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跑團活動區 => 王牌进化TRPG => 私有分區 => 王牌进化区 => 主题作者是: 球球猫 于 2011-09-12, 周一 20:00:22

主题: 怎样增加系统的乐趣?多样性与简单普及向的发展讨论
作者: 球球猫2011-09-12, 周一 20:00:22
其实就现在王牌的系统而言,基础还是来自于无限的生活和DND的战斗
对于这段时间的跑团经历来看这两部份其实都是很不错的
方便于大家上手和新手学习
但是每个经典的游戏都有一些属于自己的东西来吸引玩家
王牌现在来说的优势也只有容易上手和贴近原著的设定
所以在系统上是否有必要做出一些比较大的改动呢?
就是在系统的丰富性和人物创建上的独创色彩入手
在保证平衡性的基础上融入不同的东西


主题: Re: 怎样增加系统的乐趣?多样性与简单普及向的发展讨论
作者: BobbyLiu2011-09-21, 周三 16:08:41
既然要忠于原著不如完全改成百分骰。。
主题: Re: 怎样增加系统的乐趣?多样性与简单普及向的发展讨论
作者: 球球猫2011-09-21, 周三 16:11:27
就是完全用百分数来跑团?
主题: Re: 怎样增加系统的乐趣?多样性与简单普及向的发展讨论
作者: BobbyLiu2011-09-21, 周三 16:17:06
/摊手
其实也不是啥大差别,不过感觉好点罢
当然整个系统可能要重新改就是了
主题: Re: 怎样增加系统的乐趣?多样性与简单普及向的发展讨论
作者: 球球猫2011-09-21, 周三 16:22:08
百分骰的优势是数据细化还有强度的可控性
但是对于跑面团来说,百分骰弄起来就很麻烦了
玩起来会比较像在玩网游?
主题: Re: 怎样增加系统的乐趣?多样性与简单普及向的发展讨论
作者: BobbyLiu2011-09-21, 周三 17:09:49
唔你打算开面团啊。。那算我没说
而且像CoC那样的d%<难度的判定其实也不算太麻烦。。
主题: Re: 怎样增加系统的乐趣?多样性与简单普及向的发展讨论
作者: 球球猫2011-09-22, 周四 09:11:32
恩~我先去研究下CoC吧~