樓主寫得很好啊
/me 鼓掌
關於自由度這點我倒是有些不成熟的想法
在長團中一步步給予PC更大的自由度應該是可行的
世界的舞台可以很廣闊,然而低級時PC的活動範圍並不大
DM只需要專注做好當前地區的劇情,外界的設定可以先寫個大概,然後慢慢補完,一點點透露給PC
而PC則在闖蕩世界時逐漸建立和某些NPC的感情或者對某個勢力的認同感
中高級時PC的地位會變得舉足輕重,而經歷過這麼多事情,PC對於世界的走向也應該會有自己的想法
這個時候就可以給予PC完全的自由度了
DM提供框架和編寫歷史,然後交給PC去填滿留白和創造未來,這樣應該很帶感吧
我一般不叫什麼『自由度』,我一般叫『train的程度』
嘛,我覺得嗎……
1)dm沒有準備充分的自由度就是耍流氓。
2)free will is a lie.
:em002谢谢姐姐夸奖。分章节總結挺好的,這有助了解PC的爽點
关于这方面,我一般是分章节的,每一章的时候写个总结帖自寻一下pc的意见,然后准备下一章的大纲……当然其实前一阵时间自己都不是很满意,差点爆炸了。
:em006好在痛定思痛,如今这一章感觉发展一切如预想。
关于自由度,感觉其实是顺水推舟一路过来……早就安排了一条主线,pc也乐于跟着主线走,然后以这条线索再把其他的信息慢慢往外引。所以比如第二章的时候一个npc邀请pc去考古然后pc也同意了,于是第四章就去考古……要是硬说自由也是自由,但是其实pc也没选择的其他的方向。
而具体到考古这个行程,基本上有些要发生的事情是固定的(世界线收束),有些事情是pc能够改变的,一般而言会有几个收束节点,其他pc自择……
:em016到底跟着dm安排好的剧情走(尽管他们可以选择其他)算不算是自由度呢?
或許可以用一個更簡單的說法總結就是:
多數pc其實不在乎自己被強迫了行動,只要dm之後展現的故事讓他們覺得確實好。
但如果pc犧牲自由度后得到的故事不能讓他們滿意,他們就會開始自己找樂子了(i.e. 破壞你的劇情)
:em002谢谢姐姐夸奖。分章节總結挺好的,這有助了解PC的爽點
关于这方面,我一般是分章节的,每一章的时候写个总结帖自寻一下pc的意见,然后准备下一章的大纲……当然其实前一阵时间自己都不是很满意,差点爆炸了。
:em006好在痛定思痛,如今这一章感觉发展一切如预想。
关于自由度,感觉其实是顺水推舟一路过来……早就安排了一条主线,pc也乐于跟着主线走,然后以这条线索再把其他的信息慢慢往外引。所以比如第二章的时候一个npc邀请pc去考古然后pc也同意了,于是第四章就去考古……要是硬说自由也是自由,但是其实pc也没选择的其他的方向。
而具体到考古这个行程,基本上有些要发生的事情是固定的(世界线收束),有些事情是pc能够改变的,一般而言会有几个收束节点,其他pc自择……
:em016到底跟着dm安排好的剧情走(尽管他们可以选择其他)算不算是自由度呢?
如果PC沒有意見,DM也沒必要糾結自由度夠不夠
引導PC走向預設的劇情本來就是DM的工作,因為DM比PC更清楚劇情要怎樣展開才會更為有趣
當然,期待PC做出意料之外的精彩行動也是DM的樂趣之一,兩者並不矛盾
以下引述姐姐的發言 :em009或許可以用一個更簡單的說法總結就是:
多數pc其實不在乎自己被強迫了行動,只要dm之後展現的故事讓他們覺得確實好。
但如果pc犧牲自由度后得到的故事不能讓他們滿意,他們就會開始自己找樂子了(i.e. 破壞你的劇情)
拉拉~嗨~~