純美蘋果園
跑團活動區 => 王牌进化TRPG => 私有分區 => 梦魇空间TRPG跑团区 => 主题作者是: 球球猫 于 2013-04-07, 周日 01:48:27
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当你在某次怀着内心深处最渴望实现的愿望走下楼梯的时候,你便已经在不知不觉中步入了一个你从未想象到过的梦魇世界。
在终于走完那似乎永无止尽的楼梯后,你能见到一个头戴鬼面具的男子,以及他身后一扇接天连地,诡异宏伟的青铜色巨门,门还发着微弱的光芒,那光芒的色泽十分诡异恐怖,就仿佛是沉稠的鲜血被刷到了那巨门之上。
他只是告诉你想实现自己内心最渴望的愿望吗?那么便进入身后的那扇大门吧,只要你进入其中完成10个黄金主线任务,那么不管是你的什么愿望都可以帮你实现。之后便不再说话站在一边,你可以从他身上感受到无边的虚无与恐怖的气息。
在距离巨门还有一米的地方可以看到,那门上竟有无数细微的小子和诡异的花纹,当你想要仔细看清时,身体前方会传来一股沛莫能御的巨大吸力,胸口上紧接着是一阵剧烈的疼痛,然后便昏迷了过去,醒来后便发现自己来到了一个完成陌生的地方,并且可以发现在心脏的部位上,一个诡秘邪恶的鬼头刺青赫然多了出来,刺青上有着20273这个数字。而在旁边粗笨低矮的木头桌子上,那里有一卷羊皮纸正在微微的发着亮。当你打开它的时候你便能知道你最初的任务了。
任务一,进入勇者别嚣张的世界,熟悉其规则,并且在第一幕,杀死三只史莱姆,两只小蜥蜴,并获得积分300以上。
任务二,阻止编号第1337小队杀死勇者候选人SEVEN。(可选)
场景:勇者别嚣张1-1幕,难度:容易(D级)。痛觉削弱度50%,个人近战能力强化度100%。(1337小队个人能力强化度为0%)。本场景为和平场景:杀死来自梦魇空间的人物不会掉落任何物品。
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/me 摸了摸胸口的刺青
"我一定會復活你的柯蒂!"
/me 觀察一下四周環境,找找有沒有可用的東西?裝備?道具?
"勇者別囂張?好像是一個遊戲名吧,看來我適合做一個「反派」嗎?" :em012
/me 嘗試查看第1337小隊降臨時間
"任務2沒有什麼獎勵嗎?這又是和平世界,不會掉落任務東西,是不鼓勵自相殘殺?"
"沒有任務的時間要求,是可以刷分?刷聲望?"
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你发现这里是一间类似于冒险者中转休息的小屋
屋子中间的火篝还燃烧着火焰,给你一种温暖的感觉
你仔细的找屋里找了下,在床边底下,有一把短剑,不过看起来已经有些锈迹斑斑,很久没使用过了的样子
印记提示:距离小队进入还有48小时
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/me 拿起那把短劍,在對輕氣比劃了幾下,就走出屋子看看外面
心想:唯有將就先用吧
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你发现外面是一片绿色的树林,明媚的阳光穿过绿叶照在你身上暖洋洋的,不时还能见到有一些小动物在树林间穿梭的身影
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竟然是樹林,不是在城里或洞穴里...
觀察四周如果沒有人蹟的話,就走進樹林看看吧...(邊走一後路留下◎記號,避免迷路)
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(投个生存判定吧
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(lv1技能原來是坑貨 :em030
投掷 : 1ww = (1) = 0
感覺是真心迷路了
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慢慢的你迷失在了这茫茫的森林之中,不时还能听到有奇怪的野兽吼叫声,以及奇异的植物出现在你的眼前
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一路上觀察有沒有可以藥用和食用的草藥植物
生存:投掷 : 1ww = (9) = 1
醫學:投掷 : 5ww = (9,7,4,10,2,6) = 2,專長:毒藥學
"唉....迷路了,這可怎麼辦啊?"
/me 向聲音前進吧,緊了緊手中的短劍,尋求一下安全感
(我還找得到沿路做的標記嗎
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你凭借着自己的医学知识在森林中一边前进,一边尝试着寻找草药
不过由于这里的植被和现实相似性实在太低,你只能慢慢的用最原始的办法试药性,都没有发现能够治疗伤势的草药
很快你就能看到远处似乎是有大型动物的身影了
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(有多大?5,6,7,8?
謹慎地慢慢地盡量不要被發現地潛伏地....向大型生物走了過去 :em032
(如果骰隱藏,沒有技能
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你接近了一些后发现应该是只正在吃蜂蜜的黑熊
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(處女戰要開始了嗎?
抱着這是魔法世界,它可能會說話的心態,上前去打個招呼
"安啦,熊先生,吃中午飯嗎"
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对方像是被你打扰了一般,愤怒的站起了身体,怒吼着奔跑向了你
(投先攻吧
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(果然是我太傻太天真了
HP:140│140
投掷 init: 1d20+14 = (13)+14 = 27
被熊的突然攻擊,震撼了...
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黑熊的先攻投掷 : 1d20 = (5) = 5
黑熊巨大的熊掌拍打命中投掷 : 1d20 = (18) = 18
黑熊巨大的熊掌拍打伤害投掷 : 5d10 = (10,5,7,6,10) = 38
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"哼.竟然你只是一個下等生物,就乖乖去投胎吧!"
投掷 攻擊: 1d20+14+1 = (17)+14+1 = 32
/me 拿起短劍砍過去
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(中了7伤害
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(HP:135│140
投掷 : 7ww = (3,9,9,7,3,8,10,3) = 4
"你的蜂蜜就留給我吃吧"
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黑熊巨大的熊掌拍打命中投掷 : 1d20 = (4) = 4
黑熊巨大的熊掌拍打伤害投掷 : 5d10 = (7,6,2,6,2) = 23
黑熊如同是座黑色的小山一般,继续用自己的熊爪拍向了你
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(HP:130│140
/me 砍?刺?咬?
投掷 命中: 1d20+15 = (17)+15 = 32
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(确认攻击方式,中了7伤害
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不斷砍熊
投掷 : 7ww = (8,7,1,2,7,5,4) = 1
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在你看来黑熊异常强壮,就算是被你这里连续攻击着依然生龙活虎的
黑熊巨大的熊掌拍打命中投掷 : 1d20 = (13) = 13
黑熊巨大的熊掌拍打伤害投掷 : 5d10 = (3,7,8,1,5) = 24
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(HP:125│140
在黑熊我也異常強壯,依然他一掌我也一劍地還回去.當然,這純粹是我自己心想的,但打要繼續打地
投掷 命中: 1d20+15 = (4)+15 = 19
(依然7傷害的話
投掷 : 7ww = (10,2,5,10,3,1,1,7,4) = 2
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你们如同是最原始的战士一般,陷入了最惨烈的近身肉搏中
黑熊巨大的熊掌拍打命中投掷 : 1d20 = (1) = 1
黑熊巨大的熊掌拍打伤害投掷 : 5d10 = (4,5,10,3,5) = 27
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(HP:110│140
開始越打越心驚,驚嘆自己好像超級人類的力量,和那熊真耐揍
投掷 命中: 1d20+15 = (9)+15 = 24
(依然7傷害的話
投掷 : 7ww = (7,6,9,7,8,4,8) = 3
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这一次你一剑刺中了黑熊的要害,对方在哀鸣中倒了下去
(投钥匙吧,1-3没有钥匙
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/me 撿起了鑰匙
"難道這就是獎品了嗎?但我可是手黑王子啊"
投掷 : 2ww = (3,7) = 0天靈靈,地靈靈
把黑熊沒吃完的蜂蜜撿起來,填飽肚子
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你发现地上出现了一把灰色的钥匙
打开宝箱获得了:
破损的长枪,白色武器,攻击力+3,可以换取50积分
蜂蜜,恢复性道具,可以在60秒内回复30点生命,不可在战斗中使用,可以换取70积分
铜币,贵重品,可以换取30积分
黑色毛皮,未知
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將黑色毛皮收進空間,銅幣袋進口袋里
一邊吃蜂蜜,一邊將黑熊的雙掌和熊膽切下來(看看這兩樣東西會不會有屬性),把熊膽也吃了,熊掌收好看看到時遇到NPC,可不可以交易吧 :em012
投掷 生存: 1ww = (4) = 0,如果還是找不到人蹟的話,就爬上樹觀察四周
(HP:140│140 ★武器主手武器:破損的長槍,白色武器,攻擊力+3,可以換取50積分
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你收起了刚刚砍下的熊掌,但是却发现这东西很大,携带在身上非常的不方便,负担很重
在寻找高树观察周围环境的时候,你发现就在你的前方,有一座连绵的山脉
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(熊掌多重?不超負重就繼續帶着吧,還以為吃了熊膽會右屬性呢 :em024
觀察那山脈是哪種類型(沒什麼植物的,火山,岩石之類的)
看來只有向高山前進吧
"感覺這裡的生物應該不是太強吧,還是我因為那個屬性x2所以已經變成超人了呢?"
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你观察了下,因为距离还太远,只能看到那山上的植被稀疏,质地似乎是一种黑黄色的岩石
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看來情報不夠,只有爬上山頂看看四周在說吧
/me 向山前進
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(投个生存判定吧
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(又來 :em030
投掷 生存: 1ww = (9) = 1
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路上你不时还能看到一些小动物以及野兽经过
不过它们好像并没有攻击你,有些就算是看到了也只是转身离开了
很快你发现周围的树林越来越密,阳光都很难照射下来,视线开始变得昏暗起来
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"我不會又迷路了吧,下次有機會真的要努力學下野外求生"
前進吧,感覺接近目標了
(也是繼續看有沒有草藥
投掷 : 5ww = (9,2,5,1,3) = 1醫學
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你并没能找到有恢复性的植被
只是在昏暗的视线中,你觉得自己似乎闻到了一股淡淡的腥臭味
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"腥臭味?奇怪,附近有沼澤嗎?"
按道理說,這遊戲里的魔王是在地下建設城市和陷阱的,誘惑或挑釁勇者去挑戰。
這代表巢穴在附近吧?
/me 回憶在樹頂看過四周的景像里有沒有沼澤之類的地形,和去山的路上,是不是樹林特別密集,或格格不入的地方
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投个1D20+精神力判定吧
投掷 : 4d10 = (1,5,8,6) = 20
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(精神,有專長:過目不忘
投掷 : 1d20+6 = (9)+6 = 15
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毒蛇的撕咬命中投掷 : 1d20 = (10) = 10
毒蛇的撕咬伤害投掷 : 6d10 = (7,8,10,7,2,3) = 37
突然就在黑暗之中,一条巨大的蟒蛇咬向了你
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(HP:130│140
被嚇了一跳,躲閃不及,硬吃了一記攻擊
君子報仇,爭分奪秒!馬上給予反擊
投掷 命中: d20+15 = (7)+15 = 22
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(中了5伤害
你发现蟒蛇的皮肤光滑而又坚韧,十分难以砍入
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投掷 : 5ww = (7,7,10,3,4,5) = 1
"這滑不溜手的皮應該可值點錢,如果有魔法武器就好了"
邊想邊攻擊
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蟒蛇的撞击命中投掷 : 1d20 = (2) = 2
蟒蛇的撞击伤害投掷 : 4d10 = (4,8,6,4) = 22
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(HP:130│140
巧妙地躲過二蛇的全部攻擊,并予以還擊"
"哼,我認真了!"
投掷 : 1d20+15 = (3)+15 = 18
(傷害5的話
投掷 : 5ww = (5,7,10,7,3,4) = 1
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这一次你实实的砍伤了对方
蟒蛇的缠绕命中投掷 : 1d20 = (10) = 10
蟒蛇的缠绕伤害投掷 : 6d10 = (6,5,1,5,7,10) = 34
力量对抗投掷 : 1d20 = (13) = 13
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(HP:120│140
/me 努力掙脫
投掷 力量: 1d20+10 = (17)+10 = 27
再看我的驚艷一槍!
投掷 : 1d20+15 = (5)+15 = 20
投掷 : 5ww = (2,7,1,9,4) = 1
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虽然你挣脱了对方的缠绕
但是你的攻击对蟒蛇并没有造成什么伤害
蟒蛇的缠绕命中投掷 : 1d20 = (2) = 2
蟒蛇的缠绕伤害投掷 : 6d10 = (8,6,5,1,3,7) = 30
力量对抗投掷 : 1d20 = (9) = 9
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(HP:110│140
/me 努力掙脫
投掷 力量: 1d20+10 = (15)+10 = 25
再看我的攻擊打腹部!
投掷 : 1d20+15-5 = (17)+15-5 = 27
投掷 : 7ww = (1,5,7,5,3,6,4) = 0
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这一次你觉得自己的攻击依然没有什么效果
蟒蛇的缠绕命中投掷 : 1d20 = (2) = 2
蟒蛇的缠绕伤害投掷 : 6d10 = (1,3,10,3,9,4) = 30
力量对抗投掷 : 1d20 = (2) = 2
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(HP:95│140
/me 努力掙脫
投掷 力量: 1d20+10 = (15)+10 = 25
"我不要死!"
投掷 : 1d20+15 = (18)+15 = 33
投掷 : 5ww = (6,3,5,9,10,10,3) = 3
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蟒蛇的缠绕命中投掷 : 1d20 = (12) = 12
蟒蛇的缠绕伤害投掷 : 6d10 = (8,8,2,5,8,3) = 34
力量对抗投掷 : 1d20 = (16) = 16
对方不停的试图将你缠紧
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(HP:70│140
/me 努力掙脫
投掷 力量: 1d20+10 = (12)+10 = 22
"我不要死!"
投掷 : 1d20+15 = (10)+15 = 25
投掷 : 5ww = (8,3,4,3,10,2) = 2
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蟒蛇慢慢松开了缠绕着你的身体,开始往丛林中游走,看来是对你失去了兴趣
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(HP:70│140
"打得我這麼慘,哪走得這麼容易!"
悲奮拿起長矛全力衝鋒5米
"不是你死就是我亡"
投掷 : 1d20+15+4 = (16)+15+4 = 35
(如果命中
投掷 : 10ww = (6,5,8,3,6,10,2,4,3,3,10,2) = 3
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你的攻击再次激怒了对方,这次蟒蛇完全是疯狂般的扑向了你
全力蛇身撞击命中投掷 : 1d20 = (12) = 12
全力蛇身撞击伤害投掷 : 11d10 = (7,2,7,9,4,1,3,9,9,10,5) = 66
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(HP:40│140
悲奮拿起長矛全力攻擊服部
"不是你死就是我亡"
投掷 : 1d20+15+2-5 = (17)+15+2-5 = 29
(如果命中
投掷 : 7ww = (10,5,7,7,8,5,10,9,8) = 5
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蟒蛇的全力缠绕命中投掷 : 1d20 = (6) = 6
蟒蛇的全力缠绕伤害投掷 : 8d10 = (4,9,5,1,10,9,4,5) = 47
力量对抗投掷 : 1d20 = (4) = 4
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(HP:30│140
不斷瘋狂地打擊
投掷 : 1d20+15+2-5 = (7)+15+2-5 = 19
(如果命中
投掷 : 7ww = (9,1,7,2,1,7,9) = 2
(忘了個力量
投掷 : 1d20+10 = (19)+10 = 29
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这一次你的攻击狠狠的砍中了对方,蟒蛇在抽搐了几下之后,便横倒在了草丛里,没有了动静
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"終於死了!終於死了!"
劫後餘生的感覺讓自己不禁軟倒在地上
投掷 : 2ww = (4,6) = 0
把蛇膽剝下來也吃了
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(投个生存判定,再投个1D20+体质判定吧
你打开宝箱获得了:
一瓶蛇毒,D级道具(2/2),使用后可以为武器附加5点自然毒属性伤害,效果持续24小时,可以换取90积分
美味的蛇肉,恢复性道具,可以在60秒内恢复30点生命,不可在战斗中使用,可以换取70积分
铜币X2,可以换取20积分
一块黑色鳞片,未知
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生存:投掷 : 1ww = (4) = 0
體質:投掷 : 1d20+14 = (5)+14 = 19
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你成功的将蛇胆收集了起来,不过在你吃下去之后,你还没走几分钟就觉得自己的肚子开始疼了起来
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(HP:60│140
/me 檢查自己是拉肚子還是中毒了
把蛇肉吃了,并把蛇毒擦用矛尖上
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印记提示:你现在处于自然中毒异常状态,每十分钟生命值-5
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(只聽吃蛇膽解毒,沒聽過吃了會中毒的
"真是一波未平一波又起"
/me 聽人說毒蛇出沒附近都會解毒物,仔細找找
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(投个生存判定吧
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投掷 : 1ww = (5) = 0
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你仔细的寻找了一翻,的确找到了几株类似的植物,不过服下后,对缓解肚子的疼痛并没有任何的帮助
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(吃藥後那中毒狀態解除了嗎
不管有沒有解除中毒,看來我現在也沒有什麼好方法了,
打包好掉落的東西,繼續在山頂前進,看附近有沒有人蹟,爭取毒發前找到人救命
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在走了有十几分钟之后,你终于来到了山脚之下,在你的眼前是一个巨大的洞穴,里面一片漆黑,如同是怪物张开的大口一般
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(解了?沒解?
"這難道就是地下城入口?想的時間找不到,想找人的時候,就找到這洞口"
我是不是要樹到牌子寫「勇者有個中毒人仕急需求助」在洞口
在洞口觀察一下里面和四周
看看有沒有事物(人,標記物,史萊姆etc)可以緩解自己那徬徨的心情
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(还在中毒状态,所以生命值-5
你忘了下洞穴内,漆黑一片伸手不见五指
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(完全是進退兩難了,難道我就不能自己治療自己了 :em030
"看來我快要來見了丫,柯蒂...."
"有人嗎?救命啊!"對着山下大叫
(嘗試做個火把和火堆要怎樣?
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(做火把、火堆投个生存判定吧,有1成功就可以做出来
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生存投掷 : 1ww = (5) = 0
看來中毒狀態下什麼也做不了,看來只能跑來進這世界的屋子去等死了
/me 標記一下附近的地形,快速回去
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你努力的想要做出一个火把来,却发现最后却还是失败了,只找到了几根树干而已
就在你回去的路上
(投个1D20+精神力判定吧
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投掷 : 1d20+6 = (15)+6 = 21
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你发现周围的天色开始暗了下来,没过多久就开始下起了小雨,雨水打在你的身上,很快就浸湿了你的衣裳
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"真是禍不單行啊!"
趕路趕路
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(投个生存判定,再投个1D20+体质判定吧
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投掷 生存: 1ww = (8) = 1
投掷 體質: 1d20+14 = (9)+14 = 23
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你突然间连续打了几个喷嚏,浑身有种冰冷的感觉
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"感冒了?我不是已經有超人的體格了嗎?"
"沒有超人的免疫力?"
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印记提示:你现在处于自然虚弱状态,移动速度-1
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醫學推理下自己現在中毒和虛弱有什麼解決方法
投掷 : 5ww = (3,10,2,6,7,8) = 2 專長:病理學
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你回忆了下自己以前的医学知识,发现自己现在需要的是清洗肠胃或是找到药剂来减缓毒性
虚弱应该是身体中毒再加上恶劣环境带来的附加异常状态,需要好好的找个地方取暖以及休息
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回憶進入這世界的小屋里有沒有大量清水
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你回忆了下,印象中并没有清水
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那在回憶在山坡?樹頂觀察附近時有水源嗎
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你回忆了下周围视线里并没有河流、湖泊的踪影
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/me 先回木屋吧
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宋再次受到了10点伤害之后总算回到了自己出发时的小屋里
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(應該是HP:40│140,扣了兩次?
/me 檢查屋子有沒有藥品,食物,所有可用的東西
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你并没有找到药品以及食物,当然之前你就已经找过这个屋子,没有其他可用的东西了
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"連柴禾也沒有嗎?"
需要大量清水和取暖,但是附近都沒這些東西,又沒有解毒藥草
和預想的一樣,真的很無解
而且另一個小隊只有48小時降臨,時間這麼迫切,我這新人應該不難遇到勇者才是
傷腦筋啊
投掷 生存: 1ww = (1) = 0想想知識里有沒有可以尋找清水的方法
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你在墙角处还是找到了几根可以燃烧的木头
(投骰子错误了
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先幫屋子的容器拿去屋外裝雨水,再將木頭點燃取曖
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你抖索着,终于点燃了篝火,开始在小木屋内等待着水开
当然你的肚子中如同刀割一般刺激着你的神经
(投个1D20+精神力判定吧
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投掷 : 1d20+7 = (14)+7 = 21來個精神抗力吧
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你用自己的精神支撑着
水慢慢的终于烧开了
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將開水涼到可以喝的溫度就全喝下去,再繼續燒水
反覆這樣直到中毒停止
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(投个1D20+体质判定吧
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投掷 : 1d20+14 = (3)+14 = 17 老天保佑
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你发现自己的中毒状态终于消失了
不过虚弱的异常状态还在
同时你发现外面的雨越下越大了
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/me 觀察一下屋子外面的情形
回憶自己今天走過的路,牢記今日走過的路線和那洞口的位置
把一個熊掌烤熟吃了
"哪兒才能找到那勇者呢?"邊烤邊想
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你很快就烤熟了熊掌,同时开始吃起了东西
外面的天色已经彻底暗了下来,只有狂风暴雨还在继续
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鎖好門窗,睡到天亮
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(继续投一个体质判定吧
一觉醒来的时候,外面依然在下着小雨,不过暴风雨似乎已经过去了
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投掷 : 1d20+14 = (16)+14 = 30
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你感觉自己的精神好了很多,但是浑身还是有些无力,但已经不影响自己的行动了
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(準備去旅行,要下下周才回來
找找有沒有擋雨的雨衣之類的東西,和做幾個火把包着,就出發去昨天的山洞
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(恩~好的~祝旅途愉快~
这一次你顺利的来到了山洞口,可能也是因为天气的原因,并没有再遇到其他的野兽
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/me 點起火把 走入山洞 沿途注意四周有沒有一些特別或是奇怪的東西?
投掷 : 1ww = (4) = 0
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你仔细的搜索着四周前进
很快就发现这里应该是有什么生物经常出入的
不过你仔细研究了痕迹一翻还是没能看出来这到底是什么生物
只能知道它的身体应该并不大
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/me 暫時繼續小心地前進
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当你继续前行了几分钟之后,借着火光
你隐约发现正有什么奇怪的圆形东旭正在向你这里移动过来
(投先攻吧
神秘生物的先攻投掷 : 1d20 = (7) = 7
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(另問HP現在是多少@@
投掷 : 1d20+8 = (3)+8 = 11 先攻再加7才對
投掷 : 1d20+15 = (13)+15 = 28 命中
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(生命值是PC自行确认的,中了6伤害
你快速的冲了上去,进入你视线的竟然是...一只半人高的巨大“坨”状的诡异生物
在它的身边上还有着奇怪的圆形眼镜和嘴巴,异常的恐怖
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(HP:80│140,休息了10小時
投掷 : 6ww = (9,1,4,2,1,6) = 1 蛇毒為武器附加5點自然毒屬性傷害
"難道這是史萊姆?"
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神秘生物的撞击命中投掷 : 1d20 = (8) = 8
神秘生物的撞击伤害投掷 : 8d10 = (6,5,1,7,5,9,8,10) = 51
对方重重的一击,撞的你想吐血
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(HP:40│140
"強得太離譜了吧!"
轉身逃跑...
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你发现身后的那怪物速度明显没有你快,很快就被你甩在了身后
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看可不可以拖怪,把那怪物拖到洞口照照陽光
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你发现那怪追不上你就一跳一跳的回洞穴深处去了
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/me 那先回洞口吧,看有沒有人跡來過(除了自己)
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你在洞口查看了半天
但是由于连绵的雨水,早已将这里的地面弄得泥泞不堪
无法得到任何的线索
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那只有回家并且在路上找些吃的,等休息好體力再回來報仇
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就在你回去的路上你发现雨又开始下大了
等你走到一半的时候,发现暴风肆虐,甚至卷起了一些动物还有树木
在回到屋子的时候,在这狂风暴雨中发出嘎子嘎子的声响,有种随时就会被吹走的错觉
最关键的是你发现屋子开始有些渗水的迹象
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回憶這幾天有沒有樹洞可以容納自己,先躲過這暴風雨再說
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你记忆中的确有一些可以容纳下你的树洞,不过印象中多是在树根的位置
此时地面已经出现了大量的积水
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看來又只能先跑回那個危險的洞口了 :em030
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你发现积水也在顺着洞穴往内流淌着
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在洞口里面的旁近,找個隱密又比較遮雨的地方先躲着
心想"這陣勢,里面的妖怪不會衝出來吧?" :em032
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你感觉暴雨的威力正在逐步加大,慢慢往飓风发展,现在一些和人差不多粗的树木也开始有些被卷了起来
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(山洞被水淹程度如何?
暫時繼續觀察
"奇怪,為什麼見不到動物避難呢?"
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因为看上去这山洞很深,流水一直在往内流淌,并没有出现积水
有些动物直接被狂风卷起,瞬间被消失在了视线内
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繼續等到風停!
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慢慢的外面已经实现一片模糊,而你发现自己就算是在洞口也有一种要被狂风卷走的错觉
同时大量的流水正在不停的涌入洞穴
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那不是逼自己沒選擇嗎 :em005
/me 慢慢再進入山洞里吧,并且記錄下現在的時間
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宋慢慢沿着洞穴往下走着,很快便来到了洞穴的深处,这里因为积水显得格外的潮湿
不远处还能发现有奇怪的黑影正在一蹦一跳的远去
看样子应该就是之前遇到的那怪物
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觀察附近地形,有沒有可以利用或做陷阱的地方
再或者可以避開它前進的線路
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(可以投个调查判定
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(沒學
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你观察了下四周似乎并没有能让你布置陷阱的地方
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那只能慢慢地潛行過去
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(投个隐藏判定吧,没有的话再投1D20+敏捷
-
投掷 : 1d20+14 = (18)+14 = 32
自覺非常小心的路過
-
对方看来似乎是发现了你,快速的朝你扑了过来
史莱姆的先攻投掷 : 1d20 = (14) = 14
史莱姆的撞击命中投掷 : 1d20 = (20) = 20
史莱姆的撞击伤害投掷 : 6d10 = (1,8,10,3,6,8) = 36
-
(HP:30│140
投掷 : 1d20+15 = (1)+15 = 16 命中
投掷 : 6ww = (3,4,7,4,10,2,8) = 2 傷害
-
(之前休息的恢复算上了吗?
史莱姆的撞击命中投掷 : 1d20 = (4) = 4
史莱姆的撞击伤害投掷 : 6d10 = (2,8,2,2,9,2) = 25
-
((HP:25│140,算上了,在小屋睡了一夜後,給你一個強骰運打掉40
投掷 : 1d20+15 = (12)+15 = 27 不是你死就是我亡
投掷 : 6ww = (5,2,10,3,9,10,7,10,5) = 4 不是你死就是我亡
-
史莱姆的撞击命中投掷 : 1d20 = (7) = 7
史莱姆的撞击伤害投掷 : 6d10 = (6,7,1,1,7,5) = 27
-
(HP:25│140
"哈...竟然打不中我!敗RP啊"
投掷 : 1d20+15 = (12)+15 = 27
投掷 : 6ww = (1,7,5,5,10,5,2) = 1
-
对方在一阵颤抖中,化为了一滩绿水
(可以投钥匙
-
投掷 : 2ww = (5,3) = 0
一陣發軟地倒在地上
"這是進入後暫時最危險的一次吧,差點就死了"
-
你发现地上有一把灰色的钥匙,打开宝箱后你获得了:
铜剑,蓝色武器,攻击力+3,体力+1,自带被动技能弹跳LEVEL---1:跳跃力+1米。可以换取150积分
药草X2,恢复性食物,可以在60秒内恢复30点生命,不可在战斗中使用,可以换70积分
银币,贵重品,可以换取50积分
铜币,贵重品,可以换取20积分
一瓶绿色气泡液体,未知
-
(HP:85│140
/me 直接把兩個藥草分別了
檢查一下印記有沒有任務提示,不知道剛才的是不是史萊姆
將長鎗兌換成積分,裝備上短劍
"嗯嗯....好像自己更強狀了一點點"
-
印记提示,已击杀一只史莱姆
-
(確認一下,體力是體質嗎?
"看來就是這個波波軟體生物了!"
/me 再次觀察下四周環境
-
(是的,可以投个调查判定
-
(沒學
如果還是沒什麼發現的話,就繼續前進吧
"勇者,勇者,你在哪裡?快給我抱大腿吧"邊走邊想
-
很快你就在洞穴前方的一个拐角处发现了另外一只正在跳动的史莱姆
-
"柯蒂在天有靈保佑我!"
豪斯之進擊!
投掷 : 1d20+15 = (4)+15 = 19 命中
投掷 : 6ww = (4,7,2,6,4,3) = 0
-
(要投先攻
史莱姆的先攻投掷 : 1d20 = (19) = 19
-
投掷 : 1d20+15 = (9)+15 = 24先攻
-
宋先行动
-
"貓咪保佑!"
投掷 : 1d20+15 = (13)+15 = 28
投掷 : 6ww = (4,9,9,6,3,6) = 2
-
你发现那些史莱姆的智商似乎不高
来来回回只会那招
史莱姆的撞击命中投掷 : 1d20 = (19) = 19
史莱姆的撞击伤害投掷 : 6d10 = (6,5,10,2,10,8) = 41
-
(HP:85│140
"這是...和剛始的有出入?!"
痛打落水波波
投掷 : 1d20+15 = (1)+15 = 16 命中
投掷 : 6ww = (3,2,6,5,5,8) = 1
-
对方看起来像是受到了重击
但那诡异的笑容依旧不变
史莱姆的撞击命中投掷 : 1d20 = (18) = 18
史莱姆的撞击伤害投掷 : 6d10 = (1,8,8,2,6,7) = 32
-
(HP:65│140
"你就不能早點去死嗎?!"
投掷 : 1d20+15 = (3)+15 = 18
投掷 : 6ww = (2,3,4,7,4,7) = 0
-
史莱姆的撞击命中投掷 : 1d20 = (13) = 13
史莱姆的撞击伤害投掷 : 6d10 = (9,10,6,10,9,4) = 48
-
(HP:50│140
"貓神保佑!為什麼刺了那麼下,還不會化為一灘水?"
投掷 : 1d20+15 = (9)+15 = 24
投掷 : 6ww = (7,7,8,7,7,7) = 1
-
在你不甘的怒吼中,对方直接被你破釜沉舟的一击重重的打飞了出去
化为了一滩绿水
(可以投钥匙
-
(又一個讀心的遊戲
投掷 : 2ww = (3,3) = 0
"會開到什麼呢"
當見到什麼都沒有時,我就知道會這樣! :em030
-
你发现这怪物别没有留下任何东西
-
稍為平息一下心情後,繼續小心地前進
-
这里的洞穴弯弯曲曲而且还错综复杂,不时就会出现几个岔路
最大的问题是,大量的积水涌入,让有些地方如同小水塘一般
很快你发现有只史莱姆正在一片水塘边跳动着
-
(內心再度吶喊貓神保佑
投掷 : 1d20+15 = (12)+15 = 27先攻
投掷 : 1d20+16 = (19)+16 = 35 命中
投掷 : 6ww = (1,2,2,7,8,5) = 1傷害
嘗試把史萊姆打下水
-
史莱姆的先攻投掷 : 1d20 = (1) = 1
(推下水就是冲撞攻击了
史莱姆的撞击命中投掷 : 1d20 = (5) = 5
史莱姆的撞击伤害投掷 : 6d10 = (8,7,8,5,5,8) = 41
-
(HP:45│140
投掷 : 1d20+15 = (9)+15 = 24
投掷 : 6ww = (7,7,10,3,4,7,10,8) = 3
重覆朴素無華的反擊
-
史莱姆的撞击命中投掷 : 1d20 = (2) = 2
史莱姆的撞击伤害投掷 : 6d10 = (3,8,7,6,10,1) = 35
-
(HP:25│140
被一個重擊打得又大大地吐了一口血
"這樣下去真的可以去捐血了""貓神保佑!"
投掷 : 1d20+15 = (1)+15 = 16
投掷 : 6ww = (9,1,9,9,1,7) = 3
-
史莱姆的撞击命中投掷 : 1d20 = (12) = 12
史莱姆的撞击伤害投掷 : 6d10 = (8,9,8,2,8,3) = 38
-
(HP:15│140
垂死地做最後一擊
投掷 : 1d20+15 = (8)+15 = 23
投掷 : 6ww = (2,7,8,7,9,8) = 3
-
史莱姆的撞击命中投掷 : 1d20 = (3) = 3
这一次对方的攻击直接被宋豪斯闪了过去
-
(HP:15│140
不斷挑戰自己極限生命地做出攻擊
投掷 : 1d20+15 = (15)+15 = 30 命中
投掷 : 6ww = (2,8,6,1,7,8) = 2 傷害
-
这带着带着强大力量的攻击,直接将史莱姆打成了一团绿液
(可以投钥匙
-
(請貓大憐惜 :em008
投掷 : 2ww = (3,4) = 0
-
宋豪斯使用钥匙,打开宝箱后获得了:
锋利的长剑,白色武器,攻击力+4,命中+1,可以换取90积分
药草,恢复性道具,可以在60秒内恢复40点生命,不可在战斗中使用,可以换取70积分
铜币X3,可以换取20积分
力量药剂,E级道具(1/1),服用后力量临时+2,持续10分钟。
一小瓶绿色液体,未知
-
二話不說藥草吃了
-
宋豪斯感觉自己的身体好多了
同时印记提示,自己的史莱姆任务也已完成
-
/me 把長槍兌換成積分(50)
/me 武器換成鋒利的長劍
/me 看看水底有沒有什麼東西?
-
宋发现旁边的这个水塘还满深的,要是自己不小心踩上去,估计得摔的不清
水底并没有发现什么,只有一些碎石
-
/me 沿着路一直走
-
路上你发现还有几只零散的史莱姆在游荡着,同时再往深处走了一段,就开始出现一种蜥蜴类的怪物
对方靠两脚走路,手持长刀,全身还发出着阵阵恶臭
-
"看來好像是個硬點子"
還是回頭找個落單的史萊姆打裝備妥當
-
(投先攻吧
史莱姆的先攻投掷 : 1d20 = (19) = 19
-
投掷 : d20+15 = (20)+15 = 35先攻
-
宋豪斯先动
一只蓝色的史莱姆,在不远处向你跳来
-
/me 二話不說跑! (注意不要被包圍了)
"別人都是綠色 這家伙藍色絕對不正常!"
/me 成功逃脫之後找一只綠色的史莱姆
-
很快宋豪斯就发现了绿色的史莱姆
史莱姆的先攻投掷 : 1d20 = (13) = 13
-
投掷 : 1d20+15 = (10)+15 = 25 先攻
-
史莱姆的撞击命中投掷 : 1d20 = (14) = 14
史莱姆的撞击伤害投掷 : 6d10 = (1,8,6,7,1,7) = 30
-
(HP:45│140
命中投掷 : 1d20+16 = (19)+16 = 35
傷害投掷 : 6ww+1 = (10,3,1,2,3,4,7)+1 = 2
-
史莱姆的撞击命中投掷 : 1d20 = (10) = 10
史莱姆的撞击伤害投掷 : 6d10 = (2,3,10,5,8,9) = 37
-
(HP:35│140,應該是7WW才對吧,用了銀劍後
命中投掷 : 1d20+16 = (8)+16 = 24
傷害投掷 : 6ww+1 = (3,5,2,9,7,4)+1 = 2
-
(恩,7伤害
史莱姆的撞击命中投掷 : 1d20 = (2) = 2
史莱姆的撞击伤害投掷 : 6d10 = (1,2,2,7,4,5) = 21
-
(HP:30│140
命中投掷 : 1d20+16 = (10)+16 = 26
傷害投掷 : 7ww+1 = (1,3,2,7,1,6,5)+1 = 1
-
这一次对方在你的挥砍之下,化为了一滩绿水
(可以投钥匙
-
心中默念咒語:請貓大憐惜
投掷 : 2ww = (3,5) = 0
-
你发现对方什么东西都没有留下
-
"這是天要亡我,還是不能刷裝備"
/me 找個可以休息5小時不會殺的地方
-
(投个隐藏判定吧,没有的话再投个1D20+敏捷
-
(感覺自己每到重要關頭就會掉鏈子
沒隱藏,投掷 : 1d20+14 = (5)+14 = 19
-
你找了一处隐蔽的角落,窝在那里休息了一段时间之后
终于觉得身体恢复了一些,不过你发现外面的积水已经快到你的脚踝了
-
(HP:50│140
感覺自己稍微改了善了一點的傷勢,自我安慰一下這只是快解關基因鎖的節奏
"當然解不開的後果是不要想了"
繼續前進!
-
你在这里艰难的前进着,那些魔物似乎也很不适应,正在往洞穴深处涌去
-
前進的同時觀察魔物是不是很怕水
-
你发现它们看起来和你一样,因为这些积水,行动不是很方便
但是还没到很严重的程度
-
可以判斷一下通道是不是越來越深入地底了
和附近是不是有蜥蝪人
-
越来越深入地底了,已经开始出现蜥蜴人了
-
"希望還有命回去吧!"
/me 找個落單的來單挑吧!
投掷 : 1d20+15 = (17)+15 = 32
-
史莱姆的先攻投掷 : 1d20 = (4) = 4
(宋先动吧
-
(是7傷害嗎?
命中投掷 : 1d20+16 = (17)+16 = 33
傷害投掷 : 7ww = (5,5,10,3,2,10,3,3,10,3) = 3
-
史莱姆在水中被重重的砍了一刀后
直接撞了过来
史莱姆的撞击命中投掷 : 1d20 = (1) = 1
史莱姆的撞击伤害投掷 : 6d10 = (9,6,8,3,6,6) = 38
-
(HP:35│140
"在水中也限制不住你的活動丫,話說史萊姆在水中會不會窒息?"
命中投掷 : 1d20+16 = (10)+16 = 26
傷害投掷 : 7ww = (1,2,9,6,7,7,9) = 2
-
在你看来还没有到那种受影响很深的程度
史莱姆的撞击命中投掷 : 1d20 = (2) = 2
史莱姆的撞击伤害投掷 : 6d10 = (9,7,2,3,5,3) = 29
-
(HP:35│140
命中投掷 : 1d20+16 = (1)+16 = 17
傷害投掷 : 7ww = (2,4,4,9,9,4,10,9) = 4
影響還是有一點的
-
史莱姆的撞击命中投掷 : 1d20 = (2) = 2
史莱姆的撞击伤害投掷 : 6d10 = (1,5,4,6,8,7) = 31
-
(HP:20│140
命中投掷 : 1d20+16 = (2)+16 = 18
傷害投掷 : 7ww = (1,9,3,9,6,3,3) = 2
-
你终于又打倒了一只怪物
(可以投钥匙
-
"我猜我也快被怪物打倒了,不知道有沒有主角會救我 :em031"
投掷 : 2ww = (6,5) = 0天靈靈,地靈靈
這一刻,我感到我被世界遺棄了 :em017
-
你发现对方什么都没有留下
-
再找一個史萊姆
-
很快你再次找到一只史莱姆的时候,水已经到你的小腿了
不时能看到史莱姆在水流的带动下冲向洞穴深处
-
先攻投掷 : 1d20+16 = (5)+16 = 21
-
还没等你追上去,对方已经在水流的带动下,直接被冲走了
而且你发现这样下去,自己也很难在这越来越急的水流中站稳
-
觀察水流的方向,是不是越深入水就越深,
還是有其他的道路水比較淺
不然到時不是馬革裹屍,是溺死
-
你发现来的路上,正有大量的积水涌入,带着大量的杂物冲入洞穴深处
狭窄的通道的水流已经开始倒灌了
-
(倒灌是指水流由地底深處湧回山洞入口嗎
-
(完全正确
-
:em017 :em017
"看來溺死機會很大!"
觀察一下山洞內有沒有風
-
你感觉狂风正从洞口吹入,让大量的水滴吹在你的脸上
-
先跑回洞口吧
-
(投个1d20+力量+基本腰力吧
-
力量投掷 : 1d20+10 = (9)+10 = 19
-
你发现自己逆流而行,没走两步就感到摇摇晃晃随时都可能被水流冲下去了
-
再嘗試 投掷 : 1d20+10 = (18)+10 = 28
-
等你又尝试着往前移动了二十几米之后,看到前面几乎已经完全都是冲下来的洪水了
还有大量的杂物堆积在一起
-
觀察還有沒有其他路 :em030
-
你发现自己快身处绝境了
-
史萊姆和蜥蝪人它們跑去哪裡避難?
-
在你的记忆力应该是都往深处跑去了
-
現在只有相信怪物的直覺吧 :em023
/me 跟他們的方向跑
-
宋快速的顺着他已经快漫到大腿的水流,冲进了地洞的深处,很快你就发现里面地形异常的复杂,无数的岔道让你已经晕头转向
所幸还有一些怪物可以跟随,大概过了有二十几分钟,你发现水流似乎是集中到了其他的地方,这里的地势开始平坦,而且洞内的钟乳石还在发出淡淡的红色光芒
-
嘗試拿一小塊發紅光的石頭來看看,這不會是幅射吧
-
你可以感觉里面似乎有什么在流动着,但不是很确定
(投个生存判定吧
-
生存投掷 : 1ww = (6) = 0
-
你发现这里不远处就有一些怪物活动的迹象,不过现在你离它们还有段距离,所以你还没被发现
-
/me 檢查了一下遍體麟傷的自己
還是慢慢潛過去安全一點
-
(投个隐藏吧
-
(沒學這個
-
你发现你刚刚没靠多近,一只小蜥蜴人,便发现了你,快速的冲了过来
小蜥蜴人的先攻投掷 : 1d20 = (1) = 1
-
先攻投掷 : 1d20+15 = (16)+15 = 31
-
宋先行动
-
攻擊投掷 : 1d20+16 = (7)+16 = 23
-
(中了6伤害
-
投掷 : 6ww = (4,3,10,5,5,10,5,5) = 2
-
小蜥蜴人举起了手中的长刀,挥砍了过来
命中投掷 : 1d20 = (15) = 15
伤害投掷 : 8d10 = (5,8,9,1,8,6,7,3) = 47
-
(5HP
臨死最後一擊,打對方頭部
投掷 : 1d10+16-12 = (6)+16-12 = 10
如成功投掷 : 12ww = (8,3,3,5,10,6,3,4,5,10,5,2,1,6) = 3
-
小蜥蜴人举起了手中的长刀,挥砍了过来
命中投掷 : 1d20 = (1) = 1
伤害投掷 : 8d10 = (2,7,8,10,10,8,6,3) = 54
眼前的画面快速倾斜成为了90度,最后世界归于黑暗之中