我个人认为基础的,首先ST对PC,PC不做死就不弄死PC不同意。试炼应该是这样,没问题,但是正式不应该。正式难度应该控制在:在你没有特别出色的表现,或者神来一笔的一些想法的情况下,即使你没犯错,你也需要有超过平均水平的运气,才能活下去,且仅仅是活下去。
最后,在拓展方面我觉得ST可以从已有的规则上进行拓展,而不是自己创造规则我认为ST可以由自创规则,当然前提不应该与前面的大前提冲突。并且,应该在开团前就列出来,让大家知道,而不是临时起意的增加。
我觉得ST对于某些一下定生死的剧情情节,比如说答错题就死,走错路就死,还是不要照搬原作的好,那样就是逼PC去超游我觉得,了解原著剧情的ST可以给予一些便利,但应该帮助很少。不了解的,ST应该在剧情引导的时候给予暗示(PC能不能发现就是他自己的问题了)。另外,除非自己找死(什么叫找死?就是比如看到大菠萝在面前,还喊一句“圣光啊,你看到那个怪物了吗”,然后冲上去。),不然不会又必死的剧情,即使PC前面的一些行为,导致其走向了一些极度危险的境地,也应该有一些生路的可能,且ST可以给与一些些暗示(能不能发现就是PC的问题了)。
其实不同人风格不一样啦。。要求pc必须有神来一笔的话其实蛮难的,而且需要ST配合才比较容易做到……
至于ST给出的线索其实pc看不到也是很正常的。。
其实不同人风格不一样啦。。要求pc必须有神来一笔的话其实蛮难的,而且需要ST配合才比较容易做到……
至于ST给出的线索其实pc看不到也是很正常的。。
神来一笔不是必须有,这种东西应该很少出现。但是,基本原则控制在,PC需要超过平均水平的运气,才能活下去的要求不过分。空间不是去旅游的
首先应该是个S,然后最好是个T……
/me 捂脸遁走
首先应该是个S,然后最好是个T……
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DM=抖M
PC=胖次
NPC=NO胖次
PHB=抛红包
MM=咪咪
……
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