1:技能多用途性問題 某些技能除了攻擊也可以有其他的用途吧? 例如火球術除了用來打人還可以用來生火 (雖然現在還沒有火球術) 我認為在創造技能時 大家除了想這個技能可以用來攻擊外 能不能想想這技能在攻擊以外可以做些什麼? 否則技能就只是用來打怪物打怪物&打怪物
2:如果時間方面的能力是以"輪"來表現...那我去加速世界弄一個"物理加速"(即在5秒內時間速度加快10倍) 是不是我動10輪對方才動一輪? 那在"魔法少女小圓" "DATE A LIVE"那種有更強大的時間控制能力時又怎麼辦?
3:群體輸出技能 在現在的情況下 無論我多強大 我也只能一只一只小怪的去殺(不要說用手榴彈 先不說要錢 還會炸到自己) 我總不相信3秒也不能讓我做一個動作大一點的橫砍 所以可否引入一些群體輸出的動作/技能 否則就算我們等級高了 ST在森林給出10只小狼也可以磨死你
4:怪物資料透明度 先不說命中/攻擊骰的 在原作開一個技能也有"自方屬性X點 目標屬性X點 成功率X%"的提示 但在這裡我擒抱一下 投個力量判定...失敗了 是對方人品好?還是實力真的差太多了?
-------------------接下來是對ST方面的問題 還是只是某ST的問題?-------------------
5:世界的了解程度問題 在PC沒有知道/了解的世界 ST能不能通過某些途徑讓PC了解一下該世界的"玩法"? 例如有PC沒有看過加速世界 進去之後誰知道要"加速"的... 又或者跑到了刀劍神域的PC沒有想過他的打怪任務其實是在遊戲中... (當然這是很極端的例子啦)
6:怪物(卡)的問題 在個人經驗上 我在打同一場戰鬥打同一種怪物時 我發現怪物A的血量居然較怪物B多了10~20HP ST說沒有怪物是一模一樣的啊 我想...血量多了 那某一方面是不是也該下降一點呢? 所以是不是可以在ST手冊中相關的說明/限制 (例如在固定的怪物卡上 敏捷擅長的較其他高出X點XX這樣)
7:世界選擇問題 在選擇世界時 可否選擇一些能應用PC特長的世界? 畢竟PC在創造那張卡時選擇推某一技能也是想在那一方面發展吧 假如PC是電腦5 你卻總把他放在原始森林 又假如PC生存5 你把他放在都市... 極端一些就例如把槍械強化的PC放在三國時代/信長時期 把近戰強化的PC放在恐龍時期單挑霸王龍(誤) (題外話:玩遊戲也只是想PC玩得開心 不是要把他玩成灰燼...)
-------------------接下來是吐糟ST手冊的時候了-------------------------------
8......
Q:如何灵活运用d20进行采集、挖矿、钓鱼等生活类技能的设定?
A:在进行一次成功的通用技能判定后,投1d20,出现1-4,收集工具损坏,出现5-11,没有找到任何东西,出现12-15,找到低级素材,出现15-19,找到中级素材,出现20,找到高级素材。
我覺得...1-4工具損壞是指不能再用還是別的?如果是壞得不能再用...是不是有點殘忍了?
-------------------接下來是吐糟猫大的時候了---------------------------------
首先...我發現有不少潛規則是存在的 (當然我是指沒有寫出來的規則)
例如很久之前說"如PC有良好的演說/證據 會給予一些加值"以及之前所說世界的不同本質等(即忠義/信任等)
都沒有在手冊中一一寫明(還是我沒有找到?)
這讓之後才來PC的如何知道合適的演繹是對他有幫助的呢?
另一方面...
這是個人要求...有沒有人空白的怪物模版卡?
有空我也畫一些放上去充實一下怪物庫
這東西怎麼可能有呢....哈哈哈 :em007