffer +1 point of damage from cold iron weapons (although you can wield cold iron weapons without significant discomfort).


奥罗登反魔场(Aroden’s Spellbane)

学派:防护系

环位:术士/法师 9

施法时间:标准动作

成分:语言,姿势,器材(至少价值1000gp的寒铁权杖)

范围:10尺

区域:以你为中心,半径10尺发散区域

持续时间:1小时/等级(可解消)

豁免:无

法术抗力:见后文

该法术是最后的阿兹兰特人(Last Azlanti)在登神之前所创的众多法术之一,奥罗登反魔场会创造出一片区域,在这里仅有你所选择的法术不产生功效。在施法时,每5个施法者等级选择1个法术。被选择的法术无法在施法后更改。奥罗登反魔场在其他方面的功能如同反魔场(Antimagic Field)一般,不过它只会在发散区域内防止被选取的法术的功能。只有被精确提到的法术受到影响——设置为阻碍召唤自然盟友II的施放的奥罗登反魔场不会阻碍召唤自然盟友I与召唤自然盟友III的施放。若你进入的一片区域内,已经有一个在你施法时被选择的法术正在生效,那么该法术如同受到反魔场的影响。若法术影响一个具有法术抗力的召唤生物,那么你必须进行施法者等级检定对抗该生物的法术抗力才能终止它。

奥罗登反魔场甚至能够对反魔场、另一个奥罗登反魔场或者任何指定免疫反魔场的法术(比如力墙术、虹光喷射以及虹光法墙)生效。多个奥罗登反魔场可以重叠。它们的效果叠加,多个奥罗登反魔场所选择的每个法术之功能都会被阻碍。由神器或神祇创造的法术效果无法被奥罗登反魔场抑制。

 

主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2017-10-22, 周日 19:59:09
雌雄同体(hermaphroditism)是雌雄异体现象的反义词。即在一个生物体中雌、雄性状都明显的现象。雌雄同体是指动物同时具有具有两性腺体。卵子和精子这两种完全不同的生殖细胞,都可能由同一个个体产生。在正常的雌雄同体的物种中就有这种情况发生;而在植物当中普遍存在雌雄同体的物种,在环节动物门的蠕虫和软体动物之类的低等动物那里,也可以发现这种情形。在雌雄同体现象中,雄的机能或性状(雄性Male)和雌的机能或性状(雌性Female)如果同时存在,称为常期雌雄同体现象(例如蚯蚓、豉虫);雄的性状和雌的性状如果出现的时间有先后称为邻接雌雄同体现象(如牡蛎、黑鲷)。雌雄同体现象在各低等动物中为数很多;一般认为与雌雄异体现象相比是属于原始的性别类型。但相反的例子也有如软体动物中的豉虫,这些动物从雌雄异体再变化为雌雄同体;因此称为次生雌雄同体现象(Secondaryhermaphroditism)。其中还可再区别为雌体雌雄同体化(cynomonoecie)(如线虫中的Angoiostom-um nigrovenosum)和雄体雌雄同体化(andromo-noecie)(如线虫中的Bradynema rigidum)。
男性的时候取出自己的精子,然后女性的时候怀孕,雌雄同体的生物可以这么干。这是一种古老而有效的繁殖方式。这些物种的生殖可以由自体受精完成,或者更普遍地,由交叉受精完成。某些生物学家曾试图重新解释这种状况。有人认为,性腺(卵巢与睾丸)在两个完全相反的个体中的分离,表明进化的发展越过了雌雄同体阶段。相反,另一些人认为,这种分离状态是原始的,雌雄同体是退化状态。这些关于这种或那种系统优越的观点,暗示着当前的进化理论极有争议。我们能确切说出的只是,这两种生殖方式
雌雄同体龙虾实际上是共存的,两者都顺利完成了有关物种的延续;和产生它们的机体差别一样,配子差别也许也是偶然造成的。所以,物种按雌雄两种个体来划分,看来是通过观察所得到的最低限度的事实。

尽管雌雄同体现象最常见于昆虫和节肢动物(如蜘蛛)身上,但是在更高级动物中也存在此类现象,如甲壳类动物、螃蟹、北美红雀、鸡等。雌雄同体龙虾极为罕见,最早记载应追溯到1730年。
全部都是的生物:植物有:南瓜、黄瓜、毛泡桐、玉米、西葫芦 、小麦、大麦、豌豆 、秃杉、蒲草、栎树、橡树、板栗树、榉树。动物有:扁贝 藤壶 "清洁鱼" "棉垫蚧虫" 蚯蚓 欧洲扁蛎 陆地蜗牛 肝蛭 寄生蜂 海兔 海鞘 船蛆
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2017-11-07, 周二 21:44:56
天堂王冠crown of heaven 150000gp、天堂之球orb of heaven22000gp、天堂權杖sceoter of heaven74000gp 
天翔甲22,400 gp  天界盾13170gp 
阳炎剑   50,335 gp
 =============
獨角獸邪角 UNICORN'S BLACKENED HORN
靈光:中等咒法系與死靈系 施法者等級:11
位置:無 價格:50000GP 重量:5磅
這支修長的象牙質角螺旋生長,優雅並且閃耀,但是破壞它那美麗的是那些黑色病態的腐敗紋路。這件道具是一支被邪惡勢力污染的完美的獨角獸之角。
獨角獸邪角的持有者只要持有該角就可以無視生物類型,同時被正能量與負能量治療。當持有這支角,一個施法者可以使用它的聖邪特性來同時塑造正負能量。如果持有者準備法術,一個準備好的治療法術(任何帶有「cure」的法術)可以自發轉化為任何同級或者低級的傷害法術(任何帶有「inflict」的法術),反之亦然,即使這些治療或傷害法術不在施法者法術列表中。當其他人試圖使用法術辨識或者知識(奧秘)來辨識以這個方式釋放的法術,這個法術會變現得和轉化之前的法術一樣(而不是實際生效的法術),除非辨識者的法術辨識或者知識(奧秘)的檢定結果高於DC10點或以上。在這種情況下,辨識者可以正確鑑別法術。解析咒文(Analyze Dweomer),高等秘法視力(greater arcane sight)以及同級或者更高級的類似法術可以自動識別被轉化好的法術。
此外,如果施法者可以自發施展治療或傷害法術(例如牧師的自發施法能力),那麼當她持有該角時可以同時自發施展治療和傷害法術。如果持有者可以使用職業能力引導能量,每天兩次,她可以引導相反的能量。
當善良生物嘗試持有獨角獸邪角時,她會獲得一個永久負向等級。這個負向等級會一直存在除非這個生物鬆開這支角。當這支角被持有時,這個負向等級不能以任何方法消除(包括施展復原術(restoration))

製造條件:製造權杖,重傷術(harm),醫療術(heal),製造者必須是邪惡陣營,並且可以引導能量。
製造成本:25000GP
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2017-11-15, 周三 16:55:29
1、高力低敏巨剑重甲古拉姆   神圣典范牧         优点:群体力量满溢+护甲训练+铁王斩+恶毒引导
2、中力中敏高感中魅剑盾艾奥美黛 神圣典范牧  优点:法穿提高+拔群剑术+圣女亮闪闪+保护引导
3、高敏高感长弓骑射爱拉斯蒂尔 神圣典范牧     优点:牙通牙+防御箭+治疗箭
4、高敏高感高魅3领域莎伦莱 颂教进阶           优点:弯刀狂舞
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2017-11-28, 周二 22:31:45
 Scaled Fist
Source Legacy of Dragons pg. 14
Steeped in traditions that trace their origins to the warrior-monks who trained under the tutelage of draconic masters in Tian Xia, scaled fists eschew passive introspection in favor of unshakable confidence. Scaled fists learn to combine brutal intimidation with the brazen ferocity of an ancient wyrm to devastate their foes.

Draconic Might : Any of the scaled fist’s class abilities that make calculations based on her Wisdom (including bonus feats with DCs or uses per day, such as Stunning Fist, but not Wisdom-based skills or Will saving throws) are instead based on her Charisma.

Bonus Feats: A scaled fist adds Dragon StyleUC and Intimidating Prowess to her list of bonus feats at 1st level. At 6th level, she adds Dazzling Display and Dragon FerocityUC. At 10th level, she adds Disheartening DisplayACG, Dragon RoarUC and Shatter Defenses.

This ability modifies bonus feats.

Draconic Fury (Su): At 3rd level, the scaled fist has gains the elemental fury ki power.

This ability replaces the ki power normally gained at 4th level.

Draconic Mettle (Su): At 4th level, a scaled fist gains a +2 bonus on saving throws attempted against all fear, paralysis, and sleep effects.

This ability replaces the still mind ability.

Draconic Breath (Su) : At 12th level, a scaled fist can spend 3 points from her ki pool to make a breath weapon attack as a standard action. This breath weapon deals 1d6 points of damage of her energy type per monk level in a 30-foot cone. Those caught in the area of the breath can attempt a Reflex save (DC = 10 + 1/2 the scaled fist’s monk level + her Charisma modifier) to halve the normal damage.

This ability replaces the ki power gained at 12th level.
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2017-12-05, 周二 20:08:32
血怒+魅力僧
随便玩吧,猛力+白鹤+集心守+飞踢点出来,其他随意

三大神器 轻巧蕾丝 独眼巨人头盔 易伤项链


Effortless Lace  pfs不开
Source Giant Hunter's Handbook pg. 28 (Amazon)
Aura strong transmutation CL 15th
Slot none; Price 2,500 gp; Weight —
Description
This elegant silk ribbon gleams like mithral and feels like polished steel. When wrapped around the grip of a one-handed piercing or slashing melee weapon for 24 hours, the ribbon’s magic permanently merges with the weapon, reducing the attack roll penalty incurred by a wielder who is smaller than the weapon’s intended wielder by 2 (to a minimum penalty of 0).

If the weapon is wielded by a creature whose size matches that of the weapon’s intended wielder, the weapon is treated as a light melee weapon when determining whether it can be used with Weapon Finesse, as well as with any feat, spell, or special weapon ability that can be used in conjunction with light weapons. Once an effortless lace’s abilities have been conveyed to a weapon, the ribbon must remain attached to the weapon or its effects end immediately, its magic is permanently lost, and it is reduced to worthless cloth. Effects that would dispel the magic of the weapon or cause the weapon to gain the broken condition (such as sundering) destroy the ribbon as well.
Cyclops Helm pfs不开
Source The Emerald Spire Superdungeon pg. 124 (Amazon)
Aura faint divination; CL 1st
Slot head; Price 5,600 gp; Weight 5 lbs.
Description
This helm is made from the husk of a cyclops’s shrunken head, and grants a limited version of that creature’s flash of insight ability. Once per day as an immediate action, the wearer can choose the result of the die roll instead of rolling her next attack roll, saving throw, skill check, or ability check.
Construction
Requirements Craft Wondrous Item, true strike; Cost 2,800 gp

火焰密室域  10000元项链

和尚杀人可以回气
雾贼
PFS Legal Fog-Cutting Lenses
Source Monster Codex pg. 69 (Amazon), Rise of the Runelords Anniversary Edition pg. 421 (Amazon), Pathfinder #4: Fortress of the Stone Giants pg. 50 (Amazon)
Aura faint transmutation; CL 5th
Slot face; Price 8,000 gp; Weight 1 lb.
Description
These goggles are made of polished rock crystal, with frames of polished brass and a simple leather strap and buckle sized for a giant’s head (but easily adjustable for smaller wearers). The goggles allow the wearer to see through magical and normal fogs, mists, and similar obscurement. They do not confer darkvision or low-light vision. Further, the goggles distort and skew vision strangely, imposing a –4 penalty on Perception checks.
Construction
Requirements Craft Wondrous Item, darkvision, fog cloud; Cost 4,000 gp

Goz Mask
Source Adventurer's Guide pg. 185, Inner Sea World Guide pg. 298 (Amazon)
Aura moderate transmutation; CL 8th
Slot head; Price 8,000 gp; Weight 1 lb.
Description
Shortly after the Eye of Abendego began, the Storm Kindlers created enchanted masks to aid in the navigation of the often storm-lashed swamps. Today, many of these distinctive masks remain, now worn by humanoid chieftains and Koboto witch doctors. The masks are often defaced, with their original appearance twisted into monstrous or demonic visages. Their new owners refer to them as goz masks.

A goz mask allows the wearer to see through fog, smoke, and other obscuring vapors as if they did not exist. This ability functions underwater as well, allowing the wearer to see through thick silt and other aquatic precipitates. Additionally, the wearer is treated as one size category larger and gains a +4 bonus on all saving throws made to resist the effects of wind. A goz mask allows its wearer to breathe water for 60 minutes per day—these minutes need not be consecutive, but must be expended in 10-minute increments.
Construction
Requirements Craft Wondrous Item, control winds, water breathing; Cost 4,000 gp
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2018-04-25, 周三 16:18:03
三、家人  故意引诱 放出 找到



邪不胜正 天道酬勤  纯洁真爱 合作共赢  自由平等


这个世界黑暗 是因为没有光
人们不 是因为没有路可走
人们感到绝望 是因为看不到希望

我想要知道,为什么世界如此扭曲。

这份扭曲,究竟从何处产生。

为什么,人类要支配和被支配。

又是为何,人们要如此悲哀的活着。

恐惧是所有坏毛病的元凶,失败,挫折,嫉妒,犯罪,背叛,以及败北。

我一点都不强大,根本就不强,我总是在哭泣着,我总是让自己表现得坚强,用铠甲封闭了自己的内心,哭泣着。

因为很弱小所以我总是穿着铠甲,一直不敢脱下来。

恐惧并不是罪恶,它能让感觉到自己的渺小,认识到弱小之后,人才能变得温柔和坚强。

世间不存在所谓的强者,不论他比常人拥有十倍还是百倍的力量,不论他有多么耀眼,一生不犯错误的人是哪里都不存在的。

我真的做错了,温柔什么的一点用都没有,垃圾就要区别对待才可以,我要,成为王。

所谓王者,就是活得比任何人都耀眼,成为万民敬仰的存在。没错人类就是需要差别对待的,人类生来就是不平等的。

每个人都是不同的, 但是这样不就是,想家畜一样了吗,别开玩笑了, 这个世界是错误的,使它扭曲的是你们。

我很强,比你们任何人都要强,非常的强,因此 哪怕只有我一个人, 真是遗憾,你们就在这里引颈长叹吧。我们并不是一个人。

没错啊,我是偷了抢了砸了烧了,那又怎么样?你们也明白吧,为什么我什么都没有啊!有力量的人啊,畏惧我们吧!没有力量的人啊,追求我们吧! 世界啊,臣服在我的脚下吧。

你要选择那一边, 是只失败了一次,就要把自己的一切都交给别人吗,还是无论失败多少次 也要像那些失败的人伸出援手呢?别开玩笑了, 本大爷还没有失败呢, 本大爷失败的时候就是死的时候,只要本大爷没有承认失败之前,就绝对没有失败!不甘心,对自己的软弱不甘心。

我们已经知道自己的软弱了,接下来该怎么做 要变得更强 站起来!没什么可怕的,也没必要感到羞耻, 人类的可能性是无限的。

我认识到了恐惧为何物, 凄惨也好,我找到了比尊重更为重要的东西,所以 我想要 活下去!强者生存,弱者灭亡,啊 多么扭曲的因果啊。

但是啊,我们既不是恶魔,也不是神明,而是人,是人类啊!只是连一个小女孩也救不了的,渺小的人类啊!多么令人吃惊啊,人类是如此的美妙。

怎么了?就算抹掉记忆,失去自我,你的本能应该还残留着吧, 开什么玩笑,怎么能在这里被你这种,能够一脸淡定杀人的家伙,毫无意义的杀死!你以为永远都是你做主吗!可恶,我受够了!我受够了!大家回答我,为什么要低下头?重复一遍, 为什么要低下头?我们是弱者,现在如此,过去也是如此,是的,不是什么都没有改变吗!强者模仿弱者得来的武器,是无法发挥出其真正力量的!要说为什么的话,我们的武器本质在于,那弱小到悲屈的软弱啊!我再次强调, 我们是弱者,我们宣示作为弱者活下去, 像弱者一样战斗,然后一弱者的方式消灭强者!就像过去一样,今后也会贯彻到底。

承认吧,我们是弱者的种族!正因为我们天生什么都没有,所以才能驾驭一切的,最弱的种族。

弱小也没关系,每个人都是弱小的,正因如此才要相互扶持,相互帮助的活下去,可以说人都是要互相需要的。

对不起,再多陪我一会吧,伙伴!为了能亲手紧握这份胜利,常胜之王再此高歌手中奇迹之真名,其名为, 誓约胜利之剑。

追梦路上
漫漫人生路,许多人一步一步地朝着自己设定的美丽的梦想前进。人有了梦,就有了奋勇前行的动力。可什么是自己的梦想?只有结合自己自身的能力去设定。我想我的梦也很美丽:成为作家,为千千万万的孩子写故事。
已经记不清家长们多少次地教育我们,人要有理想。父母们也常常问孩子:长大了想干什么?让孩子从小就设立自己的目标。也许有的人像周恩来一样“为中华之崛起而读书”,也会有人在人生路口举棋不定。总之,梦想对于一个人说是一个很重要的导航灯。我们现在在八年级,该是为人生构画蓝图的时候了。我们也是在追梦路上一点点长大、成熟的。
我从小语文非常好,自己也有这方面的兴趣,所以从小学时代,我就定下自己的梦想,并努力去追赶。我相信,只要自己敢去、愿意去追寻,并付诸行动,就终会有成功的一天。就算由于某些原因停滞了脚步,也一定会在追梦路上有所收获。
我爱看书,惊异于作家们是如何把一个一个普通的字串成优美精彩的语句,字字珠玑,闪烁着耀眼的光芒。后来,我也想释放自己的激情,写出心里话。从此后,我认真地学习每一个精妙的成语,深入研究每一个字在文中所起的点睛之笔,并且学着,试着自己写作。
是几年前我遇到的一本书彻底激发出我追梦的动力,它叫《哈利·波特与魔法石》,英国女作家j、k.罗琳的处女作。从第一眼看到它,第一次阅读它,我就深深爱上了它。我惊奇地发现它的魅力如此强烈地轰动了世界。从此,我决心要做一个像罗琳这样的幻想小说家。我细细品味书中的玄妙与语言的精炼,其中到位传神的场景设计,我从中一点一滴地学习,一点一点地迈步向我的梦前进。我坚持这个理想,它推动我奋斗,失败了站起来接着前进,也让我在崎岖坎坷的追梦路上坚定不移的向前再向前!
追梦的路上,我失败过,流过泪,也怀疑过,动摇过。不过最后我的热情战胜了所有,使我坚强,学会许多。下面的路我不知道还会怎样,我只在意自己一步步地前进和对自己的较量。我站在梦想的高巅宣布:追梦路上,我不会放弃!

试题分析:第一题,注意要求“自拟一个包含‘前行’这个词语的标题”,抓住这个“行”字,即好理解题旨了。“行”,即行动,与“努力进取”“拼搏奋斗”“向往追求”等有关,可以写自己怎么为了一个目标而“行”的,结合当前时尚的话题“追梦”来写,如“前行在追梦的路上”。先写个“题记”——“ 梦想,是我们的希望所在。有梦想,就有前进的方向;有梦想,就有前进的动力;有梦想,才有一路的风景。”文题中的题眼是“梦”,梦,可以理解为“理想”,“追”即追求,“路上”,即指追求的过程。文章有两种写法,一种是写自己本来就有什么梦想,这个“梦想”有无穷的魅力,一直在吸引着自己,自己一直为这个梦想努力,终于梦想成真,由此感叹“只要有梦想,就有努力的方向,就可成功的可能”。这种写法,要把为梦想努力的过程写清楚,最好写得曲折些,表现实现梦想的不易,说明“梦想”是自己心中的信念,一直在鼓励着自己,“梦想”一直召唤着自己,是梦想魅力所在。文章结尾感想要充分,注意突出题旨,加深文意。第二种写法,列举读过的故事,名人事例,古往今来,成功总是属于有“梦想”的人,他们都是在“梦想的魅力”召唤下,在人生的“路上”战胜一切困难,走向成功的,他们的一生都在自己的人生“路上”“追梦”,文章中要点明这一点。最后抒发感慨:一个人的成功归功于“梦想”的激励,对“梦想”不停地追求,一个国家也是如此,“只要有梦想”,就有发展的动力,就有繁荣强大的前景,对于一个人,一个国家,梦想永远有着无穷的魅力。

你想要


征服的


到底是什么


01



空白

《The  climb》是美国歌手麦莉的一首成名曲,无论曲调还是歌词都让人想去拥抱生命,即使被命运一次次击败后依旧想要奋进。

“人生”看似简单的两个字,却可以成为全人类永恒的话题,其实人生也仅仅是一个名词。至于拥有怎样的人生,选择怎样过自己的人生,以及想要拥有什么样的人生,却与人生并无多大的联系。

如果非要为人生加一个可以形容的内容,我想,成为自己喜欢的自己是至关重要的,其次是做自己喜欢做的事。

然而很多时候,我们的人生都成为我们的负担与时常抱怨的对象。有一部分人开始变得麻木,一部分人开始放弃自己。还有一部分人选择随波逐流,别人的人生怎么过,自己就怎么过,仅有一小部分人敢于问自己为什么,并在强大的内心世界被打开后,坚定地过属于自己的人生。虽然坎坷、贫穷不停地冲刷着他们的肉体和灵魂。但,为了理想一切都值得。


都由


所有事


02

决定展开




空白
理想让我想到一个朋友,老邢。老邢比我大两岁,自己开了一家摩托车修理厂。在他刚和妻子谈恋爱的时候,他很欣喜,生活犹如陷入蜜糖罐,和大多数人一样,老邢步入婚姻的殿堂,一年后有了儿子。但老邢的眼中却不再闪烁光芒。老邢问我。

“婚姻是什么?”

“你说婚姻是什么它就是什么。”

“那你怎么还不结婚?”

“我不喜欢家庭生活,那你为什么结婚?”

“我身边的人都结婚我也就跟着结婚。”

“是不是觉得不结婚别人会笑话你。”

“有一些。”

“可即使你结婚了过得不好,被别人知道后你的生活仍旧会成为别人的话题,你有想过自己最想要的是什么吗?”

老邢看了看我又看看天空,点燃一支烟,狠狠地抽了起来。

两个月后,老邢踏上了去广东的火车,他在电话里兴奋地说我要去参加摩托车比赛了,这是他一直以来的梦想。

老邢并未在大赛中取得成绩,但却在比赛中认识了一群爱好摩托车的哥们儿。从广东回来后老邢像换了一个人,他不再抱怨,不再忧伤,反而觉得更乐观,更开朗。

老邢时常提到一句话,骑行车队就是我的第二个家。今年年初老邢跟随车队进藏,在宁静中找到活着的意义。老邢的微博曾写下这样一句话:
活到39岁才真的明白了人生中最美好的是平凡,最珍贵的是友谊。
老婆,儿子,我爱你们。
队友们好哥们儿一辈子。


理想


对你来讲


到底是什么


03



空白
有人说,理想是生命的帆,但对于理想,我们都被教育和社会塑造成一个向名利看齐的理想主义者,比如小时候,长辈时常对我们说要好好学习,不然长大就要扫大街。

孩子们有很多理想,当兵、当医生、老师、科学家、公务员等等,因为这些职业,在孩子们心中是最崇高,最伟大。
每次看到环卫工人在寒冬里汗流浃背地清理堆积如山的积雪和垃圾时,你有没有问过自己:

医生,教师,军人,公务员,环卫工人到底有什么区别?我们都习惯性地去衡量,用长辈、传统、自己信得过的朋友以及爱人的眼光去衡量周遭。当然,与此同时你的理想也自然而然地成了别人的理想,我们从不问自己内心最真实的理想是什么?在这之中,我们都成了名副其实的二手货,这样的生活和生命标准,很容易让我们的内心滋生对比。比如:强者固然容易高傲,弱者很容易悲伤。

像马云、李嘉诚一样的人仅是少数,多数人在财富阶级的中下层,理想如果仅与名利挂钩,那么整个人类注定浮躁,想成为什么样的人,或把理想列为自己的欲望,工作本身就开始了迷失,而另外一个真诚的开始,便是寻找自我。

真正的理想本身并没有过多欲望的内在含义,它只是一个人在爱好的前提下提升自己的能力。没有欲望的努力与奋斗,才是超越自己的前提条件。


你内心


你知道


04

最想要的吗




爱因斯坦曾说,同样一个小时,当你坐在火炉前被烤两分钟,感觉过了一个小时,而在一位美女旁边坐一个小时,感觉像过了两分钟。

做自己喜欢的事也是如此,无论成败,奋力去做,不在乎外界的一切只为超越自己。

有很多人问过我,如何能让自己活得开心一点。只有超越自己,才会懂得孤独的真实含义,才会在经受痛苦和磨难的同时,不假思索地选择,坚韧和勇敢地面对,并在一切都已破碎的时候,仍能在平凡的岁月里,坚持下去,并看到希望。
 
很多人都喜欢挑战,但如果攀登到顶峰时,你觉得自己赢了,那就错了,因为比起更高的山峰,此山依然是矮的。假如你攀登了珠峰认为是你征服了它,我想你输了,因为除了自己没有什么值得去赢。

能战胜自己的人才是真正的英雄。
 
能面对悲惨人生的人才是真英雄。
 
攀登永远都在进行并没有终点。
 
请别忘记攀登的含义,就像歌里唱的:
 
总会有下一座山峦
在等我去将它移开
总会有下一个山坡
很可能令我无法越过
不在于我要用多久才能抵达峰顶
不在于山边到底是怎样的风景
这就是攀登。
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2018-05-07, 周一 02:33:31
某背景 感知修正技能

1环圣武法术 战术敏锐 tactical acumen
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2018-06-28, 周四 18:39:15
人类   
荒野之痕 精类遗孤  planer heritage


PFS Legal Cleanse
Source Advanced Player's Guide pg. 211
School evocation; Level cleric 5, inquisitor 6, oracle 5, warpriest 5
Casting
Casting Time 1 standard action
Components S, DF
Effect
Range personal
Target you
Duration instantaneous
Description
Positive energy infuses and cleanses your body. This spell cures 4d8 points of damage + 1 point per caster level (maximum +25) and ends any and all of the following adverse conditions affecting you: ability damage, blinded, confused, dazzled, deafened, diseased, exhausted, fatigued, nauseated, poisoned, and sickened. In addition, cleanse functions as break enchantment upon a single additional effect of your choice that is affecting you and that can be legally affected by this effect.

If used by undead or other creatures healed by negative energy, the spell cleanses with negative energy rather than positive.
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2018-09-02, 周日 00:56:18
不说资源范围没法优化 而且感觉等级也不会跑很高或者用的比较久远  这样也没必要优化。。。
钱少就买便宜甲  至少盾牌买的起吧。。。
混一轮下来就有钱了。。
资源范围?资源范围就是想要什么去跟DM说,他给个DC好了,投吧,投到就万事皆允,投不到就万物皆虚 :em032
所以我问的是圣骑士资源需求,我根本不知道圣骑士需要些什么 :em003
至于等级,这是一个据DM说超长的模组,1~17级好像,所以还是有未来的 :em028
这个好办,你选个复仇骑或者受苦骑 :em021然后额外圣疗八级想办法把感知或者魅力堆到24 拿协会专属背景协会圣武士  然后买天界干涉护腕 恭喜你八级能用九环 平时多买点冥想水晶随时补充圣疗 :em032专长就是精类遗孤 猛力攻击 额外圣疗 高等恩惠 世界之殇行者  购物朴实菜刀通用就行,打不过就招大哥 :em032
谢谢指教
请问一下以上这些都出自什么扩展书?
你不会果园搜索啊? :em032 极限魔法 恐怖冒险 探索者协会 怪物召唤者手册 仪式用品 第一世界遗产  纯洁勇士 UM
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2020-08-29, 周六 19:52:39
精类遗孤(Fey Foundling)
当你在旷野中被发现时,还是一个孩子,身上带有与第一世界(the First World)有关的印记。
先决条件:必须在1级选取
好处:你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每骰会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。不幸的是,当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。

内海世界指南
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2020-08-30, 周日 01:03:00
圣战(Crusading)
出自《Advanced Class Origins pg. 28》
灵光:微弱防护系
CL:5
位置:—
价格:+1加值
重量:—

拥有此附魔的防具是特别为了艾奥梅黛的圣战士而设计。以一个迅捷动作,一个圣武士或善良的战斗祭司在穿戴此防具时能消耗一发圣疗或热诚能力来启动此防具的保卫灵光1分钟。此保卫灵光给予穿戴者的AC+2神圣加值。此加值在面对邪恶龙类、邪恶异界生物、和不死生物时提升至+3。

制作条件:制造奇物[注:疑似打错专长],防护邪恶(Protection from Evil)
制作成本:+1加值

https://www.aonprd.com/MagicArmorDisplay.aspx?ItemName=Crusading
正义
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2020-08-30, 周日 01:09:41
 圣武士准则-拉贾瑟尔



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拉贾瑟尔的圣武士在战场上乃是闪耀着狂怒决意的灯塔,而在其他场合他们则是谨慎小心的勇气象征。尽管这些圣武士来自形形色色的文明社区,但这些社区都极其抵制圣武士训练,包括半兽人、大地精聚居地,以及盖布和奈多等等。拉贾瑟尔的信条包括以下誓言。



我将对染指无辜之辈的邪恶报以复仇怒火
我绝不轻言,但一言既出,定当捍卫至最后一息
证据确凿的犯人必须为其罪行接受惩罚,我将不会对劣行视若罔闻
怒火仅在施向应得之徒时才是美德与力量,我将不会追寻有失公允的惩戒
即使在最为残酷的心肠里也存在救赎的可能,我将致力避免对凡人同伴的种族或出身报以歧视
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2020-08-30, 周日 01:13:54
人类种族替换能力 出自《第一世界的遗产》(Legacy of the First World)

精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2020-08-30, 周日 12:22:19
Shattered Psyche (Pathfinder #88: Valley of the Brain Collectors pg. 57): Your mind is crowded with dozens of voices, fragmented snippets of your past lives. You take a –2 penalty on all Intelligence-based skill checks, Wisdombased skill checks, and concentration checks. You gain a +4 competence bonus on saving throws made against mind-affecting effects. At 5th level, you’re immune to charm effects. At 10th level, you’re immune to compulsion effects. At 15th level, you’re immune to all mind-affecting effects.
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2020-08-30, 周日 12:29:48
Acursed (Horror Realms pg. 14): You are cursed with misfortune and sorrow, and you cannot gain benefit from morale bonuses. However, you gain a +4 bonus to all saving throws against curse effects. At 5th level, add ill omenAPG to your list of spells known. At 10th level, add greater brandAPG to your list of spells known. At 15th level, you are immune to curse effects except for your own oracle curse.
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2020-08-30, 周日 12:44:14
短翼(Wing-Clipped):这些神人苦练飞行而不是法术,他们借助短短的翅膀已经可以飞起来,飞行速度为20尺(机动性不良),同时他们必须进行DC30的飞行检定才能向上飞行。替代类法术能力。 天界血脉  能力变体


注命引导 Fateful Channel
  你的引导能量不但能治疗伤口,甚至能重编命运之线


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先决条件:引导正能量3d6,信仰法莱斯玛
效果:当你引导正能量治疗活物时,你可以给予每一个被你所治疗的生物一次机会,让他们在一次攻击投骰,技能检定或豁免投骰时可以骰两次取高。这个效果持续等同于你的魅力调整值轮(至少1轮),这个能力不能通过多次使用而叠加,但是可以因此而重置持续时间。每个生物每次只能获得一个此效果的影响。


PFS Legal Hands of Valor
Source Inner Sea Gods pg. 212
Your touch staunches wounds and inspires great deeds.

Prerequisites: Lay on hands class feature, worshiper of Iomedae.

Benefit: Once per day when you use lay on hands, you can also imbue that ally with valor. In addition to the normal effects of your lay on hands, the targeted ally gains a sacred bonus on attack rolls and on saves against fear effects equal to your Charisma bonus (minimum +1) for 1 minute.
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2020-08-30, 周日 12:54:28
神裔净化者+双重诅咒先知+法痕先知域



法痕(Spellscar)

法痕先知们或多或少都受到了源生魔法的感召,例如曾经暴露在横行于法力废墟〔Mana Wastes〕的奇异效果之下。不过,有一些法痕先知只是单纯在以前受过源生魔法的影响。

 

神祇:哥兹莱Gozreh, 拉玛什图Lamashtu, 内希斯Nethys, 泽弗斯Zyphus

 

技能:法痕先知将神秘知识、自然知识、求生与使用魔法装置视为本职技能。

 

法痕秘示域奖励法术
 
2级
 衰弱射线
  12级
 反魔法立场
 
4级
 遮蔽物品
  14级
 法术反转
 
6级
 解除魔法
  16级
 法痕
 
8级
 次等法术无效结界
  18级
 裂解术
 
10级
 破除结界
 
 
 

 

先知启示:法痕先知得到以下先知启示:

 

源生活化(Su) :以一个标准动作,你能唤起小型风、火、土或水元素为你服务,持续轮数相当于你的魅力调整值,你在七级时可以招唤中型元素,九级时则可以招换大型,你每日可以使用这个能力一次,十级时再多一次。你必须达到三级才能学习此先知启示。

 

怪异飞箭(Su) :你可以发射由纯粹魔法能量所构成的箭矢,对30尺内的目标发动一次远程碰触攻击,造成1d8+先知等级一半的伤害。十级时此能力的射程增加为60尺。你每日可以使用怪异飞箭的次数为3+你的魅力调整值。

 

异常抵抗:(Su) :你在对抗强酸、音波、电击、火焰和寒冷效果时得到两点伤害减免,这个数值会在五级时上升为5,在十一级时变成11,并于十七级达到20。

 

恐怖伤疤(Su) :每日一次,当你用法术对一个目标造成伤害时,你可以用一个迅捷动作在对方身上留下恐怖的伤疤,除了其会散发着颜色由你所决定的淡淡微光之外,此伤疤和普通的伤痕完全相同。不过当下次该生物施展法术或类法术能力,亦或使用魔法物品时,目标将会触发一个CR相当你施法者等级的源生魔法效应,以这个方式触发,会导致伤疤消失。ㄧ个生物一次只会被种下一个恐怖伤疤,如果有两个施法者对他施放恐怖伤疤,较强的那个效果会盖掉较弱的。恐怖伤疤会在24小时之后自行消失。

任何可以移除诅咒的效果也可以用来移除可怖伤疤,不过如果移除失败将会触发源生魔法效应,这种方式触发的源生魔法效应不会导致伤疤消失。

要学习此启示,你必须先达到七级。

 

法术渗透 (Ex) :当你施展法术解除魔法效果的时候,你的施法者等集视为比正常高2,如果你的等级高于9级,那么此加值上升为+4

 

神秘虚无 (Ex) :你在对抗法术或类法术能力的豁免上得到+2洞察加值,七级时,此加值也作用在超自然能力上,当你达到十一级,此加值上升为+4。

 

根源转换 (Su) :当你施展法术造成强酸、寒冷、电击或火焰伤害时,你可以将他转换为另外一种能量类型,你每日可以使用此能力一次,每五级再一次,在十五级,你可以用伤害减半的方式造成音波伤害,二十级时则能以伤害减半的方式造成力场伤害,要学习此启示,你必须先达到七级。

 

征服源生 (Su) :当你施法且处发源生魔法效果,或是使用惊异权杖的时候可以骰两次并选取其中一个结果,同时你对源生魔法效果和惊异权杖引发的法术效应之豁免检定+2。

 

源生诱发 (Su) :每日一次,以一个即时动作你可以选择让30尺内的一个施法者〔也可以是你自己〕在施法的时候诱发源生魔法效果。十三级的时候你甚至可以让使用魔法物品的生物引发源生魔法。十七级时你可以得到一次额外的使用次数。施法者可以透过一个DC=15加法术等级的专注检定施放法术并避免触发源生魔法。但是当非施法者起动魔法物品的时候并没有办法这么做。你必须达到九级才能学习此启示。

 

法术抗性 (Ex) :你得到5+先知等级的法术抗性,要学习此启示,你必须达到11级。

 

最终启示:二十级时,你成为源生魔法大师,当你施放法术的时候,你可以选择触发源生魔法同时施放该法术,你每分钟可以使用此能力一次,如果你的法术本身触发的源生魔法,你可以让你的法术和源生魔法共同生效,而不是被源生魔法事件取代。

 
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2020-08-30, 周日 13:04:03
蓝色为未整理部分需要申请的

公英子/Dandelion 2级牧师-神圣典范ISG
 
秩序善良 信仰:复仇天使(RagathielCotR )
少女 神裔-迦楼罗BoA
20岁,速度20(30)英尺,飞行不良15(20)英尺
先攻+4,察觉+3
语言:通用语 天界语 乌尔芬语
      (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=76139.0;attach=37826;image)

属性16、15、14、13、13、11=29
力量13+1
敏捷18+416神裔+2
体质14+2
智力11+1
感知17+315神裔+2
魅力13+1


BAB+1CMB+2CMD 16


攻击(战术是默认投石索盾,接战了转重剑重盾)
精致寒铁重剑+31d10+1 19-20/x2 挥砍伤害
投石索+51d4+1  x2 钝击伤害
战斗火球AA+21d4  x2 火焰伤害



防御
AC 21(+5盔甲+2盾牌+4敏捷),措手不及17,接触14
HP 21(2d8【8、7】+2*2+1*2)
强韧+4,反射+4,意志+5(对邪恶豁免+4神圣,同时SR+7,对寒冷豁免+1背景)


种族特性和背景特性
种族特性
神裔种族特性(Aasimar Racial Traits)
  +2感知,+2敏捷:迦楼罗(羽人)替换属性调整。
  本地异界生物:神裔属于异界生物,本地子类。
  中型体型:神裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:神裔的基本速度为30尺。
  黑暗视觉(Darkvision):神裔拥有60尺黑暗视觉。
  技能奖励(Skilled):羽人在特技动作,飞行检定上拥有+2种族加值。
  类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次,羽人能以类法术能力来施展『识破隐形(see invisibility)』(施法者等级等于角色等级)。
  天界抗力(Celestial Resistance):神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。
  崇善抗力(Exalted Resistance):在面对拥有[邪恶]描述符的法术或类法术,或是由邪恶异界生物施放的法术或类法术时,这项种族特性将赋予神裔相当于「5+角色等级」的法术抗力。该种族特性替换天界抗力。
  神裔能力变体BoA:99   你天生拥有20尺飞行速度(机动性不良)。列出的能力均会替换神裔的类法术能力种族特性。
  起始语言:神裔的起始语言为通用语和天界语。拥有较高智力的神裔可以选择一下的额外语言:龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语和木族语。


背景特性

冻土儿(Tundra Child,苔原或寒带地区)【UCa】:你在极地的酷寒中出生长大,并且适应了低温。你对抗低温环境的豁免获得+4背景加值,同时对抗寒冷效果的豁免获得+1背景加值。

天佑者(Fate's Favored)【UCa】: 天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。




职业特性
牧师
阵营:牧师的阵营必须与他所信奉的神祗在善良/邪恶轴,与守序/混乱轴上相差共计一阶以内。
生命骰数:d8
每级技能点数:2+智力调整值
本职技能:估价(智力),工艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识(奥秘,智力),知识(历史,智力),知识(贵族,智力),知识(位面,智力),知识(宗教,智力),语言学(智力),专业(感知),察言观色(感知),法术辨识(智力)。

武器与护甲擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祗偏好的武器。【PFS】信仰义洛理的牧师1级获得“精通徒手打击”作为奖励专长。
法术:牧师可以施展神术,可选择的法术列于牧师法术列表。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术(见下文)。牧师必须事先选择和准备法术。要准备或施展某等级的法术,牧师的感知值必须达到「10+法术环级」,其豁免检定的DC为「10+法术环级+感知修正」。如同其他的施法者,牧师每天在各法术环级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见上表。牧师可否获得额外法术,视其感知值而定。牧师以冥想与祷告获得法术。牧师每天必须于特定时辰花1小时的时间进行沉思,以得到该日的法术。在可使用的法术环级范围内,牧师可以从牧师法术列表中选择法术来准备,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。
灵光:LG 。信奉混乱、邪恶、善良或守序阵营神祇的战斗祭司拥有和神祇阵营相同的灵光(见法术侦测邪恶的说明)。
领域(Domains): 毁灭、 秩序(亚空)。
牧师的神和阵营,决定他能够使用什么法术、他的价值观和别人怎么看他。牧师选择他的神的两个领域,当他的阵营对应的时候,可以选择阵营领域(秩序、混乱、善良、邪恶)。如果牧师不信奉特定的神,他依然可以选择两个领域来代表他的灵性倾向和能力(交由GM决定)。但仍须遵守阵营领域的限制。每个领域授予一些领域能力,取决于牧师等级,在每个法术等级都有领域法术栏位,可以用来准备其中一个领域的法术。如果某个领域法术不在牧师法术列表上,便只能使用领域法术栏位准备该法术。领域法术不能用来自发转化。此外,牧师得到他领域中列出的能力,如果他等级够高的话。除非另有说明,使用领域能力是一个标准动作。
引导能量(Channel Energy, Su):无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。
  引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于「1d6+每比1级多2牧师等级1d6」(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是「10+1/2牧师等级+魅力修正」。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于「3+魅力修正」。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
祷念(Orisons):每天牧师可以准备一些祷念或称0环法术,正如上表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。
混乱、邪恶、善良和秩序法术:牧师无法施展与他的神祇(如果他信仰神祗)或本身阵营相反的法术(这些法术或带有相关阵营的描述符,如[善良],[混乱])。
额外语言:牧师的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语,战斗祭司还可以因为种族而获得额外语言。

神圣典范(Divine Paragon)

        神圣典范会尽力贴合她们所信仰神祇的理念。一些会将自己视为神祇在凡间的化身,也有的只是简单的追求从身体到心灵都能够体现出神祇所提倡的理念。很多神圣典范甚至会改变她们的外表,尽可能与信仰的神祇相像,但是这种级别的献身并不是本变体的必要前提。

专奉领域(Devoted Domain):一位神圣典范只能献身于单一神祇,而她们的阵营也必须与神祇的阵营完全相同。她们同时获得崇神仪典ISG作为奖励专长,即使并不满足专长的前提条件。她还会以更快的速度(见下文)而不是根据崇神仪典中的标准的HD来获得神恩(但同时也无法获得类似多样尊崇(Diverse Obedience)专长的效果影响)。

        当神圣典范选择领域时,她必须决定获得的两个领域之一为专奉领域。她能正常获得该领域所有的领域能力和领域法术。而另外一个领域,她只会获得该领域的领域法术——她不会获得其他任何领域能力。取而代之的是,她必须从传音者、颂教者和卫道者之中选择一个来获得其神祇的神恩(Boon,列于《内海诸神》)。5级时,她会获得第一重神恩,11级时获得第二重神恩,14级时获得第三重神恩。

        而为了获取领域法术、专奉领域的领域能力和崇神仪典的神恩,神圣典范必须每天进行她的遵从仪式。如果她没有进行仪式,就会失去这些能力直到她能够进行仪式为止(但是仍旧可以施放法术、引导能量和使用其他牧师等级带来的能力)。

        此能力改变了领域职业能力。

神圣烙印(Divine Brand,Ex):1级起,一个印记会出现在神圣典范的身体上,此印记的位置每个人均有不同,但是都会以所信仰神祇的圣徽外形出现在一个便于展示的位置,例如手、前臂、胸口或脸上。一个未被遮掩的神圣烙印视为圣徽(或邪徽)并且可以作为施法时的法器成分。神圣典范的灵光能力会因为其奉献精神而比通常的牧师更为强大,在类似侦测阵营的法术效果中,视其牧师等级比原本高1级来决定灵光强度。此能力改变了灵光职业能力。



---------------
领域

毁灭(没有能力,只有法表)

秩序(亚空子域)
秩序之触(Touch of Law, Sp):你可以一个标准动作碰触一个自愿的生物,向其注入神圣秩序的力量,令其在一轮中的所有攻击检定、技能检定、属性检定和豁免检定如同在正常的d20投骰中投出11点。你每日可使用此能力的次数为“3+感知修正”。(7次/日)

  

专长
1级 精类遗孤、擅长异种重剑(职业)、崇神仪典(职业)

精类遗孤(Fey Foundling)ISWGF
当你在旷野中被发现时,还是一个孩子,身上带有与第一世界(the First World)有关的印记。

 先决条件:必须在1级选取
 专长效果:你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每骰会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。不幸的是,当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。



已准备神术
0级(4):神导、侦魔、造水、增强交涉TEoG
1级(3+1):神恩、防护邪恶、忍受环境|克敌机先

技能加点
技能
技能点: 职业每级2点,智力修正每级1点
法辨  +4  1级+0智力+3本职
医疗  +7  1级+3感知+3本职+2环境
飞行  +4  1级+4敏捷+3本职+2种族-2护具-4不良
交涉  +5  1级+1魅力+3本职
生存  +5  0级+3感知+2环境

装备
精致寒铁重剑300+35+35=370gp6lb购置于创建人物
精致龟甲150+250=400gp25lb罚值-2,购置于创建人物
快掷重木盾57gp10lb罚值-2,一般检定时脱了打包,购置于创建人物
炼银匕首22gp1lb购置于创建人物
投石索--gp-lb购置于创建人物
弹丸0.1gp5lb10发,购置于创建人物
战斗火球5gp2lb购置于创建人物
钉鞋5+5gp4+2lb购置于创建人物
轻载5558/116/175


特殊效果
引导正能量:1D6,半径30尺,DC12,每天4次


记录单
8.30. 御寒衣物Cold-weather outfit 抗寒+5  — lb —GP 出生送装
御寒衣物(Cold-weather outfit)
这套服装专为在寒冷气候中跋涉,进行登山和打猎活动的人设计而成。它包含一件由羊毛或者厚实动物皮毛制作的大衣、一件亚麻衬衫、一顶羊毛帽、一件厚重的外衣、同样厚实的裙子或裤子、外加一双防水皮靴。在某些地区,这套服装可能几乎完全使用动物毛皮作为原料进行制作。这套服装让穿戴者在对抗寒冷气候(cold weather)带来的效果时,强韧豁免检定获得+5环境加值。

Ragathiel
复仇战将(General of Vengeance)
LG 天使至高天神使
掌管 骑士精神,职责与复仇
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教派
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圣徽:猩红羽翼与重剑交叉
首选武器:重剑
居所:天堂山山脚的钢铁堡垒
领域: 毁灭,善良,守序,贵族
神庙:战场,城堡,堡垒,骑士团总部,战情室
信徒:发誓者,骑士,士兵,冤屈者
仆从:神裔圣武士,闪现犬,麒麟
遵从仪式:以Ragathiel之名斩杀一名作恶者。只是拥有邪恶的心或意图并不够,需要犯下违法邪恶的罪行才算。
遵从效果:对抗邪恶生物的法术与效果豁免得到+4神圣加值。

=============================================================================
赐福
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1.崇善之战(Virtuous Combat,SP)祝福武器3次/天,正义祷言(!) 2次/天,或魔化防具1次/天
2.惩戒(Retribution, SU)当你用挥砍武器攻击24小时内最后一个物理伤害过你的生物时,伤害获得等同HD一半的神圣加值。
3.纯洁之魂(Pure Soul, SP)每天一次向自己施展神圣灵光(holy aura),除了既有效果,你还获得 DR 10/善良与寒铁,并将期间所持任何武器视为+5神圣武器。




上边战斗装备价值854.1gp 重55LB 轻

1  11.7gp  8LB
2  50 gp 4LB
3  8gp 5LB
4 5gp-
5 70.5gp 8.5LB
非战斗装合计145.2GP  25.5LB  中载

余0.7

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1、战斗祭司工具包(Warpriest's Kit)
价格:16gp;重量:31磅价格:11.7gp;重量:8磅[/color]

这套工具包包含1个背包(backpack)、1个铺盖卷(bedroll)、1个腰包(belt pouch)、1本便宜的教典(cheap holy text)、1份燧石和铁片(flint and steel)、1个铁壶(iron pot)、1套餐具(mess kit)、1根麻绳(rope)、1块肥皂(soap)、1个法术材料包(spell component pouch)、10根火把(torches)、5天份的干粮(trail rations)、1个水袋(waterskin)以及1个木制圣徽(wooden holy symbol)。
扣掉背包2/2、火把0.1/10、圣徽1/0,麻绳1/10、餐具0.2/1

2、精致背包 50 GP    4磅
类型       价格       重量
普通       2 GP      2磅
精制       50 GP    4磅
  这种皮革背包有一个大口袋,可用扣带关闭,可容纳约2立方英尺的物品。有些背包在侧面会有一个或多个小口袋。
精制背包 :这款背包有许多口袋可以用来存储冒险中可能需要的物品。背包上有一些钩子可以用来绑住水罐、袋子,甚至是卷起来的毛毯等。交叉于胸前的肩带含有软垫,使得腰部能够更均匀的分配重量。与普通的背包一样,精制品背包能够在其主容器内容纳约2立方英尺的物品。若你装备精制品背包,计算负重时你的力量视为比正常值+1。

3、精制生存工具箱 8gp; 5lb Survival kit, masterwork: 
生存工具箱提供了在温带的荒野里日常生活所必要的工具。它通常包括燧石和铁片,一套餐具,两个水袋(足以容纳1人1天所需的水),标示主要地标的基础地图和一把多用途的小刀。一个精制的生存工具箱包含更高质量的装备和一本用于识别植物和动物的指南。它给你在野外生活,处理灾害性的天气,避免迷路,避免自然灾害(例如流沙),预测天气时进行的生存检定提供+2的环境加值。

4. 其他穿戴物品: 5GP
玺戒5gp;——
弹丸(腰包里) 
防滑钉(已统计)
雪地鞋   (已统计)
防滑钉(Cleats)
价格:5gp;重量:2磅
防滑钉可以让你在光滑表面行走时所受的惩罚降低50%。比如,在冰面上行走时,每移动1格会花费2格的移动力(正常的1格外加作为惩罚的1格),若你装上了防滑钉,在冰面上每移动1格仅会花费1.5格的移动力。防滑钉会对所有种类的抛光地板造成损伤。防滑钉可以附加到任意一套其他服饰上

雪地鞋(Snowshoes)
价格:5gp;重量:4磅
这些木框内有绳子或筋腱制成的紧绷网子,将这样的物体绑在你的脚上时,可以将你的体重分散在雪地上,让你难以踏入积雪组成的地面,从而让你的步伐变得更加轻松。雪地鞋可以让你在厚实的雪地行走时所受的惩罚降低50%;比如,在雪地上行走时,每移动1格会花费2格的移动力(正常的1格外加作为惩罚的1格),若你穿上了雪地鞋,在雪地上每移动1格仅会花费1.5格的移动力。雪地鞋可以附加到任意一套其他服饰上。




5、背包物品  70.5 GP 8.5磅  ||战斗时放下背包,打完拾回来
包括


日记本 Journal 10 金币 1 磅(套防水袋)
雨披(Poncho 5sp 2磅)
帆布(4平方码 Canvas(sq.yd.)  1 SP*4; 1磅*4。2码*2码的方布,进行了防水处理,平时叠起来放到背包)。
防水袋 (Waterproof bag 5 SP 1/2磅 平时套起日记本放到背包)、

腰包物品:
墨水 Ink 8 金币 -
墨水笔 Inkpen 1 银币
铃铛 Bell (1gp)
医疗包(Heal's kit)50gp;1磅(医疗+2环境,10次)


软木背心(Cork Vest)
价格:25gp;重量:1磅
软木背心的口袋里塞入了软木,这使得穿戴者能够获得额外的浮力。最早穿戴这种服装的是渔民和水手,主要用来防止溺水。在穿戴软木背心时,你的敏捷与游泳检定会受到-2减值,但是你只会在游泳检定失败10点或更多时才会下沉,以取代原本失败5点或更多就会下沉的结果。此外,你还能再避免由于疲劳而受到伤害的游泳检定中获得+4加值。软木背心可以穿在护甲下面。

战前祷词集(Book of War Prayers)
价格:50gp;重量:0.5磅
这本皮边儿小册子里的书页都是上好的牛皮纸,书里记载了许多战前祈祷文。若你的魅力为13或更高、或者至少在表演(演说)上投入了至少1点技能点的话,那么你能够在战斗之间高声念出书中的祈祷词以鼓舞他人。为了产生此效果而阅读祈祷文需要10分钟时间。听到你的祈祷词的人会在下次尝试对抗恐惧(fear)时,豁免检定获得+2士气加值,不过这次豁免检定要在接下来的24小时内作出。

圣水(Holy Water)  25G 1磅
圣水可以对不死生物和邪恶异界生物造成伤害,就像酸造成伤害那样。你可以将一瓶圣水投掷出去作为溅射武器使用。这类攻击被视为射程为10的远程接触攻击。瓶子如果掷到有实体的生物身上会破裂开,但是对付那些无实体的生物,你必须打开瓶子,将圣水泼到它们身上。因此,只有在虚体生物和你毗邻时你才能用圣水泼到它。该动作为远程的接触动作,它不会引发藉机攻击。直接命中不死生物和邪恶异界生物会造成2d4点的伤害。在5尺之内的该类生物都会由于圣水的飞溅而受到1点伤害。善良神诋的教堂会以成本价出售圣水(没有任何盈利)。圣水由相应的法术祝福圣水 制作。


战斗火球(Battle poi) 出自《冒险家的武器库》(Adventurer's Armory)
数据
价格:5gp   重量:2磅
伤害1d3火焰(小型),1d4火焰(中型);重击X2;射程—;伤害类型火焰;特性—
描述
这对手臂长的链子一端是手柄,另一端是大量燃油浸泡过的火把。火球的重量不足以造成物理伤害,但是燃烧的燃油造成火焰伤害。如果你擅长战斗火球,你在使用火球攻击时可以视为拥有“双武器格斗(Two-Weapon Fighting)”专长。火球可以通过花费整轮动作把它们闷在沙子里或淹没在水里来熄灭。








主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2020-08-30, 周日 16:01:09
寒门子(Poverty-Stricken)【APG】:你的童年相当艰苦,双亲必须为每一个铜板精打细算。饥饿常与你做伴,背井离乡、风餐露宿如同家常便饭。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。
小孤儿(Orphaned)【UCa】:你的成长过程与亲生父母分离,因此不得不学着照顾自己。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。
追寻者(Seeker)【UCa】:你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
心御体(Wisdom in the Flesh,秩序中立)【APG】(义洛理,Irori):你对内在完美、力量与速度本质的长时冥思,使你能将精神与思考高度集中,完成那些仅凭肉体无法办到的事情。选择一项基于力量、敏捷或体质的技能。你在使用该技能时,用感知修正取代原本的属性。该技能将视为你的本职技能。
乐天派(Patient Optimist,秩序善良)【APG】(埃拉斯蒂尔,Erastil):你知道一切都会随时间过去,并习惯了再三尝试去说服那些最顽固的信徒。你在影响敌对和不友好生物的交涉检定中获得+2背景加值,如果该次交涉失败还能够重试1次。
梦境暗示(Good Dreams)【HoG】[半身人](黛丝娜,Desna):你的梦经常提示你白天可能将要遇到的危险——如坠落,火焰冲击或剧毒的蛇——这些提示往往会改变你的命运。每当你睡觉时,GM告诉你在梦中梦到了怎样的危险。每日一次,若你在梦境相似的情况下骰豁免骰时,可以双骰,选取你想要的结果。若你没有遇到类似的境况,本能力不生效。若你有半身人祥瑞背景,则不能选择此背景,反之亦然。
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2020-08-31, 周一 01:28:49


正义祷言 (Litany of Righteousness)

学派          塑能系 [善良,依赖语言]

环位          审判者 3, 圣骑士 2

施法时间    迅捷动作

成分          语言, 姿势, 法器

范围          近距

目标          一名生物

持续时间    1轮

豁免          意志豁免无效

法术抗力    可

  随着祷言引来的神罚,你让一个邪恶生物更容易被善良生物攻击。如果目标是邪恶阵营,它被拥有善良灵光的生物 (拥有该能力的种族类别或者子类别) 攻击时受到双倍伤害。

  如果目标同时拥有邪恶子类别,它被拥有善良灵光的生物攻击时还会目眩1d4轮。

  如果目标并非邪恶生物 (或非邪恶的子类别),不会产生效果,法术被浪费。

  当受到该法术影响时,目标不能再成为另一种带有‘祷言’关键字的法术的目标。

 
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2020-08-31, 周一 21:52:09
禁欲仪式
      虽然天界生物对任何行善的生物都予以帮助,虔诚的进行禁欲仪式乃至自我牺牲仪式的小部分人能得到至高天神使更多的亲睐,获得天界的赐福和异界伟力。
      对于外人来说,禁欲仪式极端,看似惩罚性甚至令人饱受折磨,而对于亲身经历者来说,苦难让他们与神更近了。有些参与者认为他们是在替他人承受苦难,避免弱者们蒙受他们无法面对的痛苦。其他的人则认为天界并不以凡人的痛苦为乐,但认同这些仪式所展示的决心与目的,将受难者在死后带上天堂。有的时候也有些急于求成的人为了获得力量进行禁欲仪式,但这些短视者往往低估了它们对精神造成的威胁。
      禁欲仪式需要时间和意志来完成。他们可以像研究神术一样被开发,而善良阵营教会的牧师有时也会将相关知识授予特定的虔诚者。
只有自愿者——无论出于什么目的——才能从禁欲仪式获得神力。如果参与者是邪恶阵营,完成仪式后承受一个负向等级。因举行多个仪式造成的负向等级互相叠加,在仪式维持期间负向等级无法被移除,但也不会造成永久的负向等级。

      启动仪式首先需要克制食水的摄入和睡眠一定天数(在每个仪式中标出)。起始阶段每天清晨参与者都会承受1d6瘀伤。如果在此期间内昏迷,仪式失败并需要从头来过(战斗时被打晕的也算? :em012)
      在起始阶段结束后,参与者同时受到一种苦难和一种赐福,只要你维持仪式就一直持续。要想维持仪式,参与者必须每天冥想并祈祷1小时(可以和施法者准备法术的时间合并)。一个仪式能维持的上限天数等于仪式的起始阶段天数加上此人的体制调整值(最短1天)。比如一个体质加值+2的参与者最多维持禁食仪式4天。
      除非特别注明,仪式的效果在未能持续或到达时间上限后消失。如果参与者自愿毁灭其祈祷的神或至高天神使的圣徽,效果也立刻消失,但会遭到1d6感知伤害及其他惩罚(如诅咒,由GM决定)。如果参与者违背教义,阵营变化,其效果也可能剥夺。轻视自己苦难的标记或努力尝试掩盖它的人也可能丧失其赐福。


禁食仪式
你只能摄入极少的食物导致你视野模糊,但你可以与自己的守护神走得更近
起始阶段:2天
苦难:你只能吃少量的根据你守护神而定的特殊食物。你只吃足够维生的量导致你感到强烈的饥饿与虚弱。为此你需要长期携带该食物以免在当地无法找到该食物。你在体质鉴定上和对抗毒素与疾病的豁免上承受-2减值。
赐福:你在专注鉴定和意志鉴定上获得+2加值。


血之仪式
将血献给神使你痛苦,但你能将痛楚化为治疗之源
起始阶段:3天
苦难:你开始不停地流血直至仪式结束。出血点各不相同,可能是泪腺,嘴巴,鼻孔或耳朵,也有人在和其守护神知名伤口对应的位置出现虚幻的伤口。血会不停的流,但量却很少。每天开始时受到1d6点伤害
赐福:治疗法术每个治疗骰多治疗2点(可恶,只有法术而非圣疗和引导能量…… :em015)


虚弱仪式
你的主使你虚弱,但你对邪恶的攻击精准无比
起始阶段:4天
苦难:你的四肢萎缩弱化。如果手臂弱化,-2力量。如果腿部弱化,移动速度-5尺(最低5尺)。经常性的,你受影响的肢体皮肤变色,比如大理石白或血红。
赐福:对邪恶目标攻击获得+4神圣加值,或穿透邪恶生物魔抗的施法等级鉴定获得+4神圣加值(太——T——M——滥——强——鸟。5尺移动换4点命中,是我看错了么…… :em032)


牺牲仪式
身上的疤痕令你疼痛不已,但也使你理解了原本模糊的事物。
起始阶段:5天
苦难:你浑身出现无数伤痕淤青。它们经常组成你守护神的圣徽或天界符文。你不停忍受痛苦,即使在你入睡时也一样。你在力量和敏捷鉴定及力量和敏捷相关技能鉴定中遭到-2减值。这些伤痕起码有一个出现在你脸上,尝试掩盖所有印记会令你的守护神不悦。
赐福:感知鉴定及感知相关技能鉴定获得+4神圣加值。


附体仪式
你的身体不再由你掌控,但成为某些服从你主意志伟力的容器
起始阶段:7天
苦难:你将圣灵引入你体内。每天一小时你失去知觉,因为天界精魂占据了你的身体。如果是比较狂野的精魂,你可能会胡言乱语或说古怪的外语,令他人惧怕并误认你被恶魔附体;如果是内敛的精魂,可能旁人根本未曾注意你的改变。不过无论如何他们不会做影响你誓言或阵营的事。起床后每小时都有累加的10%几率被附体。默认的状态是无法行动并无助,但GM也可能令你走动或以精魂的声音说话。1小时后精魂离体,几率再度重设到10%。
赐福:如果你能引导能量,造成的伤害提升2d6,DC提升4。如果你不能引导能量,你获得该能力,每次治疗或伤害2d6(DC =10+1/2HD+魅力加值)。如果你选择用引导能量造成伤害,将邪恶异界生物视为不死生物。(太——T——M——滥——弱——鸟。每天几小时无助换回来2d6的引导能量,坑爹呢? :em015)


      嘛……如果不考虑RP的因素,还是很滥强的。毕竟不用消耗专长等资源,只要在几天里早上吃1d6瘀伤,就可以在几+N天里享受不错的加值。2点力量/5尺移动换4点命中太无耻了,加意志豁免和感知技能的也都不错……
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2020-08-31, 周一 23:22:22
PFS Legal Defender of the Society [Link]
Source Shattered Star Player's Guide pg. 5, Faction Guide pg. 62
Requirement(s) Fighter, Pathfinder Society
Your time spent studying the greatest warriors of the Society taught you new defensive skills while wearing armor. You gain a +1 trait bonus to Armor Class when wearing medium or heavy armor.

冻土儿(Tundra Child,苔原或寒带地区)【UCa】:你在极地的酷寒中出生长大,并且适应了低温。你对抗低温环境的豁免获得+4背景加值,同时对抗寒冷效果的豁免获得+1背景加值。

祝福之触(blessed touch)【CoP】
你出生在虔诚的家庭,在正规教堂中学习神学,甚至学会了将传统疗伤技术和神术相结合。在这过程中你专注于将自己化为你神的完美通道。神能像山涧溪流一般在你体内流淌,让你治疗之触比常人更有效。你在使用圣疗,引导正能量或施放治疗法术时多治疗1点伤害。只有守序善良阵营才能此背景


虔信法衣(Truefaith Vestments) 内海物品
位置:护甲;价格:6950gp
施法者等级:10级;重量:1磅
灵光:中等幻术系
这件+1链甲衫(+1 chain shirt)通常由人神拉兹米尔(living god Razmir)的助手和执法人员穿戴,它就如同具有无像(glamered)特殊能力一般,看起来就像由单色的丝绸所制作的精致连帽长袍,并且丝绸的颜色与穿戴者在教团中的等级相符(没有追随拉兹密安的人在穿戴这件服装后,丝绸会呈现为白色)。这件护甲主要用于表现出伪神力量对信徒的守护,任何没有看破幻术的敌人在攻击护甲的穿戴者时,这件护甲都会被视为+3胸甲(+3 breastplate)。与通常的无像护甲不同,任何成功以近战攻击命中目标的生物都会被视为与幻术进行了互动,并且能够通过成功进行DC 16的意志豁免看透护甲的本质。
制造要求:制造奇物(Craft Wondrous Item),易容术(Disguise Self)
制造成本:3600gp


秘银重盾 (Mithral Heavy Shield)

灵光:无 (非魔法物品) 施法者等级:–

价格:1020gp 重量:5磅

  这面秘银锻造的重盾要比普通的重钢盾轻的多。它只会让使用者承受5%的奥术失败率并且没有防具减值。


活钢重盾 (Living Steel Heavy Shield)

灵光:无 (非魔法物品) 施法者等级:–

价格:120gp 重量:15磅

  这面非魔法重钢盾是用活钢打造的。虽然盾牌没有增强加值,但是在被击中时盾牌具有损害命中它的武器的效果。只要有金属 (除精金) 武器在攻击持有活钢盾牌的生物时自然投出1,那么这把武器就必须通过DC 20的强韧检定,否则将进入破损状态。如果武器已经是破损状态,则会被摧毁。


黑木重盾 (Darkwood Shield)

灵光:无 (非魔法物品) 施法者等级:–

价格:257gp 重量:5磅

  这面无魔力的精制品重木盾是黑木 (Darkwood) 打造的。虽然没有附魔效果,但是因为其制造原料的原因,盾牌的重量异乎寻常的轻便,它不会让使用者承受护甲减值。


天界重盾 (Celestial Shield)

灵光:中等塑能系 施法者等级:7

价格:13170gp 重量:7磅

  相对其体积来说,这面黄金镶饰的+2目盲重钢盾异常地轻便和易用。该盾牌不会为使用者带来奥术失败率,并且使用者每天可以对自己施放1次‘羽落术’。同时穿戴<天界装甲 (celestial armor)>和持有天界重盾的生物可以每天使用1次‘翱翔天际’法术代替原本的‘飞行术’。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘羽落术 (feather fall)’,‘翱翔天际 (overland flight)’

成本:6670gp

  【速查】羽落术 (Feather Fall): 目标物品或生物以缓慢的速度下落。

  【速查】翱翔天际 (Overland Flight): 你能够以40尺的速度飞行每CL 1小时,并能够长距离急行 (hustle)。

 精灵链甲 (Elven Chain)

灵光:无 (非魔法) 施法者等级:–

价格:5150gp 重量:20磅

  这件异乎寻常轻便的链甲是用无数秘银小环编织而成的,它在任何方面都被视为一件轻甲,包括穿戴者的护甲擅长。精灵链甲具有20%的奥术失败率,最大敏捷加值为+4,以及防具检定减值-2。

天界装甲 (Celestial Armor)

灵光:微弱变化系 (善良) 施法者等级:5

价格:22400gp 重量:20磅

  这件+3链甲是如此的轻薄贴身,它可以完美的隐藏在普通的衣物下而不被发觉。天界装甲具有+8的最大敏捷加值,只有-2的防具检定减值和15%的奥术失败率。天界装甲被视为轻甲,并且每天1次通过命令,它可以为穿戴者提供‘飞行术’。

需求:“制造魔法武器和防具”,‘飞行术 (fly)’, 制造者必须为善良阵营

成本:11350gp

  【速查】飞行术 (Fly): 受术者能够以60尺的速度飞行每CL 1分钟。
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2020-09-02, 周三 14:27:40
人物形象
鼓裂声渐停     弦断日已暗
倚天拔长剑     十里耀光寒
问答
·外貌
翩翩长发美少女天使,体裁高大,身手敏捷,形象气质佳。
人形身材(180CM 60KG 43F 28 42),金色长发,碧眼白肤,有乌尔芬人的血统。
作为一个典型的天使羽人裔,已经具有翼展2米,还在不断发育。

·过去的经历
详见人物背景。
·关系密切的人
家人、战友。

以下你其他人不知道的
正进行着东方舒族人的修行

·如今境况
流浪修行,积攒福报。

·人生规划
提升实力,筹划复仇。

·爱好和擅长
赞同复仇天使。
对于钱财非常爱好。
爱好读书学习,诗歌也很喜欢。
因为是家居北方,所以喜欢雪天,会觉得冰雪很美丽和公平。觉得冷静的环境最适合修炼。
喜欢恶作剧和吹牛,虚荣心强,能够利用自己的智慧和力量欺骗打击坏人和不规矩的事情。

·讨厌的东西
自己能力的不足。
无用的道德思辨。

·和其他队友的关系/交集
没有种族歧视。
并不热心于传教,不过还是比较为欣赏善良或者规矩的生物。
支持报复的行为。

·行为习惯
相信好脑瓜不如烂笔头,习惯有事没事写点日记文摘什么的,积少成多,能够不时冒充一下文艺女青年。追求天道之路。
经过长期的神殿学习,比较偏向理性,外冷内热,状态基本是可控和可预期的。
可以预期的有:摆pose、装X、自言自语、冒充文青、天际脑洞等。

拉贾瑟尔的圣武士在战场上乃是闪耀着狂怒决意的灯塔,而在其他场合他们则是谨慎小心的勇气象征。尽管这些圣武士来自形形色色的文明社区,但这些社区都极其抵制圣武士训练,包括半兽人、大地精聚居地,以及盖布和奈多等等。拉贾瑟尔的信条包括以下誓言。

我将对染指无辜之辈的邪恶报以复仇怒火
我绝不轻言,但一言既出,定当捍卫至最后一息
证据确凿的犯人必须为其罪行接受惩罚,我将不会对劣行视若罔闻
怒火仅在施向应得之徒时才是美德与力量,我将不会追寻有失公允的惩戒
即使在最为残酷的心肠里也存在救赎的可能,我将致力避免对凡人同伴的种族或出身报以歧视

公英子的守则:天行健,君子以自强不息。地势坤,君子以厚德载物。
                    迟到的正义不是正义。
                    度人先度己,修武须修心。
                    审判的武器,不能代替武器的审判。
                    所有命运馈赠的礼物,都早已在暗中标好了价格。
                    为天地立心,为生民立命, 为往圣继绝学,为万世开太平。
·饮食习惯
作为食物链顶端的女人,没有食材歧视。

·兴奋点
修炼突破, 装X/打脸成功,践行了宗师毁人不倦的教义等。

1、如果会死,角色希望是如何死去?
死的要有意义,但是尽一切努力活下来。
2、如果要战,角色希望将战斗带入什么节奏和方式?
一般作为领导位居中策应指挥和支援。危机时刻客串防御位并试图阻挡和分割敌人,占据一线有利、重要位置固守待援。
3、如果陷入绝境,角色觉得谁最可能来救自己?
天无绝人之路。天道昭昭,因果循环,自有定数。
4、如果转性,你接受以转性身份为基础的感情戏并愿意投入扮演吗?
没有性别歧视,所以没问题。

建卡思路
领导 防御位 ,治疗辅助为主,一定等级后有稳定输出
主要方向  敏魅流,专心鼓防御、豁免,能提供火线治疗
高级提供一些控场手段
伤害端不足,寻求突破的办法

目前计划:
正在想

申请资源:
BoA:天界血脉
CotR :正义编年史

=====人物卡=========
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=76139.0;attach=37826;image)
公英子(丹德琳·怀特) (Dandelion· White)
无数次的夜里,我又仿佛回到那片白茫茫的大地。寒风在呼啸,灵魂在哭泣。那冰雪的城堡,是我永远挥之不去的梦魇。
守序善良 女性神裔(迦楼罗BoA) 牧师-神圣典范ISG2级
“以血还血,以牙还牙,以命还命,以杀还杀。”
圣(Nai)光行道义,妙(Hei)手著文章

信仰:复仇天使 拉贾瑟尔    势力:      身高:约180厘米     
年龄:20 类型:异界生物(本地)
先攻 +4,速度 20(30)尺,感官 察觉+3 黑暗视觉
语言 通用语,乌尔芬语,天界语
XP 0,Gold 0/1000

背景
公英这个名字一听就知道来自东方。她也不知道自己的真实名字,这个名字是收养她的妖精们给她起的,意思就是雪绒花(蒲公英)。
她其实是乌尔芬的一支天夏移民后裔X家的继承人,X家曾经是舒族的名门望族,即使没落到他这一代也是尚存一定的经济基础,有着贵族的封号和领地。
她不知道的是他的亲人有着纯正的天神血统,他是神人族的后代。一切都保密的很好。知道最近她的翅膀开始发育她才发现。
然而很久以前某个雪夜,她的家园被冬女巫的手下们屠杀和劫掠了。
他由于年龄尚小,被一些邪恶妖精带回了北地作为奴隶。
于是她熟练了乌尔芬语。学会了独立求生。
在一些善良精类的收养和帮助下,她终于找到机会逃了出来,在较为正常的文明精类社会里,慢慢成长,也渴望光明,但是复仇的烈火在他心中愈烧愈旺。
不久前忽然一天她听到了拉贾瑟尔的呼唤,于是辗转千里来到南方,成为了拉贾瑟尔的修行者,进行了系统的训练,进一步强健了身体和技艺。
她听从着复仇天使的旨意,四处惩恶扬善,踏上了自己的命运之路,最近,在一个夏末来到了海尔德伦。
她兴奋的转动着手指上的家传玺戒,命运的前路,会有什么在等待着呢?



速查
先攻 +4,察觉 +3,速度20尺
防御能力
防御 21(4敏捷+5盔甲+2盾牌),接触 14,措手不及 17 
生命值 20 (2d8(8、7)+2天赋+2体质+1重训)
强韧+3,反射+4,意志+5 (对邪恶豁免+4神圣,同时SR+7,对寒冷豁免+1背景,对低温豁免+4背景)
战技防御 +16
特殊防御   
         
攻击能力
远程 精致寒铁重剑    +3   1d10+1 19-20/x2 挥砍伤害
近战 投石索 +5   1d4+1  x2 钝击伤害 50尺
近战 战斗火球 +2   1d4  x2 火焰伤害
 
特殊攻击
超自然能力
特性秩序、善良灵光等级+1
随意祷念
每日引导正能量:1D6,半径30尺,DC13,每天5次
              秩序之触(Touch of Law, Sp):你可以一个标准动作碰触一个自愿的生物,向其注入神圣秩序的力量,令其在一轮中的所有攻击检定、技能检定、属性检定和豁免检定如同在正常的d20投骰中投出11点。你每日可使用此能力的次数为“3+感知修正”。(7次/日)


数据
力量13,敏捷18(16+2),体质13,感知17(15+2),智力11,魅力14
基础攻击加值 +1;战技加值 +2;战技防御 16
专长
1级:精类遗孤、擅长异种重剑(职业)、崇神仪典/天界遵从(职业)

背景

冻土儿(Tundra Child,苔原或寒带地区)【UCa】:你在极地的酷寒中出生长大,并且适应了低温。你对抗低温环境的豁免获得+4背景加值,同时对抗寒冷效果的豁免获得+1背景加值。

天佑者(Fate's Favored)【UCa】: 天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。

种族
神裔种族特性(Aasimar Racial Traits)
  +2感知,+2敏捷:迦楼罗(羽人)替换属性调整。
  本地异界生物:神裔属于异界生物,本地子类。
  中型体型:神裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:神裔的基本速度为30尺。
  黑暗视觉(Darkvision):神裔拥有60尺黑暗视觉。
  技能奖励(Skilled):羽人在特技动作,飞行检定上拥有+2种族加值。
  类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次,羽人能以类法术能力来施展『识破隐形(see invisibility)』(施法者等级等于角色等级)。
  天界抗力(Celestial Resistance):神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。
  崇善抗力(Exalted Resistance):在面对拥有[邪恶]描述符的法术或类法术,或是由邪恶异界生物施放的法术或类法术时,这项种族特性将赋予神裔相当于「5+角色等级」的法术抗力。该种族特性替换天界抗力。
  神裔能力变体BoA:99   你天生拥有20尺飞行速度(机动性不良)。列出的能力均会替换神裔的类法术能力种族特性。
  起始语言:神裔的起始语言为通用语和天界语。拥有较高智力的神裔可以选择一下的额外语言:龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语和木族语。

能力
牧师
阵营:牧师的阵营必须与他所信奉的神祗在善良/邪恶轴,与守序/混乱轴上相差共计一阶以内。
生命骰数:d8
每级技能点数:2+智力调整值
本职技能:估价(智力),工艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识(奥秘,智力),知识(历史,智力),知识(贵族,智力),知识(位面,智力),知识(宗教,智力),语言学(智力),专业(感知),察言观色(感知),法术辨识(智力)。

武器与护甲擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祗偏好的武器。【PFS】信仰义洛理的牧师1级获得“精通徒手打击”作为奖励专长。
法术:牧师可以施展神术,可选择的法术列于牧师法术列表。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术(见下文)。牧师必须事先选择和准备法术。要准备或施展某等级的法术,牧师的感知值必须达到「10+法术环级」,其豁免检定的DC为「10+法术环级+感知修正」。如同其他的施法者,牧师每天在各法术环级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见上表。牧师可否获得额外法术,视其感知值而定。牧师以冥想与祷告获得法术。牧师每天必须于特定时辰花1小时的时间进行沉思,以得到该日的法术。在可使用的法术环级范围内,牧师可以从牧师法术列表中选择法术来准备,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。
灵光:LG 。信奉混乱、邪恶、善良或守序阵营神祇的战斗祭司拥有和神祇阵营相同的灵光(见法术侦测邪恶的说明)。
领域(Domains): 毁灭、 秩序(亚空)。
牧师的神和阵营,决定他能够使用什么法术、他的价值观和别人怎么看他。牧师选择他的神的两个领域,当他的阵营对应的时候,可以选择阵营领域(秩序、混乱、善良、邪恶)。如果牧师不信奉特定的神,他依然可以选择两个领域来代表他的灵性倾向和能力(交由GM决定)。但仍须遵守阵营领域的限制。每个领域授予一些领域能力,取决于牧师等级,在每个法术等级都有领域法术栏位,可以用来准备其中一个领域的法术。如果某个领域法术不在牧师法术列表上,便只能使用领域法术栏位准备该法术。领域法术不能用来自发转化。此外,牧师得到他领域中列出的能力,如果他等级够高的话。除非另有说明,使用领域能力是一个标准动作。
引导能量(Channel Energy, Su):无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。
  引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于「1d6+每比1级多2牧师等级1d6」(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是「10+1/2牧师等级+魅力修正」。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于「3+魅力修正」。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
祷念(Orisons):每天牧师可以准备一些祷念或称0环法术,正如上表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。
混乱、邪恶、善良和秩序法术:牧师无法施展与他的神祇(如果他信仰神祗)或本身阵营相反的法术(这些法术或带有相关阵营的描述符,如[善良],[混乱])。
额外语言:牧师的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语,战斗祭司还可以因为种族而获得额外语言。

神圣典范(Divine Paragon)

        神圣典范会尽力贴合她们所信仰神祇的理念。一些会将自己视为神祇在凡间的化身,也有的只是简单的追求从身体到心灵都能够体现出神祇所提倡的理念。很多神圣典范甚至会改变她们的外表,尽可能与信仰的神祇相像,但是这种级别的献身并不是本变体的必要前提。

专奉领域(Devoted Domain):一位神圣典范只能献身于单一神祇,而她们的阵营也必须与神祇的阵营完全相同。她们同时获得崇神仪典ISG作为奖励专长,即使并不满足专长的前提条件。她还会以更快的速度(见下文)而不是根据崇神仪典中的标准的HD来获得神恩(但同时也无法获得类似多样尊崇(Diverse Obedience)专长的效果影响)。

        当神圣典范选择领域时,她必须决定获得的两个领域之一为专奉领域。她能正常获得该领域所有的领域能力和领域法术。而另外一个领域,她只会获得该领域的领域法术——她不会获得其他任何领域能力。取而代之的是,她必须从传音者、颂教者和卫道者之中选择一个来获得其神祇的神恩(Boon,列于《内海诸神》)。5级时,她会获得第一重神恩,11级时获得第二重神恩,14级时获得第三重神恩。

        而为了获取领域法术、专奉领域的领域能力和崇神仪典的神恩,神圣典范必须每天进行她的遵从仪式。如果她没有进行仪式,就会失去这些能力直到她能够进行仪式为止(但是仍旧可以施放法术、引导能量和使用其他牧师等级带来的能力)。

        此能力改变了领域职业能力。

神圣烙印(Divine Brand,Ex):1级起,一个印记会出现在神圣典范的身体上,此印记的位置每个人均有不同,但是都会以所信仰神祇的圣徽外形出现在一个便于展示的位置,例如手、前臂、胸口或脸上。一个未被遮掩的神圣烙印视为圣徽(或邪徽)并且可以作为施法时的法器成分。神圣典范的灵光能力会因为其奉献精神而比通常的牧师更为强大,在类似侦测阵营的法术效果中,视其牧师等级比原本高1级来决定灵光强度。此能力改变了灵光职业能力。

Ragathiel
复仇战将(General of Vengeance)
LG 天使至高天神使
掌管 骑士精神,职责与复仇
=============================================================================
教派
=============================================================================
圣徽:猩红羽翼与重剑交叉
首选武器:重剑
居所:天堂山山脚的钢铁堡垒
领域: 毁灭,善良,守序,贵族
神庙:战场,城堡,堡垒,骑士团总部,战情室
信徒:发誓者,骑士,士兵,冤屈者
仆从:神裔圣武士,闪现犬,麒麟
遵从仪式:以Ragathiel之名斩杀一名作恶者。只是拥有邪恶的心或意图并不够,需要犯下违法邪恶的罪行才算。
遵从效果:对抗邪恶生物的法术与效果豁免得到+4神圣加值。

=============================================================================
赐福
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1.崇善之战(Virtuous Combat,SP)祝福武器3次/天,正义祷言(!) 2次/天,或魔化防具1次/天
2.惩戒(Retribution, SU)当你用挥砍武器攻击24小时内最后一个物理伤害过你的生物时,伤害获得等同HD一半的神圣加值。
3.纯洁之魂(Pure Soul, SP)每天一次向自己施展神圣灵光(holy aura),除了既有效果,你还获得 DR 10/善良与寒铁,并将期间所持任何武器视为+5神圣武器。

法术
领域:毁灭、秩序
0级(4):神导、侦魔、造水、增强交涉TEoG
1级(3+1):神恩、防护邪恶、忍受环境|克敌机先


技能
技能点: 职业每级2点,智力修正每级1点
法辨  +4  1级+0智力+3本职
医疗  +7  1级+3感知+3本职+2环境
飞行  +4  1级+4敏捷+3本职+2种族-2护具-4不良
交涉  +6  1级+2魅力+3本职
生存  +5  0级+3感知+2环境

财产
 
精致寒铁重剑300+35+35=370gp6lb购置于创建人物
精致龟甲150+250=400gp25lb罚值-2,购置于创建人物
快掷重木盾57gp10lb罚值-2,一般检定时脱了打包,购置于创建人物
炼银匕首22gp1lb购置于创建人物
投石索--gp-lb购置于创建人物
弹丸0.1gp5lb10发,购置于创建人物
战斗火球5gp2lb购置于创建人物
钉鞋5+5gp4+2lb购置于创建人物
软木背心25gp1lb购置于创建人物
轻载5658/116/175
---------------------------上边战斗装备价值879.1gp 重56LB 轻---------------------------
=============================

1、战斗祭司工具包(Warpriest's Kit)
价格:16gp;重量:31磅价格:11.7gp;重量:8磅[/color]

这套工具包包含1个背包(backpack)、1个铺盖卷(bedroll)、1个腰包(belt pouch)、1本便宜的教典(cheap holy text)、1份燧石和铁片(flint and steel)、1个铁壶(iron pot)、1套餐具(mess kit)、1根麻绳(rope)、1块肥皂(soap)、1个法术材料包(spell component pouch)、10根火把(torches)、5天份的干粮(trail rations)、1个水袋(waterskin)以及1个木制圣徽(wooden holy symbol)。
扣掉背包2/2、火把0.1/10、圣徽1/0,麻绳1/10、餐具0.2/1

2、精致背包 50 GP    4磅
类型       价格       重量
普通       2 GP      2磅
精制       50 GP    4磅
  这种皮革背包有一个大口袋,可用扣带关闭,可容纳约2立方英尺的物品。有些背包在侧面会有一个或多个小口袋。
精制背包 :这款背包有许多口袋可以用来存储冒险中可能需要的物品。背包上有一些钩子可以用来绑住水罐、袋子,甚至是卷起来的毛毯等。交叉于胸前的肩带含有软垫,使得腰部能够更均匀的分配重量。与普通的背包一样,精制品背包能够在其主容器内容纳约2立方英尺的物品。若你装备精制品背包,计算负重时你的力量视为比正常值+1。

3、精制生存工具箱 8gp; 5lb Survival kit, masterwork: 
生存工具箱提供了在温带的荒野里日常生活所必要的工具。它通常包括燧石和铁片,一套餐具,两个水袋(足以容纳1人1天所需的水),标示主要地标的基础地图和一把多用途的小刀。一个精制的生存工具箱包含更高质量的装备和一本用于识别植物和动物的指南。它给你在野外生活,处理灾害性的天气,避免迷路,避免自然灾害(例如流沙),预测天气时进行的生存检定提供+2的环境加值。

4. 其他穿戴物品: 5GP
玺戒5gp;——
弹丸(腰包里) 
防滑钉(已统计)
雪地鞋   (已统计)
防滑钉(Cleats)
价格:5gp;重量:2磅
防滑钉可以让你在光滑表面行走时所受的惩罚降低50%。比如,在冰面上行走时,每移动1格会花费2格的移动力(正常的1格外加作为惩罚的1格),若你装上了防滑钉,在冰面上每移动1格仅会花费1.5格的移动力。防滑钉会对所有种类的抛光地板造成损伤。防滑钉可以附加到任意一套其他服饰上

雪地鞋(Snowshoes)
价格:5gp;重量:4磅
这些木框内有绳子或筋腱制成的紧绷网子,将这样的物体绑在你的脚上时,可以将你的体重分散在雪地上,让你难以踏入积雪组成的地面,从而让你的步伐变得更加轻松。雪地鞋可以让你在厚实的雪地行走时所受的惩罚降低50%;比如,在雪地上行走时,每移动1格会花费2格的移动力(正常的1格外加作为惩罚的1格),若你穿上了雪地鞋,在雪地上每移动1格仅会花费1.5格的移动力。雪地鞋可以附加到任意一套其他服饰上。




5、背包物品  70.5 GP 8.5磅  ||战斗时放下背包,打完拾回来
包括

雨披(Poncho 5sp 2磅)
帆布(4平方码 Canvas(sq.yd.)  1 SP*4; 1磅*4。2码*2码的方布,进行了防水处理,平时叠起来放到背包)。
防水袋 (Waterproof bag 5 SP 1/2磅 平时套起日记本放到背包)、

腰包物品:
墨水 Ink 8 金币 -
墨水笔 Inkpen 1 银币
铃铛 Bell (1gp)
重训hp费用 2*10*3=60gp


软木背心(Cork Vest)
价格:25gp;重量:1磅
软木背心的口袋里塞入了软木,这使得穿戴者能够获得额外的浮力。最早穿戴这种服装的是渔民和水手,主要用来防止溺水。在穿戴软木背心时,你的敏捷与游泳检定会受到-2减值,但是你只会在游泳检定失败10点或更多时才会下沉,以取代原本失败5点或更多就会下沉的结果。此外,你还能再避免由于疲劳而受到伤害的游泳检定中获得+4加值。软木背心可以穿在护甲下面。

战斗火球(Battle poi) 出自《冒险家的武器库》(Adventurer's Armory)
数据
价格:5gp   重量:2磅
伤害1d3火焰(小型),1d4火焰(中型);重击X2;射程—;伤害类型火焰;特性—
描述
这对手臂长的链子一端是手柄,另一端是大量燃油浸泡过的火把。火球的重量不足以造成物理伤害,但是燃烧的燃油造成火焰伤害。如果你擅长战斗火球,你在使用火球攻击时可以视为拥有“双武器格斗(Two-Weapon Fighting)”专长。火球可以通过花费整轮动作把它们闷在沙子里或淹没在水里来熄灭。


===========非战斗装合计120.2GP  23.5LB  合计中载=============

余0.7



禁欲仪式
      虽然天界生物对任何行善的生物都予以帮助,虔诚的进行禁欲仪式乃至自我牺牲仪式的小部分人能得到至高天神使更多的亲睐,获得天界的赐福和异界伟力。
      对于外人来说,禁欲仪式极端,看似惩罚性甚至令人饱受折磨,而对于亲身经历者来说,苦难让他们与神更近了。有些参与者认为他们是在替他人承受苦难,避免弱者们蒙受他们无法面对的痛苦。其他的人则认为天界并不以凡人的痛苦为乐,但认同这些仪式所展示的决心与目的,将受难者在死后带上天堂。有的时候也有些急于求成的人为了获得力量进行禁欲仪式,但这些短视者往往低估了它们对精神造成的威胁。
      禁欲仪式需要时间和意志来完成。他们可以像研究神术一样被开发,而善良阵营教会的牧师有时也会将相关知识授予特定的虔诚者。
只有自愿者——无论出于什么目的——才能从禁欲仪式获得神力。如果参与者是邪恶阵营,完成仪式后承受一个负向等级。因举行多个仪式造成的负向等级互相叠加,在仪式维持期间负向等级无法被移除,但也不会造成永久的负向等级。

      启动仪式首先需要克制食水的摄入和睡眠一定天数(在每个仪式中标出)。起始阶段每天清晨参与者都会承受1d6瘀伤。如果在此期间内昏迷,仪式失败并需要从头来过(战斗时被打晕的也算? :em012)
      在起始阶段结束后,参与者同时受到一种苦难和一种赐福,只要你维持仪式就一直持续。要想维持仪式,参与者必须每天冥想并祈祷1小时(可以和施法者准备法术的时间合并)。一个仪式能维持的上限天数等于仪式的起始阶段天数加上此人的体制调整值(最短1天)。比如一个体质加值+2的参与者最多维持禁食仪式4天。
      除非特别注明,仪式的效果在未能持续或到达时间上限后消失。如果参与者自愿毁灭其祈祷的神或至高天神使的圣徽,效果也立刻消失,但会遭到1d6感知伤害及其他惩罚(如诅咒,由GM决定)。如果参与者违背教义,阵营变化,其效果也可能剥夺。轻视自己苦难的标记或努力尝试掩盖它的人也可能丧失其赐福。


禁食仪式
你只能摄入极少的食物导致你视野模糊,但你可以与自己的守护神走得更近
起始阶段:2天
苦难:你只能吃少量的根据你守护神而定的特殊食物。你只吃足够维生的量导致你感到强烈的饥饿与虚弱。为此你需要长期携带该食物以免在当地无法找到该食物。你在体质鉴定上和对抗毒素与疾病的豁免上承受-2减值。
赐福:你在专注鉴定和意志鉴定上获得+2加值。


血之仪式
将血献给神使你痛苦,但你能将痛楚化为治疗之源
起始阶段:3天
苦难:你开始不停地流血直至仪式结束。出血点各不相同,可能是泪腺,嘴巴,鼻孔或耳朵,也有人在和其守护神知名伤口对应的位置出现虚幻的伤口。血会不停的流,但量却很少。每天开始时受到1d6点伤害
赐福:治疗法术每个治疗骰多治疗2点(可恶,只有法术而非圣疗和引导能量…… :em015)


虚弱仪式
你的主使你虚弱,但你对邪恶的攻击精准无比
起始阶段:4天
苦难:你的四肢萎缩弱化。如果手臂弱化,-2力量。如果腿部弱化,移动速度-5尺(最低5尺)。经常性的,你受影响的肢体皮肤变色,比如大理石白或血红。
赐福:对邪恶目标攻击获得+4神圣加值,或穿透邪恶生物魔抗的施法等级鉴定获得+4神圣加值(太——T——M——滥——强——鸟。5尺移动换4点命中,是我看错了么…… :em032)


牺牲仪式
身上的疤痕令你疼痛不已,但也使你理解了原本模糊的事物。
起始阶段:5天
苦难:你浑身出现无数伤痕淤青。它们经常组成你守护神的圣徽或天界符文。你不停忍受痛苦,即使在你入睡时也一样。你在力量和敏捷鉴定及力量和敏捷相关技能鉴定中遭到-2减值。这些伤痕起码有一个出现在你脸上,尝试掩盖所有印记会令你的守护神不悦。
赐福:感知鉴定及感知相关技能鉴定获得+4神圣加值。


附体仪式
你的身体不再由你掌控,但成为某些服从你主意志伟力的容器
起始阶段:7天
苦难:你将圣灵引入你体内。每天一小时你失去知觉,因为天界精魂占据了你的身体。如果是比较狂野的精魂,你可能会胡言乱语或说古怪的外语,令他人惧怕并误认你被恶魔附体;如果是内敛的精魂,可能旁人根本未曾注意你的改变。不过无论如何他们不会做影响你誓言或阵营的事。起床后每小时都有累加的10%几率被附体。默认的状态是无法行动并无助,但GM也可能令你走动或以精魂的声音说话。1小时后精魂离体,几率再度重设到10%。
赐福:如果你能引导能量,造成的伤害提升2d6,DC提升4。如果你不能引导能量,你获得该能力,每次治疗或伤害2d6(DC =10+1/2HD+魅力加值)。如果你选择用引导能量造成伤害,将邪恶异界生物视为不死生物。(太——T——M——滥——弱——鸟。每天几小时无助换回来2d6的引导能量,坑爹呢? :em015)


      嘛……如果不考虑RP的因素,还是很滥强的。毕竟不用消耗专长等资源,只要在几天里早上吃1d6瘀伤,就可以在几+N天里享受不错的加值。2点力量/5尺移动换4点命中太无耻了,加意志豁免和感知技能的也都不错……
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2020-09-04, 周五 16:16:58
英勇介入 Heroic Interposition(Combat)
  在邪恶力量伸出爪牙的关头,你总能准时乱入


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先决条件:敏捷13,闪避,精通先攻,灵活移动,信仰至高天神使之一
效果:每天一次,你可以以一个即时动作移动最远相当于你的速度的距离,但是你的移动必须停留在一个即将攻击你盟友的敌人的邻接位置。只要你可以被该敌人看到,这个敌人就在所有的攻击检定上承受-2减值。


PFS Legal Heroic Interposition (Combat)
Source Inner Sea Gods pg. 212
You arrive just when you are most needed to vanquish evil.

Prerequisites: Dex 13, Dodge, Improved Initiative, Mobility, worshiper of an empyreal lord.

Benefit: Once per day, you can move up to your speed as an immediate action, but you must end this movement adjacent to an opponent who is about to make an attack against an ally. As long as you are visible to the opponent you moved next to, that opponent takes a –2 penalty on the attack roll to which you moved in response.
Combat Trick (from the Combat Stamina feat)
Source Weapon Master's Handbook pg. 25
By spending 4 stamina points, you can use this feat an additional time per day.

战斗耐力[combat stamina(战斗)]
你不惜一切代价保证攻击命中。
前置条件:Bab +1
效果:你获得耐力池。如果你以自己擅长的人造武器,徒手或天生武器做出一次攻击(法师射线哭哭…… :em024),在结果揭晓前你可以花费不超过5点耐力点。每点耐力点为攻击提供一点表现加值(competence bonus)。如果miss,耐力点照常消耗
特殊:你现在有耐力池了,可以花费耐力点使用和你其他的战斗专长相关的战策了。

金鹰之魂(Eaglesoul)

学派:咒法系(召唤)[善良]

环位:牧师 6,圣武士 4,召唤师 5

施法时间:标准动作

成分:语言,姿势,材料(写有善良异界生物真名的牛皮纸)

范围:个人

目标:自己

持续时间:1小时/等级(见后文)

当内海最具勇气的男女们回应第二次十字军圣战(the Second Mendevian Crusade)的呼唤,并最终构筑起守护石(wardstones),止住世界之殇(Worldwound)内涌出的野蛮混沌的脚步时,他们意识到自己需要超越传统的术法。

据传,金鹰之魂法术的起源是一名无畏的圣武士在战场上即将被敌人所淹没时,一名鹏羽天使献出了自身的精魄。这神圣的骑士与盖丁天族的强大力量进行结合并最终为了十字军拿下了这场胜利。现今,该法术主要由巡逻世界之殇边境的守卫使用,而其他善良的勇士们也把这个法术带到了内海地区的各处。

当你施放该法术时,会抵达伟大彼岸(the great beyond)并且祈求善良阵营的异界生物帮助你对抗邪恶。异界生物会将自身的一部分存在灌入到你的体内,使得你成为善良势力的强大力量。你在对抗邪恶生物时的所有察觉检定均会获得+2士气加值,先攻检定获得+2加值,并且能够以恒定的类法术能力侦测邪恶。

此外,在法术的持续时间内,你能够在与邪恶生物战斗时呼唤出一次神圣之力。

这么做是迅捷动作,并且会减少法术的持续时间,将持续时间剩余的小时数变为轮数。在剩下的持续时间内,涌动的力量会赋予你后述好处:

 

AC获得+2神圣加值。
力量获得+4神圣加值。
获得5点强酸与火焰抗力。
在对抗邪恶生物时的所有威吓检定获得+5神圣加值。
2点快速回复。
在对抗邪恶生物时,任何你所持用的武器在造成重击威胁时,都会自动确认。
尽管这股力量能够用于对抗任何邪恶生物,不过只要你攻击到任何邪恶异界生物时,该能力就会被自动激活,无论你是否命中,也不管你是否识别出目标是否真的是邪恶异界生物。在这种情况下,激活能力是自由动作。

非善良施法者也能够施放该法术,但是这么做会使得他们在法术的持续时间内处于恶心(sickened,若施法者既非善良也非邪恶时)或恍惚(staggered,若施法者为邪恶阵营时)状态。

主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2020-09-06, 周日 11:41:02
Golden Holy Symbol
Source Mythic Adventures pg. 152
Aura moderate conjuration; CL 10th
Slot neck; Price 10,000 gp; Weight 1 lb.
Description
This holy symbol is always warm to the touch, and whenever it strikes metal it rings out with the sound of a choir of angels. When used as a divine focus for a divine spell, the symbol emits a bright light that heals its wearer of a number of points of damage equal to the spell’s level.

If the wearer expends one use of mythic power when casting a divine spell that uses this holy symbol as its divine focus, the emblem glows for a number of rounds equal to the wearer’s mythic tier, shedding light like a torch. Instead of this item’s normal effect, at the start of each of the wearer’s turns, she and all her allies within 30 feet heal a number of points of damage equal to 1d6 + the wearer’s tier. This effect lasts as long as the light persists.
Construction
Requirements Craft Wondrous Item, Mythic Crafter, cure critical wounds; Cost 5,000 gp

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Amulet of the Spirits
Source Advanced Class Guide pg. 224
Aura varies; CL varies
Slot neck; Price 8,000 gp (PFS Legal Heavens), 8,000 gp (PFS Legal Wind), 10,000 gp (PFS Legal Flame), 10,000 gp (PFS Legal Stone), 10,000 gp (PFS Legal Waves), 12,000 gp (PFS Legal Battle), 12,000 gp (PFS Legal Bones), 12,000 gp (PFS Legal Life); Weight 1 lb.
Description
Each different type of amulet of the spirit grants its wearer powers from one type of shaman spirit bond, but makes her vulnerable to attacks and effects that target creatures with that spirit bond (such as a spirit-hunting weapon). If a creature that already has the associated mystery or spirit wears the amulet, that wearer does not gain the abilities listed below; instead, the effective level of her mystery or spirit powers increases by 2. This effect does not stack with other abilities that increase the effective level of mystery or spirit powers.

Battle: This amulet is shaped like a tiny dagger that hangs point down. Once per day as a swift action, the wearer can activate a battle ward, which grants her a +3 deflection bonus to AC. Each time she is attacked, the deflection bonus is reduced by 1 (whether the attack succeeds or not) until the ward fades away when the bonus reaches +0. In addition, once per day as a swift action the wearer can curse a creature within 30 feet, making it take more damage from bleed effects and causing its wounds to heal at a slower rate. When the cursed creature takes bleed damage, it takes 1 additional point of bleed damage (even if the bleed is ability damage). Furthermore, when the target is subject to an effect that would restore its hit points, that effect restores only half the normal amount of hit points. This curse lasts for 8 rounds. Moderate necromancy; CL 8th; Craft Wondrous Item, bestow curse, entropic shield.

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Amulet of the Blooded
Source Advanced Class Guide pg. 222
Aura varies; CL varies
Slot neck; Price 10,000 gp (PFS Legal Destined), 10,000 gp (PFS Legal Fey), 12,000 gp (PFS Legal Abyssal), 12,000 gp (PFS Legal Accursed), 12,000 gp (PFS Legal Celestial), 12,000 gp (PFS Legal Draconic), 12,000 gp (PFS Legal Elemental), 12,000 gp (PFS Legal Infernal), 12,000 gp (PFS Legal Undead), 15,000 gp (PFS Legal Aberrant); Weight 1 lb.
Description
Each different type of amulet of the blooded grants its wearer powers from one sorcerer bloodline, but makes him vulnerable to attacks and effects that target creatures with the appropriate bloodline (such as a blood-hunting weapon). If a creature that already has the associated bloodline wears the amulet, the wearer does not gain the abilities listed below; instead, the effective level of his bloodline powers increases by 2. This effect does not stack with other abilities that increase the effective level of bloodline powers.

Aberrant: This chunk of pitch-black onyx is suspended on a chain of silver. Strange whorls and tentacle-like shapes are etched upon its surface. The wearer gains a 25% chance to negate any critical hit or sneak attack (as the light fortification armor special ability). When making a melee touch attack, the wearer’s reach increases by 5 feet. Moderate illusion; CL 9th; Craft Wondrous Item, blur, enlarge person.

Abyssal: This amulet is a chunk of bright red garnet in which fire seems to dance when light plays across its surface. It hangs from a chain of brass. The wearer gains electricity resistance 5 and a +2 bonus on saving throws against poison. In addition, the wearer can grow claws as a free action. The claws are treated as natural weapons, and allows the wearer to make two claw attacks as a full attack action using his full base attack bonus. The claws deal 1d4 points of damage each (1d3 if the wearer is Small) plus the wearer’s Strength modifier. Moderate abjuration; CL 9th; Craft Wondrous Item, delay poison, magic fang, resist energy.

Accursed: This swirling green malachite hangs from a chain of oxidized copper. Sinister, unblinking eyes are etched upon its surface. The wearer gains a +2 bonus on saving throws against charm, cold, fear, fire, and sleep effects. Three times per day as a standard action, the wearer can fix his gaze on any one creature within 60 feet. The target becomes staggered for 4 rounds unless it succeeds at a Will saving throw (DC 18). Only one target can be affected by the wearer’s gaze at a time; if the wearer attempts to stagger a new opponent, the previous target immediately recovers whether the new attempt is successful or not. Moderate necromancy; CL 9th; Craft Wondrous Item, bestow curse, resist energy, resistance.

Celestial: This large, polished opal hangs from a chain of smoky gray steel. The wearer gains acid resistance 5 and cold resistance 5. Three times per day as a standard action, the wearer can unleash a ray of heavenly fire as a ranged touch attack, targeting any foe within 30 feet. Against evil creatures, the ray deals 1d4+4 points of damage. The damage is divine and not subject to energy resistance or immunity. The ray heals good creatures of 1d4+4 points of damage, but a good creature cannot benefit from the heavenly fire more than once per day. Neutral creatures are unaffected by the ray. Moderate abjuration and evocation; CL 9th; Craft Wondrous Item, resist energy, scorching ray.

Destined: This chunk of uncut quartz hangs on a platinum chain. The wearer gains a +2 luck bonus on all saving throws and to AC during surprise rounds or any time he is otherwise unaware of an attack. Once per day, the wearer can reroll one attack roll, critical hit confirmation roll, or caster level check to overcome spell resistance. He must decide to use this ability after the first roll is made but before the result is revealed. He must take the second result, even if it’s lower. Moderate enchantment; CL 7th; Craft Wondrous Item, aid.

Draconic: This amulet comes in a variety of minerals depending on its powers, as shown in the table below, and is formed into the shape of a dragon’s scale. The wearer gains resistance 5 against the energy type shown in the table, as well as a +1 natural armor bonus to AC. Once per day as a standard action, the wearer can produce a breath weapon. This breath weapon deals 4d6 points of damage of the energy type and shape listed (Reflex DC 13 half). Moderate abjuration and evocation; CL 9th; Craft Wondrous Item, fire breath, resist energy.

d%   Material   Energy Type   Breath Shape
01–25   Malachite   Acid   60-foot line
26–50   Azurite   Electricity   60-foot line
51–75   Red Agate   Fire   30-foot cone
76–100   Calcite   Cold   30-foot cone

Elemental: This amulet comes in a variety of minerals depending on its powers, as shown in the table below. The wearer gains resistance 5 against the energy type shown in the table. Once per day as a standard action, the wearer can unleash a blast of elemental power. This 20-foot-radius burst deals 4d6 points of damage (Reflex DC 14 half) of the energy type listed. Creatures that fail their saves gain vulnerability to the energy type until the end of the wearer’s next turn. Moderate evocation; CL 9th; Craft Wondrous Item, elemental auraAPG, resist energy.

d%   Material   Energy Type
01–25   Anhydrite   Electricity
26–50   Hematite   Acid
51–75   Beryl   Fire
76–100   Forsterite   Cold

Fey: This drop of amber hangs on a silk cord. The wearer can turn invisible for 9 rounds per day (as greater invisibility). The rounds don’t need to be consecutive. Three times per day, the wearer can make a melee touch attack to cause a creature to burst out laughing. That creature can take only a move action, but can defend itself normally. Once a creature has been affected by this laughter, it is immune to it for 24 hours. This is a mind-affecting effect. Moderate illusion; CL 9th; Craft Wondrous Item, greater invisibility, hideous laughter.

Infernal: This chunk of black marble hangs from a chain of brass. The wearer gains fire resistance 5 and a +2 bonus on saving throws against poison. Three times per day the wearer can make a melee touch attack to cause a creature to become shaken for 4 rounds. Multiple touches do not stack, but do add to the duration. Moderate abjuration; CL 9th; Craft Wondrous Item, chill touch, resist energy.

Undead: This chunk of petrified bone dangles from a silver chain. The wearer gains cold resistance 5 and DR 5/— against nonlethal damage. Three times per day the wearer can make a melee touch attack to cause a creature to become shaken for 4 rounds. Touching a creature that is already shaken causes it to become frightened for 1 round if it has fewer than 8 Hit Dice. Moderate abjuration; CL 9th; Craft Wondrous Item, chill touch, resist energy.
Construction
Requirements Craft Wondrous Item, additional spells (see text), creator must be a sorcerer of the appropriate bloodline; Cost 7,500 gp (Aberrant), 6,000 gp (Abyssal), 6,000 gp (Accursed), 6,000 gp (Celestial), 5,000 gp (Destined), 6,000 gp (Draconic), 6,000 gp (Elemental), 5,000 gp (Fey), 6,000 gp (Infernal), 6,000 gp (Undead)


医疗标记 Healing Token
学派   咒法(医疗)
环位   牧师2,德鲁伊2,审判者2,圣骑士2,游侠2,萨满2
施法时间 标准动作
成分   语言,姿势,法器
范围   接触
目标   每三个等级一个被接触的圣徽
持续时间 10分钟/等级
豁免   意志,通过则无效(物体)
法术抗力 可(物体)

  你可以用自己的神圣力量每三个施法者等级灌注一个圣徽来建立连接,使被你接触的圣徽变成医疗标记。每个被标记的圣徽可以代表任何神明,除了他们的实际阵营。
  只要你装备或者持有你的法器,任何持有医疗标记的生物都可以使用你可以理解的语言以一个标准动作进行一次祈求。当他们这么做时,你会被无声地提醒到这次治疗祈求并能在你下一轮结束前的任何时候以一个直觉动作(immediate action)使用魔法治疗目标。
  你用来治疗目标的魔法既可以是治疗伤害的超自然能力(如果你还有使用次数)或者是一个属于医疗子学派的法术或者类法术(如果你可以使用的话)。在任何一种情况下,要通过这个法术使用任何能力或者施展任何法术,你必须能够将那个生物包括进去或者作为目标,以及能力的激活时间或者法术的施法时间必须不超过一个标准动作。
  如果你通过医疗标记施展的能力或者治疗法术可以影响复数目标,例如群体治疗轻伤,那么这个能力或者法术会影响那个祈求治疗的生物以及在治疗法术的正常范围内持有被这个法术灌注圣徽的其他任何生物。
  举例,当你通过一个被转化成医疗标记的圣徽使用群体治疗轻伤,这个法术会治疗那个持有医疗标记并祈求治疗的生物和每施法等级一个同样持有标记的生物(任意两者不超过30尺)。但是,这次群体治疗轻伤只会治疗那些在范围内并持有医疗标记的生物。

医疗圣炎 HEALING FLAMES
学派   咒法(医疗)[火,善良]
环位   牧师4,审判者4,圣骑士4
施法时间 标准动作
成分   声音,姿势,法器
区域   以你为中心10尺半径爆发
持续时间 立即
豁免   反射减半;见下文
法术抗力 可

  你以辉煌的神圣力量释放出爆发的神圣火焰冲击所有区域内的生物。这会给予区域内邪恶生物伤害并治疗善良生物。造成的伤害或恢复的生命值均为每2施法者等级1D8(最大5D8)
这个法术对邪恶生物造成的伤害一半是火焰伤害,一半是神圣伤害因此不会受到基于火焰攻击的能量抵抗的减免。
  区域范围内的中立敌人依旧会受到火焰伤害,但是不会受到神圣伤害。区域范围内的中立盟友会受到善良生物一半的治疗量。在所有情况中成功的反射豁免可以减半受到的伤害。

净化躯体 PURIFY BODY
学派   咒法(医疗)
环位   炼金术师4,牧师4,通灵者4,圣骑士4,异能者5
施法时间 标准动作
成分   语言,姿势
范围   接触
目标   接触到的生物
持续时间 立即,1小时或直到消散
豁免   意志无效(无害)
法术抗力 无(无害)

  你重列了对象的脉轮,并且减轻了他肉体上的痛苦,使他的身体回归原初,并消除任何痛苦或虚弱状态。
  你恢复对象3D8+每施法者等级1点生命值(最大+20)。如果治疗会使目标生命值超过其最大生命值,则目标立刻获得溢出生命值一半的临时生命,持续1小时。这些临时生命会在受到伤害的第一时间失去(尽管有一些临时生命会先于这些临时生命,例如来自 救助密示域的救助之盾 P21,或者来自复原专精魂域的巫术救助之盾P27)。
  这个法术同样会结束痛苦UM效果,移除所有肉体属性的属性伤害(基于力量,敏捷和体质)以及移除下列状态:目盲,目眩,耳聋,反胃,麻痹,恶心。


鼓舞复苏 INSPIRING RECOVERY
学派   咒法(医疗)[影响心灵]
环位   牧师6,审判者6,圣骑士4,游侠4
施法时间 标准动作
成分   语言,姿势,法器
范围   中距(100尺+10尺/CL)
目标   一个目标生物以及其60尺内所有盟友;见下文
持续时间 立即,1分钟
豁免   意志减半(无害)
法术抗力 可(无害)

  你可以治疗一个生物,伤害一个不死生物,或者唤起一个死亡不久的生物以战胜死亡的来临。
  目标生物恢复每2施法者等级1D8点生命值(最大10D8)
  这次治疗甚至可以唤回先前一轮内死亡生物的生机(但是他们死亡时间不能超过一轮)。如果治疗后的生物的生命值未低于该名生物体质属性的负值的话,它会复生,生命值处于这个新值并且伤势稳定。如果你用这个方法复生了一个死去的生物,神明的治愈之力会激励他和他们焕发出新的活力,所有处于该生物60尺内并能够看见他的盟友会在攻击,伤害,豁免投掷上获得+2士气加值,持续一分钟。被即死效果杀死的生物无法以这个方法复活。
  这个法术对不死生物造成伤害而不是治疗他们,也不能复活他们。

主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2020-09-06, 周日 13:50:22
,选择导能、额外导能、快速引导、救急医疗,预计之后还会选择神圣干涉。
护佑生命之戒
9级买个祈神蜡烛可以招迦勒天,只要整个故事在20天内跑完,这玩意就无敌。
引述: o0lwj0o 于 2019-04-25, 周四 18:48:05
引述: longman123 于 2019-04-25, 周四 13:44:16
我一般只点快速导能,其他导能专长都不学,买个护佑生命之戒 正能量引导经匣 凑合一下。
建议几个发展路线:带狗/带魔宠/带异界盟友
动物领域/骑士裁决域可以换一个狗/坐骑,多一点动作,它可以点团队专长。
9级买个祈神蜡烛可以招迦勒天,只要整个故事在20天内跑完,这玩意就无敌。
虽然20天跑完不现实,但骚操作还是想见识下,我查阅了祈神蜡烛的介绍
祈神蜡烛CANDLE OF INVOCATION
灵光:强烈咒法系 施法者等级:17
价格:8400gp 重量:1/2磅
九种阵营各有其对应的“祈神蜡烛”。燃烧蜡烛会产生一团灵光,火焰30英尺范围内,相应阵营者的攻击检定、豁免检定和技能检定有+2士气加值。
阵营相应的牧师,如果于准备法术之前或之间点燃蜡烛,则于决定每日法术数量时,其职业等级可视为比现有等级高两级。当蜡烛燃烧时,牧师甚至可以施展比现有职业等级高两级才能施展的法术。除了下述状况,蜡烛通常可以燃烧四小时。通常一阵风都可以熄灭掉该蜡烛,所以使用者一般都将其放置在风灯中来保持燃烧。放入灯罩中不会影响它的效果。
额外的,燃烧蜡烛还可让相应阵营使用者施展异界之门gate,但这会使蜡烛立刻烧尽。
制造条件:制造奇物、异界之门gate、制造者必须和被创造的蜡烛同阵营
制造成本:4200gp

我的理解是通过异界之门召唤迦勒天,然后付钱做长期保镖么 _(:з」∠)_ 成为氪金战士么?
是这样的,这玩意巨能打。召出来以后你就躲他后面,给他刷好BUFF奶好,让他无双就行了。
仔细阅读他每一个能力,在13级以前,这玩意应该都比你本体强,特别适合游戏时间不是很长的战斗主题团。

异界之门 (Gate)

学派              咒法系 (创造 或 呼唤)

环位              牧师/先知 9, 术士/法师 9

 领域           荣耀领域 9, 交易子域 9

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (见后文)

距离              中距

效果              见后文

持续时间       立即 或 专注 (至多1轮/等级); 见后文

豁免              无

法术抗力       否
 

  施放异界之门法术有两种效果。首先,它创造了一个连接你所在位面和你指定位面的跨维度连接,可以在两个位面之间双向旅行。其次,你可以通过这个异界之门呼唤一个特定个体或一类存在。

  异界之门本身是一个圆环或圆盘,直径从5到20尺不等 (由施法者决定),在成形的时候由你决定开口方向 (通常为竖直的,且面向你)。这是一个观察那个指定位面 (施法时指定) 的二维窗口,穿过它的任何人或任何东西都会立刻转移到在另一方。

  异界之门有正面和反面。从正面穿过异界之门的生物会传送到另外那个位面;从反面穿过则不会。

  位面旅行 (Planar Travel): 作为位面旅行的一种方式,异界之门的作用很像‘异界传送 (plane shift)’,不过异界之门会正好在你指定地点打开 (这是创造效果)。神祇和其他统治该位面的生物如果愿意,可以阻止在他们所在或所拥有的地区打开异界之门。旅行者不需要和你手拉手——任何走入传送门的人都会被传送。异界之门不能在同一位面的另外地点打开;该法术只能用于位面间旅行。

  你只能保持这个异界之门开放很短的时间 (不能超过每CL 1轮),期间你必须保持专注,否则跨位面连接会被切断。

  呼唤生物 (Calling Creatures): 异界之门的第二种效果是呼唤一个跨位面生物来援助你 (这是呼唤效果)。施法时通过叫出一个特定生物或一种生物的名字,你能让异界之门紧挨着该生物打开,之后不管它是否愿意都会被拉过传送门。神祇或独一无二的生物不会被迫穿过异界之门,但是他们可以根据自己的愿望决定这样做。法术的这种用法所创造的异界之门仅仅能持续到被呼唤的生物被传送为止。法术的这种用法需要消耗价值10000gp的焚香和祭品。这些材料成分是独立于任何支付给被呼唤生物酬金之外的开销。

  如果你决定呼唤一种生物而非呼唤一个已知的个体,你可以选择只呼唤一个生物或者多个生物。无论你选择哪种,你能呼唤出的生物HD总数均不能超过你的CL的两倍。在选择只呼唤一个生物的情况下,如果他的HD不超过你CL,你就可以控制他。单个生物的HD若超过你CL则不会被你控制。神祇和独一无二的生物在任何情况下都不可能被控制。未被控制的生物可以按自己意愿行动,因此呼唤这类生物很危险。未被控制的生物可以在任何时候回到原属位面。

  你可以命令被控制的生物来为你提供服务。这类服务分两类:即时任务和契约服务。为你在一场战斗中作战,或做其他可以在每CL 1轮的时间内完成的活动算作即时任务;你不需要为此订立任何协议或支付任何报酬。在法术结束的时候生物会离开。

  如果你选择让被呼唤的生物做一些更持久或更复杂的服务,你必须进行一些公平交易来换取这种服务。你要求的服务应该和你许诺的报酬相当;适用的报酬见‘次等异界盟友 (lesser planar ally)’。对有些生物来说,他们更希望报酬是“牲畜”而非钱币,而这样可能会比较牵涉到许多麻烦。当任务完成的时候,生物会被立刻传送到你身边,而你必须在此时此地支付你所许诺的报酬。当这些都完成的时候,生物立刻可以自由返回他自己的位面。

  如果你未能丝毫不差地支付许诺的报酬,最好的情况是你必须为这个生物或他的主人服务。最坏的情况是,这个生物或他的同族会攻击你。

  注意:当使用异界之门这类呼唤法术呼唤一个气系、混乱、土系、邪恶、火系、善良、秩序,或水系亚种的生物时,此法术也成为相应类型法术。【编注:即从属于对应的描述符。】

 



这优雅的着甲哨兵警惕地守望着,她的眼睛闪烁着圣光,剑刃涌动着能量

迦勒天  CR 13
XP 25600
混乱善良 中型异界生物(爱塔神族,混乱,变形者,跨位面,善良)
INIT +5; 感官 黑暗视觉60尺,侦测邪恶,昏暗视觉,识破隐形,察觉+20
光环圣洁灵光(如同名法术)

防御
AC 27,接触15,措手不及26(+12 天生,+1敏捷,+4偏斜)
HP 136(13D10 +65)
强韧+17,反射+11,意志+16;
DR 10/邪恶或寒铁;
免疫: 电,石化
抗性:寒冷10,火焰10;SR 25

进攻
速度50尺,飞行150英尺(完美机动性)
近战:+2神圣巨剑 +22/+17/+12(2d6+12/19-20)
远程:2 光束 +14(2d12)
特殊攻击:凝视
类法术能力(CL 13)
恒定侦测邪恶,圣洁灵光(DC21),识破隐形
随意——援助术,魅惑怪物(DC17),不灭明焰,治疗轻伤,舞光术,侦测思想(DC15),易容术,解除魔法,怪物定身术(DC18),高等隐形术(仅限自身),强效幻影(DC16),高等传送术(自身加50磅物品)
一天3次——法术无效结界
一天1次——连锁闪电(DC19),虹光喷射(DC20),力墙术
已准备牧师法术(CL 13)
7级圣言(DC 21)
6级放逐术(DC20),医疗术(DC20)
5级 死者复活,焰击术(DC19),真视术
4级 防死结界,驱逐术(2)(DC18),神能,复原术
3级 治疗重伤(3),灼热光辉(2)
2级 阵营武器,次级复原术(2),援助术,熊之坚韧
1级 祝福术,命令术(DC15),神恩术,隐雾术,虔诚护盾
0级 侦测魔法,净化食粮,稳定伤势,恩赐

属性
力量25,敏捷12,体质20,智力16,感知19,魅力17
BAB+13;  CMB+20;  CMD 31
专长 战斗施法,寓守于攻,闪避,精通卸武,精通先攻,精通摔绊,闪电反射
技能: 交涉+19,脱逃+17,飞行+25,驯养动物+19,知识(自然)+16,知识(位面)+19,察觉+20,察言观色+20,潜行+17;
语言: 天界语,龙语,炼狱语,巧言术(true speech)
SQ 光之形态

生态
环境 任意(奔放之野)
组织 单独,成双,或小队(3-6)
宝物 三倍(+2神圣巨剑)

特殊能力
凝视(SU)在人形态下,迦勒天能用凝视杀死5HD以下的邪恶生物(距离60尺,DC18意志豁免,通过则战栗2d10轮)。非邪恶生物与超过5HD的生物需要通过DC18的意志鉴定否则战栗2d10轮。通过鉴定的生物24小时内对该迦勒天的凝视免疫。这属于心智效果,DC基于魅力。
光之形态(SU)迦勒天能以标准动作在实体人型与光铸人型之间切换。在实体形态下不能飞行和使用光束,在光形态下获得飞行及虚体特性。它可以使用光束和类法术能力,但不能进行物理攻击和释放法术。除此之外该能力如同巴拉尼天使的风之形态一样运作。
光束(EX)迦勒天的光束攻击射程300尺,穿透一切伤害减免
法术 迦勒天如13级牧师般施法,他不具备领域或牧师的其他能力。

迦勒天是最具骑士风范的爱塔神族,积极地猎杀魔族,恶龙与不死生物。大部分看上去像完美的人类或精灵,他们会很快地展露微笑,也会同样快地对恶徒出剑。
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=56978.0;attach=64385;image)
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1、导能相关增益:比如法妈、密拉妮等专攻导能增强,以及变体导能。
2、法术专攻流派:法术专攻、专精、穿透,毕竟是快9环,你狠下心拿法术打人也是很厉害的。
3、召唤流:牧师因为有神圣召唤,玩召唤流还算不错;而且召唤吃专长,不吃属性。挺适合牧师这种属性需要分摊的职业。(前提是你GM爱你,让你在地图上放那么多召唤物)
4、医疗法术相关:比如医疗书的信标、触发,以及及远,奶力无限,但是不好玩。
5、如果你还没有,可以花专长买动物伙伴或者魔宠。
6、如果你是好人,跳槽别的进阶,然后专长跟着进阶职业的倾向走。(邪恶阵营不用看了,都是垃圾,我看过了)
7、护甲擅长、塔盾擅长等等,让自己被跳脸也有机会活下来的防御性专长。
===========================
如题 还请各位大佬教学。拓展和种族的话暂时按全开讨论吧。主要思路还是轮回牧拿圣骑法术(正义导言和勇士赐福以及其它降环法术)
个人思路,第一个想法是轮回牧师 火焰刀(属性主感知魅力依靠大邪神的专长魅力修伤害 ;引导之手感知上命中) 缺陷  专长消耗很多 而且作为菜刀牧师本身就是很多buff要补,现在又多了一个(눈_눈)。曾经也想过兼职晨花狂舞,敏上bab。放弃火焰刀,同类还有沙林的大砍刀专长,都能敏上bab。区别就是沙林的大砍刀能移动改变触及成5尺;坏处是还需要武器娴熟和优雅挥砍 :em031。然后我就发现我他喵的消耗这么多专长何必不直接主力量呢 :em032
第二个想法是看到"圣冰武器 "后,想用提高cl靠额外伤害打输出放弃力敏。但是不知道圣冰武器能不用元素法术转伤害类型。命中就靠引导之手或者梅呆子的后继者法术?:em006
或者第三种用牧师做法系菜刀

导能打击(Channel Smite)〔战斗〕

你能将神的力量引导到你的近战武器中。

  先决条件:引导能量能力。

  专长效果:在你进行近战攻击检定之前,你能以迅捷动作选择使用你的一种引导能量。如果你引导的是正能量并击中一个不死生物,该生物将受到等同于你引导正能量的额外伤害。反之,对于引导负能量击中活着的生物,造成同样的伤害。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害。如果你未击中,引导的能量会消散。

 



引导之手(Guided Hand)
  在你使用你的神祇的偏好武器时,你会获得神的祝福。



--------------------------------------------------------------------------------

  先决条件:【引导能量】职业特性,导能打击,擅长你的神祇偏好武器。
  专长效果:当你使用偏好武器时,你在掷攻击骰时可以用你的感知修正代替力量或敏捷修正。


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神圣几何学
(编者注:依照原文章最后的回文修正了收录的文章)
你可以通过你超凡的数学技术来运用超魔专长调整你的法术,而不需要使用更高的法术位。
先决条件:智力13,知识(工程学)2级
收益:
  当你获得该专长时,挑选两个你还没有的超魔专长,当施展法术的时候,你可以进行如下操作以自发性地将超魔专长的效果应用在法术效果上,你可以使用你选择的任一个超魔专长,也可以同时选择这两个超魔专长,也可以添加任何其他你已经拥有的超魔专长。如果你如此进行超魔,你不用花费更高的法术位。使用此专长会如自发施法者般增加施法时间 (自发施法者使用此能力的施法时间会增加两个等级);应用一个瞬发超魔可以抵消施法时间的延长,但仍然会调整法术的有效等级。你可以多次选择该专长;每次选择都可以再添加两个额外的超魔专长用来通过该能力进行超魔。
  当使用神圣几何学施展一个法术时,首选计算法术的有效等级。你可以对一个法术添加任意数量的超魔专长,只要调整后的法术等级是你有能力施展的。
  之后查阅素数常量表决定可以运用在此次施法的素数。之后骰d6骰,骰子数量等同于你在知识(工程学)上的等级。然后对骰出来的这些数字进行加减乘除的计算,使最终结果等于相关的素数常量之一。如果你可以得出任一一个相关的素数常量,法术正常生效,并携带所有超魔效果。如果你失败了,你无法施放这个法术,而且法术位也会消耗。任何用该专长施法时的专注检定的DC要使用决定素数常量的那个有效法术等级,即使成功施法并不会消耗更高环的法术位。
  例如,Ezren希望施展一个增远强效魔法飞弹,首先计算法术的有效等级,为1(增远)+2(强效)+1(魔法飞弹)=4级。查阅素数常量表,相关的素数常量为31,37,41。因为Ezren有5级的知识(工程学),他骰5d6,骰池的结果为6,6,4,3,1。接着他对这5个数字进行如下计算:6 x 6 + (4 - 3) x 1 = 37。或者也可以这么算:(6 + 6) x 3 + 4 + 1 = 41。他得到了任何一个相关的素数常量的结果,因此他以一个整轮动作施放了一个增远强效魔法飞弹,并且只使用了一个1环法术位。如果Ezren的骰池结果为1,1,2,5,他将无法得出任何一个相关的素数常量。他的施法尝试失败,并仍然要花费一个整轮动作和一个1环法术位。

素数常值表:
有效法术等级          素数常值
    1级         3 5 7
    2级      11 13 17
    3级      19 23 29
    4级      31 37 41
    5级      43 47 53
    6级      59 61 67
    7级      71 73 79
    8级      83 89 97
    9级   101 103 107


PFS Legal Wayang Spellhunter
Source Dragon Empires Primer pg. 14
Category Region
Requirement(s) Minata
You grew up on one of the wayang-populated islands of Minata, and your use of magic while hunting has been a boon to you. Select a spell of 3rd level or below. When you use this spell with a metamagic feat, it uses up a spell slot one level lower than it normally would.

【死灵】防御骨盾(Defending Bone)


--------------------------------------------------------------------------------

等级:牧师/先知/战斗祭司 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、器材 (一根中体型生物的头骨或大腿骨)、法器
范围:个人
目标:自己
持续:1小时/等级 或 直至释放
豁免:无
抗力:无


--------------------------------------------------------------------------------

你用死灵系能量活化一根骨头,让它漂浮在你的身体的四周,并且介入朝向你的物体攻击。这位给予你伤害减免5/钝击。当这根骨头阻挡了5点/施法者等级(最多50点)的伤害时,它会被毁并且此法术会释放。如果你有另一来源的伤害减免,此法术无效。


=======
战争祭祀神恩+天佑,加值进度进度1级+2 6级+3 9级+4,大于满bab,并且战争祭祀送专攻有武训,应该是满bab+3或者+4的基础命中,而且还有神圣武器的进一步加值,战争祭祀的单击面板是极为优秀的。反观pal,不破鞋还剩下什么?迅捷回血是不稳定,但是你有考虑过战争祭祀的血质量更高吗?瞬发抵抗能量标动虔诚护盾,起防御骨阵。迅捷回血的真正意义是,快死的时候续命,而不是pal的直接结构抗。然后你说续航。战争祭祀的buff都是按遭遇算得不是按轮算得...核心buff神恩不过是1环珍珠的事情。事实上,大量支援法术只需要备卷,只有吃cl的,或者需要迅捷拍的法术才需要记忆,你这样筛选一番后其实是够用的。
我上述分析完全没有考虑战争祭祀一吨的奖励专长!
https://docs.google.com/document/d/1ohASM8Dp1_yux0VNVNOTMfZdayk9_G6Ob-yyILqnqz4/edit#
战士guide,相当部分可以直接抄,尤其考虑武训变体有战士等级可以拿进阶武训。
随军神父主要就强在在拿到武器训练的同时可以用额外专长满足进阶武训的战士等级条件来选进阶武训,至于丢掉的能力,引导能量就不多说了,次级祝福本身就只值半个专长,强度很堪忧(主要基本都还吃你本来就很宝贵的动作,神圣武器增长骰的话,如果你不玩某些奇葩武器的话影响其实不算大。
至于进阶武训的选择,勇士之魂强无敌,但是千招百式配武艺无尽对于随军牧师来说不算太好用,因为有精细行动胸衣这件可以移动转迅捷的便宜奇物,对于急缺迅捷的战斗祭祀来说通常第一轮的热机时间移动直接转成迅捷了,至于解控制的动作和消耗,我推荐是随缘,你就当你是个有一定施法能力的战士玩,你看人家战士啥解控能力都没有不还能过得挺好的么。
祝福本来就是有时间就上,没时间当不存在的。勇士魂+武艺无尽+见招拆招是非常强力的套路,可用。buff要懂得选择性地上,你不用满buff也可以打死人。那件胸衣嘛....
============
为什么我觉得你们说先知近战强- -只是因为独眼巨人先知的锁骰子 斩首飞斧头 :其实用改造挥砍斩首手里剑更好
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这个官方优秀的古拉姆菜刀牧师可以拿来抄(逃
(https://images2.imgbox.com/b6/d1/cZcgyHiH_o.jpg)
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2020-09-06, 周日 14:38:42
手术背心VEST OF SURGERY
灵光:微弱咒法系 施法者等级:5
位置:胸部 价格:3000gp 重量:4磅
这件翡翠绿背心前面有四个突起的口袋来装东西。穿戴者在做医疗检定(heal)的时候始终视为有医药箱(healer's kit)。一天一次,穿戴者可以通过一个DC20的医疗检定来试图【治疗重伤】(这是一个医疗技能用法)。如果检定成功,治愈1d4点属性伤害而不是恢复HP。
制造条件:制造奇物、次级复原术(lesser restoration)、制造者在医疗技能上有5个等级
制造成本:1500gp


破敌绶带BANE BALDRIC
灵光:中等咒法系 施法者等级:10
位置:胸部 价格:10000gp 重量:1磅
这华丽的天鹅绒绶带从肩膀横跨胸部一直到腰部。如果穿戴者是一个审判者,他的破敌和高等破敌能力视为比正常等级高5级的审判者。如果穿戴者不是审判者,则他得到如同5级审判者的破敌能力,不过必须先使用一个轻型近战武器或单手近战武器至少24小时以同调,并且只有这个通过同调武器才能使用破敌能力。同一时间只能存在一个同调武器。
制造条件:制造奇物、1级怪物召唤术(summon monster I)、制造者必须是一个审判者
制造成本:5000gp

武技专擅戒指(Ring of Adept Maneuvers)/ ISC
位置:戒指;价格:15000 gp
施法者等级:5级;重量:—
灵光:微弱变化系
这枚真气精通戒指UE(ring of ki mastery)的变体是由一缕头发绕城环装,再在上面用许多小环套住做成戒指的形状。这枚戒指允许具有丹田气池的佩戴者以迅捷动作向戒指内储存至多2点气。这些气会保存在戒指中直至被消耗为止。佩戴者能够如常使用戒指中的气,但是只要有气储存至戒指中,便能获得后述好处。
只要有1点气储存在戒指之中,佩戴者就会在对敌人进行冲撞(bull rush)、卸武(disarm)或摔绊(trip)的战技检定中获得+2加值。
若戒指之中至少储存了2点气,佩戴者就可以在疾风连击(flurry of blows)时,攻击检定仅承受-1减值,以取代原本的-2减值。
制造要求:制造戒指(Forge Ring),北冥神功UM(Ki Leech),制作者必须具有丹田气池(ki pool)职业能力
制造成本:7500 gp

精细行动胸衣  corset of delicate moves 2000gp 胸部每天1次一个以移动动作可以额外进行一个迅捷动作。该动作不能施法或类法术。  (每天1次要害打击接威吓接平A接威吓接平A,正常标动要害打击 移动威吓一下再迅捷满bab追加痛殴的那下,加速装备可以再来?不过重复威吓dc增加5.。)

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PFS Legal Channeler's Aspergillum
Source Magical Marketplace pg. 11
Aura moderate conjuration and necromancy CL 9th
Slot none; Price 36,305 gp; Weight 4 lbs.
Description
This +1 battle aspergillumUE has additional powers when filled with holy water or unholy water (filling it requires a move action). By swinging a filled channeler’s aspergillum in an arc, the wielder affects up to nine creatures in a 30-foot cone as with mass cure light wounds (if the aspergillum is filled with holy water) or mass inflict light wounds (if the aspergillum is filled with unholy water). This action expends the holy or unholy water within.

If the wielder has the channel energy ability, she can also use a channeler’s aspergillum to increase her effective cleric level by 2 for the purpose of channeling energy. Each time the wielder uses the channeler’s aspergillum in this way, the holy water (for channeled positive energy) or unholy water (for channeled negative energy) stored in the aspergillum is expended.

Regardless of which of these ways the channeler’s aspergillum is used, it can only be filled with holy or unholy water up to three times per day. A channeler’s aspergillum can hold only one flask’s worth of holy or unholy water at a time.
Construction
Requirements Craft Magic Arms and Armor, mass cure light wounds, mass inflict light wounds, creator must be able to channel energy; Price 18,305 gp

特殊附魔

防具特殊能力

引导CHANNELING
价格 +18,000 GP
位置 无
CL 8级
重量 -
灵光 中等咒法系
具有此特殊能力的盾牌被制作成像一个天使或是其他异界生物持有的样式,并雕刻有圣徽。此盾牌在制作时关联了正能量或是负能量。若持用者能引导关联类型的能量,每天三次,他可以将引导能量的骰数增加1。持用者受到相反类型能量的伤害也降低10点。
制造需求
成本 +9,000 GP
制造魔法武器或盔甲,治疗/造成中等伤,制作者必须能够引导能量



PFS Legal Ring of Protected Life
Source Undead Slayer's Handbook pg. 29
Aura moderate conjuration CL 7th
Slot ring; Price 9,000 gp; Weight 1 lb.
Description
This silver ring features arboreal motifs, and is set with a small but brilliant sapphire. If the wearer has the channel energy class feature, the radius of his channeled energy increases by 5 feet. Additionally, when the wearer channels energy, he may choose to exempt one creature from the effects of his channeling. If the wearer has the Selective Channeling feat, the ring of protected life increases the number of creatures he may normally exempt by one. Finally, once per day the wearer may channel energy as a swift action that does not provoke attacks of opportunity; doing so renders the ring of protected life inert for 24 hours, during which time it does not confer any benefits.
Construction
Requirements Forge Ring, Selective Channeling, creator must have the channel energy class feature; Cost 4,500 gp
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2020-09-06, 周日 16:41:18
PFS Legal Sheltering Stubborness
Source Antihero's Handbook pg. 9
Your stubborn mind is not easy to sway.

Prerequisites: Iron Will.

Benefit: When you fail a saving throw against a mind-affecting effect with a duration of 1 round or longer (such as confusion), you can choose to be dazzled for the first round of the duration instead of suffering the usual effect. On subsequent rounds, the effect functions normally. If an effect, immunity, or other ability prevents you from being dazzled, this feat has no effect.
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2020-09-18, 周五 16:33:21
 

克服困境 (Surmount Affliction)

学派          防护系

环位          牧师/先知 2, 审判者 2

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          个人

目标          自己

持续时间    1轮/等级

  你可以暂时克服一种有害状态。这并不会结束异常状态,它只是在法术持续时间之内暂缓它们。

  你可以克服下列异常状态之一:目盲,困惑,晕眩,目眩,耳聋,疲乏,惊惧,麻痹,战栗,或是恶心。


Spear of Purity

 

纯善之矛 (Spear of Purity)

学派          塑能系 [善良]

环位          牧师/先知 2

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 法器

范围          近距

效果          由善良能量组成的投矛

持续时间    立即 (1轮)

豁免          意志,通过则部分生效 (见下文)

法术抗力    可

  你从你的圣徽中发射出一支白色或金色的长矛,对范围内的任一目标进行远程接触攻击。

  一个邪恶的生物被长矛击中会造成每两施法者等级1d8点伤害 (最高5d8)。

  而一个邪恶异界生物将会受到每施法者等级1d6点伤害 (最高10d6) 并且目盲一轮。一个成功的意志检定将会使伤害减半并且不会目盲。

  长矛对一个既不善良也不邪恶的生物造成一半伤害,并且不会目盲。

  长矛不会对善良阵营的生物造成任何伤害。
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2020-10-19, 周一 23:14:49
奥法侍卫、紫貂精英鞍座
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【请教】关于团队专长和一些变体、装备的兼容问题
« 于: 2020-08-04, 周二 00:42:53 »
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首先,是战士变体:奥法侍卫和无位置奇物:紫貂精英鞍座以及团队专长的描述

奥法侍卫(战士变体)
共效训练(Share Training,Ex):2级起,当魔宠能够听到并看到自己的主人时,它便可以使用任何奥法侍卫所具有的战斗专长。魔宠无需满足这些专长的先决条件,但是依照DM的判断,可能有些专长会因为与魔宠的形态冲突而无法生效。例如:奥法侍卫具有异种武器擅长:刺链,但他的猪魔宠并不能因此获得使用刺链的能力,因为它并不具有可以妥善使用刺链的肢体。该能力取代2级获得的奖励专长(bonus feat)。

紫貂精英鞍座(无位置奇物)
这副上好的皮质鞍座边缘有许多改动,专门用于让坐骑的翅膀能够更好的行动而设置。配备紫貂精英鞍座的坐骑会在飞行检定中获得+5表现加值,并且会使骑手在骑术检定中获得+5表现加值。若骑手在飞行中不幸落马,那么他会立即受到羽落术(Feather Fall)的效果影响。
坐骑还会额外获得骑手所具有的任何团队专长的好处。

团队专长
团队专长会带来很高加值,但只能在特定环境下生效。绝大多数情况下,使用某项团队专长时必须有一个拥有同样专长的同伴、在恰当的位置加以配合。若列出的条件未被满足,团队专长不会提供任何加值。注意处于麻痹、震慑、失去意识状态,或由于其他原因无法行动的同伴,无法配合你受益于团队专长。



我的疑问是,这个 变体/装备 在配合团队专长(战士变体使用团队战斗专长)时, 魔宠/坐骑 应该是可以使用团队专长,但应该只是能使用而不是拥有专长吧?其主人在使用团队专长时,应该不能将 魔宠/坐骑 视作一个拥有同样专长的同伴吧?
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Re: 【请教】关于团队专长和一些变体、装备的兼容问题
« 回帖 #1 于: 2020-08-04, 周二 09:42:29 »
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从强度上说,也没有多强,应该可以吧。共享团队专长的方法挺多的。
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Re: 【请教】关于团队专长和一些变体、装备的兼容问题
« 回帖 #2 于: 2020-08-04, 周二 23:22:25 »
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引述: everybodyzz 于 2020-08-04, 周二 09:42:29
从强度上说,也没有多强,应该可以吧。共享团队专长的方法挺多的。
共享团队专长的方法挺多?请问有哪些?(掏出小本本)
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Re: 【请教】关于团队专长和一些变体、装备的兼容问题
« 回帖 #3 于: 2020-08-04, 周二 23:28:45 »
引用
【预言】共享团队专长(SHARED TRAINING)[影响心灵]
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等级:吟游诗人2,牧师3,审判2,魔战士2,圣骑士2,异能3,游侠2,术士/法师3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:你加上你每3个施法等级一个自愿生物,其中每个生物距离不超过30英尺
持续:10分钟/等级
豁免:无
抗力:无
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选择一个你有的团队专长。 你可以在法术持续时间内将这个专长授予你的盟友,盟友不需要满足这个团队专长的先决条件。 你施法等级9时,你可以给予你的盟友两项团队专长。在你施法者等级13,你可以授予3个团队专长,并且在施法者等级17时,你可以授予最多4个团队专长。

出自先祖血脉的小书大麻,让一堆主打团队专长的职业和变体成为了笑话。
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Re: 【请教】关于团队专长和一些变体、装备的兼容问题
« 回帖 #4 于: 2020-08-05, 周三 10:29:31 »
引用
动物伙伴专用:猎人、审判变体神性猎手、专长群体战术
幻灵专用:双子召唤师
职业:骑将、游荡变体引导之刃、战斗祭司变体圣战指挥官等
专长:姊妹流(应该还有其他,一时没想起来)
魔法:上面写了


群体战术 Pack Tactics
你训练自己的动物伙伴,教会它们按你的指挥进行战斗

先决条件:智力13,动物伙伴职业能力
专长效果:在决定你和你的盟友是否会因为团队专长而获得加值的情况时,你的动物伙伴视为拥有对应的团队专长,但除非它确实选取了这个团队专长,否则动物伙伴自身无法从中受益。你和没有以及动物伙伴必须满足团队专长所描述的情况(如站位要求)才能获得团队专长的好处。

精通法术共享

Improved Spell Sharing
 拥有动物伙伴,召唤师幻灵,魔宠或坐骑
 当你邻接或是和拥有此团队专长的盟友共享占据空间时,你可以将一个施放到自己身上的法术平分给你和盟友,法术的持续时间也同样平分
 团队 ACG
 

====================

伙伴进化  ACG

Evolved Companion
 魅力13,动物伙伴职业能力
 动物伙伴获得幻灵的I型进化型态


 

动物之魂

Animal Soul
 动物伙伴或坐骑职业能力
 同时作用于你的生物类型和动物类型的法术才能作用于你
 

精魂灵赋

Spirit`s Gift
 动物伙伴职业能力或魔宠职业能力。
 在每天开始时选择与一个萨满的魂域交涉,动物伙伴或魔宠获得相当于该魂域魂兽的能力
 
追猎之力 Stalker`s Focus

   你对自然界的了解使你可以轻松模仿某一种动物的形态。

 

先决条件:知识(自然)技能3级,生存技能3级,在拥有动物之力职业能力的职业上没有等级。

专长效果:选择一种猎人的动物之力能力代表的动物,你或者你的动物伙伴(如果有)每天一次可以使用此动物之力一分钟。在使用动物之力时,将你的人物等级视为猎人等级来决定动物之力的效果。

特殊情况:如果你在拥有动物之力职业能力的职业上获得了等级,那么选择这个专长将是你每日使用动物之力的时间增加1分钟

主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2020-10-21, 周三 19:07:51

导能打击(Channel Smite)〔战斗〕

你能将神的力量引导到你的近战武器中。

  先决条件:引导能量能力。

  专长效果:在你进行近战攻击检定之前,你能以迅捷动作选择使用你的一种引导能量。如果你引导的是正能量并击中一个不死生物,该生物将受到等同于你引导正能量的额外伤害。反之,对于引导负能量击中活着的生物,造成同样的伤害。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害。如果你未击中,引导的能量会消散。





引导之手(Guided Hand)【UC】
  在你使用你的神祇的偏好武器时,你会获得神的祝福。



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  先决条件:【引导能量】职业特性,导能打击,擅长你的神祇偏好武器。
  专长效果:当你使用偏好武器时,你在掷攻击骰时可以用你的感知修正代替力量或敏捷修正。
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2020-10-21, 周三 19:16:59
优雅挥砍 【ACG】-双武优雅

Slashing Grace
 敏捷13,武器娴熟,拥有所选武器的武器专攻专长
 选择一种单手挥砍武器或轻武器视为符合所有要求使用单手穿刺武器的职业能力和专长的前提。并且可以以敏捷调整值代替力量调整值加到武器伤害上
 

秘艺狂徒 Eldritch Scoundrel(游荡者变体) PFS:Unchained ×
  秘艺狂徒兼容并蓄地学习魔法,骗术和隐秘之道。这些游荡者常见于古老帝国的废墟——如瑟西隆的遗迹之中,搜寻遥远失传的奥法秘密。
 
  护甲擅长:秘艺狂徒不擅长任何护甲和盾牌。穿戴护甲会影响秘艺狂徒施放奥术魔法的姿势,使他在施放带有姿势成分的法术时承受施法失败率。本能力调整了游荡者的护甲擅长。

  本职技能:秘艺狂徒每等级只能获得4+智力调整值而非8+技能调整值的技能点数,他可以将知识(神秘)和法术辨识技能加入本职技能列表,但将交涉和易容从他的本职列表中移除。本能力调整了游荡者的本职技能列表。

  法术:秘艺狂徒可以施展法师法术列表中的奥术法术。和法师一样,秘艺狂徒必须在施法前选择和准备他每日的法术,包括将新法术加入他的法术书和每提升一个游荡者等级等级获得两个新法术(在他可以施放的法术环级上)的进程。

  秘艺狂徒每天可以施放的法术数量是有限的,他每天可以准备和施放的法术和魔战士的施法能力相同。

  术法感知 Alarm Sense(Su):在3级时,秘艺狂徒可以自然地察觉到他身边存在的魔法陷阱威胁。本能力与陷阱嗅觉盗贼天赋的效果相同,但秘艺狂徒只能察觉他身周10尺范围内的魔法陷阱。本能力取代陷阱感知。

  偷袭:在3级时,秘艺狂徒才能获得偷袭+1d6职业能力。秘艺狂徒的偷袭伤害骰在7级时增加+1d6,在之后每提升4级时再增长1d6。本能力调整了游荡者的偷袭能力。

  盗贼天赋:在4级和之后每4级时,秘艺狂徒可以获得一个他已经满足先决条件的游荡者的盗贼天赋或是忍者的忍术(将他的游荡者等级视为有效忍者等级)。如果他的一个忍术或是盗贼天赋需要消耗气池,只要他至少还有1个环法术,秘艺狂徒就可以消耗一个自己的法术位,将每一个被消耗的法术环级视为1点气来满足激活本忍术的条件。在12级时,秘艺狂徒可以选择游荡者的高等天赋或是忍者的高等忍术。本能力调整了游荡者原本获得盗贼天赋的进程。

  闪避训练 Uncanny Training:秘艺狂徒不会获得直觉闪避和精通直觉闪避职业能力。取而代之,他可以从4级开始选择直觉闪避以取代一个盗贼天赋,或是在12级开始选择精通直觉闪避取代一个高等天赋。本能力调整了直觉闪避和精通直觉闪避。
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2020-10-25, 周日 21:40:10
Sanctified shield 圣化盾牌
Source Adventurer's Armory pg. 25
Price +100 gp; Weight —
Category: Channel Foci  导能圣器
Deity: Any
Description
A sanctified shield may be any type of shield (including bucklers, tower shields, and even magical shields). When activated, a sacred shield adds a +1 sacred (if positive energy) or profane (if negative energy) bonus to the wearer’s Armor Class. This bonus lasts for 24 hours or until the wearer is struck in combat, whichever comes first. Creatures other than the cleric are able to use the charged shield and this ability.

-------------------
Authoritative Vestments: 义正甲鳞Typically worn by senior
members of a faith, these cumbersome but splendidly
ornate garments create an aura of dignity and gravitas
that few dare to challenge. When activated, the garments
make you seem more impressive and worthy of respect
to all viewers within 60 feet of you; you may make a
single Diplomacy check to change the attitudes of these
viewers as a swif action. You can only use this ability on
a particular viewer once per day (additional attempts have
no effect, though you can still persuade viewers normally
without the help of the focus).
Chains of Contrition 悔罪镣铐: Each carefully forged link of
these masterwork manacles (with a good lock) contains
a parable or other quotes excerpted from sacred texts.
Activating the focus increases its Disable Device, Escape
Artist, and break DCs by 5; its hardness increases by 2 and
its hit points by 4. This effect lasts 24 hours or until the
creature frees itself or is released.
Consecrated Weapon: 圣化武器Consecrated weapons may be of
any type—swords, axes, masterwork, mithral, and even
magical—and function appropriately. When activated,
the cleric charges the weapon with positive or negative
energy (as appropriate) so it deals extra damage when
it hits a target. This functions like the Channel Smite
feat, except the additional damage is equal to half the
cleric’s channel energy damage (the target makes a Will
save as normal, based on the cleric’s channel energy DC).
The weapon remains charged with this energy until it
successfully strikes a creature or 24 hours pass, whichever
comes frst. Creatures other than the cleric are able to use
the charged weapon and this ability.
Hallowed Chalice圣杯: Before it is used, this elegant
drinking vessel must be flled with water, wine, or another
ceremonial liquid appropriate to the faith. Activating the
chalice charges the liquid with channeled energy; any
member of the faith who drinks the entire contents of
the chalice (as if drinking a potion) recovers hit points or
takes damage as if the cleric had used her channel energy
on him (including all feats and abilities that affect the DC
and damage). The liquid in the chalice remains charged
until consumed, spilled, or 24 hours pass; some chalices
include a cover to prevent spillage.
Instrument of the Divine:神圣法衣 This masterwork musical
instrument may be of any type (lyre, harp, drum, and so
on). As a focus, it transforms faith into powerful music.
Once activated, a member of the cleric’s faith can draw
upon the power in the instrument to add a sacred (if
positive energy) or profane (if negative energy) bonus on
his next Perform check; this bonus is equal to the number
of dice of the cleric’s channel energy ability. The bonus
persists for the entirety of the performance.
Lock of the Saved: 拯救之锁This sturdy lock may be of any
quality; the cost of making it a channel focus is in
addition to the normal lock cost. When activated, the
lock’s Disable Device DC and the break DC for whatever
it is locking (such as a door or chest) increase by 5; the
lock gains +2 hardness and +4 hit points. The lock retains
these bonuses for 24 hours or until it is forced open
(including picking the lock).
Meditation Crystal: 冥想水晶Though this focus is usually a
hand-sized crystal, the exact form (such as a wooden
idol, an iron disk, and so on) may vary for some religions.
A monk or paladin of the cleric’s faith may concentrate
upon an activated meditation crystal, taking no actions
for 1 minute, and regain 1 ki point or one use of lay on
hands. Once activated, the crystal retains its energy
until a monk or paladin uses it for this purpose or 24
hours pass.
Sanctifed Rings:圣化戒指 A single tiny religious symbol
adorns each ring in this matched pair. If two people
each wear one of the rings and clasp hands, a cleric may
activate both rings with one use of channel energy. If
the person wearing one of these rings dies or removes it,
the other ring instantly cracks; the wearer of the broken
ring knows if it cracked because the other wearer died or
the ring was removed.
Sanctifed Shield:圣化盾牌 A sanctifed shield may be any type
of shield (including bucklers, tower shields, and even
magical shields). When activated, a sacred shield adds a +1
sacred (if positive energy) or profane (if negative energy)
bonus to the wearer’s Armor Class. This bonus lasts for 24
hours or until the wearer is struck in combat, whichever
comes frst. Creatures other than the cleric are able to use
the charged shield and this ability.
Spiked Focus Ward:特护病房 This holy symbol has a small nail
or spike somewhere along its length, allowing it to be
hammered it into a wall, tree, floor, or any hard surface.
Once fixed in place and activated, it stores channeled
energy until it is touched by a creature of at least Small
size or 24 hours pass. If touched, the focus releases the
stored power as if you used channel energy, though it
only heals or deals half the normal damage (including all
feats and abilities that affect the DC and damage). Good
clerics use these items to provide healing in large battles
where a cleric may not be nearby; evil clerics often use
them as traps.
Teaching Staff:教导之杖 Carved from heartwood and bearing
ornate symbols along its length, this staff is used to reveal
critical or uplifing information to other members of the
faith, usually during a sermon. When activated, all
creatures of the cleric’s religion gain a sacred (if
positive energy) or profane (if negative energy)
bonus on Knowledge (religion) checks for 1
minute; this bonus is equal to the number of
dice of the cleric’s channel energy ability.

focus Cost Weight
Authoritative vestments 450 gp 15 lbs.
Chains of contrition 200 gp 2 lbs.
Consecrated weapon +150 gp —
Hallowed chalice 200 gp 2 lbs.
Instrument of the divine 200 gp 3 lbs.
Lock of the saved +50 gp 1 lb.
Meditation crystal 100 gp 1 lb.
Sanctified rings (pair) 5 gp —
Sanctified shield +100 gp —
Spiked focus ward 100 gp 2 lbs.
Teaching staff 75 gp 5 lbs
=================
Holy symbols (and unholy symbols) represent a
covenant between the mortal and the divine. They allow the most pious to call forth the
power of the gods themselves. Whether used to smite
enemies of the devout or to offer succor to the faithful,
holy symbols erase all doubt that the gods have a plan for
their mortal children. A channel focus is a garment or
other object that incorporates a holy or unholy symbol,
and has a special power when a member of that symbol’s
religion channels energy through it.
Activating a focus is identical to channeling energy,
but instead of directing the power outward, the cleric
(or other appropriate character) directs it into the focus,
expending one use of channel energy. This triggers the
item’s ability; the channel does not have any of its normal
effects (for example, a cleric channeling positive energy
through her focus would not heal living creatures or harm
undead in the area). The cleric must wear or hold the
focus, as appropriate. She can still use channel energy in
the normal way, even while wearing or holding a channel
focus. An activated channel focus radiates faint conjuration
(positive energy) or necromancy magic (negative energy).
An unactivated focus is completely nonmagical—it is a
channel for the magical positive or negative energy, but
has no magic of its own.
Because a focus includes the holy symbol of a specifc
religion, in most cases a cleric cannot activate the focus of
another faith (though your GM may rule that a member of
an allied church can activate another religion’s focus). A
cleric whose deity allows positive or negative channeling
may use either type to activate a focus, though some foci
may have different effects depending on what kind of
energy activates them. The cleric can use the focus as a
holy symbol (whether activated or not), though if it is a
worn item rather than a held item she must touch the
item with a free hand.
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2020-12-10, 周四 20:16:00
圣武  仁义剑客5级  皇庭英豪


伤害: 5点等级精确4点敏捷1附魔1磨刀石(考虑食人鱼)
防御: 2点防御式战斗1点特技1点剑豪之眼1点白鹤4点白鹤亮翅 1点闪避1点机敏4点魅力派头 4点盔甲4点敏捷



鳞爪僧Scaled Fist 出自《龙之传承legacy of dragon》

    龙之威仪Draconic Might:鳞爪僧的任何基于感知的职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能)改为基于魅力。

    奖励专长Bonus Feat:鳞爪僧将龙形拳(UC)和威逼加入1级的奖励专长列表,6级时,将炫目技巧和龙威(UC)加入列表,10级时,将狂傲技巧(ACG),龙吼(UC)和粉碎防御加入列表。此能力调整了奖励专长。

    龙之魄Draconic Mettle :在3级时,鳞爪僧在对抗任何恐惧,麻痹和睡眠的豁免中得到+2加值。此能力取代心如止水,如果你是掉链僧,你在4级得到这个能力。

    龙之怒Draconic Fury:在3级时,鳞爪僧学到了控制洪荒巨龙之力的窍门,武僧需从酸、冰、电、火中选择一种能量类型。选定之后无法更改。武僧可通过迅捷动作消耗1点气,将自己所有天生武器灌注进元素之力,使天武攻击命中后可以造成所选定能量类型的1d6点伤害。持续轮数为1/2鳞爪僧等级。此能力取代招式训练。对于掉链武僧来说,龙之怒能力等同于绝学:四象怒,并且代替了原本在4级获得的绝学。(直接复制了四象怒的描述 :em032)

    龙息Draconic Breath :在15级,鳞爪僧可以花费一个标准动作,从气池中消耗3点气来进行一次喷吐武器攻击,此喷吐武器造成1d6每武僧等级点所选类型的能量伤害,范围30尺锥形,反射减半,DC10+1/2鳞爪僧等级+她的魅力调整值。此能力取代渗透劲,如果你是掉链武僧,你在12级获得此能力并取代12级获得的绝学


龙威(Dragon Ferocity)〔战斗〕
  你以巨龙之力发动攻击,你的沉重打击令敌人恐惧不已。



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  先决条件:力量15,精通徒手打击,龙形拳,震慑拳,特技5级。
  专长效果:你使用龙形拳流派架势时获得以下好处:你在徒手攻击上获得等于你力量修正一半的额外伤害,这会使你在每轮第一次发动徒手击打时在伤害上获得力量修正的2倍加值,接下来获得1.5倍力量加值;如果你造成重击或“震慑拳”成功,你可以令对手在“1d4+力量修正”轮内陷入颤栗状态。
  特殊说明:学会此专长让你视为满足“元素之拳(Elemental Fist, APG)”专长的先决条件,即使你并没有达到其原先要求。但在你满足“元素之拳”原有的先决条件之前,你只能选择一种元素伤害作为徒手打击的额外伤害。拥有此专长的武僧可以视为同等级修验僧(Monk of the Four Winds, APG)使用“元素之拳”专长(即可以每5级+1d6元素伤害)。

龙吼(Dragon Roar)〔战斗〕
  你体内潜藏的龙魂以响彻天际的咆哮轰散开去。



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  先决条件:力量15,精通徒手打击,龙形拳,震慑拳,特技8级。
  专长效果:你获得1次“震慑拳”额外每日使用次数。当你使用龙拳流派架势时,消耗2发“震慑拳”,你可以用标准动作进行龙吼,15尺锥状范围内的敌人受到你徒手击打的伤害,并在1d4轮内颤栗。通过DC为“10+1/2角色等级+感知修正”的意志豁免则所受伤害减半,且不会颤栗。
  特殊说明:如果你有“元素之拳”专长,耗费1发元素之拳,你可以对锥状范围内的生物造成你元素之拳的伤害。这种伤害无法通过成功豁免减半。

龙形拳(Dragon Style)〔战斗,流派〕
  你呼唤龙族之灵,从这些伟大存在中获得了巨大的韧性、机敏和狂烈。



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  先决条件:力量15,精通徒手打击,特技3级。
  专长效果:你启用龙拳流派架势时,你对抗睡眠,麻痹与震慑效果的豁免有+2加值。你在冲锋,奔跑或撤退时无视困难地形。你可以越过同伴占据的方格进行冲锋。而且你在1轮中第一次徒手打击的伤害加值使用1.5倍力量修正。
  通常状况:你无法在困难地形或穿越同伴占据的方格进行冲锋。你的徒手击打的伤害加值使用你的力量修正。

主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2020-12-10, 周四 23:40:16
AA

秘艺狂徒 Eldritch Scoundrel(游荡者变体) PFS:Unchained ×
  秘艺狂徒兼容并蓄地学习魔法,骗术和隐秘之道。这些游荡者常见于古老帝国的废墟——如瑟西隆的遗迹之中,搜寻遥远失传的奥法秘密。
 
  护甲擅长:秘艺狂徒不擅长任何护甲和盾牌。穿戴护甲会影响秘艺狂徒施放奥术魔法的姿势,使他在施放带有姿势成分的法术时承受施法失败率。本能力调整了游荡者的护甲擅长。

  本职技能:秘艺狂徒每等级只能获得4+智力调整值而非8+技能调整值的技能点数,他可以将知识(神秘)和法术辨识技能加入本职技能列表,但将交涉和易容从他的本职列表中移除。本能力调整了游荡者的本职技能列表。

  法术:秘艺狂徒可以施展法师法术列表中的奥术法术。和法师一样,秘艺狂徒必须在施法前选择和准备他每日的法术,包括将新法术加入他的法术书和每提升一个游荡者等级等级获得两个新法术(在他可以施放的法术环级上)的进程。

秘艺狂徒每天可以施放的法术数量是有限的,他每天可以准备和施放的法术和魔战士的施法能力相同。

  术法感知 Alarm Sense(Su):在3级时,秘艺狂徒可以自然地察觉到他身边存在的魔法陷阱威胁。本能力与盗贼天赋的效果相同,但秘艺狂徒只能察觉他身周10尺范围内的魔法陷阱。本能力取代陷阱感知。

  偷袭:在3级时,秘艺狂徒才能获得偷袭+1d6职业能力。秘艺狂徒的偷袭伤害骰在7级时增加+1d6,在之后每提升4级时再增长1d6。本能力调整了游荡者的偷袭能力。

  盗贼天赋:在4级和之后每4级时,秘艺狂徒可以获得一个他已经满足先决条件的游荡者的盗贼天赋或是忍者的忍术(将他的游荡者等级视为有效忍者等级)。如果他的一个忍术或是盗贼天赋需要消耗气池,只要他至少还有1个环法术,秘艺狂徒就可以消耗一个自己的法术位,将每一个被消耗的法术环级视为1点气来满足激活本忍术的条件。在12级时,秘艺狂徒可以选择游荡者的高等天赋或是忍者的高等忍术。本能力调整了游荡者原本获得盗贼天赋的进程。

  闪避训练 Uncanny Training:秘艺狂徒不会获得直觉闪避和精通重击闪避职业能力。取而代之,他可以从4级开始选择直觉闪避以取代一个盗贼天赋,或是在12级开始选择精通直觉闪避取代一个高等天赋。本能力调整了直觉闪避和精通直觉闪避。
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2020-12-14, 周一 03:07:38
剑魔(Sword Devil)【游侠职业变体】
本变体出自Pathfinder漫画Worldscape 1

迅捷、致命、复仇心切,剑魔以精准与优雅的战斗技巧,将多舛命途中的困苦教训化为无与伦比的战斗力。偏爱速度和躲避技巧而非蛮力,剑魔视精准高过力量,杂技胜于盔甲。魅力十足,无拘无束,剑魔会结交可靠的朋友,激励伙伴走向伟大,同时宣言仇敌迅速的死亡。
剧透 -   :
本职技能:剑魔获得特技动作作为本职技能,替代法术辨识。

誓仇(Death Vow, Ex):一级时,剑魔可以用一个迅捷动作,将怒火与决意集中在一个她发誓要杀死的敌人身上。她每天可以这样做一次,在4级时增加一次,之后每3级(7级、10级等)增加一次。剑魔在对她誓杀的目标进行武器攻击和伤害掷骰时获得相当于她剑魔等级一半的加值(最低+1)。誓仇的效果一直保持到目标死亡,或者下一次剑魔休息并恢复此能力使用次数的时候。

这一能力取代宿敌。
剧透 -   :
激情挥舞(Slashing Fury, Ex):从第三级开始,剑魔可以用她的魅力值代替她的智力值作为战斗专长的先决条件。此外,她还可以选择一种轻型或单手的挥砍近战武器。当使用这种武器时,她可以在近战攻击中使用她的敏捷调整代替她的力量调整值。在第8级和此后每5级(第13级和第18级),剑魔可以选择一种额外的轻型或单手挥砍武器适用这一能力。此能力在满足专长先决条件时,视为武器娴熟。

这一能力取代偏好地形。
剧透 -   :
典范激励(Inspiring Example, Ex):在4级时,剑魔与她的同伴产生了一种连结,以她的精湛武艺激励他们的战斗狂热。以一个标准动作,剑魔可以将对她单个誓仇目标的一半誓仇加值授予30英尺内所有能看到和听到她的盟友。这个加值持续的回合数等于剑魔的魅力调整(最低1)。此加值不与剑魔的盟友所拥有的任何誓仇加值叠加,他们使用两者中更高的加值。

这一能力取代猎人羁绊。
剧透 -   :
触不可及(Untouchable,Ex):在第4级时,剑魔的自信和气派在战斗中会分散敌人的注意力,使她更难被击中。剑魔可以将她的魅力加值(如果有的话)加到她的AC和CMD上。此外,剑魔在6级时获得AC上的+1闪避加值,此后每三个剑魔等级(9、12、15和18级)再+1。当她穿戴任何盔甲、携带盾牌、中载或重载时她将失去这些加成。

这一能力取代法术。
剧透 -   :
第二战斗流派(Second Combat Style, Ex):在11级时,剑魔可以选择第二种游侠战斗流派。当她获得一个奖励的战斗流派专长时,她可以从两个战斗流派的列表中选择任何专长。

这一能力取代了狩猎目标。
剧透 -   :
怒潮汹涌(Seething Fury, Ex):在19级时,剑魔无尽的战斗使她的灵魂变得坚硬并失去了人性。她无法控制的狂怒助长了誓仇的威力。她在对她誓仇目标的武器攻击和伤害骰上加上她的魅力加值,并且对誓仇目标造成的重击威胁都自动确认。

这一能力取代高等狩猎目标。
剧透 -   :
复仇化身(Avatar of Vengeance, Su):一个20级的剑魔变成了一个活生生的复仇化身,被超自然的力量注入而超越凡人。她的战斗力和无与伦比的杀戮技巧被一个强大的异界实体所认可。剑魔化为了活体容器以承载一个不朽、无形、而不可捉摸的存在,这一存在一心一意杀死她的敌人,向那些辜负她的人进行暴力的复仇,或者只是在令人眼花缭乱的肆意破坏中摧毁她的敌人。以一个标准动作,剑魔可以让自己被这种杀戮精魂附体。她获得60英尺飞行速度(完美),AC+6士气加值,以及火焰抗性30,这个能力每天可以使用10分钟,但必须以1分钟为单位使用。

这一能力取代狩猎大师。
剧透 -   :


新专长:
这些新专长是为剑魔角色们而专门设计的。

额外誓仇(Extra Death Vow)
你的狂怒与战力让你能誓言击杀更多的仇敌
前提:誓仇职业能力
效果:你获得额外两次誓仇能力的每日使用。
剧透 -   :
复仇死誓(Vengeful Death Vow)
你的宣誓将恐惧深深打入敌人的内心,使他们更难在战斗中击中你
前提:誓仇职业能力
效果:你的誓仇目标在对你的攻击骰上受到-2减值。
剧透 -   :

范例人物:红发桑吉娅
剧透 -   :
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2021-01-20, 周三 11:08:53
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=87654.0  敏魅圣武
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=85522.0 神武
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=83067.0 奥骑
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=92637.0 圣武
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=100785.0 强力推荐
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=90090.0 神术推荐
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2022-03-23, 周三 22:40:22
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=103309.0 菜鸟圣武
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=107039.0 贝壳
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=102252.20 新人圣武
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=115099.0 冬临天下
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=118453.0 战斗祭祀
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=118906.0 完美半精灵
完美半精灵 (Paragon Surge) [半精灵]

学派              变化系 (变形)

环位              炼金术师 3, 牧师 3, 魔战士 4, 圣骑士 4, 术士/法师 3, 女巫 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              个人 (只限半精灵)

目标              自己

持续时间       1分钟/等级

  你的血脉力量急剧成长,暂时性地加强了体内所有的精灵血脉与人类血脉的力量,将你转化为兼具两个种族之力的完人——某种优于纯血精灵或人类的生物。与大多数变形效果不同,你的基本形态不会改变,因此你能够保留半精灵形态下所有的特意能力与超自然能力。
  在该法术存续期间,你的敏捷以及智力获得+2增强加值,并且在施放该法术时选择一个专长,只要你满足该专长的先决条件,就可以视为你拥有它。每日第一次对自己使用该法术时,你就必须选择这个已满足所有先决条件的专长。做出选择后,当日所有该法术的效果都固定为该专长。

自我完善子域 Self-Realization Subdomain
Source Divine Anthology pg. 26
关联领域:解放(Liberation), 力量(Strength)
关联神祇:Arshea, Falayna, Haagenti, Irori, Kurgess, Shei, Urgathoa

替换领域力量:下列神授力量替换了解放领域的解放(Liberation)能力或者力量领域的力量满溢(Strength Surge)能力。

完美形态(Perfected Form, Su):你对自我有着不可动摇的感觉,没有什么了力量可以让你成为别的什么东西。你获得+1神圣加值(如果你的阵营是善良或者中立)或亵渎加值(如果你的阵营是邪恶)在对抗变形(polymorph),石化(petrification)和变化系(transmutation)效果的豁免检定上。你每有5个牧师等级这个加值增加1(最大+5)。每天一次,当你在上述的一个效果中豁免成功时,这会给予你一股强烈的自信心,以一个直觉动作你可以获得等同于你牧师等级的临时生命,在攻击检定,技能检定和豁免检定上获得+2士气加值,这两个效果持续一分钟的时间。

替换领域法术: 4th—博采众长(paragon surge) (Pathfinder RPG Advanced Race Guide 48; 总是匹配你的实际种族), 6th—原初怒嚎(primal scream)UM, 7th—转变术(transformation).

Campaign Clarifications:
The Self-Realization subdomain does allow characters who are not half-elves to cast paragon surge, by passing the standard race-specific restriction for spells from the Pathfinder RPG Advanced Race Guide. Regardless of the race of the character who casts the spell, the character keeps all of her extraordinary and supernatural abilities, and the enhancement bonuses apply to Dexterity and Intelligence as typical for the spell.
编注:Campaign Clarifications仅适用于PFS游戏,非官方勘误。
简单翻译一下:自我完善子域允许一个不是半精灵的角色施放博采众长,绕过APG的种族限制。




剪影魔猎(Wayang Spellhunter)  出自《初探龙国》(Dragon Empires Primer)
类型:地区背景(Region)
需求:来自民那塔(Minata)
效果:你生长在民那塔剪影人聚集的群岛之一。天生善于使用魔法进行狩猎。选择一个3环或更低的法术,你以超魔专长施放这个法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级

魔法裔(Magical Lineage)【APG】:你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。

战术适应(Legal Tactical Adaptation) 出自冒险家指南《Adventurer's Guide pg》,27页

学派:变化系。
环位:魔战士 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器(一个价值500gp的金和蓝宝石戒指,施法者必须在法术持续时间内佩戴)
范围:个人
目标:自己
持续时间:分钟/等级
描述:这个法术是奥多里学徒在几个星期内观看(偶尔亲自参与)雷斯托夫酒吧斗殴之后研究出来的。你可以利用你头脑中的知识,立即掌握一个未掌握的战斗技巧。施放该法术时,选择一个战斗专长。你必须满足此专长的所有先决条件,将你的魔战士等级视为满足条件的基本攻击加值。在法术持续时间内,你被视为拥有所选的专长。施放该法术后,你无法在同一天内更改你所选择的战斗专长(或与该专长有关的任何决定)。
一个生物一次只能从一个战术适应法术中获得好处。

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131717.0 前线辅助

绝境行者Prowler at world’s end 血怒
绝境巡行者(Prowler at world's end)【血脉狂怒者】

根据远古的猫人传说,他们这一族是为了保护世界不被世界边缘的危险力量所伤害而被创造出来的。许多猫人血脉狂怒者都有着和古老的创世精魂沟通的能力,同时也肩负起了这项有着悠久岁月的传统。

血脉(Bloodline):绝境巡行者必须选择命运血脉。

英灵(Spirit):1级时,绝境巡行者获得降灵创世精魂的能力,因此得到了通灵者的英灵能力和灵力奔涌能力(异能冒险30,31页)。绝境巡行者可以降灵的对象有:猎豹(cheetah,等同于诡术师),美洲豹(leopard,等同于守护者),狮子(lion,等同于统帅),猛虎(tiger,等同于勇士)。绝境巡行者无法降灵大法师和大祭司职阶。这些英灵的偏好区域是祭坛,教堂,圣林,以及神龛。这些英灵的禁忌要求绝境巡行者憧憬自然,并且尝试摧毁或者无力化任何遭遇到的邪恶。

绝境巡行者在1级时获得次级英灵之力,在8级时获得中等英灵之力,16级的时候获得高等英灵之力。而绝境巡行者从灵力奔涌里面获得的加值永远不超过1d6。

这项能力替代了1级,8级和16级的狂血之力。

狂血之力(Bloodline Powers):4级时,绝境巡行者才能获得本来1级能获得的狂血之力。9级时,他才能获得到本来4级能获得的狂血之力。12级时,他才能获得到本来8级能获得的狂血之力。15级时,他才能获得到本来12级能获得的狂血之力。20级时,他才能获得本来16级能获得的狂血之力。这项能力调整了4级,16级和20级的狂血之力,同时替代了9级,15级的血脉专长。

精魂之选(Chosen of the Spirits,Su):11级起,只要绝境巡行者进入血怒,他可以选择获得野兽形态 IV的效果以取代通常大血怒中获得的血脉狂怒者法术效果。他必须变化成和附身英灵对应的大猫形象:猎豹,美洲豹,狮子和猛虎。该效果持续时间等同于绝境巡行者血怒的持续时间,而不是通常的持续时间,同时并不会消耗当日法术位。这项能力调整了大血怒和强力血怒。

化形施法(Shapeshifted Spellcasting,Su):12级时,绝境巡行者能在精魂之选的形态下施放法术。这项能力如同自然施法(Natural Spell)专长一样运作,除了绝境巡行者是可以处于精魂之选的状态下施法而不是自然形态。这项能力替代12级的血脉专长。

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=115666.0 奥法骑士
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2022-03-24, 周四 19:50:14
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=96428.0;attach=57752;image)
          (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=44142;image) 息衍
凌乘御殿羽将军,熙武武殿都指挥使,天驱武士团万垒宗主,天洲三十年内步战第一人
中立善良 男性凌乘人 奥法侍卫(战士)10级
他忽地大步踏入雨幕,上去抓住墨雪的勒口,五指掠过爱马的长鬃,激起一片冰凉的水,翻身上马,扯紧了缰:“走吧!已经耽误很多年了!”
信仰:武神北辰    势力:天驱    身份:天驱宗主【万垒之鹰】
生日:11th Neth 龙国纪年3189   年龄:28岁    身高:6英尺6英寸    类型:人型生物(人类舒族)
先攻 +2,速度 30尺(重甲),感官 普通;察觉+12
语言 通用语(Common), 天州语(Tien)


角色故事
  “庙堂既高,箫鼓老也;
        烛泪堆红,几人歌吹。
        人寿百年尔,谁死得其所,
        有生当醉饮,借月照华庭。
        我不见万古英雄曾拔剑,铁笛高吹龙夜吟;
        我不见千载胭脂绯色泪,刺得龙血画眉红。”
        曼声长吟,箜篌伴奏。”

      “将军好雅兴,武殿都指挥使难道是没有公文要写的吗?”黑暗中有人抚掌。
        息衍按弦。“那白大将军又如何呢?”
      “自不是和你一样的闲人。这十几年来我听你的箜篌,都是飘渺轻盈,你的心境还是一如既往。”
      “那我告诉你,我这些年来一直心怀三恨,又怎么讲呢?”
      “息衍你这样的人也有国仇家恨?”
      他幽幽叹了口气,随手理弦,“那我现在告诉你,我此生三恨,恨不生在君临之朝,可以夷平天州;不生在风炎皇朝,可以北克蛮族;不生在中陆精瑛,可以看见万千美人迎风举翼,衣白如雪。”
      “呵。”白毅轻叹浅笑,“但我看来,还有一恨。”
      “此恨作何解呢?”
      “是以‘悲喜总无泪也,是人间白发,剑胆成灰。’”

      “你要是真死了,一定是死于这张嘴!”在长久的沉默之后,息衍破口大骂,“走了!”
      “你那首曲子还没弹完!”
      “你看也不是诚心来听的,既已没有人听了,又为什么有人要弹?”他笑了笑,抛下箜篌,起身走进了大雨,再不回顾。
         

豪饮客:息衍狂放不羁,极好饮酒。南淮的酒馆常有他的踪迹。在饮酒后,他在对抗影响心灵的意志豁免上获得+2加值。
剑豪之眼:在磨砺剑道的过程中息衍也将自己的感官锻炼到了极致。他能看清对面攻击的走向并借此预知接下来的攻击。他在防御式战斗上获得的AC获得+1加值。

速查
先攻 +2,察觉 +12,速度 30尺(重甲)
防御能力
防御 25,接触 13,措手不及 22  (+2敏捷,+12盔甲,+1闪避)
生命值 114 (10HD,10d10+50)
强韧+14,反射+7,意志+6,战技防御 27
特殊防御 +4意志 vs. 恐惧和影响心灵,醉酒后变成+6意志 vs. 恐惧和影响心灵;意志共存(魔宠意志+4)
          攻击能力
近战 +1锐锋破则野太刀 +21/+16(d10+15/18-20)
近战 精致镰钩枪 +18/+13(d8+11/20 ×4)
特殊攻击 天驱之魂(每天5次,标动附魔+4)

数据
力量 24,敏捷 14,体质 18,智力 10,感知 13,魅力 10
基础攻击加值 +10;战技加值 +16;战技防御 28
专长 猛力攻击(人类),精通徒手击打(艾恩石共振),快步跟进(1级),双重借机(3级),弃兵断翼(4级战士奖励,8级时使用战士职业能力重训),进阶武器训练—勇士之魂(5级),闪避(6级战士奖励),进阶魔宠-以太元素(7级),战斗反射(8级战士奖励),见招拆招(9级),协同冲锋(10级战士奖励)
背景 剑豪之眼(战斗),豪饮客(宗教)
种族 力量+2,奖励专长,奖励技能点,天赋战士:战士(+10生命值)。
能力 魔宠,共效训练,奖励专长,盔甲训练,武器训练

能力详述
魔宠(Familiar,Ex):1级起,息衍获得魔宠,将他的战士等级作为有效法师等级来判断该能力的效果。
共效训练(Share Training,Ex):2级起,当魔宠能够听到并看到息衍时,它便可以使用任何奥法侍卫所具有的战斗专长。魔宠无需满足这些专长的先决条件,但是依照DM的判断,可能有些专长会因为与魔宠的形态冲突而无法生效。
意志坚定(Steel Will,Ex):天驱的信仰赋予了息衍坚定的意志。2级起,息衍在对抗恐惧(fear)和影响心灵(mind-affecting)效果时,意志豁免获得+3加值。
奖励专长(Bonus Feats):息衍的武技经历了数十年的磨砺。4级以及之后的每个偶数等级,息衍获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当息衍达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。
盔甲训练(Armor Training, Ex):友人白毅教会了息衍穿戴凌乘禁卫重甲的方法。3级时,他在穿戴盔甲时的敏捷上限提升1点,防具减值减少1点。在这之后的每4级敏捷上限会提升1点,防具减值会减少1点。在7级时,战士可以在穿着重甲的情况下以全速移动。
  - 进阶盔甲训练(Advanced Armor Training):息衍改进了白毅所传的重甲战斗法。在3级和之后的每3级,息衍可以选择进阶盔甲训练专长。并在7级和之后的每4级放弃一个敏捷上限的提升和防具减值的下降来选取一项进阶盔甲训练。
    盔甲专精(Armor Specialization,Ex):息衍将学会了该如何更好地用铁浮屠保护自己。他可以将自己战士等级的四分之一加到盔甲的护甲加值上。
    牺牲防具(Armored Sacrifice,Ex):天驱所传用于守护盟友的盔甲技法。当一次伤害可能造成息衍或者他临近的盟友失去意识或者死亡,息衍可以以一个直觉动作将该伤害引导至他所穿的护甲或者他正使用的盾牌上。原本目标不会受到伤害,但护甲或者盾牌将会受到原本伤害,并且硬度视为减半。每天1次。
武器训练(Weapon Training, Ex):息衍使用静都的技巧在长久的训练中得到了精进。他在使用静都的攻击和伤害上获得+1加值,这个加值会在9级和之后的每4级提升1点。
  - 进阶武器训练(Advanced Weapon Training):息衍领悟了使用静都的方法,创造出了独有的双手剑技——静岳。在5级和之后的每5级,息衍可以选择进阶武器训练专长。并在9级和之后的每4级放弃一个武器组的武器训练来选取一项进阶武器训练。
    武艺无尽(Abundant Tactics,Ex):息衍将杂学融会贯通,能够在最正确的地方抓住使用他们的机会。息衍可以将自己的武器训练加值数值加到见招拆招的每日使用次数上。
    勇士之魂(Warrior Spirit,Su):息衍习得了激发魂印兵器力量的方法。每天5次,息衍可以以标准动作给予静都+4增强加值,这些加值也能被转换为武器特殊属性,持续一分钟。

专长详述
猛力攻击:息衍可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果使用的是双手武器,则伤害加值变为+3。
精通徒手击打:作为剑技的基础,息衍也在拳法上略有锻炼。他在使用徒手击打时不会引起借机攻击,并可以选择造成非致命伤害。
快步跟进:息衍学会了该怎样把对手逼到死角。每当一个邻近的敌人试图做一个五尺快步远离息衍时,他能以直觉动作也做一个五尺快步,只要你结束移动时和触发此能力的敌人相邻。
弃兵断翼:当你以近战攻击命中敌人时,你可以通过一个「自由动作」使该敌人对你的命中和伤害得到+2的加值,此加值持续到你的下一轮开始、或是敌人以此加值进行攻击。一旦敌人以此加值发起攻击,拥有此专长的盟友就可以对该敌人发起「借机攻击」。
双重借机:每当你邻近一名拥有该专长的盟友,那么在对抗同时处于你们威胁范围内的生物时,你们的「借机攻击」都会获得+4环境加值。若敌人处于你的威胁范围,那么只要他引起你的盟友的「借机攻击」,就也会引起你的「借机攻击」(即使由于某些能力或者环境,导致正常情况下不会引起你的借机攻击)。在对抗一名生物的一次特定动作时,该专长不会允许你获得超过一次的「借机攻击」机会。
进阶武器训练-勇士之魂:息衍习得了激发魂印兵器力量的方法。每天5次,息衍可以以标准动作给予静都+4增强加值,这些加值也能被转换为武器特殊属性,持续一分钟。
闪避:息衍可以在AC上获得+1闪避加值。若他失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
进阶魔宠-以太元素:天驱将士的精魂凝结成了以太,并运用他们的战技和武艺与息衍并肩作战。息衍获得了以太元素作为魔宠。
战斗反射:每轮息衍能获得等同于敏捷修正次数(2次)的额外借机攻击。同时,他在措手不及的情况下,也能进行借机攻击。
见招拆招:天夏诸将,首座白毅。但息衍能与他并称,靠的就是诸将之中杂学第一。每天五次,以一个移动动作,息衍可以在一分钟内获得一个你不拥有的战斗专长的效果。他必须满足获得此专长的先决条件。
协同冲锋:天驱所传的战阵武技。在拥有该专长的盟友进行冲锋时,息衍可以以一个直觉动作进行冲锋。

技能
初始属性:力量19(17+2种族),敏捷12,体质16,智力10,感知12,魅力10
技能点数:战士20点(10*2级),种族奖励10点,合计30点。
特技  +8  3级+2敏捷+3本职
宗教知识  +2  2级+0智力+0本职
察觉  +12  8级+3本职+1感知
使用魔法装置  +7  7级+3本职+0魅力
哄骗  +5  5级+0本职+0魅力
医疗  +8  6级+0本职+2感知

财产
负重173/346/520磅,当前负重139磅轻载
武具 静都(+1破则锐锋精金野太刀)(8磅) 长戟“苦棘”(精致钩镰枪)(1磅)
穿戴 铁浮屠(全身甲)(50磅),凌乘战袍(1磅),军服(5磅),天驱扳指(1磅)。
颈部 灭群扣环
肩部 +2抗力披风
左手 决斗护手
右手 决斗护手
左臂 弹簧腕鞘(1磅)(装入黑暗视觉药水)
右臂 弹簧腕鞘(1磅)
斜挎 武装带,铁瓶x2(共2磅),日光杖(1磅),武勇肩章。
腰间 腰包(0.5磅),金币若干,水袋(4磅),超凡体能腰带+2。
背负 背包(2磅),日记本(1磅),书写工具(1磅),墨水,古龙水,洗漱用品(2磅),餐具(1磅),燧石和铁片,爪钩(4磅),50尺麻绳(10磅,打结后系在爪钩上),烈酒(装于铁瓶,4磅),铁瓶(1磅)
杂项 深红色艾恩石(共振)

    破军
绝对中立 神使以太元素魔宠 小型异界生物(以太,元素,跨位面)
速度:飞行50尺(良好机动性)
先攻:+6 感官:黑暗视觉60尺,盲感;察觉+5

背景
   已经死去的天驱将士们的战意仍然氤氲在这个世界之中。武神北辰对已死以及还在战斗的勇士们施以恩赐,让这些战意凝聚起来,与仍在征伐的天驱武士们并肩作战。
      此即 息衍之破军。
      所以,即使看起来息衍总是独身一人,但他的身后,却有百万雄兵。
防御
防御等级 27,接触 15,措手不及 24 (+2敏捷,+1体型,+5天生,+1盾牌,+1偏斜,+1闪避,+6护甲)
生命值 57 (主人的一半, 9HD)
强韧+11,反射+5, 意志+6
特殊防御:精通反射闪避,念动遁形
          攻击
近战 2 挥击 +14 (1d4+1)
近战 +1破敌邪恶异界长矛 +15/+10 (1d4+1/x3)
近战 徒手击打 +14/+9(1d3+1/×2)
远程 念动投掷+14(1d8+2)
占据5尺,触及10尺

数据
力量12,敏捷15,体质12,智力10,感知11,魅力11
基本攻击加值 +10,战技加值 +13,战技防御 24
专长:额外装备栏(肩部)(取代近距射击),精通先攻,快步跟进(共效训练分享),猛力攻击(共效训练分享),精通徒手击打(共效训练分享)弃兵断翼(共效训练分享),双重借机(共效训练分享),进阶武器训练-弃卒保帅(共效训练分享),闪避(共效训练分享),战斗反射(共效训练分享),见招拆招(共效训练分享),协同冲锋(共效训练分享)
技能:特技+6 (4级), 飞行+12 (7级), 察觉+10 (主人8级), 唬骗+5(主人5级), 隐匿+11 (3级), 知识(宗教)+4 (主人1级), 知识(工程)+1 (主人1级),使用魔法装置+4 (主人4级),医疗+3(主人3级);
能力:兵贵神速(1次/日),神之指引(随意),意志共存,精通反射闪避,天生防御加值(+5),情感链接,与主人交谈
语言:天界语,龙语,炼狱语;常驻巧言术
装备:胸甲(40磅),+1破敌小型长矛(9磅),小圆盾(5磅),生命之息护符。共54磅。
携带:武装带,嗅盐,冥想茶,发烟棒(0.5磅),日光杖(1磅)。共1.5磅;目前负重63.5磅,负重上限43/86/87磅

特殊能力
◇本职技能:神使将医疗、知识(宗教)以及察言观色视为本职技能。
◇神之指引(Sp):神使能够随意施放神导术。
◇兵贵神速(Sp):此能力需在你和队友投先攻出结果前发动,可让30尺内一人双投任取,每日1次。
◇意志共存(Su):每当神使或其主人在对抗影响心灵效果的豁免中失败,且该效果仅影响他们两者之一的话,另外一人也可以尝试进行豁免。若第二次豁免成功,那么视为最初的豁免结果是成功的结果,不过神使和其主人在24小时内无法再次使用该能力。在第二次豁免失败时,神使与其主人都会承受豁免失败带来的效果,即便他们其中之一并非有效的目标也是如此。
◇精通反射闪避(Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,通过反射检定不受伤害,检定失败受到一半伤害。
◇情感连接(Su):主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
◇与主人交谈(Su):魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。

(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=42666;image)魂印兵器“静都”
+1破则锐锋精金野太刀,链接武器
重量:8磅;灵光:微弱变化系;数据:d10/18-20 ×2 特性:迎击

背景
      这把武器呈现深沉的黑色,造型古朴,透出的气息庄严凝重,仿佛山岳。
      但当它被挥舞起来的时候,却仿佛带着赫赫风雷——那就是历代天驱勇士不屈的战意。
      天驱历代传承下来的魂印兵器,由河洛中的名匠打造,最初是作为天驱与河洛之间友好关系的象征。在多年的传承之后则成为了天驱宗主的信物。息衍在受到了武神的初召之后被静都所接纳,从此之后,静都从未离身。在息衍骑着墨雪四处征伐的时候,这柄黑色的兵器便是他在战场上最醒目的标志。凌乘墨羽,名冠天夏,大概与静都之形不无关系。
      据称当静都中天驱武魂的战意被完全释放出时,甚至可以摧城断岳。不过还没有人在战场上看到这样的静都,大概静都和他的拥有者一样,都是淡泊飘逸的家伙吧。

      息衍在剑柄底部制作了一个小型暗格,并以机括作为启动装置。
      “当我手握静都战斗到只剩一人的时候,我想有一个对酒放歌的机会。”
      他的老师为这种不尊敬古物的行为大发雷霆,但最终还是没让他拆下来。

息衍的铁浮屠
全身甲,重型盔甲
重量:50磅;盔甲减值:-5;奥术失败率:35%

全身甲(Full plate)
      友人白毅赠与的全身制铠甲——铁浮屠。
      传说第一件铁浮屠被打造出来的时候,黑云压城,天地为之嚎哭,狂雷在熙武城上咆哮了三日不止,仿佛东方人就此打开了禁忌的大门。当第一位穿上铁浮屠凌乘武士卸下它时,他在喝下了两斤烈酒后才慢慢地吐出这样一句话:
      “大概只有真正的武者才能驾驭这样暴戾的盔甲吧。”
      抛开传说不谈,本身铁浮屠确实是堪称锻造工艺的典范。娴熟的铸武师们从雷山取铁,然后在锻武炉中让这些好铁经历了漫长锤炼,最终得到的汗水与精力的结晶,便是铁浮屠铠甲,天夏工匠仿制内海铠甲制式的杰作。
      不同于传统天夏使用甲叶连结而成的甲胄,铁浮屠使用直接使用了整体锻造的铁板来作为盔甲的部件,并用多次叠锻而成的砂钢来为盔甲使用者在受到冲击时提供缓冲。同时该甲胄在关节处具有名匠设计的机括,使得使用者使用起来更加灵活。
      尽管锻武炉的工匠们在减轻重量的方面上做出了极大的努力,但铁浮屠仍然是重达45斤的怪物。
      大概也只有真正的武者才能够驾驭它吧。
  (http://i.imgur.com/o6arfrR.png) 

(http://)    长戟“苦棘”
东方军用双手武器
重量:10磅;数据:1d8/×4;特性:长武,迎击

钩镰枪
      苦于没有趁手的马战兵器,息衍在凌乘民间寻觅多年,最终得到了这把形制奇异的武器。
      不过息衍以步战见长,所以这柄长武很少有见血的机会。

    山盾
塔盾,盾牌
重量:50磅;防具检定减值:-10;奥术失败率:50%

塔盾(Tower)
      友人白毅赠与的战阵用盾牌——山盾。
      山盾被白毅所司掌的凌乘精锐部队“山阵”所使用。山阵是为了对抗高领大地精骑兵部队而产生的,完全舍弃机动性的部队。全体士兵穿着铁浮屠制式的全身铠甲,并持用长达6米的长矛和山盾以结阵的方式跨越整个战场。当山阵静止时,它就是最强的盾;而当它移动起来时,它就是最强的矛。
      山阵的侧翼十分脆弱,但当战争的拼图完成之时,精锐的盟友会护卫他的侧翼,让它碾碎他前方的一切敌人。
      “好歹在你死之后,能有个把你抬回来的东西!”白毅这样说到。

主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2022-03-24, 周四 19:59:39
负重173/346/520磅,当前负重139磅轻载
武具 静都(+1破则锐锋精金野太刀)(8磅)  18000+3000=21000
               长戟“苦棘”(精致钩镰枪)(1磅)
穿戴 铁浮屠(全身甲)(50磅),
       凌乘战袍(1磅),军服(5磅),天驱扳指(1磅)。
颈部 灭群扣环        3000     
肩部 +2抗力披风   4000
左手 决斗护手  15000
右手 决斗护手
左臂 弹簧腕鞘(1磅)(装入黑暗视觉药水)
右臂 弹簧腕鞘(1磅)
斜挎 武装带,铁瓶x2(共2磅),日光杖(1磅),武勇肩章4000。
腰间 腰包(0.5磅),金币若干,水袋(4磅),超凡体能腰带+2 (前3属性+2增强)16000。
背负 背包(2磅),日记本(1磅),书写工具(1磅),墨水,古龙水,洗漱用品(2磅),餐具(1磅),燧石和铁片,爪钩(4磅),50尺麻绳(10磅,打结后系在爪钩上),烈酒(装于铁瓶,4磅),铁瓶(1磅)
杂项 深红色艾恩石(共振) 8000(精通徒手打击?)

21000刀+16000腰带+15000手套+8000+4000+4000+3000

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后继者冲击术   迅捷冲撞

矮人巨型尖刀(Giant-sticker, dwarven)|25gp|1d8|2d6|x3|-|12磅|穿刺或挥砍|长武,迎击
出自边缘英雄pg. 8
类型:双手异种武器
武器组:长兵器
这把拥有厚刃的矛被特别设计以用于对付巨人们——他们拥有长距离触及和吸收大量伤害的能力。
剧透 -   :
PFS Legal Giant-sticker, dwarven
Source Heroes from the Fringe pg. 8
Statistics
Cost 25 gp Weight 12 lbs.
Damage 1d8 (small), 2d6 (medium); Critical x3; Range —; Type P or S; Special brace, reach
Category Two-Handed; Proficiency Exotic
Weapon Groups Polearms
Description
This heavy bladed spear is specifically designed for use against giants, who have long reach and the ability to soak up large amounts of damage.

以下是白药君的翻译,我只是搬过来
矮人链球 (Dorn-dergar, dwarven)   |  50gp   |  1d8   |  1d10   |  x2   |  -   |  15磅   |  钝击   |  长武,见下文
出自《冒险家的武器库2 pg. 8》,《格拉里昂的矮人 pg. 21》
类型:双手异种武器
这件异种武器由一条10尺长的铁索,和末端一枚大号拳头尺寸的坚实铁球组成。通过用一个移动动作放开和收紧他握住的铁链长度,使用者可以将链球在触及武器或是普通的非触及武器间来回切换。
剧透 -   :
PFS Legal Dorn-dergar, dwarven
Source Adventurer's Armory 2 pg. 8, Dwarves of Golarion pg. 21
Statistics
Cost 50 gp Weight 15 lbs.
Damage 1d8 (small), 1d10 (medium); Critical x2; Range —; Type B; Special reach, see text
Category Two-Handed; Proficiency Exotic
Description
This 10-foot-long chain is weighted at the end by a ball of solid iron the size of a large fist. By adjusting the slack of the chain, the weapon can be used either with or without reach. Changing between using it as a normal weapon and a reach weapon is a move action.

THUNDER AND FANG 力量15,双武器战斗,武器专攻(巨刺锤),武器专攻(喀拉尔) 当你单手持用巨刺锤且副手装备喀拉尔的时候,用喀拉尔攻击时保留盾牌加值。双武器作战减值时把喀拉尔视为轻武器。

========
圣战(Crusading)
出自《Advanced Class Origins pg. 28》
灵光:微弱防护系
CL:5
位置:—
价格:+1加值
重量:—

拥有此附魔的防具是特别为了艾奥梅黛的圣战士而设计。以一个迅捷动作,一个圣武士或善良的战斗祭司在穿戴此防具时能消耗一发圣疗或热诚能力来启动此防具的保卫灵光1分钟。此保卫灵光给予穿戴者的AC+2神圣加值。此加值在面对邪恶龙类、邪恶异界生物、和不死生物时提升至+3。

制作条件:制造奇物[注:疑似打错专长],防护邪恶(Protection from Evil)
制作成本:+1加值

https://www.aonprd.com/MagicArmorDisplay.aspx?ItemName=Crusading
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2022-03-25, 周五 12:57:14
大就是美,伤害进化表 
体型变化,等效体型增大效果和伤害骰等级增大:天生武器和人造武器的体型伤害骰变化表让人头大呀,特别是有好几个不同的伤害骰升格表,我到底应该用哪个?

  武器和天武伤害随体型变化可以参照以下表。

  伤害骰增长表:1, 1d2, 1d3, 1d4, 1d6, 1d8, 1d10, 2d6, 2d8, 3d6, 3d8, 4d6, 4d8, 6d6, 6d8, 8d6, 8d8, 12d6, 12d8, 16d6

  如果体型增大一级,按照下表将原伤害骰提升两个级别。如果原本的武器体型为小型或更小 (或说被视为小型或更小),又或是它原本的伤害为1d6或更少的话,那么它的伤害骰只提升一个等级。

  如果体型缩小一级,按照下表将原伤害骰降低两个级别。如果原本的武器体型为中型或更小 (或说被视为中型或更小),又或是它原本的伤害为1d8或更少的话,那么它的伤害骰只降低一个等级。

  如果一件武器的伤害骰数量在本表上不存在,你可以按照以下调整来获得一个对比伤害骰:如果伤害骰的基本骰为d6,那么骰数下降到同骰面少一等,骰面上升到d8 (例:10d6 = 8d8);如果伤害骰到基本骰为d6,那么骰数上升到同骰面多一等,骰面下降到d6 (例:5d8 = 6d6),这样你就可以按照新得出的骰数来依据表格调整武器伤害骰变化了。

  如果一件武器的基本伤害骰类型在本表上不存在,可以按照以下调整来获得一个对比伤害骰:2d4 = 1d8,3d4 = 2d6,此后的d4骰以此类推;1d12 = 2d6,此后的d12骰以此类推。

  除此之外,2d10上涨一级=4d8,下降一级=2d8,作为例外无视原本的体型,此后的d10骰以此类推。



一、职业
【职业】召唤师,变体混元学者
【进化】变大。8级大型,13级可以超大
【职业】战士,变体泰坦战士。1级可以拿越型武器
【职业】野蛮人,泰坦变体。3级可以拿越型武器。和泰坦战士选用任意一个。

泰坦战士(战士 )1级Giant Weapon Wielder (Ex): At 1st level, a titan fighter can wield two-handed melee weapons intended for creatures one size category larger than himself, treating them as two-handed weapons. He takes an additional –2 penalty on attack rolls when using an oversized two-handed weapon. This ability replaces the fighter’s 1st level bonus feat.
【进阶职业】活体石像。每天3次迅捷动作变巨,比药水更好用


二、专长

【专长】暴击Vital Strike系列。武器骰子这么大翻倍挺好的。
【专长】狂怒终结。让你的暴击伤害取满同时强制终止狂暴。【奇物】淡绿棱柱艾恩石-共鸣效果。每天2次自由动作清除疲乏。
其他有争议的方式包括:疲乏转恶心艾恩石,武僧变体武术家免疫疲乏,进阶大地行者免疫疲乏,人类特性每天一次无视疲乏

三、装备
【阳炎剑】-4超大型阳炎剑1d10-2d8-3d8,-6巨型4d8
【武器】屠戮斧,基础伤害3d6。等效超巨的屠戮斧伤害骰就是12d6
轻巧缎带(Effortless Lace)pfs不可
轻便系带Effortless Lace。装在大型单手武器上,且有相应的武器擅长,你就可以把它当普通双手武器用。
Effortless Lace
Source Giant Hunter's Handbook pg. 28
Aura strong transmutation CL 15th
Slot none; Price 2,500 gp; Weight —
Description
This elegant silk ribbon gleams like mithral and feels like polished steel. When wrapped around the grip of a one-handed piercing or slashing melee weapon for 24 hours, the ribbon’s magic permanently merges with the weapon, reducing the attack roll penalty incurred by a wielder who is smaller than the weapon’s intended wielder by 2 (to a minimum penalty of 0).

If the weapon is wielded by a creature whose size matches that of the weapon’s intended wielder, the weapon is treated as a light melee weapon when determining whether it can be used with Weapon Finesse, as well as with any feat, spell, or special weapon ability that can be used in conjunction with light weapons. Once an effortless lace’s abilities have been conveyed to a weapon, the ribbon must remain attached to the weapon or its effects end immediately, its magic is permanently lost, and it is reduced to worthless cloth. Effects that would dispel the magic of the weapon or cause the weapon to gain the broken condition (such as sundering) destroy the ribbon as well.
Construction
Requirements Craft Magic Arms and Armor, shrink item; Price 1,250 gp
铁握护手 pfs不可
铁握护手 Irongrip Gauntlets
装备位置:手部 灵光:微弱变化系 施法者等级:3
价格:4000GP 重量:2

  这对铁手套的外层是厚实的野山羊皮,箍有巨型的铁箍。无论穿戴者拿着形状多么难以握紧或是宽度超过他手掌的东西,这对护手都可以让他结实的捏住自己的武器。当护手的穿戴者使用不合自己体型的武器或是临时武器时,这些武器对他在攻击检定上造成的减值下降2点(最低到0)。但是,铁握护手无法改变一件武器必须持用它的手的数量。

制造条件:制造奇物,牛之力量,人类变巨术
制造成本:2000GP
Irongrip Gauntlets
Source Monster Codex pg. 69
Aura faint transmutation; CL 3rd
Slot hands; Price 4,000 gp; Weight 2 lbs.
Description
These gloves are made of goatskin reinforced with heavy iron strips. They provide a sure, strengthened grip on large or awkwardly shaped items. When the wearer wields an improvised melee weapon or inappropriately sized weapon, reduce the penalty for doing so by 2 (minimum 0). The gloves don’t change the number of hands required to wield such a weapon.
Construction
Requirements Craft Wondrous Item, bull's strength, enlarge person; Cost 2,000 gp

四、增强
+2附魔 冲击/


PFS Legal Impact
Source Ultimate Equipment pg. 143
Aura moderate transmutation CL 9th
Slot weapon quality; Price +2 bonus; Weight —
Description
This special ability can only be placed on melee weapons that are not light weapons. An impact weapon delivers a potent kinetic jolt when it strikes, dealing damage as if the weapon were one size category larger. In addition, any bull rush combat maneuver the wielder attempts while wielding the weapon gains a bonus equal to the weapon’s enhancement bonus; this includes all bull rush attempts, not only those in which a weapon is used, such as Bull Rush Strike, Shield Slam, or Unseat.
Construction
Requirements Craft Magic Arms and Armor, bull’s strength, lead blades (Advanced Player’s Guide), righteous might or giant form I; Price —

+1附魔成长(非pfs)
成长。每天一次武器变大10分钟。这个附魔和变巨应该不叠加。不想喝药也不想做活石像的时候用

成长GROWING
价格 +1加值
位置 无
CL 6级
重量 -
灵光 中等变化系
此特殊能力只能被添加在近战武器上。每天一次,一把成长武器可以长大一级体型,造成如同新体型一般的伤害,且使得持用者能够用战技影响比通常更大一级的生物。持用者可以正常使用此武器,而不会因为其体型受到任何罚值。此武器会保持它增长后的体型达10分钟。
制造需求
成本 +1加值
制造魔法武器或盔甲,人类变巨术

五、法术(变大效果不叠加)
一环自身法术重压之刃了
PFS Legal Lead Blades
Source Advanced Player's Guide pg. 230
School transmutation; Level hunter 1, occultist 1, ranger 1
Casting
Casting Time 1 standard action
Components V, S
Effect
Range personal
Target touch
Duration 1 minute/level (D)
Description
Lead blades increases the momentum and density of your melee weapons just as they strike a foe. All melee weapons you are carrying when the spell is cast deal damage as if one size category larger than they actually are. For instance, a Medium longsword normally deals 1d8 points of damage, but it would instead deal 2d6 points of damage if benefiting from lead blades. Only you can benefit from this spell. If anyone else uses one of your weapons to make an attack it deals damage as normal for its size.
变巨术
变巨术 (Enlarge Person)

学派              变化系

环位              炼金术师 1, 魔战士 1, 术士/法师 1, 召唤师 1, 女巫 1

 领域           滋长子域 1, 力量领域 1

施法时间       1轮

成分              语言, 姿势, 材料 (铁粉)

距离              近距

目标              一个类人生物

持续时间       1分钟/等级 (可解消)

豁免              强韧, 通过则无效

法术抗力       可
 

  该法术可使类人生物瞬间变大,使其身高翻倍,体重成为原先的8倍。这使得受术者的体型增大一个等级。目标力量获得+2体型加值,敏捷上受到-2体型减值 (最小为1),同时由于体型变大而使AC和攻击检定受到-1减值。

  体型增加至大型的类人生物占据10尺空间,天然触及范围为10尺。该法术不会改变目标的速度。

  若周围的空间不足矣满足变大的需求,则受术者将维持可能的最大体型,并可以通过力量检定来摧毁束缚物 (用增加后的力量加值)。若检定失败,受术者会被包围他的物质所限制,但不受伤害——该法术不能通过变大生物来使其被挤伤。

  所有被受术者穿戴或被携带的装备会一同被变巨术变大。被该法术影响的近战武器会造成更多伤害 (见核心规则的超小型与大型武器伤害表格)。其他魔法属性不会受该法术影响。任何被变巨的物品一旦离开被变巨生物的掌握 (包括弹射或投掷武器) 就会变回正常大小。这意味着投掷武器和弹射武器将造成正常的伤害。被该法术变大的物体的魔法性能不会因此而增强。【译注:PF的变巨与缩小术对于投射武器的判定有所区别,变巨术描述中注明按照武器正常伤害算,而缩小术则说明按照武器的大小算。】

  多种增大体型的魔法效果不会叠加。

  变巨术可反制和解除‘缩小术 (reduce person)’。

  变巨术可用‘魔法恒定术 (permanency)’恒定。
正气如虹
气如虹 (Righteous Might)

学派              变化系

环位              牧师/先知 5, 审判者 5

 领域           荣耀领域 5, 滋长子域 5, 力量领域 5

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              个人

目标              自己

持续时间       1轮/等级 (可解消)
 

  你的身高变为2倍,而你的重量增加到8倍。这变化使你的体型增大一级。使你的力量与体质属性获得+4体型加值,敏捷受到-2减值。你的天生防御得到+2增强加值。你得到 {5/邪恶} (如果你通常引导正能量) 或 {5/善良} (如果你通常引导负能量) 的伤害减免。15级时此伤害减免变为 {10/邪恶} 或 {10/善良} (最大值)。你的防御等级和攻击会随你的体型改变而调整。本法术不会改变你的速度。你所占据的空间和触及范围由你的新体型决定。

  如果空间不足以容纳体型的增长,你将达到可能达到的最大体积之后进行一次力量检定 (使用你增加后的力量属性) 以决定是否能突破限制 (见击破物体的附加规则)。如果你失败,你将被限制住你体型的障碍包围住但不会受到伤害——本法术不会以增大体型的方式来挤压你。

  所有你穿着和持有的装备都会同样的被本法术增大。体型增大使得近战造成更多的伤害。其他魔法物品的作用不会受到该法术影响。任何增大的装备离开增大的生物的掌握 (包括弹射和投掷武器) 立刻会回到它的正常大小。这意味着投掷武器与弹射武器将造成正常的伤害。增大体型的魔法效果不会叠加。

六、耗材
科技指南的科技装置引力夹
科技指南的科技装置引力夹(非fps)
Gravity clip
Source Technology Guide pg. 46
Price 2,000 gp
Slot none; Weight —
Capacity 10; Usage 1 charge/round
Description
A gravity clip is a small, disc-shaped device that can be attached to any melee weapon. Once mounted, the clip modulates the weapon’s mass on the moment of impact, via the manipulation of the gravity fields around the weapon. Each successful hit against a target consumes a charge from a gravity clip and causes the damage from the hit to resolve as if the weapon were one size category larger than its actual size. This effect does not stack with similar effects, such as those granted by the spell lead blades.
Construction
Craft DC 26; Cost 1,000 gp
Craft Technological Item, graviton lab

水银脂
圣油(anointings) 出自《奥术选集》( Arcane Anthology)
      一些具有魔力的油膏已被证实具有显著的转化力量,用以调整施用物体的属性。尽管《财富符文》(Runes of Wealth)的内容主要集中于法术,Haphrama也在里面提到了一系列关于转化魔法盔甲和武器属性的高妙理论。在此基础上,圣油的魔法提炼技术已经发展了几个世纪。炼金术士能选择以下圣油替换一个普通的科研发现。炼金术士能使用任何他所知的圣油每天共计3+炼金术士等级次。除非某种圣油特别提到,圣油需要一个标准动作来涂抹(这会引起借机攻击)并持续每炼金术士等级1分钟。
      调查员能使用调查员天赋炼金术士发现(alchemist discovery)选择任何这类科研发现。具有手艺领域的牧师能选择一种圣油替换8级的领域能力。变化学派的法师能获得圣油替换法师奖励专长。庇护主为转变(transformation)的女巫能得到一种圣油替换一个高等巫术。在以上情形下,角色以选择圣油的职业等级作为他的炼金术士等级计算圣油相关的数据。
The power of transmutation is evident in magical oils and pastes that alter the properties of objects when applied. Though the Runes of Wealth is focused primarily on spells, Haphrama included a remarkable appendix of ingenious theories about transmuting the properties of magical armor and weapons, from which the magical process of anointings has been developed over the centuries. Alchemists can choose any of the following anointings in place of a normal discovery. An alchemist can use any of the anointings he knows a total number of times per day equal to 3 + his alchemist level. Unless an anointing specifies otherwise, all anointings require a standard action to apply (this provokes attacks of opportunity) and last for 1 minute per alchemist level.

Investigators can choose any of these discoveries with the alchemist discovery investigator talent. Clerics with the artifice domain can select an anointing in place of their 8th-level domain ability. Transmuter wizards can gain anointings in place of wizard bonus feats. Witches with transformation patrons can gain a single anointing in place of a major hex. In each of these cases, the character treats levels in the class used to select the anointing as his alchemist level for all relevant anointing calculations.


水银脂(Mercurial Oil, Su)
这种闪闪发光的银色液体渗入金属的魔法武器或盔甲并暂时液化其内部。受影响的武器因重心在摇晃中外移而获得动量,造成伤害如同比实际大一级的武器。受影响的盔甲抵抗冲击并提供穿戴者DR2/-。


剧透 -  原文:


Mercurial Oil (Arcane Anthology pg. 23): This gleaming silver fluid sinks into a magical metal weapon or suit of armor and temporarily liquefies the interior. An affected weapon gains momentum as its center of gravity moves outward during a swing, dealing damage as if it were one size category larger than it actually is. Affected armor resists impact and provides the wearer DR 2/—.
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2022-03-25, 周五 18:12:41
引导CHANNELING
价格 +18,000 GP
位置 无
CL 8级
重量 -
灵光 中等咒法系
具有此特殊能力的盾牌被制作成像一个天使或是其他异界生物持有的样式,并雕刻有圣徽。此盾牌在制作时关联了正能量或是负能量。若持用者能引导关联类型的能量,每天三次,他可以将引导能量的骰数增加1。持用者受到相反类型能量的伤害也降低10点。
制造需求
成本 +9,000 GP
制造魔法武器或盔甲,治疗/造成中等伤,制作者必须能够引导能量
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战争法衣 VESTMENTS OF WAR   
价格 14,000 GP
位置 身体
CL 9级
重量 无
灵光 中等塑能系
这些耐用的皮质长袍上有亚麻绣成的精细符文和神圣符号。若一个能施展神术,且信仰特定神祇的生物穿戴着它,则刺绣就会变化成穿戴者信仰相应的符号。这件法袍可以被这种穿戴者用作神术器材,让其可以不用拿着其他圣徽就能施展神术。此外,若穿戴者可以引导能量,他可以每天多使用一次。若穿戴者可以施展圣疗,他则获得额外2次每日圣疗次数。若穿戴者具有热诚职业能力,他则获得额外2次每日热诚次数。
制造需求
成本 7,000 GP
制造奇物,神恩,正气如虹

精细行动胸衣CORSET OF DELICATE MOVES
价格 2,000 GP
位置 胸部
CL 5级
重量 无
灵光 轻微变化系
这件丝质的紧身衣物上缝制着细细的骨条。每天一次,以一个移动动作,穿戴者可以额外进行一个迅捷动作。此迅捷动作不能用于施法或者使用类法术能力。此衣物必须被穿戴至少24小时才能使用其能力。
制造需求
成本 1,000 GP
制造奇物,猫之优雅,加速术

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【PFS可用】弱效还元术(Minor Reversion)
出处:《Plane-Hopper's Handbook》(异界漏斗手册?)
学派:咒法系(医疗)
等级:牧师/先知/战斗祭司3 异能者2 奥能师/术士/法师3
动作:10分钟
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续:24小时
在施放该法术的同时你在阿卡夏记录中创造了一个自己的不完整复制品。你必须在当前生命值为最大生命值一半以上的时候才能使用该法术。在法术持续时间内,当你的生命值降至一半以下时,你可以一个直觉动作终止该法术并吸收之前储存的复制品之力,立刻恢复1d8+cl的生命值(最大为5)。


【PFS可用】高等还元术(Greater Reversion)
出处:《Plane-Hopper's Handbook》
学派:咒法系(医疗)
等级:牧师/先知/战斗祭司5 异能者4 奥能师/术士/法师5
动作:20分钟
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续:24小时
在施放该法术的同时你在阿卡夏记录中创造了一个精细调整过的自己的复制品。你必须在当前生命值为最大生命值一半以上的时候才能使用该法术。在法术持续时间内,当你的生命值降至一半以下时,你可以一个直觉动作终止该法术并吸收之前储存的复制品之力,立刻恢复3d8+cl的生命值(最大为15)。


【PFS可用】群体弱效还元术(Minor Reversion,Mass)
出处:《Plane-Hopper's Handbook》
学派:咒法系(医疗)
等级:牧师/先知/战斗祭司6 异能者5 奥能师/术士/法师6
动作:30分钟
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺+5尺/2cl)
目标:每级一个生物,其中任意两名受术者相距不能超过30尺
持续:24小时
在施放该法术的同时你为所有受术者在阿卡夏记录中创造了一个其自身的复制品。所有受术者的当前生命值都必须为最大生命值一半以上的时候才能使用该法术。在法术持续时间内,当受术者的生命值降至一半以下时,其可以一个直觉动作终止该法术并吸收之前储存的复制品之力,立刻恢复1d8+cl的生命值(最大为25)。

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【PFS不可】 治疗者之手(Healer's Hands)【引能】
出处 《位面冒险》(Planar Adventures)第28页
正能量支持者你对治疗的努力
要求 医疗1级,知识(位面)1级
你可以用一个整轮动作使用医疗技能治疗严重伤害。以这种方式治疗严重伤害时,你不会因为不使用医疗包而受到惩罚,而且你可以每天对一个生物多次这样做。以这种方式治疗严重伤害时,如果结果超出DC10点以上,则将你的知识(位面)等级添加到所治疗的伤害中。这个效果对不受正能量治疗的生物无效。你每天可以使用这个专长的次数等于你在知识(位面)中的等级。
原文
剧透 -   :
Healer's Hands (Conduit)
Source Planar Adventures pg. 28
Your healing efforts are bolstered by positive energy.

Prerequisites: Heal 1 rank, Knowledge (planes) 1 rank.

Benefit: You can use the Heal skill to treat deadly wounds as a full-round action. You do not take a penalty for not using a healer’s kit when treating deadly wounds this way, and you can do so on a given creature more than once per day. When treating deadly wounds this way, if your result exceeds the DC by 10 or more, add your ranks in Knowledge (planes) to the damage healed. These benefits do not apply to creatures that are not healed by positive energy. You can use this feat’s benefit a number of times per day equal to your ranks in Knowledge (planes).
 惊异治疗者(Incredible Healer)
出处 《古国血脉》 (Blood of the Ancients)第20页
你可以以一种几乎是魔法的技巧治疗严重伤害
要求 医疗5级
当你使用医疗技能治疗严重伤害时,目标被治疗的生命值等于医疗技能的检定结果或通常值,以较高者为准。同一个生物24小时内仍然只能接受一次治疗严重伤害的过程。
原文
剧透 -   :
Incredible Healer
Source Blood of the Ancients pg. 20
You are able to treat deadly wounds with an almost supernatural skill.

Prerequisites: Heal 5 ranks.

Benefit: When you use the Heal skill to treat deadly wounds, the target heals a number of hit points equal to either the result of your Heal check or the normal amount, whichever is higher. A creature can still benefit from having deadly wounds treated no more than once per day.
 即兴治疗者(Improvisational Healer)
出处 《冒险者的武具库2》(Adventurer's Armory 2)第22页
不管在什么城市或荒野中,你都能找到有用的医疗工具
要求 医疗1级
当尝试进行通常需要医疗包的医疗检定时,你不会因为没有医疗包而在检定上受到惩罚。当你使用医疗包时,你可以用临时补给来增强它,在你的检定上获得额外的 +2 环境加值。最后,你可以在自己和或喂给其他人任何治疗轻伤药水、治疗中伤药水或治疗重伤药水时,用自己的医疗技能等级代替施法者等级。该法术的正常限制适用;例如,治疗轻伤的药水最多可以治疗 1d8+5 点伤害,即使你的医疗技能等级超过 5。
原文
剧透 -   :
Improvisational Healer
Source Adventurer's Armory 2 pg. 22
In any urban or natural setting, you can scavenge for useful medical supplies.

Prerequisites: Heal 1 rank.

Benefit: When attempting a Heal check that normally requires a healer’s kit, you don’t take a penalty on the check for not having a healer’s kit. When you use a healer’s kit, you can augment it with improvised supplies, gaining an additional +2 circumstance bonus on your check. Finally, you can treat any potion of cure light wounds, potion of cure moderate wounds, or potion of cure serious wounds you drink yourself or administer to another character as though its caster level were equal to the number of ranks you have in the Heal skill. The spell’s normal limitations apply; for example, a potion of cure light wounds can cure a maximum of 1d8+5 points of damage, even if you have more than 5 ranks in the Heal skill.
【PFS不可】 病理学家(Pathologist)
出处 《古国血脉》 (Blood of the Ancients)第20页
你比其他治疗者更擅长对付疾病和毒素
要求 惊异治疗者(Incredible Healer)
当你使用医疗技能治疗疾病或治疗中毒时,你可以选择让目标在直接使用你的医疗检定结果,而不是在目标的的豁免检定获得+4环境加值来对抗下一次疾病或毒素药的DC。
原文
剧透 -   :
Pathologist
Source Blood of the Ancients pg. 20
You can offer greater care for diseases and poisons than other healers can.

Prerequisites: Incredible Healer.

Benefit: When you use the Heal skill to treat disease or poison, instead of granting a +4 competence bonus on the target’s saving throws to resist the affliction, you may instead choose to allow the target to use the result of your Heal check in place of his next saving throw to resist the disease or poison.

 针灸专家(Acupuncture Specialist)
出处 《古国血脉》 (Blood of the Ancients)第20页
你可以使用针灸的艺术来治疗精神疾病和身体疾病。
要求 医疗5级
您可以将针灸的艺术融入您的治疗过程中,让您可以使用物理手段来净化精神疾病。这样做需要您有一个针灸套工具(与医疗包相同)(same as a healer’s kit)并且需要 1 小时。尝试进行医疗检定,对抗一个诅咒或有诅咒标签的法术的DC。如果你的医疗检定结果超过DC10以上,诅咒的效果会被抑制 1d4 天。如果你的医疗检定结果超过诅咒的DC20以上,诅咒就会被移除。
原文
剧透 -   :
Acupuncture Specialist
Source Blood of the Ancients pg. 20
You can use the art of acupuncture to heal spiritual woes as well as physical ailments.

Prerequisites: Heal 5 ranks.

Benefit: You can incorporate the art of acupuncture into your healing procedures, allowing you to use physical means to cleanse spiritual ailments. Doing so requires that you have an acupuncture kit (same as a healer’s kit) and takes 1 hour. Attempt a Heal check, and compare the result to a single curse or spell with the curse descriptor that the patient is suffering from. If the result of your Heal check exceeds the DC of the curse by 10 or more, the curse’s effects are suppressed for 1d4 days. If the result of your Heal check exceeds the DC of the curse by 20 or more, the curse is removed.
 颅骨穿孔术(Trepanation)
出处 《异能源始》(Occult Original)第20页
通过认真的学习和实践,你学会了如何缓解大脑压力,平衡体液,促进健康,抵御外界影响。
翻译吐槽:描述仅供参考,意志豁免较低的PL尽量不要搜图,有点掉san
要求 医疗5级,知识(奥秘)2级
即使不能施放异能法术,也可以进行医疗神秘技能解放【OA】。如果你能施放异能法术或拥有异能敏感(Psychic Sensitivity)OA专长,你可以每天额外使用一次信念治疗(Faith Healing)。
只要您有医疗包UE或手术工具包UE,你可以花 1 小时对一个生物进行一次完整的颅骨穿孔手术。这个过程需要一个医疗检定(DC=20+目标的生命骰)。如果你成功了,目标在对抗来自惑控(强迫)法术,占据,诅咒(curses, possession, and spells from the enchantment (compulsion) school.)的豁免检定上获得+2洞察加值。这些效果会持续 1 天/角色等级。如果你未能通过检定,目标将受到 1d3 点智力、感知和魅力伤害。您可以对自己执手术,但DC增加5。
原文
剧透 -   :
Trepanation
Source Occult Origins pg. 25
Through careful study and practice, you have learned how to relieve pressure in the brain to balance the humors, promote health, and ward off outside influence.

Prerequisites: Heal 5 ranks, Knowledge (arcana) 2 ranks.

Benefit: You can perform the faith healing occult skill unlockOA even if you can’t use psychic magic. If you can cast psychic spells or have the Psychic SensitivityOA feat, you can use faith healing one additional time per day.

So long as you have a healer’s kitUE or surgeon’s toolsUE, you can spend 1 hour performing a full trepanation on a creature. This procedure requires a Heal check (DC = 20 + the target’s Hit Dice). If you’re successful, the target gains a +2 insight bonus on saving throws against curses, possession, and spells from the enchantment (compulsion) school. These effects persist for 1 day per character level you possess. If you fail the check, the target takes 1d3 points of Intelligence, Wisdom, and Charisma damage. You can perform this procedure on yourself, but the DC increases by 5.
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2022-03-25, 周五 22:14:47
正义祷言 (Litany of Righteousness)

学派          塑能系 [善良,依赖语言]

环位          审判者 3, 圣骑士 2

施法时间    迅捷动作

成分          语言, 姿势, 法器

范围          近距

目标          一名生物

持续时间    1轮

豁免          意志豁免无效

法术抗力    可

  随着祷言引来的神罚,你让一个邪恶生物更容易被善良生物攻击。如果目标是邪恶阵营,它被拥有善良灵光的生物 (拥有该能力的种族类别或者子类别) 攻击时受到双倍伤害。

  如果目标同时拥有邪恶子类别,它被拥有善良灵光的生物攻击时还会目眩1d4轮。

  如果目标并非邪恶生物 (或非邪恶的子类别),不会产生效果,法术被浪费。

  当受到该法术影响时,目标不能再成为另一种带有‘祷言’关键字的法术的目标。


后继者神击术宗教Inheritor's SmiteR  出自《内海诸神》(Inner Sea Gods)
学派:变化系
等级:牧师/先知 2,审判者 2,圣骑士 2,战争祭司 2(信仰艾奥梅黛)
施法时间:迅捷动作
成分:语言,姿势,法器
射程:个人
目标:自己
持续:见下文

你将正能量引导到你的武器中,使你的进攻充满力量。你的下一次近战攻击(如果在你的下一轮结束前做出)将获得+5的神圣加值。如果攻击命中,你可以立即尝试对目标进行一次冲撞战技(同样在战技检定上有+5的神圣加值),此次战技攻击将不引发借机攻击。如果你的战技检定高于目标的战技防御5点以上,你将不需要随目标一起移动超过5尺距离。
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2022-03-26, 周六 13:24:16
狂怒终结(Furious Finish)
  你引导你所有的怒气聚于一击并彻底将敌人轰杀至渣。



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  先决条件:【狂暴】职业特性,要害打击,基本攻击加值+6。
  专长效果:处于狂暴状态时,当你使用要害打击系列专长,你可以选择不掷伤害骰而是将伤害骰取最大值。如果你这么做,你的狂暴状态立刻结束,并且你陷入疲乏状态(即使正常情况下不会疲乏)。

要害打击(Vital Strike,又译暴击)〔战斗〕

你在一击中造成明显超乎寻常的伤害。

  先决条件:基本攻击加值+6。

  专长效果:你能以一个攻击动作,利用你的最高基本攻击加值做出一次可造成额外伤害的攻击。该次攻击扔武器伤害骰两次并相加,之后再加算力量、武器能力(例如〔炽焰〕附魔),基于精准的伤害和其它伤害加值。本专长带来的额外武器伤害在重击时不翻倍,而只加在总值上。

精通要害打击(Improved Vital Strike,又译精通暴击)〔战斗〕

你可以在一击中造成大量的伤害。

  先决条件:要害打击,基本攻击加值+11。

  专长效果:你可以用一个标准动作以你的最高BAB做出一次攻击,并造成额外的伤害。丢伤害骰三次并将结果合计,但力量、武器属性(例如〈炽焰〉效果)及基于精准攻击(例如偷袭)带来的伤害增加值不翻倍。本专长带来的额外伤害在重击时不翻倍(尽管其他伤害增加值正常翻倍计算)。


高等要害打击(Greater Vital Strike,又译高等暴击)〔战斗〕

你在一击中造成不可思议的巨大伤害。

  先决条件:精通要害打击、要害打击、基本攻击加值+16

  专长效果:你可以用一个标准动作以你的最高BAB做出一次攻击,并造成额外的伤害。丢伤害骰四次并将结果合计,但力量、武器属性(例如〔炽焰〕附魔)及基于精准的攻击(例如偷袭)带来的伤害则不翻倍。本专长带来的额外伤害在重击时不翻倍(尽管其他伤害加值正常翻倍计算)。

 

主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2022-03-27, 周日 23:35:43
失落奥秘骸骨(Skull of Lost Secrets)
这份奇特的秘传知识有着人类头骨的外形,其内侧则完全被秘密的符文所覆盖。如果不破坏头骨根本不可能阅读这些符文。但是任何拿着头骨的人都会听到来自它的声音在意识中回响,头骨准确的来源已经无从知晓,但是一些秘传知识研究者们表示,它可能与名为安娜费西亚(Anaphexia)杀手团有关,很多关于他们的传闻都表示有一个类似的头骨,每个头骨都被授予了不同的内容。其他的学者则认为失落奥秘骸骨是一个尝试清除自己记忆的疯子的头骨,但是他意外地将他的知识刻入了自己的颅骨内部。无论是哪种情况,这个头骨都记录了关于灵器魔法以及灵器套装——多个具有相仿特征的灵器——的详细研究,秘学士可以利用它们增强自己的能力。当前该颅骨所在的信息仍然是未知。

灵器套装(Panoplies)
尽管很多秘学士专注于某一特定类型的物体中所内含的异能特性,其他类型的研究者则会更进一步,探索在特定类型的灵器与其他类型之间相互作用的方式。尽管不是所有的灵器都会与其他类型的灵器产生异能共鸣,但当灵器用于和其他灵器相互配合补足时,这些灵器套装会展现更为强大的魔法潜力。
秘学士可以在任何选择一个新灵器学派时选择一个灵器套装。如果要这么做,他必须已经学习了灵器套装所需的每个灵器至少一次。与其他的每个灵器学派相同,当一个秘学士学会使用一个灵器套装时,他获得对应的共鸣之力(Resonant Power)和基本灵器之力(Base Focus Power),并且他也可以学习灵器套装的其他灵器之力(Focus Power)。他同时会在每个法术环级上将一个新的法术加入到他的法术列表中,这些法术可以从任何与该灵器套装相关联的灵器学派中选择。如果要使用灵器套装的共鸣之力和任何它的灵器之力,秘学士必须选择并填充心智点到相关联的灵器中。一个穿戴者必须同时持有所有灵器套装相关的灵器来获得灵器的共鸣之力,并且秘学士计算在所有灵器套装相关联的灵器中填充心智点之和,来计算其共鸣之力的效果。秘学士可以从任何相关联的领其中花费心智点来使用灵器套装的共鸣之力。与其他灵器学派不同,秘学士不能选择同一个灵器套装超过1次。

法师的道具(Mages' Paraphernalia)
该灵器套装与奥术技术和操控魔法相关。
关联灵器:水晶球(预言系),长袍(死灵系),魔杖(塑能系)
共鸣之力:每当秘学士在一个灵器套装所有关联灵器中填充心智点时,灵器套装的佩戴者获得该能力,直到秘学士重新获得心智点。
学者博识(Scholarly Knowledge,Su):灵器套装在所有的知识检定上提供加值,每有4点在所有关联的灵器上填充的心智点,提供+1加值,最大等于秘学士等级的一半。除此之外,在计算是否成功通过一个DC10以上的知识检定时,他在所有的知识技能上视为已受训。如果秘学士至少有5级,灵器套装的佩戴者可以以类法术能力施放卜筮术(Augury),每日次数等于在关联的灵器中,填入心智点的最大数量。
基础灵器之力:任何学习该灵器套装的秘学士获得下列灵器之力。
奥法灵感(Arane Inspiration,Sp):通过研究一本法术书15分钟,你可以花费1点或更多心智点,来从术士/法师法术列表中准备一个在该法术书中的预言系、塑能系或者死灵系法术。你必须为准备该法术选择一个未使用的法术位,并且选择的法术必须比你所选择的法术位环级低1级或更低。你所需要花费的心智点等于所使用的法术位的环级。你可以在准备的法术上应用超魔专长,并且这会如常增加法术占用的法术环级。在法术准备好后,你可以如常施放它,使用准备所用的法术位(你不能使用其他任何你的法术未来施放它,这限制了你每次只能使用该能力施放它一次)。该法术视为一个异能法术。
灵器之力:除了基础灵器之力以外,学习了该灵器套装的秘学士可以在选择从灵器之力职业能力中获得的灵器之力时,选择下列的灵器之力。
超魔学识(Metamagic Knowledge,Su):通过一个标准动作,你可以花费3点心智点,选择一个你满足前置但是尚未学习的超魔专长。你获得该专长直到下一次你重新分配心智点。
超魔大师(Metamagic Master,Su):在施放一个法术时,通过一个自由动作,你可以花费1点或者更多的心智点,将一个你所知的超魔专长应用到该法术上,而不会增加该法术的施法时间和所使用的法术环级。使用该能力所须花费的心智点数量等于超魔专长通常所增加的法术环级(最少为1)。
法术能量(Spell Power,Su):在施放一个法术时,通过一个自由动作,你可以花费2点心智点数,来增加该法术的施法者等级2级。在12级和18级时,当你使用该能力时,你可以额外花费1点心智点来使法术的施法者等级增加1级。

艺人的盛装(Performer's Accoutrements)
该灵器套装与误导他人或是娱乐他人的人相关。
关联灵器:面具(幻术系)以及乐器(惑控系)
共鸣之力:每当秘学士在一个灵器套装所有关联灵器中填充心智点时,灵器套装的佩戴者获得该能力,直到秘学士重新获得心智点。
巧技演绎(Actor's Skill,Su):灵器套装在唬骗,易容和表演上提供加值,总计每有3点在所有关联的灵器上填充的心智点,提供+1加值,最大等于秘学士等级的一半。该灵器套装同时会在对抗预言系效果的豁免上提供相同加值。
基础灵器之力:所有学习该灵器套装的秘学士获得下列灵器之力。
虚假形象(False Persona,Su):通过花费1分钟的冥想和花费2点心智点,你创造出一个可以模糊你的身份的异能面具。当你创造虚假形象时,你选择这个形象的阵营以及魔法灵光,并且可以对该形象创造一个最多由四个基础概念构成的背景。任何揭示关于你的真实信息的预言系法术会改为获得虚假形象的背景和灵光信息。除此之外,对于你的探知或者魔法定位会了解到你和你当前的虚假形象是同一个人。除此之外,法术没有任何效果,除了一片黑暗之外不会揭示任何信息,如同你不存在一样。该效果持续24小时,或者直到你下次重新分配心智点(任何先发生),尽管你可以在此之前任何时候,通过一个整轮动作解除该虚假形象。该效果会欺骗任何尝试料机的你的身份和背景的魔法,并且对通常的收集关于你的信息的方式没有任何效果。
灵器之力:除了基础灵器之力以外,学习了该灵器套装的秘学士可以在选择从灵器之力职业能力中获得的灵器之力时,选择下列的灵器之力。
虚伪自信(False Confidence,Sp):通过一个标准动作,花费1点心智点数,你可以令60尺内一个智力在3或以上的生物获得难以置信的无边无际的自信。令其在属性检定,攻击检定,豁免检定和技能检定上获得+2士气加值,持续10分钟。通过一个移动动作,你可以打碎这种自信感,让目标陷入绝望和错乱中。如果你这么做,目标可以立即尝试一次意志豁免来无效该效果,并且该生物每在该士气加值中获益2分钟,承受累积的-1减值。如果目标在该次豁免中失败,它会在效果的剩余持续时间中在属性检定,攻击检定,豁免检定,以及属性检定上获得-2减值。如果目标在承受该减值时,任何的属性检定,攻击检定,豁免检定,或者技能检定中失败10或更多,该减值改为-4。
催眠注视(Hypnotic Gaze,Sp):通过一个标准动作,花费1心智点,你可以催眠60尺内可见的一个生物。目标必须成功通过一次意志豁免,否则只要你保持该效果(通过一个移动动作)——加上额外1轮——就会一直迷魂(fascinated)。迷魂的生物在意志或面上承受-1减值。你每保持该效果3论,这个减值增加1,最大-4。任何结束迷魂的效果都会结束该减值。成功通过抵抗该效果的豁免检定的生物在24小时内免疫该秘学士的催眠注视。
操控大师(Puppet Master,Sp):通过一个标准动作,花费2心智点,你可以在一个生物中植入一个催眠暗示。该效果如同暗示术(使用你的秘学士等级作为施法者等级),除了该效果的豁免检定DC等于10+你的秘学士等级一半+你的智力调整值,并且如果目标在豁免检定中失败,你可以选择令目标忘记任何在法术效果中发生的事情,并且任何关于你在它身上使用该能力的回忆。以这种方式忘记的记忆可以通过复原术(Restoration)或者可以恢复丢失记忆的法术与效果(例如篡改记忆,Modify Memory)来恢复。

贤者的圣徽(Saint's Holy Regalia)
该灵器套装与善良阵营的信仰者以及信念的力量有关。
关联灵器:徽章(咒法系)以及圣徽(防护系)
共鸣之力:每当秘学士在一个灵器套装所有关联灵器中填充心智点时,灵器套装的佩戴者获得该能力,直到秘学士重新获得心智点。
治愈圣力(Font of Healing,Su):该灵器令你掌握治疗魔法。当你施放治疗法术(法术名称中包含治疗,cure)时,总计每有3点在所有关联的灵器上填充的心智点,你额外回覆1点生命值,最大等于秘学士等级的一半。这不会改变通过该法术对不死生物造成的伤害。
基础灵器之力:所有学习该灵器套装的秘学士获得下列灵器之力。
治疗之触(Restoring Touch,Sp):通过一个标准动作,你可以花费2点心智点,来治愈一个你接触的生物的临时属性伤害(Ability Damage)。你每有3个秘学士等级,治疗一个属性上的临时属性伤害1点。在10级时,你可以额外花费1点心智点,改为回覆相等数量的永久属性吸取(Ability Drain)。
灵器之力:除了基础灵器之力以外,学习了该灵器套装的秘学士可以在选择从灵器之力职业能力中获得的灵器之力时,选择下列的灵器之力。
护卫灵光(Guardian Aura,Sp):通过一个整轮动作,你可以花费3点心智点,发出一个20尺半径的防护亮光,持续1分钟。在灵光范围内的你和你的盟友在AC上获得等于你的秘学士等级1/4的神圣加值(至少+1)。你的速度在该能力激活时减少到10尺,但是你可以通过一个自由动作解除该效果。
殉道者的恩典(Martyr's Benediction,Sp):通过一个直觉动作,当你会被减少到0生命值以下或者被杀死时(包括因为不造成伤害的效果被杀死,例如魅影杀手和真言术:死),你可花费1点心智点,来回覆30尺内所有盟友(除了你自己)等于1d8+你的秘学士等级的生命值。除此之外,如果任何收到治疗的盟友正处于恐惧效果影响中,她可以理解尝试一次新的豁免来结束该效果。
扼止恶行(Rebuke Anathema,Sp):通过一个标准动作,你可以展示灵器套装关联的圣徽灵器,并花费2心智点,来令一个生物保持距离。你的阵营必须与圣徽的神祇阵营相差一阶以内。目标生物的阵营必须与你的阵营和该神祇的阵营相距1阶以上。如果上述情况均不符合,该能力不会生效并且花费的心智点会浪费掉。如果目标在一次意志后面中失败,它将无法向你移动,持续你的秘学士等级轮。

勇士的武具(Trappings of Warrior)
该灵器套装与勇敢可靠的战士,战斗技巧,以及对盟友的守护有关。
关联灵器:盾牌(防护系)以及武器(变化系)
共鸣之力:每当秘学士在一个灵器套装所有关联灵器中填充心智点时,灵器套装的佩戴者获得该能力,直到秘学士重新获得心智点。
武装技法(Martial Skill,Ex):当持用作为灵器套装关联灵器的武器时,总计每有4点在所有关联的灵器上填充的心智点,你的基本攻击加值视为提高1,最大基本攻击加值等于你的秘学士等级。这种增长会在你全力攻击时为你提供额外的攻击(例如,一个12级秘学士,在关联灵器上填充了12点心智点,视为具有+11的基本攻击加值,并获得两次基本攻击加值为+6和+1的额外攻击)。
译注:12级秘学+9bab,12点+3bab,不是+12bab吗!
基础灵器之力:所有学习该灵器套装的秘学士获得下列灵器之力。
战斗诡计(Combat Trick,Ex):通过一个移动动作,你可以花费3心智点数,获得一个你满足前置条件的战斗专长。该效果持续1分钟。
灵器之力:除了基础灵器之力以外,学习了该灵器套装的秘学士可以在选择从灵器之力职业能力中获得的灵器之力时,选择下列的灵器之力。
反击(Counterstrike,Ex):通过一个直觉动作,当你受到近战攻击伤害时,你可以花费1点心智点数来立即对攻击你的生物进行一次攻击,使用你的最高基本攻击加值,只要该生物在你的威胁范围内。如果这次攻击命中,你在伤害检定上获得等于1/3你的秘学士等级的加值(向下取整,最少为+1)。该次攻击记为一次藉机攻击。
防卫盟友(Shield Ally,Ex)通过一个直觉动作,当一个邻接的盟友成为法术或者攻击的目标是,你可以花费2心智点,将法术或者攻击的目标改为你。你必须在任何攻击检定得出结果或者任何豁免检定尝试之前,宣布使用这个能力。
武者的根性(Warrior's Resilience,Ex)通过一个直觉动作,当你的生命值会被减少到0以下时,你可以花费1或更多心智点数,来保持在0生命值。会令你低于0生命值的伤害每有5点,使用该灵器之力会花费1点心智点(向上取整,至少1点心智点)。该效果对于任何不使你的生命值低于0并杀死你的效果没有作用,例如对抗死亡效果的失败豁免。

灵装专家(Panoply savant)(秘学士变体)
部分秘学士专精于一种灵器套装,完全投入于掌握其组成灵器间的异能共鸣,以及它们各自与其他组件的交互过程,的秘密之中。
灵装专精(Panoply Specialization):在1级时,灵装专家必须选择一个灵器套装(不需要学会如何使用)。当学习新的灵器学派时,他必须选择与他选择的灵器套装所关联的学派或者灵器套装本身。一旦他学习了选择的灵器套装,他可以自由学习任何其他灵器学派。
灵装点(Panoply Focus,Su):在4级时,灵装专家获得1点额外的每日心智点,这些心智点只能被填入他所选择的灵器套装的关联灵器中。在8级时,以及之后的每4个秘学士等级,他获得的额外心智点增加1(在20级时到达最大5点)。
该能力取代心智转移(Shift Focus)职业能力。
灵器专家(Implement Specialist,Su):在8级时,灵装专家学会了利用他对灵器套装中关联灵器的掌握,在他所选灵器套装所对应的魔法物品上展现更强大的力量的方法。每日3+他的智力调整次数,当他使用一个对应它所选灵器套装所关联的灵器的魔法物品(例如水晶球,长袍,以及法杖,对于法师的道具),并且造成了一个法术效果时,他可以令该物品使用他的施法者等级而不是物品本身的等级。如果魔法物品不造成法术效果,灵装专家可以使用他的施法者等级来对抗解除(dispel)该物品的尝试。除此之外,如果该物品有任何可以至少每日三次使用的能力或者三发及更多的每日充能,灵装专家可以在该物品上花费1分钟的安静冥想,花费2心智点,恢复该物品一次每次使用次数或者一发每日充能。
该能力取代异界接触(Outside Contact)职业能力。
灵装和弦(Panoptic Harmony,Su):在8级时,灵装专家可以通过强化灵器套装关联灵器间的共鸣回响,来强化自身的能力。当他释放一个法术,或者使用他所选的灵器套装的关联灵器的灵器之力时,他将他的施法者等级视为如同比原来高2级,但是这只有在他的上一轮中,他通过另一种他所选择的灵器套装的关联灵器来施放法术或者使用灵器之力时才会生效。
该能力取代魔法阵(Magic Circles)职业能力。
灵装呼唤(Panoptic Call,Su):在12级时,灵装专家对于自己选择的灵器套装的关联灵器的掌握已经强烈到足以令其召唤类似的物品。通过一个标准动作,并从任何他选择的灵器套装的关联灵器中花费1点心智点数,他可以另一个他可以看见的,对应于它所选择的灵器套装的关联灵器(例如武器或者盾牌,对于勇士的武具)的物品从空中以每轮30尺飞向他,落入到他伸出的手中。如果物品没有持有者,灵装专家自动成功。如果该物品正被持用或者佩戴,他必须尝试一次特殊的卸武或者盗窃(Steal,APG)战技检定,使用他的秘学士等级作为基本攻击加值,使用他的智力调整值代替他的力量调整值。如果目标物品是一个他至少填充了1点灵器点的灵器,他在这次战技检定上获得两倍于填充的心智点的加值。
该能力取代束缚法阵(Binding Circles)职业能力。
译注:这里的勇士的武具原文为Tools of the Warrior,与前文Trappings of Warrior不同
能量统合(Combined Powers,Su):在16级时,当灵装专家从他选择的灵器套装的关联灵器中使用灵器之力时,他可以额外花费2心智点,作为该动作的一部分,同时使用一个来自另外的他选择的灵器套装的关联灵器中的灵器之力。第二个灵器之力必须比第一个灵器之力花费相同或者更少的激活时间,并且灵装专家必须花费第二个灵器之力正常使用所须花费的心智点。
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2022-03-27, 周日 23:47:25
Borrowed Time
Source Mythic Origins pg. 14
School transmutation; Level alchemist 6, arcanist 6, bard 6, investigator 6, magus 6, skald 6, sorcerer 6, wizard 6
Casting
Casting Time 1 standard action
Components V, S
Effect
Range personal
Target you
Duration 1 round/level (D)
Description
A creation of the archmage Nex, this spell allows you to reach ahead in time and draw alacrity from the future at the expense of your own health. For the duration of this spell, you gain an extra swift action you can use only during your turn. You can’t use this swift action to take a second immediate action between turns, but you can use it to take a swift action the turn after you’ve taken an immediate action. Each time you take an extra swift action in this fashion you take 1 point of Constitution damage. If you’re immune to ability damage, you take 5 points of hit point damage instead. When the spell ends, you are staggered for 1d4+1 rounds from the temporal backlash.
Mythic Borrowed Time
Source Mythic Origins pg. 14
If you expend one use of mythic power, instead of taking an extra swift action, you can take either an extra move or an extra swift action each round. You can use this extra swift action to take two immediate actions between your turns; this consumes your extra swift action in your next round. Each extra action you take still deals damage to you as described above.
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2022-03-27, 周日 23:55:08
守名者(萨满职业变体)
Name-Keeper(Shaman Archetype)
英名墙铭刻着在寻求伟大知识的道路上倒下的探索者们,那是一面弯曲的黑色玻璃纪念碑,矗立于协会本部之中。尽管那起初只是一种对逝者谦逊的纪念,但现在,英名墙已经成为一份感动人心的证明,属于所有为探索者协会长远未来献出生命的人们,而对许多探员来说,一次途径艾巴萨罗姆的探险旅途同样也意味着一次瞻仰一切开始之地,并寻回那些渺无音讯的挚爱、亲友和昔日伙伴的机会。

十年前,一小队骨干探员开始研究那些失落的名字,将死去或失踪的冒险者与当时他们正在执行的任务联系起来,再由他们自己去完成这些未竟的任务——但在研究途中,那些探员们却有了意外的发现。在探究英名墙上那些风化的传奇历史时,这些探员发觉了与拥有着被铭刻之名的死者灵魂交流的方法。这些神秘的探员很快被称为守名者,他们为自己感到骄傲,因为他们在预防更多的探索者之名因遇难而铭刻于英名墙上的同时,也能帮助前辈们的灵魂寻获安宁。

本职技能(Class Skills):守名者失去知识(自然),知识(位面)和生存,转而获得知识(工程),知识(历史)和语言学作为本职技能。
这改变了萨满的本职技能。

传承寻路仪(Inherited Wayfinder, Su):守名者与一件继承自其他探索者的受损寻路仪形成了联结。这件寻路仪现在只为她而运作。这个能力如同法师的联结物品一般运作,除了这件物品只能用来施展萨满法术(取代原本的法师法术)。
这个能力取代了魂兽(Spirit Animal)。

守魂魔法(Keeper Spirit Magic):守名者将下述法术添加到她所能施展的可用魂术中:石盾术(Stone Shield)ARG(一环),读取物体(Object Reading)OA(二环),死者交谈(Speak with Dead)(三环),石墙术(Wall of Stone)(四环),生命之息(Breath of Life)(五环),石言术(Stone Tell)(六环),灵视(Vision)(七环),回返真言(Word of Recall)(八环),完全复生术(True Resurrection)(九环)。
这个能力取代了从萨满魂域中获得的魂术(Spirit Magic)。

昔日探索者(Pathfinders Past, Su):4级时,守名者能够与英名墙上铭刻的已故探索者建立一种临时性的联结。守名者必须在她每日准备法术时做出选择。这个能力生效时,她获得一项或更多的好处,来自于这些探索者生前在协会中所专注的派系:卷宗(Scroll),秘法(Spell),利剑(Sword)。每一种都给予她一个或更多的选项(例如一种武器擅长或萨满魂域),她能够在每次建立这种联结时选择不同的选项。
卷宗派(Scrolls):守名者选择一个先知秘示域。她能够使用与秘示域相关的未受训技能,并且她将这些技能视作本职技能。若该技能已经是她的本职技能,那么她在使用该技能进行检定时获得+2神圣加值。12级时,针对相关技能中的一个,她获得与之对应的技能专攻作为奖励专长。20级时,她再次获得技能专攻作为奖励专长,并且她在考虑这些临时专长的效果时视作在那些技能上拥有至少10个技能等级。
秘法派(Spells):守名者选择第二个萨满魂域并将魂域给予她的法术添加到她所能施展的可用魂术列表中。她在她最高的法术环级上获得一个额外的魂术位。12级时,她选择两个萨满魂域并将两者给予的魂术添加到她所能施展的可用魂术列表中。20级时,她在每个法术环级上获得的魂术位提升到两个。
利剑派(Swords):守名者获得所有军用武器的擅长以及一种她选择的异种武器擅长。12级时,只要她进行一次全力攻击,她就能够用她最高的基本攻击加值做出一次额外的攻击;这个能力与来自加速术的额外攻击叠加,但是不与其他给予额外攻击的能力叠加。20级时,她获得两个她满足先决条件的战斗专长。
这个能力取代缥缈魂域(Wandering Spirit)。

万用巫术(Versatile Hex, Su):6级时,在守名者准备法术时,她能够临时获得一个萨满巫术或者魂域赋予的巫术,持续至她下一次准备法术为止。14级时,她每天能够选择两个上述巫术。
这个能力取代缥缈巫术(Wandering Hex)。

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瞎算一个12级全开的战争萨满(诉古者)
17【开卡】->20【升级+3】力
prebuff:触发术(神能) 英雄气概  三相(其实可以恒定变巨,这里没算;其实还可以prebuff宿敌,这里没算;有条件的话还可能pre精类形态2,这里没算)
攻击用道具:+3硬头锤,加速鞋,破敌绶带
第一轮:触发神能,标动战士之魂,移动拔刀,迅捷破敌,
第二轮:迅捷破敌绶带开干!
攻击序列(单手):
+32/+32/+27/+22 1d8+19+4d6(37.5) 19-20
+28/+28/+23/+18 1d8+27+4d6(45.5) 19-20(猛力)

PFS Legal Speaker for the Past
Source Advanced Class Guide pg. 111
A speaker for the past is a shaman who specifically serves as the voice for spirits from her people’s history. A speaker for the past is often an advocate of the ancestors of a specific group, the voice of experience, and a powerful resource that allows the past to aid the present.

Mysteries of the Past: A speaker for the past gains Linguistics, Knowledge (history), Knowledge (local), Perception, and Use Magic Device as class skills. She also adds the spells from the ancestorUM and timeUM oracle mysteries to her class spell list (as the cleric level for those spells).

This ability replaces the shaman’s familiar. The speaker for the past must choose a time when she must spend 1 hour each day in quiet contemplation to regain her daily allotment of spells, but does not need to commune with a familiar during this time. Because she has no familiar, she does not gain a spirit familiar feature from any spirit she bonds with.

Revelations of the Past: At 4th, 6th, 12th, 14th, and 20th levels, the speaker for the past can select a revelation from the ancestor or time mysteries. She uses her shaman level as her oracle level for these revelations, and uses her Wisdom modifier in place of her Charisma modifier for the purposes of the revelation. This ability replaces wandering spirit and wandering hex.

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再瞎算一个1级战士(千招战士) 11级宣道好了 领域拿狂暴
17【开卡】->20【升级+3】力
攻击用道具:歌铁随便个啥,+3长剑,加速鞋,破敌绶带
prebuff 英雄气概
第一轮:瞬发激发勇气、移动宿敌、标动神能
第二轮:瞬发破敌 自由狂暴 毁灭打击三连斩
攻击序列(单手无猛力)
+34/+34/+29 1d8+27+2d6(38.5) 19-20
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2022-03-28, 周一 23:41:59
1、神圣典范的“专奉领域”能力,能否以拉贾瑟尔为信仰神祗。很久之前的dm是以“绯红十字军”职业为参考,认为是可以的。这里还是确认下(拉贾瑟尔的神恩有一个正义祷言还可以迅捷一下)。
2、毁灭领域的狂暴子域8级能力是否算狂暴职业特性,也就是说“狂怒终结”专长是否可以应用?
3、目前思路有两个方向,一是鼓大刀子搞一刀流,也就是是用硬吃罚值(或者轻巧蕾丝、铁握护手等)双手拿超大型阳炎剑,第一轮上正气如虹(总之这里大概就是堆大爹流的操作,兼职1级泰坦战是否能有效提高。。以及拿重压之刃法术或者冲击附魔之类资源的法子有无)。第二轮第三轮都是双降环瞬克敌机先,用要害打击毁灭打击。第3轮狂暴外加狂暴终结。  感觉问题就是攻击次数太少了。估计即便可行也得到更多倍数的要害打击了。然后这块怎么结合冲锋资源个人修习的也很少。
  二是拿把差不多的刀子,然后用神能搞多打。这里不是很清楚还能叠上的多打资源还有什么。如果是专长的话,看看可否用瞬发完美半精灵、见招拆招等来拿。至于移动全回合,英勇介入这个专长好像勉强可用,不知道有更好的。

祝福武具专长系列 自残自治流英体血瓶

4、超过小时的buff,我大概想了想,装备这块可以用、导能圣器的圣化武器、圣化盾牌,,一些常规build都通用的装附魔如冲击、灰焰、储法等等,增加导能次数和骰数的装备,等等;禁欲仪式这块虚弱仪式附体仪式(这个仪式好像不知道算不算加了能量引导的骰子);法术这块有点多,如金鹰之魂类强buff(高于5环的都提前撕卷吧。。)、还元术类被动触发法术、以及一些装备魔化类。
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2022-03-28, 周一 23:46:39
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=130767.msg1160373#msg1160373   负能量经匣

01生而为半精灵,我很抱歉。
02你不善言语,凡事冷漠,不刻意迎合也不取悦谁,性子很傲,慢热但是重感情,没有很难过,也没有很快乐。
03你看,世人多奇怪。喜欢的人得不到,得到了不珍惜,在一起时怀疑,失去了怀念,怀念的想相见,相见的又恨晚。终其一生,满是遗憾。
04别人都以为你死于一场绝望,只有你自己知道你是被不断闪现的希望及紧随其后到来的巨大失望之间的往复交替给消耗而死。
05聪明的人嘴甜,讨厌的人会演。而你什么都不会,所以只能被骗。
06这一路人来人往的,不是每件事都得有结果的。
07知道流星为什么划走的这么快吗,因为它根本就不想知道你的愿望。
08你生而孤独,死也寂寥,没有人会费心把你复活。
09世上哪有那么多成全……仅限今日,你想死是吧,我成全你。
10过了很久,你会明白,人会长大,树会开花,这一切都是无法停止的。那个让你爱得丢失了孤傲的人,也不再出现在黑夜吹过的风里,醉过的酒里,抽过的烟里,紊乱的梦里。
11你剥开一只很酸的橘子而感到后悔了,但对于橘子来说,那是它的一切。
12人生最好的三个词:“久别重逢,失而复得,虚惊一场。”却唯独没有一个词叫“和好如初”,和好容易,如初多难啊。
13可别提你那些往事了,夜还很长。
14任何一种触及灵魂的深刻感情,都是从理解对方的痛苦开始的。我不痛,我猜你一定很痛吧。
15有的是安安静静的离开,有的是会跟你打下报告。你也说不准,哪个更难受。
16你要适应这个世界的温度,不管是季节还是人心。
17一个人离开你的时候,不要问原因,你能想到的所有理由,都是对的。
18你知道吗,人哭多了真的会头疼难受到极致,真的会呕吐,那种喘不过气的感觉,希望你永远不要体会到。
19如果你真的没有来这个世界走一遍,也许对你来说是一种遗憾,但是对这世界万万物并不代表着遗憾或其他什么,因为没谁知道你来过。
20这个世界上一定有一个人,虽然属于你的时间很短很少,但如果想要忘记,却可能需要一辈子吧。
21感情是易耗品,希望你们都能在对的时间把最好的自己留给对的人,不要再错过了。
22有些人脸上总是满面春风,内心却是荒草雪原,寸草不生。
23生活像一把钝刀,一刀刀割不伤却会疼。
24你有遇到让你哭笑不得的事吗?所谓哭也得不到,笑也得不到。
25这不就是你小时候梦寐以求的长大吗,却怎么愁眉不展。
26爱情里面有两种遗憾,一种是你曾经那么用力地爱过,最后却发现那个人根本不值得。另一种是你没有好好地去爱,失去了才发现那是一个真正值得的人。
27他不找你是因为他不想找你,而你不找他,是熬过了一个个无人的黑夜。
28有人说喜欢你,三五天就消失了,有的人三五年不联系你,却还爱着你,路遥马急的人间,你又能在谁的心里待几年。
29你也没有错,错在你遇见了我。
30林深时见鹿,海蓝时见鲸,梦醒时见你。可实际:林深时雾起,海蓝时浪涌,梦醒时夜续,未见鹿,未见鲸,亦未见你。
31人一旦矫情起来,就会觉得所有的歌都是在说自己的故事。
32你终于相信,生命中会出现这样一个人。就算不顾一切,就算倾其所有,就算万死不辞,你也无法和他走到最后。
33你千万别忘了,所有人的共性都是,喜欢就愿付出,牵挂就必联系,你若感受不到他对你的爱,那么就是不爱。
34人这一生大约会说8.8万个谎言,最容易脱口而出的那个是:“没事,我很好。”
35小毕窄至先生曾写下:我抓不住这世间的美好,只能装作万事顺遂的模样。如果以后再也见不到,祝你早安,午安,晚安。
36如果那个人真的那么爱你,你是走也走不掉的,除非他有意放你走,你还有什么不明白的。
37懂得比谁都多,过得比谁都惨。会了许多道理,仍然是过不好这一生。
38听过很多道理,却仍过不好这一生。
39不出意外的话,我们这次分别就再无交集了。
40你并不是不幸福,也没有什么心理阴影,也没有吃过很大的苦,只不过人生的路有点坎坷。可是,光是活在这世上,就已经很吃力了。
41总有一天你会静下心来像个局外人一样看着自己的故事笑着摇头。
42《人间失格》里有这样一句话:仅一夜之间,我的心判若两人。他自人山人海中来,原来只为给我一场空欢喜。你来时携风带雨,我无处可避;你走时乱了四季,我久病难医。
43你那么孤独,却说一个人真好。
44你相信吗,也许在另一个平行时空,有一个跟你长得很像很像的人,正在热烈的爱着那个你爱不到的人。
45人间真好,下次你还想来吗?
46他抓了一把糖,逢人就发,你却偏说给你的那块最甜。
47我建议你还是去打仗别去爱了,因为在战争里不是死便是活,但是在爱里,你既死不了也活不好。
48你是否有四个样子?一个是在朋友面前疯癫的样子,一个是在恋人面前完美的样子,一个是只身一人时脆弱的样子,还有一个,是在陌生的人群中安安静静地样子。
49人间不值得。
50此时此刻听到我这句话的你,一定是个孤独的类人生物吧。
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2022-04-02, 周六 21:36:12
Contingency 触发术
School evocation; Level arcanist 6, occultist 6, psychic 6, sorcerer 6, wizard 6,时间秘示域
触发术 (Contingency)
学派              塑能系
环位              术士/法师 6
施法时间       至少10分钟; 见后文
成分              语言, 姿势, 材料 (水银以及会施法的生物的睫毛), 器材 (价值1500gp的象牙雕像)
距离              个人
目标              自己
持续时间       1天/等级 (可解消) 或 直至能量发散
 
  当你施放触发术时,你可以将其他法术放置在你的身上,并使其在达到某些由你指定的条件时产生效果。触发术和伴随的法术要同时施放。同时施展这两个法术的最短所需时间为10分钟;如果伴随的法术施法时间超过10分钟,则以较长的施法时间代替10分钟。若伴随法术需要花费任何材料或开销的话,那么当你在施放触发术时必须如常支付。
  被触发的法术必须是一个能够影响你自身的法术,且法术环位最高不超过你CL的1/3 (向下取整,最高为6环法术)。
  法术触发条件必须定义清晰,但可以是一般的事件。当达到相应条件时,触发术会立即触发相伴随法术的效果,后者会被即刻“施放”。如果设定的条件太复杂,整个法术组合 (触发术和伴随法术) 将有可能会在触发的时候失效。伴随法术是否会触发完全取决于周围环境是否达到触发条件,无论你本人的意愿如何。
  同一时间你只能使用一个触发术。如果你再次施放触发术,前一次的触发术 (如果还未失效) 将自动解消。

快进Accelerate
Accelerate (Time)

School transmutation; Level alchemist 2, bard 2, magus 2, sorcerer/wizard 2, summoner 2

Duration 1 round/level

Saving Throw Will negates (harmless); Spell Resistance yes (harmless)

Target Restrictions selected

The target of a wordspell with this effect word can take one additional move action each turn. This move action can come before, after, or between other actions, but not during a full-round action.

Boost: If the target takes a full-attack action, it can, instead of taking an extra move action, make one additional attack at its highest attack bonus.

Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Magic. © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jason Bulmahn, Tim Hitchcock, Colin McComb, Rob McCreary, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Sean K Reynolds, Owen K.C. Stephens, and Russ Taylor.



英雄气概 (Heroism)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位              炼金术师 3, 吟游诗人 2, 审判者 3, 术士/法师 3, 召唤师 3, 女巫 3 领域           魅惑领域 4, 英勇子域 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              接触

目标              接触到的生物

持续时间       10分钟/等级

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力       可 (无害)
 

  该法术使单个生物在战斗中拥有无比的勇气与高昂的士气。目标的攻击检定、豁免和技能检定获得+2士气加值。

 

高等英雄气概 (Heroism, Greater)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位              吟游诗人 5, 术士/法师 6, 召唤师 5, 女巫 6

 领域           英勇子域 6

持续时间       1分钟/等级
 

  该法术的功能如同‘英雄气概 (heroism)’一般,不过生物的攻击检定、豁免和技能检定会获得+4士气加值,同时免疫恐惧效果,并获得等同于你的CL的临时HP (最多20点)。

 
魔法恒定术 (Permanency)//恒定变巨约3000
学派              通用系
环位              术士/法师 5
施法时间       2轮

成分              语言, 姿势, 材料 (见后文中的表格)

距离              见后文

目标              见后文

持续时间       永久; 见后文

豁免              无

法术抗力       否
 

  此法术可以让某些其他法术的持续时间变为永久 (permanent)。你首先要施放想要选择的法术,之后紧接着施放魔法恒定术。

  根据法术的不同,你必须满足不同的最低CL要求,并且你必须支付一定价值的钻石尘作为材料成分。

  你可以将下列法术恒定在你自己身上。

法术
 
 最低CL
 
 开销
 
秘法视力 (arcane sight)
 
 11级
 
 7500gp
 
通晓语言 (comprehend languages)
 
 9级
 
 2500gp
 
黑暗视觉 (darkvision)
 
 10级
 
 5000gp
 
侦测魔法 (detect magic)
 
 9级
 
 2500gp
 
阅读魔法 (read magic)
 
 9级
 
 2500gp
 
识破隐形 (see invisibility)
 
 10级
 
 5000gp
 
巧言术 (tongues)
 
 11级
 
 7500gp
 

  你无法对其他生物恒定上表中的法术。要解除这样恒定住的法术,对方的CL必须高于你施展魔法恒定术时的CL。

  除了用上述用于恒定在自己身上的法术以外,魔法恒定术还可以把下列法术恒定在你自己、其他生物、或一个物体上 (如果法术适用的话)。

法术
 
 最低CL
 
 开销
 
变巨术 (enlarge person)
 
 9级
 
 2500gp
 
魔牙术 (magic fang)
 
 9级
 
 2500gp
 
高等魔牙术 (magic fang, greater)
 
 11级
 
 7500gp
 
缩小术 (reduce person)
 
 9级
 
 2500gp
 
提升抗力 (resistance)
 
 9级
 
 2500gp
 
心灵连线* (telepathic bond)
 
 13级
 
 12500gp
 
* 每次魔法恒定术只能连接两个生物.
 

  除此之外,下列法术仅能被施放在物体或区域上,并且被恒定住。

法术
 
 最低CL
 
 开销
 法术
 
 最低CL
 
 开销
 
魔法警报 (alarm)
 
 9级
 
 2500gp
 臭云术 (stinking cloud)
 
 11级
 
 7500gp
 
活化物体 (animate objects)
 
 14级
 
 15000gp
 死亡徽记 (symbol of death)
 
 16级
 
 20000gp
 
舞光术 (dancing lights)
 
 9级
 
 2500gp
 恐惧徽记 (symbol of fear)
 
 14级
 
 15000gp
 
幻音术 (ghost sound)
 
 9级
 
 2500gp
 摄魂徽记 (symbol of insanity)
 
 16级
 
 20000gp
 
造风术 (gust of wind)
 
 11级
 
 7500gp
 痛苦徽记 (symbol of pain)
 
 12级
 
 12500gp
 
隐形术 (invisibility)
 
 10级
 
 5000gp
 说服徽记 (symbol of persuasion)
 
 14级
 
 15000gp
 
法师密室 (mage's private sanctum)
 
 13级
 
 12500gp
 睡眠徽记 (symbol of sleep)
 
 16级
 
 20000gp
 
魔嘴 (magic mouth)
 
 10级
 
 5000gp
 震慑徽记 (symbol of stunning)
 
 15级
 
 17500gp
 
相位门 (phase door)
 
 15级
 
 17500gp
 衰弱徽记 (symbol of weakness)
 
 15级
 
 17500gp
 
虹光法球 (prismatic sphere)
 
 17级
 
 22500gp
 传送法阵 (teleportation circle)
 
 17级
 
 22500gp
 
虹光法墙 (prismatic wall)
 
 16级
 
 20000gp
 火墙术 (wall of fire)
 
 12级
 
 10000gp
 
缩物术 (shrink item)
 
 11级
 
 7500gp
 力墙术 (wall of force)
 
 13级
 
 7500gp
 
重雾术 (solid fog)
 
 12级
 
 10000gp
 蛛网术 (web)
 
 10级
 
 5000gp
 

  施放到其他目标上的法术都能被‘解除魔法 (dispel magic)’正常解除。GM可以允许其他法术纳入可以恒定的范畴。


=====
延续戒指 (Ring of Continuation)
灵光:中等变化系 施法者等级:7
价格:56000gp 重量:–
  这枚铜丝编织的戒指会随着穿戴者心跳进行微弱的跃动。当穿戴者施展一个目标为自己的法术时,并且持续时间为10分钟每施法者等级或更久,该法术会持续24小时或直到施展另一个目标为自己的法术。若法术只针对特定的行为 (比如法术只对一次攻击有效),则在该次行为后法术正常结束。对于持续时间超过24小时的法术该戒指无效。在该戒指保持法术期间正常施展其它法术不会终止这个持续法术效果。尝试解除或压制魔法效果正常对这个持续效果生效,并且若解除或压制成功,穿戴者立刻失去该戒指维持的法术的所有效果。
需求:“锻造戒指”,‘强记术 (mnemonic enhancer)’
成本:28000gp
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2022-04-03, 周日 23:21:53
嗯 宣道牧师菜刀也挺直白的..
随便说几个思路好了:
1、1级重甲职业【蛮子】,n级宣道。
动作分配:移动表演、迅捷buffa【瞬发神恩或者破敌绶带】、标动buffb【随意发挥】。
数据:血少,ac结构是标准罐头,命中不错,单击伤害还行。可以拿一些奇怪的领域作为特色,比较菜刀是滋长(迅捷变大!树皮!)。有个9环表作为应对手段。
定位概况:有一定生存能力的前排辅助,可以补刀。

2、1级重甲职业【蛮子】,n级自然之牙。
动作分配:移动/迅捷杀戮目标,标动buff【主要是牛力,德表在哭泣】。
数据:血少,攻击次数略差,ac结构是标准罐头,命中还行,单击伤害不错(有偷袭!)。有趣的领域包括滋长、狼群。杀手天赋可以拿游侠流派,可以按满bab进度拿要害打击。有个9环表作为应对手段。
特殊:德鲁伊只能穿金刚木或者石头甲。
定位概况:有一定生存能力,可以补刀的前排辅助(持盾变化);有一定爆发能力的后排控场+辅助(变巨长武变化);有很强收头能力的前排辅助(变巨屠戮斧变化)

3、1级游侠,n级德鲁伊【传说中的天上飞的会说话的天界破邪宿敌八爪鱼,自带sancheck效果】
动作分配:不需要!!!小时级自然变身,上手直接锤!
数据:满宿敌进度,部分ap环境配合多天武,命中伤害爆炸。ac略差,可以考虑半兽人的天赋职业选项拿额外ac,血少.....领域同上。有个9环表作为应对手段。
特殊:可以考虑进一步兼职武僧或者异能【自我完善】获得感知上ac的能力,进一步兼职蛮子追加数据。(反正自然变身的进度能用专长追)变身状态沟通施法需要交资源。
定位概况:视兼职情况决定定位,部分情况下可胜任主菜刀。

4、战争萨满【半兽人或者人类,嫖表版本】,变体拿守名或者述古,手点重甲
动作分配:标动法术buff,移动拔刀,迅捷破敌。
数据:ac结构是罐头(盾牌可以用黑木盾强拿),血少。8级前无法胜任菜刀的角色,8级后获得破敌,命中和伤害都不错。
变体介绍:守名可以多打一下,述古可以拿英雄气概,而且12级可以获得bab取满的丧病buff。
定位概况:有一定生存能力的前排辅助(8级前),有一定生存能力的前排辅助+输出能力尚可的菜刀(8级后)

5、千军武神
简述,这个变化菜刀力是最弱的,命中很瞎。定位也是有生存能力的,能勉强补刀的前排辅助。因为比较有历史所以列在此。

ps,所有d8菜刀,如果没有其他送死的队友,请确保生命值上限,以防突袭轮或者第一轮暴毙。(越来越喜欢等效16体甚至等效18体......)
我只说几个我玩过的神术菜刀卡。
1.怪物战术家,1~18级,前期当纯召唤玩的,后期CL高起来以后补的菜刀位,自身防御端较弱,本体输出也聊有胜无,主要依赖各种团队专长补数据,而且召唤物很灵活。惩戒烙印的辅助效果非常强,毕竟后期大家都是多打人。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=117221.msg1051851#msg1051851
2.1鳞爪N星刃牧,1~16级,比较常见的战牧定位了,高魅开卡引导次数也多,辅助能力和纯牧师差别很小,自身很硬。唯一问题是伤害确实低,除了神恩和食人鱼基本没啥加伤害能力,最好有队友可以提供伤害或者AB的BUFF,这个团因为有诗人所以还比较舒服。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=117902.msg1056376#msg1056376
3.破军冲撞猎人/德,7级左右成型,最近在玩的Build,1轮热机,推推撞撞很好玩,成型以后预计打正常敌人伤害也不低。防御很难高,团队辅助主要依靠高等冲撞给队友造的借机。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=129624.msg1145277#msg1145277
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=125489.msg1114715#msg1114715
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=124088.msg1104857#msg1104857
4.千军武神,1~17级,前期用力系+流风,后期用敏系+阴影,高级以后确实是综合能力最好的神术菜刀,自身法术位多BUFF多续航好,高隐+飞行/虚体都是极强的机动与防御能力,千招给了极好的应对方式。千招甚至可以在战斗外提供一些帮助。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=106356.msg971037#msg971037
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=109234.msg995055#msg995055
5.不死萨满,7~8级成型,主要思路就是魔宠融合一个有再生2的进阶魔宠仲裁者配合凶猛药水/不屈魂达到不死的赖皮效果,8级有破敌后菜刀能力也还凑合。感觉这Build有点特殊,悠着点玩。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=130143.msg1149942#msg1149942
6.神术菜刀也不一定非要本体砍人,你也可以用动物伙伴和构装体砍人啊。动物园牧主要是动物领域+骑士道,配合神裔的天界伙伴和团队专长与自身群体buff打群架,甚至可以考虑3R的坐骑叠罗汉。构装牧用魔法恒定住8级手艺领域给的活化物体当个打手/坐骑。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=104990.0 动物园牧
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=106482.msg1018763#msg1018763 活化物体牧
7.神拳使,垃圾,别玩。
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2022-04-04, 周一 14:27:26
因缘念珠:每天一次,10分钟内神术CL+4。 20K

艾恩石:
橙色 菱形 +1施法者等级 30K
共振:每当穿戴着施展一个法术时,掷1d4-2然后将结果(连同本身的+1施法者等级效果)一起加到他的施法等级上。如果这个调整过的施法者等级不足以施法该法术,法术会失败并浪费掉。







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法理通(Magical Knack)(魔法背景)【APG】:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。

PFS Legal Bifurcated Magic
Source Inner Sea Races pg. 194
Category Race
Requirement(s) Half-Elf
You’ve studied the methods of both elven and human spellcasters. Pick two classes when you gain this trait—your caster level in each of those classes is treated as 1 higher as long as this doesn’t raise your caster level above your total Hit Dice. This doesn’t stack with any similar increase from traits such as Magical Knack.
双重职业(Multideciplined)【HA】(种族特性):由于他们双重的血脉,半精灵擅长将不同的魔法传统结合在一起。如果一个拥有此特性的半精灵从至少两个不同的职业中获得了施法能力,他每个职业的施法者等级都被视为比正常高一级,最大为他的角色等级。此特性取代多才多艺。
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Outlander
Source Advanced Player's Guide pg. 1
Category Campaign
You are not from town; you’ve recently come from somewhere else and are hoping to make your fortune here. Pick one of the following reasons to be a newcomer to the area.

Lore Seeker: The secrets of an ancient fallen civilization intrigue you, particularly the magical traditions of its highly mystical culture. You’ve studied magic intensely, and hope to increase that knowledge by adding ancient lore. You’ve come to the region to pursue that study, and chose the town as your base because it was out of the way of bigger cities—meaning less competition to study the ancient monuments in the region, you hope! You gain a +1 trait bonus on Knowledge (arcana) checks, and Knowledge (arcana) is a class skill for you. If you cast arcane spells, pick three spells on your spell list. You are particularly adept at casting these spells, so they function at +1 caster level when you cast them, and their save DCs (if any) gain a +1 bonus.

Exile: For whatever reason, you were forced to flee your homeland. Chance or fate has brought you to twon, and it’s here that your money ran out, leaving you stranded in this small town. You are also being pursued by enemies from your homeland, and that has made you paranoid and quick to react to danger. You gain a +2 trait bonus on Initiative checks.

Missionary: You have come to town to see about expanding the presence of your chosen faith after receiving visions that told you your faith is needed in the region—what that need is, though, you’re not quite sure. You gain a +1 trait bonus on Knowledge (religion) checks, and Knowledge (religion) is a class skill for you. If you cast divine spells, pick three spells on your spell list. You are particularly adept at casting these spells, so they function at +1 caster level when you cast them, and their save DCs (if any) gain a +1 bonus.

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PFS Legal Celestial Contact
Source Inner Sea Races pg. 197
Category Race
Requirement(s) Aasimar
Witnessing a celestial intervention by your ancestor or a similar being inspired you with the power of good. Treat your caster level as 1 higher when you cast spells with the good descriptor.

神受之力(Force for Good)(战役背景:银色十字军)【APG】:你的善良阵营法术会更加强大,其效果视为施法者等级+1。此背景特性会使得你的善良灵光在被侦测时,强度上升一个等级(例如微弱变中等)。

生于天界(Heavenborn Born)【种族特性】:有些神裔在天界出生。该种族特性让神裔在知识(位面)上获得+2种族加值,并且他们在施放带有〔善良〕或〔光亮〕描述符的法术时视为施法者等级比实际高1级。该种族特性取代技能奖励和类法术能力。
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Student of Faith
Source Rise of the Runelords Anniversary Edition Player's Guide pg. 4
Category Campaign
While you have personally dedicated your life to a single deity, you study all religions and mortal faiths. Upon hearing that the town of Sandpoint recently completed a cathedral dedicated to the six deities most popular in the area, you had to see the place for yourself, and have arrived in time for the consecration of this holy edif ice. Because of your strong faith and broad range of study, you cast all cure spells at +1 caster level, and whenever you channel energy, you gain a +1 trait bonus to the save DC of your channeled energy.
心诚则灵(ISR矮人种族替换能力,Spiritual Support):矮人以他们对信仰的的虔诚心而知名,很多神祇都特别偏爱自己的矮人信徒。拥有此种族特性的矮人在施放咒法系(医疗)法术时会在施法者等级上获得+1种族加值。本特性替换贪婪和仇恨。

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PFS Legal Secret of the Impossible Kingdom
Source Inner Sea Primer pg. 9
Category Region
Requirement(s) Jalmeray
You have studied the ancient lore of Vudra at a monastery in Jalmeray, and have learned a mystical secret that empowers your spellcasting. Pick one spell when you choose this trait—from this point on, whenever you cast that spell, you do so at +1 caster level.
天生咒(Gifted Adept)(魔法背景)【APG】:你对魔法的兴趣,可能是在目击了某次以特别拉风的手段施法后被激发的,这种偏好也许在肉体和精神上都影响着你。这种早期对魔法的接触,使得你在自己施展类似法术时也更易上手。在你选择此背景特性时,指定一个法术。从此刻起,你施展该法术的施法者等级+1。

Vile Domain
Source Monster Summoner's Handbook pg. 10
Category Basic (Faith)
Your connection with a malignant force has granted you great power. Choose a domain granted by an evil aligned deity, such as an archdevil, demon lord, or Great Old One. You gain a +1 trait bonus to your caster level when casting spells that are granted by that domain. This doesn’t grant you the ability to cast such spells—you must still have access to the spells through some other means.
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The Artisan
Source Tyrant's Grasp Player's Guide pg. 6
Category Campaign
Precision is important in getting exactly what you want, and you give careful consideration in building everything from homes and vases to roads and empires. Your own attention to detail has proven vital in rebuilding Roslar’s Coffer from the orc occupation a decade ago, whether you are an accountant, architect, engineer, or herbalist. Your attention to detail provides you a +1 trait bonus on Appraise and Heal checks, and one of these skills becomes a class skill for you. Once per day, you can spend a full round casting a spell you can cast that has a normal casting time of 1 standard action to increase your effective caster level for that spell by 1. This ability has no affect on spells with a casting time other than 1 standard action.

PFS Legal Twisted Tattoo
Source People of the Wastes pg. 4
Category Basic (Magic)
Your exposure to eldritch phenomena has caused your skin to develop a strange pattern. Once per day as you cast a spell whose casting time is 1 round or less, you can roll 1d4–2 (no minimum) and add the result to that spell’s effective caster level. In an area of primal magic, the minimum result of this roll is 0, not –1.
扭曲刺青(Twisted Tattoo)(魔法背景)【PotW废土子民】:你的皮肤因暴露于奥法现象而呈现出某种奇怪的图案。每日一次,当你在施放一个施法时间为1轮或者更少的法术时,你能骰一次1d4-2(无最小值),并将结果加到该法术的有效施法者等级上。在原能魔法区(area of primal magic,《战役设定:内海魔法》第12页),该次投骰的最小结果是0,而不是-1
========

PFS Legal Well-Prepared
Source Inner Sea Gods pg. 223
Category Religion
Requirement(s) Angradd
Angradd teaches that a good offense can be the best defense. You gain a +1 trait bonus on attack rolls made as part of a readied action, and a +1 trait bonus on caster level checks when casting a spell as a readied action.
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2022-04-04, 周一 15:33:51
时刻备战UI*(Ready for Anything) 警觉,精通先攻,闪电反射、即时备战,BAB+6或直觉闪避 总是可以在突袭轮行动

 Spellcasting Caster level × spell level × 10 gp
See spell description for additional costs. If the additional costs put the spell’s total cost above 3,000 gp, that spell is not generally available. Use a spell level of 1/2 for 0-level spells to calculate the cost.


祀神(Sacred)
价格:+1加值;灵光:强烈变化系

施法者等级:16级;重量:—

祀神武器充盈着神圣能量,它被视为一枚圣徽(holy symbol)。当它在能够施放神术的生物手中时,武器会自动显现出该名生物的圣徽的样子,通常表现为武器刀刃或握柄上的发光符文。

此外,若持用者具有祝福(Blessing)职业能力的话,每当他引导能量(channels energy)时,能够在引导能量的区域内选择一个盟友或盟友的武器,并花费一次祝福的使用次数来将一个次级祝福(minor blessings)的好处赋予到那个生物或武器上。

制造成本:+1加值

制造要求:制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor),法术灌输(Imbue with Spell Ability)

法术祝圣(超魔专长)
Consecrate Spell (Metamagic)
你向法术中注入神圣的能量,使其对邪恶的爪牙的效果大幅提升。
先决条件:神裔,能准备或施放祝圣术(consecrate)
好处:被添加了法术祝圣的法术将会对邪恶生物或拥有邪恶子类别的异界生物产生法术极效的效果。对其他所有生物,这个专长都不会让法术产生任何变化(比如,一个祝圣化的火球对一个中立或善良生物来说就是一个普通的火球)。该专长效果不会与法术极效叠加。法术祝圣将占用比原法术高两级的法术位。

术者之盾 (Caster's Shield)

灵光:中等防护系 施法者等级:6

价格:3135gp 重量:5

  这面+1轻木盾背面嵌有一条皮带,使用盾牌的施法者可以将一条法术记录在皮带上并且像使用卷轴般使用它,在皮带上记录法术只需要消耗正常施法材料价格的一半,但是其所记录的法术不能高于3环。这个效果可以反覆使用。

  随机获得的术者之盾有50%的可能性已经记录了一条中级 (2环或3环) 法术。这条法术有80%的可能性是神术,20%的可能性是奥术。术者之盾造成5%的奥术失败率。如果已经记录有法术,那么盾牌的价格也要进行相应的调整。

需求:“制造魔法武器和防具”,“抄写卷轴”, 制造者至少6级

成本:1653gp

 

高等术者之盾 (Caster's Shield, Greater)

灵光:中等防护系 施法者等级:11

价格:10153gp 重量:5磅

  这面+3轻木盾与<术者之盾>特征相同,不过可以记录最高为5环的法术。

需求:“制造魔法武器和防具”,“抄写卷轴”

成本:5153gp

护佑生命之戒 12000
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2022-04-05, 周二 14:22:05
一、法术
触发术 (Contingency)CRB

学派              塑能系

环位              术士/法师 6

施法时间       至少10分钟; 见后文

成分              语言, 姿势, 材料 (水银以及会施法的生物的睫毛), 器材 (价值1500gp的象牙雕像)

距离              个人

目标              自己

持续时间       1天/等级 (可解消) 或 直至能量发散
 

  当你施放触发术时,你可以将其他法术放置在你的身上,并使其在达到某些由你指定的条件时产生效果。触发术和伴随的法术要同时施放。同时施展这两个法术的最短所需时间为10分钟;如果伴随的法术施法时间超过10分钟,则以较长的施法时间代替10分钟。若伴随法术需要花费任何材料或开销的话,那么当你在施放触发术时必须如常支付。

  被触发的法术必须是一个能够影响你自身的法术,且法术环位最高不超过你CL的1/3 (向下取整,最高为6环法术)。

  法术触发条件必须定义清晰,但可以是一般的事件。当达到相应条件时,触发术会立即触发相伴随法术的效果,后者会被即刻“施放”。如果设定的条件太复杂,整个法术组合 (触发术和伴随法术) 将有可能会在触发的时候失效。伴随法术是否会触发完全取决于周围环境是否达到触发条件,无论你本人的意愿如何。

  同一时间你只能使用一个触发术。如果你再次施放触发术,前一次的触发术 (如果还未失效) 将自动解消。

 
行动触发术(Contingent Action)

学派:塑能系

环位:吟游诗人 3,术士/法师 3

施法时间:1分钟

成分:语言,姿势

范围:近距

目标:一个自愿的生物

持续时间:1分钟/等级(可解消)或直至耗散

豁免:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

当满足你所决定的条件后,目标便会获得一个额外动作并且可以行动。在施放法术后,由你指定条件,而目标来指定这个条件触发后所产生的准备动作(readied action)。

触发准备动作的条件必须清晰明确,不过这个条件也可以是一般的事件。若你指定出繁复或复杂的条件,那么整个法术的组合将有可能在触发时失效。举例说明:若触发条件和动作设定为“若目标在未持有武器时受到攻击,他就会拔出一件武器。”若触发条件时,目标没有武器可拔,那么动作便会失败。若触发条件和动作设定为“若20尺内的一个盟友陷入昏迷,目标就会移动至与该名盟友相邻的方格”。但是目标触发条件时被束缚在墙壁上,无法抵达昏迷盟友的身边,那么动作便会失败。

被准备的动作必须是标准、移动或者迅捷动作——它无法用于施放法术或者使用超自然能力。这个动作被视为准备动作,而且不会被计入该名生物在这轮内所能做的动作数量中。当设定的条件发生时,目标能够决定是否使用这个被准备的动作。一旦条件被触发,法术就会被耗散——无论目标是否能够使用准备动作,也不管动作是否能够成功。

在判断同一时间一个生物是否具有多个触发效果时(contingent effects),该法术被视为触发术(Contingency)。

PFS Legal Contingent Action
Source Advanced Class Guide pg. 178
School evocation; Level arcanist 3, bard 3, psychic 3, skald 3, sorcerer 3, wizard 3
Casting
Casting Time 1 minute
Components V, S
Effect
Range close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Target one willing creature
Duration 1 minute/level (D) or until discharged
Saving Throw Will negates (harmless); Spell Resistance Yes (harmless)
Description
The target gains an extra action that becomes available when a condition which you dictate is met. At the time of casting, you dictate the condition, and the target specifies a readied action that occurs when triggered by this condition.

The condition needed to trigger the readied action must be clear, although it can be general. If a complicated or convoluted condition is prescribed, the whole combination might fail when triggered. For example, suppose the trigger and the action are stated as “If the target is attacked while he is not holding a weapon, he draws a weapon.” If the target has no weapon to draw when the trigger occurs, the action fails. If the trigger and the action are “If an ally within 20 feet falls unconscious, the target moves to a space adjacent to that ally” but the target is chained to a wall when the trigger occurs and can’t reach the unconscious ally, the action fails.

The readied action must be a standard, move, or swift action—it cannot be used to cast a spell or use a supernatural ability. This action counts as a readied action and doesn’t count toward the number of actions the creature can take in a round. When the condition occurs, the target can decide not to use the readied action. Once the condition is triggered, the spell is discharged—whether or not the target uses the readied action or the action is successful.

This spell counts as a contingency spell for the purpose of having multiple contingent effects on a creature at the same time.


卷轴触发术(Contingent Scroll)

学派:塑能系

环位:吟游诗人 4,术士/法师 4

施法时间:10分钟

成分:语言,姿势,材料(要被触发的卷轴;见后文),器材(价值100gp的白金羽毛笔)

范围:个人

目标:自己

持续时间:10分钟/等级(可解消)或直至耗散

豁免:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

你将一个卷轴的力量传输至目标体内,这样它就能够在你所指定的条件下产生效果。施放该法术会摧毁卷轴,但是会以类似触发术(Contingency)的方式使得卷轴内的法术被触发出来。卷轴上的法术必须在你的法术列表中,它必须能够影响卷轴触发术的目标(卷轴触发术的目标会被判定为卷轴的施放者),而且卷轴中的法术等级不得超过你的施法者等级的四分之一(最高5级法术)。

卷轴上的文字会显现在目标的皮肤上,具体位置由你指定;这些文字不会以任何方式伤害或者干扰到目标,而且让它们生效并不需要将这部分皮肤暴露在外。也就是说,你可以让文字显现在目标的服装所包覆的位置。目标皮肤上的文字可以被破解和辨识,就如同它是从卷轴抄写到皮肤上一般。对目标造成的伤害不会对储存的法术产生效果,但是抹消术(erase)这样能够以魔法文字为目标的效果可以影响到它。

让法术产生效果的条件必须清晰明确,不过这个条件也可以是一般的事件。在所有的情况下,卷轴触发术都会立即带来卷轴的法术效果,卷轴的法术会在条件被触发时立即有效地施放出来。若指定的条件过于复杂,那么整个法术组合(包括卷轴触发术和卷轴的法术)都可能会在触发时失效。卷轴法术的产生取决于你所设置的条件,和触发时你的想法没有关系。

在判断同一时间一个生物是否具有多个触发效果时(contingent effects),该法术被视为触发术(Contingency)。

 

时间借贷MO
Borrowed Time
Source Mythic Origins pg. 14
School transmutation; Level alchemist 6, arcanist 6, bard 6, investigator 6, magus 6, skald 6, sorcerer 6, wizard 6
Casting
Casting Time 1 standard action
Components V, S
Effect
Range personal
Target you
Duration 1 round/level (D)
Description
A creation of the archmage Nex, this spell allows you to reach ahead in time and draw alacrity from the future at the expense of your own health. For the duration of this spell, you gain an extra swift action you can use only during your turn. You can’t use this swift action to take a second immediate action between turns, but you can use it to take a swift action the turn after you’ve taken an immediate action. Each time you take an extra swift action in this fashion you take 1 point of Constitution damage. If you’re immune to ability damage, you take 5 points of hit point damage instead. When the spell ends, you are staggered for 1d4+1 rounds from the temporal backlash.

狗男女之怒/情人复仇
狗男女之怒(Lover's Vengeance)

学派:附魔(胁迫)[影响心智]

环位:吟游诗人 3,牧师/先知 3,术士/法师 3,女巫 3

施法时间:1分钟

成分:语言,材料(一块至少价值100gp的宝石)

范围:接触

目标:接触到的生物

持续:最多1天/每等级(可解消)或能量散发

豁免:意志无效(无害)

抗力:可(无害)

你让你自己或恋人对一个以任何方式伤害到你们敌人激起复仇的愤怒。

如果法术施放在你身上,那么下次你与该敌人进入战斗状态时,你如同获得了狂暴术(Rage)的效果。

如果你施放给你的恋人,那么他或她在下次面对你的敌人进入战斗状态时,如同获得狂暴术(Rage)的效果。若要这样使用这个法术,你必须和目标在施法前的一个小时之内有过亲密接触。

触发后的法术效果持续一轮每等级。

如果触发狂暴术效果的目标是你的恋人或前恋人,那么法术效果翻倍。

这个法术在计算你身上的触发效果数量时被算作一个触发术(Contingency)。

能量触发术
能量触发术(Energetic Contingency)
学派:防护系
等级:牧师6,德鲁伊,术士/法师6
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:个人
目标:自我
持续时间:10分钟/等级或者直到被释放
这种法术能将防护元素伤害与一种不寻常的效果结合起来:当施法者被一个会造成所选择的能量伤害的法术或超自然能力击中时,法术将触发一个1-3级的法术,其目标和效果范围取决于施法者。最多三个法术,一个1级,一个2级,和一个3级法术可以被触发;法术和触发顺序是在施法时设定的。触发法术必须是由施法者准备好的,但触发这些法术不会消耗法术位。


灵器触发术(Talismanic Implement)PM
学派:塑能系
等级:秘学士 3
施法时间:10分钟
成分:语言
范围:个人
目标:自己
持续时间:1小时/等级(可解消)或直至耗散为止
该法术的功能如同触发术(Contingency)一般,不过你会将一个法术存入一个存有2点或更多心智点(Mental Focus)的灵器(Implements)内,该法术的等级不得超过你的等级的四分之一(向下取整,最高为3级法术)。该法术的学派必须与灵器相符,而且法术本身必须仅影响你本人(affects only your person)。施放灵器触发术会让被选择的灵器的心智点降低2点,这种降低也影响共鸣之力(Resonant Power)的效果。当你恢复心智点时,灵器触发术也会自动结束,即便该法术本身的持续时间还未结束也是如此。和触发术不同,你可以同时具有复数的灵器触发术,不过单个灵器中仅能存储一个灵器触发术,而且一旦你具有任何灵器触发术之后,便不能再让任何其他类型的触发术对自己产生效用。
伪解咒术(Deceptive Redundancy)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人 5,催眠师 5,异能者 5,术士/法师 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人(注:原文没有目标,不过范围是个人的法术目标一般都是‘自己’)
持续时间:10分钟/等级 或 直至被触发为止,之后为 1轮/等级
豁免:无
法术抗力:否
你创造出1道达成条件才会触发的屏障,它会对解除你的魔法的尝试产生反应,让敌人相信自己的法术生效了。在诸如解除魔法(Dispel Magic)这样的法术将会把正在影响你的1个法术中止时,你能以直觉动作(immediate action)解除伪解咒术,并尝试1次对抗性施法者等级检定对抗施法者。若你在检定中胜出了,解除魔法便无法中止正影响你的法术,而且在每施法者等级1轮内,你的法术魔法灵光会变得难以被侦测到。若有人在此期间尝试以预言法术侦测你的法术灵光,则必须先进行1次施法者等级检定(DC = 15 + 你的施法者等级),失败则无法察觉到灵光。伪解咒术在用于隐藏那些难以察觉的法术时较为有效,对于有着明显视觉效果的法术作用不大,比如变巨术(Enlarge Person)或火焰护盾(Fire Shield)。
PFS Legal Deceptive Redundancy
Source Adventurer's Guide pg. 37
School illusion (glamer); Level arcanist 5, bard 5, mesmerist 5, psychic 5, skald 5, sorcerer 5, wizard 5
Casting
Casting Time 1 standard action
Components V, S
Effect
Range personal
Target you
Duration 10 minutes/level or until triggered, then 1 round/level
Saving Throw none; Spell Resistance no
Description
You create a contingent ward that defies those who would dispel your magic, convincing them that their spell worked. When a spell such as dispel magic would end one of your spells that’s affecting you, you can dismiss deceptive redundancy as an immediate action to attempt an opposed caster level check against the spellcaster. If you succeed, the dispelling effect fails to end your spell, and your spell’s aura becomes difficult to detect for 1 round per caster level. Any divination attempted during this time fails to perceive the spell’s aura unless the caster succeeds at a caster level check (DC = 15 + your caster level). Deceptive redundancy is most effective when hiding auras for spells that don’t have easily perceived effects, rather than visually obvious spells such as enlarge person or fire shield.


二、专长
双重触发术(Extra Contingency)UI专长 前提 CL19级       效果能具有2个触发术效果

三、装备
法术图腾Spell Totem
灵光:中等塑能系 施法者等级:13

价格:12000gp 重量:-磅

这个原始的符咒由一块兽骨雕刻而成,其上可以储存(但不能施放)最高3环的法术,如同一个次级储法戒指。当持有者用变形或其他能力转变成与法术图腾相符的动物(包括凶暴版本)时,他可以用一个迅捷动作在自己上使用储存的一个法术。该法术必须可以以动物形态下的持有者作为目标。持有者并不需要能够施放该法术。当持有者再次变形,无论是变成另一种形态还是变回原形,法术都会立刻结束,如同用尽持续时间。法术图腾可以被刻成动物或魔法兽的形状。

制造条件:制造奇物,迅捷超魔专长,触发术Contingency,法术灌输Imbue with Spell Ability

制造成本:6000gp

致命饮料Deadly Draught 奇物
(Deadly Draught)
Source Blood of the Night pg. 31
Aura moderate evocation; CL 11th
Slot none; Price 900 gp; Weight —
Description
This vial has a narrow, pinched spout and is sealed with gray wax. Casting a targeted spell (up to 3rd level) into the vial activates it and causes it to glow a soft red. A creature can then break the spout (destroying the vial) and imbibe the liquid therein as a standard action. Doing so infuses the drinker’s blood with the spell cast on the vial, but the spell does not affect the drinker (the spell instead acts as though it had been affected by contingency). The next time a creature feeds on the drinker’s blood, the infused spell immediately targets the attacking creature; if the spell allows a saving throw, the creature takes a –2 penalty on the save. The infused spell fades after it is triggered or 24 hours have passed, whichever comes first.
Construction
Requirements Craft Wondrous Item, contingency; Cost 450 gp
CL 11
位置:无
价格:900gp
重量:-
灵光:中等塑能系
这个小瓶有一个狭窄短小的瓶口,被灰蜡封死。往小瓶里释放一个可以指定目标的法术(最高3级)会启动它,令其发出淡红的光。然后,以标准动作,生物可以打破瓶口(会毁掉小瓶)喝掉其中的液体。如此做会令生物的血液中带有之前向瓶中释放的法术,但这个法术不影响该生物,而是如同它被加持了触发术(contingency)。下一次,任何生物喝掉它的血液时,隐藏的法术立即爆发,以喝血者为目标。若法术允许豁免,饮血者豁免遭受-2惩罚。法术可以在血液中隐藏24小时或直到被触发,以先发生的为准。
造物需求:成本450gp,制作奇物,触发术(contingency)

快饮客(Accelerated Drinker)   
你知道怎么样更有效地使用药水,例如将药水瓶丢到空中,用嘴接住并用牙咬开,这样你就完全用不到手啦!(我天。。。)
效果:回合开始时若药水在你手里,你可以用一个移动动作喝下你手里的药水,而不是以一个标准动作。


保险寻路仪(Contingent Wayfinder)

位置:无;价格:132,000gp

施法者等级:11级;重量:1磅

灵光:中等塑能系

    这个寻路仪由精致的象牙构造而成。它的表面常常会浮现出持有者的头像,而且还能够在进行快速的变幻,就像两个生物在寻路仪的正面和背面快速穿梭一般。

    在平常放置艾恩石的插槽处被放置了一个固定的宝石,效果如同一枚次级储法戒指。在使用此寻路仪24小时之后,持有者可以设定一系列触发条件,让寻路仪将储存的最高级法术释放在持有者自己的身上,如同触发术的法术效果一般。举例而言,持用者可以将一个治疗中伤法术储存在寻路仪的宝石里,并规定如果她因为非致命伤害陷入无意识状态,便对自己释放此法术。

    一旦触发此效果,寻路仪需要1个月的时间来重启它的触发术效果,在这期间随时可以将新的法术储存进宝石中。如果至少一周的时间设定的条件没有被激活,那么使用者可以更改所设置的条件,但是宝石中所储存的法术无法更改直至其被使用为止。(根据PFS规则,所有大于每天1次的间隔都改为每冒险1次)

制造要求:制造奇物(Craft Wondrous Item),触发术(Contingency),法术灌输(Imbue with Spell Ability),光亮术

制造成本:66,000gp
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2022-04-05, 周二 18:05:23
      (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=76139.0;attach=37826;image) 白公英 Dandelion· White
“你为什么这么欠打呢?”
职业 10级牧师(神圣典范)
阵营 守序善良 信仰 拉贾瑟尔
体型 中型(大) 性别种族 神裔(天使) 语言 通用语,天界语,天夏语
年龄 中年 移动速度 基础30 感官 察觉+26(+2感知、心灵具现+5无名、化泪为酒+5增强、空耳+2炼金)、金鹰+2士气,黑暗视觉60 先攻+4(+2敏捷+2金鹰)

角色

力量24+7+2种族、+2增强、+2升级、+2体型-10购点
敏捷14+2+2增强-2体型-5购点
体质12+1+2增强0购点
智力8-1+1中年 +4购点
感知16+3+1中年-7购点
魅力18+4+2种族+1中年 -7购点
BAB+7CMB 1?CMD 2?


装备:
+1大型冲击重剑  18000: 3d8+1                                    
精制秘银全身甲  10500   :敏限制3 防御9                                 
+2小圆盾 4000   :+2盾牌                                 
+2超凡体能腰带 16000   :力体敏+2增强                                 
+2抗力斗篷 4000 :豁免+2抗力                                    
+1天防项链2000   :AC+1天生                                 
------------------                                                                        
恒定变巨术约3000:请9级施法者打包施法。//以后大后期有瞬发权杖了就可以精细行动胸衣给自己瞬正气瞬神能了。。。                              
轻便系带2500   :越型罚值-2                                 
金鹰之魂卷轴:550 //我寻思还是11级以上的再用战牧吧 这买卷太废钱了
致命饮料(Deadly Draught )BotN  1050:请5级奥术施法3环 施展行动触发,做成移动喝换标动施法神能的触发药剂
//首先思路不太确定是否可行。我寻思这个标动也太贵了,如果不是SOLO状态其实给法师/魔宠队友凑钱买一个次级瞬发权杖35000可能更划算。 或者等自己高级了自己弄个普通瞬发权杖75500拴在副手上给自己瞬神能比较靠谱。。。
----非魔法小玩意-------
如圣化盾牌、空耳、精致背包等等                  
=====以上魔法物品已经61000+了,有些超标了,我寻思对等的化,还可以考虑下边凑到70000或者推荐下买些别的什么,比如加速鞋子或加速秘银甲什么的====
破损淡绿棱柱艾恩石4000 :攻击+1表现                                    
土红棱柱艾恩石5000:AC+1洞察   
prebuff
小时级:
            遵从效果:对邪恶生物法术与效果豁免+4神圣加值
             禁欲仪式CoTR禁食仪式:你在体质检定上和对抗毒素与疾病的豁免上承受-2减值(正好净躯仪典补回来。)。但在专注鉴定和意志检定上获得+2加值。
            禁欲仪式CoTR虚弱仪式:移动速度-5尺。对邪恶目标的攻击获得+4神圣加值,而且在穿透邪恶生物的法术抗力的施法等级检定获得+4神圣加值。
            导能圣器AA1圣化武器:武器造成额外伤害等于一半引导能量数值,24小时或直到触发伤害
             导能圣器AA1圣化盾牌:盾牌+1神圣直到被击中。
            恒定变巨术【通用套路】:力量获得+2体型加值,敏捷上受到-2体型减值 (最小为1),同时由于体型变大而使AC和攻击检定受到-1减值。人、武器、触及均大一级。   
            魔化防具(甲):甲增强+2
           高等魔化武器:武器增强变为+2
           金鹰之魂:你在对抗邪恶生物时的所有察觉检定均会获得+2士气加值,先攻检定获得+2加值,并且能够以恒定的类法术能力侦测邪恶。AC获得+2神圣加值。力量获得+4神圣加值。获得5点强酸与火焰抗力。在对抗邪恶生物时的所有威吓检定获得+5神圣加值。2点快速回复。在对抗邪恶生物时,任何你所持用的武器在造成重击威胁时,都会自动确认。
           净躯仪典100:抗病
           高等还元术:加血
           其他看情况:神圣空间100、身体具现200、心灵具现200
--------------------------------
10分钟级:白手起家:武器增强变为+3、本源断绝(看情况,针对奥术施法者)
================

           

第一轮:移动喝触发药自由扔掉、标动加神能。迅捷发动金鹰。标动祝福武具给刀子,加破敌、神圣耗3次引导。
             神能:攻击检定、武器伤害检定、力量检定以及基于力量的技能检定获得幸运加值,数值为你所具有的每三个CL +1点 (最高+6)。你还会获得每CL 1点临时HP。每当你进行全力攻击动作时,你能够以完整的BAB加上其他适当的修正,做出一次额外攻击。

                 第一轮buff后数据:力量24+4神圣(金鹰)=28 
                                  武器:+3破敌神圣冲击超大重剑(破敌等效+5)(4d8基础+2d6破敌+2d6神圣)
                                 
                                  防御:  10+2敏+11甲(9盔甲2增强)+4盾(1盾牌2增强1圣化)+2神圣(金鹰)+1天生(项链)+1洞察-1体型=30 (狂暴后AC-2)
                                  豁免: 强韧7+1体质+2抗力(斗篷) = 10 ,
                                           反射3+2敏捷+2抗力(斗篷)    =7,
                                            意志7+3感知+2无名?(禁欲)+2抗力(斗篷)=14 (狂暴后意志+2士气)
                                              对邪恶法术及邪恶异界生物法术法抗15。对邪恶生物法术和效果再豁免+4。
 
//同比战士卡少打了一下,呃,不知道牧师有没法子补上这一下。

第二轮:迅捷正义祷言。全回合。
第一轮数据:力量:没变
                                  武器:没变
                                   攻击:  7bab+9力量+5增强+4幸运(神能+背景)+4神圣(禁欲)+1表现(艾恩)-1小盾-1体型=+25/+25/+20 
                                  伤害:  4d8+2d6破敌+2d6神圣+2d6圣化(这个只有中的第一刀有)+13力量+5增强+4幸运 =4d8+6d6+22≈ 不算重击单击约 61?(自动确认重击,重击就不算了。平砍正义祷言加倍就是122?)   
 其实很多都是通用路子。。。。关键是很多buff法术没动作挂真的惨。。

第三轮。迅捷正义祷言,自由狂暴。全回合。

                               力量:狂暴+4士气=32。此外体质也+4士气。
                                  武器:没变
                                   攻击:  没变
                                  伤害:  4d8+2d6破敌+2d6神圣+16力量+5增强+4幸运 =4d8+4d6+25≈57 不算重击单击约 57?(自动确认重击。平砍正义祷言加倍就是114?)   
                                 
//优化的路子太多。因为专长实在都浪费了,没有一点助力。或许应该用千军武神或萨满来套一下。而且这里也没加反噬。
种族特性


  力量+2 魅力+2:天使裔。
  本地异界生物:神裔属于异界生物,本地子类。
  中型体型:神裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:神裔的基本速度为30尺。
  黑暗视觉(Darkvision):神裔拥有60尺黑暗视觉。
  技能奖励(Skilled):神裔在交涉和察觉检定上拥有+2种族加值。
  类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次,神裔能以类法术能力来施展‘昼明术’(施法者等级等于角色等级)。
     不灭之火(Immortal Spark):这项种族特性让神裔能对抗死亡的力量。他们的知识(历史检定)和针对即死效果的豁免检定获得+2种族加值,并且可以每天1次以类法术能力施放‘次级岁月抵抗’。该种族特性替换技能奖励和类法术能力。

  【法术速查】次级岁月抵抗(Lesser Age Resistance, UM):忽略中年的老化惩罚。//每天放1个,持续24小时

  天界抗力(Celestial Resistance):神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。  
      崇善抗力(Exalted Resistance):在面对拥有〔邪恶〕描述符的法术或类法术,或是由邪恶异界生物施放的法术或类法术时,这项种族特性将赋予神裔相当于“5+角色等级”的法术抗力。该种族特性替换天界抗力。
  起始语言:神裔的起始语言为通用语和天界语。拥有较高智力的神裔可以选择一下的额外语言:龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语和木族语。
      天赋职业:HP+1/每级。
 


背景特性

天佑者:幸运加值+1
快饮客:移动动作饮用。//这个其实队里有快饮角色的话换成 Driven By Guilt、Worthless Pawn 之类泛用的可能不错。


职业特性
天赋职业(牧师):HPd8=      8+9d8+10+10=68(训满为100)
职业特性
牧师
  武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。【PFS】信仰义洛理的牧师1级获得“精通徒手打击”作为奖励专长。
  灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。
  法术:牧师可以施展神术,可选择的法术列于牧师法术列表。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术(见下文)。牧师必须事先选择和准备法术。要准备或施展某等级的法术,牧师的感知值必须达到“10+法术环级”,其豁免检定的DC为“10+法术环级+感知修正”。如同其他的施法者,牧师每天在各法术环级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见上表。牧师可否获得额外法术,视其感知值而定。
  牧师以冥想与祷告获得法术。牧师每天必须于特定时辰花1小时的时间进行沉思,以得到该日的法术。在可使用的法术环级范围内,牧师可以从牧师法术列表中选择法术来准备,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。
  引导能量(Channel Energy, Su):无论阵营,任何牧师都能通过圣徽(或邪徽)来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗活物。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于对活物造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。
  引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推5D6)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”(19)。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”(基础7/D)。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
  领域(Domains):牧师的神和阵营,决定他能够使用什么法术、他的价值观和别人怎么看他。牧师选择他的神的两个领域,当他的阵营对应的时候,可以选择阵营领域(秩序、混乱、善良、邪恶)。如果牧师不信奉特定的神,他依然可以选择两个领域来代表他的灵性倾向和能力(交由GM决定)。但仍须遵守阵营领域的限制。每个领域授予一些领域能力,取决于牧师等级,在每个法术等级都有领域法术栏位,可以用来准备其中一个领域的法术。如果某个领域法术不在牧师法术列表上,便只能使用领域法术栏位准备该法术。领域法术不能用来自发转化。此外,牧师得到他领域中列出的能力,如果他等级够高的话。除非另有说明,使用领域能力是一个标准动作。
  祷念(Orisons):每天牧师可以准备一些祷念或称0环法术,正如上表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
  法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。邪恶牧师(或信仰邪恶神祇的中立牧师)不能将法术转换成医疗法术,但却可以转换成‘造成伤害’法术。信仰中立神祇的中立牧师可以在上述两种法术转换中择其一,但是做出决定之后便再也无法改变。此选择亦决定该中立牧师能引导正能量还是负能量。
  混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。

神圣典范(Divine Paragon)

        神圣典范会尽力贴合她们所信仰神祇的理念。一些会将自己视为神祇在凡间的化身,也有的只是简单的追求从身体到心灵都能够体现出神祇所提倡的理念。很多神圣典范甚至会改变她们的外表,尽可能与信仰的神祇相像,但是这种级别的献身并不是本变体的必要前提。
专奉领域(Devoted Domain):一位神圣典范只能献身于单一神祇,而她们的阵营也必须与神祇的阵营完全相同。她们同时获得崇神仪典ISG作为奖励专长,即使并不满足专长的前提条件。她还会以更快的速度(见下文)而不是根据崇神仪典中的标准的HD来获得神恩(但同时也无法获得类似多样尊崇(Diverse Obedience)专长的效果影响)。
        当神圣典范选择领域时,她必须决定获得的两个领域之一为专奉领域。她能正常获得该领域所有的领域能力和领域法术。而另外一个领域,她只会获得该领域的领域法术——她不会获得其他任何领域能力。取而代之的是,她必须从传音者、颂教者和卫道者之中选择一个来获得其神祇的神恩(Boon,列于《内海诸神》)。5级时,她会获得第一重神恩,(崇善之战(Virtuous Combat,SP)祝福武器3次/天或正义祷言 2次/天或魔化防具1次/天)11级时获得第二重神恩,(惩戒(Retribution, SU)当你用挥砍武器攻击24小时内最后一个物理伤害过你的生物时,伤害获得等同HD一半的神圣加值。)14级时获得第三重神恩(纯洁之魂(Pure Soul, SP)每天一次向自己施展神圣灵光(holy aura),除了既有效果,你还获得 DR 10/善良与寒铁,并将期间所持任何武器视为+5神圣武器。)。
        而为了获取领域法术、专奉领域的领域能力和崇神仪典的神恩,神圣典范必须每天进行她的遵从仪式。如果她没有进行仪式,就会失去这些能力直到她能够进行仪式为止(但是仍旧可以施放法术、引导能量和使用其他牧师等级带来的能力)。//遵从效果:对邪恶生物法术与效果豁免+4神圣加值
        此能力改变了领域职业能力。
神圣烙印(Divine Brand,Ex):1级起,一个印记会出现在神圣典范的身体上,此印记的位置每个人均有不同,但是都会以所信仰神祇的圣徽外形出现在一个便于展示的位置,例如手、前臂、胸口或脸上。一个未被遮掩的神圣烙印视为圣徽(或邪徽)并且可以作为施法时的法器成分。神圣典范的灵光能力会因为其奉献精神而比通常的牧师更为强大,在类似侦测阵营的法术效果中,视其牧师等级比原本高1级来决定灵光强度。此能力改变了灵光职业能力。//人体圣徽,等级11。

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毁灭领域(Destruction Domain)狂暴子域专奉
  神授力量:你陶醉在毁灭和破坏中,能施展毁灭打击。
  毁灭打击(Destructive Smite, Su):你获得破坏性的重击之力: 此超自然能力可以在单次近战攻击中给伤害骰等于牧师等级一半的士气加值(最少为1)。你必须在攻击前声明使用毁灭打击。你每天可以使用此能力次数“3+感知修正”。
  狂暴(Rage, Su):8级时,你每天能狂暴的轮数为牧师等级,该狂暴轮数和任何你从野蛮人等级获得的狂暴轮数叠加。在12级和16级能分别选择一个狂暴之力——但不能是有等级要求的,其它时候你野蛮人等级视为牧师等级一半。此能力替换毁灭领域的毁灭灵光能力。
      替代领域法术:2环-牛之力量(bull's strength);6环-月狂病(moonstruck, APG)。

毁灭狂暴领域法术
1环克敌机先(true strike)6环月狂病(moonstruck, APG)
2环牛之力量(bull's strength)7环解离术(disintegrate)
3环狂暴(rage)8环地震术(earthquake)
4环造成致命伤(inflict critical wounds)9环内爆术(implosion)
5环咆哮术(shout)
 
秩序领域(Law Domain)审判子域//要是复仇神有善良-爱塔子域就好了
    神授力量:你遵循绝对的秩序法则,并由此获得启迪。
   惩罚(Chastisement,SU):以一个标准动作,你能对一个在前一轮伤害过你的生物施展强化法术。这法术获得施法等级+1。该法术必须针对伤害你的敌人,范围法术无法适用。你每天使用该能力的次数等于3+感知加值。此能力取代秩序领域的秩序之触能力。
  律理之杖(Staff of Order, Su):在8级时,你可以令接触到的一把武器获得“秩序”附魔,持续轮数等于你的牧师等级的一半。在8级时你可以每日使用1次本能力,之后每4级再多1次每日可用次数。
  替代领域法术:2环-严惩术(Castigate);4环-斥退(Rebuke);5环-正义之印(Mark of Justice)。
秩序审判领域法术
1环防护混乱(protection from chaos) 6环怪物定身术(hold monster)
2环严惩术(Castigate)  7环律言(dictum)
3环反混乱法阵(magic circle against chaos)  8环秩序之盾(shield of law)
4环斥退(Rebuke)  9环怪物召唤IX(summon monster IX,限秩序)
5环 正义之印(Mark of Justice)
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技能:3+1*10=10点  //先略后补
特技
察觉
隐匿
交涉
医疗
表演(唱歌)
察言观色
法术辨识
宗教
历史
贵族
奥秘
UMD
飞行

专长://感觉专长好浪费,或许应该放弃祝福武具系列。。。。或许应该走闪避防御流,想法点出时刻备战或者英勇介入什么?
奖励:复仇战将-神祗武器擅长:重剑、崇神仪典
1级:擅长重甲               
3级:祝福武具USH               
5级:阵营导能               
7级:阵营武具USH               
9级:精通祝福武具USH   


计划:
11级:考虑把1级重甲专长重训成天使之血,然后这里点出天使之翼   ;但是好像没什么好中甲。。
13级:高等祝福武具。//这样就两个人有武器buff了。但是感觉牧师的祝福武具能力和圣武制裁邪恶、魔战奥能力池、战士勇士之魂、战祭神圣武器等本职菜刀的增强武器类能力施展速度和附魔进度没法比啊。。。。废专长太多了。而且圣武、魔战、战士的次数(一般这个等级都超过5次了)多时间长(1分钟),我觉得牧师确实还是偏向防御综合向更划算一些。。。唯一的亮点大概是高祝可以分给队友。。。      



常备法术: 正义祷言2/D
0环:造水术、神导术、侦测魔法、增强交涉
1环:净躯仪典DA、谋杀指令UM、优雅步伐 APG、行动禁制UM、脱困指令UC-----------克敌机先
           //值得注意的:神恩、虔诚护盾、光荣时刻UC
2环:殉道者之约ISM,心灵具现(感)DA,医疗标记HH,身体具现(敏)DA,克服困境UM------------------严加斥责APG
              //值得注意的:化泪为酒AA、神圣空间ARG、光耀爆发CoP、共用防护邪恶、灵能武器UC、纯善之矛UM、圣冰武器ACG防御骨盾GaM(好像需要信法莱斯马)
3环:弱效还元术PHH,复苏之风EMH、恐惧鬼面HHH、魔化防具——————狂暴术
             //值得注意的:祈祷术、反邪恶法阵、解除魔法、高等反震屏障ACG、共用阵营武器ACG、共享团队专长Bota、共用抵抗能量UC、斥火羽翼MotF、幸运灯塔好像要戴斯娜
4环:热情祝福APG,高等魔化武器,白手起家AA、一点幸运BoB ————————————叱责APG
             //值得注意的:凌空而行、圣光击、行动自如、医疗圣炎HH、净化躯体HH、波涛形态水下AA、不死身MA
5环:神圣冰川UM,高等还元PHH、高等行动禁制UM———————————咆哮术
            //值得注意的:生命之息、正气如虹、真知术、石墙术、清洁术APG、天使之颜CoP

计划
6环:本源断绝FP,金鹰之魂ISA,启迪步伐DA——————怪物定身术
        //值得注意的:医疗术、碎冰之击UM、鼓舞复苏HH、追踪坑MTG、群弱效还元术PHH、复仇血誓DoG看起来很棒但是好像要信德朗维特



//试做了一下,感觉牧师卡这个菜刀方向真不划算。我寻思还是走分享团队专长法术+精通法术共享团队专长这种路子给队伍提升更大,何必和圣武那些迅捷加强菜刀的比刀快,堆防御才是正道。。。。而且毕竟8环9环的buff是真的香。。。。

主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2022-04-05, 周二 18:20:41
背景

内疚
描述:你从痛苦中苏醒后,有一种挥之不去的感觉萦绕你身,好似你参与过什么违反你道德底线的事情。无论你是在过去某一个时间点腐化堕落过,或是被迫执行一些你已经忘记的行动,这种内疚驱使你去对抗那些致力于猎杀世界上的善良邪恶力量。你认清你现在的状态,并认为这是一个能找回自己并消除这种令人不安的情绪的机会。
效果:你在对抗邪恶生物施展的任何法术或类法术效果的豁免上获得+1背景加值。除此之外;每天一次以一个迅捷动作,你可以将你的魅力调整值加到你的攻击骰,并且在对抗邪恶生物时,造成每一个你拥有的职业等级1点的额外伤害,持续一轮。你必须是善良阵营才能选择此背景。
Driven By Guilt
Source Strange Aeons Player's Guide pg. 8
Category Campaign
You awake after your ordeal with a lingering feeling that you have taken part in something outside the normal bounds of your morals. Whether you were corrupted at one point or compelled to perform some forgotten actions, this guilt drives you to fight against those forces in the world that prey upon the good. You see your present condition as a chance to redeem yourself and banish this unsettling emotion.

You gain a +1 trait bonus on saving throws against any spells or spell-like abilities cast by evil creatures. In addition, once per day as a swift action, you can add your Charisma bonus to your attack rolls and deal 1 additional point of damage for each class level you have against evil creatures for 1 round. You must have a good alignment to take this trait.


PFS Legal Enlightened Warrior 和尚在绝对中立或善良依然可以提升等级。
Source Blood of Angels pg. 21
Category Race
Requirement(s) Aasimar—Idyllkin
You have always found it easy to maintain inner peace and enlightenment that translate well to the battlefield. You may take levels in monk even while maintaining a neutral or neutral good alignment.

=============================
PFS Legal Empyreal Pantheon   信仰至高天,跨越秩序或混乱关键字
Source Distant Shores pg. 23
Category Basic (Faith)
Your faith in the empyreal lords accommodates numerous gods, and you are gifted at adapting their wide variety of focuses and lessons to your own life. Select either the law or chaos alignment descriptor. You may cast spells with that descriptor, even if your alignment or that of your god would normally not allow it. Doing so applies the good descriptor to the spell if it does not already apply.


PFS Legal Worthless Pawn   信仰旧神,跨越阵营准备法术
Source Inner Sea Gods pg. 223
Category Religion
Requirement(s) any Great Old One
Your existence is so meaningless to your chosen patron that it cares nothing for how you wield its power. You may prepare and cast spells whose alignment is in opposition to your patron’s, but doing so causes you to take 1 point of Wisdom damage per spell level when the spell is cast. This does not permit you to use spell trigger or completion items of opposing alignments.
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2022-04-05, 周二 19:25:01
法术   

【变化】次等天使之颜(Angelic Aspect, lesser)[善良]

--------------------------------------------------------------------------------
等级:牧师/先知/战斗祭司 2,圣武士 2,术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:个人
目标:自己
持续:1分钟/等级(D)
豁免:无
抗力:无

--------------------------------------------------------------------------------
你拥有一部分天使的形态和其物理特性。你获得低光视觉,抗酸5,抗冷5和防护邪恶效果(protection from evil) 。

 


【变化】天使之颜(Angelic Aspect)[善良]

--------------------------------------------------------------------------------
等级:牧师/先知/战斗祭司 5,圣武士3,法师/术士/奥能师 5
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:个人
目标:自己
持续:1分钟/级(D)
豁免:无
抗力:无

--------------------------------------------------------------------------------
该法术同次等天使之颜(Angelic Aspect, lesser) ,但你获得低光视觉,黑暗视觉60尺,抗酸抗冷10,DR5/邪恶。你长出羽翼并获得30尺飞行(普通机动性)。此外你的天生武器和手持武器在穿透伤害减免时视为善良武器。

 


【变化】高等天使之颜(Angelic Aspect, greater)[善良]

--------------------------------------------------------------------------------
等级:牧师/先知/战斗祭司 8,圣武士4,法师/术士/奥能师 8
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:个人
目标:自己
持续:1分钟/级(D)
豁免:无
抗力:无

--------------------------------------------------------------------------------
该法术同次等天使之颜,但你获得低光视觉,黑暗视觉60尺,免疫酸,冷,石化,火抗10,电抗 10,DR 10/邪恶,对抗毒素+4豁免,真言能力和防护光环。你长出羽翼并获得60尺飞行(良好机动性)。
防护光环对20尺内生物提供对抗邪恶生物的+4偏斜AC和+4抗力豁免加值,同时效果如同反邪恶法阵和次等法术无效结界,效果20尺。
真言能力允许你和任何有语言的生物交谈,如同巧言术

 

主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2022-04-16, 周六 22:41:40
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=115666.0
献给

奥法骑士 克尔谢·艾琳蒂娜

以及所有其他朋友们

前言

奥法骑士作为继承自DND3R城主手册的老牌魔武双修进阶职业,在Pathfinder1版里获得了一些增强之后于核心书里再次登场。与3R的原型相比,PF的奥法骑士在4级和9级时各能再获得一个专长,并且在10级满级时获得了一个看上去上限无限美好的能力:重击施法。
引述: 重击施法
重击施法(Spell Critical, Su):在第10级,奥法骑士无论何时成功造成重击,他可以用一个迅捷动作施展一个法术。重击的目标必须是法术的目标之一、或者在法术效果范围内。施展这个法术不会引起藉机攻击。施法者仍然要满足所有的法术成分,必要时要投施法失败率。
可是,随着PF扩展越出越多,新职业的职业能力越来越花哨酷炫,奥法骑士的职业能力看上去就像一个究极白板。随着UM推出基础职业魔战士,奥法骑士就像曾经输给暮刃一样再次被这个新来的基础职业后辈压掉了风头。这种情况一直持续到PF1的最后一本玩家伴侣:传奇编年史(Chronicle of Legends),这本充满了捞一波跑路气息的滥强书里面给每个CRB进阶都准备了专用强化专长,奥法骑士在这里得到的是弧光武器爆裂武器
引用
弧光武器(Arcing Weapon)【战斗】
你可以用武器传递魔法能量。
先决条件:多样化训练职业能力。
效果:以一个标准动作,你可以施展一个需要进行远程触碰攻击的射线法术,并透过你的近战武器传递其效果。你可以用近战攻击或远程攻击的方式传递该法术。如果你以近战攻击的方式传递此法术,则此专长作用如同魔战士的法术打击能力。如果你以远程攻击的方式传递此法术,则法术会以远程触碰攻击的形式离开你的武器,并在其伤害上附加你的武器增强加值。以这种方式击发法术时,法术使用武器的重击威胁范围,但成功重击时的重击倍率仅为×2。你可以施展目标多于一个生物的远程触碰法术(例如灼热射线),但你只能透过武器进行一次攻击,传递一发远程触碰效果;其他来自该法术的远程触碰攻击将会被浪费掉,毫无效果。

引用
爆裂武器(Explosive Weapon)【战斗】
你可以透过武器引导魔法能量,产生出毁灭性的效果。
先决条件:弧光武器,多样化训练职业能力。
效果:以一个标准动作,你可以施展一个效果影响范围且持续时间为立即的法术(例如火球术),并作为近战攻击的一部分将其释放。此专长效果如同魔战士的法术打击能力,但法术伤害并不会因为重击而乘倍。该法术的效果以你为中心点,但你不受其效果影响。

先不论强度如何,这两个专长把奥法骑士从“会平砍的法师”的冷板凳上救了出来,给了这个职业一点特技。不过,我有心写这篇研究记录的机缘要在更早之前。我曾在一个战法牧弓炼的原创长团里面扮演法师,而在10级的时候,我们得到了一次长达三个月的休整期,我的弓手朋友想重训成一个魔武双修的远程。我们向他推荐魔能射手,可他最终决定成为一名法师进阶奥法骑士。随后我们一路战到18级,奥法骑士的存在极大地解放了我作为主施法者的资源,得以专注于控制和防御;而两个九环奥术施法者动作连携能达到的上限也超乎我的想象。自那时起我便想着某日要研究一番这个进阶。近来正巧有一个团从中级开始,我便趁机整理一下半年来对奥法骑士零散的想法,分享给对这个进阶职业抱有好感的人。


以下是本文中颜色字体代表的个人评价:
引述: 颜色评级
紫色:好!
蓝色:不错!
绿色:可以!
橙色:不太好!
红色:别这么干!

奥法骑士的特点:
 >10级满bab
 >9个施法者等级提升(花费两个专长可以变为10个)
 >3个奖励战斗专长
 >战士等级先决条件
 >察言观色本职,不做KY人(?
 >两个专属专长:弧光武器与爆裂武器

奥法骑士能够担任的队伍定位:
  主力法师:你勉强可以做到一些事情,但既然不需要你去打人(或者挨打),为什么不用纯职施法者?
  双核主力:同时作为主要近战者和主要施法者,花很多GP的话大概能勉强不丢人吧......
  主力近战:通过一些反直觉特化(重甲术士圣骑、恒定变形),可以在>11级的团内勉强胜任。
  战斗法师:拥有物理战斗力的法术输出手
  自由人:游走输出,辅助控场,提供buff,主施法者的好伙伴

与魔战士的优劣对比:
  爆发-差    弧光刃远逊于法术战斗+法术打击的单轮爆发,竟然还要吃一个专长(满级奥骑可凭借重击施法持平)
  控场-稍优   在大于11级的团里凭借环级和法术位优势强于魔战,但低级持平
  续航-各有优劣 高等级下法术位比魔战士多且优质,但平砍能力较低。
  防御-优    魔战有的奥骑都有,只输一手法战赚动作。但是我们有触发术这一个无敌的动态防御,再不济你也可以强行瞬发镜影术嘛。
  成长-极差  奥法骑士作为一个早期进阶职业,其成长曲线是阈值式的,在第10个职业等级获得了宇宙级强化,而前期则如同一个白板。任何一个奥法骑士都应该以至少10级以上的中高级团作为build对象,在9级之前你的施法能力很可能还不如一个魔战士,更别说那羸弱的战斗能力了。

此篇文章将不涉及:
 >魔宠的使用。一个大肆使用魔宠的施法者在哪里都是无可匹敌的,与奥骑机体无关。
 >具体属性购点。奥法骑士作为双需职业,购点并不充裕。可是我个人极度反对为了强化某一属性而无视角色的人物设定调整其他属性的行为,所以pass。
 >全扩法术选择。鉴于个人精力和法术理解均有限,无法对全扩法术做出推荐和筛选。而且换句话说法师能用的你都能用,此处就不做赘述。
 >奥法骑士可以使用的、其他职业的trick。否则叙述就太过松散了。

基础职业选择

  在开始谈论奥法骑士自己之前,它首先是一个进阶职业。要成为一名奥法骑士,进阶者需要有全军用武器擅长施展3环奥术的能力。此处的施展3环奥术能力意味着角色需要实际拥有施展某个列表全部三环奥术的能力,而不能像诡术师进阶一样通过取巧的方式提前获得。因此,奥法骑士的进阶路线没有捷径。

先来看一些有能力独自进阶奥法骑士的职业:

  •魔战士:提到魔武双修绕不开的选项。魔战士自身拥有全部军用武器擅长,并且在7级时可以施展3环法术。但是奥法骑士自身的职业能力在进满10级之前都无限近似于白板,10点bab相对于8-17级的魔战士bab增长高出3点,而这点收益被奥能力池的停止成长抵消得所剩无几。即使成功过渡到奥骑满级(17级),普通魔战士也摸出了完全法术,能够瞬发除了6环以外的任何魔战法术——人家还不需要敲出暴击。作为一个依赖职业等级发挥作用的职业,魔战士进阶奥法骑士可以几乎视同负收益。即使你这个团9级/13级/17级结团而你就差一级想找个满bab兼职,也应该考虑拳师或者其他的什么玩意。

  •血脉狂怒者:同上。血脉狂怒者11级获得的大血怒将这个职业的动作优势扩大到了魔战士都难以企及其上限的程度,而这个职业甚至是满bab的,进阶奥法骑士实属舍本逐末——除非你想要玩一玩法术打击Lite版(魔法剑谁不爱呢)且不想dip魔战士,那样你可以在11级以后进一级奥骑并用奖励专长拿走弧光武器完事。

  •侠客变体魔导师、邪术师、魔法之子我不承认那玩意是魔法少女:这三个侠客施法变体均在7级获得3环奥术,除了自身能力之外还能获得2级和6级的侠客天赋。魔法之子的魔宠等级随侠客等级增长而进化,因此首先淘汰掉;如果你能摸出一个“造成挥砍/穿刺性质的属性伤害的近战攻击”法术的话邪术师可以造出一个非常可怖的属性流血,但一是摸不出来二是这跟奥骑也没什么关系;魔导师超级低下的秘法弹增伤速度反而成了一个进奥骑的合适理由,相当于用一个12级侠客天赋和2点秘法弹伤害换了3点bab和3个专长出来,但这有什么用吗?玩秘法弹的都去打接触了,bab溢出又不能猛力。唯一的理由是多样化训练令你可以武器专精秘法弹?等下,这不是2换2嘛。

  •歌者:订正之前的想法,这是几乎负收益的选项。凭借着全军武擅长击败同行吟游诗人成为能单独进阶奥法骑士的职业,歌者的核心能力“激发狂暴”自身数据的成长十分有限,8级达到+4/+4力体之后下一次只有16级达到+6/+6力体,相比吟游诗人的四段成长少了一段。取而代之的是,歌者拥有分享通过职业能力获得的狂暴之力(或专长,见战爵变体)的强力团辅。奥法骑士对于歌者的唯一意义是满bab,但歌者由于“激发狂暴的效果仅在角色自己回合内生效”而拥有等效不掉AC的“血性狂怒”狂暴之力,这会带来每4个歌者等级1点的攻击检定加值,完全追上了奥法骑士的满bab优势的同时还能提供更多的团队攻击辅助,放弃这个而进阶奥骑实属不知在想什么。如果你的DM只允许你分享PU狂暴之力的话建议不要玩歌者,机制完全不兼容。

  •Unchained混合职业规则:Pathfinder Unchained(简称PU)这本扩展提供了混职选项。如果你选择一个奥术施法者并混职先知,在3级时会获得一个启示。用这个启示选择战斗秘示域的“军械精通”获得全部军武擅长,现在你是一个全军武的满scl奥术施法者了,可以独立进阶奥法骑士。混职会在11级时将你的等效先知诅咒等级提升到{5+1/2角色等级},并在15和19级分别给你一个启示。战斗秘示域好用的启示有“惊人突进”(每天数次直觉动作移动)和“战阵先决”(双骰先攻并强进突袭轮)。但是混职会令你失去3、7、11、15和19级的专长,对于人类以外的种族而言只剩下1、5、9、13、17级五个专长和奥骑送的三个战斗专长,非常捉襟见肘。如果你决定使用“进阶施法者”系列变成一个满进度施法者,还需要再交上两个专长位。在这样的损失下,非人类混职进阶奥法骑士甚至险些不能满足完全法术专长的先决条件。虽说施法者对专长的要求不高,可混职满进度的专长位已经变成了难以接受程度的少,而不补满进度的话反而失去了混职进阶的意义。如果你的规划中不需要太多施法专长又想做满进度施法者,那么使用混职进奥骑是个好选择。我不认为混职进阶并不补满进度是一个优秀的决定。

  •熵裔(Ganzi)种族特性 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=120934.0)PA位面冒险:来自@kataaaka坛友的推荐,与传奇编年史一样的1版末法时期推出的强力核心书《位面冒险》中出现了对应神魔裔的秩序-混乱本地异界生物族裔,其中熵裔的熵裔怪异特性中存在着一条获取全军武擅长(甚至无视专长的战士等级要求)的选项,接下来就不用多说了。选取这个种族的问题有二,一是你需要跟DM关系够好以至于他愿意给你开这个玩意;第二是种族调整+2体质魅力而-2智力令其在术士以外的基础奥骑身上表现一般,不过还有黑视和元素抗力两个优秀特性。使用熵裔跳过菜刀职业兼职增加了一个升环等级,但也失去了兼职职业带来的物理战斗性能提升;再使用进阶施法者专长补满施法进度成为一个高bab的战斗法师确实不错,彻底解决了想点进阶施法者的奥骑选法理通嫌亏不选也嫌亏的困境。

然后是两种职业混合的情况:

  施法职业:

  •法师:最大众化的选择。最快进度的奥术表令你的施法能力不落人后,花费两个专长依次选取“天赋进阶职业”和“进阶施法者”之后可以获得19/20的施法者等级,法术升环的进度与术士和奥能师是一致的。法师为主的角色一般会在第7级尽快进阶奥法骑士以发挥自身法表进度优势,法师也是最适合作为没有放弃法术控制能力的奥法骑士的基础施法职业。选择法师的同时你还能获得一个奥术联结,不考虑魔宠的情况下半价附魔戒指或项链都是不错的选项——对于施法奥骑而言联结武器是个陷阱,原因后面再讲。
操纸师UM:奇怪的变体。自从我发现一个九环卷轴在他们手里也不过是区区一把+4武具开始就对它的标志性能力不抱希望了。强力的cl上卷轴又需要10级…不适合奥骑。它是橙色而非红色的原因是法师底子太好了。

魔枪士UC强!无敌!强无敌!除了四个禁止学派以外根本没有什么法师能跟魔枪竞争,在奥骑进阶方面也是如此。1级获得全部变体能力,核心能力是法术环位上武器增强加值,比上面那个花钱还只能一半环位上增强的某操纸师强到天边去了。还有魔枪增强加值上法术DC这种变态能力…缺点勉强有一个不能使用弧光武器系列专长,但瑕不掩瑜,强者不需要paizo的怜悯。我的建议是DM不要开放这个变体。顺带一提我看到的所有pf中文chm里面对魔枪的职业能力的翻译都是一塌糊涂,希望想使用这个变体或不想PC使用这个变体的人都去N站 (https://aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Wizard%20Spellslinger)读一下原文。

研究法师ACG:坚实的选择。奥术联结换了奥能源泉,学派换了奥能技艺,这两个加起来等于大半个奥能师。在5级时能拥有两个免费的奥能技艺,也可以通过额外技艺专长进一步投资,缺点是没有转耗法术导致奥能源泉十分有限。【快速研习】是非常灵活的战术能力,【次元滑步】有限的机动力,【法术反制】可以用法术位和环级换取面对施法者敌人的动作优势。
订正:有人认为研究法师获得的不是奥能技艺职业能力故无法选取额外技艺,尽管我个人对此持保留意见,但若你的DM这样认为的话也没有办法。每环一个学派位换来两个使用次数十分受限的奥能技艺在高等级时期的代价显得有点过大,慎重考虑。

灵语者ACG:用学派和奥术联结换了萨满魂域,5级获得一个巫术。但是许多优秀的高等精魂之力需要法师8级才能获得,如战斗魂域的“战破仇敌”或苍天魂域的“看破黑暗”。医疗魂域1级可以获得“引导能量”,可以开启一些专长树,而知识魂域则是标准动作鉴定怪物后获得1分钟的攻击和AC洞察加值。各取所需。

驱灵英雄手册的密契法师HHH:不要跟魔宠手记(FF)的同名变体搞混,后者对奥骑没有帮助。这里的密契法可以获得女巫庇护主法术,但是只能获得2和4级的庇护主法术。从10级开始日天的密契法在这里有一个巨大的倒钩:它几乎无法从5级的职业能力中获益。对奥法骑士而言就是用抄录卷轴和承担先知诅咒的代价换来了2环以下的庇护主法术,按需取用。

剑法师ArA:用学派换来了用联结剑打接触法术的能力,但不是法术打击,不会应用最关键的武器重击范围。虽然它可以让你安全地打出飞储法剑传递电爪的小爆发,不过实际效果没有名字那么诱人。
  •女巫:女巫也能发挥自身的进度优势,在5女巫/1战斗职业的情况下进阶奥法骑士可以顺便获得3个巫术和2个庇护主法术。女巫的法术倾向于大量的惑控/死灵/变化系法术,并且失去了法师/术士拥有的大量探索用法术,泛用性也不足以作为团队的主要施法者,但是可以凭借奥术表独家的凶兆APG法术成为主力施法者的好助手。女巫自身的法术列表同时存在op和滥弱的两个极端,成为女巫的PC很容易在追求不弱的强度的同时引到DM的大量仇恨。力量庇护主的女巫可以拿到“神恩”,虽然只能最多提供+4的命中与伤害,但对于缺乏强力战斗buff的奥术系来说还是珍贵无比。有必要强调一下的是,女巫自身几乎没有造成hp伤害的射线法术,唯一的例外是六环的地狱火射线。这导致女巫无法使用弧光武器专长。重复一遍,不谈魔宠。
  
白发魔女DEG:失去了巫术职业能力,换来一个头发主要天武和10级以上的盗贼天赋资源;不过对奥法骑士来说白发魔女的强势点就在于这个主要天武。白发自身命中附带自由动作擒抱(注意不是攫抓能力),2级开始获得的头发类紧勒如果没有jacobs那句话看原文的话(我宁愿看不见他,这个搞马太效应的家伙)是自由动作,这是极为恐怖的增伤效果。白发魔女可以使用CRB武僧的变体僧兵UC满足奥法骑士的进阶条件并且获得疾风连击能力,再使用“野性战斗训练”UC专长令你可以用白发进行疾风连击,就获得了不占手、伤害看智力、10尺触及、附带伪攫抓的疾风连击,由于是天武还可以手动传递冻伤增加每击伤害。这个构筑几乎放弃了指名狙杀,虽然你依然可以通过施展给武师镖这件武僧武器用于疾风连击的最后一次攻击投掷出去,但选为完全法术的意义有所下降,因为特化擒抱之后专长真的很缺;最大缺陷则是自己没有(高等)魔牙术,需要抱别人的大腿。
牌灵师CartomancerTHH:失去了魔宠和2级巫术,获得了一套牌组和致命发牌;可以在致命发牌的时候使用奥术打击效果但不视为拥有奥术打击,这令你尴尬地无法白嫖奥能收割。3级时获得的用牌组进行远程传递接触法术的能力,这个能力与指名狙杀如何互作是一个存疑区域。如果你的DM认为这次用牌传递的法术可以因为牌被施展了指名狙杀而暴击,那么它将是一个紫色选项(食我必爆重伤术)。但无论如何,由于你在发牌前必须启动奥术打击,这个战术与重击施法的相性极差;但你可以通过军武职业选用魔战士变体牌法师THH来获取自动给卡牌附加奥术打击的能力从而解放迅捷动作。由于BAB很高所以也可以双武快射冻伤丢丢丢。注意核心书的“战斗中的动作”一章将“接触攻击”归为标准动作,有理由认为PF不能全力攻击打接触,正常人不能用bab多次接触传递法术;但这个能力的写法实在是诡异无比,是将“the attack resolved as a ranged touch attack”,到底是全力攻击变成接触攻击还是一开始就要应用接触攻击的规则完全不清楚,想要快射接触冻伤还是跟DM确认一下为好。
浩劫使MaTT:用魔宠和巫术换来了女巫等级的简易念袭,2级可以得到一个1级注能,但超载只能用烧法术位的方式支付。由于你的女巫等级一般不会超过6级,这个{3d6+体质}点伤害的念袭在法术抗力面前毫无作用,除非选择物理念袭,可是那更没用了。在奥法骑士主要面对的高级别战斗里这个能力可以视为没有,不要被念刃骗了。如果你想拿满熔火狂暴的增伤,血脉狂怒者等级是必需品,这样这个变体送的Elemental Focus也没用了。
祈唤者HHH:对奥骑来说是用1级巫术换了个改版动物之力,不强但足够灵活。如果你决心用女巫的话是个选择。

  •奥能师:奥能师的施法系统其实是弱势的。等于法师的每日法术数量和等于术士已知法术的准备数量,甚至会被人类术士这种天赋职业送可知的自发施法者爆掉。奥能师的灵活性完全建立在“快速研习”这个奥能技艺之上——可是就连这个技艺的使用也被研究法师爆了。人家换上一个工具法术用一次没了,你换上一个工具法术还要再花一点把它换下去。使用奥能师与其说是为了奥能源泉和奥能技艺,不如说是为了变体——因为前两个都是选择研究法师更好。很遗憾,在奥法骑士方面也是如此。奥能师会在第8级获得奥法骑士等级,即奥能师6/战斗职业1/奥法骑士1,因此你的奥能源泉点数将停留在免费{3+int}点/最大{6+int}点。
魔刃使:9环进奥骑比纯职要强的罕见职业。拥有一个像是专门为奥骑设计的变体专属奥能技艺“妖刃Eldritch Blade”,允许你用CL而非奥能师等级决定黑刃的能力,交9级的黑刃税前就跳槽有一种赚到的感觉。1级送奥术联结武器(尽管有坑,见构筑注意事项部分),5级的技艺一般用在投资黑剑上了,但这还不够,想获得完全体的魔刃使奥骑需要再交出额外技艺专长,总计获取“妖刃”“法术打击”两个技艺,可能还有增强用的其他技艺位置,令专长位比较堪忧。这个变体的优点是有免费的武器增强和收费的奥能精准与法术打击,缺点是不能用超魔权杖,虽然可以通过法术奥罗登咒法剑ArA在一定程度上迁就。最后一个注意点是,这个法术打击“如同魔战士的同名能力一般运作”,而魔战法打只能对魔战表内的法术生效。魔刃使的法打究竟是类比迁移式地对术法表的法术生效还是简单复制式地仅对魔战表法术生效,这个问题非常关键,最好跟DM确认清楚。

血奥师:唯一一个能获得术士血统奥秘的非术士职业。这会获得一些很厉害的东西,例如最常见的每骰增伤,还有独角兽和不死鸟血脉的治疗能力等等。相比术士自己,你失去了更多的法术位而换来了奥能源泉和1个奥能技艺,尽管你能投资更多的专长去换取更多奥能技艺。这个变体适合制作一个法术伤害型奥法骑士,利用奥能源泉提升CL和法术每骰加伤害的血统奥秘配合无豁免的远程接触法术打出稳定而高效的伤害。注意血奥师不能从血统突变(Blood Mutation)中受益,除非DM爱你。

化形师:1个奥能技艺换来变化系属性buff额外+2的效果。聊胜于无。

玛甘比学徒AG:1级和5级的奥能技艺换来123环各2个德鲁伊法术或牧师善良法术扩表。不管怎么说这让奥骑有机会独力摸到树肤术和火焰刀了。注意牧师的阵营武器(和3环群体版)只要选择了善良阵营便是一个善良法术。如果你打算走天武恒定变形流,那么这个变体的评价上升到紫色,因为可以提供关键的高等魔牙术。

魔源使:堆CL的能力跟奥能师自己强化法术能力不叠,且效率相当;着重施法的风格与奥法骑士的相性差,差劲的变体。

法术专家:这个变体换掉的奥能技艺只有1级的会影响到你,你却能获得除了专注buff以外的全部效果。白嫖的就是好的。迅捷动作解消可以让你做到一些原本完不成的事情,例如力墙术;范围塑形则是一个需要想象力的能力。也许是个好施法者,但对奥骑来说意义不大。

白魔法师:请不要来打破最终幻想系列留给我的对白魔法师的好印象。
  •术士:这个职业由于送的资源少而著名,可对于6级走人的奥骑来说问题也不大。6级术士能够得到血统奥秘、1级和3级血脉能力以及2环以下的血脉法术,还有一个施法免材专长,在奥骑能混到的资源里面甚至能排到前列。术士由于几乎独占的每骰增伤效果和大量法术位一直都是法术轰炸的好选择,这里也不例外。你也可以用传导武器去传导那些非常可怕的1级血统力量。如果你决定使用圣武士这种魅力优势职业满足进阶条件,术士的评级将会上升到紫色。另外,选择苍生狂野血脉的术士可以用感知作为施法属性,如果搭配僧兵不仅可以获得感知上AC和疾风连击还有必进突袭轮这些好东西,还能点埃拉斯蒂尔赐福专长PotR用感知属性射箭。
混血术士UM:掉可知确实非常差劲,但双血统奥秘实在是诱人。只有一点以防忘记,混血术士并不会拖累你进阶奥法骑士的等级。一方面你依然能够施展超魔后的等效三环法术,另一方面法术知识书页这种强行增加可知法术的东西也可以给混血术士用。

魔能武师ACG:千招百式是非常强力的战斗职业能力,即便必须要移动动作使用也一样。你会失去1级血统力量,但还剩下3级的。如果你打算做一个菜刀型奥骑,考虑一下。

混种术师ACG:可以每日刷新法术位时切换血脉,但是需要花费自身的血脉池才能启动血统奥秘和其他血统力量。对进阶奥法骑士的混种术师而言,这个池子过小以至于连血统奥秘的使用都会束手束脚。交换来的灵活性也由于血统资源需要特化而难于泛用而效果有限。
  •吟游诗人:进阶奥法骑士会让吟游诗人失去关键能力提振士气的成长。虽然7级的吟游诗人已经具有+2的提振士气,可是除非远程或是双武器,菜刀向的诗人较之歌者略逊一筹。同样可以使用传世名作,但不像歌者还拥有狂暴之力的资源,甚至还要再付出一个兼职等级。如果抛开歌者不论,诗人较之上面的九环前辈们有一手轻甲不吃奥败的技术,以及在团队buff方面跳进度的独特法表。吟游诗人进阶奥法骑士一般是为了物理战斗力,但是由于自身机体优秀且自恰,往往面临着“为什么不纯职诗人”的问题。


  战斗职业:

  战斗职业的选择实在是太多了。除非是特别优秀,否则这里不会提到某个特定变体职业。由于全军武擅长便可满足奥骑条件,所以战斗职业选择的关键并不是该职业机体性能如何,而更取决于奥法骑士的战斗风格。

 ● 物理战斗型——选择满bab职业。
  除了拳师和Unchained武僧[以外,所有满bab职业均能够满足全军武擅长的要求。而在这些职业中奥法骑士大多会选择只兼职1级满足进阶条件——例外的是圣武士的“神恩”职业能力,若你是一个术士且不在意施法能力削减,2级圣武士获得大量全豁免也是可接受的选项。武士在1级会获得重投豁免的“决意”能力。游荡剑客的灵感之刃变体尤其适合敏捷系近战奥法骑士,而铳士和战士则是刚朴的选择。要注意野蛮人和血脉狂怒者对施法能力的限制,尽管后者可以通过选取狂躁魔法ACO专长或者遗民(Vestige)BotA血脉来在一定程度上规避。CRB武僧变体僧兵UC擅长全军武,且与女巫的白发魔女变体和苍生血脉术士有着不错的化学反应。

 ● 主役施法者型——优先确保环级提升
  如果你想做一个法师型的奥法骑士,那么你留给这个提供军武擅长的职业一定只有1级。并且它应当能够尽可能地辅助你的施法能力——战斗秘示域的双重诅咒先知是一个不错的选择。你只需要在先知1级选择“军械精通”启示获得全部军用武器擅长,并且使用“额外启示”专长选取双重诅咒变体给你的“厄运”,就可以获得直觉动作让别人重投对你法术的豁免,甚至可以获取使用神术卷轴的能力。不过较之纯粹的施法者,奥法骑士自己在施法方面可以说是几乎毫无优势,采用极端施法向的build容易落入“为什么不直接玩施法者”的灵魂质问之中。



构筑策略

  •当心奥术联结武器。奥术联结要求必须被正确使用,否则需要DC={20+法术环级}的专注检定才能施法。这个DC在5环之前都高于你防御式施法的DC,而且少有能强化的手段。在非常极端的限制环境里你可能会面临无法拔刀而必须施法的情况;不过更可怕的是奥术联结武器几乎扼死了你使用超魔权杖的可能。一旦你一手武器一手权杖,就再也无法施展需要姿势和材料成分的法术。当然魔裔、灵猴族和变形法术之类可以解决这个问题,不过更多的人不能。务必在薅造物羊毛之前考虑清楚这个问题。

  •谨慎穿戴护甲。奥法骑士自身不提供减少奥术失败率的方法,虽然可以通过选择奥术着甲训练CRB系列专长来降低奥败,但该专长需要最宝贵的迅捷动作。如果你是主力近战者定位的奥法骑士,可以考虑购买定发超魔权杖穿重甲,在战斗前使用长效buff提升数据而使用定发权杖应对战斗中突然需要施法的情况。高于小圆盾的盾牌会占用你的施法手,同时秘银小圆盾的奥术失败率是0%。虽然使用小圆盾手施法会失去其盾牌AC,但是可以通过切换单双持将武器换到小圆盾手上再用原本的武器手施法,前提是你的DM不打算卡你自由动作。如果专长充裕,点出“持盾法师AMH专长可以帮你降低15%盾牌的奥败并用持盾手施法,但也并不能无损塔盾。

  •专长选择:传奇编年史(CoL)为奥法骑士带来了两个酷炫的专长——弧光武器和爆裂武器;超魔专长和战斗专长则是一直都有的选项。
弧光武器和爆裂武器:第一眼看上去像是法术打击Lite版,实际上可能是法术打击Lite+。必须使用标准动作施法,砍死了瞬发多打一刀的梦想;弧光武器只能法术打击远程接触射线法术,但绝大部分的近战接触法术都可以通过及远法术APG超魔专长转化成近距远程接触法术,如果你的DM承认远程接触法术都能被称作“射线”的话泛用性会大大提升,反之则十分有限。弧光武器有资格被称为Lite+的缘故是它允许你把射线从你的武器上biu出去,这会应用你的武器重击范围,这是法术打击所做不到的。爆裂武器则是标准动作法术打击一个持续时间为立即的范围法术,大多数范围攻击法术和一部分控制法术都可以依此法打出,但是不能重击,也同样无法瞬发蹭刀。注意爆裂武器的描述中提到“如同魔战士法术打击一般作用”,有理由认为未命中的爆裂武器攻击会把该法术像接触法术一样存留在武器上,不过function as这种灰色描述还是要交由DM定夺。你自己免疫爆裂武器的法术影响,可你的队友不是。很明显更安全的办法是远离你的敌人之后再扔火球而不是非要蹭这可能打不中的一刀。但它们也有自己的优势,就是配合储法武器一次性打出多个法术。常见的选项是储法凶兆APG加上爆裂武器打击范围控场法术。

超魔专长:不用超魔的九环施法者简直是咸鱼。法术延时可以让你的buff持续更久,法术定发能让你重甲施法,法术瞬发则是施法者人手一个的梦想。激励法术MaTT要求魅力13和6级交涉,但是能让你最好的长效buff“英雄气概”加值从+2变成+3,而且可以用超魔权杖。暴怒法术OA提供了一点点法术增伤和可以在狂暴状态下施展的能力。

近距射击和精准射击:高级法师使用射线法术经常会面对没有这两个专长大概率打不中的问题,其实他们想多了,有了也不一定打得中。奥法骑士的高bab和不会太低的敏捷属性在面对接触AC不高的敌人时经常可以省下花在它们身上的税,特别是你的身上还有一个激励英雄气概的时候。

猛力攻击和致命瞄准:对于任何力量近战奥法骑士这东西属于必选。因为你几乎没有其他增伤手段。敏系奥法骑士只要还打算靠近战伤害敌人,就有必要用奇物堆出13力量然后点出猛力。主打法术的奥骑不用点(废话),而远程奥骑则应该把它换成致命瞄准。

法术专攻系列:对于想做控场施法者的奥骑来说这是个好选项,其他时候则不是;但在需要法术专精的时候你不得不选它。

完全法术:一个决定高级施法者战略的专长,我想把它标成三倍紫色可惜做不到。前置需要三个超魔专长,对于奥法骑士而言除了施法者主流用法之外,也可以选择瞬发穿刺超魔的“指名狙杀”(UC)法术,从而给指名弹的法术抗力穿透检定提供+10的加值。没有意外的话,你15级的专长位一定是它,务必规划好前置安排。

武器专攻和高等专攻:一个专长位换1点武器ab。按需自取。

武器专精系列:不要选它。

扰法者系列:如果你决定做一个anti-mage,你应该做的是开一个反魔场擒抱他们,而不是像一个麻瓜一样浪费专长。

重击系列专长:让你的重击变得更加可怖。由于奥法骑士拥有指名狙杀这一稳定重击的方式,这些专长的收益也被拔高了一截。如果你拿到了“凶兆”APG法术或者你的队友有能力施展它,则可以在重击爆发的一轮里面用储法武器传递出去,让你的多个sod全部被双骰取低复盖。缺点是你丢了3点bab,这让重击专长的DC不太好看。

悠远血脉系列:如果你拥有还不错的魅力(一般的情况下这意味着你是一个术士),悠远血脉系列专长可以提供给你一些独特的效果。特别要提到的是变形者Shapeschanger血脉LotFW的3级血统力量,在等效术士等级达到9级时能一天一次使一个分钟级变化系法术延时到小时级,显而易见的选项就是巨人形态2或者巨龙形态3……力系战斗奥骑的末路就是变形术,还嫌不够莽可以加个转变术,不过要小心体大弱门。

次元狂舞:很酷。可以补足机动性。可以单人触发Sense Vital法术。专长链和烧一个四环启动的代价奥骑勉强能够支付。如果你决定出次元狂舞,可以考虑拿走咒法专精学派法师的小跳,成为最跳的人然后被次元锁压成弱智

优雅挑刺ACO狂舞ISWG:特意放在这里是想提醒敏系近战型奥法骑士不应该选择这些专长,而是购买灵巧附魔细剑。你不是魔战士,没有必要时刻空着一只手;如果你想打伤害,应该抠出13力量双手细剑猛力戳爆。但是在奥骑非常难受的前期等级里很可能没有足够的资金和AB支持你的灵巧武器猛力攻击;那时可以先选取这些敏上伤专长过渡,后期重训换掉。在前期这两个专长至少也有蓝色水平。

神话奥术打击:大部分时候选择奥术打击是为了满足前置,需求迅捷动作和可怜的伤害加值令人提不起兴趣。就算是它的神话版,九环施法者的一发神话之力能做的事情也比上个附魔要多得多。有一个例外情况是奥术打击手套,这件可怖的援助流奇物能让你在援助他人AC时将奥术打击的伤害值加到给予的AC上去,

奥能收割ACG:这个专长看起来完美契合弧光武器/爆裂武器的机制:你的武器造成伤害的同时法术生效,对手在进行豁免的时候就已经受到奥能收割的影响。唯一的缺点是它需要你使用奥术打击强化自己的武器……这吃掉了满级奥法骑士最宝贵的迅捷动作。有三种办法可以让你使用奥能收割的同时留下迅捷动作,一是上面提到的神话版奥术打击;二是选取血脉狂怒者等级并选取“血术之击”(ACG)专长令你的奥术打击在血怒期间自动生效,当然还有为了让你在血怒期间施法的“暴怒法术”OA或者狂躁魔法ACO;第三个则是法术Borrowed TimeMO让你可以用一点体质伤害换取一个迅捷动作……太拼了。尤其是你还要再花一轮前戏时间上这个法术。另一个思路是想想办法在同一个动作内打上战栗恶心纠缠之类的进一步降低豁免给法爷喂饭。

符文冲锋PotW废土子民:允许你在空两只手冲锋时以冲锋动作的一部分施展一个接触法术并传递给单独一个目标,虽然看起来是能让你打出一发Rider Kick的东西,但仔细研究会发现这个专长在规则严谨程度上写得很差。最明显的问题是这次施法是取代了冲锋攻击还是白送的(因为并没有说取代),取代攻击的话有猛扑能力取代几次,还有“two of your hands are free”是不是多手种族或者变形匀两只空手出来就可以满足条件等等。在使用前务必跟DM确认清楚。不过如果真的允许施法带冲锋我怀疑收益最大的是一脚三电爪的狂血导魔者。


  •一些购物选择
防御护腕:PF的防御护腕增加了一条“若其他盔甲加值高于防御护腕则护腕整个失效”的限制,导致我们不能用低等效加值的防御护腕白嫖防具附魔位置,但是paizo斩草没有除根……如果你不想交定发税,可以购买一个高加值的防御护腕然后做一套+1护命或者其他什么附魔丝绸礼甲,画风也不丢。但防御护腕还是很贵,需要花到25000的价位档次才能比法师护甲好那么1点,大部分时间我们没有这个闲钱。

降魄护符:降魄护符的特点决定了不是该魂域的人比拥有该魂域的人使用能得到更多的好处,但对于法师变体灵语者来说则不是这样。如果你使用自己魂域对应的降魄护符,则可以把自己拿到的等效魂域等级提升2级,对于5级法师/1级战士/n级奥骑来说会将等效魂域等级提升到7,只需再提升1级法师等级就可以获得高等精魂之力。考虑到法师6级能够获得1点BAB,如果你的团注定升不到16级或者从17级开始(这可能吗),可以考虑购买它从而获得更多的构筑选项。

奥术传承之袍:仅对术士生效,令血统力量等效等级提升4级,跟各种类似能力不同的是它可以让术士获取到新的血统力量。对于术士奥骑而言,这一般会让你获得9级血统力量,但这个等级少有什么质变选项。不死鸟血脉的永久翅膀飞行感觉不错;嫖两点属性内在加值也是不错的选择,毕竟吃书贵得多。当然如果不用悠远血脉而是选变形者血脉术士出恒定变形术的话也可以用这个。

储法武器和防具:环级限制使得近战型奥法骑士无法从这个附魔中获得很大的优势,但毫无疑问依然存在优势。每一把储法武器都可以看做一个每遭遇一次将你的三环以下法术位无需额外动作地打出去的特殊能力,也就是名副其实的钞能力,这样看起来是不是强炸了?储法武器的一个缺点是你一般不愿意给它再花钱附魔增强加值,甚至连高等魔化武器的位置都很难挤出来,在高等级下大于2点的增强加值差距可能会影响它的命中率。一种解决办法是每把武器配一个威力之鞘,但次数过于有限导致治标不治本。这个附魔的判法争议其一在于“‘针对单体目标的法术’是什么法术”之上。使用者节操的下限是“目标自身的法术也是单体目标”,上限则是“不是单目标选择型法术就不是单体目标”,中间波及了一系列射线、近战接触、远程接触、多目标法术之类的。如果你决定好好利用它,向DM确认判法。还有一个争议是存储的法术是否会记录施法者的一切额外能力,包括术士每骰增伤、奥能师吹CL和DC、魔战士免费超魔等,这一点仁者见仁,各说各有理。虽然储法写得很差,但因为太强了所以还是要用。储法防具倒是没有法术类型的争议,明确限制了仅能选择接触法术,可以选择吸血鬼之触用于濒死苟命或者极寒之触/剜心手打断对方的近战整轮攻击。

法术知识戒指(仅限自发施法者):自发施法者的人权奇物。这东西的中文翻译不能说错得离谱但也极具误导性,正确的解读为:法术知识戒指仅是一个储存空间,穿戴者依然必须遇到一个以书面形式的、正在生效的或被施展的形式存在的该法术,并通过DC20的法术辨识检定来将此法术教给戒指。此后,该奥术施法者可以施展这个法术,就如同她已知该法术且该法术出现在她的职业法术列表中一般(原文链接点我 (https://aonprd.com/MagicRingsDisplay.aspx?FinalName=Ring%20of%20Spell%20Knowledgetype%20I))。意为,只要花钱购买戒指和想扩的表的卷轴,自发奥术施法者就可以把任何3环及以下的任何法术列表的任何一个法术以高一环的形式存入该戒指来加入自己的已知法术。天佑者神恩的combo不再是神术人的特权,凶兆想拿就拿,甚至可以去游侠表里扒到铁碎颚、圣骑表里偷来正义祷言。即便DM认为这种储存是一次性不可逆的(我也这样认为),这种超强扩表力也给了自发施法者超强的竞争力。注意奥能师实际上是自发施法者。


一些可能没用的技巧随缘更新

  •使用法术“指名狙杀”触发稳定重击并不是远程奥骑的特权。近战奥骑可以点出即时备战并常备投掷用的匕首,在全回合攻击的最后一下投出这把接触必爆匕首并触发重击施法。

  •法师变体“魔枪士”能通过花费法术位给联结魔枪增加“舞空”附魔,别问我为什么舞空会能加在火枪上,它就是这么写的。舞空附魔的武器会如同持有者持用它一般攻击,但是启动需要一个标准动作。如果你选择联结两把魔枪并且各花一个四环把它们挨个摸起来,你就会在舞空剩余的时间里得到按你bab攻击的两个浮游炮。这是罕见的魔枪抱奥骑大腿的时候——你的bab比纯职魔枪高得多,也有资本点满射击专长。如果你的DM是正常人,那么舞空火枪大概无法装填自己,就给它们加上影射 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83830.msg826737#msg826737)(Shadowshooting)附魔,或者使用法术弹匣 (https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Spell%20Cartridges)HoG专长,问题不大。
   更新:关于浮游炮魔枪奥法骑士的瞎扯请点这里 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=115666.msg1040029#msg1040029)(其实就在楼下)

  •法术“石盘术ACG看起来是一个十分鸡肋的法术:对抗全AC,与灼热射线一样的伤害,不受元素系增伤影响。可是在远程奥骑手里它是一个好用的标动伤害法术,魔法性质的物理伤害也意味着几乎不会被免疫。如果你的ab足够高,甚至可以用来开致命瞄准。另外它是一个咒法系(创造)、持续时间立即、不吃法术抗力的法术,因此甚至可以丢进反魔场里。当然如果是你自己身在反魔场中,“施展它”这个行为就已经被反魔场压制了。但你可以异界誓缚一些会反魔场的家伙,让它们冲到敌人脸上,自己顶着一身buff朝里面射箭丢盘子……太阴间了。

  •射线法术:RAW的弧光武器专长要求你只能通过它发射“射线法术(ray spell)”,而在法术描述中明确提到了射线且能造成HP伤害的只有以下几个:训诫射线 (https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Admonishing%20Ray)、宇宙射线 (https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Cosmic%20Ray)、打击死灵、元素评估 (https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Elemental%20Assessor)、冰冻射线、极冰射线、灼热射线、地狱火射线 (https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Hellfire%20Ray)、解离术。除去需要发射多道射线的灼热射线、训诫射线和高CL地狱火射线,能用的伤害法术实在是少得可怜。我个人建议想要以此专长为构筑核心的PC向DM申请将一切需要远程接触攻击的法术都视为射线的判法,不然实在是太蠢了。

  •法术圣冰武器:奥法骑士可以通过选择奥能师的玛甘比学徒变体,或是背景玛甘比秘术 (https://aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Magaambyan%20Arcana)来获取这个法术,尽管选择背景会让你成为一个非洲人(地理)。在普通武器的增强加值变得可怖(12级以上)之前,它能提供不少的寒冷伤害固定增伤效果。不过这个法术自身没有改良的空间:瞬发它太过不值,一个标准动作则能上其他更好的buff例如感知器官。或许利用延时超魔在10级的时候提前搓出一把持续20分钟的冰剑在地城探险中会有点作用。

  •混职魔战士:PU的混职规则中魔战士几乎是一个完全不亏的选项。3级的奥能力池给了奥骑强化AB和伤害的职业能力,跟等级成长且只要一个专长;7、15、19级的三个魔战士奥能等级比较尴尬,但“奥能精准”“破敌刀锋”都还算不错,而且你也能选取“额外奥能”专长再来点别的。11级获得正版的法术打击,现在你可以扔掉弧光武器了,除非打算将其保留作为对抗令自己不敢近身的敌人的手段。如果DM允许你军武职业再次选择魔战士,就用混职奥能拿走“拓展学习”,成功变成一个九环法师表魔战士。但是混职依然存在自己的缺点:吃专长太多。想混职魔战士的同时点出完全法术,你需要仔细规划自己每一级的专长。

  •血脉狂怒者的遗民血统:这个血统1级血脉能力是允许你通过减半血怒的士气加值换取血怒中耐心动作的能力,意思就是可以血怒中正常施法,这是奥法骑士最简单的获取血怒施法的途径。你可能会因为需要熔火狂暴EMH专长或者自动生效的奥术打击之类的用到这一点。

  •近战风格和远程风格:从表面上看,奥骑静态防御差而法术能力强劲,物理战斗风格选择远程对输出和生存更有利;这个观点有一定正确性。但是特化远程的奥法骑士失去了「储法武器+弧光/爆裂武器」这个高效利用法术位转换成动作优势的权利,容易变成一个持弓法师。说到底,奥骑作为一个九环施法者最不缺的就是远距离做事情的能力,全力优化射箭的效果也很难比得上你一发高解/力墙来得作用大。就我个人而言,还是更加建议拓宽一下自己角色的适应面,毕竟奥法骑士的特色就是不精却全。
几种奥法骑士范型

奥法骑士凭借着自身满bab和几乎满scl的实力,获得了战斗系和奥术系的两方面资源支持。认清自己的定位十分重要。

引用
力战变形奥法骑士
使用变形术的主力近战者构筑。奥法骑士提供的法术位用来buff和打无豁免法术,在重击施法的时候使用无豁免伤害法术轰炸敌人;因此可以适当降低施法属性,保证能施展最高环法术即可。使用术士或奥能师可以使用储存神恩的法术知识戒指获取增益;若改用法师,则可以通过选择5级的奥术发现【多重变形】来用标准动作切换变形形态,避免因为体型卡在门外进不去或者在社交场合不至于变成一辆停车场里的坦克。
种族:半精灵或人类
购点:力量最高,魅力次高,其余任意。
构筑:火元素血脉术士6/圣武士1/奥法骑士9(16级,术士SCL14)
背景:天佑者,魔法裔(灼热射线)
技能专攻:易容(半精灵或人类奖励)
猛力攻击(1级)
悠远血脉:变形者(3级)
法术定发(5级)
法术强效(7级)
进阶悠远血脉(9级)
武器专攻(奥法骑士1奖励)
法术瞬发(11级)
突刺(奥法骑士4奖励)
重击专攻(13级)
完全法术:灼热射线(15级)
恍惚重击(奥法骑士9级)
Bab13 力34 魅20 武器增强3 武器专攻2 英雄气概3 体型-2 神恩4
攻击 +34 超大型野太刀 3D8+25(15-20 *2)(猛力攻击-4+12)
状态 巨人形态II,+3高等魔化武器,激励英雄气概,瞬发神恩
装备  +1锐锋野太刀,法术反制戒指 力量腰带+6 魅力头带+4,法术知识戒指(神恩,2环)
引用
魔刃使奥法骑士
不开PU混职规则情况下唯一能拿到正牌法术打击的奥法骑士,使用PU混职魔战士的奥法骑士与此大同小异(严格来说更强一些)。法术列表不同令魔刃使存在一些魔战士想不到的法打战术。由于损失环级进度,在爆发伤害方面并不优于魔战士;但是可以凭借法师法表作为队伍第四人提供多样化的助益。
种族:任意敏捷/智力
购点:敏捷智力均衡发展
背景:法理通(奥能师),剪影魔猎(电爪)
升级路线:灵感之刃1/魔刃使奥能师6/奥法骑士9(16级,奥能师SCL14+法理通,7环)
法术专攻:塑能(1级)
武器专攻:细剑(灵感之刃1奖励)
法术专精:电爪(3级)
法术强化(5级)
法术打击(奥能师5级技艺)
额外技艺:妖刃(7级)
优雅挑刺(奥法骑士1奖励)
额外技艺:次元滑步(9级)
法术瞬发(11级)
精通重击(细剑)(奥法骑士4奖励)
法术极效(13级)
完全法术:(15级)
随便选点什么吧,比如精通先攻?(奥法骑士9奖励)
由于黑剑无法附魔,必须点优雅专长和精通重击,前期用电爪摸人和游荡剑底子混过去(重训条件充足可以早期点优雅挑刺后面再洗了用奥骑送的战斗专长学),6级拿到法打开始拒绝平庸,11级以上才能成为完全体。这个构筑可以当做没有重击施法来规划,用法术打击传递瞬发法术来爆发伤害,最好的法打法术大概还是电爪,或许诡术师更适合这个套路?还有一种方式是用法术知识戒指甚至轮回者种族扩来冻伤,交替使用奥能精准和破敌绶带作为常态近战输出(反正几乎没有其他消耗奥能源泉的地方),保留强化-瞬发-强效-完全法术的迅捷法打四件套作为爆发手段。由于比法师整整慢了3级升环速度,“法术反制”技艺的表现很差,但如果你的DM在高级团依然很喜欢低环法术(你们看见草丛里跳出一队各色魔战士)的话可以发挥可观的作用。
最后我得说,如果魔刃奥骑把自己吊死在法术爆发的树上,那么他整个人都可以被冲击爆破单刷,或者最后变成冲击爆破的形状。多利用术法表的优势做点打伤害以外的事情。
我是为了帅才玩魔武双修的!

引用
魔能秘孔拳
一个神秘的娱乐想法,一招点穴降你无数豁免。核心能力是虚学派法师的“揭示弱点”,使用专长“学派打击”UC在徒手攻击命中时以迅捷动作发动“揭示弱点”,同时配合一系列强化徒手攻击的专长和物品达到一拳超绝debuff的目的。
新法师元素学派:虚学派

“虚”是一个相对复杂的元素概念,一些理解“虚”的施法者将它界定为气、土、火、水以外的“第五元素”——一种综合了思想、空间、灵魂和心智力量的存在。精研这一力量的法师们擅于操纵连接天与地、位面于阵营、肉体与灵魂之间的强大能量。虚学派可以作为法师可选的新奥术学派。

  选择虚元素学派的法师会获得一些学派能力以及从1级起,每个等级一个额外的法师法术位。但是,这个额外法术位必须用来准备属于虚学派法术列表的法术。和其他奥术学派不同,虚学派的法师必须选择一个元素类型(气,土,火,水)作为他的对立学派,如果虚学派的法师要准备含有这一元素的法术,那么他必须使用2个自己的法术位才能准备此法术,不过,虚学派法师不需要选择第二个对立学派。
 
虚之法术:将以下等级的法术加入你的对应法师法术列表;1级——感官敏锐;3级——暮光之刃*;4级——游荡星尘*;6级——真知术;8级——片刻预知

虚能感应(Su):你对虚能量的认知使得你的身体在魔法能量接近时会下意识的做出反应。你在对抗法术和类法术能力的豁免上获得+2洞察加值,这个加值随着你每提升5个法师等级还会+1。20级时,你只要受到可以进行豁免检定的法术和类法术能力影响,你就可以在检定中投两次骰并选择较好的那个结果。

揭示弱点(Su):每当你以一个标准动作发动此学派能力,你就可以选择距离你30尺内的一个敌人目标,此生物会在防御等级和所有的豁免投骰上受到等于你的施法者等级1/2的减值(最少为1),持续1轮。你每天可以使用此能力的次数等于3+你的智力调整值。

预见灵光(Su):8级时,你可以在身周展开一道范围30尺的虚能灵光,每天最多持续的轮数等于你的法师等级,在此灵光内的盟友在所有的技能和属性鉴定、攻击和伤害投骰以及豁免投骰上获得+2洞察加值,此灵光不必持续使用。

虚元素学派法术
0级——神导术
1级——重压之箭*;感官敏锐;护盾术;克敌机先
2级——不灭明焰;云雾术;隐形术;精致品转变术(masterwork transformation)**;识破隐形;共享记忆**
3级——奥法视力;鹰眼术/慧耳术;解除魔法;回避侦测;探寻思想*;虚空召唤-;暮光之刃*
4级——次级造物术;月狂(moonstruck)*;游荡星尘*
5级——鬼斧神工;高等造物术;心灵迷雾;感应禁制(telepathic bond);传送术
6级——高等解除魔法;通晓传奇;真知术;法师回忆术
7级——高等传送术;拟像术(simulacrum);灵视
8级——心灵屏障;片刻预知;虚空法球**;旋风术
9级——预警术;法师裂解术;时间暂停
*:出自APG
**:出自UM
种族:任意敏捷/智力,人类或半精灵可额外获取技能专攻(威吓);
购点:智力最高,敏捷次高,感知通过奇物达到15。
构筑:虚学派法师5/搏击士战士1/奥法骑士10(16级,法师SCL14+法理通)
背景:法理通
法术专攻:塑能(法师1奖励)
法术穿透(1级)
武器娴熟(3级)
法术升阶(法师5奖励)
精通徒手打击(流派大师奖励)
豹形拳(搏击士奖励)
高等法术穿透(7级)
学派打击(奥法骑士1奖励)
晕眩超魔(9级)
战斗反射(11级)
豹爪(奥法骑士4奖励)
法术瞬发(13级)
完全法术(15级)
Bab13 敏22 智26 武器增强4
攻击 +26 徒手打击 1d3+10  *2
状态 +4高等魔化武器,激励英雄气概,法师护甲,+5小圆盾
装备  储法灵巧重拳护符,敏捷腰带+4,智力头带+6
战术  点出豹形拳2阶,第一轮进流派+读克敌,第二轮移动动作碰瓷对方借机,自由动作用掉克敌进行魔能秘孔拳反击命中,触发迅捷动作学派打击、自由动作威吓和武器储法凶兆,如果被借机打中了还能发动储法防具里的霜冻极寒之触,随后用完剩下的移动力离开对方威胁范围并标动丢一个晕眩超魔AOE。从结果上来看是-12反射豁免后双骰取低还顺便打了个恍惚。缺点是很脆,遇到非常大的敌人可能吃不动一个借机;优点是因为你很脆所以DM或许愿意打你借机,至少敌人没有合适的理由不打一个送上门来的“法师”。

“你已经死了。”

引用
术士圣武远程奥骑
如果说黛丝娜是一位滥强女神,那么她最不滥强的一点大概是没有自己的圣武士,这导致我们没办法当一个究极魅力人;但是制裁邪恶的高性能让我们仅是朴素地抄起一把弓也能成为不错的时限强化式机体。法术知识戒指能扩来用的不仅有神恩,还有正义祷言。这个构筑的最明显缺点是你的技能点极少,在非战斗方面能贡献的力量只有法术位而已。当然我们依然可以发挥高魅力的优势,把几个社交技能堆到天花乱坠,或者信仰纱琳给队友养养眼。
种族:任意魅力,人类可以减轻专长压力,小体型种族有更高的AB。
购点:魅力最高,敏捷次高,力量不为负数。
构筑:神性猎手圣武士1/不死鸟红龙混血术士6/奥法骑士9(16级,术士SCL14+法理通)
背景:天佑者,法理通
近程射击(1级)
精准射击(神性猎手奖励)
法术专攻:塑能(3级)
法术升阶(5级)
致命瞄准(7级)
快速射击(奥法骑士1奖励)
强化法术(9级)
甄选法术(11级)
多重射击(奥法骑士4奖励)
强效法术(13级)
完全法术:正义祷言(15级)
精通重击:长弓(奥法骑士9奖励)
Bab13 力10 敏22 魅28 武器增强4 英雄气概2  神恩4
攻击 +25多重/+25/+25/+21/+16 +1复合长弓+1力量 1D8+8(19-20 *3)(未计入致命瞄准-4+8、近程射击)
特殊攻击 制裁邪恶(+9/+6,2次/日);正义祷言(DC30)
状态 +4高等魔化武器,英雄气概,神恩
装备  +1复合长弓,复仇骑士护腕,奥术传承之袍,敏捷腰带+4 魅力头带+6,法术知识戒指(神恩,2环),法术知识戒指(正义祷言,3环)
引用
弓手自由人奥法骑士
自由人定位是最安逸的定位,此话不假。我有理由怀疑任何能胜任自由人定位的职业都可以在这里混到一个不错的评价(...)。奥法骑士的自由人身份更类似于“法师伴侣”,许多仅靠法师一人打不出或难以完成的法术combo在奥法骑士的帮助下会变得异常容易,毕竟是动作经济学的游戏。多跟你的法师队友交流,问清楚ta想干什么,无论是战斗时还是每日准备时都一样。ta会感谢你的。
种族:任意敏捷
购点:敏捷最高,智力次高,力量不小于10,其余任意。
构筑:法师(虚学派)5/复仇骑士1/奥法骑士10(16级,法师SCL14+法理通)
背景:法理通,其他任意
抄录卷轴(法师1奖励)
近程射击(1级)
精准射击(3级)
穿刺法术(5级)
法术强效(法师5奖励)
快速射击(7级)
奥术打击(奥法骑士1奖励)
多重射击(9级)
武器专攻:长弓(艾恩石)
法术瞬发(11级)
奥能收割(奥法骑士4奖励)
精通重击:长弓(13级)
完全法术:指名狙杀(15级)
高等武器专攻:长弓(奥法骑士9级)
Bab13 敏26 智20 武器增强4 武器专攻2 英雄气概3
攻击 +27多重/+27/+22/+17 复合长弓 1d8+4(19-20 *3)(未计入近程射击,奥术打击+4伤害)
状态 +4高等魔化武器,延时激励英雄气概
装备  +1复合长弓,敏捷腰带+6,智力头带+4,次级激励超魔权杖
特殊 若希望获取远程增伤专长,可以将复仇骑士等级替换为战士等级,或将种族改为人类
1、这是能够最安逸使用奥能收割的奥法骑士。你只需要把箭射到敌人脑袋上然后等着队里的法师扔sod就行了。记住瞬发指名狙杀需要提前1轮预读才能配合重击施法。你有资本prebuff那个烧体质换迅捷的法术 (https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Borrowed%20Time),从而在必要的时候可以奥能收割接重击施法。但注意严格的DM会raw认为你一轮只能标动施法一次和迅捷施法一次。
2、你的学派法术位可以用来放克敌机先、识破隐形、瞬发克敌机先、高等解除魔法之类的工具法术,但我们选择虚学派的主要原因是标准动作令单个生物1轮内AC和豁免-{1/2*你的CL}的学派能力,只需要禁制一个四象学派也是优势。虽然你自己吃不到这个破甲能力带来的红利,但你的队友都会很高兴。
3、心灵具现 (https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Visualization%20of%20the%20Mind)的智力版不仅给了你全知识和语言学法术辨识+5,还可以解消换来一次未受训技能=等级且视为已受训的技能奖励。虽然只能在准备法术时施展且同时只能挂一个严重限制了你抢走技能役的饭碗的频率,但至少你有这个上限。
4、解除魔法系列、不需要豁免的各种墙、雾和霜冻超魔权杖都是你帮助团队战斗的好选项。高等魔化武器和英雄气概则是你的队友们都希望有一个的东西。
5、一个有限祈愿术做不到的事,两个有限祈愿可能做得到;但这个法术在用来影响敌人的时候需要对抗法术抗力。在极端情况下你可以用它来开一个神能/生命之息或者别的什么东西...最好备个卷在身上。
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2022-04-16, 周六 22:44:51
求教大佬,天赋进阶职业和进阶施法者的专长在哪本书里面?另外,影射附魔在远程武器附魔里面没找到...最后,我还是更期待浮游炮奥骑2333

进阶施法者虽然看起来像是进阶之路的专长,实际上反而是正义之路的,点这里 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=89237.msg834034#msg834034)

影射附魔可以在pfs的自翻资源贴 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83830.msg826737#msg826737)里找到,我之后会在原帖里附上内希斯站的超链接。顺带一提我现在觉得法术弹匣这个专长(看原贴部分新增的超链接)更适合舞空浮游炮,因为它比影射伤害高...奥骑真的很缺增伤。

另外这个舞空trick有两个问题,一是设计给近战的舞空附魔raw说“只能攻击邻接的敌人(触及武器可以攻击10尺外的敌人)”,不过可以rai认为既然近战武器有区分,远程武器舞空射击第一个射程增量也是合理的。第二个则是这武器到底怎么打,打几下。舞空只提到了用你的bab攻击,有理由认为它会依据bab多次攻击;但由于是attack on its own,可能你的专长并不会影响它。不知是否是曾经修改过,流行的舞空中文翻译“其他方面,武器的表现和持用者装备着它时一样”其实是一句错译,原文的意思是“在决定影响物品的效果和战技(maneuvers)时视为被你持用和占有(attended)着”,这看起来是用来阐释舞空武器面对针对物品的豁免和卸武破武战技时表现的说明文字。不过我认为如果你的DM足够爱你,这都不是问题,因为这套路能做到的事情实在是太弱了...

As a standard action, a dancing weapon can be loosed to attack on its own. It fights for 4 rounds using the base attack bonus of the one who loosed it and then drops. While dancing, it cannot make attacks of opportunity, and the activating character it is not considered armed with the weapon. The weapon is considered wielded or attended by the activating character for all maneuvers and effects that target items. While dancing, the weapon shares the same space as the activating character and can attack adjacent foes (weapons with reach can attack opponents up to 10 feet away). The dancing weapon accompanies the activating character everywhere, whether she moves by physical or magical means. If the activating character has an unoccupied hand, she can grasp it while it is attacking on its own as a free action; when so retrieved, the weapon can’t dance (attack on its own) again for 4 rounds. This special ability can only be placed on melee weapons.

如果你说的“期待”是指想看到一个有实战能力的浮游炮build的话......我只能说我尽力而为。魔枪那破烂的中文翻译让我一度以为不限于联结枪械而是随便加舞空给任意火枪的时候我还是挺兴奋的。


舞空3版判法是命中=bab+武器加值 伤害=武器骰+武器该有啥有啥 次数等于bab奖励
其他一切调整不计入
编辑:单BAB+增强打得中谁啊!就算弱也不能弱成这样吧!至少把属性调整给我加上去啊!
再编辑:关于舞空武器和命中加值的新观点见剧透
CRB的战斗FAQ里面有这样一段:
Weapon Attacks and Special Abilities: Many places in the rules use the term “ranged weapon attacks” and similar terms, but how does this apply to spells, spell-like abilities, supernatural abilities, and extraordinary abilities (heretoafter called special abilities) that require ranged attacks but might not necessarily seem like weapons?

In general, special abilities that require attack rolls benefit and suffer from all modifiers affecting attack rolls even if those modifiers mention weapon attack rolls (such as the penalty for firing into melee, the bonus on attack rolls from Point-Blank Shot and inspire courage, and the like), unless the spell specifically calls out that it doesn't apply them (for instance spiritual weapon calls out that it isn't affected by feats and combat actions, but it would still have to deal with cover, and firing into melee if ranged).
黑体字说明,特殊能力产生的攻击适用一切影响攻击检定的调整值,即便那些调整值提到了“武器攻击”。后面则是举了“灵能武器”法术中提到灵能武器不受“你的专长和战斗影响”才不会被持用者专长调整的例子。考虑到舞空附魔并没有禁止任何状态调整,我认为有理由判舞空武器受影响持有者正常使用它时的攻击检定的一切状态影响。至于“快速射击”“致命瞄准”是否会令舞空魔枪多打一次或用AB换来伤害则是这个FAQ抠字眼得不出的结论。
顺带一提,我认为该条FAQ的第二段(未收录在这里),说明单个特殊能力产生的多次攻击骰只会适用一次伤害加值的情况,不适用于舞空武器。因为启动舞空武器并不是一个产生攻击检定的效果,与三条灼热射线或十五个心灵遥控不一样,它的每次攻击都是正常打出的。
一些关于浮游炮魔枪奥法骑士的瞎扯:

引用
法能弹(Mage Bullets,Su):用一个迅捷动作,牺牲一个他已经记忆的法术,魔枪士可以将魔法的力量灌注在枪械之上,提供魔枪额外武器加值,此加值等同于牺牲的法术等级。这些加值可以是增强加值,也可以是以下附魔:舞空、护体、及远、炽焰、焰爆、霜冻、幽冥、冰爆、慈悯、寻踪、电击、电爆、储法、雷鸣、恶毒和血光,此加值持续的分钟数相当于牺牲的法术等级,或是他再次使用此能力以切换其他附魔为止。魔枪士无法在同一颗子弹上附带两种相同的效果。此能力取代戏法,不过魔枪士可以将“阅读魔法”和“侦测魔法”这两个法术加入法术书中,并且以1级法术的方式施展它们。

在最开始,我看到魔枪的中文翻译的时候,以为法能弹不仅限于强化联结魔枪。于是有了下面的梦想:
引述: 我逝去的梦想
1、施展 心 肺 停 止 时间静止;2、在时停里每轮给一把火枪附加舞空并启动;3、时间静止结束,摆个pose,所有的舞空火枪齐射

酷得像一个fgo信长的宝具啊。

可是,事实并不是这样。法能弹的原文见剧透:
Mage Bullets (Su): A spellslinger is adept at transferring spell energy into his arcane gun attacks. As a swift action, he can sacrifice a spell and transform that energy into a weapon bonus equal to the level of the spell sacrificed on a single barrel of his firearm. With that weapon bonus the spellslinger can apply any of the following to his arcane bond: enhancement bonuses (up to +5) and dancing, defending, distance, flaming, flaming burst, frost, ghost touch, icy burst, merciful, seeking, shock, shocking burst, spell storing, thundering, vicious, and wounding. An arcane gun gains no benefit from having two of the same weapon special abilities on the same barrel. The effect of the mage bullets ability lasts for a number of minutes equal to the level of the spell sacrificed, or until this ability is used again to assign the barrel different enhancements. This ability replaces cantrips, but the spellslinger gains the detect magic and read magic cantrips and places them in his spellbook. He can cast either of these as 1st-level spells.
简易翻译:以一个迅捷动作,魔枪士可以牺牲一个法术并将其能量转化成他的火器中单独一个枪管的武器加值,加值数量等于牺牲法术位的环位。用这些武器加值魔枪可以将以下任何一种应用于他的奥术联结之上:增强加值(最大+5),舞空,护身,及远,炽焰,焰爆,冻寒,幽冥,冰爆,慈悯,寻踪,电击,电爆,储法,雷鸣,反噬和血光。一把魔枪不能从同一个枪管上的两个相同武器特殊能力受益。法能弹的效果持续等同于牺牲法术环位的分钟数,或者直到该能力被用于给该枪管附加不同的强化为止。此能力取代戏法。
实际上你只能强化你的联结魔枪(最多2把),这让浮游炮的上限变成了两个,一下子从强袭自由变成了吉恩号。

专门为它开一个时停是不可能了。得找出点什么其他的能在战斗中让你快速摸起两把枪的办法。好在并不是没有......

首先你要在第一轮抠出两个迅捷动作强化你的两把魔枪,这需要精细行动胸衣(一天一次)或者法术Borrowed Time(出现率好高),然后你需要两个标准动作在一轮内把它们摸起来!对于没有神话等级的凡人,这真的是可能的吗?当然!你可是无敌的九环奥术施法者,打破游戏规则就像喝水一样简单。让我们使用这个法术:
引述: ACG法术
行动触发术(Contingent Action)
行动触发术(Contingent Action)
学派:塑能系
环位:吟游诗人 3,术士/法师 3
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一个自愿的生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)或直至耗散
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
当满足你所决定的条件后,目标便会获得一个额外动作并且可以行动。在施放法术后,由你指定条件,而目标来指定这个条件触发后所产生的准备动作(readied action)。
触发准备动作的条件必须清晰明确,不过这个条件也可以是一般的事件。若你指定出繁复或复杂的条件,那么整个法术的组合将有可能在触发时失效。举例说明:若触发条件和动作设定为“若目标在未持有武器时受到攻击,他就会拔出一件武器。”若触发条件时,目标没有武器可拔,那么动作便会失败。若触发条件和动作设定为“若20尺内的一个盟友陷入昏迷,目标就会移动至与该名盟友相邻的方格”。但是目标触发条件时被束缚在墙壁上,无法抵达昏迷盟友的身边,那么动作便会失败。
被准备的动作必须是标准、移动或者迅捷动作——它无法用于施放法术或者使用超自然能力。这个动作被视为准备动作,而且不会被计入该名生物在这轮内所能做的动作数量中。当设定的条件发生时,目标能够决定是否使用这个被准备的动作。一旦条件被触发,法术就会被耗散——无论目标是否能够使用准备动作,也不管动作是否能够成功。
在判断同一时间一个生物是否具有多个触发效果时(contingent effects),该法术被视为触发术(Contingency)。
启动舞空武器并不是施法或者使用超自然能力,而是启动魔法物品。也就是窃书不算偷、非我也兵也,借助外力产生超自然效果不算自己搞鬼。那么问题变成如何拥有一个行动触发术,这个法术的施法时间是1分钟,而持续时间居然只有1分钟/等级,既不能战斗用也不能提前拍好,更不能储法武器。

但是它可以做药水...

引述: 药水流炼金史诗级增强
药剂是在饮用时产生效果的魔法液体。药剂的外形多种多样。魔法油 (magic oil) 与药剂相似,不过它们更多是由涂抹而非饮用来生效。一剂药剂或油只能使用一次。它能够模拟3环及以下、施法时间1分钟以内、目标为一个或多个生物的法术效果。

全部符合。
好吧,现在你可以进行七百五十块一次的氪金之旅了。没什么,在这个等级都是小钱。

等等,喝药自己也要一个标动,就算用那个狂饮背景还是专长也只能变成移动,而移动已经被我们换了迅捷。

我讨厌魔宠,换一个办法。

你同时只能拥有一个触发效果,但还没施展的触发术明显不计入这个限制。因此,我们使用触发术触发行动触发术。感谢@girigiripony提出的这个天才创意,尽管我觉得这样at他他也看不到。

那么第一轮的动作变成了这样:
引用
1、迅捷动作给一把魔枪强化舞空;2、精细行动胸衣移动换迅捷,给另一把魔枪强化舞空;3、标准动作启动一把舞空;4、触发术触发,你获得行动触发术,行动触发术的条件是“当我获得行动触发术效果后立刻启动手中的一把舞空魔枪”,因此你又获得了一个标动,启动另一把舞空。
好,到此为止你在第一轮里就获得了两把舞空魔枪。尽管你自己什么都没干,但它们会立刻开始攻击你的敌人。

等下,装弹呢?!

之前提到,任何一个脑子正常的DM都不会允许舞空魔枪装填自己。所以你必须使用影射附魔或者法术弹匣。我们不希望使用影射,因为舞空魔枪的伤害量完全来自它的附魔,附魔影射相当于凭空少了1d6伤害,这是极亏的。但法术弹匣专长需要你启动奥术打击。这又是一个迅捷动作。

该死的迅捷动作。

好在这个迅捷动作的解法很明确......你的军武职业选择血脉狂怒者,点出血术之击,在所有开始之前自由动作进入血怒。

现在再也没什么能阻止你玩这两个浮游炮了。

不,还有一条。舞空武器在最多4轮之后就会掉下来,而你的精细行动胸衣只有一次......

答案是:在能量耗尽之前击落他们,浮游炮!
求教大佬,天赋进阶职业和进阶施法者的专长在哪本书里面?另外,影射附魔在远程武器附魔里面没找到...最后,我还是更期待浮游炮奥骑2333

进阶施法者虽然看起来像是进阶之路的专长,实际上反而是正义之路的,点这里 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=89237.msg834034#msg834034)

影射附魔可以在pfs的自翻资源贴 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83830.msg826737#msg826737)里找到,我之后会在原帖里附上内希斯站的超链接。顺带一提我现在觉得法术弹匣这个专长(看原贴部分新增的超链接)更适合舞空浮游炮,因为它比影射伤害高...奥骑真的很缺增伤。

另外这个舞空trick有两个问题,一是设计给近战的舞空附魔raw说“只能攻击邻接的敌人(触及武器可以攻击10尺外的敌人)”,不过可以rai认为既然近战武器有区分,远程武器舞空射击第一个射程增量也是合理的。第二个则是这武器到底怎么打,打几下。舞空只提到了用你的bab攻击,有理由认为它会依据bab多次攻击;但由于是attack on its own,可能你的专长并不会影响它。不知是否是曾经修改过,流行的舞空中文翻译“其他方面,武器的表现和持用者装备着它时一样”其实是一句错译,原文的意思是“在决定影响物品的效果和战技(maneuvers)时视为被你持用和占有(attended)着”,这看起来是用来阐释舞空武器面对针对物品的豁免和卸武破武战技时表现的说明文字。不过我认为如果你的DM足够爱你,这都不是问题,因为这套路能做到的事情实在是太弱了...

As a standard action, a dancing weapon can be loosed to attack on its own. It fights for 4 rounds using the base attack bonus of the one who loosed it and then drops. While dancing, it cannot make attacks of opportunity, and the activating character it is not considered armed with the weapon. The weapon is considered wielded or attended by the activating character for all maneuvers and effects that target items. While dancing, the weapon shares the same space as the activating character and can attack adjacent foes (weapons with reach can attack opponents up to 10 feet away). The dancing weapon accompanies the activating character everywhere, whether she moves by physical or magical means. If the activating character has an unoccupied hand, she can grasp it while it is attacking on its own as a free action; when so retrieved, the weapon can’t dance (attack on its own) again for 4 rounds. This special ability can only be placed on melee weapons.

如果你说的“期待”是指想看到一个有实战能力的浮游炮build的话......我只能说我尽力而为。魔枪那破烂的中文翻译让我一度以为不限于联结枪械而是随便加舞空给任意火枪的时候我还是挺兴奋的。


舞空3版判法是命中=bab+武器加值 伤害=武器骰+武器该有啥有啥 次数等于bab奖励
其他一切调整不计入
编辑:单BAB+增强打得中谁啊!就算弱也不能弱成这样吧!至少把属性调整给我加上去啊!
再编辑:关于舞空武器和命中加值的新观点见剧透
CRB的战斗FAQ里面有这样一段:
Weapon Attacks and Special Abilities: Many places in the rules use the term “ranged weapon attacks” and similar terms, but how does this apply to spells, spell-like abilities, supernatural abilities, and extraordinary abilities (heretoafter called special abilities) that require ranged attacks but might not necessarily seem like weapons?

In general, special abilities that require attack rolls benefit and suffer from all modifiers affecting attack rolls even if those modifiers mention weapon attack rolls (such as the penalty for firing into melee, the bonus on attack rolls from Point-Blank Shot and inspire courage, and the like), unless the spell specifically calls out that it doesn't apply them (for instance spiritual weapon calls out that it isn't affected by feats and combat actions, but it would still have to deal with cover, and firing into melee if ranged).
黑体字说明,特殊能力产生的攻击适用一切影响攻击检定的调整值,即便那些调整值提到了“武器攻击”。后面则是举了“灵能武器”法术中提到灵能武器不受“你的专长和战斗影响”才不会被持用者专长调整的例子。考虑到舞空附魔并没有禁止任何状态调整,我认为有理由判舞空武器受影响持有者正常使用它时的攻击检定的一切状态影响。至于“快速射击”“致命瞄准”是否会令舞空魔枪多打一次或用AB换来伤害则是这个FAQ抠字眼得不出的结论。
顺带一提,我认为该条FAQ的第二段(未收录在这里),说明单个特殊能力产生的多次攻击骰只会适用一次伤害加值的情况,不适用于舞空武器。因为启动舞空武器并不是一个产生攻击检定的效果,与三条灼热射线或十五个心灵遥控不一样,它的每次攻击都是正常打出的。
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2022-04-16, 周六 22:51:43
有两个问题...第一个是有关浮游炮bd,法术弹匣需要使用奥术打击强化,问题是舞空枪能不能吃奥术打击....俺寻思不太行

第二个是独力进阶还有个选项是秘学的纨绔...虽然这的确是一个施法向的变体,但是配合灵装可以做到6环满bab,配合一些不吃等级的灵器之力在菜刀型奥骑bd说不定有些说法,但缺点是施法会受限,而且秘学奇怪的法术机制会难以使用魔法物品

舞空那里我确定RAW奥术打击有效。具体可以看我在后面做出的关于舞空的解释:

这个舞空trick有两个问题,一是设计给近战的舞空附魔raw说“只能攻击邻接的敌人(触及武器可以攻击10尺外的敌人)”,不过可以rai认为既然近战武器有区分,远程武器舞空射击第一个射程增量也是合理的。第二个则是这武器到底怎么打,打几下。舞空只提到了用你的bab攻击,有理由认为它会依据bab多次攻击;但由于是attack on its own,可能你的专长并不会影响它。不知是否是曾经修改过,流行的舞空中文翻译“其他方面,武器的表现和持用者装备着它时一样”其实是一句错译,原文的意思是“在决定影响物品的效果和战技(maneuvers)时视为被你持用和占有(attended)着”,这看起来是用来阐释舞空武器面对针对物品的豁免和卸武破武战技时表现的说明文字。不过我认为如果你的DM足够爱你,这都不是问题,因为这套路能做到的事情实在是太弱了...

As a standard action, a dancing weapon can be loosed to attack on its own. It fights for 4 rounds using the base attack bonus of the one who loosed it and then drops. While dancing, it cannot make attacks of opportunity, and the activating character it is not considered armed with the weapon. The weapon is considered wielded or attended by the activating character for all maneuvers and effects that target items. While dancing, the weapon shares the same space as the activating character and can attack adjacent foes (weapons with reach can attack opponents up to 10 feet away). The dancing weapon accompanies the activating character everywhere, whether she moves by physical or magical means. If the activating character has an unoccupied hand, she can grasp it while it is attacking on its own as a free action; when so retrieved, the weapon can’t dance (attack on its own) again for 4 rounds. This special ability can only be placed on melee weapons.

奥术打击的描述:
As a swift action, you can imbue your weapons with a fraction of your power. For 1 round, your weapons deal +1 damage and are treated as magic for the purpose of overcoming damage reduction. For every five caster levels you possess, this bonus increases by +1, to a maximum of +5 at 20th level.

奥术打击是一个目标是物品的、影响你的武器的效果,因此我认为舞空可以被奥术打击影响。


看老外的EK指南提到一点,武僧的僧兵变体+术士的狂野血统:苍生。感知施法加感知AC,有限选择的奖励专长,永远进突袭轮,两仪回喵,三强豁免。
应该是不错的选择。
V.2.6.1: Sohei Monk: The Special Mention
The Sohei monk gets a special mention here, as it’s proficient with all martial weapons, and thus it qualifies for the Eldritch Knight. The Sohei monk benefits from a high wisdom, which meshes well only with the Empyrial Sorcerer. This combination can be devastating, as it’s a class that adds both its Dex AND Wisdom to AC. Also, you get a +2 to your saves at the cost of a loss of 1 point of BAB. Don’t forget: your Monk level + BAB from other classes stack together to calculate your Flurry of blows BAB.

确实没有想到用苍生术士集中属性,补一下......
2021.01.04更新:
下调了职业“歌者”、法师变体“研究法师”、奥能师“魔源使”的奥骑适性评价;
上调了奥能师变体“魔刃使”的评价并彻底重写了它的讨论。
更新了一些奇物研讨和构筑窍门分享。
重写了几个形象不佳的范例奥法骑士。



不管怎么吹,这个进阶职业远非强力。发文的半年里有几位朋友多次与我讨论奥法骑士的相关问题,因此我觉得有必要让每个想从这个帖子“变强”的人知道,奥法骑士永远不能让你在绝对强度上超过某几位甚至十几位职业和构筑。它拥有最好的九环法术表,有约等于3/4bab的战斗能力,在各种场面都有一战之力,但它不是用来在某一方面胜过其他职业的。轰炸轰不过操念,砍人砍不过纯菜刀,爆发爆不过魔战,施法施不过纯职,更不能在全六环最多带个血蛮的超级输出队里混到位置,奥骑的核心应当是“协作”而非独步天下单人救世,正如同它自己是魔法和武术的协调一般。寻找到需要和适合你辅助的队友,与准备施法者互相弥补,同战斗职业并肩承担,体验到合作和战术的乐趣而不是抢到多少人头刷到多少伤害,才是奥骑成就感的来源。
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2022-04-17, 周日 19:40:31
完全法术(Spell Perfection)

当你施放某个特定法术时,效果拔群。

  先决条件:法术辨识15级,至少3项超魔专长。

  专长效果:选择一个你能够施放的法术。每当你施放这个法术时,只要法术总的调整等级不会使用超过9环的法术位,你就能够将一个你拥有的超魔专长应用到这个法术上,而不会改变它的环级和施放时间。此外,如果你拥有其他专长,这些专长的效果允许你将一些数据加值应用到法术的任意方面(比如“法术专攻”,“法术穿透”,“武器专攻(射线)”等等),那么当应用于这个法术时,这些专长带来的加值加倍。

================

天赋进阶职业
Favored Prestige Class
你对某个进阶职业产生了偏好,这可能是因为你对它有着更强的认同,比其他单一职业者经受了更多的训练或者是单纯擅长做这个职业。无论原因为何,进阶职业给你带来了一些额外好处,就和天赋基础职业一样。
好处:选择1个进阶职业以及1个技能,该项技能必须是上述进阶职业的本职技能。每当上述进阶职业的等级提升时,你都会获得+1生命值或+1技能点数。你还会在使用上述进阶职业的本职技能(由你选择的那个)时,检定获得+2加值。若你在上述技能中投入的技能点数达到了10点,那么该加值提升至+4点。这些加值与技能专攻(Skill Focus)带来的加值叠加,但是不会与其他专长提供的加值叠加,比如魔法天赋(Magical Aptitude)或者谈判专家(Persuasive)。
上述选择一旦做出,便无法更改。进阶职业中提升的等级与基础职业等级得到提升是不同的,所以进阶职业提升等级时无法选用进阶玩者手册(Pathfinder RPG Advanced Player's Guide)中刊载的天赋职业选项(译者注:即那些和种族相关的特殊天赋职业加值)。你只能获得一种天赋进阶职业,不过你仍旧还保留着天赋基础职业。你可以在提升天赋进阶职业的等级之前选择该专长,不过只有当你真的获得该进阶职业的等级时,本专长才会生效。
普通:进阶职业不能成为天赋职业,而且提升进阶职业的等级无法获得天赋职业提供的额外生命值或技能点。


================
进阶施法者
Prestigious Spellcaster
转职为能够施法的进阶职业对你来说并不困难,因此你可以在获取进阶职业等级时获得1个额外的有效施法者等级。
先决条件:你选择的进阶职业是天赋进阶职业(Favored Prestige Class)
好处:当你首次获得天赋进阶职业(Favored Prestige Class)的等级,而且在判断施法能力的每日法术(spells per day)并不会增加你的有效施法者等级的话,那么你会如同这个进阶职业在该等级中具有“+1现有施法职业等级(+1 level of spellcasting)”能力一般获得新的每日法术。如果你选取该专长时,已经过了天赋进阶职业未能提高你的施法能力的等级时,该效果也可以追溯生效。
如果你的天赋进阶职业不具有“每日法术(spells per day)”的特性、或者尽管具有“每日法术(spells per day)”的特性但是进阶职业本身每级都会增加有效施法者等级(比如诡术师或博学士)的话,进阶施法者专长就不会产生任何效果。
特殊:你可以多次选取进阶施法者专长。每次选取该专长,你的有效施法者等级都会+1级。不过无论你选取多少次该专长,它对你的有效施法者等级的总提升值不会超过你当前的进阶职业等级。
该专长对提供“每日化合炼成(extracts per day)”以取代“每日法术(spells per day)”的进阶职业也会生效。


====================
指名狙杀 (Named Bullet)

学派          预言系

环位          审判者 4, 游侠 3, 术士/法师 4, 女巫 4

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 材料/法器 (一件来自选定生物或生物类型的物品)

范围          接触

目标          一份弹药或一把投掷武器

持续时间    10分钟/等级或直至

豁免          意志,通过则无效 (无害,物体)

法术抗力    可 (无害,物体)

  你让目标弹药对一个选定的你可以命名的生物或一个生物类别 (对于类人生物和异界生物还须指定亚种) 产生可怕的精准度。

  在受术弹药对指定生物使用时,弹药不会不发火,并且无视掩蔽效果 (除了全掩蔽),并且在30尺或更短距离内,攻击视为接触攻击。当受术弹药命中选定生物,你必须克服它的法术抗力 (如果有),否则法术无效。

  如果选定生物被正常命中,会直接造成一次重击威胁,并且造成每施法者等级1点 (最高20) 的额外伤害,这个伤害不会被重击系数加成。但如果这次命中投骰本身即可造成重击,那么额外伤害同样也按重击系数翻倍。

  一旦受术弹药被用于攻击选定生物,不管成功与否,法术都解消。

 

Named Bullet, Greater

 

高等指名狙杀 (Named Bullet, Greater)

环位          审判者 6, 游侠 4, 术士/法师 6, 女巫 6

  这个法术工作方式如同指名狙杀 (Named Bullet),但是它会造成每施法者等级2点的额外伤害 (最高40)。

 
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2022-04-18, 周一 22:11:51
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114270.0  套装
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2022-04-18, 周一 22:15:42

弧光武器(Arcing Weapon)【战斗】
你可以用武器传递魔法能量。
先决条件:多样化训练职业能力。
效果:以一个标准动作,你可以施展一个需要进行远程触碰攻击的射线法术,并透过你的近战武器传递其效果。你可以用近战攻击或远程攻击的方式传递该法术。如果你以近战攻击的方式传递此法术,则此专长作用如同魔战士的法术打击能力。如果你以远程攻击的方式传递此法术,则法术会以远程触碰攻击的形式离开你的武器,并在其伤害上附加你的武器增强加值。以这种方式击发法术时,法术使用武器的重击威胁范围,但成功重击时的重击倍率仅为×2。你可以施展目标多于一个生物的远程触碰法术(例如灼热射线),但你只能透过武器进行一次攻击,传递一发远程触碰效果;其他来自该法术的远程触碰攻击将会被浪费掉,毫无效果。


爆裂武器(Explosive Weapon)【战斗】
你可以透过武器引导魔法能量,产生出毁灭性的效果。
先决条件:弧光武器,多样化训练职业能力。
效果:以一个标准动作,你可以施展一个效果影响范围且持续时间为立即的法术(例如火球术),并作为近战攻击的一部分将其释放。此专长效果如同魔战士的法术打击能力,但法术伤害并不会因为重击而乘倍。该法术的效果以你为中心点,但你不受其效果影响。
======可用范围=============

Chronicle of Legends
Estimated Release Date: 5/29/2019
Product Line: Player Companion
Paizo.com Store Page: https://paizo.com/products/btq01yji?Pathfinder-Player-Companion-Chronicle-of-Legends

======
Feats [17]
Arcing Weapon, Battle Planner, Collector's Boon, Expanded Enhance Arrows, Explosive Weapon, Extra Hail of Arrows, Extra Spell Synthesis, Improved Collector’s Boon, Lesser Spell Synthesis, Lingering Breath, Magic Trick, Mind Strike, Murderous Sniper, Secret of Magical Discipline, Shadow's Embrace, Storm of Arrows, Surprising Strategy

======
Magic Items (Sets) [8]
Archmage's Vestments, Aroden's Array, Beastmaster's Will, Besmara's Bounty, Dread Demonic Armor, Irori's Meditation, Pharasma's Command, Urgathoa's Gluttony
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2022-04-18, 周一 22:30:36
先知:传古学者/千军武神/:生命-战斗-自然-月域

先知:灵魂向导生命魂/时间域

萨满:述古生命魂



凤凰术士+究极技巧火球+完全法术火球+ 双重触发

秘艺狂徒 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=130770.0

PZO9234 格拉利昂的地城(Dungeons of Golarion)
 

【塑能】冲击爆破(Battering Blast)[力场]


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等级:术士/法师/奥能师3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:一个生物或无主物品
持续:立即
豁免:反射,通过则部分生效
抗力:有


--------------------------------------------------------------------------------

你投掷一个拳头大小的带刺力场球以猛击一个瞄准的生物或物品。你必须通过一个远程接触攻击来命中你的目标。你对目标造成每两个施法者等级1d6的力场伤害(最高5d6).每比5级高5个施法者等级你可以额外发射一颗力场球。被任何力场球击中的生物将遭受一次冲撞检定。力场球的力量修正值等于你的智力,感知或魅力修正(取其高)。力场球的CMB使用你的施法者等级作为BAB,加上力场球的力量修正值以及对同一目标每有一个额外力场球+10加值。每个力场球分别进行战技检定——如果多个力场球击中同一目标则进行多次战技检定,但只使用其中最高的结果。一个成功的战技检定会将目标沿一条直线推离你,且如果目标未能通过成功的反射检定将被击倒至俯卧。这个法术可以将一个每施法者等级25磅(上限250磅)的无主物体推离你20尺。这法术不能将生物或物体移出你的法术范围。当此法术被应用至一扇门或障碍物上时,若单纯的力场伤害未能将其摧毁则可以尝试一次力量检定以摧毁目标。
主题: Re: 【pfs】分站
作者: Magnolia White2022-05-02, 周一 14:33:01
近战先知

人类,双重诅咒先知(主失聪,副狼顾之颜),月亮秘示域
16+2 10 14 10 10 14,奖励专长、精怪之心
人类Human
      长期以来,人类一直追寻着精类的奥秘,但又常常混淆了精类的恶作剧和第一世界最好的遗产。即使是刻意掩盖了自己精类血统的人类也会显得有些“怪异“,但是对于其他人类来说魅力十足。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。

1级 Wilding,化兽态:双爪   
化兽态(Aspect of the Beast, APG):得到四选一的兽类优势。

PFS Legal Wilding
Source Ultimate Wilderness pg. 120
You were touched by nature at an early age and share a kinship with wild creatures. Your body might bear animalistic features, such as bestial ears or a tail, or your presence may be subtly unlike that of others.

Prerequisites: Any neutral alignment, must be taken at 1st level.

Benefit: You gain the druid’s wild empathy ability, using your character level as your druid level. If you have one or more levels in a class that grants wild empathy, you gain an additional +3 bonus on wild empathy checks. You are treated as an animal for the purpose of harmful mind-affecting effects that target animals (such as charm animal).

Special: A character who has this feat can select the Animal Soul or Aspect of the Beast feats without meeting the prerequisites.
   
启示:原始伙伴(熊->大猫(7级)
原始伙伴Primal Companion(EX):你获得一匹忠诚的夜兽的守护。你可以选择熊,野猪,鳄鱼,鲨鱼,虎或狼之一。这相当于德鲁伊的动物伙伴,以你的先知等级作为有效德鲁伊等级。

3级 十方鬼众
十方鬼众 Spirit Oni Master
   通过一道禁忌的契约,你束缚一个恶鬼灵服侍于你。

先决条件:在知识(位面)技能上拥有3个等级,守序中立/守序邪恶/中立邪恶阵营
专长效果:你可以戴上一副特制的恶鬼面具(价值50GP),这会使你获得一次抵撞主要天生武器攻击(造成1d4点伤害)。如果你拥有用毒(Posion Use)职业能力。那么你可以以一个移动动作为这次抵撞攻击喂毒。
通常情况:为武器喂毒需要一个标准动作。
      
启示:预知铠甲  预知铠甲Prophetic Armor(EX):你的野性本质浑然天成,让你不经意间就躲过了许多危险。你可以用魅力调整值代替敏捷调整值修正你的AC与所有的反射豁免。这受到盔甲的最大敏捷调整值限制。

5级 猛力攻击         
启示:厄运:厄运(Misfortune, Ex):1级时,以一个直觉动作,双重诅咒先知可以强迫一个30尺内的目标重骰一个已经掷出的d20,他必须在结果宣布之前使用此能力。该目标必须接受重骰的结果,即便更差。当先知使该目标使用此能力之后,该目标在一天之内对此能力免疫。

7级 额外启示:野兽之型      
野兽之型Form of the Beast(SU):以一个标准动作,你变为一个小型或中型的动物的形态,如同野兽形态I Beast Shape I。在9级,你可以变为一个超小型或大型动物的形态,如同野兽形态II Beast Shape II。在11级,你可以变为一个微型或巨型动物,或者小型或中型魔法兽的形态,如同野兽形态III Beast Shape III。在13级,你可以变成一个超小型或大型魔法兽的形态,如同野兽形态IV Beast Shape IV。你每天可以使用一次该能力,持续1小时/等级。你必须至少7级才能选择此启示。

启示:月亮之触:
月亮之触Touch of the Moon(SU):该启示的效果取决于你施放造伤法术还是治疗法术。如果你施放造伤法术,那么这些法术拥有疯狂的力量。受到你造伤法术的目标同时受到Confusion,如同同名法术,但持续轮数相当于造伤法术的环数。该效果的豁免DC相当于10+1/2先知等级+魅力调整值。如果你施放治疗法术,那么它们可能更加强效,但只影响目标的心灵。当你施放一个治疗法术时,你能如同使用了法术强效Empower超魔专长一般,但只提供临时生命值。这不会提升法术的环位。这类临时生命值在经过相当于你一半先知等级的分钟数后消散。你必须至少7级才能选择此启示。


9级 突刺      
Lunge

突刺
 BAB+6
 以AC-2为代价增加近战攻击距离5尺
 战斗
 CRB
 
      
11级 神圣干涉   神圣干涉(Divine Interference)

你可以转换你的法术用以干涉敌人的攻击。

  先决条件:神术施法者,施法者等级10级。

  专长效果:以一个直觉动作,当一个30尺内的敌人攻击并伤害了你的一个盟友时,你可以牺牲一个准备好的神术或者一个未使用的法术位(如果你是自发施法者)使敌人重投攻击骰。重投的攻击骰受到等同于所牺牲法术环级的罚值。你必须牺牲一个1级或者更高环级的法术来使用此能力。无论重骰的攻击是否成功,你都无法在1天内对同一个目标再次使用这个能力。
      
启示:月光桥梁/月光手稿/月色明眸/爪角之赐

月光桥梁Moonlight Bridge(SU):你召唤一架月光构成的桥。这座桥宽10尺,一端在与你相邻的一格上,跨度每先知等级10尺。这座桥存在直到你跨过它,或最多24小时,以先到达者为准。每天你可以使用该能力相当于你魅力调整值的次数。当这座桥被攻击时,它被视为一个力场墙。
月光手稿Moonlit Script(SU):每夜你睡眠时,你的手写出探视未来的字迹。在1级时,这相当于一个90%有效的占卜术Augury。在5级时,这相当于一个90%有效的预言术Divination。在8级时,这相当于一个无需材料成分的通神术Commune。
月色明眸Eye of the Moon(SU):你与月亮的联系让你极有洞察力。你获得60尺黑暗视觉。在11级,以一个标准动作,你可以集中注意力到一个物品,或者一个不大于10尺见方的区域,如同拥有真实视觉True Seeing一般观察它,只要它被月光照耀着。无月之夜、云雾与阴影会影响本能力。
爪角之赐Gift of Claw and Horn(SU):以一个迅捷动作,你获得一种天生武器,持续一半先知等级的轮数(最小为1)。你要选择啮咬,爪击或是抵撞,其伤害骰取决于你的体型(参见Bestiary P302)。在5级,你的天生武器获得+1增强加值。该加值在10级、15级和20级增加+1。在11级,你一次获得两种天生武器。你每天可以使用该能力的次数为3+魅力调整值。


13级             
启示:幸运:
幸运(Fortune, Ex):5级时,以一个直觉动作,你可以重骰一个d20,你必须在掷骰结果宣布之前使用此能力。你必须接受掷骰结果,即便更糟。你每日可以使用此能力1次,之后的每6级再加1次。

 

主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2022-05-02, 周一 18:47:12
PFS Legal Animal Soul
Source Advanced Class Guide pg. 141
Your close bond with an animal allows you to ignore harmful magic that cannot affect your wild side.

Prerequisites: Animal companion or mount class feature.

Benefit: You can choose not to allow spells and effects to effect you if they would not be capable of affecting both your original creature type and the animal creature type.


PFS Legal Aspect of the Beast
Source Advanced Player's Guide pg. 151
Whether by magic or a curse of your blood, some part of you is more beast than man.

Prerequisites: wild shape class feature, see Special.

Benefit: Your bestial nature manifests itself in one of the following ways. You choose the manifestation when you choose the feat, and then you cannot change it.

Night Senses (Ex): If your base race has normal vision, you gain low-light vision. If your base race has low-light vision, you gain darkvision out to a range of 30 feet. If your base race has darkvision, the range of your darkvision increases by 30 feet.
Claws of the Beast (Ex): You grow a pair of claws. These claws are primary attacks that deal 1d4 points of damage (1d3 if you are Small).
Predator's Leap (Ex): You can make a running jump without needing to run 10 feet before you jump.
Wild Instinct (Ex): You gain a +2 bonus on initiative checks and a +2 bonus on Survival skill checks.

Special: A character that has contracted lycanthropy can take this feat without having to meet the prerequisites. A ranger who selects the natural weapon combat style can take this feat without having to meet the prerequisites (even if he does not select Aspect of the Beast as a bonus feat).


http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=116251.0   专长
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2022-05-02, 周一 21:12:28
违和感(动物伙伴专长)
所有魔宠都不只是它们看起来的那样,但你的魔宠的内在与外表特别不搭——就像是穿错了衣服一样。
前提:魔宠职业能力
效果:你的魔宠可以说一种你知道的语言。
特殊:在五级的时候,你的魔宠将展现出它真正的姿态,你可以用进阶魔宠(ImprovedFamiliar,CRB专长)替换此专长。

无定型魔宠(动物伙伴专长)
魔宠不仅仅是只动物,它是拥有智慧的精魂。你的魔宠拥有多种物理形态。
前提:魔宠职业能力,施法者等级7
效果:你的魔宠获得[改变外形]通用怪物能力,这种能力像野兽形态II(BeastShapeII,CRB)一样运作并且只能选择一种和你魔宠体型相同的形态,一经选择便无法改变。
特殊:你可以多次选择此专长,每次获得一种额外形态。如果你的魔宠已经拥有改变外形通用怪物能力(比如小魔鬼),这个专长将提供一种额外的形态。

化形魔宠(动物伙伴专长)
许多魔宠能将自己变形成其他的动物,但只有少数魔宠拥有更强的天赋,可以在类人形态和原始形态之间转换。
前提:魔宠职业能力,施法者等级9,你的魔宠必须拥有改变外形通用怪物能力。
效果:你魔宠的改变外形能力可以像变身术(AlterSelf,CRB)一样运作,获得一种小型或中型类人生物的形态,一经选择便无法改变。这一形态下的魔宠将会是魔宠主人同种族的少年或孩童,但带有一些魔宠原始形态的特征——比如猫的眼睛,分叉的爬行类舌头,或者小小的恶魔角。魔宠并不会因为新形态而获得新的语言,所以很多化形魔宠都是哑巴。

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奇特伙伴(Curious Companion)
出自《荒野起源》(Wilderness Origins)第21页
英雄们倾向于获得不同寻常的伙伴,不论是天上的飞鸟亦或者林中的野兽。即使以这标准,你的伙伴也很离奇。
先决条件:动物伙伴职业能力
专长效果:你可以选择一个植物伙伴或昆虫伙伴来作为你的动物伙伴。

好伙伴Boon Companion
你与你的魔宠或动物伙伴的关系异常地亲密。
先决条件:动物伙伴或者魔宠职业能力
好处:在确定你的动物伙伴或者魔宠的能力时,视为你的职业等级比正常高4级,最高有效德鲁伊等级等同于你的角色等级。如果你有多只动物伙伴或魔宠,则需要选择其一获得该优势。若你失去或遣散一个拥有该优势的动物伙伴或者魔宠,那么你可以将该专长应用到替代它的生物上。
特殊:你可以多次选择该专长。此效果不会叠加。每次选择该专长,它都会应用到不同的动物伙伴或魔宠上。

纤细身躯Narrow Frame
你那出色的协调性使你更适于在狭窄的空间行动。
先决条件:逃脱1级,动物或魔法兽
好处:当你挤入的狭小空间的宽度至少有你通常占据空间的一半时,你的攻击检定与AC不会由于挤压(squeezing)而遭受减值。不过进入或通过狭窄空间时,每次移动仍需消耗双倍的移动距离。
正常:当你被挤压(squeezing)时,攻击检定受到-4减值,AC受到-4减值
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魔法技艺
Magic Trick
选择一个法术,你能够操弄该法术超越传统用法。
先决条件:施放所选法术的法术或类法术能力。
好处:只要你符合相应要求即可施展所选法术的任何魔法技艺。
特殊:你可以多次选择魔法技艺专长。每次获得该专长时,将其应用于一种其他法术。

羊面狮身之角 Horn of the Criosphinx (Combat)
先决条件:BAB+6或者武僧6级
专长效果:每当你成功进行了一次冲锋且你双手持用一把双手武器,这次伤害骰计入两倍的力量调整。
通常情况:一个持用双手武器的角色在伤害骰中计入1.5倍力量调整
特殊情况:武僧只要持用一把双手武器或者两手全空,就可以使用这个专长。

双武优雅(战斗 )Two-Weapon Grace (Combat)
你可以优雅地战斗而不借助蛮力,即使你使用两把武器。
先决条件:敏捷15;优雅挑刺UI,优雅挥砍ACG或优雅繁星UI;双武器格斗;武器娴熟
专长效果:你可以使用两把武器并从优雅挑刺UI,优雅挥砍ACG或优雅繁星UI中获得好处。当你这么做时,你从双武器格斗中获得的罚值提高2,并且即使你有能力将这个罚值进一步降低,这个罚值也不会小于-2。将1/2敏捷加值取代1/2力量修正计入副手的伤害检定。如果你不使用副手武器进行攻击,你依然可以使用上述专长不论你的另外一只手是否被占用。
另外,在考虑是否满足双武器撕裂的先决条件时,双武优雅可以被视作双重切割。
通常情况:如果你没有一只空闲的手,你无法从列出的专长里获得好处。

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凌空转体(战斗)PFS可(Aerial Roll (Combat))

出处:Blood of the Ancients pg. 26

通过轻盈地在空中转身,你可以巧妙避开对手的攻击.

先决条件:飞行 10级

你可以在空中进行防御式的翻转.当你在飞行中,被攻击时可以一个即时动作进行一次飞行技能检定.如果飞行技能检定结果大于攻击骰结果,则你可以闪避这次攻击,让此次攻击自动失手.无论你本次飞行检定成功或失败,你都会因为快速地旋转而失去平衡且破绽百出,在你下个回合结束之前,你需要在飞行技能检定上承受-10的减值.


协调轰击(Coordinated Blast)Inner Sea Race
凭借训练有素的精准度,你在你的法术区域内创造了一个安全区,令你的盟友能在里面保持安全。
前提条件:法术辨识5级,任何种族类法术能力。

效果:每当你使用带有区域范围的法术或能力时(如火球或引导能量),你可以将任意数量的拥有此专长的盟友排除在该区域效果之外。
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2022-05-02, 周一 22:20:14
剑魔、仁义剑客、喧哗剑圣


喧哗剑圣(武士变体)
   虽然有些传统武学专精于身体的力量,大多数门派也知道使用武器的重要性。喧哗剑圣将武器和徒手攻击放在同等重要的位置——专注于防御匕首或长剑的敌人经常被他们猛烈的拳脚打的措手不及。
   武器和护甲擅长:喧哗剑圣擅长所有简单和军用武器,以及武士刀和胁差。喧哗剑圣擅长轻甲,但不擅长盾牌。
   这调整了武士的武器和护甲擅长。
   空手格斗(Ex):一名喧哗剑圣获得精通徒手打击作为奖励专长。他使用武士等级作为武僧等级决定徒手攻击造成的伤害。这些职业等级与其他强化徒手攻击的职业等级相叠加。
   这取代了坐骑。
   灵敏(Ex):2级时,一名喧哗剑圣获得铳士的灵敏职业能力,使用武士等级作为铳士等级。
   双武专家(Ex):3级时,一名喧哗剑圣获得双武器格斗作为奖励专长,就算他没有达到先决条件也一样。另外,当喧哗剑圣用奖励专长职业特性选择一个专长时,他可以忽略先决条件有双武器格斗的专长中的敏捷先决条件。
   这取代了武器智识。
   谐和连击(Ex):4级时,一名喧哗剑圣熟练于将武器攻击和徒手打击混合成为一种和谐的战斗流派。当攻击挑战的目标时,如果主手为轻型或单手人造武器,副手武器为徒手攻击(或类似),他不会受到通常的-2攻击骰减值。当她使用这一能力时,就算使用其他肢体进行徒手攻击,也必须有一只手空出。
   这取代了骑射。
   完美洞悉(Ex):5级时,一名喧哗剑圣即使专注于一个对手,也可以完美的洞察其他对手的行动。她在执行挑战的时候不受到AC减值。
   这取代了旗帜。
   高等专注(Ex):14级时,一名喧哗剑圣在挑战中所有豁免投获得+2加值。
   这取代了高等旗帜。


主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2022-05-07, 周六 22:24:51
神圣使徒-----领域换裁决域拿坐骑----武器神契

冬女巫
专长 
1级   元素专攻-寒冷,高等法术专攻-塑能(人类),法术专攻-塑能(法师)
3级   寒冷扩增
5级   法术融合,霜冻法术(法师)
7级   进阶魔宠
9级   高等元素专攻-寒冷
10级 强化法术(法师)
11级 暴力解法

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神圣使徒

1级   精类遗孤
3级   
5级   禁忌学识
7级   
9级   
11级



禁忌学识(Unsanctioned Knowledge)

你研读那些禁书,习得那些强大而又禁忌的魔法。

  先决条件:智力13,能够施展1级圣骑士法术。

  专长效果:从吟游诗人、牧师、审判者或者先知的法术列表中选择一个1环法术、一个2环法术、一个3环法术和一个4环法术,将他们添加进你的圣骑士法术列表中对应的环级。这些法术一旦被选定就无法更改。


光辉冲锋(Radiant Charge)

信仰之力与你同在。

  先决条件:【圣疗】职业特性。

  专长效果:当你在冲锋中命中时,你可以花费你所有剩下的圣疗次数造成等于“每圣疗次数1d6+魅力修正”的额外伤害。这是一种源自神圣力量的伤害,伤害抗力、免疫能量伤害、能量抗力对此不起作用。


领猎人(Huntmaster)

  你是训练马匹,猎犬,猎鹰或者猎猫的专家。

  先决条件:驯养动物1级,【动物伙伴】、【神契(坐骑)】或【坐骑】职业特性,人类。

  专长效果:如果你有【动物伙伴】职业特性,选择下列一种动物伙伴获得该专长效果:鸟,犬,小猫或马匹。如果你有【神契】或者【坐骑】职业特性,则此专长影响马匹。你针对所选择类型的动物的驯养动物和知识(自然)检定+2。此外只要动物伙伴或坐骑为你所选择的动物类型,则在决定它们的能力时视为比实际高1级。



速学者(Fast Learner)

  你可以获得额外的天赋职业奖励。

  先决条件:智力13,人类。

  专长效果:当你的天赋职业获得新的级别时,你同时获得+1HP和+1技能点而不是二者选一,或是用一个种族天赋职业奖励来替换上述奖励。

 
远古血脉(Racial Heritage)

除了人类之外,还有其他先祖的血脉在你体内流淌。

  先决条件:人类。

  专长效果:选择一种其他的类人种族。在判断任何与种族相关的效果时,你被同时时为该种族和人类。例如,如果你选择矮人,那么在选择背景特性,专长,法术与魔法物品对你的作用等等内容时,同时被认为是人类和矮人。

 
天使之翼(Angel Wings)

你背后生出一双羽翼。

  先决条件:天使之血,神裔,角色等级10。

  专长效果:你获得一双羽翼,这将给予你身着轻甲或无甲时的30尺飞行(机动性普通),中、重载或身着中、重甲时的20尺飞行(机动性较差)。飞行将成为你的本职技能

神选武器 Weapon of Chosen

神祇偏爱的武器执于你手,它的力量超越了普通的钢铁和木材。

 

先决条件:拥有神祇偏好武器的武器专攻专长,必须信仰一个神祇并从祂获得神术

专长效果:以一个迅捷动作,你可以呼唤你的神祇引导你的武器攻击。在本轮你的下一次攻击时,你的武器在攻击虚体生物和克服伤害减免时视为魔法武器。除此之外,如果你的攻击会因为掩蔽效果而承受失手率,你可以重投此失手率检定以决定你是否确实击中

兽群围猎 Pack Flanking(团队专长)

   你和你的动物伙伴练习过如何围杀猎物。

 

先决条件:智力13,寓守于攻,可以获得动物伙伴

专长效果:当你和拥有此专长的动物伙伴共享方格或处于邻接状态,且同时威胁一个目标时,你们即都视为夹击目标,无论你们的位置如何。

正常情况:你必须和盟友处于目标的对角才能夹击目标。

 
上下合围(战斗,团队)(Combat, Teamwork) 出自《内海种族》
当你与你的盟友位于不同的高低差,你们可以夹击一个目标。
先决条件:BAB+6
效果:当你与你的盟友同时拥有该团队专长,并同时威胁一个敌人。你们都视为同时夹击该角色,不论你们实际所处的位置。为了获得这一好处,你和你的盟友必须是不同大小的体型,且该敌人的体型大小必须与你或者与你夹击的盟友之一相同。

怪物坐骑
Monstrous Mount
你学会了如何驯服并骑乘那些奇特猛兽的技巧。

先决条件:驯养动物4级,骑术4级,有效德鲁伊等级4级的神契坐骑(divine bond mount)、猎手羁绊动物伙伴(hunter’s bond animal companion)或坐骑(mount)职业能力
专长效果:你能够从怪物坐骑列表中选择一只奇特猛兽来做你的动物伙伴或特殊坐骑。你可以按照本专长先决条件里的职业能力的描述,使用与坐骑和动物伙伴相同的方式来获取和进化怪物坐骑。你也能够按照职业能力中描述的那样遣散怪物坐骑。
你必须满足额外的先决条件才能选择智力属性为3或更高的生物作为怪物坐骑,详细要求标注在每个生物的说明中。

精熟怪物坐骑
Monstrous Mount Mastery
你的怪物坐骑掌握了那些只有野生同类才能拥有的能力。

先决条件:怪物坐骑,角色等级大于或等于坐骑的精熟要求中列出的等级
专长效果:你的怪物坐骑会获得其属性中标注为“精熟”一栏的能力与加值。你的等级必须至少与该栏标示的等级相同才能使用这些能力,因此如果你遣散一只怪物坐骑并更换不同种的新坐骑的话,尽管你可能会保留该专长,但是你的等级未必足够获取新坐骑的精熟一栏所带来的好处。
通常状况:怪物坐骑无论如何成长都无法使用自身的精熟能力。


裁决:骑士道(Chivalry)Magical Marketplace
神祇:埃拉斯蒂尔,爱奥玫黛,莎伦莱,托拉格

裁决之力:你是一位公正和高洁的圣战者,一匹同样高贵的坐骑与你并肩作战。


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  坐骑 Mount(Ex):本能力与骑士的坐骑职业能力的效果相同。

  忠贞战骑 Faithful Steed(Su):在8级时,每当你启动自己的审判职业能力,你的坐骑就能同时获得你启动的审判的其中一种的好处。在16级时,当你启动审判职业能力时,你的坐骑可以获得两个审判的好处。


精通法术共享

Improved Spell Sharing
 拥有动物伙伴,召唤师幻灵,魔宠或坐骑
 当你邻接或是和拥有此团队专长的盟友共享占据空间时,你可以将一个施放到自己身上的法术平分给你和盟友,法术的持续时间也同样平分
 
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2022-05-08, 周日 17:04:00
护盾术:PFS Legal Shield
Source PRPG Core Rulebook pg. 342
School abjuration [force]; Level alchemist 1, arcanist 1, bloodrager 1, investigator 1, magus 1, occultist 1, psychic 1, sorcerer 1, spiritualist 1, summoner 1, summoner (unchained) 1, wizard 1

克敌机先 :PFS Legal True Strike
Source PRPG Core Rulebook pg. 363
School divination; Level alchemist 1, arcanist 1, bloodrager 1, inquisitor 1, investigator 1, magus 1, medium 1, psychic 1, sorcerer 1, wizard 1

变巨人类:PFS Legal Enlarge Person
Source PRPG Core Rulebook pg. 277
School transmutation; Level alchemist 1, arcanist 1, bloodrager 1, investigator 1, magus 1, medium 1, occultist 1, psychic 1, redmantisassassin 1, sorcerer 1, summoner 1, summoner (unchained) 1, witch 1, wizard 1

长臂:PFS Legal Long Arm
Source Advanced Class Guide pg. 186
School transmutation; Level alchemist 1, arcanist 1, bloodrager 1, investigator 1, magus 1, medium 1, psychic 1, redmantisassassin 1, sorcerer 1, summoner 1, summoner (unchained) 1, witch 1, wizard 1

铅压:PFS Legal Lead Blades
Source Advanced Player's Guide pg. 230
School transmutation; Level hunter 1, occultist 1, ranger 1

防御骨盾(pfs可能需要信仰法妈?):PFS Legal Defending Bone
Source Inner Sea Gods pg. 232, Gods and Magic pg. 31
School necromancy; Level arcanist 2, cleric 2, inquisitor 2, magus 2, oracle 2, sorcerer 2, warpriest 2, witch 2, wizard 2 (Pharasma)

诗人
一环:风闪术(Windy Escape)、瞬身幻象(Darting Duplicate)
二环:快进术(Accelerate这个法术好像现在没了)、踏风而行(Air Step)、镜影术(Mirror Image)、朦胧术(Blur)
三环:加速术(Haste)、移位术(Displacement)、闪现术(Blink)
四环:高级隐形术(Invisibility, Greater)



飞行:PFS Legal Fly
Source PRPG Core Rulebook pg. 284
School transmutation; Level alchemist 3, arcanist 3, bloodrager 3, investigator 3, magus 3, medium 3, occultist 3, psychic 3, redmantisassassin 3, shaman 3, sorcerer 3, spiritualist 3, summoner 3, summoner (unchained) 3, witch 3, wizard 3
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2022-05-15, 周日 11:58:07
PFS Legal Eldritch Heritage
Source Ultimate Magic pg. 149
You are descended from a long line of sorcerers, and some portion of their power flows in your veins.

Prerequisites: Cha 13, Skill Focus with the class skill of bloodline selected for this feat (see below), character level 3rd.

Benefit: Select one sorcerer bloodline. You must have Skill focus in the class skill that bloodline grants to a sorcerer at 1st level (for example, Heal for the celestial bloodline). This bloodline cannot be a bloodline you already have. You gain the first-level bloodline power for the selected bloodline. For purposes of using that power, treat your sorcerer level as equal to your character level – 2, even if you have levels in sorcerer. You do not gain any of the other bloodline abilities.
悠远血脉(Eldritch Heritage)

你是历史悠久的术士家族的后裔,一些血统力量流淌在你的血液之中。

  先决条件:魅力13,对应你为此专长所选择血统的技能专攻(见下文),角色等级3级。

  专长效果:选择一个术士血统。你必须拥有选择血统1级时赋予术士额外本职技能所对应的“技能专攻”(例如天界血统为医疗技能)。所选的血统不能是你已经拥有的血统。你获得所选血统的1级血统力量。在使用所选择的能力时,将你的“角色等级-2”作为术士等级,即使你已经拥有术士等级也是如此。你无法再获得其他血统能力。

 
奥秘血统(Arcane)【CRB】

 

  你的家族一向擅长于诡异的魔法艺术。你的许多亲戚都已经成为了法师,然而开发你的力量并不需要研究和实践。

 

  本职技能:知识(所有,需分别选择)。

 

奥秘血统奖励法术
 
3级
  鉴定术(identify)
 13级
  真视术(true seeing)
 
5级
  隐形术(invisibility)
 15级
  高等传送(greater teleport)
 
7级
  解除魔法(dispel magic)
 17级
  真言:震(power word stun)
 
9级
  任意门(dimension door)
 19级
  许愿术(wish)
 
11级
  翱翔天际(overland flight)
 
 
 

 

  奖励专长:战斗施法,精通法术反制,精通先攻,钢铁意志,抄写卷轴,法术专攻,法术定发,技能专攻(知识:奥秘)。

 

  血统奥秘:当你使用一个使所需法术位至少提高1级的超魔专长时,法术DC增加1。这项奖励不能与其自身叠加,也不能用于“法术升阶”专长。

 

  血统力量:对你而言,魔法顺其自然。但当你升级时,你必须小心防止其压倒性的力量。

  奥术联结(Arcane Bond, Su):1级开始,你获得一个奥术联结,等同于同级的法师。你的术士等级与你的法师等级累加来决定魔宠或者联结物品的能力。

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精类血统(Fey)【CRB】

 

  在你家族中有着反覆无常的精类本质----由于混合了精类的血统或者魔法。你比绝大多人更为感性,更为喜怒无常。

 

  本职技能:知识(自然)。

 

精类血统奖励法术
 
3级
  纠缠术(entangle)
 13级
  假象术(mislead)
 
5级
  狂笑术(hideous laughter)
 15级
  相位门(phase door)
 
7级
  深度睡眠(deep slumber)
 17级
  迷舞(irresistible dance)
 
9级
  毒击(poison)
 19级
  形体变化(shapechange)
 
11级
  容身入林(tree stride)
 
 
 

 

  奖励专长:闪避,精通先攻,闪电反射,灵活移动,近距射击,精准射击,法术瞬发,技能专攻(知识:自然)。

 

  血统奥秘:当你施展一个“胁迫”子学派的法术,该法术DC+2。

 

  血统力量:你一直拥有与自然世界的纽带。并且,随着你力量的增长,精类血统的影响力开始超越你的魔法。

  笑料之触(Laughing Touch, Sp):在1级时,你能用一次近战接触攻击导致一个生物爆笑一轮。爆笑中的生物只能做一个移动动作,但是他们可以正常保护自己。当一个生物被笑料之触所影响,它在之后的24小时内免疫该效果。你能够每天使用此能力次数为“3+魅力修正”。

  穿林步(Woodland Stride, Ex):3级开始,你能够以正常速度通过任何矮树丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他损失。但是用魔法生成的这类地形还是会阻碍你的行动。

  眼难及(Fleeting Glance, Sp):在9级时,你能够每天隐形等同于你术士等级的轮数。这项能力等同于“高等隐形术”。隐形的时间不必连续。

  精类魔法(Fey Magic, Su):在15级开始,你能够重投对抗法术抗性的施法者等级检定。你必须在第一次投骰完成以后,GM公布结果以前决定是否使用此能力。你必须接受第二次结果,即使结果更糟。你可以随意使用这项能力。

  精类之魂(Soul of the Fey, Su):在20级时,你的灵魂成为了精类世界的一员。你免疫毒素,并获得伤害减免“10/寒铁”。动物类生物不会攻击你,除非被魔法强迫。每天1次,你能够使用类法术能力“行影术(shadow walk)”(施法者等级等于你的术士等级)。

 

 

狂野血统:林妖(Sylvan)

 

  你和自然的关系主要是来自生物而非随性。

 

  关联血脉:精类血统。

 

  血统奥秘:见血统力量。

 

  血统力量:你证实了野兽和善变妖精的亲密连结。

  动物伙伴(Animal Companion, Ex):你得到动物伙伴,你的有效德鲁伊等级为你的“术士等级-3”(最低为1),此能力为你的血统奥秘,但同时取代笑料之触。

  妖精之翼(Fey Wings, Su):15级时,你背后会长出小小的翅膀,得到60尺机动力为普通的飞行速度,并且如同“人类缩小术”使你的体型缩小一级。持续时间为每等级1分钟,此能力的使用时间不须连续,不过每次使用必须消耗1分钟的使用时间。此能力取代精类魔法。


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元素领主背景:风火水土四元素法术DC+1
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2022-05-15, 周日 13:24:38
持盾法师 Shielded Mage(盾牌掌握)

你学习了如何在盾牌后面安全地施法。

先决条件:盾牌专攻,BAB+3或者战士1级。

专长效果:减少你使用的任何盾牌15%的奥术失败率(最低至0%)。你可以使用持盾手施放有姿势成分的法术。


盾牌支撑 Shield Brace(盾牌掌握)

你擅长平衡长柄武器的重量和盾牌的稳定性。

先决条件:盾牌专攻,BAB+3或者战士1级,擅长轻盾,重盾或者塔盾。

专长效果:在使用轻盾,重盾或者塔盾时,你能够使用符合体型的,选自长柄或矛武器组中的你擅长的双手武器。盾牌的护甲检定减值(若有)会应用到你使用该武器的攻击检定上。


铁手流 Shield Gauntlet Style(战斗,流派专长)
你能使用你的铁手套来防止自己受到伤害。

先决条件:武器专攻(铁手套或带刺铁手套),擅长小圆盾和轻盾
专长效果:开启此流派后,如果在你的回合开始时,你副手穿着铁手套,且没有持有或使用武器和盾牌,那你获得+1盾牌AC。无论何时,只要你使用铁手套攻击,或者用该手持有或使用武器和盾牌,你会失去该AC加值。在你获得该盾牌AC时,将你的铁手套(或带刺铁手套)视作小圆盾来使用其他专长和能力(不过你仍然被视为有一只自由手 free hand)。在满足拨挡飞箭和抓取飞箭专长的前置条件时,本专长视为精通徒手打击专长。

铁手·击 Shielded Gauntlet Attack(战斗专长)
你的铁手套使你能充分利用对方的弱点。

先决条件:铁手流,武器专攻(铁手套或带刺铁手套),擅长小圆盾和轻盾
专长效果:开启铁手流时,计算你的铁手套(或带刺铁手套)伤害时使用战争祭司的神圣武器伤害值,将你的BAB-4视作战争祭司等级来决定。本流派还可以让你每轮进行一次藉机攻击,不算在你最大的藉机攻击次数之内。这次藉机攻击必须使用你的铁手套(或带刺铁手套)进行攻击,或者进行卸武或盗取APG战技。你不会因使用这两个战技而引起藉机攻击,并且可以使用该藉机攻击尝试进行盗取战技即便它通常需要一个标准动作。

铁手·技 Shielded Gauntlet Master(战斗专长)
你能有效地使用你的铁手套进行进和防御。

先决条件:铁手流,铁手·击,武器专攻(铁手套或带刺铁手套),擅长小圆盾和轻盾
专长效果:开启铁手流后,你不再因为使用铁手套(或带刺铁手套)进行攻击或者使用该手持有武器而失去盾牌AC加值。额外的,你可以将你铁手套的增强加值加到铁手流带来的盾牌AC上,就好像它是盾牌增强加值一样。
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2022-05-15, 周日 14:01:37
圣使 (Legate 圣武士变体)

       第一位出现在内海地区的圣使,是一位来霍洛摩格(Holomog)的外交大使。那是一个位于伽伦德南部的崇拜天界生物的联合王国。虽然圣使也是恪守信条的圣武士,但她们看起来并不像是全副武装的圣战士,并常常会以使者和顾问的形象示人,传播她们祖国悠久稳定的历史中所蕴含的大智慧。她们多数都会做为善良势力的外交使者(有时候也会做为间谍)。而那些以为她们毫无防御能力而发动攻击的敌人下场十分的悲惨,因为圣使可以呼唤庇护她们的神圣力量,赐予她们武装。

天界盔甲(类法术能力):三级开始,圣使可以用一个标准动作召唤出一套盔甲。此能力如同法术临时盔甲(Instant Armor,出自APG),使用其圣武士等级做为施法者等级来决定效果,并拥有以下额外能力。
       圣使的圣武士等级达到六级以及之后的每三级,召唤出的盔甲会额外获得+1增强加值。她也可以消耗此加值为盔甲添加下列附魔效果:勇士(champion)、护命(fortification 次级、中级、高级)、坚韧(invulnerability)或抗法(spell resistance 13、15、17或19)。此外圣使还可以消耗+3的加值添加抗能(energy resistance),消耗+5的加值添加强化抗能(improved energy resistance),或者消耗+4的加值添加正义(righteous)。在添加特殊附魔前,盔甲需要至少拥有+1加值。奖励的加值和特殊附魔在使用本能力时就要进行分配,并直到再次使用本能力之前都无法更换。如果神使拥有坐骑神契能力并正处于骑乘状态,她在使用此能力时,也同时会为坐骑召唤出加值、特殊能力完全相同坐骑护甲。圣使每天可以使用此能力的次数为1/2圣武士等级+感知调整值。
       此能力替换恩惠。

 

 
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2022-05-15, 周日 20:02:50
PFS Legal Burst of Glory
Source Inner Sea Gods pg. 230, Gods and Magic pg. 21
School enchantment (compulsion) [mind-affecting]; Level cleric 5, inquisitor 4, oracle 5, paladin 4, warpriest 5 (Iomedae)
Casting
Casting Time 1 standard action
Components V, S, DF
Effect
Range 10 ft.
Area 10-ft.-radius burst, centered on you
Duration 1 round/level (D; see text)
Saving Throw Will negates (harmless); Spell Resistance yes (harmless)
Description
Allies in the area of this spell at the time of casting gain a +1 sacred bonus on attack rolls and saves against fear effects, plus 1 temporary hit point per caster level (maximum 20). You shine with a white or golden radiance equal to a torch for the spell’s duration, though you can dismiss the glow effect as a free action.

PFS Legal Bestow Grace of the Champion
Source Ultimate Magic pg. 208
School transmutation [good, lawful]; Level cleric 7, oracle 7, paladin 4
Casting
Casting Time 1 standard action
Components V, S, DF
Effect
Range touch
Target lawful good creature touched
Duration 1 round/level (see text)
Saving Throw yes (harmless); Spell Resistance yes (harmless)
Description
You channel the power of good and law into the target, temporarily giving it powers similar to those of a paladin. The target gains the ability to use detect evil at will as a spell-like ability, immunity to disease (suppressing any diseases currently affecting it), and immunity to fear (ending any fear effects currently affecting it); can lay on hands (on itself only) once as a paladin of 1/2 your caster level; and can smite evil once as a paladin of 1/2 your caster level. It adds its Charisma bonus to all its saving throws. It can use spell completion, spell trigger, or other magic items that require the ability to cast spells as a paladin. Any abilities not used by the time the spell expires are lost. This spell has no effect if cast on a paladin.
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2022-05-23, 周一 17:49:21
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=130770.msg1170334;boardseen#new   
贼法 凡世渡魂人 mortal usher  pfs不可


Morrigna Wrappings (Su): At 7th level, a mortal usher gains the ability to designate any cloak, scarf, robe, or shirt in his possession as his wrappings, granting it unique powers in addition to any abilities or enchantments it may already have. The wrappings grant the mortal usher a natural armor bonus equal to half his class level as long as it is in his possession, and they can be used as a magic whip that can be wielded even if the mortal usher’s hands are full. When used as a whip, the wrappings gain an enhancement bonus equal to the mortal usher’s class level. These bonuses can be added to the whip to increase its enhancement bonus to a maximum of +5 (minimum +1), or they can be used to add any of the following weapon properties: brilliant energy, disruption (this supersedes the normal requirement that a disruption weapon must be a bludgeoning weapon), flaming, flaming burst, frost, holy, icy burst, shock, shocking burst, unholy, or vorpal. Adding these properties reduces the enhancement bonus granted by this ability by an amount equal to the property’s cost. The mortal usher can change how these properties and enhancements are assigned, or designate a new item as his wrappings, after an 8-hour rest.
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2022-05-23, 周一 21:22:10
2圣武+15牧师+3Inheritor's Crusader,16bab18cl 或2圣武5牧师10传音3Inheritor's Crusader,16bab17cl

2圣武(反邪龙+神圣向导)+15牧师(神圣典范卫道+钢铁祭祀)+3Inheritor's Crusader+法理通
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艾奥梅黛(Iomedae)
后继者
荣誉,正义,统治和勇气之女神
阵营 LG
领域 荣耀(Glory),善良(Good),秩序(Law),太阳(Sun),战争(War)
Subdomains Archon (Good), Archon (Law), Chivalry, Day, Duels, Heroism, Honor, Hubris (Glory)*, Light, Redemption, Revelation, Soverignty, Tactics
* Requires the Acolyte of Apocrypha trait.
偏好武器 长剑(longsword)
崇拜中心 艾巴萨罗姆(Absalom),安多安(Andoran),切利亚斯(Cheliax),伽尔特(Galt),终焉之墙(Lastwall),蒙蒂维(Mendev),摩尔苏恩(Molthune),涅玛萨斯(Nirmathas),萨加瓦(Sargava)
族类 切利亚斯人(Chelaxian)

服从仪典(Obedience):将你主要使用的武器举在身前,并将艾奥梅黛的圣徽悬挂在武器之上。以此姿势跪下后全身心专注于圣徽,祈求艾奥梅黛的指引与保护,并且宣誓追随她的教诲。交涉和知识(贵族)检定获得+4神圣加值。

 
传音者神恩(EVANGELIST BOONS)
第一神恩  英勇无畏(Courageous,Sp):移除恐惧(Remove Fear) 3次/日,生存勇气祝福APG(Blessing of Courage and Life) 2次/日,或英雄气概(Heroism) 1次/日。

 
第二神恩  魔惧术者(Demon-Feared Caster,Ex):你一直在与恶势力进行着抗争。当你为了克服具有混乱(chaotic)或邪恶(evil)亚种的异界生物(outsiders)的法术抗力,而进行施法者等级检定时,该检定会获得神圣加值,数值为1点 + 你每具有4个生命骰再加1点(最高+6点)。这些加值在对抗同时具有混乱和邪恶亚种的异界生物时相互叠加(最高+12)。若你不具有施法能力,那么你会获得每日3次以类法术能力施放防护混乱/邪恶(Protection from Chaos/evil)的能力。

第三神恩  后继者之怒(Wrath of the Inheritor,Su):每日3次,你能够通过呼唤艾奥梅黛之名来强化施法的效能。当你使用该能力,并且施放任何能够造成生命值伤害、施法时间为1个标准动作的法术时,能够以整轮动作替代原本的标准动作。这么做会使得法术的一半伤害变为神圣之力,这类似于焰击术(Flame Strike)。例如,5级法师/9级传音者能够以整轮动作施放闪电束(Lightning Bolt)。法术会造成10d6点伤害,其中一半为闪电伤害,另一半为无视受术者闪电抗力的神圣能量。若你无法施放能够造成生命值伤害的法术,那么你会获得向武器灌输神圣力量的能力作为替代。每日3次以自由动作,你能够让你的武器获得神圣(holy)武器特殊能力,持续1分钟。
颂教者神恩(EXALTED BOONS)
第一神恩  荣耀之侍从(Glorious Servant,Sp):虔诚护盾(Shield of Faith) 3次/日,注目术(Enthrall) 2次/日,或灼热光辉(Searing Light) 1次/日。

 
第二神恩  正义之裁(Righteous Strike,Sp):每日1次,你能够向武器灌入圣光击(Holy Smite)的效果。你必须在投掷攻击检定之前声明使用该能力。若命中,目标会如同成为圣光击的目标一般受到影响。

第三神恩  正义同盟(Just Ally,Sp):每日1次以标准动作,你能够召唤出坚盾神使(shield archon;Bestiary 2,31页)。坚盾神使在消失并返回至高天之前,会完美执行你的命令,持续时间为1分钟/你所具有的每个生命骰。坚盾神使不会服从那些让违背自身阵营的命令,而且如果命令的内容如果过于邪恶,甚至会致使坚盾神使对你发动攻击。
卫道者神恩(SENTINEL BOONS)
第一神恩  英勇之士(Knight of Valor,Sp):祝福武器(Bless Weapon) 3次/日,牛之力量(Bull's Strength) 2次/日,或魔化防具(Magic Vestment) 1次/日。

 
第二神恩  无畏之裁(Valorous Smite,Su):若你具有制裁邪恶(smite evil)职业能力,那么该能力的每日使用次数额外增加1次。在判断该能力造成的额外伤害时,将你的卫道者等级加到圣武士等级之上。若你成功使用制裁邪恶造成伤害,那么你的目标必须进行意志豁免(DC为10 + 你的魅力调整值 + 1/2你的生命骰),失败则会震慑(stunned),持续时间为1轮 + 你每具有4个生命骰再加1轮(最高6轮)。一旦目标成功豁免这个震慑效果,那么它就会在24小时内免疫由于你的圣光击(Holy Smite)而造成的震慑效果。
若你不具有制裁邪恶职业能力,那么作为替代,你能够以自由动作指定一个具有邪恶(evil)亚种的异界生物(outsider)或者邪恶阵营的龙类(dragon)作为你希望战胜的目标。在对抗该目标时,你的攻击检定获得+2神圣加值,伤害同样会获得神圣加值,数值与你的卫道者等级相等。这些加值会持续下去,直至目标死亡或者你再次使用该能力为止,以较先发生者为准。若你选择的目标并非属于上文所列出的生物类型,那么该能力便会被浪费掉。每日你能够使用该能力的次数等同于你的魅力加值(最低每日1次)。

第三神恩  驱逐打击(Banishing Strike,Sp):每日1次,你能够将放逐术(Banishment)的效果引导至你的武器上,不过这并不需要施放(也不需要你了解)该法术。你必须在做出攻击检定之前声明使用该能力。若命中,目标会受到放逐术的效果影响。若你公开佩戴着艾奥梅黛的圣徽,那么你会在克服目标的法术抗力(若有的话)的施法者等级检定中获得+1加值,并且法术的豁免DC增加2点。
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次经侍祭 Acolyte of Apocrypha
Source Divine Anthology pg. 22
类型:基础(信仰)
你的宗教研究很少被你的信仰所认可。倘若这个子域和你的神祇关联,你可以选择下列所详述的次经子域。在某些情况下,尽管你的神祇并没有提供关联的领域,你依旧可以选择一个子域——这些例外情况会被用(*)标注,并且和通常一样,从关联领域获得领域能力和领域法术,虽然一般情况下你的神祇并不会授予你那个领域。当神职人员选择了一个与两个领域所关联的子域时,他只能选择改变了他能选取领域的子域。所有在下列子域中所涉及的神祇都会在在Pathfinder Campaign Setting: Inner Sea Gods or Pathfinder Campaign Setting: Dragon Empires Gazetteer中被提及。炼金(工艺/魔法), 迷惑, 傲慢 (荣耀 / 高贵), 昆虫, 传奇, 闪电, 医药, 雨季, 化石, 门户, 仪式, 自我完善 (解放 / 力量), 干涸, 荆棘, 或者真理.

炼金子域 Alchemy Subdomain
Source Divine Anthology pg. 22
关联领域:手艺(Artifice),魔法(Magic)
关联神祇:Brigh, Haagenti, Norgorber*(仅限手艺), Orgesh* (仅限魔法), Qi Zhong

替换领域力量:
下列领域力量替换了手艺领域的技工之触(artificer's touch power)和魔法领域的随从之手(hand of the acolyte power )

神圣炼金(Divine Alchemy,Su):
你可以花费一分钟的仪式,将一个准备好的法术灌注到一瓶水中,创造一个临时的药水,持续时间直到被消耗或者下一次准备法术为止。这个能力所使用的法术的目标必须是一个或者多个生物。并且你能通过这个能力灌注的法术最大环位为1+每4个牧师等级再加1。在判断领域法术时,这些药水被视为化合炼成。你能使用这个能力的次数为3+感知调整次数。

替换领域法术:2nd-接触注射(touch injection)UC,4th-增效灵药(amplify elixir)APG,6th-即效延迟剂(Delayed Consumption)APG

迷惑子域 Captivation Subdomain
Source Divine Anthology pg.22
关联领域:魅惑(Charm)
关联神祇:Calistria, Kofusachi, Nalinivati,Norgorber, Shelyn

替换领域力量:下列领域力量替换了魅惑领域的魅惑微笑(charming smile power)能力。

迷心灵光(Entrancing Aura ,Su):在8级,你可以用一个标准动作发散出一个难以察觉的30尺灵光,每日可用轮数等同于你的牧师等级,这些轮数不必连续。在这个灵光范围内的敌人在察觉检定上受到-5的减值,而且在判断你给予他们的迷魂状态的效果时,他们的生命骰被视为减少2点(最小为1),在16级时,在决定那些效果时,作为代替他们的生命骰被视为减少3点。

替换领域法术: 1st—催眠术(hypnotism), 2nd—催眠图纹(hypnotic pattern), 4th—彩虹图纹(rainbow pattern)。

傲慢子域 Hubris Subdomain
Source Divine Anthology pg. 23
关联领域:荣耀(Glory),高贵(Nobility)
关联神祇:Dispater, General Susumu, Iomedae,Jaidz, Lissala, Olheon, Ydersius

替换领域力量:你获得威吓作为你的本职技能。这取代了荣耀领域的在对抗引导正能量豁免DC的增长。下列领域力量替换了荣耀领域的神力光临(divine presence )或者高贵领域的领导力(Leadership)能力。

神圣索取(Divine Demand):在6级,你可以请求你的神给予远比你所应得的更强的力量。激活这个能力是一个迅捷动作,你必须释放一个能够在成功豁免后削弱效果(不能是无效)的法术。这个法术的DC增加两点,并且你在克服法术抗力的施法者等级检定上获得+2加值。作为代替,任何成功通过豁免的生物会完全免收这个效果,如果有一半或者超过一半的目标不受影响,那么你会变得颤栗(Shaken)等同于你的法术环位轮数。如果所有生物都通过了豁免,作为代替,你会失去施放神术,引导能量,使用领域力量的能力1d4+1轮。你可以用一个会受到藉机攻击的整轮动作,大声祈求你的神明宽恕,以此来结束这个效果。你可以在6级使用这个能力一次,在6级之后每4级额外获得一次使用次数。

替换领域法术: 4th—虚伪气度(hollow heroism)UI, 7th—高等虚伪气度(greater hollow heroism)UI, 9th—神威如狱(overwhelming presence)UM.
如果你是邪恶阵营,将祝福武器和圣洁灵光分别替换为援助术和邪恶灵光

昆虫子域 Insect Subdomain
Source Divine Anthology pg. 23
关联领域:动物(Animal)
关联神祇:Achaekek*, Aldinach, Deskari*,Ghlaunder, Kitumu, Mazmezz

替换领域力量:昆虫领域提供的领域法术将虫类(Vermin)视为动物而决定效果,将他们视为好像不对具有影响心灵描述符的法术免疫一样。任何这样的法术如果允许意志豁免,那么作为代替,目标虫类可以作一个强韧豁免使其无效,DC与原来相同。下列神授力量取代动物领域的动物交谈(speak with animals)。

外骨骼(Exoskeleton,Su):以一个迅捷动作,你可以长出一副外骨骼,这将会给你与在天生防御上+1增强加值以及1d4+1/2牧师等级的临时生命。你每有5个牧师等级,你的天生防御加值增加1点。这个外骨骼在一轮之后缩回,结束它的效果。你每天能使用这个能力的次数为3+感知调整加值。

替换领域法术: 4th—巨虫术(giant vermin), 5th—虫类形态II(vermin shape II)UM, 8th—召唤自然盟友VIII(summon nature's ally VIII) (1d3 巨人锹甲虫; Pathfinder RPG Bestiary 2 44)

传奇子域 Legend Subdomain
Source Divine Anthology pg. 23
关联领域: 荣耀
关联神祇: General Susumu, Gorum, Shizuru

替换领域力量:在可以使用英雄点系统的活动中(Pathfinder RPG Advanced Player's Guide 322),你获得洪福齐天(Hero's Fortune,Advanced Player's Guide 324),否则你获得注定荣耀(Marked for Glory,Pathfinder RPG Mythic Adventures 69)作为奖励专长,即使你不满足先决条件。这替换了荣耀领域的引导能量豁免DC的增长。除此之外,下列神授力量取代了荣耀领域的神力光临(divine presence)能力。

见证传奇(Witness the Legend):在8级时,以一个移动动作,你可以褒扬你自己或者在60尺内你所能看到的盟友的的美德。这会让目标像火炬一样发光一分钟,在效果持续的时候,以一个直觉动作,你可以花费荣耀领域的一次光荣触摸(Touch of Glory)的使用次数让目标在一次攻击,豁免掷骰,或者能力检定上获得1d6的加值;在重击确认和对抗恐惧效果的豁免掷骰上用d12代替。在8级的时候你能每天使用这个能力一次,在8级之后的每4级获得额外一次使用次数。

替换领域法术: 2nd—援助术(aid), 3rd—热诚蔓延(contagious zeal)OA, 4th— 正义狂热(righteous vigor)APG, 6th— 狂热执念(unshakable zeal)OA. 如果你是邪恶,将圣光击(holy smite), 圣剑(holy sword), 圣洁灵光(holy aura)分别替换为 邪影击(unholy blight), 邪剑术(unholy sword)UM和邪恶灵光( unholy aura)。

闪电子域 Lightning Subdomain
Source Divine Anthology pg. 24
关联领域:气(Air)
关联神祇: 哥兹莱(Gozreh), 黑风(Hei Feng),洛瓦古格( Rovagug), Rull

替换领域力量:下列领域的神授力量取代了气领域的电抗性(Electricity Resistance)

闪电权杖/引雷针(Lightning Rod ,Su):当你用施放带有电描述符的法术时,你可以用一个迅捷动作指定一个在视线范围内的生物。 这个法术的会对该生物造成的伤害增加50%,仿佛受到法术强效超魔(Empower Spell feat)专长的影响。 这个额外的伤害是神力所造成的,所以不会因为闪电抗力而被减少,并且你会在你施放这个法术后立刻受到等量的闪电伤害。(译者注:这个地方有争议)这个法术只造成一次额外伤害,即便它可以多次对目标造成影响。 你可以在8级时每天使用一次这种能力,在8级之后每额外4个牧师等级你可以每天再获得一次使用次数。

替换领域法术:1st 电爪(shocking grasp), 2nd—火焰刀 (flame blade )(造成闪电伤害并且以电描述符替换火描述符)Cool!划重点!,3rd 闪电束(lightning bolt)

译者吐槽:Lightning Rod从断句来看,自己受到的伤害只有额外的那50%部分,不过那一部分伤害能否被电抗减免目前有争议。单从字面意思来看自身所受到的伤害是是闪电伤害,但是也有些人认为受到的应该是神圣伤害,而不可被减免。

医药子域 Medicine Subdomain
Source Divine Anthology pg. 24
关联领域:医疗(Healing)
关联神祇:  Dalenydra, Immonhiel, Irori, Korada,Qi Zhong, Sarenrae

替换领域力量:下列神授力量替换了医疗领域的制止死亡(Rebuke Death)能力。

受福手术(Blessed Surgery ,Su):你的神指引着你的双手治愈他人,用平凡的医术来创造小小的奇迹。你可以用自由动作来使用这个能力,当你使用医疗进行检定时,你可以双骰取高。当你使用这个能力,任何需要一个小时的医疗检定最多只需要花费一分钟。你每日可以使用这个能力次数等于你的3+感知调整加值。

替换领域法术: 1st—诊断疾病(diagnose disease)UM,2nd—安慰效益(placebo effect)OA.

雨季子域 Monsoon Subdomain
Source Divine Anthology pg. 25
关联领域:天气(Weather)
关联神祇: Daikitsu, Gozreh, Hei Feng, Rull.

替换领域能力:下列神授力量替换了天气领域的闪电主宰(lightning lord)能力。

甘霖(Refreshing Rain ,Su):在8级时,用一个标准动作,你可以在半径30尺范围内呼唤降雨来做一次短暂的阵雨。在这个区域内的生物会治疗等同于你两倍牧师等级的非致命伤害,并且不会再力竭(exhausted),疲乏(fatigued), 反胃(nauseated), 或者恶心(sickened)。你在8级可以每天使用这个能力一次,在8级之后每4级额外获得一次使用次数。

替换领域法术: 3rd—水流爆发(hydraulic torrent)APG,4th—控制水位(control water), 5th—无相之风(fickle winds)APG, 9th—津波(tsunami)APG

化石子域 Petrification Subdomain
Source Divine Anthology pg. 25
关联领域:土(Earth)
关联神祇:Ayrzul, Minderhal, Soralyon, Xoveron

替换领域力量:下列神授力量替换土领域的酸镖(Acid Dart)能力。

化石形态(Fossil Form ,Su):在你的回合开始的时候以一个迅捷动作,你可以在你的血肉里注入矿物,这会给予你笨重的保护。直到你的下回合开始,你变得恍惚,获得2点硬度并在对抗石化的豁免上检定上获得+2加值。你每有4个牧师等级,这个硬度会增加2点,对抗石化的豁免检定上增加1点。你每天能使用这个能力的次数为3+感知调整次数。

替换领域法术: 4th—石化之触(calcific touch)APG,5th—石肤术(stoneskin), 6th—石化术(flesh to stone), 8th—雕像术(statue)

门户子域 Portal Subdomain
Source Divine Anthology pg. 25
关联领域:旅行(Travel)
关联神祇: Abadar, Alseta*, Barbatos, Yog-Sothoth

替换领域力量:下列神授力量替换旅行领域的基础速度增长和灵巧步伐(Agile Feet)能力。

祝福之阈(Sacred Threshold ):以一个标准动作,你可以通过一个接触祝福一个门,一个窗户或者其他一个门户。你可以在持续一分钟的时间内,增加或减少任何解锁或者暴力破门检定的DC,其数值等同于你牧师等级的一半。除此之外,在持续时间内,你的第一个通过这个门户的盟友,获得1d4+1/2牧师等级临时生命,这个临时生命持续一分钟的时间。你每天可以使用这个能力的次数为3+感知调整次数。

一体旅行(Travel as One):当你施放一个带有传送描述符的法术时,在判断你能携带多少生物时,视为你的施法者等级提高三级。此外,你和任何你所传送的生物会获得等同于你等级的临时生命,在到达目的地后消失。这可以抵消任何你从传送意外或者尝试传送进入固体时所受到的伤害。

替换领域法术: 1st—门户错觉(open and shut)UI, 2nd—敲击术(knock), 3rd—都市跃迁术(urban step)UI, 9th—传送法阵(teleportation circle).

仪式子域 Rites Subdomain
Source Divine Anthology pg. 26
关联领域: 魔法(Magic).
关联神祇: Abraxas, Asmodeus, Nalinivati,Nethys, Nyarlathotep, Sivanah.

替换领域力量:当你施放仪式领域法术而需要昂贵的材料和器材时——或者施放魔法恒定术在任意领域法术时——减少任何所需成本20%。下列领域神授力量替换了魔法领域的随从之手(Hand of the Acolyte)能力。

持久仪式(Enduring Ritual ,Su):以一个迅捷动作,当你施放一个时长至少为每施法者等级1分钟的法术时,你可以将法术的有效施法者等级提高1级,来判断法术的持续时间和防止它被尝试解除。你每有10个牧师等级,这个法术的有效施法者等级提升增加1级(最多+3),你每日可以使用这个能力的次数为3+感知调整次数。

替换领域法术: 1st—尸体圣化(sanctify corpse)UM,5th—魔法恒定术(permanency), 8th—束缚大法(binding)

自我完善子域 Self-Realization Subdomain
Source Divine Anthology pg. 26
关联领域:解放(Liberation), 力量(Strength)
关联神祇:Arshea, Falayna, Haagenti, Irori, Kurgess, Shei, Urgathoa

替换领域力量:下列神授力量替换了解放领域的解放(Liberation)能力或者力量领域的力量满溢(Strength Surge)能力。

完美形态(Perfected Form, Su):你对自我有着不可动摇的感觉,没有什么了力量可以让你成为别的什么东西。你获得+1神圣加值(如果你的阵营是善良或者中立)或亵渎加值(如果你的阵营是邪恶)在对抗变形(polymorph),石化(petrification)和变化系(transmutation)效果的豁免检定上。你每有5个牧师等级这个加值增加1(最大+5)。每天一次,当你在上述的一个效果中豁免成功时,这会给予你一股强烈的自信心,以一个直觉动作你可以获得等同于你牧师等级的临时生命,在攻击检定,技能检定和豁免检定上获得+2士气加值,这两个效果持续一分钟的时间。

替换领域法术: 4th—博采众长(paragon surge) (Pathfinder RPG Advanced Race Guide 48; 总是匹配你的实际种族), 6th—原初怒嚎(primal scream)UM, 7th—转变术(transformation).

Campaign Clarifications:
The Self-Realization subdomain does allow characters who are not half-elves to cast paragon surge, by passing the standard race-specific restriction for spells from the Pathfinder RPG Advanced Race Guide. Regardless of the race of the character who casts the spell, the character keeps all of her extraordinary and supernatural abilities, and the enhancement bonuses apply to Dexterity and Intelligence as typical for the spell.
编注:Campaign Clarifications仅适用于PFS游戏,非官方勘误。
简单翻译一下:自我完善子域允许一个不是半精灵的角色施放博采众长,绕过APG的种族限制。

干涸子域 Thirst Subdomain
Source Divine Anthology pg. 26
关联领域:太阳(Sun)
关联神祇:Aldinach, Lalaci, Nurgal, Sarenrae

替换领域力量:下列领域力量替换了太阳领域的太阳祝福(Sun's Blessing)能力并且改变了光轮(Nimbus of Light)能力。

枯萎凝视(Wilting Glare ,Su):以一个标准动作,你可以从30尺内活着的生物中汲取水分和生命力,目标受到每1d6+1/2牧师等级的非致命伤害,并且直到你的下一轮开始变得疲乏(强韧无效)。植物生物和具有水生以及水生亚种的生物会受到致命伤害,并且变得疲乏等同于你的感知调整轮数。你每日能使用这个能力的次数等同于3+你的感知调整次数。

枯萎光轮(Withering Nimbus ,Su):这个能力作用方式如同太阳领域的光轮(Nimbus of Light)能力,但是它伤害植物和具有水生以及水生亚种的生物而不是不死生物。

替换领域法术: 3rd—尘埃之饮(cup of dust)APG, 9th—凋死术(horrid wilting).

荆棘子域 Thorns Subdomain
Source Divine Anthology pg. 26
关联领域: 植物(Plant)
关联神祇: Shub-Niggurath, The Green Mother, Zyphu

替换领域力量:下列领域力量替换了植物领域的木拳(Wooden Fist)能力。

狂野荆棘(Cruel Thicket ,Su):以一个标准动作,你可以让以你自己为中心5尺半径爆发范围内的地面蔓延,长出带有荆棘的藤蔓,任何穿过它的生物必须半速移动并受到等同于你牧师等级一半的流血伤害。如果你在拥有众多植物的地区激活此能力,该区域也会变成困难地形,这个效果持续一分钟,之后藤蔓崩坏成尘土,能够不受阻碍地穿过自然灌木丛的生物不会受到这个能力的影响。你每天能使用这个能力的次数为3+感知调整加值。

替换领域法术: 1st—荆棘标枪(thorn javelinACG), 3rd—飞刺纠缠术(thorny entanglement)ACG, 4th—荆棘之躯(thorn body)APG.

真理子域 Truth Subdomain
Source Divine Anthology pg. 27
关联领域:狂乱(Madness)
关联神祇: 格罗图斯(Groetus),拉玛什图(Lamashtu),西芙 凯什(Sif kesh),西芙娜(Sivanah)

替换领域力量: 下列神授力量替换狂乱领域的狂乱灵光(Aura of Madness)

破晓启示(Dawning Realization,Su):在8级时,你能通过一个标准动作碰触某一活物,并向其灌输无以理解,无以名状的破碎幻象,之后你的回合立刻结束。你和你的目标因为所获知之物而导致你被眩晕(daze)一轮并且你的目标困惑(confused)一轮。在接下来一轮中,你们会因为你们所发现的成果都恍惚(staggered)一轮,第三轮当你们尝试重拾意识(regain your bearings)时,你困惑(confused)一轮而目标眩晕(daze)一轮,每一轮你的目标都能尝试一次DC=10+1/2牧师等级+感知调整的意志豁免检定,使那一轮对你们所造成的效果无效,尽管这个效果直到第三轮结束前,该效果不会结束。这是一个影响心灵的效果,而你每日可使用次数等于你牧师等级的1/2。

替换领域法术:3rd 晕厥之墙(WAll of Nausea)ACG、5th异界探知 (Contact Other Plane)、6th疯狂祷言 (Litany of Madness)UC
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感谢 pandora 翻译了原始版本的后继者的远征骑士 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=53034.0)。
本篇由 沉沦 进行校对与排版。



(https://www.aonprd.com/images/PathfinderSocietySymbol.gif) 后继者远征骑士(Inheritor's Crusader)
  勇气、正义与荣耀——虽然许多正义之士都相信这些美德,但有一小群艾奥梅黛的神选勇士则视之为生命。这些理念在他们的血液中流淌,总是出现在他们思想的第一线。这些骑士原本数量稀少且与世独立,但他们的理念启发了众人,而现在格拉利昂各地皆可见到英雄为这些理念而战。大多数的远征骑士把时间用于替受欺压者谋福利、解救被暴政与不公压迫的人们,或者帮助怯懦之人挺身直面邪恶,不过他们的能力也很适合追缉罪犯、打破洗脑或巫术施加的精神枷锁,并消灭那些可以让勇士中的勇士心生恐惧的怪物。
  远征骑士或者各行其事,或者与同侪合作,又或者与其他艾奥梅黛的圣武士与牧师并肩作战。他们通常极为严格地遵守自己的戒律,并且很少容忍那些对他们骑士团四大理念一个不信的“英雄”们。
 生命骰:d10

先决条件(Requirements)
要进阶成为后继者远征骑士,角色必须满足以下所有条件。
 阵营(Alignment):守序善良。
 神祇(Deity):艾奥梅黛。
 专长(Feats):「钢铁意志」。
 技能(Skills):知识(宗教)5级,察言观色5级。
 特殊(Special):擅长长剑,引导正能量。

本职技能(Class Skills)
后继者远征骑士的本职技能为:工艺、交涉、医疗、知识(历史)、知识(贵族)、知识(宗教)、专业与察言观色。
 每级技能点数(Skill Ranks at Each Level):2+智力调整值

职业能力(Class Features)
后述内容为后继者远征骑士进阶职业的职业能力。
 武器和防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):后继者远征骑士不获得任何额外的武器与护甲擅长。
 每日法术(Spells per Day):每个等级,远征骑士都会如同他在牧师或圣武士(取决于他拥有的是牧师或圣武士等级)上提升等级般获得新的每日法术。不过,除了额外的每日法术,以及有效施法者等级的提升之外,他不会该职业通常会给予角色的其他效果。若远征骑士同时拥有牧师与圣武士等级,则他必须决定在计算每日法术时,要将远征骑士的等级加到哪个职业上进行计算。
 荣光神选(Champion of Honor):后继者远征骑士遵循与圣武士完全相同的行为准则。在决定圣武士制裁邪恶能力的效果时,将远征骑士的等级与圣武士职业等级叠加计算。
 果敢灵氲(Aura of Great Courage,Su):1级时,远征骑士获得勇气灵氲,如同3级圣武士。若远征骑士已经拥有此能力,灵氲范围增加至20尺。
 颠复暴政(Destroyer of Tyranny,Su):2级时,远征骑士可以粉碎压迫他人的力量。任何被远征骑士的引导能量或圣疗作为目标的生物,可尝试进行新的豁免检定来对抗自己身上正在生效的魅惑或胁迫效果。视GM判断,此效果也可让目标在对抗由于信仰、威逼或欺诈等力量带来的效果时尝试进行新的豁免检定对抗之,即便该效果并非真正的魅惑或胁迫效果。
 受到以上任一效果影响的远征骑士,可以用一次引导能量或圣疗的次数,尝试进行新的豁免检定来对抗该效果;他每轮都能以迅捷动作这么做一次,而且就算这样做会违反魅惑或胁迫效果,也仍然可以使用此能力;举例来说,远征骑士受到魅惑而保护敌人、对抗自己的盟友,他可以使用此能力来打破该效果,并转头对付刚才魅惑他的敌人。远征骑士可以间接受到此能力的影响;举例来说,若前文提及的敌人要求远征骑士用引导能量治疗他,所有范围内的生物(包括远征骑士本人)都可以尝试新的豁免检定来对抗控制效果。
 刚正之剑(Sword Against Injustice,Su):3级时,远征骑士可以用自己的力量来审判罪人、赦免无辜者。他可以用一个标准动作,宣告自己将为被指控犯罪、说谎或行其他不义之举的对象降下艾奥梅黛的裁决;作为裁决的一部份,远征骑士用他的剑对该目标进行一次攻击。若目标并没有犯下他被指控的罪行,那么攻击会在将要命中时停止,彷佛打中一堵无形的墙;若目标有罪,该次攻击自动命中,并迸发出白色的闪光。此次攻击不需要进行攻击检定,且不会重击。若目标受到能够压制预言系能力的效果影响(例如心灵屏障),则攻击会从目标身上弹开,并且发出彷佛将烧得火红的刀剑放进水中,令人不悦的金属嘶嘶声。远征骑士每天可以使用此能力一次;每天初次使用后的每一次都会消耗角色的体力,让他变得疲乏。他不能在力竭时使用此能力。他可以在启动此能力时,花费一次引导能量或圣疗的使用次数来避免陷入疲乏。有时,蒙冤被控犯下重罪的人们会乞求后继者远征骑士能够介入,因为他们知道这个能力可以证明他们的清白。

等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊能力 每日法术
1
 +1 
+1
 
+0
 
+1
 荣誉神选,果敢灵氲 +1牧师或圣武士
2
 +2 
+1
 
+1
 
+1
 颠复暴政 +1牧师或圣武士
3
 +3 
+2
 
+1
 
+2
 刚正之剑 +1牧师或圣武士
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2022-05-23, 周一 22:38:40
义洛理的勇士(Champion of Irori)
鲜为人知不怎么出名的义洛理的勇士将毕生奉献给对社会的完善与改进,他们最终的目标是创造一个安全与守序的世界,在这个世界中每个人都能找到并完善他们在为社会服务中的存在意义。他们的理念称,只有将每个个体的完美叠加在一起,才能产生真正的社会转化。虽然义洛理的教义平等地看待正义,邪恶与中立的个体。义洛理的勇士专着于表现与宣扬勤奋劳作,纪律,追求公正,真实与完美之品德。
渣翻跪了,这段求更好的译文
生命骰(Hit Die):d8

先决条件(Requirements):
要成为义洛理的勇士,角色必须满足后述所有条件。
阵营(Alignment):守序善良
信仰(Deity):必须信仰义洛理
技能(Skills):知识(宗教)5级,语言学与其他知识技能至少合计5级
特殊(Special):制裁邪恶(Smite evil)职业能力,心如止水(still mind)职业能力

本职技能(Class Skills):
义洛理的勇士的本职技能(以及每个技能的关键属性)为:特技动作(敏捷),交涉(魅力),逃脱(敏捷),医疗(感知),知识(全部)(智力),察觉(感知),察言观色(感知)以及辨识法术(智力)。
每级技能点数(Skill Ranks at Each Level):4 + 智力调整值

表:义洛理的勇士
等级  BAB  强韧  反射  意志  职业能力
1级 +1 +1 +1 +1 侦测混乱,武技艺术家,制裁混乱
2级 +2 +1 +1 +1 丹田气池,追寻知识
3级 +3 +2 +2 +2 顺势制裁(单一目标)
4级 +4 +2 +2 +2 挺身而出
5级 +5 +3 +3 +3 守护弱者
6级 +6 +3 +3 +3 技能专精,顺势制裁(复数目标)
7级 +7 +4 +4 +4 完美反击
8级 +8 +4 +4 +4 一指劲
9级 +9 +5 +5 +5 完美一击
10级 +10 +5 +5 +5 旋风制裁

职业能力(Class Features):
后述内容为义洛理的勇士进阶职业的职业能力。

武器与护甲擅长(Weapon and Armor Proficiency):义洛理的勇士不获得任何额外的武器或护甲擅长。

侦测混乱(Detect Chaos)(Sp):该能力如同圣武士的侦测邪恶一般运作,但是是侦测混乱而非邪恶。

武技艺术家(Martial Artist)(Ex):在确定义洛理的勇士的AC加值,疾风连击,震慑拳以及徒手击打职业能力的效果时,义洛理的勇士的职业等级与武僧职业等级叠加。

制裁混乱(Smite Chaos)(Su):1级起,义洛理的勇士的圣武士制裁邪恶能力获得1次额外使用次数。此外,他能够选择使用制裁邪恶能力来制裁混乱,影响混乱阵营的生物,并在第一次成功攻击混乱亚种的异界生物,混乱阵营的异怪与精类时造成每职业等级2点额外伤害。在确定义洛理的勇士对他制裁的生物造成多少伤害时,该职业等级与圣武士的等级叠加。义洛理的勇士无法同时激活制裁邪恶或者制裁混乱的效果;当一个效果已经激活时使用另一个会立刻终止较早的效果。8级起,义洛理的勇士的制裁邪恶能力获得1次额外使用次数。

丹田气池(Ki Pool)(Su):2级起,义洛理的勇士获得等同于他1/2职业等级 + 他的感知调整值点的气池;该能力的功能与武僧的同名能力一样,并且该职业等级与其他获得气池的职业等级叠加。除了正常使用气以外,义洛理的勇士还可以消耗2点气触发他的圣疗(lay on hands)能力(如果他有)或者制裁邪恶能力。在决定这些能的效果时,他的职业等级与圣武士等级叠加。

追寻知识(Pursuit of Knowledge)(Ex):2级起,义洛理的勇士将他的1/2职业等级加在所有知识检定上,并且能够在未受训的情况下进行知识技能检定。

顺势制裁(Sweeping Smite)(Ex):3级起,以标准动作,义洛理的勇士能够在使用他的制裁邪恶或者制裁混乱时进行单一一次徒手打击。如果攻击命中,他能够使用相同的加值,对一个处于他的触及范围并且与之前命中的目标相邻的邪恶或混乱生物进行另一次攻击。除了第一次攻击造成的额外伤害,他获得制裁混乱或制裁邪恶的好处(无论他已经使用哪个),对该名生物持续至他的下回合开始为止。这不需要额外消耗每日使用制裁邪恶或者制裁混乱的次数。
6级起,义洛理的勇士能够使用该能力攻击任意数量的对手,只要每个都在他的威胁区域之内并且与切一个目标相邻即可。该能力的功能与顺势斩和大顺势斩专长类似,但是与其不叠加,AC也不会受到减值。

挺身而出(Valiant Stand)(Su):4级起,当义洛理的勇士与多余一个的对手相邻时,他的攻击检定与AC获得等同于1/2他的职业等级的神圣加值。如果他还与盟友相邻,就无法获得这些加值。

守护弱者(Shield the Weak)(Su):5级起,每轮1次以直觉动作,义洛理的勇士能够庇护等同于他感知调整值数量的与其相邻的盟友,从那些允许进行反射豁免的爆发(burst),锥形(cone),线形(line)或扩散(spread)效果中保护盟友,不过他与他的盟友必须都受到这些效果影响才能这么做。义洛理的勇士必须放弃自己的豁免检定,但是相邻的盟友在对抗效果时获得高掩蔽(improved cover),并且还在对抗效果时给盟友的反射豁免提供+4加值与精通反射闪避(Improved Evasion)。

技能专精(Skill Mastery):6级起,义洛理的勇士使用一定数量的技能进行了广泛的实践。该能力与技能专精(Skill Mastery)高等盗贼天赋完全一样。

完美反击(Perfect Opening)(Ex):7级起,每轮1次当被义洛理的勇士威胁的敌人对他或者他的盟友确认重击时,他可以对该名敌人进行1次藉机攻击。即使义洛理的勇士会被这次重击杀死或失去战斗力,他也能进行这次藉机攻击,这次攻击在重击造成伤害之后,却在他死亡或失去战斗力之前。如果义洛理的勇士的藉机攻击命中,则会自动重击威胁(automatically a critical threat)。

一指劲(One Finger)(Su):8级起,以标准动作,义洛理的勇士能够以近战接触攻击进行单一一次徒手打击。

完美一击(Perfect Strike)(Su):9级起,义洛理的勇士能够以迅捷动作消费1点气,来使得他的回合结束之前的下次徒手打击变得完美无瑕。攻击与伤害检定可以进行两次检定,并且由义洛理的勇士选择使用哪个。

旋风制裁(Whirlwind Smite)(Ex):10级起,以整轮动作(full-round action),义洛理的勇士能够对每个他威胁的生物进行徒手打击,就如同他拥有旋风攻击(Whirlwind Attack)专长一般(尽管他只能以徒手打击使用该专长)。他也能够在这样做的时候触发制裁邪恶或者制裁混乱能力,对每个他攻击的生物均会获得制裁带来的好处,持续的轮数等同于他的感知加值。

行为准则(Code of Conduct):义洛理的勇士与其他圣武士一样遵循着秩序与善良之路,以荣誉为律,保护着无辜之人;如果他蓄意进行邪恶行为就会失去所有职业能力。义洛理的勇士必须避免那些可能使他偏离追寻完美之路的无谓纠葛,不负债也不借贷给他人——尽管他被鼓励对那些穷苦之人慷慨赠予。他也会赶走任何形式的潜在追随者,也无法招募(如果已经获得的话,则必须解除这些服务关系)任何追随者、随从、动物伙伴、魔宠、特殊坐骑或类似的生物。
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2022-05-23, 周一 23:26:17
动物伙伴专长  典范背景
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美代子
领域
一、荣耀(Glory),
荣耀领域(Glory Domain)
  神授力量:你被神力赐予荣耀,是不死生物的克星。另外,如果你引导能量攻击不死生物,豁免DC+2。
  光荣触摸(Touch of Glory, Sp):神力辐射使你的手闪烁发光。以一个标准动作触摸生物,他可以加等于你牧师等级的加值到一次魅力为基础的技能检定或是魅力检定上。这个能力持续1小时,或是到选择使用这个加值投掷。你每天可以使用此能力次数“3+感知修正”。
  神力光临(Divine Presence, Su):在8级,你能以一个标准动作放出持续时间为牧师等级轮数的30尺范围灵光,时间不需要是连续的。在此灵光内的盟友相当于受到DC为“10+1/2牧师等级+感知加值”的“圣域术”。如果离开或者进行攻击,该盟友受到的效果会消失。如果你做出攻击,所有人身上的此效果都会消失。

荣耀领域法术
 
1环
 虔诚护盾(shield of faith)
  6环
 不死归亡(undeath to death)
 
2环
 祝福武器(bless weapon)
  7环
 圣剑(holy sword)
 
3环
 灼热光辉(searing light)
  8环
 圣洁灵光(holy aura)
 
4环
 神圣打击(holy smite)
  9环
 异界之门(gate)
 
5环
 正气如虹(righteous might)
 
二、善良(Good),
善良领域(Good Domain)
  神授力量:你能保证自己的身心都是纯好人。
  善良之触(Touch of Good, Sp):你能用一个标准动作来接触一个生物,使之在1轮中的攻击、技能、属性、豁免检定获得你牧师等级的一半加值(最小1)。你每天可以使用此能力次数“3+感知修正”。
  神圣之枪(Holy Lance, Su):在8级,你能够通过触碰使得一个武器获得“神圣”附魔,持续轮数为一半牧师等级。在8级你能够使用该能力每天1次,以后每比8级多4级增加1次。

善良领域法术
 
1环
 防护邪恶(protection from evil)
  6环
 剑刃屏障(blade barrier)
 
2环
 阵营武器(align weapon,限善良)
  7环
 圣言(holy word)
 
3环
 反邪恶法阵(magic circle against evil)
  8环
 圣洁灵光(holy aura)
 
4环
 神圣打击(holy smite)
  9环
 召唤怪物IX(summon monster IX,限善良)
 
5环
 反制邪恶(dispel evil)
 
三、秩序(Law),
秩序领域(Law Domain)
  神授力量:你遵循绝对的秩序法则,并由此获得启迪。

  秩序之触(Touch of Law, Sp):你可以一个标准动作碰触一个自愿的生物,向其注入神圣秩序的力量,令其在一轮中的所有攻击检定、技能检定、属性检定和豁免检定如同在正常的d20投骰中投出11点。你每日可使用此能力的次数为“3+感知修正”。

  律理之杖(Staff of Order, Su):在8级时,你可以令接触到的一把武器获得“秩序”附魔,持续轮数等于你的牧师等级的一半。在8级时你可以每日使用1次本能力,之后每4级再多1次每日可用次数。

秩序领域法术
 
1环
 防护混乱(protection from chaos)
  6环
 怪物定身术(hold monster)
 
2环
 阵营武器(align weapon,限秩序)
  7环
 律言(dictum)
 
3环
 反混乱法阵(magic circle against chaos)
  8环
 秩序之盾(shield of law)
 
4环
 秩序之怒(order's wrath)
  9环
 怪物召唤IX(summon monster IX,限秩序)
 
5环
 反制混乱(dispel chaos)
 
四、太阳(Sun),
太阳领域(Sun Domain)
  神授力量:你在灼目的太阳中见到了纯净真理之光,并能以它的祝福或愤怒帮助你。
  太阳祝福(Sun's Blessing, Su):每当你引导正能量以伤害不死生物时,在造成的伤害中计入你的牧师等级。在你引导正能量时,不死生物的豁免上无法计算其引导抗力。
  光轮(Nimbus of Light, Su):在8级时,你可以放出30英尺的光轮,每日可用轮数等于你的牧师等级。此效果类似“昼明术”法术。此外,此范围内的不死生物每停留一整轮都受到等于你牧师等级的伤害。带有黑暗描述的法术和类法术能力在光轮范围内自动失效。本能力的可用轮数可以分作多次使用。

太阳领域法术
 
1环
 忍受环境(endure elements)
  6环
 火种术(fire seeds)
 
2环
 灼热金属(heat metal)
  7环
 阳炎射线(sunbeam)
 
3环
 灼热光辉(searing light)
  8环
 阳炎爆(sunburst)
 
4环
 火焰护盾(fire shield)
  9环
 虹光法球(prismatic sphere)
 
5环
 焰击术(flame strike)
 
五、战争(War)
战争领域(War Domain)

  神授力量:你是你所信仰神祇的神圣战士,自愿并且时刻准备着为保卫你的信仰而战。

  战斗狂暴(Battle Rage, Sp):你可以用标准动作接触一个生物使其1轮时间内,在近战攻击伤害上获得等于你牧师等级一半的加值(至少+1)。你每日可以使用的次数为“3+感知修正”。

  武器大师(Weapon Master, Su):在8级时,你可以通过迅捷动作获得一个战斗专长的使用能力,每日可用轮数等于你的牧师等级。你可以分做多次使用,并且每次使用本能力时都可以改变选择的专长。但你必须满足使用该专长的先决条件。

 

战争领域法术
 
1环
 魔化武器(magic weapon)
  6环
 剑刃障壁(blade barrier)
 
2环
 灵能武器(spiritual weapon)
  7环
 真言术:盲(power word blind)
 
3环
 魔化防具(magic vestment)
  8环
 真言术:震(power word stun)
 
4环
 神能术(divine power)
  9环
 真言术:死(power word kill)
 
5环
 焰击术(flame strike)
 
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Subdomains
1Archon (Good), Archon (Law),
亚空子域(Archon Subdomain)
  威胁灵光(Aura of Menace, Su):到了8级,你能用标准动作发动30尺的防护灵光,敌人的命中、AC、豁免受到-2惩罚。你每天能使用的轮数等于牧师等级,不必连续。此能力取代善良领域的神圣之枪能力或秩序领域的律理之杖能力。
  替代领域法术:1环-神恩(divine favor);3环-祈祷(prayer);6环-异界盟友(planar ally,仅亚空神使)。
2Chivalry, 荣耀
PFS Legal Chivalry Subdomain
Source Heroes of the High Court pg. 21
Associated Domain(s): Glory
Associated Deities: Iomedae, Shizuru

Replacement Power: The following granted power replaces the touch of glory power of the Glory domain.

Bolstering Touch (Sp): You can touch a willing creature as a standard action, bracing it against frightening situations and allowing it to remain calm. The first fear effect that would affect the subject within the next hour is suppressed for the first 1d4 rounds of its effect. If you touch a creature currently suffering from an ongoing fear effect, this ability instead suppresses the ongoing fear effect for 1 round. The rounds during which the subject ignores the triggering fear effect still count against the effect’s duration. If the fear effect is suppressed for longer than it lasts, the subject isn’t affected by the fear effect at all. You can use this ability a number of times per day equal to 3 + your Wisdom modifier.

Replacement Domain Spells: 1st—remove fear, 3rd—heroism, 6th—greater heroism.
3Day,太阳
白昼子域(Day Subdomain)

  日新(Day's Resurgence, Su):到了8级,你能令一个生物仿佛休息了8小时一样恢复。它需要10分钟来使用此能力,被打断后需要重启,但不会当作用过。10分钟后,该生物治疗相当于休息8小时的生命并且可对度日需要豁免的效果进行豁免。而且失败后不会受到恶果,成功则可消除(若可能)。此能力不能用来准备法术。你在8级能使用1次,以后每比8级高2级能多用1次。此能力取代太阳领域的光轮能力。

  替代领域法术:2环-不灭明焰(continual flame);3环-昼明术(daylight)。

4Duels, 战争
PFS Legal Duels Subdomain
Source Heroes of the Streets pg. 18
Associated Domain(s): War
Associated Deities: Besmara, Chaldira Zuzaristan, Gorum, Iomedae

Replacement Power: The following granted power replaces the battle rage power of the War domain.

Divine Challenge (Su): As a swift action, you can challenge a visible foe within 30 feet, gaining a +1 sacred bonus to your AC against that creature’s attacks and a bonus equal to 1/2 your cleric level on Bluff skill checks to feint against it. These bonuses last for a number of rounds equal to 1/2 your cleric level. You can use this ability a number of times per day equal to 3 + your Wisdom modifier.

Replacement Domain Spells: 2nd—warding weaponUC, 5th—dance of a hundred cutsUM, 8th—dance of a thousand cutsUM.
5Heroism, 荣耀
英勇子域(Heroism Subdomain)
  英勇灵光(Aura of Heroism, Su):到了8级,可以迅捷动作放出持续轮数为牧师等级的30尺英勇灵光,不需连续。盟友受到效果等同“英雄气概”。此能力替换荣耀领域的神力光临能力。
  替代领域法术:3环-英雄气概(heroism);6环-高等英雄气概(heroism, greater)。
 
6 Honor,荣耀
诚实子域(Honor Subdomain)
  义无反顾(Honor Bound, Su):以一次接触,你可以提醒一个生物其义务和责任,给其一次新的豁免机会,来对抗正在影响它的允许豁免的惑控系“魅惑”和“胁迫”效果,如果此次豁免成功效果立即结束。如果你在对抗这类效果的豁免中失败,你可以以一个直觉动作给你自己提供一次额外的豁免。如果目标(你或被触摸的生物)已经做过一次额外的豁免检定,此能力对该惑控效果不再生效。每天“3+感知修正”次。此能力替换荣耀领域的光荣触摸能力。
  替代领域法术:2环-诚实之域(zone of truth);6环-指使术(geas/quest)。
7Hubris (Glory)*,
傲慢子域 Hubris Subdomain 荣耀
Source Divine Anthology pg. 23
关联领域:荣耀(Glory),高贵(Nobility)
关联神祇:Dispater, General Susumu, Iomedae,Jaidz, Lissala, Olheon, Ydersius

替换领域力量:你获得威吓作为你的本职技能。这取代了荣耀领域的在对抗引导正能量豁免DC的增长。下列领域力量替换了荣耀领域的神力光临(divine presence )或者高贵领域的领导力(Leadership)能力。

神圣索取(Divine Demand):在6级,你可以请求你的神给予远比你所应得的更强的力量。激活这个能力是一个迅捷动作,你必须释放一个能够在成功豁免后削弱效果(不能是无效)的法术。这个法术的DC增加两点,并且你在克服法术抗力的施法者等级检定上获得+2加值。作为代替,任何成功通过豁免的生物会完全免收这个效果,如果有一半或者超过一半的目标不受影响,那么你会变得颤栗(Shaken)等同于你的法术环位轮数。如果所有生物都通过了豁免,作为代替,你会失去施放神术,引导能量,使用领域力量的能力1d4+1轮。你可以用一个会受到藉机攻击的整轮动作,大声祈求你的神明宽恕,以此来结束这个效果。你可以在6级使用这个能力一次,在6级之后每4级额外获得一次使用次数。

替换领域法术: 4th—虚伪气度(hollow heroism)UI, 7th—高等虚伪气度(greater hollow heroism)UI, 9th—神威如狱(overwhelming presence)UM.
如果你是邪恶阵营,将祝福武器和圣洁灵光分别替换为援助术和邪恶灵光
8Light,太阳
光明子域(Light Subdomain)

 

  瞎眼闪光(Blinding Flash, Su):你以标准动作从圣徽,或者圣法器处放出一道闪光。在你20尺内生物目眩,轮数为你牧师等级一半,而且HD低于你牧师等级的生物必须通过强韧豁免否则目盲1d4轮。每天“3+感知修正”次。此能力替换太阳领域的太阳祝福能力。

 

  替代领域法术:1环-妖火术(faerie fire);3环-昼明术(daylight)。

9Redemption, 善良
救赎子域(Redumption Subdomain)【COP】

 

  圣化灵光(Aura of Sanctification,SU):在8级以一个即时动作,你能散发出30尺半径的圣化灵光,持续等于牧师等级的轮数。这些轮数无需连续。在区域内特定对善良生物有害的效果被反转,不再伤害善良生物反而伤害邪恶生物。同样的,只对邪恶生物生效的有益效果只对善良生物有效。。此能力取代善良领域的神圣之枪能力。

 

  替代领域法术:2环-顾虑重重(Qualm);4环-强制忏悔(Forced repentance);5环-赎罪术(atonement)。

10Revelation, 太阳
启示子域(Revelation Subdomain)【COP】

 

  引导之眼(Guided eyes,SU):洞察一直是你的职业技能。此外当你用技能鉴定看透伪装或寻找掩藏和遮蔽的物体时,你在检定上获得+4神圣加值。此能力替换太阳领域的太阳祝福能力。

 

  替代领域法术:1环-侦测密门(detect secret doors);2环-看破隐形(see invisibility);3环-表象祛除(Banish Seeming);5环-真视术(true seeing)。

11Soverignty, 秩序
PFS Legal Soverignty Subdomain
Source Heroes of the High Court pg. 21
Associated Domain(s): Law
Associated Deities: Asmodeus, Dispater, Iomedae, Lissala, Zon-Kuthon

Replacement Power: The following granted power replaces the staff of order power of the Law domain.

Demand Subjugation (Sp): At 8th level, you can force a defeated creature to accept a binding pact as a condition of its surrender, as if you are using lesser geas, except the creature must have a number of Hit Dice equal to or less than your cleric level. At 16th level, this ability functions as per geas/quest. You can use this ability a number of times per day equal to 3 + your Wisdom modifier.

Replacement Domain Spells: 2nd—castigateAPG, 5th—mass castigateAPG, 9th—overwhelming presenceUM.
12Tactics战争
战术子域(Tactics Subdomain)

 

  兵贵神速(Seize the Initiative, Su):此能力需在你和队友投先攻出结果前发动,可让30尺内一人双投任取。每天“3+感知修正”次。此能力替换战争领域的战斗狂暴能力。

 

  替代领域法术:2环-援助(aid);5环-高等命令术(command, greater);8环-高等异界盟友(planar ally, greater)。

* Requires the Acolyte of Apocrypha trait.


主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2022-05-28, 周六 23:27:55
PFS Legal Animal Soul
Source Advanced Class Guide pg. 141
Your close bond with an animal allows you to ignore harmful magic that cannot affect your wild side.

Prerequisites: Animal companion or mount class feature.

Benefit: You can choose not to allow spells and effects to effect you if they would not be capable of affecting both your original creature type and the animal creature type.


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PFS Legal Improved Spell Sharing (Teamwork)
Source Advanced Class Guide pg. 150
Your link with your companion creature allows you to share your magic with it.

Prerequisites: Ability to acquire an animal companion, eidolon, familiar, or special mount.

Benefit: When you are adjacent to or sharing a square with your companion creature and that companion creature has this feat, you can cast a spell on yourself and divide the duration evenly between yourself and the companion creature. You can use this feat only on spells with a duration of at least 2 rounds. For example, you could cast bull’s strength on yourself, and instead of the spell lasting 1 minute per level on yourself, it lasts 5 rounds per level on yourself and 5 rounds per level on your companion.

Once the spell is cast, you and the companion creature can move farther apart without ending the effect.
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PFS Legal Fey Foundling
Source Inner Sea World Guide pg. 286, Pathfinder Campaign Setting pg. 80
You were found in the wilds as a child, bearing a mark of the First World.

Prerequisites: You may only select this feat at 1st level.

Benefit: Your strange connection to the First World and the fey infuses you with life, and whenever you receive magical healing, you heal an additional 2 points per die rolled. You gain a +2 bonus on all saving throws against death effects. Unfortunately, you also suffer +1 point of damage from cold iron weapons (although you can wield cold iron weapons without significant discomfort).
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2022-05-30, 周一 20:42:18
Wrecking Mysticism


活体石像(Living Monolith)
在奥西里昂、拉哈杜姆和苏比亚——皆曾是古奥西里昂的疆土——盛传着着上古遗迹被磐石般的卫兵自远古守卫至今的传说。这些守卫愤怒的凝视只消一眼就可以把恶匪吓破胆子、让盗墓贼逃之夭夭。相传,古老的斯芬克斯种族将自己的力量授予了第一尊活体石像,让雕像站起,形同生命。但是如今,这些正义的英灵大多数都是自愿通过仪式和虔信接过那些不朽战士衣钵的凡人。在他们的体内,充满着岩石的沉稳、耐心与永恒不殆的力量。



生命骰:d8

进阶条件
要成为一名活体石像,角色必须满足以下先决条件。
基本攻击加值:+5
专长:坚忍,钢铁意志
语言:古奥西里昂语,斯芬克斯语
技能:知识(工程) 4级,知识(历史) 4级,知识(宗教) 2级。
特殊:必须手制一枚价值至少1000金币的石制圣甲虫,并通过一场须有至少一名斯芬克斯或活体石像在场的神圣仪式将其嵌入自己的前额。

本职技能
活体石像的本职技能(和关键属性)包括:特技(敏捷),攀爬(力量),威吓(魅力),知识(工程)(智力),知识(历史)(智力),知识(宗教)(智力),语言学(智力),察觉(感知)和察言观色(感知)。
每级技能点数:2+智力调整值

职业能力
活体石像进阶职业获得以下职业能力。类似法术效果的能力使用活体石像的角色等级作为施法者等级。



武器和护甲擅长:活体石像不获得额外的武器和护甲擅长。

魂石(Soul Stone):在进阶本职业时,活体石像将一枚石制圣甲虫嵌入自己的前额,该圣甲虫通常饰有珠宝或镶嵌在贵金属中。在石头的内侧,刻有活体石像的真名和他对众神与法老诸王许下的誓言。除非活体石像允许,否则魂石不能被移除,上面的魔法效果也无法被解除(尽管在魔法不起作用的区域它亦不会生效)。魂石不占用魔法物品栏位。

魂石使活石像在对抗死亡效果、影响心灵效果、造成负向等级的效果的豁免上,以及在试图克服负向等级的豁免上获得+2加值。

每日3次,活体石像可以以迅捷动作激发魂石的力量,使自己的体型增大,如同使用人类变巨术(enlarge person),哪怕他并非类人生物。

当活体石像首次获得魂石能力时,他必须选择魂石是一枚心魄圣石还是一枚魂火圣石。若角色在成为活体石像前是一名施法者,他既可以选择心魄圣石也可以选择魂火圣石。如果他在成为活体石像前并非施法者,他将只能选择魂火圣石。

心魄圣石(Ib Stone, 超自然能力):2级起,拥有心魄圣石的活体石像会获得每日法术,如同在他先前拥有的施法者等级上获得了新等级。但是,他不会获得该施法职业原先能获得的其他好处,除了额外每日法术,已知法术(若她是自发施法者)和有效施法者等级的提升。如果一个角色在成为活体石像前拥有多个施法者等级,他必须决定在哪个职业上添加新等级来决定每日法术数量,一旦决定即不可更改。拥有心魄圣石的活体石像不会获得强能魂火圣石和至高魂火圣石能力。

魂火圣石(Ka Stone, 超自然能力):拥有魂火圣石的活体石像获得“健壮”作为奖励专长。此外,当活体石像使用魂火圣石增大体型时,他通过活体石像职业等级获得的基本攻击加值等同于其活石像等级。

石血(Stone Blood, 特异能力):2级起,活体石像的血液和软组织会在受到伤害时有选择性地石化。活体石像在生命值为负数时伤势自动稳定,免疫来自流血攻击的持续伤害(包括带有致伤wounding特性的武器),并且免疫失血带来的属性伤害。

血肉强固(Fortified Flesh, 特异能力):3级起,活体石像的血肉开始具有磐石般的硬度。活体石像获得DR 1/-,并有10%概率免疫重击和偷袭攻击(如同穿戴了护命防具一般)。在5级和8级,上述DR分别加1,免疫重击的概率分别提升10%。当活体石像使用它的心魂圣石增大自身体型时,这些防御能力额外分别增加1点和10%。5级起,活体石像免疫所有疾病,包括超自然疾病和魔法疾病(如木乃伊腐化症)。

稳定(Stablity, 特异能力):4级起,活体石像的脚步变得格外稳定,当立于地面时,他在对抗冲撞和摔绊尝试的CMD上获得+4加值。这一能力同矮人的稳定种族特性和类似能力叠加。

墓穴视域(Tombsight, 超自然能力):4级起,活体石像能够体察到他所视之物内部“生”与“死”的平衡,如同他同时使用观命术(deathwatch)和侦测亡灵(detect undead)一般。他可以任意使用此能力,并且只要专注就能一直持续。

强能魂火圣石(Greater Ka Stone, 超自然能力):5级起,当拥有魂火圣石的活体石像通过魂火圣石的能力增大体型时,他会获得正气如虹(righteous might)而非人类变巨术(enlarge person)的效果。正气如虹提供的DR基于活石像的阵营。中立活石像必须选择通过本能力获得何种DR,一旦选择即无法改变。

岩石亲和(Attunement to Stone, 类法术能力):6级起,活体石像可以任意使用融身入石(meld into stone)。

召唤斯芬克斯(Summon Sphinx, 类法术能力):7级起,活体石像可以互换斯芬克斯——奥西里昂最初的不朽墓穴守护者的远古盟友——的帮助。每日一次,活体石像可以召唤一头斯芬克斯来到自己的面前,并与它商谈提供服务的报酬,如同使用异界盟友(planar ally)召唤异界生物一般。9级起,这一能力如同高等异界盟友(greater planar ally)般运作。活体石像在影响斯芬克斯的交涉检定上获得+4加值。

岩石感知(Communion with Stone, 超自然能力):8级起,活体石像与大地成就了独特的联系,是他获得30尺颤动感知。每日一次,活体石像可以问道岩石,如同使用石言术(stone tell)。他还会获得土族语作为奖励语言。

岩石拟像(Assumption of Stone, 类法术能力):9级起,活体石像可以任意将雕像术(statue)作为射程为自身的类法术能力使用。他在该等级也获得免疫石化的能力。

永恒之石(Ageless Stone, 特异能力):10级时,活体石像变得不朽。他不再老化(但是任何已有的老化效果仍然保留)并且免疫能量流失(energy drain)和死亡效果。他仍能被其他方式杀死。

巨石之审讯(Judgement of the Monolith, 类法术能力):10级时,活体石像获得了“问得真实答案”的神圣威权。每日一次,活体石像可以主持一场审讯仪典。如果这场仪典的目标是一具已死之躯,该能力如同死者交谈(speak with dead)般作用。如果目标是活物,则将如同正义之印(mark of justice)般作用并在目标向活石像撒谎时起效。活体石像还可以使用本能力恳求“生”与“死”之众魂回答问题,如同使用异界交谈(contact other plane),视作与次等神祇交谈。

至高魂火圣石(Master Ka Stone, 超自然能力):10级时,当拥有魂火圣石的活体石像使用魂火圣石增大体型时,他会如同休息了一整晚般恢复失去的生命值。这一治疗效果不会恢复临时属性伤害或提供其他休息带来的好处;重新变小不会再次治疗他。



Prestige Classes
The roleplaying requirement is waived, but when taking the prestige class, 1,000 gp must be spent to acquire the stone scarab Living Monolith
Source People of the Sands pg. 25, Osirion, Land of the Pharaohs pg. 22
The lands of Osirion, Rahadoum, and Thuvia-all once part of the realm of Ancient Osirion-are rife with aged ruins guarded by stony sentinels from bygone days, whose implacable gaze can still the heart of a miscreant or scare off a would-be tomb robber. The ancient race of sphinxes is said to have endowed the first living monoliths with their powers, raising statues to a semblance of life, but today, most of these paragons of justice are mortals who willingly take on the mantle of immortal warriors through ritual and devotion, imbuing themselves with the patience and eternal strength of stone.
Requirements
To qualify to become a living monolith, a character must fulfill all of the following criteria.

Base Attack Bonus: +5.
Feats: Endurance, Iron Will.
Languages: Ancient Osiriani, Sphinx.
Skills: Knowledge (engineering) 4 ranks, Knowledge (history) 4 ranks, Knowledge (religion) 2 ranks.
Special: Must have a handcrafted stone scarab worth at least 1,000 gp created and bound to his forehead in a sacred ritual with at least one sphinx or living monolith present.
Class Skills
The Living Monolith's class skills are Acrobatics (Dex), Climb (Str), Intimidate (Cha), Knowledge (engineering) (Int), Knowledge (history) (Int), Knowledge (religion) (Int), Linguistics (Int), Perception (Wis), and Sense Motive (Wis).

Skill Points at each Level: 2 + Int modifier.
Hit Die: d8.
Class Features
Level   Base Attack Bonus   Fort Save   Ref Save   Will Save   Special
1st   +0   +1   +0   +0   Soul stone
2nd   +1   +1   +1   +1   Stone blood
3rd   +2   +2   +1   +1   Fortified flesh (DR 1/-, 10%)
4th   +3   +2   +1   +1   Stability, tombsight
5th   +3   +3   +2   +2   Fortified flesh (DR 2/-, 20%, immune to disease), greater ka stone
6th   +4   +3   +2   +2   Attunement to stone
7th   +5   +4   +2   +2   Summon sphinx
8th   +6   +4   +3   +3   Communion with stone, fortified flesh (DR 3/-, 30%)
9th   +6   +5   +3   +3   Assumption of stone
10th   +7   +5   +3   +3   Ageless stone, judgment of the monolith, master ka stone

The following are class features of the living monolith prestige class. The caster level for powers that duplicate spell effects is equal to the living monolith’s character level.

Weapon and Armor Proficiency: A living monolith gains no additional weapon or armor proficiencies.

Soul Stone (Su): During his induction into this prestige class, a living monolith has a stone scarab embedded in his forehead, often set with gems or inlaid with precious metals. This stone is inscribed on its inner side with the monolith’s true name and his oaths to the gods and pharaohs. It cannot be removed without his permission, cannot be dispelled (though it does not function in areas where magic does not work), and does not use a magic item slot.

The soul stone grants the living monolith a +2 bonus on saving throws against death effects, mind-affecting effects, effects that grant negative levels, and on saves to overcome negative levels.

A living monolith can invoke the power of his soul stone 3 times per day as a swift action, enabling him to grow in size as if using enlarge person (even if he is not a humanoid).

When a living monolith first gains the soul stone ability, he must decide whether it takes the form of an ib stone or a ka stone. If the character was a spellcaster before becoming a living monolith, he can choose either an ib stone or a ka stone. If the character was not a spellcaster before becoming a living monolith, he must take a ka stone.

Ib Stone (Su): Starting at 2nd level, a living monolith with an ib stone gains new spells per day as if he had also gained a level in a spellcasting class he belonged to before adding the prestige class. He does not, however, gain other benefits a character of that class would have gained, except for additional spells per day, spells known (if he is a spontaneous spellcaster), and an increased effective level of spellcasting. If a character had more than one spellcasting class before becoming a living monolith, he must decide to which class he adds the new level for the purpose of determining spells per day. Once made, this choice cannot be changed. A living monolith with an ib stone does not gain the greater ka stone and master ka stone abilities.

Ka Stone (Su): A living monolith with a ka stone gains Toughness as bonus feat. In addition, when a living monolith uses his ka stone to increase his size, his base attack bonus from his living monolith class levels is equal to his living monolith level.

Stone Blood (Ex): At 2nd level, the vital fluids and tissues of a living monolith can selectively petrify in response to injury. A living monolith automatically stabilizes when at negative hit points and is immune to continuous damage from bleed attacks (including weapons with the wounding special ability) and ability damage from blood drain.

Fortified Flesh (Ex): At 3rd level, the flesh of a living monolith takes on the hardness of stone. A living monolith gains DR 1/— and 10% immunity to critical hits and sneak attacks (as if wearing fortification armor). At 5th level and again at 8th level, this DR increases by 1 and the immunity to critical hits increases by 10%. When a living monolith uses his soul stone to increase his size, these defenses temporarily increase by an additional 1 and 10%, respectively. At 5th level, a living monolith becomes immune to all diseases, including supernatural and magical diseases (such as mummy rot).

Stability (Ex): At 4th level, a living monolith becomes exceptionally stable on his feet, gaining a +4 bonus to his CMD when he resists a bull rush or trip attempt while standing on the ground. This stacks with a dwarf ’s stability trait and similar abilities.

Tombsight (Su): At 4th level, a living monolith can perceive the balance of life and death within those he sees, as if using deathwatch and detect undead simultaneously. This power can be used at will and lasts as long as the living monolith concentrates.

Greater Ka Stone (Su): At 5th level, when a living monolith with a ka stone invokes his ka stone’s power to increase his size, the living monolith gains the benefit of righteous might rather than enlarge person. The DR gained from righteous might is based on the living monolith’s alignment. A neutral living monolith must choose which DR to gain from this ability. Once made, this choice cannot be changed.

Attunement to Stone (Sp): At 6th level, a living monolith can use meld into stone at will.

Summon Sphinx (Sp): At 7th level, a living monolith can call upon the aid of the sphinxes, ancient allies of the first immortal tomb guardians of Osirion. Once per day, the living monolith can call a sphinx to his presence and bargain for its services as if using planar ally to call upon an outsider. At 9th level, this ability functions as greater planar ally. The living monolith gains a +4 bonus on Diplomacy checks to influence sphinxes.

Communion with Stone (Su): At 8th level, a living monolith achieves a unique communion with the earth, gaining tremorsense to a range of 30 feet. Once per day, the living monolith can communicate with rock and stone as if using stone tell. He gains Terran as a bonus language.

Assumption of Stone (Sp): At 9th level, a living monolith may use statue as a spell-like ability with a range of personal at will. He also becomes immune to petrification.

Ageless Stone (Ex): At 10th level, a living monolith becomes immortal. He ceases aging (though any aging effects already accrued remain in place) and becomes immune to energy drain and death effects, though he can still be killed by other means.

Judgment of the Monolith (Sp): At 10th level, a living monolith gains the divine authority to demand truthful answers. Once per day, a living monolith can conduct a ritual of inquisition. If performed on a dead body, this functions as speak with dead. Upon a living creature, it functions as a mark of justice that activates if the target lies to the living monolith. A living monolith can also use this power to entreat the spirits of the living and the dead to answer questions as if using contact other plane (treat as contacting a lesser deity).

Master Ka Stone (Su): At 10th level, when a living monolith with a ka stone invokes his ka stone’s power to increase his size, he regains lost hit points as if he had rested for a night. This healing does not restore temporary ability damage or provide other benefits of resting, and changing back does not heal him further.
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2022-05-30, 周一 23:19:13
FAQ/Errata:

当一个法师(或者其他使用法术书的职业)在某个增强施法能力的进阶职业上提升等级时,他可以获得额外的法术来加到他的法术书上吗?

不。增强施法能力并不会赋予人物其他好处,除了增加每日法术,已知法术(对自发施法者来说),以及提升他的总施法者等级。他必须花费时间和金币以在他的法术书上添加新的法术。
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2022-10-27, 周四 16:34:23
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=126852.0

快速导能(Quick Channel):你可以花费2次每日使用次数,以移动动作使用引导能量。
选择导能(Selective Channeling):当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。
注命引导 Fateful Channel(ISG)(法莱斯玛):当你引导正能量治疗活物时,你可以给予每一个被你所治疗的生物一次机会,让他们在一次攻击投骰,技能检定或豁免投骰时可以骰两次取高。这个效果持续等同于你的魅力调整值轮),这个能力不能通过多次使用而叠加,但是可以因此而重置持续时间。每个生物每次只能获得一个此效果的影响。
救急医疗 Reactive Healing:如果一次攻击或效果将会把你的生命值降低到0或以下,你可以使用一次每日引导能力次数(如果它可以治疗你)或圣疗次数,以一个即时动作用它治疗你。这个治疗效果仅对你生效。
世界之殇行者: 消除阵营弱点
PFS Legal Worldwound Walker
Source Champions of Purity pg. 23
Your purity always remains a blessing, even when you’re surrounded by creatures that despise it.

Prerequisites: 5 or more Hit Dice, good alignment.

Benefit: You can alter the essence of your being to lessen the effects of spells designed to harm good creatures. When affected by spells and effects that behave differently according to alignment (such as unholy word or protection from good), you can choose whether you are considered good or neutral. This ability does not actually change your alignment or fool divinations, nor does it permit you to overcome alignment requirements for the use of magic items, class abilities, and so on.



神圣干涉
Purifying Channel:PFS Legal Purifying Channel
Source Adventurer's Guide pg. 15
Your healing energy also damages your enemies.

Prerequisites: Cha 15, Selective Channeling, channel energy class feature.

Benefit: When you channel positive energy to heal, one creature that you exclude from your channeling takes an amount of fire damage equal to the die result you roll for healing, and is dazzled for 1 round by the light of these flames. A successful saving throw against your channel energy halves the fire damage and negates the dazzled effect.
主题: Re: 【pfs】分站
作者: snowknight2022-11-22, 周二 23:47:39
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=136546.0   圣武优化手册
主题: Re: 【pfs】分站
作者: Magnolia White2023-09-05, 周二 21:38:08
同一属性的属性修正能叠加吗?更具体地举例,来自两个不同效果的相同属性修正能在同一次检定中叠加吗?
  不!属性加值,比如说“力量加值”,被视为同一类型的加值而不能重复计算。尽管你还是可以将“等同魅力修正的偏斜加值”与“魅力修正”进行叠加的。不过,像圣骑士“神恩”中“在所有豁免上获得等同魅力加值(若有)的奖励”,该类无名加值将被视为“魅力加值(若有)”,其他“等同属性加值”的无名加值也同样处理。