純美蘋果園
跑團活動區 => 王牌进化TRPG => 私有分區 => 梦魇空间TRPG跑团区 => 主题作者是: 球球猫 于 2013-11-01, 周五 23:39:45
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当你在某次怀着内心深处最渴望实现的愿望走下楼梯的时候,你便已经在不知不觉中步入了一个你从未想象到过的梦魇世界。
在终于走完那似乎永无止尽的楼梯后,你能见到一个头戴鬼面具的男子,以及他身后一扇接天连地,诡异宏伟的青铜色巨门,门还发着微弱的光芒,那光芒的色泽十分诡异恐怖,就仿佛是沉稠的鲜血被刷到了那巨门之上。
他只是告诉你想实现自己内心最渴望的愿望吗?那么便进入身后的那扇大门吧,只要你进入其中完成10个黄金主线任务,那么不管是你的什么愿望都可以帮你实现。之后便不再说话站在一边,你可以从他身上感受到无边的虚无与恐怖的气息。
在距离巨门还有一米的地方可以看到,那门上竟有无数细微的小子和诡异的花纹,当你想要仔细看清时,身体前方会传来一股沛莫能御的巨大吸力,胸口上紧接着是一阵剧烈的疼痛,然后便昏迷了过去,醒来后便发现自己来到了一个完成陌生的地方,并且可以发现在心脏的部位上,一个诡秘邪恶的鬼头刺青赫然多了出来,刺青上有着36146这个数字。而在旁边陈旧的木头桌子上,那里有一张门票正在微微的发着亮。当你拿起它的时候你便能知道你最初的任务了。
任务一,进入马戏团的世界,熟悉其规则,并且在第一幕,击败3名新人小丑,并获得积分300。
任务二,成功的演出获得80%以上观众的认可(可选)
场景:马戏团1-1幕,难度:容易(D级)。痛觉削弱度50%,个人近战能力强化度100%。
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“小丑?马戏团?表演?啊啊啊,好讨厌的任务!哼哼,我才不要当猴子呢!”' :em013
那么,这附近有什么呢?
查看一下附近。调查:投掷 : 1d20+4 = (2)+4 = 6
专长1:名侦探
你强大的思维逻辑指引着你寻找到唯一的真相,人物在进行逻辑思维能力相关调查 判定时,不会出现最坏的结果
▓专长2:警觉
人物在进行主动侦察的调查/被动聆听生存相关检定时,不会出现最坏的结果。
▓专长3:综合型反社会人格
角色拥有强烈的反社会,反人类,自恋倾向。但是与之同时而来的,就是不知恐惧和极高的推理能力。角色对一切自然来源的心灵影响和超自然的恐惧效果判定结果+1,在进行回忆和推理(条件足够成立)时,判定结果+1。但代价是,你无法进行协助他人。
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(名侦探和综合型反社会人格是逻辑思维,所以这里暂时用不上
陈川发现自己正在一间非常简陋的房屋中,看样子很像是某间小旅馆的客房
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是在一间旅馆里吗?那么检查一下随身物品便出去看看,搜集情报。
调查:投掷 : 1d20+4 = (6)+4 = 10
如果附近有人,观察他。
调查:投掷 : 1d20+4 = (10)+4 = 14
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等陈川出去,发现这里是个小旅馆,看建筑风格就像是90年代美国西部片中的景象
老板是个60多岁的老头,在你下来之后,直接就告诉你,房租已经到期,今天就要交房了
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“老板,最近这里有马戏团来吗?”陈川试图从老板这多获取情报。交际:投掷 : 1d20+2 = (17)+2 = 19
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老板斜眼扫了你下,“不知道...”
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陈川无赖的摇了摇头,“看来老板这是打听不到什么了,去外面看一看吧。”
陈川走出去查看附近的情况。看看有没有马戏团的线索。顺便打听一下最近有没有什么事发生。
调查:投掷 : 1d20+4 = (11)+4 = 15 专长1:名侦探 专长2:警觉
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走在路上的你很快便被一处布告所吸引住了,上面有张看起来像是马戏团的黑白照片,还有一些文字
内容的大致意思就是在三天后,小镇会迎来一场盛会,期待你的到来
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陈川看着那副布告,若有所思,决定利用这三天时间完成任务一。那么先去搜寻一下武器吧,陈川去寻找枪支店,铁匠铺,警察局和马戏团的所在,并去买一张当地的地图,熟悉地形。
调查:投掷 : 1d20+4 = (1)+4 = 5 专业:名侦探 专业:警觉
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你在小镇里找到了枪支店和警察局,前者你发现需要大量的金钱,后者则是询问了你的来意
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只是记住警察局的位置,并不询问。另外,前去寻找马戏团。
调查:投掷 : 1d20+4 = (19)+4 = 23 专业:名侦探 专业:警觉
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(名侦探和警觉都是专长
在城外不远的地方,你就能看到有一座巨大的帐篷,如同城堡一般伫立在小山坡上
旁边还停放着许多的马车,构成了一个复杂如同城市小巷的地形
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去马戏团里看看,调查马戏团的情况,问问看他们要不要人。
调查:投掷 : 1d20+4 = (6)+4 = 10
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等你来到马戏团门口的时候,会发现有两个小丑打扮的人拦在那里,表示在演出开始前,马戏团暂不对外开放
其中一个高大的小丑用奇怪的笑脸上下打量着你,“有什么绝活吗?”
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陈川向他们说道:“我会一点剑术。” 企图说服小丑让他加入。
说服:投掷 : 1d20+2 = (1)+2 = 3
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小丑露出了惊讶的表情,随即询问了你是不是会表演什么飞剑的戏法?
让你可以露两手
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”好!“陈川向他们展示了一下他的剑术。
白刃:投掷 : 1d20+2 = (10)+2 = 12
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“花拳绣腿...”小丑明显路出了不屑的样子,"就这样?"
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陈川试图说服他们让自己加入。 :em014
说服:投掷 : 1d20+2 = (17)+2 = 19
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小丑挥了挥手,满脸的不耐烦,看来对你已经没有兴趣了
(并不是所有的事情都能靠投骰解决的
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陈川面无表情地离开了小丑的视线。偷偷地查看着马戏团有无 可疑的地方。
调查:投掷 : 1d20+4 = (15)+4 = 19
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陈川绕着马戏团的驻地转了一圈,已经是20分钟之后的事情了
经过观察,在驻地四周还是有一些可以进入的道路,毕竟马车之间总会有一些空隙
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陈川悄悄地进入马戏团,看能不能找到代表身份的衣服,找找凶猛的野兽关在哪,食物放在哪,武器放在哪。
调查:投掷 : 1d20+4 = (5)+4 = 9
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(先投1d20+隐藏判定
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隐藏:投掷 : 1d20 = (5) = 5
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投掷 : 5d20 = (1,19,2,12,13) = 47
就在你进去没几步路,突然一声大吼在你耳边响起,只见一个头戴麻袋的2米巨人正在从马车上下来
“什么人!?”
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甭废话,拔剑,揍他。
:em014
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(投先攻吧
投掷 : 1d20 = (5) = 5
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先攻:投掷 : 1d20+6 = (1)+6 = 7 :em014
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(试炼的身体属性是翻倍的
陈川先动
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拔刀,砍他。 :em014
命中:投掷 : 1d20+13 = (2)+13 = 15
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(中了6伤害,还要进行伤害判定
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(伤害投多少啊,我力量7,翻倍14,基础近战1,白刃2
伤害:投掷 : 1d20 = (15) = 15
:em014
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(建议详细阅读玩家手册,基础规则战斗部分的新人教程,不要为了投骰而投骰,已经给出了伤害数值,还需进行伤害判定
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(为啥帖子都不见了涅 :em007
物理伤害
(有空来群里,规则需要教学
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(是 :em026
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(接下来我要干啥呢
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(投伤害骰子
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伤害:投掷 : 6d10*5 = (5,8,4,2,6,10)*5 = 175
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(只有成功数,即8.9.10会乘5,得到最终的伤害数
巨汗的右勾拳命中投掷 : 1d20 = (4) = 4
巨汗的右勾拳伤害投掷 : 7d10 = (7,9,7,6,5,9,1) = 44
对方冲上来便是重重的一击
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(他打中我了吗
陈川微微一笑,心中略感兴奋,这还是他第一次与人生死相搏。
他感觉身体在颤抖着,这不是恐惧,而是激动,若是在现实世界,哪里会有这么好的机会。手中的剑上正滴答滴答流着巨汉的血,紧紧地握在手中。
看到巨汉高大的身躯,陈川就已明白不能和他硬拼。
他极速跑向马车,准备以马车做掩护打到巨汉。
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(打中了,接下来可以计算下自己人物的剩余的生命值
壮汉快速的追了上来
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(生命值:120-34=76,我可以看出巨汉的速度吗,我想打一下就跑
看到巨汉冲了过来,陈川并没有与他正面相抗,而是带着他绕着马车转圈子,观察巨汉的身体属性。
调查:投掷 : 1d20+4 = (7)+4 = 11 专长:名侦探 警觉 综合型反社会人格
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(伤害计算有很大问题,之前回复的帖子里已经提到了伤害的计算方式,成功数X5,而且调查是通用技能,无法帮助你看到任何数据
壮汉的速度目测并不比你慢
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(如果是8、9、10*5的伤害,我一点血没掉?
陈川看到巨汉的速度竟然跟他不相上下,微微一惊,可真是一个难缠的对手啊。
带着巨汉绕着马车跑了数圈后,陈川依然没能想到干掉巨汉的方法,于是他迅速的朝杂物多的方向跑去,沿途把各种东西设置成路障,阻拦巨汉的脚步。 :em013
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(有成功数的
不过随着你弄出的大动静,就在你的前面突然又出现了一个和追在身上差不多体型的壮汉
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(那成功数怎么判定呢
当看到前面又出现一个巨汉时,陈川并没有感到意外,这本就在他意料之中,如果闹出这么大的动静还没人发现的话,这个马戏团也不会成为主线任务了。
陈川快速的查看了一下四周,继续逃跑并制造障碍,不过他跑的方向却隐隐是向马戏团的外面而去。 :em013
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(8、9、10为成功数
等你逃出营地的时候,身后跟着三名壮汉,让营地一阵骚动
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(啊啊啊,死定了,死定了吗,一帖一巨汉啊
陈川看到身后跟来了三个巨汉,不由冷笑一声,“呵呵,就三个吗?”
他带着三个巨汉朝小镇跑去,利用地形,偷袭他们,将他们分割开来。
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等你跑出营地没多久,身后的巨汉就停止了追击,留在入口的地方
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陈川看着巨汉站在马戏团里,若有所思,看来他们是不会出来了呢,应该可以利用这点做点什么。
陈川返回小镇,寻找有没有油站或者饭店,没有的话去原来那家旅店把油偷出来,放到马戏团的视觉死角里。
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(先投个1d20+隐藏,再投个1d20+偷窃吧
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隐藏、偷窃:投掷 : 2d20 = (12,19) = 31
:em013
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投掷 : 3d20 = (5,5,18) = 28
你悄悄的潜入了厨房,不过还没等你来得及寻找油,就已经被人发现,“谁!?”
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看到自己被人发现了,陈川并没有慌乱,“我有点饿了,来看看有没有吃的。”他镇定地回答道,“对不起,我这个人对食品的卫生有点挑剔,所以想直接拿的。我会照常付款的。”
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(可以先投个掩饰判定,再投个说服判定
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掩饰:投掷 : 1d20 = (10) = 10
说服:投掷 : 1d20+2 = (3)+2 = 5
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对方一脸凶狠提着菜刀就冲了过来,“钱呢!”
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陈川微微一愣,随即提起合金剑,对准那人使劲一刺。
先攻:投掷 : 1d20+13 = (9)+13 = 22
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先攻投掷 : 1d20 = (3) = 3
陈川中了
(投命中吧
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命中:投掷 : 1d20+13 = (20)+13 = 33
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(中了11伤害
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伤害:投掷 : 11d10*5 = (7,10,6,1,10,7,4,9,9,2,9)*5 = 370
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(可以直接用ww投,会自动10加投的
对方直接在惨叫声中,被你一刀砍倒在地
周围剩下的两个厨师在恐惧的大叫声中,跑进了餐馆里,“强盗!杀人了啊!”
顿时餐馆里也是一阵鸡飞狗跳
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拿油跑路。 :em013
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陈川又花费了点时间找到并带走了一桶菜油,等出来的时候,可以发现远处黄沙飞起
正有一个打扮的如同美国西部片牛仔的男子,骑着马快速的朝你这里接近中
(投先攻吧
投掷 : 1d20 = (5) = 5
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先攻:投掷 : 1d20+13 = (6)+13 = 19
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看到骑马而来的牛仔,陈川立刻手握长剑,看准方位,从马蹄旁伏身跑过,一刀斩向马腿。
命中:投掷 : 1d20+13 = (18)+13 = 31
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投掷 : 1d20 = (10) = 10
牛仔将手按在了别在腰间的手枪上,“放下武器,举手投降!”
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看到牛仔拔出手枪,陈川眼睛一缩,立马知道如果不破坏牛仔的机动力恐怕是跑不掉的,依然坚定地挥舞手中剑,朝马腿用力砍去。
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对方见你依然没有松开手中的武器抬手便是一枪
左轮手枪的命中投掷 : 1d20 = (1) = 1
左轮手枪的伤害投掷 : 12d10 = (5,6,8,8,9,1,4,2,9,9,4,3) = 68
(陈川砍马腿是部位攻击,需投1d10,命中-15
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(命中:投掷 : 1d10+13-15 = (4)+13-15 = 2这样?
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陈川的攻击被对方灵活的闪了过去
左轮手枪的命中投掷 : 1d20 = (16) = 16
左轮手枪的伤害投掷 : 12d10 = (1,10,1,5,10,10,1,6,9,8,3,3) = 67
又是一枪,陈川已经被重创
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明白自己并不能打败牛仔,陈川知道是自己跑路的时候了。他将油朝牛仔扔去。
命中:投掷 : 1d20+13 = (20)+13 = 33
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陈川成功的将油泼到了对方身上
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油已经泼到了牛仔身上,陈川从口袋里掏出打火机藏在身后,靠近对方,佯装一刀砍去。在对方不注意时,藏于身后的打火机已点燃着一缕小小的火苗朝对方身上而去。
命中:投掷 : 1d20+13 = (5)+13 = 18
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对方被你泼了一身的油,脸色不由大变,“FUCK!”转身便驾着马跑远了80多米
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陈川看牛仔-跑了,也不追赶。他如今有伤在身,还是先撤退再说。
(油还有吗
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陈川发现桶中大约还剩下一半的油料
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陈川看着桶里的半桶油,无奈地苦笑了一声,看来自己还这不是个当军师的料啊,干点啥都不按计划走。
陈川拿着半桶油小心地跑到马戏团外面,找找看除了上回那个入口,还有没有离他既不近也不远的入口。
调查:投掷 : 1d20+4 = (17)+4 = 21
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陈川发现马戏团外围的人影明显变多了
当然因为他们的驻地很大,还是会有盲点
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陈川找了个离漏洞不远也不近(就是着火了会去救,又短时间不会回来的地方)的地方放了一把火,趁着众人救火的功夫偷偷潜入进去。
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陈川成功的点燃了火焰,大火燃烧了起来,可以感觉到有很多人正在赶来救火
乘此期间陈川试图潜入内部
(投个1d20+隐藏判定吧
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隐藏:投掷 : 1d20 = (10) = 10 :em032
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投掷 : 2d20 = (16,17) = 33
“什么人!”这一次陈川不太走运的被正好路过的一个小丑装扮的家伙给发现了
(可以投先攻
投掷 : 1d20 = (17) = 17
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先攻:投掷 : 1d20+13 = (9)+13 = 22 :em004
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陈川看着前面的小丑,呵呵一笑,“我是新来的。”同时向他走近,右手随时准备把挂在身侧的剑拔出来。
掩饰:投掷 : 1d20 = (3) = 3
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对方明显是比你还老练的家伙,直接挥着细剑砍了过来
挥砍命中投掷 : 1d20 = (13) = 13
挥砍伤害投掷 : 6d10 = (7,4,9,8,8,9) = 45
(这里有个编辑错误,实际是受到了15点伤害
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陈川吃痛一声,怒火顿生,朝着小丑便是一记劈砍,”混蛋,吃我一剑。天地无双!“
只见一抹绚烂的剑光从天而降,带着雷霆万钧之势落下,周围隐隐响起呼啸之声,正是那云从龙风从虎,这剑俨然已有三分剑道神韵,是包含了陈川全部精气神的一剑。
命中:投掷 : 1d20+13 = (8)+13 = 21
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(中了6伤害
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伤害:投掷 : 6d10*5 = (9,6,5,6,7,3)*5 = 180
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挥砍命中投掷 : 1d20 = (1) = 1
挥砍伤害投掷 : 6d10 = (7,9,7,2,8,2) = 35
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陈川第二剑紧随而来。
投掷 : 1d20+13 = (20)+13 = 33
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(中了还是10伤害
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(伤害:投掷 : 10d10 = (4,6,7,5,4,7,9,8,9,6) = 65
陈川得势不饶人,又是一剑刺向小丑,势要将他毙于剑下。
命中:投掷 : 1d20+13 = (3)+13 = 16
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(发错了,其实还是6伤害的
挥砍命中投掷 : 1d20 = (17) = 17
挥砍伤害投掷 : 6d10 = (1,9,3,1,1,1) = 16
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(。。。。。。 :em013
于是,陈川又是一剑刺出。
命中:投掷 : 1d20+13 = (3)+13 = 16
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(中了6伤害
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(还没死吗
伤害:投掷 : 6d10 = (3,5,3,6,7,1) = 25
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挥砍命中投掷 : 1d20 = (2) = 2
挥砍伤害投掷 : 6d10 = (8,1,1,9,9,7) = 35
对方看起来已经快支撑不住了
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陈川看到对方已渐渐不支,反而愈加谨慎,长剑回身,继而又向前去。
命中:投掷 : 1d20+13 = (13)+13 = 26
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(中了6伤害
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伤害:投掷 : 6d10 = (7,2,3,7,4,3) = 26
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对方惨叫一声倒在了地上,不过周围火灾的混乱很好的把这个声音掩盖了过去
(可以投钥匙,同时任务目标完成数+1
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小丑最终还是被陈川一剑所杀,陈川刚刚松了口气,就看到小丑尸体上正发生着奇特的一幕。
钥匙:投掷 : 1d10 = (8) = 8
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陈川发现了地上有一把钥匙,捡起后可以获得提示,使用钥匙可以召唤一个宝箱,在宝箱里可以得到一些有用的道具
(可以详见宝箱规则
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陈川捡起钥匙,打开它,把东西都取出来。
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(可以投品质
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品质:投掷 : 1d10 = (7) = 7
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(出现10可以加投
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加投:投掷 : 1d10 = (4) = 4
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陈川打开宝箱获得了:
锋利的细剑,蓝色武器,攻击力+4,敏捷+2,可以换取300积分
止血剂,恢复性道具,使用后可以在60秒内恢复80点生命,在战斗中使用可以直接恢复40点生命,可以换取120积分
金砂,贵重品,可以换取150积分
敏捷药剂,E级道具(1/1),服用后敏捷+4,持续10分钟,可以换取100积分
黄色小丑面具,未知
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陈川把锋利的细剑装备上,其余东西仔细收好,又将小丑的衣服扒了下来穿在自己身上,假扮成小丑继续朝里走去。
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当你捡起钥匙的时候,小丑的尸体已经消失在了原地,只留下一滩血迹
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(O__O"…
陈川使用了止血剂后继续向前进。
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等陈川继续向前走了几步,远处急促的脚步声传来
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陈川仔细地听着脚步声,人多就闪,一个人就偷袭。
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(可以投1d20+隐藏
投掷 : 1d20 = (12) = 12
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隐藏:投掷 : 1d20 = (19) = 19
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你仔细的倾听了下,应该是只有一个人的脚步声
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当那人出现时,就砍他。
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(进入战斗,陈川投命中
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命中:投掷 : 1d20+13 = (1)+13 = 14
(偷袭有加成吗?
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(无加成,先行动,中了8伤害
前面出现的是刚刚惊讶发现了你的一名小丑
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伤害:投掷 : 8d10 = (10,9,6,3,2,8,9,7) = 54
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(不好意思,这几天一直没上
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(可以直接用8ww,取代8d10,这样就会自动加骰了
小丑的剑击命中投掷 : 1d20 = (4) = 4
小丑的剑击伤害投掷 : 7d10 = (2,1,5,1,2,10,4) = 25
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陈川又是一剑劈去。
命中:投掷 : 1d20+13 = (9)+13 = 22
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(中了8伤害
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伤害投掷 : 8ww = (3,10,9,6,7,8,10,8,10,5,5) = 6
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小丑的剑击命中投掷 : 1d20 = (3) = 3
小丑的剑击伤害投掷 : 7d10 = (2,5,8,5,6,2,6) = 34
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命中:投掷 : 1d20+13 = (3)+13 = 16
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(中了8伤害
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伤害:投掷 : 8ww = (5,4,6,1,4,2,7,6) = 0
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小丑看起来速度很快,不过身体很瘦弱,只是被你狠狠的砍中两下,便已经倒在了下去
(可以投钥匙
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宝箱:投掷 : 1d10 = (2) = 2
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陈川在地上发现了一把灰色的钥匙
直接打开可以继续投d10
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钥匙:投掷 : 1d10 = (7) = 7
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陈川打开了宝箱获得了:
细剑,白色武器,攻击力+3,可以换取50积分
20美元,贵重品,可以换取50积分
止血药,恢复性道具,使用后可以在60秒内恢复30点生命,不可在战斗中使用,可以换取70积分
花花绿绿的布条,未知
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陈川收拾好东西,继续朝里前进。
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陈川往前没走了几步,附近又有急促的脚步声传来
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陈川冷静地拿出长剑,准备战斗。
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前方出现了一名手持细剑的小丑
“是你!”看起来对方好像见过你的
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“你认识我?”陈川一边说,一边准备动手。
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就在陈川刚刚说道一半,对方就冲了上来,准备乘其突袭
小丑的先攻投掷 : 1d20 = (16) = 16
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先攻:投掷 : 1d20+15 = (1)+15 = 16
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陈川早已料到,提手一剑而去。
命中: 投掷 : 1d20+15 = (12)+15 = 27
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(中了8伤害
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伤害:投掷 : 8ww = (9,1,1,6,6,4,6,5) = 1
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小丑的剑击命中投掷 : 1d20 = (12) = 12
小丑的攻击并没有击中陈川
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陈川的剑命中:投掷 : 1d20+15 = (11)+15 = 26
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小丑的剑击命中 投掷 : 1d20 = (5) = 5
小丑的剑击伤害 投掷 : 7d10 = (1,1,2,6,6,6,6) = 28
“说!”“你到底是谁派来的!?”
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陈川笑着说道:“你猜呢!”又是迅捷的一剑。
命中:投掷 : 1d20+15 = (9)+15 = 24
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(中了8伤害
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伤害:投掷 : 8ww = (2,5,5,1,2,2,7,6) = 0
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小丑惨叫了一声,转身便往深处逃去
“救命啊!”小丑边跑边大声喊着
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陈川看到小丑逃跑,顿时加速冲过去,一剑刺去,希望在其他人到来前杀死他。
命中:投掷 : 1d20+15 = (5)+15 = 20
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(需要双移才能追上小丑
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陈川眼见小丑就要跑掉,连忙追了上去。
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对方借助自己对地形的熟悉,很快就消失在了你的视线中
投掷 : 1d20 = (7) = 7
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眼见小丑不见踪影,陈川只好郁闷的退了出去,以免被围捕。
陈川出去后,小心的潜入到当时放火的地方,看看还能不能杀个回马枪。
调查:投掷 : 1d20+4 = (16)+4 = 20
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陈川发现那里正有许多人在传递水桶救火,